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1、战斗灵魂简要评析:
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战斗灵魂好玩吗 战斗灵魂玩法简介
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战斗灵魂游戏截图
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抓住灵魂怪物战斗好玩吗 抓住灵魂怪物战斗玩法简介
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1、抓住灵魂怪物战斗简要评析:
抓住灵魂怪物战斗是一款对抗恶魔的角色扮演类游戏。在游戏中,你可以扮演一个勇敢的猎手,穿过各种地形追踪并消灭一个个凶残的灵魂怪物。随着游戏的进行,你不断强化自己的能力,通过获得新道具和技能,提升自身的战斗力。现在,快来体验这款刺激的游戏吧!
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《灵魂能力6》有什么战斗技巧 战斗技巧详解
《灵魂能力6》有什么战斗技巧?游戏战斗中玩家需要根据临场情况来做出合适的反应判断,很多玩家不清楚最佳的进攻和防御手段,今天九游为大家带来《灵魂能力6》的战斗技巧汇总,希望能够帮助各位玩家。
战斗技巧汇总
攻击
A系(横斩)
可以攻击横纵轴的敌人,能打的到移动的敌人,横移杀手。所有角色的AAA都有三段。
比较多的A攻击都是上段或者下段,对手可以通过蹲或者跳来避过。不过也有不少中段的A攻击,这种攻击的话一般牵制力就比较强了。结合招式本身性能可以善加利用。
另外1A系的招很多都是大型下段横斩,这个的目押一定要练。但是在刀魂6中,大部分下段招不倒地(ch状态除外)
还有部分招式如2A此类为特殊中段(特中),站防和蹲防都可以防御的招式。
B系(纵斩)
只能攻击纵轴的敌人,所以可以用横移回避掉,容易被反击。所有角色的BBB都有三段。
好处是威力一般都比较大,而且比较多的浮空技都是B。 另外横移回避也要看情况,有时不是随便就能移动的掉的。举个例子……索菲是右手拿着剑,所以对对手来说对手左手方向的B会比较多,某些B系招式需要往逆时针方向侧移(往顺时针不是说不可以,难度会大很多)。某些B系招式带有追向效果,不能移掉或者只能向一个方向移掉,大部分B系招式都能通过侧移闪避掉。
K系(踢技)
用手足或者身体进行的攻击,一般发生都比较快,也有大威力的连段起始技,也有封横移的招。也有一下踢飞别人的招,每个人的都不一样,不能一概而论。
同时按键攻击
方向配合A+B这种同时按的招式,有很多都是威力强劲而且具有横纵双重属性的招,直接按A+B在本作中可以直接使出破防的break attack技。
B+K、A+K的话很多都是构或者就是一些比较特殊的招。
这些招也不能一概而论。
构和步伐
所谓“构”,就是角色作出一种特定的姿态,该姿态可以是持续的,也可以是有时效的,如御剑的霞构、居合构就是持续构;如船长的214、MAXI的七星转生构就是不可持续构,可持续构只要不出招都可以一直保持构的状态,不可持续构在一定时间后就会取消。
构中的招式性能要比普通状态下的招式性能略强,具体表现为:速度、范围和对对手造成的状态及后续连段。大部分构可以在招式结束后通过按住按键或方向来进入,也可以直接通过组合键或搓方向的形式直接进入,如船长的214构;
步伐属于不可持续构的一种,但是步伐会有一些位移及回避效果,如索菲的双天使步避上段等。步伐大部分都是搓方向键进入,如NIGHTMARE的GS步、御剑的滑步、索菲的天使步。几乎所有的角色都有构或者步伐其中之一,部分角色两种特殊状态都有,也有的角色既没有步伐也没有构。
投技
防御不能。上段。发生17F,近身的话也可以抓到横移的对手。
使用方法是A+G/6A+G或4A+G,我们称之为前投和后投,拆投的话A+G/6A+G投就按A、B、K或者6A、6B、6K任意键来拆。后投4A+G就按4A、4B、4K任意键来拆。SC6拆投成功不掉血。
投技蹲和跳都是能躲的(部分指令投除外)而且回报也大,比拆投要好,只要你猜的准。
有些投还有RING OUT效果,这个最好先知道,在版边就要小心了。
另外游戏里还有打投(打击命中后的类似投技一般的效果,如塞万提斯的66B)、空投、蹲投(斧头、噩梦、西格飞)、把躺在地上的抓起来等投技,需注意。
punish(确反)
确反,全称确定反击,当防御了敌方的有破绽招式后,可用快速的招式进行反击。此时对方无法防御,必中无疑。战例:防御了御剑的2KB后,所有角色可用发动时间低于17帧的招式进行确反,确反的要素在于对手招式对己方的加减帧情况和我方用来反击的招式的发动帧数,如我方用来反击的招式发动帧数小于对方的招式对其自己造成的收招硬直帧,则形成确反。
广义的punish还包含抓取对手出招空振或通过移动等方式回避对手招式后形成的反击。
counter hit(CH)
counter hit,俗称破招;打断对方的招式或是打中移动中的对手就会造成CH。其命中会有闪光特效,招式伤害会增加。某些招式CH命中的效果会发生变化(浮空、晕眩),从而衍生出CH连续技。
lethal hit(LH)
lethal hit,俗称致命一击、Lcon、大破等;使用特定招式在满足特定条件下打中对方会出现LH,其命中会出现黄色爆炸特写,招式伤害增加,对手出现特定的加大硬直或大吹飞状态,根据击中部位强制爆衣,可以派生出更强力的连段。
具体条件随着角色和招式的不同都不一样,在招式表中会有明确条件,如:御剑的3B在打中对手蹲下的对手时会出现LH,索菲蒂亚的1K在打中对手GI空振时会出现LH,西格飞的A投在自身GI对手5次以上时会出现LH等等。
lethal hit是本作的新系统,同时也是核心系统之一。
break attack(BA)
简称BA,俗称破防技,攻击时带蓝色的电光效果,是可以让对方防御后也能让自己有利的攻击。并且BA无法被对手GI,无法用re格挡,部分BA攻击打中对方GI或RE后会出现LH效果。
所有角色的A+B统一为直接BA攻击,另外各种派生和构中都会出现各类BA攻击,BA攻击是本作击破对手防御手段的核心技能。
必杀槽
一开始是0,最大有两行。CE需要一行,SC需要一行,部分角色的专属系统也会需要消耗气槽。空挥,打中别人,防御,被打,都是会加必杀槽的。
JUST GUARD成功,GI lv3成功,re成功,re猜拳赢,都可以加必杀槽。
对手先取得2场胜利的时候直接必杀槽+1行。
CRITICAL EDGE(CE)
简称CE,类似超杀。发动指令都是A+B+K。消耗一行必杀槽。每个角色都有特性不一样的必杀演出及效果。
攻击发生前会有一段时间的特写演出,在特写发生前是可以打断的。
特写演出之前每个人都会有准备动作,另外脚上闪黄光。这个时候就要注意。特写发生后,如果保持防御状态或站立状态,是可以继续做出回避动作来闪避掉对手CE的,比如索菲的CE在出现特写后可以蹲下躲掉。御剑的CE可以侧移掉,但是也有一些角色的CE是不能闪避掉的,只能防御。
本作的CE可以被GI和RE,也可以被SC爆气打断。部分角色除外,如吉光CE带BA破防效果。
本作的CE发动较快,即便防御后也没有太大确反,跟在连段中的CE伤害会有递减。
soul charge(SC)
简称SC,俗称爆气,发动指令为4A+B+K,消耗一行气槽。
爆气只能在为未到打击的状态下才可以使用,曝气不需要准备帧,可以立即使用,使用后出现特写画面,特写画面结束后会出现爆气效果,无视对手状态震开对手。
爆气后招式攻击力变为1.2倍,部分招式性能强化,部分招式会有后续派生出现,所有招式变为chip damage即对手防御也会略微掉血。
爆气后如有一行气可以使用CE。
爆气持续时间大概为8秒,期间计时停止,受到攻击或使用特定招式时会加速SC计时槽的消耗。
chip damage(CD)
俗称裂甲攻击,简称CD技。效果是命中对手防御状态也能让对手掉血的招式,如TAKI的宿构中B、杰洛特的加强版喷火等。
所有角色爆气后的全部招式均有chip damage效果。
CD效果可以通过JG避免。
guard break(崩防)
对手不停防御会消耗防御耐久值,当体力槽闪红光的时候,一般再防御一记强力攻击防御就会崩溃,进入崩防状态。
崩防状态是一定会打出COUNTER HIT的,是连段的好时机。
本作中除了不停防御以外,GI空振和RE空放也会消耗耐久值,在耐久值全满情况下,8次GI空振、6次RE空振会让血条闪红。
unblockable attack(UA)
通称防御不能技或带火技,特征是攻击效果带火焰。无法被防御或者GI、JG。带火的投技无法被拆投,如IVY的集束指令投。
just frame(JF)
JF通常指需要特定操作条件才能达成的招式,俗称最速,其概念并不只是包含“just frame”本身,具体还包含fast press等;表现为发出后角色会白色闪光,JF技的性能要比普通版招式的性能更强。
JF技对操作和熟练度都有要求,如噩梦和西格飞的aga最速要求在G取消A攻击后的5帧内再按A,这就需要用到“刷键”的手法,另外还有需要在前一招特定的帧数时按下特定键才能出后一招的招式,如御剑的B+K B;还有要求配合方向键使用的招式要和动作按键同时按下才能使用的JF如船长的最速214B等等。
灵魂潮汐如何关闭自动战斗 灵魂潮汐关闭自动战斗方法介绍
大家知道灵魂潮汐怎么取消自动攻击吗?今天小编就教大家如何做。
进入挑战
打开灵魂潮汐游戏,选择任意关卡进入挑战。
点击左下角智能按钮,此时智能按钮背景是白色的代表自动攻击开启。
点击智能按钮
智能按钮是白色的代表自动使用技能攻击,普攻按钮是白色的代表自动使用普攻攻击,注意两个按钮要同时黑色背景才能取消自动攻击。
技能
即可看到右边人偶技能显示出来,成功取消自动攻击。
灵魂潮汐战斗系统怎么玩 灵魂潮汐战斗系统玩法攻略
灵魂潮汐战斗系统怎么玩?在游戏灵魂潮汐通关主线时,战斗是不可避免的,很多玩家还不太了解游戏的战斗系统,所以小编给大家带来了灵魂潮汐战斗系统玩法攻略,一起来看看吧。
灵魂潮汐战斗系统怎么玩
属性介绍及破盾机制
灵魂潮汐中有五中属性:物理、魔法、冰、火、雷。其中,各种属性都有各自特色的debuff,而每种debuff又能配合角色技能打出来各种效果(控制类的技能boss都会有一定抗性,也可能免疫)。
物理:流血
魔法:暗蚀(上限10层)
冰:极寒(上限十层)、冻结
火:燃烧(上限十层)
雷:感电
这样一看,似乎纯属性队伍显得很强大。但是资源有限的前期,更建议一前排,两输出手(单群都行),一奶(王女),一破盾工具人。各属性在一起更好的对付复杂环境。
每种属性都有相对应的颜色,而破盾所需属性,如图,相对应的则是冰、火、魔法。
血条正下方的则是破盾所需对应属性攻击数,这里需要注意的是,角色技能中攻击1个敌人X次等描述相当于一次攻击可以破X层盾(这里的盾指弱点击破的盾)。当清空后,会造成弱点击破状态,怪物受伤增加100%,持续两回合(注:如当前回合最后一名角色击破,则只持续到下一回合结束,并不看怪物行动次数)。
行动轴(调速)及怪物技能释放机制
灵魂潮汐中区别于其他游戏的是,每回合角色行动先后依据待机与否(最高优先级)、速度(次之)、编队序号(最低级)来决定。
无论速度快慢,待机优先行动
可以通过待机来调整速度慢的前排(前排通常需要坦度而无法携带加速度的蕴灵)。按照同水平来说,输出最快,坦克次之,辅助最慢。
速度快的优先行动;速度相同的按照编队序号逆次来
同速机制是,编队里面同速最右边先动、靠后位置先动。待机机制则是,在下回合后待机的将会把先待机的行动顺位向下挤掉一名,大家可以实验下
而怪物技能的释放,是按照回合数来的,长按点开怪物详解,如图(很重要),技能第一次循环释放按照普攻、核心、秘术、奥义的顺序在1~4回合,而后续在第一次使用大招后都是按一次普攻,一次特殊攻击,一次大招行动的。也就是说第四回合后每三回合用一次大招,傲慢也是一样的。
而通过这种游戏规律,看让不少人头疼的傲慢会在第4回合、7回合(后续为三回合,上文中的boss机制)回满血。所以,可以适当的用一定回合攒怒,争取把弱点击破伤害打满回合数击杀才是傲慢(狐妖复活同理)的正解。
buff回合机制、怪物破盾回合介绍
上文已经粗略提到过本游戏关于回合的机制了,下面详细介绍下回合的机制及小技巧。
游戏内,buff回合数增减与角色、怪物行动与否无关,只与回合相关。如,角色挂的buff的回合数为2,则下回合将变为1回合。也就意味着,如果,辅助(加攻,加伤,减伤)作为行动轴最后一位的话,两回合的buff将在本回合浪费一回合。
为了使输出吃到所有buff,调速就成了辅助和前排必不可少的小技巧。
辅助:通过密林猎龙师(紫)、异动之风(不知道还有没,作者还没抽到太多的橙色蕴灵)来增加速度,这里建议加速蕴灵留1~2个用来调速等操作,星级无所谓。
前排:由于坦克需要一定的坦度和功能性,所以速度蕴灵基本没有使用的机会,所以,待机(下回合最优先行动)就成了坦克推高难本必不可少的操作。
怪物破盾回合数为2回合,弱点击破时所承受伤害增加100%。通过上文回合机制可以知道,如果本回合我方最后一位破盾了,那么只有下回合一回合的时间去输出了。所以,延缓破盾也是必不可少的操作。
怒气(sp)初始值及回复介绍
基础怒气:即战斗开始时角色所拥有的怒气值。角色本身自带30点怒气,蕴灵稀有度达标三蓝4怒气,三金8怒气(可叠加),角色回忆每层2怒气。
怒气回复:每回合回复16怒气,弱点击破回复弱点层数×2的怒气值,人偶回怒技能(如梦咲音月、九华)。
角色buff效果数值的计算及一些冷门问题
同样,和其他游戏白、绿字属性加成一样,灵魂潮汐的buff加成也有自己的算法。
攻击加成、防御加成等buff按照加算的方式来计算
比如:一个4层每层2%攻击buff,一个1层10%攻击加成,角色基础攻击100,则最终攻击=100+100×(4×2%)+100×10%=118,而非100+100×(4×2%×10%)
输出机制(含有输出提升、最终伤害提升时)计算方法
直接(攻击力-防御力)*各种系数,具体应该是:【基础攻击*(1+攻击力提升%)-防御力*(1-破防%)】*输出提升*最终伤害提升。
攻击、防御计算公式及影响伤害的因素
面板攻击=【(基础攻击*(1+属性修正%)+基础攻击提升】*(1+攻击力提升%)
基础攻击提升:蕴灵套装的+20攻击、回忆、星轨、星级突破等
攻击力提升:心情5%、蕴灵固定词缀+攻击%等
输出公式=(面板攻击-防御力)*(1+输出提高%)*(技能系数*技能段数)+(面板攻击*最终伤害*技能段数)
结论1:最终伤害受多段攻击加成,一次性打四下可以触发四次最终伤害
结论2:输出提高受防御影响(等于等比例放大对方防御力),攻击力提升不受防御影响,但是都有边际效应,至于具体要根据对方防御来判断。
结论3:最优还是提升攻击力和最终伤害,尤其是多段攻击的最终伤害。
需要注意的是,有萌新问:为什么带了不同的技能感觉输出坦度天差地别?答:角色不同技能组会有额外的属性修正。每个技能都有,导致最后天差地别(前排和输出最为明显)。
以上便是小编为大家带来的灵魂潮汐战斗系统玩法攻略了,学会的玩家快去游戏里战斗吧,更多内容可以关注九游。
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灵魂潮汐战斗攻略介绍
灵魂潮汐战斗技巧有哪些呢?战斗怎么玩好呢?下面小编为大家带来灵魂潮汐战斗技巧分享,一起看看吧.
1.BUFF的几回合包括当回合,拿星见举例,自BUFF3回合,就等于只有两回合的效果,所以像是女主的1系技能的两回合攻击BUFF的技能如果行动速度在末尾,实际生效就只有一回合,性价比就比较低,特别是2系同位置的神技驱散比,优先级就下降了很多
2.驱散是效果是真的厉害,这个游戏的怪物状态栏点开来看,只要是绿色的,没有注明不可驱散的,全部可以驱散掉,比如护盾,嘲讽,尤其是护盾,竟然算是正面BUFF,一个辅助小技能打掉8000盾真的爽到
3.待机非常重要,一定要利用起来,待机的效果是本回合不行动,下回合行动提前,有什么用呢,用我的阵容举例,我的五个角色的速度按照顺序是,52.53.47.63.47,就是两个输出先行动,然后是T,最后是两个辅助,那么不使用待机的情况下,破盾的有效输出回合就只有1-1.5个回合,会损失一个输出的技能去破盾
举例:对面BOSS被控到一格护盾,有暗系弱点,轮到我方最后两名辅助行动,那么我就可以选择让女主使用待机,下回合将强制提前到第一个行动,然后再第一行动位破盾,我方的两个输出位将享受整整两轮的弱点状态的输出
,具体的使用方法需要根据实际情况调整,尽量还是待机T比较划算
灵魂潮汐战斗系统解析 战斗玩法思路推荐
灵魂潮汐的战斗系统是一大特色,很多玩家不知道战斗中该注意哪些细节以及属性之间的关系, 给大家带来灵魂潮汐战斗系统解析,让大家了解灵魂潮汐的战斗模式,一起来看一下吧。
战斗介绍
灵魂潮汐的战斗模式是回合制战斗,所有敌怪一开始都有一个弱点护盾,并且下方会显示使用什么属性攻击会削减这个护盾,在弱点护盾没有击破之前攻击伤害会遭到削减,而成功击破弱点之后,怪物会处于破防状态, 此时任何属性的攻击都可以根据人偶的属性造成大量的伤害。
这个机制的设计比较独特,首先,它避免了让很多玩家经常玩游戏的时候,需要根据属性克制不停地更换阵容遇到的问题,导致要培养多种角色的死循环,同时,这样的设计会让人偶的配合更加灵活以及多变。
战斗属性
一共有五种元素属性,物理、魔法、冰、火、雷,每种属性都有不一样的debuff。
物理:可以造成流血效果,使得敌方怪物,每回合扣除一定的血量,可以叠加层数。有概率造成敌方的眩晕。
魔法:可以造成暗蚀效果,加深敌方怪物受到的伤害,最高可以叠加10层。
冰:可以造成极寒效果,减少敌方的输出,最高可叠加十层。冻结效果使得敌方无法行动,并且加深敌方受到的伤害。
火:燃烧效果每回合削减敌方最大生命一定百分比的的血量,最高可达10层,而且这个伤害是可以受到一些增益效果的。
雷:感电效果每叠满4层,消耗感电层数将多造成一次伤害,这也使得雷系的角色更能造成连击。
战斗配队
配备阵容最好先优先考虑可以造成debuff的角色组合。想要组同属性队的情况,最好满足拥有三名角色同一属性的要求,比如火系队萨缇娅、尼柯莱特、朔耶真子,就可以光速打出10层燃烧效果。
利用弱点
由于怪物的六点护盾被破之后,将会处于破防状态,这时候造成的伤害将大大提高所以可以把护盾留到一层两层,然后将自己的角色增益效果达到最大,再打掉护盾之后一回合输出,该放大招放大招,争取一波秒杀。
以上就是灵魂潮汐战斗系统解析的全部内容了,希望能帮助到大家。
灵魂之力 战斗变身《黎明召唤》灵魂卡
灵魂卡是《黎明召唤》玩家提升战力的重要方式之一,能增加角色的各种属性。武器灵魂卡还能让角色拥有变身能力,一起来看看吧!
角色每个装备部位拥有4 个灵魂卡槽.升到一定等级就能激活卡槽,佩戴灵魂卡。注意!武器灵魂卡拥有特殊技能,能让角色在短时间内变身,大幅提升战斗力。
玩家可以从“灵魂漩涡”副本获得各种灵魂卡,收集到灵魂卡后可在“灵魂卡图册”界面查看每张灵魂卡的背景故事,领取绑定钻石奖励。
分解低级和多余的灵魂卡,获取灵魂精华,强化灵魂卡,提升属性。灵魂卡强化有一定成功率,强化等级越高成功率越低,强化失败会降低强化等级。
橙色灵魂卡可以使用橙色水晶瓶(可从灵魂漩涡副本获取)进行洗炼,随机调整灵魂卡的特殊属性。如果分解洗练过的灵魂卡将会返还80%的洗练材料。
游戏简介:
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灵魂突破有十个战场,每个战场的BOSS均有不同属性,在作战时玩家根据角色相互克制的属性,能够更快速通关。游戏中适当的选择魂共鸣,挑战灵魂突破更稳妥,饮血、怒火、散灵能够增加角色的续航力和爆发力,十分推荐携带。当然,新副本攻略还需广大智慧的玩家细细发掘,多多与大家分享,《无限纷争》新版本更激情更热血,期待你的加入!
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