ertugrul 奥斯曼帝国时代传奇游戏介绍
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ertugrul 奥斯曼帝国时代传奇游戏截图
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帝国时代4奥斯曼、马里特点详解
《帝国时代4》中奥斯曼和马里都是即将正式登场的文明,全新的帝国自然有着不同的特性,今天小编就给玩家们准备了《帝国时代4》奥斯曼、马里特点详解,希望能够帮助大家。
《帝国时代4》奥斯曼、马里特点详解
奥斯曼
特性
一、帝国议会系统:通过时间逐渐获得维齐尔,从而研发独特的9个科技,从文字上应该是一个维齐尔能研发一个科技,可能是消耗维齐尔充能点数研发,也可能是花钱研发。维齐尔充能有可能被加快,方法可能是生产单位或其他,类似帝国3的经验值。独特科技可能是在一个独特ui中研发,因为没有一个合适的建筑(如智慧宫)容纳这个科技,维齐尔应该不是单位,而只是一个指示物
二、军事学校系统:军事学校在黑暗时代即可建造,或许是一个独特建筑,即限制建造1个。军事学校能够随时间缓慢但免费的生产你所指定的兵营、马厩、靶场兵。暂不知道能否生产未解锁的兵种,如黑暗时代产生弓兵。军事学校应该能被独特科技或特性加速。
地标
封建时代:一个能加速食物产量的地标,和一个能加速黄金产量的地标,考虑到奥斯曼没有一个合适的地方放影响力,有可能这两个地标就是奥斯曼的影响力地标。食物地标而言,由于希萨尔学院已经有自动产肉功能,再放一个自动产肉的地标并不合适,或许是影响力范围内的建筑肉类资源上交量额外增加10%―15%。黄金地标则更为难办,黄金并非封建时代急需,想要去挖没什么吸引力。猜一个影响力范围内上交资源时额外上交其10%的黄金。
城堡时代:只有一个地标的信息放出:托普赫尼军械库,能够在城堡时代组件风琴炮与手推炮的建筑。
帝王时代:两个地标,分别能加速军队生产速度,和增速商队(有可能是增加商队的移速)
特殊兵种
一、骑射手类兵种:宣传片中出现的一个单位,属性效果均不明,应该会和罗斯骑射手有区别(下图中左侧)
二、梅赫特尔:一种马上军鼓手,能够在封建时代建造,用以为区域内的部队提供攻速、近防和远防三种buff的一种,同时间只能进行一个buff,但可以切换buff以改变战术,并且切换buff的冷却并不长。
三、斯帕希骑兵:一种特殊骑手,能够在发动冲锋后获得额外的攻击伤害,但会受到额外的近战伤害
四、大型手推炮:一种看上去很猛的手推炮,但是不知道其他的信息,或许具有可观的溅射伤害
五、苏丹亲兵:一种能在城堡时代组件的火枪手,或许能获得精锐升级。
马里
特性
一、独特的矿坑设定,马里能够在黄金露头上放置矿坑,以源源不断的产生黄金,和蒙古类似,可能只能在一个黄金上放置。考虑到黄金和石料不同,需要被用作战争的资源,所以马里必然需要一个其他的黄金收集手段。但是宣传片中似乎看到了复数个矿坑,所以存疑。
二、畜牧系统,马里能够通过某种方法驯养牛来供养食物,但同时也能获得野外的羊和进行农田的耕作。养牛的具体情况不明。
三、毒箭,通过科技研究,城堡时代的马里能增益步弓手,使其能够额外对敌造成持续的伤害。
地标
马里没有公布封建地标。城堡时代地标其一为黄金兵营,能够产出所有的军事单位,应该还有其他的功能,否则就被白塔完爆了。帝王时代地标其一为griot bara,一种市集类的地标,能加速生产、增益经济和增加攻城武器火力,应该是选择其中之一。
特殊单位
一、sofa骑手,存在于文字中的一个骑手,也有可能不是。
二、Donso,疑似是马里的武士替代品。能够在黑暗时代建造,远程投掷标枪,在近战接敌则用长矛和盾牌作战,能够对马上单位造成额外伤害。
三、Musofadi战士,一种快速的突袭步兵,能够在封建时代建造,速度快,但生命值和装甲都很低。
四、标枪投手,替换弩手的一个单位,但可能没有对重甲单位的增益。拥有额外的远程防御,并对远程单位具有额外伤害。
五、Musofadi火枪手,马里的特殊火枪手,独特能力使其能在离开隐蔽丛林后继续保持隐蔽一小段时间。
《帝国时代4》马里及奥斯曼特点介绍,帝国时代4一周年新文明介绍
帝国时代4最近更新了一周年纪念。本次更新中玩家重点关注的两个新文明有什么特点?请看hjyx01带来的《帝国时代IV》马里和奥斯曼特色介绍,希望对你有所帮助。
10月26日,微软旗下老品牌RTS的金字招牌,矿社肩负的《帝国时代四》推出周年纪念版。主要变化包括新的熟练度挑战,新的成就,八张新地图和一些新的生物群落,以及一些(主要是海军)平衡调整。不过有两个新文明最受关注:奥斯曼人和马里人,所以我来分享一下我对这两个新文明的游戏体验:
慢启动永动机脚垫 奥斯曼帝国(突厥游牧民族的一个分支)是当今土耳其历史上最辉煌的时刻。自君士坦丁堡陷落和拜占庭帝国灭亡后,奥斯曼帝国吸收了东罗马帝国的文化和伊斯兰文化,不断向外扩张,成为横跨欧、亚、非三大洲的超级帝国。那么《帝国时代》4周年版中奥斯曼人的设定也颇符合其以“军事扩张”为特征的风格。不过和历史上的奥斯曼人一样,游戏里的奥斯曼人也是需要积累财富的,而且是后期越来越强的力量。
奥斯曼的核心特征是“军校”和“帝国议会”——军校是国家UB(独特建筑),价格低廉(仅150木100石)。它的作用是不消耗自动产生士兵,从黑暗时代的矛兵到弩兵和奥斯曼骑兵(叫这个名字,其实是近战轻骑兵的特殊版本,有增加远程部队伤害的能力。
不消耗自动兵的UB听起来是不是无敌?但实际上由于自动生产兵种的建造时间极其漫长,能够生产的兵种需要随着时代和帝国议会的科技解锁(至少城堡时代的弓弩手有很强的战略价值),ub的数量受到时代发展的限制(每个时代+1,帝国议会科技+1,也就是最多5),无法快速转化为战斗力的增加(但连续生产是很厉害的)。对于军校,也有一些针对性的打磨方法:封建时代的铁匠和城堡时代的大学可以为其范围内的军校提供生产速度的加成,帝国时代的地标伊斯坦布尔天文台(另类大学)可以进一步提高生产速度到60%(帝国时代原来的打磨速度是40%)。
由于“军校”输出的数量和质量,奥斯曼人成为了一个相对较少依赖资源、越来越强大、擅长消耗战的民族。只要一口气掐死不了,面对的就是源源不断的军校部队——第三时代的默罕默德军械库还可以免费生产攻城武器,大型划桨船特有的兵种可以改造成水上军校,这意味着已经安排好了一整套“白嫖换部队”的套路。
除了完整的军校体系,奥斯曼人还有类似手游百宝箱的“帝国议会”体系。这个系统会在你每生产一个单位或者时代进步的时候获得经验值。经验值满了会得到一点威切尔积分,可以用来点帝国科技(一级必须点二级,也可以点一级科技)。虽然帝国的科技看起来并不强大(最有用的是镇中心可以建苏丹亲兵,军校可以开终极部队,这两个都是3级科技),但是对于前期相对弱小的奥斯曼人来说还是有很大意义的。例如,1级技术包括在城镇中心附近即时生成浆果丛——与封建时代双塔神学院的效果相匹配:“可以代替磨坊,浆果丛+4,浆果丛+4。”尤其是周年版,增加了更多新地图和生物环境,其中以鸟类不排便的各种艰苦环境为主。对于那些初始水果和肉都不够的地图环境,奥斯曼的手搓水果黑科技还是有相当高的战略价值的。毕竟因为军校的永动机体系,后期能力没什么好说的。
奥斯曼人后期的能力还体现在他们处理棘手问题的能力很强。除了自产部队黄金压力小,可以快速升级科技之外,还有苏丹亲兵特有的可以修理攻城器械的兵种,重炮特有的在群伤中非常厉害的兵种。结合一直有军校加持的弓弩手-骑兵部队,只能说,如果做好拓展防御和操作,后期A一定会赢。
新一代农业霸主马里人 如果说奥斯曼人在后期是一个强大的民族,那么另一个新的民族——马里人,在中前期很可能是一支相当强大的力量。马里的特点是步兵、牛和黄金——14-17世纪统治西非曼丁卡高原的马里帝国,生产了当时世界一半的黄金,是名副其实的“黄金之国”。马里在历史上的名字主要归功于传说中的曼萨·穆萨国王,他不仅极大地扩大了西非与世界的文化、科技和贸易交流,而且为伊斯兰教的发展做出了巨大贡献。尤其是1324年著名的麦加朝圣,极其奢华,仅搬运工就有6万人,他挥霍的黄金甚至导致了后来20年麦加黄金的贬值。
与奥斯曼的稳步发展不同,马里人在游戏前期可以积累数量惊人的黄金和食物,而独特的单位基本集中在游戏的前期和中期,因此可以非常迅速地发动攻击。他们还可以利用黄金和食物的游戏快速跳入城堡时代,然后凭借城堡时代的军事地标——死人守备的极速爆兵能力(5个兵营和靶场单位快速产出,资源需求换算成黄金和-20%)完成一波越级压制。
马里人发展迅速的原因首先在于UB“露天矿”,其效果是自动生成黄金(30/分)。这个矿的效果和人类采金不冲突,可以通过周围的房子或者矿来增加(每栋房子+1/分)。而且金矿开采完了还能用(什么空气炼丹)。这样一个UB的效果直接超越了奥斯曼封建地标苏丹哈尼贸易驿站网(初始不过,有人可能会说:最初的发展不就是以粮食和木材为主吗?那么,除了空中炼丹,马里人还有另一项绝活,那就是“摇钱树”:从黑暗时代开始,马里就可以100金驯养牛了。这头牛可以被工人快速宰杀产肉,也可以被关进围栏后继续产肉。
在马里的封建时代,地标皇家采石场可以自由切换自动生产石头或者黄金,这对于最初的快速发展是非常有利的,无论是爆还是快技术。就马里而言,早期的商业收入不容小觑。常规的瞭望塔被一个特殊的建筑“收费站”所取代,经过其范围的商人将支付过路费,这进一步增加了马里的黄金收入。然而,在每次商业运作后,马里商人会根据他们获得的黄金数量减少他们的研究时间,进一步加强了马里的科技跳跃速度。
但是马里特殊的兵种优势基本体现在黑暗时代——封建时代。如果不能在城堡时代形成经济优势和压制,就开始衰弱。特殊兵种包括可以定期投矛“当辅助兵”的强化枪骑兵、伤害、移动速度、生命和生命恢复的综合强化、骚扰能力更强的斥候、反远程枪投掷者、具有隐身能力的快速移动Musofadi战士&火枪手、比特定骑兵更便宜更快但也减少护甲量的Sofa骑兵。总而言之,马里的军备优势基本体现在早中期和运动战上,如果真的满人的话会相对弱一些。
一个有趣的新国家是一场不太相关的战斗。 总的来说,奥斯曼人和马里人还是很有特色的民族。不过可能是因为在种族分化上做的努力,《帝国时代4》的内容更新速度还是略差强人意。例如,新奥斯曼或马里没有完成一个战斗故事,让我们了解更多。对于游戏本身来说,最令人惊叹的是那些以历史场景为基础,然后与游戏画面交织在一起的“纪实”镜头。希望周年纪念版只是帝国4时代的一个暂停,后续会有越来越多有趣的内容更新。
《帝国时代4》马里及奥斯曼特点介绍
《帝国时代4》在最近进行了一周年的大型更新,本次更新被玩家们所重点关注的两个新文明有怎样的特点呢,下面请看九游带来的《帝国时代4》马里及奥斯曼特点介绍,希望能够帮助大家。
在10月26日,微软旗下的RTS老字号金字招牌,由水雷社担起重任的《帝国时代4》推出了周年纪念版,主要的变动有新的精通挑战、新的成就、8张新地图和一些新的生物群落、一些(主要是海军的)平衡性调整等。不过其中最引人关注的还是两个新文明:奥斯曼人和马里人,那么接下来就来分享一下我对于这两个新文明的游戏体验:
起步稍慢的永动机奥斯曼人
奥斯曼帝国(突厥游牧民族的一支)是如今的土耳其在历史上的最高光时刻,从攻陷君士坦丁堡,消灭拜占庭帝国开始,奥斯曼帝国吸收了东罗马帝国文化及伊斯兰文化,并且不断向外扩张,成为了一个横跨欧亚非大陆的超级帝国。那么《帝国时代4周年版》中对于奥斯曼人的设定,也是相当符合其以“军事扩张”为最大特征的风格,不过如同历史上的奥思满人一样,游戏中的奥斯曼人同样需要厚积薄发,是一个越到后期越强的势力。
奥斯曼的核心特征是“军事学校”和“帝国议会”——军事学校是民族UB(独特建筑),造价并不昂贵(只要150木,100石),作用是无消耗自动生产士兵,从黑暗时代的长矛兵,到随后的弓弩手、奥斯曼骑射(叫这个名字,但其实是近战轻骑兵的特殊版,拥有增加对远程部队伤害的技能,不过开启后会受到更多的近战伤害)、剑士、弩手,到最后还能生产黄金消耗大户骑士(需要点出3级帝国议会科技)。
无消耗自动产兵的UB,听上去感觉是不是强无敌?但事实上由于自动产兵的建造时间极其漫长、能生产的士兵需要随时代和帝国议会科技解锁(至少要累积城堡时代的弩手才有比较强的战略价值)、UB的数量受到时代发展限制(每个时代+1、帝国议会科技+1,也就是最多5个)并不能快速的转换为战斗力的增长(但持续生成就很强大了)。对于军事学校而言,还有一些针对性的BUFF手段:封建时代的铁匠铺和城堡时代的大学都可以为范围内的军事学校提供产兵速度加成,帝国时代的地标伊斯坦布尔天文台(可替代大学)还能进一步把生产速度提升到60%(帝国时代原本的BUFF速度是40%)。
由于“军事学校”的产出数量和质量,让奥斯曼人变成了一个相对不那么依赖资源,且越打越强,擅长消耗战的民族,只要不能一口气掐死,面对的就是源源不断的军事学校部队——第三时代的默罕默德军械库还可以免费生产攻城武器、独特兵种大型翻桨船可以改造为水上军事学校,等于是一整套“部队白嫖”套路已经给安排好了,剩下的就是如何在前期苟活下去了。
除了军事学校一整套系统以外,奥斯曼人还有一个类似于手游消费宝箱的“帝国议会”系统,这个系统是每当你生产单位或者推进时代时会获得经验值,经验值满了会获得一点维奇尔点数,这个点数可以用来点帝国科技(必须要点1点1级的才能点2级的,但也可以连点1级科技),帝国科技的虽然看起来不强(最有用的也就是城镇中心可造苏丹亲兵,还有军事学校开终极部队,这两还都是在3级科技),不过对于前期相对孱弱的奥斯曼人来说还是有很大意义的,比如1级科技包括了在城镇中心附近瞬间生成浆果丛——配合封建时代的地表双子宣礼塔神学院的效果:“可替代磨坊使用、浆果丛+4、浆果采集速度+50%、浆果采尽后120秒再生”就相当imba了。尤其是在周年纪念版中加入了更多新地图和生物环境,其中以各种鸟不拉屎的艰苦环境为主——对于那些初始果子和肉食不太充足的地图环境来说,奥斯曼这个手搓果子的黑科技还是有相当高战略价值的,毕竟因为军事学校这一套永动机系统,后期能力是没得说的。
奥斯曼人的后期能力还体现在很强的攻坚能力,除了部队自产对于黄金压力极小,可以快速攀升科技以外,还有独特兵种苏丹亲兵可以修攻城器械,和群伤攻城都很给力的独特兵种重型火炮,再配合一直在军事学校加持下的弩手&骑兵部队,只能说把扩张防守和运营做好了,后期A上去就能赢。
新一代种田霸王马里人
如果说奥斯曼人是大后期的强势民族,那么另一个新民族马里人大概是中前期相当强势的势力了。马里的特征是步兵、牛群和黄金——在14-17世纪统治西非曼丁卡高原地区的马里帝国当时的黄金产量能占全世界的一半,是名副其实的“黄金之国”,马里在历史上得名主要归功于传奇国王曼萨·穆萨,这名狂热的国王不仅大幅扩展了西非和世界之间的文化、科技与贸易交流,也对伊斯兰教的发展做出了巨大的贡献,尤其在室1324年著名的麦加朝圣之旅中极尽奢华,光是随行的搬运工就达到了6万人之多,而他大肆挥霍的黄金甚至导致了接下来20年间麦加的黄金贬值。
与奥斯曼稳步发展不同,马里人在游戏的初期就可以累积起数量惊人的黄金和食物,同时独特单位基本集中在游戏的前中期,可以非常快速的发起进攻,也可以利用黄金与食物的游戏快速跳科技到城堡时代,然后凭借城堡时代军事地标死士驻军超速爆兵能力(快速成产5个兵营与靶场单位,资源需求转化为黄金并且-20%)完成一波越级压制。
实现马里人快速发展的原因首先在于UB“露天矿场”,效果是自动生成黄金(30/分钟),这个矿场的效果和人力采金并不冲突,可以被周围的民居或者矿场增加产量(每个民居+1/分钟),而且金矿采尽以后依然是可用的(什么空气炼金术),这样一个UB的效果就直接超越了奥斯曼的封建地标苏丹哈尼贸易驿站网络(初始28金/分钟,最高84),足以见得马里人起步的速度。不过有人可能要说了:初始发展不是主要靠食物和木头么?那么马里人除了空气炼金以外,还有另一项绝学,那就是“现金牛”:从黑暗时代开始,马里就可以用100金的价格驯养牧牛,这牛可以用工人快速宰了产肉,也可以放进栅栏之后可以持续产肉。
而马里的封建时代地标皇家采石场可以自由切换为自动产出石料或者黄金,对于初期快速发展而言,无论是爆兵或者快科技也都是非常有益的。对于马里而言,前期的商业收益同样是不容小觑的,常规的瞭望塔被特殊建筑“收费驿站”取代,经过其范围的商人都会“缴过路费”,进一步增加了马里的黄金收入,而马里商人每次跑商完毕以后还会根据其获得的黄金量降低科研时间,进一步强化了马里跳科技的速度。
不过马里的特殊兵种优势基本体现在黑暗时代-封建时代,到了城堡时代如果不能形成经济优势与压制的话已经会开始乏力。特殊兵种包括了可以定期投矛的强化长矛手“当佐兵”、伤害、移速、生命、生命恢复全面强化,骚扰能力更强的侦察兵、反远程的掷枪兵、快速移动&拥有潜行能力的穆索法迪战士&火枪兵,以及比重骑兵更便宜更快但护甲血量也降低的索法骑兵。总而言之,马里的兵种优势基本体现在前中期和机动战,真要满人口正面对垒的话会相对比较弱势。
相当有趣的新民族,就是少一个相关战役
总体而言,奥斯曼人和马里人都还是设定非常有特色的民族。不过可能是《帝国时代4》因为在民族差异化上面投入了比较多努力的缘故,在内容更新的速度上还是稍微差强人意些,比如新的奥斯曼或者马里并没有完成一个战役故事来让我们增进对其的了解,而对于游戏本体而言,最让人惊艳的部分就是取材于历史实景,然后与游戏画面交织的那些“纪录片”镜头。希望周年版只是《帝国时代4》的一个顿点,后续还会有更多更有趣的内容更新。
《帝国时代4》奥斯曼文明特色前瞻
《帝国时代4》即将推出新的文明“奥斯曼”,奥斯曼帝国有着怎样的特色能力和兵种单位呢,想要了解的玩家请看下面九游带来的《帝国时代4》奥斯曼文明特色前瞻,希望能够帮助大家。
奥斯曼帝国
奥斯曼文明通过武力征服、帝国议会以及独特的军事院校制度书写着自己的历史。奥斯曼帝国于11世纪末期建立并于17世纪中期达到了统治的巅峰。兴起于安纳托利亚的奥斯曼帝国,凭借其高效稳定的政治统治、训练有素装备精良的帝国士兵成为了历史上持续时间最长的帝国之一。
奥斯曼帝国主要依赖于他们的军事专长,他们往往能通过强大的攻城武器与众多的军队来在战斗中占据上风。当奥斯曼帝国的大臣来到帝国议会时,他们可以对9种独特的科技进行研究。随着时间推移将有更多的大臣前往帝国议会,在那里,他们将根据局势来决定进行哪些科技的研究。奥斯曼帝国独特的军事院校体系允许他们以零成本生产军事单位,这一独特的体系使奥斯曼帝国拥有比其他文明更强大的军队。
奥斯曼帝国单位一览
The Great Bombard是奥斯曼帝国征服其他文明最主要的武器,它能轻而易举地摧毁敌人的城墙并且附带1000点的溅射伤害,但若保护不当,它将比其他工程器更容易被摧毁从而造成巨大的经济损失。
Mehter能够在马背上擂响战鼓来为周围的战友鼓舞士气。收到鼓舞的士兵的攻击速度、近战护甲、远程护甲将会提升。虽然一次只能提升一种能力,但是在冷却时间结束之后Mehter仍可以为战友提供其他加成。
Sipahi由英勇无畏的轻型骑兵所组成,他们在战斗中往往以必胜的信念杀入敌营,他们的坚韧能力在激活时会在短时间内增加攻击强度,但代价是受到近战攻击的伤害增加。
奥斯曼帝国时代一览
黑暗时代:在黑暗时代,奥斯曼人就能建造他们独特建筑——军事院校。军事院校能够以极低的速度来训练零成本的兵营、靶场亦或是马厩中的单位,并且军事院校将会多次地训练他们。
封建时代:在封建时代,奥斯曼人通过选择一个有助于增加粮食或黄金产量的地标建筑来使他们的经济繁荣发展。奥斯曼人能够在封建时代训练Sipahi与Mehert。通过早期早期军事上的压制能够使得奥斯曼人顺利发展到后续时代。
城堡时代:在城堡时代,奥斯曼人能开始通过建造Tophane Armor这一地标建筑来生产攻城武器亦或是通过其帝国议会为帝国的扩张制定策略。同时Janissary单位(奥斯曼特有的手推炮)也将在城堡时代加入到奥斯曼的对外扩张。
帝王时代:在帝王时代,奥斯曼人的军队得到了全副武装;玩家通过选择不同地标将会获得更短的单位训练时间或者是能够快速移动的商人。随着经济的崛起,奥斯曼人能够在空前强大的攻城武器的帮助下烧毁敌人的田地,摧毁敌人的城堡,直至战斗的胜利。
《帝国时代3决定版》奥斯曼土耳其战术哪个好 奥斯曼土耳其战术选择推荐
在《帝国时代3:决定版》这款策略模拟游戏中,奥斯曼土耳其是早期强势的一个国家,下面便是小编为大家带来的《帝国时代3:决定版》奥斯曼土耳其战术推荐,感兴趣的小伙伴可以来看一下。
奥斯曼土耳其战术推荐
奥斯曼土耳其的优势
奥斯曼土耳其的优势是早期不需要资源即可训练村民,而这个优势使得土耳其在前期得到不少的资源却只需投入较少资源就能获得与其他国家相同的能力。
因此土耳其在前期拥有很大的资源冗余,虽然在经济发展方面并没有特别途径但这项资源优势也可以投入升级时代或直接进攻,这意味着土耳其拥有很好的前期战术资源优势。
土耳其轻炮兵是14个国家中前期最强有力的反步兵炮/散兵。这种步兵通过移动和齐射可以有效遏制几乎任何对手的任何早期兵种。在后期,土耳其的重型火炮也是独树一帜的,他们拥有强大的攻击范围和生存力,很多玩家都敬畏这种巨型重炮。
奥斯曼土耳其的弱点
土耳其的弱点还是比较多的,但在短时间内可以被资源优势所遮盖。比如土耳其训练军队很麻烦,兵营和炮厂以及马厩都只有1个主要兵种。此外土耳其亲兵的反骑兵能力较弱,前期对轻炮兵的保护能力并不足以符合他的价格。
而在整个游戏的所有时代中都会有一个弱点,那就是对轻型骑兵的加成力度不足。土耳其轻炮兵没有好的反轻型骑兵能力,尤其是对近战抵抗高血量的轻型骑兵十分头痛。
奥斯曼土耳其的战术
土耳其的亲兵快攻十分犀利,这种打法通常是以5亲兵卡3轻骑兵卡外加700食物卡冲击对手。但这种打法缺陷很大,因为兵种组合单一容易被特定的组合克制。不过这种打法目前来说对一些苦于对付火枪手的国家来说还是有些强势的。
而土耳其的亲兵+轻炮兵组合野战时很强,不过成本较高且轻炮兵不善于攻城战,这种组合一般配合贸易路线BOOM策略并最终以SFF打法增强爆发力。
此外土耳其还有独特的革命打法和FI打法,前者依靠轻骑兵的革命选项达到不错的爆发力;后者依靠奥斯曼重骑兵免费时代升级来获得非常犀利的战斗力。
《帝国时代3决定版》奥斯曼土耳其战术哪个好 奥斯曼土耳其战术推荐
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奥斯曼土耳其战术推荐
奥斯曼土耳其的优势
奥斯曼土耳其的优势是早期不需要资源即可训练村民,而这个优势使得土耳其在前期得到不少的资源却只需投入较少资源就能获得与其他国家相同的能力。
因此土耳其在前期拥有很大的资源冗余,虽然在经济发展方面并没有特别途径但这项资源优势也可以投入升级时代或直接进攻,这意味着土耳其拥有很好的前期战术资源优势。
土耳其轻炮兵是14个国家中前期最强有力的反步兵炮/散兵。这种步兵通过移动和齐射可以有效遏制几乎任何对手的任何早期兵种。在后期,土耳其的重型火炮也是独树一帜的,他们拥有强大的攻击范围和生存力,很家都敬畏这种巨型重炮。
奥斯曼土耳其的弱点
土耳其的弱点还是比较多的,但在短时间内可以被资源优势所遮盖。比如土耳其训练军队很麻烦,兵营和炮厂以及马厩都只有1个主要兵种。此外土耳其亲兵的反骑兵能力较弱,前期对轻炮兵的保护能力并不足以符合他的价格。
而在整个游戏的所有时代中都会有一个弱点,那就是对轻型骑兵的加成力度不足。土耳其轻炮兵没有好的反轻型骑兵能力,尤其是对近战抵抗高血量的轻型骑兵十分头痛。
奥斯曼土耳其的战术
土耳其的亲兵快攻十分犀利,这种打法通常是以5亲兵卡3轻骑兵卡外加700食物卡冲击对手。但这种打法缺陷很大,因为兵种组合单一容易被特定的组合克制。不过这种打法目前来说对一些苦于对付火枪手的国家来说还是有些强势的。
而土耳其的亲兵+轻炮兵组合野战时很强,不过成本较高且轻炮兵不善于攻城战,这种组合一般配合贸易路线BOOM策略并最终以SFF打法增强爆发力。
此外土耳其还有独特的革命打法和FI打法,前者依靠轻骑兵的革命选项达到不错的爆发力;后者依靠奥斯曼重骑兵免费时代升级来获得非常犀利的战斗力。
看了上文九游小编带来的《帝国时代3:决定版》奥斯曼土耳其战术推荐,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
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