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《辐射避难所》最好的防具怎么选 最好的防具选择推荐 优质
《辐射避难所》防具分单特性和混合特性,适用于不同的需求,单特性防具升高某一项特性,混合特性防具升高多项特性。资源生产,选单特性防具,最大化效率,降低失败的风险。野外使命,选混合特性防具,升高生存、斗战和探寻的能力。这是模拟经营游戏至关重要的元素,在核战后的废墟中,玩家的使命是创建和管理一个庇护所,保护民众免受外部的威胁,升高他们的生活质量和幸福感。接下来,小编将跟各位玩家朋友们分析最适庇护所的防具。
1.了解防具的等级
防具分为三个等级:普通(白色)、稀有(蓝色)和传奇(金色)。金色防具最佳,白色防具最次。防具的作用非常的广泛,它们关乎民众的七项基本特性:力量、感知、耐力、魅力、智力、敏捷和运气。
2.七项基本特性
力量特性影响着玩家的电力产量和防守力;感知会影响水资源处理速度和暴击准心速度;耐力决定了可乐产量和生命值的增加;魅力会影响吸引新民众的速度;智力影响医疗设施和科学实验室的生产速度;敏捷特性影响食物和水的产量;运气会影响瓶盖的获取、使命的成功和暴击率。
3.防具分为两大类
单特性和混合特性防具,单特性防具专注升高某一项特性,例+5S或+7E。混合特性防具同时升高多项特性,例+4S+4P或是全维增加二点。依据玩家的需求,选择不同类型的防具。庇护所内主要进行资源生产,建议应用单特性的防具,依据玩家的生产需求堆叠相应特性的防具。例电厂应用+5S或+7S防具,升高电力的产量;水处理厂应用+5P或+7P防具,升高水资源处理的速度;可乐厂使用+5E或+7E防具,升高可乐的产量。最大化提升生产的效率,降低失败的风险。实行野外使命,建议利用混合特性防具。例救援使命中,玩家用全特性的装置,斗战使命,用偏向于力、敏、运气等特性的防具。升高民众的生存能力、斗战力和探寻能力,增加得到稀有物品和信息的机会。
综上所述,《辐射避难所》的防具是决定庇护所发展的关键元素之一。玩家要依据自己的目标和风格合理选择和搭配防具,升高庇护所的运营效率和安全性。希望这些建议能对玩家有所帮助,让玩家的庇护所营运的更加成功和愉快!
《辐射避难所》最好的防具怎么选 最好的防具选择推荐
在《辐射避难所》这款核战后模拟经营游戏中,选择合适的防具对于提高庇护所的效率和生存率至关重要。防具分为单特性和混合特性两种,每种适用于不同的需求和任务。在本文中,我们将介绍如何选择最佳的防具以满足您的庇护所需求。
1. 了解防具的等级
首先,了解防具的等级是非常重要的。防具分为三个等级:普通(白色)、稀有(蓝色)和传奇(金色)。一般来说,金色防具是最佳选择,而白色防具则是最次之选。不同等级的防具会影响庇护所中的七项基本特性,包括力量、感知、耐力、魅力、智力、敏捷和运气。
2. 七项基本特性的影响
这七项基本特性对庇护所的运营和生存都有着重要的影响:
力量:影响电力产量和防守力。
感知:影响水资源处理速度和暴击准心速度。
耐力:决定可乐产量和生命值的增加。
魅力:影响吸引新民众的速度。
敏捷:影响食物和水的产量。
运气:影响瓶盖的获取、任务的成功率和暴击率。
3. 单特性和混合特性防具
防具分为单特性和混合特性两大类。单特性防具专注提高某一项特性,如+5S(力量)或+7E(耐力)。混合特性防具同时提高多项特性,例如+4S+4P(感知)。您的选择应根据需求而定。
资源生产:如果您主要关注资源生产,建议选择单特性防具,以最大化生产效率并降低失败的风险。例如,使用+5S或+7S的防具来提高电力、水资源和可乐的产量。
野外任务:对于野外任务,选择混合特性防具将有助于提高生存能力、战斗力和探险能力。这将增加获得稀有物品和信息的机会。
通过以上建议,您可以更明智地选择和搭配防具,以满足您的庇护所的需求。无论您是新手还是老玩家,正确的防具选择将显著影响您庇护所的运营和生存。希望这些策略能够帮助您取得更多成功并享受《辐射避难所》游戏!
辐射避难所最好的防具怎么选 最好的防具选择推荐
辐射避难所是一款模拟经营类的游戏,玩家需要在核战后的废墟中建立和管理一个避难所,保护居民免受外界的威胁,同时提高他们的生活质量和幸福度。那么辐射避难所最好的防具有哪些?在这个过程中,防具是一个重要的因素,它可以影响居民的生存能力、生产效率和探索收益。
游戏中的防具分为三种等级:普通(白色)、稀有(蓝色)和传奇(金色)。每种等级的防具都有不同的品质和效果,一般来说,金色防具最好,白色防具最差。防具的主要作用是提高居民的七项基本属性:力量(S)、感知(P)、耐力(E)、魅力(C)、智力(I)、敏捷(A)和运气(L)。这七项属性分别影响居民在不同方面的表现,
力量:影响发电厂和核电厂的生产速度,以及打野时的防御力和开箱子几率。
感知:影响水处理厂和水净化厂的生产速度,以及打野时遇到小副本和暴击准心移动速度的几率。
耐力:影响可乐厂的生产速度,以及升级时增加的生命值和打野时免疫辐射伤害的能力。
魅力:影响广播室招人、宿舍调情和理发店剪发的速度,以及打野时遇到NPC送东西的几率。
智力:影响医疗站和科学实验室的生产速度,以及打野时遇到受伤NPC、找到治疗针和福特宁的几率。
敏捷:影响餐厅和菜园的生产速度,以及打野时遇到敌人逃跑、任务副本中攻击速度的能力。
运气:影响房间生产时额外获得瓶盖、Rush成功、打野时找到好东西、任务副本中暴击频率的几率。
根据防具提供的属性加成,可以将它们分为两大类:单属性防具和混合属性防具。单属性防具只提高一项属性,例如+5S或+7E;混合属性防具提高多项属性,例如+4S+4P或全维增加二点。所以说没有真正意义上的最强防装,只有最适合你的那个。
在家生产的人物的话,在这个场景中,推荐使用单属性防具,并根据房间的生产指示堆叠相应的属性。例如,在发电厂中使用+5S或+7S的防具,在水处理厂中使用+5P或+7P的防具,在可乐厂中使用+5E或+7E的防具等等,不需要过于全面,主要把人物负责的属性提高就行。这样可以最大化提高生产效率,并减少Rush失败的风险。
打野任务的话,推荐使用混合属性防具。比如救援任务可以全属性装备,在打怪任务中使用偏向于力敏运气等属性。这样可以提高居民的生存能力、战斗力和探索力,并增加获得稀有物品和信息的机会。
总之,辐射避难所游戏中的防具是一个非常重要的元素,它可以影响居民在各个方面的表现和发展。玩家需要根据自己的游戏目标和风格,合理地选择和搭配防具,以提高避难所的运营效率和安全性,同时享受游戏的乐趣和挑战。本文介绍了防具的种类和属性、获取和制造方法、使用场景和推荐搭配,希望能给玩家一些有用的参考和建议。
辐射避难所最好的防具有哪些 辐射避难所好用的防具介绍
在游戏中大家需要建造基地,打造自己的末日堡垒,不过光有堡垒肯定是不够的,想要在末日中生存下去,装备方面肯定也是不能差的,尤其是防具,那么辐射避难所最好的防具有哪些呢?其实游戏中好用的防具还真有不少,这些强力防具都会在下文中给大家介绍,想知道的朋友就一起往下看吧。
游戏中的防具分为两种,一种是衣服,一种是面具。首先要带大家看的面具,游戏中好用的面具一共有三个,这三个分别是义勇军帽子、滤毒面罩和橄榄球头盔。
这三个面具类型的防具好用的原因在于,它们仨的辐射抗性加成都非常高,另外属性也都有升级加血量的效果。
至于衣服的话,我们的选择就比较多了,一共有四件衣服可以选择,这四件衣服分别是军官服、高级连身衣、指挥官工作服和专家连身衣,这四件衣服之所以能成为最好用的防具的原因在于它们的属性和属性点。属性方面,这四件衣服的平均属性都在A,这个属性比起其他衣服来说要高很多。
属性点方面,第一件衣服的属性点为s属性加5,第二件衣服的属性点为a属性加5,第三件衣服的属性点为s属性加7,第四件衣服的属性点为a属性加7,这些属性点所给到的点数加成放在衣服类型的防具中也是最多的,也正因如此,这四件衣服成了最好用的衣服类型防具。
关于辐射避难所最好的防具有哪些这个问题的答案已经在文中给到大家了,看完后大家也知道这些强力防具的具体情况了,知道后就在游戏中去收集材料制作这些服装来使用吧。
《辐射避难所》避难所房间的详细数据
因为这个游戏并没有公开详细的数据库,大部分数据都需要玩家去测试分析,所以可能有些数据会有出入。
以下,来自辐射Wiki搬运以及少部分的本人测试(辐射在Wiki中文版里并没有任何与“辐射:避难所”有关的数据,只有在原版Wiki中才能找到,但原版Wiki的翻译一言难尽,所以没办法准确的分析出所有数据)
避难所SPECIAL详细数据:
避难所布局攻略:
――――――――――――――――――――――――――
●总体概述
《辐射:避难所》中,共有 23 种不同房间,在建造时从 1 级开始,可以通过上限升级到最高 3 级。
大多数房间也可以通过在旁边放置相同级别的相同房间来合并,最多合并3次。一般来说,每个房间可以分配两个居民。合并的房间最多可容纳 6 名居民。
生产室需要特定的 SPECIAL 特征才能运行,而培训室则增加所选居民的特定特质。
避难所上下共有25层;所有楼层都可以容纳八个房间加两部电梯。避难所最多可容纳 200 名居民。
●房间概览
房间通常分为两类:生产和训练。
唯一的例外是监督者办公室,它给居民派发任务;
避难所大门,作为入侵的第一道防线;
电梯,允许居民在楼层之间移动。
以下为所有房间的基本属性:
每个房间建造所需的成本取决于避难所中已有该类型房间的数量。
例如,建造第一个医务室需要花费 400 瓶盖,而当以有一个医务室,建造第二个时,需要花费 500瓶盖(具体需要增加的瓶盖数详见上图中的“增量成本”)
空房间很容易受到灾害的影响;如果不能将居民转移到空房间来根除问题,虫害和火灾就会蔓延到相邻的房间。(关于灾难,以后会单独讲解)
以下为所有房间的概述:
●房间细览
①生产类房间
生产类房间会定期产出一种资源(除了核子可乐装瓶机,它同时生产食物和水)
生产时间取决于房间所需特征(SPECIAL)的分配居民的总特征水平。
例如,在一个二联(二联指两个连接合并的房间)发电站房间中,四个力量(S)为 5 的居民与在同一个房间中的两个S为 10 的居民效率相同。
生产时间也会受到房间大小、升级级别和工作居民的幸福感的影响。
如果服装装备将居民的特征属性提升到 10 以上,使属性溢出,溢出的属性同样会生效。
一旦房间生产了一批资源,它就不会再生产,直到你收集了资源。
根据在该房间内居民的运气(L),收集资源时也可能产生一定数量的瓶盖。
○游戏的资源算法
生产资源的房间有一个特殊的“资源池”(以下简称`池`)(这个所谓的“资源池”可以看做是生产资源的容量)。
每一秒,房间里所有工作的居民都会将他们的相关 SPECIAL 统计数据添加到该池中(同时会增加居民的幸福度)
当池满时,房间会让玩家收获其资源,之后池被清空,居民需要再次填满(苦逼打工人)。
合并房间时,池的大小会增加以匹配新房间大小。所以二联房的池是单房的两倍,三联房是单房的三倍。
升级房间似乎对房间的池大小没有明显影响。如果居民被移出房间(可能是为了处理事件),那么他们积累的资源将保留在房间的池中。
因此,例如在单间发电站中,拥有 5 点S的居民每秒将向池中增加 5 点,增加到 5.5 点,(同时避难所的幸福度将获得 10% 的提升)。
发电站的池大小约为 1320,也就是说如果只有一个居民工作,那么将在 4 分钟内填满该房间的池。
如果要合并房间并且仍只有一个居民,则房间的总池大小将加倍至 2640,单独一个居民需要 8 分钟才能填满池。
大多数房间的池是固定的,以下为所有房间的池的大小以及基准时间。
*(基准时间只是用来确定池容量大小的基础,池的大小是通过基准时间推到出来的,只看池大小就行,不用在意基准时间)
○效率
明白了游戏的基础资源的算法,就可以根据这层底层逻辑去增加生产效率。
这是官方给的资源计算公式
资源×1000/(时间×SPECIAL)
为什么是这么个公式呢?因为如果居民提高SPECIAL,那么资源也会按比例增加。而用资源乘以用1000 ,是因为基础的资源数值非常小。
了解了公式,那么就可以算出各个生产房间的数据。
*图中“数量”是单独的一个特殊的只有,指的是房间生产完成后退出游戏后恢复的数量。不关心效率,但经常上线游戏收菜的玩家可以注意一下这项数据。
*将居民带离房间后重新返回房间不会重启计时器,它会从停止的地方继续。
上表数据适用于初始一级的单间房。将数量和效率与以下数字相乘就可以获得其他配置的数值:
如果不想如此繁琐的计算其他配置的数值,那也可以运用这个公式去直接计算:
*R 是合并在一起的房间数量,T 是房间的等级
在1.6版本更新后,官方将发电站和核电站的满级三联数据进行了改动:
三级的三联发电站的效率为20.75 ,数量为66,时间为1小时3分钟。
三级的三联核电站的效率为22.49,数量为85,时间为1小时13分钟。
(总的来说避难所这款游戏的资源算法更加简练,没有更多花里胡哨的东西)
○极速模式
生产资源的房间可以开启“极速模式”。
进入极速模式后,该房间会在极短的时间内将池注满,即完成一次生产。
一次失败的极速模式会导致该房间发生不可避免的灾难事件;这可能是火灾或蟑螂/鼹鼠的侵扰。
每进入一次极速模式,无论成功与否,都会增加下一次极速模式的失败机会。房间的失败率会随着时间慢慢衰减,但不会减至最初的失败几率。
极速模式失败的总几率受该房间内居民L和居民的对应该房间的SPECIAL的属性影响。
一次成功的加速,一个房间的所有居民在接下来的三十秒内陆续总共获得10点幸福度。一次失败的加急尝试会使房间内居民的幸福感降低 10 点。
只有在冲刺后的整个 30 秒内都待在房间里的工人才能获得全额幸福感加成或降低。
所以,极速模式失败后,如果不想让某个居民的幸福感降低,立即把他转移到其他房间即可。
如果在灾难结束前将居民转移到受灾难的房间,该居民幸福感仍会降低
通过高L和SPECIL的特殊统计数据,可以将 加速失败的几率限制在 50% 以下。此时,失败的几率会在 50% 和 40% 之间交替变化。
但如果你脸很黑,那么交替似乎最高可以达到 86% 和 74%。
②训练类房间
训练房可以为驻扎在其中的居民增加特定的某项SPECIAL。训练是提高你的居民在避难所和废土中的效率的重要机制。
○训练时间
与资源房类似,居民的每个SPECIAL都有一个“池”。当这个池填满时,玩家可以升级对应的SPECIAL。训练时间取决于池有多大以及居民填满水池的速度。
训练时,居民每秒会在池中增加 1 。避难所的幸福加成、房间中的居民数量以及房间的升级等级都会将其放大。
每个级别的SPECIAL池的大小
*其中SP是居民的SPECIAL(1~9)
每秒点数
*其中 D 是在房间里训练的居民数量 (1 ~ 6)
T 是训练房间的等级 (1 ~ 3)
H 是避难所的幸福感加成 (0.01~0.1)
由于避难所幸福感的最低加成是 1.01,居民的训练总是会比列出的基本时间稍快一点。
比方说,有一次训练需要大约 3 天 10 小时。但是,居民每秒可以将他们的产出提高到 1.331,这可以减少多达 25% 的训练所需时间(以 4/3 倍速度训练将基础时间减少到 3/4)并将总训练时间减少到2天12小时52分36秒。
○合并房间
最多可以将三个相同类型的房间合并为一个更大的房间。将相同类型的房间放置在现有的单独房间旁边,房间会自动合并。
如果放置在更高级别的房间旁边,新房间将在升级到现有房间的级别后立即合并。
两个房间的所有有益效果都会在合并时累积:双人训练室最多可训练四名居民,三人训练室最多可训练六名居民。
与相同数量的未合并房间相比,合并房间更具有优势。
升级合并房间的成本低于相同数量未合并房间的累积升级成本,因此在升级之前考虑将房间合并为三倍。
此外,合并的房间更有生产力和效率:资源房将更快地产生资源,训练房可以容纳更多的居民,从而减少了培训时间。
然而,合并的房间也有缺点:房间越大,占用的越少,摆脱蟑螂或火灾等事件的难度/时间就越长,从而更快地消耗居民的健康。
房间等级也会影响难度;等级越高,事件发生的时间越长。在尝试在只有一个居民的高等级三联房中开启极速模式之前,请记住这一点。
如果您的居民训练有素且装备齐全,那么一个满员的三联房间对入侵者来说可能是致命的。确保一楼有至少一个三联的满员房间,训练有素的居民,不,你的战士将会抵御大部分入侵者。
○神秘的陌生人
*上图中右数第二个穿着高领风衣戴着高帽的便是神秘的陌生人,他将会是你前期的大财主。
神秘的陌生人将会随机随时在某个房间里出现一小段时间,他的出现将会伴随声音提示,这个提示音会根据他与您的视线的距离而变大或变小,或者在静音时会发出双倍的嗡嗡声。
点击陌生人,他便会消失,同时您将获得随机数量的瓶盖,从几十到略低于 5,000 不等。陌生人可以出现在任何房间,包括空房间、电梯和避难所入口,但在灾难和突袭期间不会出现,如果在金库中发生灾难或突袭则会消失。
如果你没有及时点击陌生人,在静音时会播放另一个声音或一个单一的嗡嗡声,他会消失而不给你任何瓶盖。
虽然神秘人的奖励在游戏后期变得越来越不重要,但它们在游戏开始时非常有价值,可以极大地加快一个初出茅庐的避难所的建立,尤其是在房间比较少,居民比较少的时候,更容易找到陌生人。
随着避难所的扩大,快速搜索变得越来越困难,也越来越难以及时找到神秘陌生人。
但是,通过缩小到最远级别并在设置中禁用高清缩小,他变得更容易被发现。
某些宠物可以大大增加陌生人出现的频率,甚至能让他每隔几分钟就会出现一次。
L也影响神秘人出现的频率,不过这种影响微乎其微。
这篇文章漏掉了巧手这个存在,官方的数据里没有任何文章提到巧手,Wiki里也只仅有一张巧手的图片,需要大量测试才能得出数据,以后有时间再测试吧
辐射避难所online施工队性价比介绍 施工队买多少次最好
辐射避难所online施工队怎么样?发展建造提升,开局强化更快。小编介绍性价比详情,加快角色步伐!
施工队性价比与购买攻略
建议大家购买2次最好,因为第一次是50瓶盖,第二次是150瓶盖,这样加上本身的一次,可以同时建造三个,性价比还是非常高的。
总计只需要付出200个瓶盖的支出,就可以让你在发展上比较快。毕竟在前中期如果仅仅只是单方面建造一个,肯定是不够的。
为什么不推荐购买2次以上,因为在后期基本上是属于想要发展但是材料不够,所以买的次数多了虽然可以建造多个,但是往往由于材料的限制而发挥不出来效果,而且越购买这个瓶盖的熟练要求更高,所以导致避难所溢出的现象,因此性价比就偏低。
述就是关于施工队的购买建议,总的来说大家不建议大家购买超过3次。
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