攻防对战游戏介绍
攻防对战简介
攻防对战什么时候出 公测上线时间预告
导读:最近很多玩家都在关注攻防对战这款手游,想知道具体的公测时间,攻防对战会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线攻防对战安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编攻防对战什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道攻防对战开放下载和公测的时间,你就可以最快知道攻防对战公测时间了!
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攻防对战什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧!
方法一: 关注九游攻防对战大事件
步骤1:百度搜索 “九游攻防对战” 专区;
步骤2:关注大事件列表,每次攻防对战测试的时间都会最新发布,这是九游独家的哦;
方法二: 下载九游APP,订阅攻防对战的开测提醒
步骤1:点击下载九游APP;
步骤2:进入APP搜索“攻防对战”,订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒;
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方法三: 查看九游开测表
步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找攻防对战的相关公测时间信息!
步骤2:访问地址>>>手游开测表地址
好了,攻防对战公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注攻防对战什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游攻防对战专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。
攻防对战好玩吗 攻防对战玩法简介
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1、攻防对战简要评析:
攻防对战又称Attack to Defend,是一款十分趣味的策略益智类游戏,广大玩家需要在游戏当中自由的享受其中的乐趣内容,十分充实的玩法方式带给你的整体感受还是非常不错的,更多乐趣体验自由开启,更多舒适的闯关大对决等你参与其中,欢乐轻松的游戏内容可以带给玩家更多的精彩体验,充实愉快的卡通风格设计,让你的游戏体验更为精彩。
2、攻防对战图片欣赏:
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攻防对战游戏截图
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南屏山大乱斗现场
浩气盟激战现场
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攻防现场
有爱主播参与对战
有爱主播参与对战
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动物对决攻防好玩吗 动物对决攻防玩法简介
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1、动物对决攻防简要评析:
2、动物对决攻防图片欣赏:
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襄阳攻防
1、在指定的时间区间内,玩家可以组队活单人通过活动按钮进入襄阳攻防活动地图
2、在活动地图内,叛军会按照特定的路线对襄阳城发起进攻
3、玩家需要建造防御设施,对入侵的叛军进行攻击,来防止襄阳城受到攻击
4、襄阳城会在敌人的攻击下减弱防御,在时间内当防御降为0时,玩家挑战失败
5、在指定时间内,襄阳城没有被攻破,则玩家挑战成功,获得相应奖励
《侍魂OL》从对战角度解析老侍魂攻防格局(下)
防守
从某种意义上讲,SS4的防守其实就是防抓。
说到这里了就多吐槽两句。系列中,抓投的地位最高的就是4代,其次是SP,再就是2、3、天下一。4代抓崩有多厉害众所周知,SP也不差,因为指令为前CD/后CD,如果对手不在投的距离内,就自动演变成小跳,小跳同时还能防抓.....于是SP的对局中,双方一接近,像抽筋似的小跳来小跳去的场面屡见不鲜,是身体接触导致基情四射了吗?其实是怕投进坏蜀黍的怀抱。
回到SS4。4代防抓崩的方法大体有五:一是跳,这也是格斗游戏共通的防抓手段了;二是兜后,躲避抓崩的同时还能绕后反击;三是小技,比如加尔的2A,千两的2D、5A,都是优秀的防抓普通技。顺带一提在SS4中小技连点也能恶心死一批人,虽然比起3代还算正常就是了;四是部分特殊技或必杀技,如橘右京的CD,虽然不算快,但全程无被抓判定。还有丸子牙神的升龙等等,都能有效破抓;五是疾退与部分角色的前冲(如加尔的前冲瞬间破抓),其中橘右京和娜可露露的疾退非常优秀,防抓的好选择。
巧妙利用上述手段,让意图抓你的对手反遭重创吧。
当然,除了抓崩,对方的其它行动也需要用心防守。对方角色轻、中、重刀的距离,出刀速度,必杀技的性能,前冲的速度,破防的范围等等,都是每个防守者必须掌握的内容,知己知彼方能百战不殆。此外,还要求有一定的预读能力和大局控制能力:立回阶段对手会使出哪些招数?当我方处于守势,对方疯狂进攻时,该躲、该挡,还是反击?当被打倒地时,该加血、该左右起身,还是该延迟原地起身?
所以防守也是是需要反应和经验来驾驭的,最重要的是内心空明而冷静。
防守并不等同于龟,一味龟缩肯定不提倡,但对方气势如虹的时候还去正面较劲那实在算不上聪明。当四两拨千斤,运用巧力以柔克刚一一化解对方攻势的时候,不也相当有成就感吗?
《侍魂OL》从对战角度解析老侍魂攻防格局(中)
进攻
“进攻就是最好的防守”;
“天下武功,无坚不破,唯快不破”;
上面两句话可算是对SS4进攻的完美诠释。
由于侍魂系列均没有普通技连携系统(像是月华技模式的AAB系统,GGXX系列的轻中重顺序连等等。天下一祭模式例外),也没有KOF等游戏的普通技>特殊技>必杀技的连段,从下轻脚这样的小技开始的连段也比较匮乏,这些都导致侍魂的进攻思路与其他格斗相比有明显不同。
进攻要点1:“压制”和“择”
SS4是系列中比较强调进攻的一作,其进攻偏重于普通技与必杀技的组合,从手段上可分为“压制”和“择”。要说明的是,这两点在SS4中并没有不可逾越的鸿沟。比如罗刹苍月低空圆月后的一系列变化,对方被打到角落,很可能就这样被关到死。再如罗刹牙神花牌后,2B/66B/跳/抓/升龙等手段,既是择,也是压制。
进攻要点2:套路的多样性和延续性
格斗游戏里,一个套路打完称为“招数用老”,而越犀利的进攻,其变化、后续手段也就越丰富。如果你使用的角色有20种招式,这20种招式所衍生出的几百种变化你都应该烂熟于心,这就叫进攻的多样性和延续性。
理理思路,发觉应该专门强调一下SS4的强择之一“抓崩”。由于不意打普遍偏慢,且破绽大,导致在其它格斗中出现频繁的中下段的选择题,在SS4里面并不多或者说没有太大威胁。取而代之的是强大的抓崩。抓崩是整个SS4的核心系统,对于大部分角色来说前冲抓崩是打破防御给予大伤害的绝佳技巧。因此,打投二择在SS4里空前绝后的强势,是很实际的进攻手段。
初级者、中级者的对局里经常有抓来抓去的场面,从一个侧面反映了抓崩在SS4中的简单有效。但是纵观上级者的对局,抓崩却不那么容易成功了。正所谓道高一尺魔高一丈,要成为SS4的高手,一个必不可少的课程就是——“如何防抓”。
《侍魂OL》从对战角度解析老侍魂攻防格局(上)
第一巻:攻防篇
2D格斗游戏的对战中,大致上包含了这几种状态:立回、进攻、防守、连击。
而以快节奏、战术多元化著称的侍魂第四作天草降临(以下简称SS4),在这4个方面更是体现得淋漓尽致。
立回
双方你来我往的试探牵制,寻找打开局面的机会,称之为立回。在侍魂这样的刀剑格斗中,对于距离的把握、对于局面的控制,其要求往往要比拳脚格斗来得高。立回之于侍魂的意义是不言而喻的。
高手和中手的差距在立回阶段就体现明显。双方明明保持了一定距离,为什么他总是能打到我,我却近不了他的身?为什么我的行动好像都被看穿了?这正是说明对方的立回经验远胜过自己。
千两中距离点个轻刀,根据情况,前冲D/发波/疾退/什么也不做....叫立回,比上面更高级一些。
娜可露露不停的前冲疾退骚扰,同样叫立回,简单但是很烦人。
霸王丸不停的发轻旋风,还是叫立回,只不过是十分无聊的立回。
可以看出,立回本身并不具备直接的杀伤力,它的目的也不是为了伤血,而是通过游走、牵制、试探等行为,让对方迷惑并露出破绽,然后再顺理成章的转为进攻与连击。
《坦克射击》5V5玩法大盘点 堡垒攻防激烈对战
畅快的5V5坦克对决让《坦克射击》自首发以来吸引了众多坦克爱好者与军事迷的关注,在《坦克射击》当中,自由战、阵营战、堡垒战、登陆战等诸多玩法都可实现5V5跨服实时PK,为广大指挥官们打造一个逼真的战场英雄梦!
堡垒战作为5V5对战的主要玩法之一,要求指挥官有强烈的攻防意识,因为攻守双方都有自己的堡垒据点,指挥官在进攻的同时还需要防守敌方的来袭,需要在攻守中抉择。堡垒战的开放时间为每周一、三、五、七12:30—13:00,双方组队作战,摧毁敌方堡垒防御并进入占领的一方即为胜者。在这期间,击毁敌方坦克越多,士气则越高涨,坦克对堡垒防御的伤害越高。
从堡垒的血量示意图中可以得知,堡垒防御分成5个模块,血量还不尽相同。堡垒正面的防御最高,斜面次之,而侧面防御最低。所以各位指挥官可以集中攻击侧面,用最短的时间攻破堡垒。此外,在战斗过程中,界面的顶部会实时显示双方堡垒的每个防御墙的血量,方便团队的配合达到最佳效果。需要注意的是,当已有破损的堡垒墙超过5s没有受到敌方攻击,堡垒墙会开始修理恢复防御,而且修理速度会逐渐加快。
但是,攻破敌方堡垒并不意味着胜利,真正的胜利,是勇猛冲进敌军堡垒内的据点,升起我方旗帜,这时候才是将胜利紧握在手!而战斗过程中,无论是采用坚守阵地一波推进的策略,还是远程狙击偷塔的战术,都必须与队友紧密协作、默契配合,切忌单枪匹马冲入敌人阵地。
除了攻防比拼的堡垒战外,《坦克射击》还有多种战斗模式能你来挑战!马上吹响战友集结号,用一场硬汉间的战斗来证明自己吧!