生物变迁史游戏介绍
生物变迁史简介
生物变迁史什么时候出 公测上线时间预告
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生物变迁史好玩吗 生物变迁史玩法简介
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1、生物变迁史简要评析:
生物变迁史这款有趣的进化游戏今天带给各位玩家们你可以自由选择动物进行冒险,能吞噬掉更多的生物,非常的丰富有趣,非常独特,你可以根据自己的喜好来选择。
2、生物变迁史图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对生物变迁史有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“生物变迁史”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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生物变迁史游戏截图
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金庸群侠传到侠客传河洛传看武侠游戏变迁史
文/琳琅原创
不知道有多少人像我一样,自小是个武侠游戏迷,对所有金庸武侠的文化,是先由TVB武侠剧启蒙、由武侠游戏神入、最后在金庸文学作品中升华。
小霸王时代--河洛工作室的《金庸群侠传》
相信很多人接触的第一款金庸武侠游戏,是从红白机/小霸王时代的《金庸群侠传》开始的;
该款游戏由河洛工作室于1996年制作发行;
是该系列的开创之作,第一次出现小虾米穿越至金书世界、收集十四天书等概念。
该游戏使用2D地图,第一次将金庸武侠世界里几乎所有主要地点集中在了一个地图中;
这一点基本为后续作品奠定了规范。
游戏玩法也非常遵循原著情节,那个没看过原著的年纪,很多情节都是通过通关游戏来知道的;
第一次,跟书里的主角们同站在一起,闯荡江湖,去解锁一段段未知的经历。
张无忌、郭靖、令狐冲,一个个鲜活如画的书中人物,成了自己队友,生死与共、福祸相依;
从那时起,我第一次感觉的,这个江湖从此开始与我有关了。
后来也衍生出了同题材的续作《苍龙逐日》等。
网页时代--半瓶神仙醋的《金庸群侠传2》
该游戏由个人发烧友于2006年制作;
算是对金庸系列的致敬之作
伪2D+回合制模式,虽然其PPT画质放在今天看来非常粗糙;
但在十几年前,页游兴起的时候,这算是一款难得的上乘佳作。
游戏第一次引入了拳法、掌法、指法、剑法、内功等概念,并为同类型后续作品提供了概念。
后来又制作了,优化了更多内容和玩法。
也新增了深受广大玩家喜爱的出生答题系统,可以根据回答获取各种不同的属性。
大大增加了游戏的自由度和可玩性。
而且开创性的优化了武功和技艺体系:
拳掌、弹指、御剑、耍刀、舞棍、内功......
施毒、医疗、暗器、书法、交易、烹饪......
让整个游戏越发升华,江湖不再是一个只有打打杀杀的地方,而多了更多的生活的烟火气;
更加的接地气,更加的玩法多样。
比如像这个技艺,可以增加暗器、轻功,还能获得猎物、毒物、皮毛等,可以用来烹饪、炼毒等;一举多得,不亦乐乎,能让种田党获得极大的满足感。
而且还有系统,比如给大师兄令狐冲送酒,会教你剑法;给师娘宁中则送食材,可以得到美味佳肴;跟师父岳不群学习可以增长内功、悟性等。
因为网页游戏得天独厚的优势,这个版本的金庸武侠游戏,可能是玩家最多的一版。
PC时代--智冠科技《武林群侠传》
该游戏由智冠科技于2001年发行,是《金庸群侠传》的续作;
故事背景设定在小虾米找到14天书,完成圣堂任务的100年后,西域崛起了一个名为的教派,传说教主天王、龙王自圣堂之中取得了秘籍后,武功大进,因其行事所求与其他门派迥异,故深受武林正道忌惮,被斥为魔教;
而主角东方未明从一个小菜鸟最终成长为一代大侠,聚合整个武林共抗天龙教的故事。
身旁的队友也从张无忌、郭靖、令狐冲变成了古月轩、荆棘、傅剑寒...
而此版本的《武林群侠传》也堪称史上玩法最丰富的游戏;
把养成模式和回合制发挥到了极致;
你可以通过打铁、打造绝世神兵;
你可以通过钓鱼,钓到神鱼虹鲤;
你可以通过制药,制出金丹圣药;
你可以通过烹饪,成为一代厨神。
你需要了解朋友的喜好,培养人际关系;每个人的喜好都有不容、有的爱喝茶、有的爱喝酒,有的细化打猎、有的喜欢做饭。你需要记住每个人的喜好,投其所好才能增进关系。
还有恋爱情节,最多高达近十位各色女主,有的温婉可人、有的性格泼辣、有奶妈、有刺客;基本可以满足你对所有恋爱对象的幻想。
丰富到不敢想象,让你不想浪费养成模式下的每一天。
堪称该系列作品的封神之作。
手机时代--汉家松鼠的《金庸群侠传X》
仍是由大神级爱好者于2015年研发的游戏,基本源自对《金庸群侠传》本体的延续。
操作更加简单,后期更是经过多次修改,添加了自动战斗等选项,
让升级、通关变得非常简单。
多周目、20级武学的设定,让各位玩家更是不仅满足于一次的通关,而是反复向高周目从此,以期解锁更高的武学等级和不同结局。
新武侠时代--河洛工作室的《侠客风云传》2部曲
因为版权问题,河洛工作室于2015年重新翻制了《武林群侠传》,并改名为《侠客风云传》
优化了画面和剧情,并添加了很多人物角色,变得更加丰富。
而前传更是着眼于本传的20年前,围绕天龙教崛起为主题展开探索;
并引入丰都黄泉殿等新势力;
由河洛工作室所谱写勾绘出的丝毫不亚于金庸笔下的江湖世界,端的无比酣畅淋漓。
3D时代--河洛工作室的《河洛群侠传》
河洛工作室于2018年终于开发了一款3D的武侠游戏;
全局一整块地图,非常庞大,玩法非常丰富;
因为版权问题,该作中,未再涉及到金庸武侠中相关元素;
但是还有金庸体系的影子,比如天南王道段思平、一代人杰王吉吉、青年才俊张君宝、复仇狂人黄裳等等。
而寻找的14本天书,也变成了《河图》、《洛书》碎片。
比前作更加精彩;
可是也深受优化问题困扰,成为吃显卡神兽。
结语
时光荏苒一二十年,主角变了、任务变了、剧情也变了;
但一直不变的是我们对武侠的热爱。
这些武侠游戏中,你最喜欢的是哪个呢?不如一起探讨下。
幻书启世录德古拉值得培养么 德古拉变迁史及玩法解析
诸位馆主大人,安好!曾经T0的德古拉现在是不是仍然具有当时的风范呢?这期小编就带各位聊聊德古拉的变迁史,以及幻书启世录德古拉值得培养么?
01T0人物德古拉的变迁史
《幻书启世录》二测时的几大T0主C人物:德古拉、婴宁和珍珑,德古拉以令人震惊的单体爆发伤害让玩家另眼相看,不论是pvp还是pve德古拉全都有非常厉害的展现,但是游戏中进到郑重的公测后,新人卡池爆率较高的德古拉却被游戏玩家厌弃了,如此的身份变迁能够用江河日下去描述,那么是啥缘由让玩家的前后反应这样悬殊呢?德古拉究竟干了什么?这所有还要从他的技能变更提及。
搭配契印特殊效果,公测后的德古拉在战力上就要力压内测时候的最厉害状况,那么为什么游戏玩家还是会厌弃德古拉呢?只由于他是单体输出吗?缘由是实际的战斗力和实战的展现不符合。现版本的德古拉要想搞出伤害必需创建在1个条件上:同伴数目多多益善!那么问题就来了,在作战开启后游戏玩家能够参战的人物仅有四个,辅佐人物的召唤物必需经过技能才可以出场,第一波作战时候德古拉无法凑够总数,因此伤害同样会拉垮了。
内测时候德古拉的增益技能“疼痛契约”在限定上是自损一定占比的生命值由此获取增伤特效,搭配单体大招“二人的盛宴”和契印特殊效果能够爆发出最大700%的伤害量,这类实战杀伤力能够称得上是单体一击必杀战神了。而公测后德古拉的“疼痛契约”消耗的是自身同伴的生命值(同伴包含召唤物),受技能影响的同伴数目越大德古拉的伤害便会越好,假如将德古拉练度拉满,大招伤害在不参考契印的情形下能够到达最大690%的伤害量。
02德古拉的培养模式
开场无人数来确保德古拉的技能增益,他也是单体输出人物,并且就要先对同伴“暴击”20%的血量,假如德古拉的反击没法保证一击必杀的战果,那么同伴早期的生命值就存留挺大的劣势了,因此游戏玩家已将德古拉从T0的天梯上拽了出来,那么就事论事:德古拉这一个人物还必须培养吗?他的培养模式存留哪一些闪光点呢?以下小编再来一次逐一解说。
⑴德古拉的培养价值
不论是推图副本还是真人竞赛,德古拉的输出力量统计数据摆放在那边,如果游戏玩家可以在作战的时候满足这一个人物的输出情况,那么他的展现肯定不会使你扫兴,因此德古拉还是值得游戏玩家去培养的。此外从人物生存力角度去看,德古拉均匀抽到同伴的生命值而不会影响到本身的生命值,再加之大招内置的暴击特效,他的存活率依然非常有确保的。
⑵德古拉的培养模式
德古拉的输出情况是要同伴的数目多,因此带有召唤技能的人物是他的最好同伴,精装幻书罗宾、典藏幻书伊芙这2个人物都可以召唤出3个召唤物,所有能够视作德古拉的同伴,加之其它主战的人物就可以满足德古拉技能所要的最大数额,因此培养模式是以多欺少的“人海战术”。
03德古拉的升阶战略
“人海战术”是德古拉的依仗,但并非只有总数优点就够了,咱们在实战中就要参考第一波的输出情况是不是可以合格。问题在于召唤物必需在德古拉的技能范畴内,此外就要参考召唤物在德古拉行动以前就必需出场,这便牵涉到人物速度的问题,这一些因素同样是游戏玩家厌弃德古拉的首要缘由,那么对这些戏虫有哪些好的提议呢?小编得出的升阶战略名叫“推拉流”。
“推拉流”是2种升阶战略的合称,望文生义是推动人物和拉近人物。尽人皆知,罗宾和伊芙的召唤技能运用后,召唤物会直接攻击敌人指定目标,作战时候便会致使召唤物离开德古拉的技能范畴,如此就无法在第一波做完“暴击”增益了,因而小编联想到了2个处理线路:将我方小队往前推动亦或将敌人小队直接拉近,如此就可以满足古拉的增益要求了。
“推拉流”战略的小节:在援护区布置1个更具推动特效的人物(人物不记得了,然而现版本一定有),开临战在获得一速的情形下先加推动技能,这类操控视作推动人物;在主战区布置游戏白送的幻书人物姜嫣,她能够将敌方整个团队拉近,而且又有聚怪的特效,相当符合德古拉的阵容。人物的速度布置必需让罗宾、伊芙高过德古拉,如此召唤物才可以提早出场。
最终小编给各位再建议1个德古拉的作战阵容装备,主战区:德古拉、姜嫣、罗宾、珍珑;援护区:别里科娃、拉莱耶(亦或白芷),这套阵容更具单体和群体输出、续航自保的长处,诸位馆主能够借鉴一下下。
魔兽世界地图变迁史 奥杜尔是大陆
《魔兽世界》发展到现在,世界地图已经有了很大的改变,从地球时代到外域、诺森德、潘达利亚、德拉诺、暗影界和龙岛,现在魔兽的世界地图已经塞不下几经扩张的区域。所以不断改变的世界地图,对比新旧版本,会有很强的情怀感,特别是现在怀旧服的兴起,不得不让老玩家感叹魔兽的变化。那么,现在我们来看看原始到现代的魔兽地图变迁史。
下图是原始版的魔兽世界地图,出自于梅森时代。这是已经很完善的世界地图手稿,部落和联盟的主城分别以红色和蓝色旗帜进行标注,而绿色的则是中立种族。
因为有大漩涡的存在,一眼就能看出是魔兽的世界地图,主要有四块大陆,这比香草时代实装版本要丰富很多,游戏内的卡利姆多和东部王国其实就是原版放大后地图形状,变化并不大。
值得注意是,原始版本诅咒之地是出现在地图上方的诺森德,而不是现在的东部王国。但剧情基调应该没有什么大的变化,因为诅咒之地本身就是黑暗之门和天灾入侵的关键区域。
而地图左下角就和现代魔兽有很大区别了,一块大陆占据了左下角,并且标注为“奥杜尔”,陆地范围竟然比原版的卡利姆多还要大,从大陆变成副本,奥杜尔应该只有名称留了下来,那块区域的内容则是放到卡利姆多里面。
如果是正式服的玩家,在原版的奥杜尔区域还能看到一个熟悉的名字,就是来自暗影界的“噬渊”!在奥杜尔的缺口位置,有块区域被标注为“噬渊”,据玩家考证,原版的“噬渊”并不是现在的暗影界地图,而是娜迦的水下城市,但因为当时的技术水平还无法打造水下场景,原版“噬渊”最终被移除,包括梅森很喜欢的娜迦种族,也因此排除了成为可选种族的可能。
从原版的手稿回到游戏实装的地图,当年的老玩家和现在的怀旧服玩家应该对世界地图下方出现的两个小点有点迷惑。
其实,大漩涡正下方的区域就是BFA版本出现的赞达拉,库尔提拉斯则是位于东部王国中部缺口的位置,地图略小于赞达拉,在BFA版本的时候,暴雪对这两块区域进行了放大,并且移到了破碎群岛的旁边,以剧情来说,赞达拉和库尔提拉斯其实就是一块小岛,而不是像游戏那样的接近于诺森德。
而比较有意思的是卡利姆多旁边的那块区域,游戏里面从未实装该区域的任何内容。但该区域的名称是“泰拉比姆”,剧情设定是地精控制的海岛,并且是艾泽拉斯里面最大的香蕉种植王国,游戏内现在还有“泰拉比姆香蕉”。
暴雪曾经计划把“泰拉比姆”打造成类似赞达拉一样的区域,但因为当时现实社会的“联合果品公司”爆出的香蕉事件黑历史,这让游戏剧情和现实事件有过于接近的情节,暴雪为了规避风险,最终抹去了“泰拉比姆”的所有内容!
总之,原版魔兽地图和现代地图的变化很大,但有很多当年没有实现的内容都在正式服得到了实装。其实,魔兽老玩家倒是很期待把以前被移除的内容放到怀旧服里面,只是这就相当于打造魔兽2.0了,这必然会占据正式服的开发资源,暴雪应该不会如玩家所愿那样费力去开发怀旧服的新内容。
以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。
魔兽世界职业套装的变迁史 WLK怀旧服该机制暗改将直接实装
对于魔兽世界的玩家们而言,在众多形形色色的装备中,职业套装肯定是有着别样意义的那一些。而在十多年的魔兽历程中,T系列的职业套装直接掉落的较少,大部分都是由BOSS产出的兑换物和NPC兑换得来。而在80级版本中,套装兑换的职业格局迎来了巨大的冲击,暴雪也不得不在怀旧服对其进行暗改,一起来看看吧。
魔兽世界套装掉落的进化史
如果把六十级五人本掉落的各职业第一套职业套装也算进来的话,作为有职业特色的套装,其掉落方式经过了多次的演变。最开始的T0和T1套装是五人副本或是团队副本的BOSS随机掉落,除了熔火核心的焚化者这种特殊BOSS之外,套装和其他散件都处于同一个掉落序列之中。后面由于装备产出的高度随机性,招致了玩家的不满,该方案就此作罢。
当第二个团队副本黑翼之巢出现后,暴雪在其中的大部分BOSS身上分别设置了两个掉落序列,其一用来规划那些散件的出现,另外一个序列有给到两件套装,具体掉落哪个就在阵营的八大职业间作排列组合。
刚开始的套装都是副本BOSS直接掉落
纳克萨玛斯开始套装逐渐兑换分流
只不过虽然黑翼之巢设计得相当不错,玩家还是对套装的获取颇有微词。毕竟运气这个东西谁也说不好,即便是至少出一件的概率高达23.44%,经常还是有玩家好几个月不能如愿。于是暴雪在下一个团本安其拉神殿中又做出了大胆的尝试,后半段的BOSS掉落两套套装兑换物,只要财力雄厚一个进度就能T2.5套装毕业。
但是这种近似于固定获得的方式依然招致了不满,直接招致了套装获取方式的又一次变革。当纳克萨玛斯副本开放后,套装按照战士盗贼一组、牧师法师术士一组、剩下的骑士德鲁伊猎人萨满一组,在轻度变量的前提下也在很大程度上避免了玩家脸黑长期不能获取到装备的情况。虽然因为猎人恢复德的位置不多,三个套装兑换物并不能和团队成员构成保持大致对应,六十级也就草草落幕了。
T4和T5套装的职业设置备受诟病
七十版本套装兑换成为后续版本的基本范例
当玩家们的脚步踏入外域的广袤土地时,设计师又开始了进一步的创新,套装局限到头盔、肩甲、胸甲、裤子、手套五个部位后,兑换物的分类也不像纳克萨玛斯具有明显的护甲类型区分。猎法术、骑潜萨、战牧德各为一组,一直持续到T6副本开放之前。
当燃烧的远征资料片的知名副本黑暗神殿和海加尔峰开放后,暴雪又充分兼顾到了萨满、骑士、德鲁伊等多天赋职业的套装需求,把兑换物的重新划分为保卫者、征服者和胜利者,分别对应战猎萨、骑术牧和潜法德。
T6套装分类保卫者胜利者征服者影响至今
死亡骑士的加入和后续暗改
当版本推进到80级后,该游戏历史上第一个新职业死亡骑士加入了进来,玩家们喜大普奔。这其实倒让设计师犯了难,原先每个兑换物都是三个职业共享,现在职业数变成了十个,那就意味着一系的兑换物必须承载四个职业。我们不妨来简单计算下保卫者、胜利者、征服者这三种分别对应的职业天赋数量,战猎萨一共6系天赋,潜法德对应5系天赋,骑术牧同样也是6种。后来暴雪的设计师也在论坛上透露是经过这般计算才把死亡骑士的套装兑换归类到胜利者之中。
死亡骑士的加入让套装职业平衡被打破
但是暴雪显然是没有预期到死亡骑士这个职业受欢迎的程度如此之高,当时的人口统计显示,仅仅死亡骑士的防御向人数就接近防战、防骑、野德三类人群之和。加上法师、潜行者在版本中表现都不弱玩家基数也多,当时的胜利者兑换物几乎要贵出其他的两个一倍以上。
所以在八十级后期,暴雪也为此做出了一定的妥协,把三个兑换物的掉落比例做出了调整,按照职业的多寡,胜利者为40%,其余两者同为30%,以此来平衡职业分布的不均。而怀旧服上线以后,职业掉落直接延续3.3之后的设置,且看届时会变成怎样。
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谁能横刀立马 《十二战纪》竞技场阵容变迁史
随着《十二战纪》新的觉醒英雄来临,炽热冰心斯派克和光明护卫队卢克让当下的竞技场发生着奇妙的变化,龟甲队(肉盾流派)开始复苏,新肉队又纵横竞技场!说起来,《十二战纪》近300位英雄,策略组合层出不穷,在短兵相见的竞技场里留下了一段段传奇。
【初代战神 横扫千军】
在久远的《十二战纪》竞技场里,你没有一个吕布都不好意思出来和人打招呼。作为新四皇的一员,吕布一人就集合次数伤害免疫、贯穿伤害、减少敌方回合增益为一体,是绝对的竞技场核心。
那时候是次数盾(次数回合免疫)的天下,吕布搭配诸葛亮和太史慈,多次无敌令人绝望,配合多段伤害、贯穿,杀的竞技场翻天地覆。
而后,轮子(死亡君主戴伦兹)加入无敌次数盾队,四次伤害免疫配合两个沉默技能,和吕布、诸葛、太史慈组成次数盾二世代阵容。一个字形容——污,两个字形容——恶心。
不过,在第一、二世代次数盾横行的时候,纯肉盾以路迪、李靖、露西为核心的三神柱龟甲队也很强势。路迪增加防御、格挡,李靖增加防御降低敌方输出、露西增加格挡、抵抗异常状态,简单说就是磨也磨死你……
而肉盾队的低配置和恶心在第二世代的时候也催生了以旧四皇太乌为核心的打乱阵形输出队。次数伤害免疫、贯穿、极强的暴击能力,让太乌的收割能力爆棚!
总而言之,第一、二世代的《十二战纪》竞技场,可谓是百花齐放,不过依旧是以次数盾为核心的打法流派。
【觉醒降临 混乱伊始】
随着《十二战纪》开启英雄觉醒,竞技场的格局开始被撬动。这时候也被玩家称之为竞技场的第三世代,混搭队开始崛起。
首先是女帝琳的降临和觉醒,强大的AOE输出和魔法伤害的加成,迅速成为队伍核心,与孙悟空、戴伦兹、伊凡、龙骑组成一支固定阵容,这也是竞技场第一次出现固定阵容。
以魔法伤害为主,同时拥有次数盾、贯穿伤害、防御、格挡、沉默等各种攻击效果,混搭队迅速在竞技场崛起并占据头部地位。
之后随着旧四皇卡尔玛的觉醒,取代戴伦兹成为队伍核心之一。为队伍带来降低敌方防御、麻痹、闪避、回复能力。给敌人上DEBUFF,给自己队伍加BUFF,让混搭队变得更加全面而且强力。
此时《十二战纪》的竞技场,要么是以卡尔玛、琳、猴子为主的魔法队,要么是以伊凡、龙骑为主的龟甲反伤破盾队,要么是五人齐聚的混合队伍。这三种搭配横行竞技场,将最早的“老肉队”砍得人仰马翻,自此三王(三个流派)称霸竞技场。
魔法队的横行竞技场随着霸王项羽和黑暗骑士双子星的觉醒逐渐走下神坛,新的时代到来。
霸王项羽的觉醒将物理菜刀队带上一个新高度,暴力的输出刀刀到肉的快感迅速风靡整个竞技场。拥有两回合不死效果的项羽成为左右战局的存在,哪一方的项羽活得久就有更大几率赢下比赛。
紧随着项羽之后,觉醒的黑骑士双子星让菜刀队更上层楼。强大的闪避和连锁攻击效果,让双子星的收割能力发挥到极致。当一方的双子星能够活到最后,对面的残血就已然开始瑟瑟发抖。
但竞技场总是风云变幻的,曾经被挤下神坛的“老肉队”随着新英雄斯派克和卢克的觉醒焕发出新的荣光。以卢克、伊凡、卡尔玛为核心的“新肉队”崛起,防御、反击、嘲讽、眩晕、回复,在某种程度上极大的限制了双子的收割。
总而言之,在《十二战纪》的竞技场里从来没有能够横行天下的组合,不同的搭配和不同的技能效果之间形成不同的克制关系。当下世代的竞技场,神仙打架、群雄割据,无不刺激着玩家们的脑细胞,拥有合理的英雄搭配策略,才能在竞技场走得更远!
【关于《十二战纪》】
300位不同类型各具特色的英雄人设,精致百变造型,觉醒形态更是华丽升级。
画面全面革新,双技能重制,新增觉醒必杀,超冲击力技能表现。
觉醒带来策略体验升级,更多搭配更多打法,有技巧有深度的养成系统,乐趣不断!
多重觉醒福利回馈新老玩家,骑士集结现在出发!
一代版本一代神 论CF平民玩家的武器变迁史
一代版本一代神,在这八年多的时间内,我们手中的武器也在不断变化。对于土豪玩家们来说,当然是从迷彩、大炮等变迁为英雄级武器再变迁为王者武器喽。而CF平民玩家的武器怎么变迁的呢?
首先,最普通也最为经典的当属GP武器啦。不知道大家是否还记得在几年前第一次登上游戏创建角色后,在满目琳琅的游戏商城中挑选出的那把自己所喜爱的枪械呢?或许是黑色的M4A1,或许是绿皮的AWM,也或许是粗长的M60。总之,它们都在不同的模式中承载着我们最初的回忆。后来,我们也渐渐有了目标,再多存些GP买把沙鹰吧,升到下士后买一把AK-47吧,再升到上士买一把AN94……这些普通的GP武器虽不如英雄级武器华丽,也不如它们强大,但却是陪伴着我们这些小白开启杀敌之路最初的伙伴。如今虽然很少能够在战场上看到它们的身影,但它们始终在仓库中见证着我们的成长。
到了挑战模式出现以后,我们也渐渐有了一些不错的装备。但由于老四图的难度稍微较大,只有部分经验丰富的玩家才可以拿到最终的奖励。不过到了巨人城废墟问世之后,挑战奖励可算真的是普及了起来。当时在爆破和团队模式之中,最为常见的步枪当属M4A1-T,至于狙击的话则是AWM-A了。在刀战中,警棍和马来剑的出场率也是提高了不少。而在生化和挑战模式中,大家手中的武器普遍进化为了MG3-银色杀手或者是M1216这些大杀器。当然了,如果有幸开到一把黄金M249的话,那基本上可以横着走喽。不过呢,随着各种优秀武器的层出不穷,挑战奖励也已经渐渐地无法吸引我们,但有一批忠实的CFer依然坚持在挑战模式的战场上。
火麒麟的出现可谓是开启了新纪元,为了不让我们这些平民玩家与土豪们的装备悬殊过大,各种福利活动开始赠送大量武器。只要我们能够完成任务的话,第二天即可领取丰厚的奖励。不知道大家对于狼牙系列的武器是否还有印象,其中M4A1-狼牙的身价虽然贵为1900CF点/7天,但仍频频在福利活动中出现。除此之外,还有轻骑兵、野战军以及紫罗兰和火鹰系列武器等。最为重要的是,翔龙系列武器也慢慢地走进了我们的仓库,毫无疑问,最为吸引人的是就是翔龙大炮喽。还有,积分商城在《巨兽围城》版本上线后也真正成为了福利,其中猎狐者-X可是第一位真正意义上的免费女性角色哦!
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TCG卡牌变迁史 《乌合之众》开辟新玩法
TCG全称是“Trading Card Game”,即“集换式卡牌游戏”,是把特定主题的卡牌构成自己的卡堆,利用各种卡牌和战略跟对方进行对战的卡牌游戏。作为棋牌游戏中更加注重游戏性的分支类型,TCG相比传统棋牌有着更丰富的内容和更复杂的策略性。这类游戏相对小众但国内外早有流行多年的经典作品,1993年问世的“万智牌”是该类型游戏的鼻祖,后来又逐渐诞生了《游戏王》、《精灵宝可梦卡》等等,最后发展为线上游戏,而游戏的玩法也随着时间变得越发的丰富有趣。
就最近来说,暴雪打造的《炉石传说:魔兽英雄传》一度火爆,将回合制TCG卡牌玩法推到了广大玩家面前,而《乌合之众》更开辟了TCG卡牌的全新玩法模式,卡牌策略性和即时战斗的结合将手游的可玩性提高到了前所未有的高度,今天我们来回顾一下TCG卡牌游戏的变迁史。
TCG卡牌游戏变迁史
“万智牌”(Magic the Gathering,MtG)——TCG卡牌游戏的鼻祖
TCG卡牌游戏始于1993年8月,由美国威世智公司出品了以西方的神话传说为背景的纸牌游戏"万智牌"(Magic the Gathering,MtG),万智牌这个独步全球的集换式卡牌游戏,不但是同类游戏中最早发明的,也是最受欢迎的一个。在《炉石传说》之前万智牌的玩家是中国TCG的中坚力量。
万智牌显示了集换式卡牌的典型特点:除非打开了万智牌的补充包,不然你无法晓得里面有什么牌,你可以用自己拥有的牌,来与其他人交易到自己想要的牌。集换式卡牌游戏最棒的部分就在于千变万化。你可以自行设计出独一无二的套牌,而且每场万智牌游戏的过程都不会相同。每年都会发行几个万智牌的系列,并且每个新系列都为你带来更多惊人创意,助你击败对手。
万智牌
《游戏王》——兴起较早的日系TCG卡牌游戏
《游戏王》是1999年日本知名游戏厂商 Konami 旗下的人气动漫所改编的游戏系列。无论是掌机、实体卡牌,还是此前推出过的手机游戏都是各种好评,影响深远。而 《游戏王:决斗新世代》是该系列的最新作品,严格遵循了卡牌游戏的玩法,保留了卡牌游戏的原汁原味。 目前游戏中共有超过 6000 张的战斗卡牌,可以说是卡牌数量最多的一款,而且后续更新还将推出更多全新卡牌。游戏拥有在线双人对决、单人离线游戏、每周挑战等多种游戏模式。
《游戏王》发行至今一直是较为遵循TCG卡牌原始玩法的游戏,玩家对于集齐所有卡牌非常有兴致,1998年发行至今,它深受世界各地的玩家欢迎,是很多玩家的童年记忆。
游戏王
《精灵宝可梦》——品牌效应推动TCG再次发展
《精灵宝可梦》是由Game Freak和Creatures株式会社开发,由任天堂基于同名游戏《口袋妖怪》发行的系列游戏,是精灵宝可梦媒体作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏,除了由角色扮演类游戏组成的主系列,还有旁支系列的游戏类型,例如集换式卡牌游戏等。精灵宝可梦系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的超级马里奥系列。
《精灵宝可梦》集换式卡牌游戏玩法上未有太大的改变,但品牌影响力大,在美国日本尤为普及。
精灵宝可梦
《论剑》——国产TCG卡牌作品兴起
《论剑》是一款2011年发行,采用集换式卡牌游戏的基本构筑机制,每位玩家构筑自己的卡组,与对手对战的游戏。在这个游戏中玩家扮演闯荡江湖的习武者,可以拜入各派宗师门下,习得种类繁多且特色鲜明的武功,配合盟友与敌方玩家对抗,运用胆识与谋略赢取胜利。《论剑》并非传统的集换式卡牌游戏的改良,而是具有完全原创的系统。设计上融入了角色扮演和多人桌面游戏优点,打破双人对战传统,支持为二至六人同时游戏。游戏中融入用掷骰判定命中、招式特性发动几率等角色扮演游戏元素,代入感十足。
《论剑》武功种类繁多且可以不断扩充。这些特长各异的武功间相生相克,玩家可以自由搭配出成千上万种组合,多名玩家间又可产生近乎无限种可能的配合!寻求武功间高效或奇特的配合策略,可以让玩家充分发挥创造性。
论剑
《三国杀对战卡》——《三国杀》衍生出的国产TCG游戏
《三国杀对战卡》,简称“对战卡”,是根据三国题材改编的一款集换式卡牌游戏(TCG),“对战卡”从《三国杀》游戏中吸取了丰富的元素,与《三国杀》一脉相承。游戏中,你操控一支由三国英雄组成的大军与你的对手进行对战,消灭对手的所有军队,你将获得游戏的胜利。玩家需要通过购买对战卡包,按照一定规则抽取里面的武将、锦囊和装备卡牌来组成自己的牌组。然后用此牌组按一定的游戏规则,与对手的牌组进行1对1的战斗,直至某一方获得胜利或平局。
三国杀对战卡
《炉石传说:魔兽英雄传》——TCG卡牌风靡时期
2014年推出的《炉石传说》没有辱没暴雪出品的名头,精致的动画以及特效效果,丰富并富有策略性的多种游戏模式都令这款卡牌游戏具备了非常高的耐玩度。游戏中遍布与《魔兽世界》的背景关联,仅仅一个“炉石”的字眼就能让许多魔兽老玩家无比亲切与怀念。在游戏中,玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一,围绕其英雄的职业为主题组建自己独特的套牌,与其他玩家进行回合制对战,赢取新的卡牌,享受乐趣。
《炉石传说》作为暴雪娱乐公司旗下的一款主打游戏,同时也是经典《魔兽争霸》和《魔兽世界》系列的延伸。在《炉石传说》之前,TCG 类型的卡牌游戏只是一个小众的游戏类型,《炉石传说》让更多人了解并喜欢上了这种游戏。
炉石传说:魔兽英雄传
《乌合之众》——即时战斗模式下的TCG卡牌新玩法诞生
《乌合之众》是一款3D即时战争手游,其先行体验版已登录中国区AppStore(目前仅限iPad)。这款游戏最出色的地方在于画面和玩法,《乌合之众》核心战斗采用即时战争+TCG手牌技能构成。玩家操作的这支雇佣武装分为突击,重装,工程,医疗,爆破,特种六个兵种,搭配通用技能和各自兵种技能手牌执行战斗,战术组合千变万化,这一首创玩法将即时战争手游的策略性提升到一个前所未有的高度。
严格来说目前的《乌合之众》不能算是典型的TCG卡牌游戏了,但是借助引擎的强大实现与即时战斗相结合的玩法形式大大增强了游戏的趣味性,相较于回合制卡牌游戏《乌合之众》能够带给玩家更加刺激的战斗体验。此次上线的是《乌合之众》先行体验版,游戏中目前呈现出的是纯粹的战斗、画面和主线剧情,更多玩法将在今年夏季推出的网络版中推出。
乌合之众
不同时期出现的TCG卡牌游戏当然不仅仅只有这些的,以上只是列举了部分典型,像《魔兽世界对战卡》、《cabals》、《我叫MT》等等都是比较优秀的游戏。而随着时代的变迁,在一种开拓潜力较大的游戏玩法上会衍生出更多更有趣的游戏方式,期待未来诞生更多像《炉石传说》、《乌合之众》这样兼具美观、游戏性和创新的游戏。
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