荣誉骑士2游戏介绍
荣誉骑士2简介
荣誉骑士2君主国王生育率怎么提高
在荣誉骑士2君主这款游戏中国王生育率也时刻影响着游戏的进度,那么我们怎么才能提高国王生育率呢,下面就是关于荣誉骑士2君主国王生育率提高方法了,需要的小伙伴赶快来看看吧。
国王生育率提高方法介绍
小国的建筑建造需要注意的事情也有很多,建筑其实很随便,重点是兵营(长矛+弓手),一般攒出一个满编(4矛4弓)就算稳了,只要手操通杀所有中小国家。再有钱可以补食物和贸易额度,出产商品不需要过度追求。
传统里的医疗是真的能提升生育力的,游戏里生育率是动态概率刷新的
就是每隔一段时间游戏会根据你国王的生,育率判定生不生孩子,是生男孩还是女孩
你点了医疗传统是真的会加这个生育概率的。
还有就是娶老婆时尽量娶青少年,这样老婆的生育周期会长一些,同理你自己国王最好也在青少年时期就结婚了。
老大快死的时候存档,然后死了之后新国王的年龄是随机的,随到个少年然后打,这样可以活多几年,而且生后代的机会大些,还有生孩子的性别是随机的,那么你生之前存个档,新国王上任后注意存档,那么如果是生女就读档读到生男,这样才比较容易保存血脉,这样过三四代左右就可以统一了
荣誉骑士2君主稳定度提升方法如下。
1 、用主教可以减少暴动增加稳定性,用主教当城主,减少暴动增加稳定性。
2 、保证国家领土的完整,财政的充盈,外交的积极响应。
3 、建造多样化的市场,保证稳定的社会环境,维持良好的外交关系。
1 、首先,先点开一座城,它所附的定居点在圆圈中展示出来,由于军事建筑将获得附属城堡加成,所以其作用要比无城堡城市大得多。
2 、其次,在阿兰先后修建了兵营,君主城堡和王宫,每座建筑可以获得额外的增加,最大限度的增加征兵收入。
3 、最后,再将鼠标对准城的右下角就会发现征兵的人数变为450人,大大加强了。找到了一个军事将领作为阿兰总督率领的部队既能获得人数加成。
古代欧洲军衔这个范围太大,因为当时罗马的军事编制比较健全,研究也必究深入,故提供罗马军制以供参考!
罗马军队编制的变迁
共和中期(公元前3世纪到公元前1世纪)――罗马市民构成的重装步兵
与古希腊的都市国家相同,共和初期到中期的罗马军制的基本原则是由市民自备装具服义务兵役。兵役对罗马市民来说,与其说是一种义务,倒不如说是一种代表荣誉的高贵权利。尤其在共和初期,军队组织几乎是直接作为政治实体(军人会)发挥作用的。
当时,17岁到46岁的公民全都有义务应征入伍,并按照年龄和所持财产多少被分为4个兵种。
首先,年少者和无力自备重装步兵所需装备者充当被称为“维利特斯”的轻步兵。他们不着甲胄,仅靠头盔和直径约1米的小圆盾护身,以数枝轻投枪和剑为进攻武器。轻步兵在实战时一般展开于战线的最前方,充分发挥其机动力进行散兵战。
拥有一定财产的青年充当“哈斯塔提” 、壮年则被称为“布灵吉佩斯”,这两者构成重装步兵的主力。他们的装备完全相同,都披挂全副盔甲 、手持着名的大型四角方盾“斯邱托姆”,武器为宽剑身的双刃短剑“格拉蒂斯”和两枝投枪――大型重投枪“皮鲁姆”和小型的轻投枪“皮拉”。这些投枪的构造独特,一旦刺中目标枪头就会折断,以防被敌方反掷回来,除用于投掷外,它们也能充当普通长枪使用。
最年长者以及军旅经验丰富者则属于“托力阿里”,他们的装具与哈斯塔提和布灵吉佩斯相当,但不装备投枪而改为手持一枝被称为“哈斯塔”的长枪。
此外,47至60岁的高龄市民,虽不必服野战军的兵役,但有义务随时应召参加罗马城的守备部队。
除了上述的步兵(米利特斯)外,富裕的市民往往以骑兵或是骑士身份(埃克提斯)出战。但当时罗马人的骑术实在称不上高明(他们甚至连脚蹬都没有),因此骑兵一般不用于集群突击,而主要用于侦察和牵制敌人。骑兵和重装步兵一样披挂全副盔甲,武器为盾与骑枪以及比步兵用的稍长一些的双刃剑“斯帕达”。
这些装备,都是罗马从不断扩张中接触到的埃托利亚 、萨姆尼姆 、开尔特 、伊比利亚等诸多民族的军事文明中吸收而来的精华。
由步兵和骑兵组成的多兵种混成战斗单位,被称为军团(LEGION)。一个军团由10个营(科霍尔斯)组成,每个营由3个连(玛尼布尔斯)构成。这3个连中哈斯塔提 、布灵吉佩斯和托力阿里各占一个。每个连包括有两个60至80人的排(肯托利亚)。其中,营只是管理 、编制上的单位,实战中的战术单位是各兵种的连队。因此,这一时期的罗马军战术,有时被称为“玛尼布尔斯战术”。
军团中的重装步兵数最多时可达近5000人,但一般情况下多为4000余人。除重装步兵外,轻步兵和骑兵同样被列入军团的正式编制。轻步兵与重装步兵一样以连为单位编制,军团骑兵则由各包含32人的10支骑兵队(图尔玛)组成,共计约300人。
到公元前3世纪为止,罗马还时常动员支配下的同盟诸国的市民按照罗马式的编制与操典组队参战。依照惯例,在野战军中,每个“纯粹的”罗马军团搭配一个同盟国的军团协同作战。
罗马军团在战时,由身为最高政务官的2名执政官(康斯尔)和身份仅次于他们的2名法务官(普拉埃托尔)负责指挥作战。执政官有权指挥由罗马军团和同盟国军团各2个构成的总人数约为2万人的兵团,法务官则可指挥罗马军团和同盟国军团各1个构成的万人兵团。
尽管常备部队仅为2名执政官麾下的共计4万人,但随着罗马人口的增长,其战时的动员潜力一直在不断增强。例如,第二次布匿战争(公元前218年至201年)时,罗马的总人口已多达300万,即使在坎尼会战中被名将汉尼拔一举消灭了6万人,仍能迅速动员25个军团投入作战。
在野战中,各军团一般排列成正面宽200米 、纵深90米的阵型。第一排配置哈斯塔提 、第二排是布灵吉佩斯,第三排则是托力阿里。当前两排重装步兵投入作战时,托力阿里一般是单膝跪地 、养精蓄锐;一旦战局有变(不论胜负)时,才作为预备兵力投入前线,接替那些筋疲力尽的年轻人。在战线的最前方,是由轻步兵构成的散兵线,而两翼则由军团骑兵负责防守。
军团在实战中,一般能够以连为单位在一定程度上随机应变。例如改变队形密集度 、调换前后列等等……这与他们的远祖――希腊的古典型重装步兵(霍普里泰)相比,已是大有改观;但在公元前3世纪,还远远不及历经伊菲克拉提斯和亚历山大大帝的改革 、已臻炉火纯青的赫雷尼斯诸邦的多兵种合成战术。并且,罗马军队是一支由市民组成的非专业的军队,指挥他们的将军们更是外行――他们的本质是政客。因此,罗马在与庇罗斯 、哈米尔卡尔 、汉尼拔等职业军人统帅下的军队对战时,不断遭受挫折。之所以能够最终打败这些强敌,所依靠的并不是战术的精妙,而更多仰仗于罗马在总人口上的优势 、对盟邦的彻底支配以及农民出身的士兵们朴素而坚韧不拔的精神。
共和后期至帝制中期(公元前1世纪到公元3世纪)――职业型军队
罗马的军事实力,在公元前2世纪完成对东西地中海的征服时达到了顶峰,其后开始逐渐衰退。究其根本原因,还在于传统的都市国家型的政体已不再适应日积月累 、不断扩大的疆土了。
将军们在南征北战中积累了巨大的财富,而与此相对,作为士兵出征的大多数人,却因为家中长期缺乏劳动力在经济上逐渐没落。为了缓和这一矛盾,军制改革已势在必行。
勇敢地对祖先遗留下来的旧军制大刀阔斧地进行改革,并从危机中挽救了罗马的是平民出身的优秀职业军人――玛里乌斯(公元前157至公元前86年)。他的想法是:不再依靠那些有能力自备装具的有产市民,转而提供武器和薪金给无产市民,并以合约的方式保障他们在退役后能够得到一定的土地。此举大大促进了罗马军队的职业化。
由于装具不再取决于私有财产,因此所有士兵们的装备与训练得以统一标准化。新一代步兵的装具与哈斯塔提和布灵吉佩斯相当,都配备有盔甲 、大型方盾“斯邱托姆” 、短剑“格拉蒂斯”和两枝投枪(‘皮鲁姆’或是‘皮拉’)。维利特斯这一兵种被废止,步兵中不再有轻步兵和重装步兵之分。但是骑兵的装备与职能,在玛里乌斯的改革前后并无变化。
在军团的编制上,进一步贯彻了标准化原则。一个军团由10个营构成,每个营编内有6个排,每排兵力为80人。不过,各军团的第一营均由5个160人的排构成,因此,在编制上,军团的步兵总兵力应为5120人。在实际运用中,为了保证军团步兵实战能力的均衡以及运用方便,一般情况下兵团总兵力大多为2000到3000人,最多不过4500人。
在军团编制中的骑兵,减少为4个骑兵队共计128人――这主要是因为依靠没有罗马市民权的外籍军团组成的辅助军(阿库西里亚)来提供精锐骑兵已成惯例。而投石兵 、弓兵等传统上的轻装步兵,也多由辅助军充任。这些辅助军基本上以营或骑兵队为单位,配属给罗马将官充当野战军或是守备队。
内乱(公元前49年到公元前30年)结束时,胜者奥克塔维阿努斯(奥古斯特皇帝)麾下的兵力多达50万。但他在获胜后迅速裁军,将常备部队精简为由30个军团(不过,其中的3个军团在公元9年爆发的托伊特堡森林会战中被全歼)连同辅助军共计约30万人。在奥古斯特皇帝治世后期,他还组建了臭名昭着的皇家近卫队(普拉埃托利亚)。近卫队的编制单位为每营480人的步兵营和32人组成的骑兵队。
在野战时,军团一般以2至3个营的纵深进行布阵。军官和士兵全部实现职业化后的新生罗马军团纪律严明 、士气高昂 、战技精熟,冠绝一时。
营不再是行政管理上的单位,而是拥有高度机动性和自由度的独立战术单位。司令官得以将一至数个营作为总预备队配置在阵地后方,适时出击;或是随时从本队中分派出以营位单位的分遣队,随心所欲地排布构思中的理想阵型。这种“科霍尔斯战术”在以步兵为主力的欧洲战场上无往不利。但在亚洲平原上与机动力超绝的波斯骑兵对战时却吃了不少苦头。
玛里乌斯的军制改革,似乎成功地挽救了摇摇欲坠的共和政体下的罗马军制,但用长远观点来看,由传统型的国民军向职业军队的转变,必然带来军阀势力的扩大,而终将毁灭共和政体本身。在凄惨的内乱结束后,终于出现了打倒并吸收了全部军阀势力的唯一的最高权力者――帝国皇帝。
帝制后期至拜占庭中期(公元3世纪到公元7世纪)――机动野战军
在罗马的疆土与权威都达到巅峰的五贤帝时代(公元96至192年)之后,罗马帝国开始出现衰亡的征兆。内部爆发的社会经济矛盾日渐激化,外部又不断受到以日耳曼诸民族为首的异族入侵,内忧外患无时不在威胁着这个老大帝国的存亡。
到了俗称“公元3世纪的危机”时,昔日出尽风头的罗马军团已经大多沦为普通的国境守备队,失去了战略上的机动反应能力。为了填补战略机动兵团的不足,罗马人开始针对各个战役临时编组独立的骑兵旅(威克希拉提欧)。到了君士坦丁诺斯大帝(在位公元324年到337年)治世时,终于以这些骑兵部队为骨干,编成了皇帝直属的机动野战军(科米塔托斯)。
些筋疲力尽的年轻人。在战线的最前方,是由轻步兵构成的散兵线,而两翼则由军团骑兵负责防守。
军团在实战中,一般能够以连为单位在一定程度上随机应变。例如改变队形密集度 、调换前后列等等……这与他们的远祖――希腊的古典型重装步兵(霍普里泰)相比,已是大有改观;但在公元前3世纪,还远远不及历经伊菲克拉提斯和亚历山大大帝的改革 、已臻炉火纯青的赫雷尼斯诸邦的多兵种合成战术。并且,罗马军队是一支由市民组成的非专业的军队,指挥他们的将军们更是外行――他们的本质是政客。因此,罗马在与庇罗斯 、哈米尔卡尔 、汉尼拔等职业军人统帅下的军队对战时,不断遭受挫折。之所以能够最终打败这些强敌,所依靠的并不是战术的精妙,而更多仰仗于罗马在总人口上的优势 、对盟邦的彻底支配以及农民出身的士兵们朴素而坚韧不拔的精神。
共和后期至帝制中期(公元前1世纪到公元3世纪)――职业型军队
罗马的军事实力,在公元前2世纪完成对东西地中海的征服时达到了顶峰,其后开始逐渐衰退。究其根本原因,还在于传*被骑兵夺去“陆战之王”桂冠的步兵们身上,再也见不到2个世纪前的风光了。为了节约预算装备骑兵,步兵的的装具不得不大大简化。甲胄被换成简便而廉价的式样,罗马军团的象征――方盾 、重投枪和短剑都被废止,改为装备椭圆形盾牌 、骑兵用双刃剑斯帕达 、更轻的投枪“斯皮库鲁姆”(再后改用长枪‘朗克尔’)。
而传统上表示外籍军团的“辅助军”一词,在全帝国自由民都已获得同等市民权之后,改为泛指轻装步兵部队。
骑兵中存在有诸多兵种,其中的主力毫无疑问当属重装骑兵。罗马的重装骑兵的装备与战术基本上模仿自敌对的波斯人,其中最精锐的装甲骑兵“库里巴那利”人马皆被甲,兵士左手挂圆盾 、右手携长达4米的骑枪。此外,马匹不被甲的重装骑兵一般被称为重骑兵“卡塔弗拉库提”。到了拜占庭时代,重骑兵比装甲骑兵更受青睐,甚至还有人专门生造了着名的“拜占庭重骑兵”(拜占庭・卡塔弗拉库托斯)一词。
帝制后期的罗马骑兵的另一特色――弓骑兵(萨吉塔利),同样是总结了对波斯作战的经验而诞生的。在波斯帝国的骑兵战术中,重装骑兵的强大冲击力和弓骑兵的密集火力原本就是密不可分的……
君士坦丁诺斯大帝麾下的机动野战军,是由5个近卫骑兵旅(威克希拉提欧・帕拉提那) 、5个近卫步兵军团(雷吉欧・帕拉提那)以及10个近卫辅助军团(阿库西里乌姆・帕拉提那)为主编成的混成部队。之后,随着帝国周边形式的不断恶化,这支部队的规模也随之不断扩大。
在骑兵旅和步兵军团中,都开始以新的营(奥尔德)为战术单位进行编组。每个骑兵旅由3个营构成,兵力约为1000人左右。每个步兵军团由6个营编成,总兵力介于1000到2000人之间。
除机动野战军之外,原有的步兵军团纷纷缩编,被正式改编为国境守备队(利密塔内)。而从这些国境守备队和辅助军中抽调 、被用于加强机动野战军实力的兵员,则被称作准机动野战军(普塞多・科米塔托斯)。
身为驻扎在首都罗马的唯一武装部队,滥用特权多次介入皇室继位之争的皇家近卫队,在公元312年的米尔维乌斯桥会战中被君士坦丁诺斯大帝亲率大军击溃,从此消亡。大帝又组建了新的近卫骑兵队(斯科拉埃・帕拉提那)作为自己的护卫部队。其编制单位为团(斯科拉),大致相当于野战军中的旅,在帝国的东 、西部各驻扎着5个近卫骑兵团。
据考证,君士坦丁诺斯大帝治世时,罗马帝国的总兵力高达帝制初期的3倍,约有100万人。而其中骑兵所占比例更是帝制初期所不可比拟的,有鉴于此,总军费绝不止翻了三番。这真是一个巨大的讽刺――本该用来保卫帝国的军队反倒成了帝国沉重的包袱,正在一点一点压垮帝国本身。
除上述诸兵种外,到了帝制末期,为了缓解兵力不足,皇帝们甚至不得不经常倚赖移住到帝国境内的对帝国友好的异族军队了。尽管这些同盟军(弗埃德拉提)从未得到真正的信任,但他们还是不停地渗透到帝国军队中来。在帝国的西半部分,不单是普通士兵,就连将官的位置也在被他们不断蚕食,最终导致整个帝国沉沦于异民族世界的汪洋大海之中。
从帝制后期到拜占庭初期,也就是尤斯提尼阿努斯大帝(在位公元527年至565年)再征服的时代,帝国军队逐渐变得更加精悍且昂贵;在另一方面,军队本身的专业化程度也进一步提高。
鉴于战斗的主角已由步兵转移到了骑兵,这一时期步兵的任务只是结成方阵 、维持战线。并且由于兵种和装备的多样 、复杂化,帝制初期的那些严格而标准化的操典与战术不复存在。
尤力阿诺斯大帝(在位公元361年到363年)以及贝利萨里乌斯 、纳尔塞斯等第一线的指挥官们善于根据实际情况配置步 、骑混成部队,并且在预备队的布置和灵活运用地形方面大显身手。
大多数情况下,罗马骑兵展开于步兵方阵的两翼及后方。弓骑兵以部队为单位列成横排进行射击,而重装骑兵则被统一集中运用,依靠集群突击战术在战役中发挥决定性的作用。
但是当拜占庭初期,帝国军队和东方的游牧民族交手之后,立刻发现这一战术对后者收效甚微。从那以后,重装骑兵亦开始讲求如弓骑兵一般柔软自如的运用了。
拜占庭中期(公元7世纪到11世纪)――“特玛”(军区)制度
赫拉库雷奥斯大帝(在位公元610到641年)在位时期是罗马帝国的历史的一个重要转折点。大帝的统治始于对宿敌波斯帝国的赫赫战功,终于对信奉伊斯兰教的阿拉伯人的惨败。大约就在他的治下,帝国完成了由使用拉丁文的古罗马到以希腊语为国语的中世纪国家“拜占庭”的转变。在赫拉库雷奥斯死后约一个世纪的时间里,帝国上下以自身的生死存亡为赌注奋战不息,终于挡住了来自阿拉伯世界的强大攻势并幸存下来。在这个危机四伏的时代和其后全力重建帝国的“黑暗时代”,帝国军队不得不再次进行根本性的改革。这次改革的结果,导致了“特玛”(军区)制度的诞生。
在这一制度下,除军史坦丁堡以外的帝国全部领土,都被分割成数十个“特玛”(军区)。特玛一词的本意是军队的驻扎地,但在对阿拉伯人的防卫作战中,逐渐变成了地方部队动员和管理的基本单位。属于各个军区的士兵平时作为在国家提供的土地上耕作的农民,战时则应征入伍,本质上就是所谓的屯田兵。
特玛制度,集合了国民军和职业军两者的优点。只要屯田兵们的生活有所保障,战时的动员和统帅都会十分容易;并且,为保卫家园而战的士兵们普遍士气高昂,而国家对他们薪饷的负担也可以减少至最低限度。
这些分属各军区的地方部队基本上是防御性部队,而驻扎在帝国首都附近的机动野战军的直系后裔――中央军(塔格玛塔),则是负责攻击的机动打击部队。
自拜占庭中期开始,帝国军队开始大量采用锁子甲。公元10世纪左右的帝国重装步兵(斯邱塔托)一般装备有锁子甲或胸甲与头盔,手持大型圆盾护身,武器为长达4米的长枪和剑。至于轻装步兵的装备情况却鲜有情报流传至今。只知道存在有一种披挂比斯邱塔托更轻的防具,装备小型盾牌和投枪的名为“小盾兵”(佩尔塔斯泰)的兵种。这种小盾兵正是公元前4世纪,伊菲克拉提斯军事改革中诞生的同名兵种(佩尔塔斯泰)的复活,这一兵种介于重装步兵与轻步兵之间。
骑兵依旧是军队的主力。在中央军中,重装骑兵和弓骑兵的装备逐步同化,这同时也意味着弓骑兵的衰退。重骑兵披挂鳞片甲或是锁子甲 、戴头盔,手持圆盾或是西欧型的方盾,武器是剑和长约4米的骑枪(康托斯)或是弓箭及投枪。在与阿拉伯人的战斗中,弓骑兵在部队中所占比例逐渐减少,到了公元8世纪,终于从正规军的编制中消失了。而中央军中的一部分重骑兵,又开始给坐骑附加护甲,恢复了昔日的装甲骑兵这一兵种。
与中央军相比,地方部队多为轻骑兵。他们披挂廉价的皮甲,装备有小型盾牌,以剑或长矛为主要武器。
在公元10世纪前叶,拜占庭帝国分为31个军区;到了11世纪初期,军区数增加到46个。各军区一般都能提供2到3个军团(托尔玛)的兵力,总兵力介于3000到15000之间。每个军团由2到5个营(多伦加洛斯)组成,每营包含有5个连(班顿),每连的定额是步兵256人,骑兵300人,但在实际配属时的人数往往要比定额少得多。
中央军则由3至4个近卫军团(梅洛斯)组成,其战术上的基本单位,与地方军同为连队(班顿),每个军团由10个近卫连构成。此外,有时还会由3至5个近卫连组成近卫营(莫伊拉)加以运用。除正规军外,帝国还常常凭借手中的财富,驱使异族的同盟军或是雇佣军为己而战。
其中表现最突出的,无疑当属10世纪末,由俄罗斯出身的维京人编成的“维京近卫队”。在规模最大时,其总兵力曾达到一个完整的军团数千人之众。据说诺曼底大公威廉征服英格兰(1066年)后,许多被逐出本土的盎格鲁・萨克逊人也曾加入该部队。这些身材高大,手持巨斧的战士以其忠勇义烈闻名于世。
在曼奇科尔特会战(1071年)中罗马诺斯四世被俘后,帝国的命运急转直下。屯田兵的主力――中小农民再也无力承担长期的出征和诸多苛捐杂税,开始日渐没落。一千年前共和制罗马衰败的场景,在东方再一次上演。中小农阶层的没落意味着特玛制度的动摇以及将军们的贵族化,同时推动了整个社会的进一步封建化,招致皇权统治下的国家运营日渐困难。
伴随着地方军的衰弱,帝国不得不更多地依靠盟国和雇佣兵们为己而战。众所周知的第一次十字军(公元1096至1099年),正是西欧各国应拜占庭皇帝阿雷克西奥斯一世(在位1081到1118年)之邀,派遣雇佣军对抗“异教徒”而引发的。
拜占庭中期的帝国军队不但善于进行正规战,为了对应几乎从未间断的异族入侵,在非正规作战方面也很有心得。他们通过周密的情报收集活动,充分发挥严明的纪律和良好的统帅力,经常通过奇袭侧击行进中的敌军而取胜。
从公元7 、8世纪的“黑暗时代”到10世纪帝国最繁盛的时期,拜占庭与其敌国很少发生正规军之间的大规模冲突。但军队中最受重视的依旧是具有强大冲击力 、破坏力的重骑兵集群,这一点自拜占庭初期起始终没有改变。
大多数情况下,重骑兵总是配置于步兵阵线的后方,一旦战机成熟,就立刻通过步兵队列中的间隙前出至最前沿,挺枪齐头 、并肩冲击。而轻骑兵则负责掩护步兵阵列的两翼,并随机应变地支援重骑兵的运动。
公元11世纪以后,随着军区制度的崩溃,帝国军队中雇佣军所占比例不断增加,而硕果仅存的正规军也日渐沦为封建贵族的私人武装。各部队的规模日渐缩小,再也无法进行统一的训练与指挥调度了。
这时的皇帝们,在苦虑战略战术 、排兵布阵之前,又多了一样烦恼――那就是还必须尽心竭力地去维系麾下的贵族与雇佣兵们那原本并不可靠的忠诚心了。
。在这个危机四伏的时代和其后全力重建帝国的“黑暗时代”,帝国军队不得不再次进行根本性的改革。这次改革的结果,导致了“特玛”(军区)制度的诞生。
在这一制度下,除军史坦丁堡以外的帝国全部领土,都被分割成数十个“特玛”(军区)。
评论:早期与中期的罗马人以其独特的治军思想创建了许多军事奇迹.其善于吸收新鲜血液的作战方法让其在欧洲纵横驰骋,可惜的是晚期的罗马帝国由于人民生育能力的低下以及皇帝们荒淫无道,以至于不得不雇佣外籍士兵充做战斗主力甚至是皇帝护卫.终于无力应对潮水般的蛮族入侵.最终导致了一个辉煌一时的大帝国轰然倒塌,只引来后人无尽的叹息。
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荣誉骑士2君主文化影响力有什么用
在荣誉骑士2君主中有一个文化影响力,很多小伙伴都不知道这个文化影响力有什么用吧,下面就是关于荣誉骑士2君主文化影响力作用介绍了,感兴趣的小伙伴赶快来看看吧。
荣誉骑士2君主文化影响力作用介绍
一般对面发生叛乱了就很多这种情况,说白了就是可以让邻国内部产生问题。游戏中只要你的文化影响力够强的话可以不断掠夺周边国家的土地。
地块的文化受临近地区影响,如果周围都是你的文化那就变你的,别人多就变别人的,
如果你占了别人的文化城,就看你的文化和第三方文化谁的更强更多,所以尽量不要有飞地,占城和买城尽量选同文化挨着自己的。
只能用钱加
不愿赚钱可以调调秘籍
按回车键后
bsrai - No moneymode ON/OFF不需要钱的模式。
bs007f - Spies always fail mode ON/OFF间谍总是失败模式。
bs007i - instant spie action ON/OFF间谍效果立即出现。
bs007s - Spies always succeed mode ON/OFF间谍总是成功模式。
bsdestroyer - Structure damage INCREASED/NORMAL增加建筑伤害模式。
bsnofog - Fog mode ON/OFF 无战争迷雾模式。
bskinti - adds 100000 to money, piety, books (beware of high inflation!) (BTW, the piety and books almost instantly changes to 1000 again) 增加100000资源,但是通货膨胀会加,用完这些资源就可以了。通货膨胀自己就下来了。
bstashak - Maitap Mode ON/OFF 这个不知道怎么翻译,嘿嘿。
bsnorebels - No rebels mode ON/OFF 无叛乱模式。
bsadvantages - Advantages mode ON/OFF 不晓得怎么翻译,歹势,嘿嘿。
showspies - Enemy spies shown on knight bar ON/OFF显现敌方间谍。
btch -tch side to selected kingdom切换到选择的国家,这个切换是指操作。
bsnoai - Selected kingdom ai OFF选择的国家AI关闭。
bsai - selected kingdom ai ON 选择的国家AI开启。
bscommander - Command enemy units ON/OFF可以控制敌方单位,但是一会儿不控制,他会继续按电脑既定的方针行动。
偷敌国的钱。
经查询荣誉骑士游戏官网得知,贿赂敌国君主,然后在君主的帮助下就能够偷钱了。
《荣誉骑士》(KnightsofHonor,后文简称KoH)是保加利亚游戏开发小组BlackSeaStudios制作的一款即时战略游戏。
荣誉骑士2君主稳定度提升方法如下。
1 、用主教可以减少暴动增加稳定性,用主教当城主,减少暴动增加稳定性。
2 、保证国家领土的完整,财政的充盈,外交的积极响应。
3 、建造多样化的市场,保证稳定的社会环境,维持良好的外交关系。
关于荣誉骑士2怎么进口商品方法如下
荣誉骑士2君主中商品是游戏中的资源之一,是发展不可缺少的重要资源。很多玩家想知道商品的获得方法,这次就带来荣誉骑士2君主商品机制介绍,一起来看看荣誉骑士2君主怎么进口商品吧,希望能帮助到大家。
《荣誉骑士2君主》商品获得方法介绍怎么进口商品?图片1
商品机制介绍
游戏中进口商品需要找到商人进口,需要用一定的黄金与稳定的商贸关系来维持,且价格可能会非常昂贵,这取决于商品的稀有度 、重要性以及生产起来有多复杂。
商人可以随时调整进口商品的种类,迅速弥补当前国家紧缺的资源。商人会驻扎在一个行省中,可以通过被动技能提升行省的贸易量,有些商人的被动技能还能直接提升行省的金钱收益,或者提升装备的种类数量。
《荣誉骑士2君主》商品获得方法介绍怎么进口商品?图片2
商品增加方法
1 、在相应的省份满足前置条件之后,通过建筑和升级能够提升商品的生产。
2 、更加高级的商品通常也需要更多的升级与其它类型的商品来打下基础。
3 、像导航地图这种商品生产难度比较高,需要一套完整的生产线与各种各样的其它商品,而这又进而导致王国需要拥有多种不同的省份特征。
答案如下:
1.特色系统的骑士数目:士兵人数是受到很多东西影响的,很多因素都可以对士兵人数进行加成,比如你元帅管理城市的征兵数量 、士兵单位的熟练度和国家传统的加成等等。
3.宫廷:任命元帅 、教士 、商人 、使节与间谍,让他们在欧洲大陆上传达你的旨意
4.RTS战争:直接率领军队参与紧张刺激的 RTS 战斗
6.在这款中世纪背景即时战略游戏中,玩家成为国王,踏上称霸欧洲之路。游戏展现一个生动形象的中世界欧洲缩影 、栩栩如生的世界。玩家可以精挑细选宫廷成员,决定人民命运,财富 、征服 、阴谋 、贸易或者战败。培养军队,保家卫国或出征伐敌,甚至直接参与紧张刺激的 RTS (即时战略)战斗。
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荣誉骑士2君主怎么提升权威
荣誉骑士2君主中权威可以看出当前国家的稳定度,很多玩家还不知道怎么才能提升权威吧,下面就是关于荣誉骑士2君主获得权威的方法教程了,感兴趣的小伙伴赶快来看看吧。
提升权威的方法教程
王室权威数值反应当前国家的稳定程度。这个数据来自社会五种不同阶层的满意度评分,它们分别是贵族,军队,商人,神职和农民。提升各个阶层好感度不但可以使社会处于稳定繁荣状态,还会为你带来额外的阶层加成。
权威提升方法
1 、花钱和虔诚信仰能提升权威,左上角有个王冠,点一下升一级,每级都要花金币和信仰买。
2 、抓到叛乱的首领把他处决了也能加,但是会减1农民好感。
首先点击一个城市,其附带的定居点会以圆圈显示,如下图,阿兰有三个附属城堡,这决定阿兰可以发展为军事型城镇,因为军事建筑会得到附属城堡的加成,效果远胜没有城堡的城市。
我们依次在阿兰建设兵营 、军械库 、君主城堡 、王宫,每个建筑都能得到额外加成,将征兵收入最大化,以军械库为例,它得到6个定居点加成和3个附属城堡加成。
然后鼠标指向城市右下角,可以看到征兵数量变成450,得到极大增强。
最后,找一位军事将领,来担任阿兰总督,他所带领的军队,既可享受人数加成。
每个技能可以点三下。开始选技能200书,升级技能要金币加书,同一个技能,重复点,就可以到15级。荣誉骑士2:君主是由BlackSeaGames开发的实时大战略游戏。游戏特色浅显易懂的大型策略游戏——轻松上手富有深度的外交 、城市建设等游戏内容。
1 、首先,先点开一座城,它所附的定居点在圆圈中展示出来,由于军事建筑将获得附属城堡加成,所以其作用要比无城堡城市大得多。
2 、其次,在阿兰先后修建了兵营,君主城堡和王宫,每座建筑可以获得额外的增加,最大限度的增加征兵收入。
3 、最后,再将鼠标对准城的右下角就会发现征兵的人数变为450人,大大加强了。找到了一个军事将领作为阿兰总督率领的部队既能获得人数加成。
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荣誉骑士2君主间谍有什么用
在荣誉骑士2君主里一共有五种职业可供玩家选择,着五种职业中间谍的作用很大小伙伴都想知道,那么下面我们就来看看关于荣誉骑士2君主间谍作用介绍吧。
荣誉骑士2君主间谍作用介绍
间谍的用途没有前四种职业大,但是这个职业在游戏中也是无可或缺的。
间谍可以被派往国外,探索邻国的发展数据,还可以进行各种煽动,挑拨它国之间的关系,破坏它国的稳定,甚至还可以发动监狱暴乱,刺杀它国的国王。间谍想要偷敌国的钱的话可以去贿赂敌国商人,然后在商人的帮助下就能够偷到敌国的钱了。
除了攻击性外,间谍还可以用于驻守在本国行省,加强这一区域的稳定,防范它国间谍的入侵。因此在你国力强大时,记得使用间谍更高效的吞并它国。在你国家处于不稳定状态时,使用间谍防御本国重要行省,避免被它国间谍入侵,使局势近一步恶化。
使用间谍更高效的吞并附属国。在《荣誉骑士2》游戏中,在国力强大时,使用间谍更高效的吞并它国。在国家处于不稳定状态时,使用间谍防御本国重要行省,避免被它国间谍入侵,使局势近一步恶化。《荣誉骑士2:君主》是由BlackSeaGames开发的实时大战略游戏。
我晕,刚才要答完时死机....。
1,间谍被用来对敌军进行鼓动叛变。你需要把你的间谍派入他国,他可以被他国招募为骑士或其他,被用来获取情报或指挥军队。当你和这个国家作战时并且战况胶着,你的间谍是他国军队时,你的间谍就有用啦!你查看你界面上方人物栏的间谍头像点击右键,查看叛变的概率,超过1/2时,点击蛊惑叛变,绝对成功!若没超过,你可以看一下他的军队的士气,很低的话,也会成功的...。
2.传教士的用处很大的。当你入侵他国,并且他国为异教徒时,传教士的作用就出来啦!点击你攻取异教徒的城池,你会发现这里叛变的概率很高,主要因为宗教信仰不同,你要点击传教士右键,信仰转换,需要一段时间。还有个技能:招募人口!你在入侵作战时,一般都需要一个前线基地,对你的部队士兵和粮食进行补充,士兵需要用城市人口,当城市人口消耗完时,需要很久才能恢复,这时你就陷入了无兵可补得情况。你要把传教士调过来,点击招募人口,是要钱的....。
偷敌国的钱。
经查询荣誉骑士游戏官网得知,贿赂敌国君主,然后在君主的帮助下就能够偷钱了。
《荣誉骑士》(KnightsofHonor,后文简称KoH)是保加利亚游戏开发小组BlackSeaStudios制作的一款即时战略游戏。
答案如下:
1.特色系统的骑士数目:士兵人数是受到很多东西影响的,很多因素都可以对士兵人数进行加成,比如你元帅管理城市的征兵数量 、士兵单位的熟练度和国家传统的加成等等。
3.宫廷:任命元帅 、教士 、商人 、使节与间谍,让他们在欧洲大陆上传达你的旨意
5@多人联机系统:与好友组队,排除万难,征服中世纪欧洲。
6.在这款中世纪背景即时战略游戏中,玩家成为国王,踏上称霸欧洲之路。游戏展现一个生动形象的中世界欧洲缩影 、栩栩如生的世界。玩家可以精挑细选宫廷成员,决定人民命运,财富 、征服 、阴谋 、贸易或者战败。培养军队,保家卫国或出征伐敌,甚至直接参与紧张刺激的 RTS (即时战略)战斗。
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荣誉骑士2君主出兵方法 荣誉骑士2君主怎么出兵
荣誉骑士2君主怎么出兵?荣誉骑士2君主怎么建设兵营?在荣誉骑士2中很多玩家不知道如何开启征战,下面小编就告诉大家荣誉骑士2君主出兵方法,感兴趣的小伙伴不要错过了。
荣誉骑士2君主怎么出兵
首先点击一个城市,其附带的定居点会以圆圈显示,如下图,阿兰有三个附属城堡,这决定阿兰可以发展为军事型城镇,因为军事建筑会得到附属城堡的加成,效果远胜没有城堡的城市。
我们依次在阿兰建设兵营、军械库、君主城堡、王宫,每个建筑都能得到额外加成,将征兵收入最大化,以军械库为例,它得到6个定居点加成和3个附属城堡加成。
然后鼠标指向城市右下角,可以看到征兵数量变成450,得到极大增强。
最后,找一位军事将领,来担任阿兰总督,他所带领的军队,既可享受人数加成。
来自阿兰的征兵:+63%
同样的道理,农田多的,适合建设成农业城市,城镇多的,可以建设成商业城市,教堂多的,可以建设成宗教城市,分别由相应的外交官,商人和传教士管理,学习对应技能,即可将收益最大化。
没有骑士担任总督的城市,收入非常低,大约只有10%,这限制了电脑控制的大国过分暴兵,横扫一切。
总得来说,无论国家大小,每一个国家最多只有9个骑士,即使玩到后期,也不会太过破坏平衡性,只是战线长了,调兵很闲的。
最后,努力收集特色定居点的城市,才是最大提升国力的办法,因为你最多只能总督9个。
荣誉骑士2游戏截图
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荣誉骑士2好玩吗 荣誉骑士2玩法简介
期待已久的手游荣誉骑士2即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编荣誉骑士2好玩吗?荣誉骑士2值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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1、荣誉骑士2简要评析:
2、荣誉骑士2图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对荣誉骑士2有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“荣誉骑士2”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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荣誉骑士2君主间谍偷钱方法 荣誉骑士2君主间谍怎么偷钱
可能有些玩家不太清楚荣誉骑士2君主游戏中的间谍怎么偷钱,那么下面小编就给大家带来荣誉骑士2君主间谍偷钱方法,不知道间谍怎么偷钱的小伙伴一起来了解一下吧。
荣誉骑士2君主间谍偷钱方法
间谍偷钱方法:
间谍想要偷敌国的钱的话可以去贿赂敌国商人,然后在商人的帮助下就能偷到敌国的钱了。
游戏介绍:
在这款全新中世纪背景即时大型战略游戏中,成为国王,踏上称霸欧洲之路。
作为大型策略游戏的入门游戏,《荣誉骑士2:君主(Sovereign)》将满足所有玩家对深度的渴望,展现一个生动形象的中世界欧洲缩影、栩栩如生的世界,现在加入正是时候。精挑细选王庭成员,决定人民命运,财富、征服、阴谋、贸易或者战败,各色策略,手到拈来!培养军队,保家卫国或出征伐敌——甚至直接参与紧张刺激的RTS(即时战略)战斗。广阔的成功前景:成为名副其实的君主。
荣誉骑士2君主存档修改教程 荣誉骑士2君主怎么修改存档数据
可能有些玩家想知道荣誉骑士2君主的存档怎么修改,那么下面小编就给大家带来荣誉骑士2君主存档修改教程,感兴趣的小伙伴一起来了解一下吧。
荣誉骑士2君主存档修改教程
存档修改教程:
存档位置:C:/Users/%USERNAME%/AppData/LocalLow/BlackSeaGames/Sovereign/Saves/SinglePlayer
存档名下world.txt 右键用Notepad++ 打开, 不要用自带notepad因为文件很大
1. 找我的地区,修改矿
进游戏切英文,找省份英文名,我蒙古霍尔木兹是hormuz
搜“Hormuz”,得,
Realm 11 //[11] Realm 11(Hormuz)
{
ReligionState
{
string religion_def = "Pagan"
}
FeaturesState
{
int count = 6
string feature_0 = "Coastal"
string feature_1 = "Cattle"
string feature_2 = "LimestoneDeposit"
string feature_3 = "MarbleDeposit"
string feature_4 = "DeepForests"
string feature_5 = "AmberDeposits"
}
CoreToKingdomsState
FeaturesState即矿,词典翻译得,
矿1:海边
矿2:牛
矿3:石灰岩
。。。等
———————————————————————————————————
2.加修道院城堡村子
自己加 “”Village XXXX“”,注意村子是连号的,要给他新号码。新号码从Village 2106起
村子有:
Monastery 修道院
Village 村庄
Farm 农场
SheepFarm 羊场
Mine 矿场
等
生成村子:
系统会随机生成小于等于最大值的村庄,因此如果村子数比最大值小,我们可以增加村子。同时地区的矿资源也只有在村子有矿场时生效
替换村子:
替换村子的话,注意要修改上下两行
我们搜伊斯法罕Ispahan
A. 伊斯法罕村1
Village 1915 //[1915] Village in 70:Ispahan (409:Mongols)
{
TypeState
{
string type = "Village"
}
DefenderBonusCacheState
{
int siege_defense_garrison_manpower = 0
int siege_defense_temp_defender_manpower = 0
int levy_manpower = 0
int levy_squads = 0
int excess_levy_manpower = 0
int town_guard_squads = 0
int excess_town_guard_manpower = 0
int worker_squads = 1
int excess_worker_manpower = 0
}
}
B. 伊斯法罕村2
Village 1748 //[1748] Village in 70:Ispahan (409:Mongols)
{
TypeState
{
string type = "Village"
}
DefenderBonusCacheState
{
int siege_defense_garrison_manpower = 0
int siege_defense_temp_defender_manpower = 0
int levy_manpower = 0
int levy_squads = 0
int excess_levy_manpower = 0
int town_guard_squads = 0
int excess_town_guard_manpower = 0
int worker_squads = 1
int excess_worker_manpower = 0
}
}
C. 伊斯法罕农场1
Village 1752 //[1752] Farm in 70:Ispahan (409:Mongols)
{
TypeState
{
string type = "Farm"
}
}
Village 1915 //[1915] Village in 70:Ispahan (409:Mongols)
指的是 村子1915号,70号:伊斯法罕(409号:蒙古)
在伊斯法罕的新村子即为:
Village XXXX //[XXXX] Village in 70:Ispahan (409:Mongols)
....
在伊斯法罕的新农场即为:
Village XXXX //[XXXX] Farm in 70:Ispahan (409:Mongols)
{
TypeState
{
string type = "Farm"
}
}
荣誉骑士2君主小国怎么扩张 荣誉骑士2君主小国扩张条件一览
在荣誉骑士2君主游戏中,想要扩张自己的小国需要达成一定的条件,那么这些条件是什么呢,下面就一起来看看具体的内容分享吧,感兴趣的小伙伴千万不要错过哦。
荣誉骑士2君主小国怎么扩张
扩张条件
1、一般情况下,凑一个满编就可以了
2、不过充足的钱和粮食是需要准备的
3、开战理由直接就是和其他国家抢地盘
扩张注意点
1、开战可以是碰瓷被宣,可以是跟在大国后跟风宣直接抢主城
2、间接参展需要注意你不是主导国,有时候刚攻下城就白和了,这种一般是劫掠
荣誉骑士2君主外交官怎么用 荣誉骑士2君主外交官使用方法
目前在荣誉骑士2君主游戏中,还有不少小伙伴还不清楚外交官该怎么使用,下面就一起来看看具体的使用方法分享吧,感兴趣的小伙伴千万不要错过哦。
荣誉骑士2君主外交官怎么用
1、前期的时候可以弄两个外交官,全拉关系签贸易合约
2、而且他们来你这里贸易也可以加钱
3、到了后期周围签了合约好感高了以后放一个外交官涨国内好感,而且因为加了关系和协议不容易被群殴
荣誉骑士2君主高等级元帅怎么使用 荣誉骑士2君主高等级元帅使用方法
在荣誉骑士2君主游戏中,高等级元帅是骑士的一种,那么这类骑士该怎么使用呢,下面就一起来看看具体的使用方法分享吧,感兴趣的小伙伴千万不要错过哦。
荣誉骑士2君主高等级元帅怎么使用
抓到高级元帅之后可以给他钱,这样他会听你的去正在打仗的邻国当叛军,还挺有意思的
叛军首领作用
1、杀了增加行省稳定度
2、给钱让他去敌对国家造反引起一些麻烦
荣誉骑士2君主军事技能怎么选择 荣誉骑士2君主军事技能选择推荐
在荣誉骑士2君主游戏中,玩家们可以自由搭配技能,那么其中的军士技能该怎么搭配呢,下面就一起来看看具体的推荐分享吧,感兴趣的小伙伴千万不要错过哦。
荣誉骑士2君主军事技能怎么选择
1、主要是兵维护,要是只点粮食会太简单
2、军械库只要修满出高级兵就会很厉害
商人航海技能作用
让你获得更多的钱, 不过前提是你有足够的沿海海边城市,之后你就可以获得金钱的加成
荣誉骑士2君主征兵攻略 荣誉骑士2君主征兵技巧分享
可能很多玩家还不知道荣誉骑士2君主游戏中征兵有哪些技巧,那么下面小编就给大家带来荣誉骑士2君主征兵攻略,感兴趣的小伙伴一起来了解一下吧。
荣誉骑士2君主征兵攻略
征兵技巧:
1. 每个城市都有不同的征兵人数加成;
2. 先点击城市,再将鼠标对准右下角的城镇守卫就可以看到。
3. 许多城市都只加30左右,但各别城市可以加到200以上,配合技能,轻松让你一支军队人数五六千,快让元帅去治理吧。
游戏介绍:
在这款全新中世纪背景即时大型战略游戏中,成为国王,踏上称霸欧洲之路。
作为大型策略游戏的入门游戏,《荣誉骑士2:君主(Sovereign)》将满足所有玩家对深度的渴望,展现一个生动形象的中世界欧洲缩影、栩栩如生的世界,现在加入正是时候。精挑细选王庭成员,决定人民命运,财富、征服、阴谋、贸易或者战败,各色策略,手到拈来!培养军队,保家卫国或出征伐敌——甚至直接参与紧张刺激的RTS(即时战略)战斗。广阔的成功前景:成为名副其实的君主。
荣誉骑士2君主配置要求 荣誉骑士2君主配置要求是什么
荣誉骑士2君主是一款大型即时战略游戏,那么这款游戏的配置要求是什么呢,下面就一起来看看具体的内容分享吧,感兴趣的小伙伴千万不要错过哦。
荣誉骑士2君主配置要求是什么
steam地址:点击进入
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10/11
处理器: AMD FX-8350 or Intel Core i5-2500K
内存: 8 GB RAM
显卡: Radeon HD 7870 / GeForce GTX 750-Ti
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 14 GB 可用空间
附注事项: Requires a 64-bit processor and operating system.
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10/11
处理器: AMD Ryzen 3 3100 or Intel Core i5-6600k
内存: 16 GB RAM
显卡: Radeon RX 580 / GeForce GTX 1660
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 14 GB 可用空间
附注事项: Requires a 64-bit processor and operating system. Solid State Drive (SSD) recommended.
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