怪物杀戮游戏介绍
怪物杀戮简介
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怪物杀戮好玩吗 怪物杀戮玩法简介
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1、怪物杀戮简要评析:
怪物杀戮 是一款非常好玩有趣的休闲趣味像素冒险闯关游戏,在这款游戏中拥有许多的怪物,玩家在游戏中要进行非常刺激的挑战,和这些怪物进行战斗,玩家在游戏中可以使用很多厉害的武器和装备,游戏的玩法非常刺激精彩。
2、怪物杀戮图片欣赏:
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怪物杀戮什么时候出 公测上线时间预告
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怪物杀戮游戏截图
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在勇者斗恶龙怪物仙境3中有一只叫做杀戮机器2的宠物,它是杀戮机器的强化版本,就有许多人想要用该宠物,不过在用之前是想要先了解一下它的强度的,那么来看勇者斗恶龙怪物仙境3杀戮机器2的强度到底是怎样的,这强度会在下文中进行分析,大家在看完下文后就清楚了。
想要了解这宠物的强度,那就需要先来看该宠物的数值,从数值上来看可以看出,该宠物对比杀戮机器来说在速度、攻击力和体力上都有提升,不过这提升幅度并不高。
但是基于原先杀戮机器的数值不低的原因,因此哪怕加的数值不是很多,对比其他宠物来说,也是“数值怪”一般的存在。那么在数值了解后就要来看特性了,特性上它一共有三个特性,这其中第一个可以增加一回合的移动力。
可以让它在一回合中行动两次进行两次攻击,第二个可以提升自身电属性的伤害,提升幅度很高,第三个可以让自身在被金属属性的敌人攻击时获得伤害减免的效果,从这特性上来看,可以看出它的特性非常全面。
上述都了解后就可以来看技能了,说起该角色的技能,它拥有多个伤害技能和两个加成技能,这两个加成技能会给到攻击和速度加成,可以让作为攻击宠物的它攻击上限变高,而它的输出技能则可以为自身提供超高的输出,它的这些技能威力都十分恐怖,因此综合来看该精灵是非常强的。
以上就是关于勇者斗恶龙怪物仙境3杀戮机器2强度的一番具体分析了,在看完上文的介绍后,各位也清楚这精灵的强度如何了吧,总结还是很强的,搞清楚后就可以放心去用该精灵了。
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《杀戮尖塔》中有很多怪物。不同的怪物有不同的属性和不同的战斗方式。这些怪物也有其特殊的策略技能。知道了这些策略技巧后,打怪就可以轻松很多,但有些玩家却不知道。打怪的注意事项有哪些,下面给大家分享一下。
怪物笔记分享
怪物
在尖塔中,你主要使用你的牌组来对抗各种怪物。
正常过程中击败怪物可获得的奖励如下:
普通怪物:10-20金币、卡牌、有几率获得药水
精英怪物:25-35金币、卡牌、遗物、有机会获得药水
BOSS:95-105金币(13:75左右提前),稀有卡牌,有几率获得药剂,下一关可获得BOSS遗物。
每个阶段遇到各种常见怪物的几率如下:
第一阶段:
前三场遭遇:
邪教徒、大型咬虫、2 只蜱虫、小型史莱姆:25%
后续遭遇:
大史莱姆、蓝色奴隶商人、3 个虫子、真菌兽、小偷:12.5%
塔底恶棍(史莱姆+小偷/邪教徒/奴隶贩子),塔底野生生物(大甲虫+虱子/小史莱姆):9.375%
哥布林群、史莱姆群、红奴隶:6.25%
第二阶段:
前两次相遇:
天选者、宝珠守护者、城市强盗、带壳寄生虫、三只怪鸟:20%
后续遭遇:
蛇花、百夫长和神秘术士:21%
不同的蛇:14%
三位信徒、天选者和信徒、寄生怪物和真菌兽:10%
天选追随者(天选+ 奇怪的鸟类)、哨兵和宝珠守护者:7%
第三阶段:
前两次相遇:
小黑、球行者、三机:33%
后续遭遇:
四机、巨口、球守护者和机器、巨虫群、扭曲质量、突然恶魔、黑色、塔内增殖组织:12.5%
在精英房间里你会遇到以下怪物:
1级:哥布林大块头、三哨兵、乐加维林
二楼:哥布林首领(包括小哥布林)、奴隶首领(包括红、蓝奴隶贩子)、刺书
第三层:蛇术士、大头、天罚
尾声:矛与盾
在BOSS房间里你会遇到以下怪物。这些怪物在地图上用独特的图标标记:
1级:史莱姆老大、守护者、六火魂
二楼:青铜机械人偶,第一战士,收藏家
第三级:觉醒者、甜甜圈与八体、时间吞噬者
尾声:腐败的心
注意:
1、无尽模式下第三阶段的BOSS只会掉落遗物和卡牌(进阶20级只会在两个BOSS战斗后掉落遗物)。标准模式不会掉落遗物、卡牌等资源。
2.你不会在连续两个有相似怪物的房间里遇到相同的怪物。
3、精英房间会提高稀有卡牌的掉率。
4.活动战斗还会掉落金币和卡牌。
5.使用【烟雾弹】逃跑不会获得奖励。你无法使用[烟雾弹]来逃离BOSS。
怪物杀戮者好玩吗 怪物杀戮者玩法简介
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1、怪物杀戮者简要评析:
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《杀戮尖塔》怪物注意事项分享
《杀戮尖塔》里面有很多怪物,不同的怪物有着不同的属性,不同的战斗方法,这些怪物也有他们特别的攻略技巧,知道这些攻略技巧之后,怪物就能好打很多,不过有的玩家不知道怪物注意事项是什么,下面就给大家带来分享。
怪物注意事项分享
怪物
在尖塔里,多数时候要利用你的牌组,与各种各样的怪物战斗。
打败一般流程中的怪物,你能获得的奖励如下:
普通怪物:10-20金币,卡牌,几率获得药水
精英怪物:25-35金币,卡牌,遗物,几率获得药水
BOSS:95-105金币(进阶13:75左右),稀有卡牌,几率获得药水,下一层获得BOSS遗物。
在各个阶段,你碰到的各种普通怪物的几率如下:
第一阶段:
前三个遭遇战:
邪教徒、大鄂虫、2虱虫、小史莱姆:25%
后续遭遇战:
大史莱姆、蓝奴隶贩子、3虱虫、真菌兽、小偷:12.5%
塔底恶徒(史莱姆+小偷/邪教徒/奴隶贩子)、塔底野生生物(大鄂虫+虱虫/小型史莱姆):9.375%
地精群、史莱姆群、红奴隶贩子:6.25%
第二阶段:
前两个遭遇战:
被拣选者、圆球守护者、城市劫匪、带壳寄生怪、三异鸟:20%
后续遭遇战:
蛇花、百夫长与神秘术士:21%
异蛇:14%
三邪教徒、被拣选者与邪教徒、寄生怪与真菌兽:10%
被拣选的信众(被拣选者+异鸟)、哨卫与圆球守护者:7%
第三阶段:
前两个遭遇战:
小黑、圆球行者、三机器:33%
后续遭遇战:
四机器、巨口、圆球守护者与机器们、大鄂虫群、扭曲团块、倏忽魔、小黑、塔内增生组织:12.5%
精英房间你会碰到以下怪物:
一层:地精大块头、三哨卫、乐加维林
二层:地精头领(包含小地精)、奴隶头子(包含红蓝奴隶贩子)、扎人的书
三层:拜蛇术士、大脑袋、天罚
终幕:矛和盾
BOSS房间你会碰到以下怪物。这些怪物会在地图上以拥有鲜明特点的图标标示:
一层:史莱姆老大、守护者、六火亡魂
二层:铜制机械人偶、第一勇士、收藏家
三层:觉醒者、甜圈与八体、时间吞噬者
终幕:腐化之心
注意:
1.第三阶段的BOSS仅在无尽模式会掉落遗物和卡牌(进阶20需在2个BOSS战后才掉落遗物)。标准模式不掉落遗物、卡牌等资源。
2.你不会在连续两个同类怪物房间碰到相同的怪物。
3.精英房间会提高稀有牌的掉率。
4.事件的战斗同样也会掉落金币和卡牌。
5.使用【烟雾弹】逃跑不会获得奖励。你不能用【烟雾弹】逃BOSS。
相关攻略:火堆相关信息分享
《杀戮尖塔》怪物行动方式分析
《杀戮尖塔》中玩家通过自己打造工艺独特的卡组,战斗到塔的顶端。通过和不同的怪物作战,在战利品中积攒帮助自己通关的物品。那么游戏中怪物的行动方式是怎样的呢?今天给大家带来“txfg3947”分享的《杀戮尖塔》怪物行动方式分析,赶快学习一下吧。
阅读前请牢记游戏中关于怪物行动的提示:所有怪物的行动在连续三个回合一定不同。这大概是整个游戏最通用简洁的信息了。
实际怪物行动统一由一个0-100的伪随机数分配决定,考虑到读者可读性和制作者的权益,这里我选择不透露具体实现细节(有一些随机性过强,对玩家分析没有帮助),在介绍时首先说三围数值,然后逐条列出优先级等100%确定的信息,有兴趣和能力的玩家可以自行拆包阅览具体随机数。为方便起见括号内数值表示进阶2和7难度下的加成,范围表示随机取值。
更新秉承实用性原则,首先从第三层开始。
第三层怪物
3*小黑
生命:48-56(50-59)
行动:
1.普通攻击:7-11(9-13)
2.双击: 2*8 (2*9)
3.防御:12
4.准备和复苏
首先肯定是大家喜闻乐见的三小黑,因为目前第三层怪物较少,几乎每盘都能看到。其频繁再生的恶心程度令人发指,同时也荣获制作组2次改动。在经历了第一次失败改动后,制作组对3小黑的行动采用傻瓜处理如下,相信大家看完一定有所收获。
1.第一回合三小黑一定不会双击,在攻击和防御中平均选择。
2.在条件允许的情况下,小黑考虑双击的概率略高于攻击和防御,总体来说三者概率相近。
3.怪物列表中偶数位小黑不允许双击。也就是说,如果屏幕上怪物排列顺序和怪物列表一致(目前我观察是一致的),位于中间位置的小黑不会双击(傻瓜处理)。所以在选择单体虚弱目标时可以只考虑左右两只。
4.小黑不会连续两回合双击和防御。
本文是否解决了您的问题
第2页:第三层怪物-圆球行者
圆球行者
生命:90-96(92-102)
状态:每回合加3力量
普通攻击:15(16)
塞牌攻击:10(11)向抽牌堆和弃牌堆各放一张未升级的灼烧
简单粗暴的怪物,检验玩家每回合的基础攻防实力。会优先使用普通攻击。
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第3页:第三层怪物-爆炸机
爆炸机
生命:30(30-35)
状态:3回合自杀爆炸造成30伤害
普通攻击: 9(11)
发呆:-
也是频繁更改的版本,取消了之前的防御变得更亲民了,取消了老版本的死亡爆炸可能是因为最后死亡会直接胜利不触发,也变相鼓励加快节奏。攻击和发呆频率相同。
本文是否解决了您的问题
第4页:第三层怪物-反冲机
反冲机
生命:29-35(31-38)
普通攻击:11(13)
塞牌:三层的反冲机向牌组塞两张眩晕
两种行动频率相同,中规中矩的小怪。
本文是否解决了您的问题
第5页:第三层怪物-钉刺机
钉刺机
状态:反伤3(4)
生命:42-56(44-60)
普通攻击:7(9)
荆棘:反伤+2
两种行动频率相同。生命值随机波动其实挺大的。
本文是否解决了您的问题
第6页:第三层怪物-巨口
巨口
生命:300
普通攻击:25(30)
多段攻击:5*X
嚎叫:造成3回合破甲和脆弱
提升力量:提升3点力量
是的,巨口是一个多段攻击的怪物,某种程度来说是一个前期优势和后期优势兼备的一个怪物。(能出现在卡牌插画里的怪物都是制作组精心设计的,没有的就。。。)所幸的是他的dubuff中不含虚弱,所以舍弃部分前期防御尽快解决它也是一个选择。
1.巨口在战斗开始会嚎叫,该行动仅进行一次。
2.巨口使用多段攻击的攻击次数X为战斗回合数的一半
3.随后巨口会交替使用加攻击力和随机普通/多段攻击。也就是说,巨口如果上一回合攻击过,那么下一回合一定使用加攻击buff。如果上一回合加buff,下回合一定在普通攻击和多段攻击中随机选择,选择概率相同。
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第7页:第三层怪物-烈焰蛮汉
烈焰蛮汉
生命:120-130
双击:2*11 同时向弃牌堆放一张普通灼烧
未知行动:产生一个小火球敌人
治疗:回复自身30生命
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第8页:第三层怪物-烈焰球
烈焰球
生命:16-20
普通攻击:9 向弃牌堆放一张普通灼烧
自爆:25
比起烈焰蛮汉,其实我更习惯叫他火男啦,感觉和小黑一样亲切。所以描述就按我习惯的来了。火男在新版本应该也改过了,攻击频率有上升。
1.火男的第一回合一定会叫小跟班(烈焰球),火男的小跟班不能超过3个
2.烈焰球的行动顺序固定,第一回合普通攻击,第二回合自爆,这个大家都知道了
3.火男不会连续两回合攻击
4.火男只有在血量低于一半时才有回血动作,总体3个动作的频率相同。(火男是否招小弟和场上情况无关)
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第9页:第三层怪物-长蛇
长蛇
生命:170
普通攻击:16
Debuff:造成缠绕,每回合固定10伤害
重击:22
长蛇在新版本也有改动,造成负面状态的动作变成可重复了。
1.在玩家没有缠绕时,长蛇随机选择普通攻击或施加debuff,频率相同
2.在玩家有缠绕时,长蛇随机选择普通攻击和重击,频率相同
可见长蛇在没有缠绕debuff时不会重击,所以如果有无色卡万能药效果会好很多
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第10页:第三层怪物-天罚
天罚
生命:175(186)
重击:40
三连击:3*6(3*7)
灼烧:向弃牌堆放入3张普通灼烧
天罚感觉也是频繁改动,不断削弱的代表,可能这个也不是最终版本吧
1.天罚的无实体状态是独立于行动的,在没有无实体状态时会自动施加一回合无实体
2.天罚第一回合不会重击,随机三连击或灼烧
3.天罚的重击和灼烧都不会连续两回合使用
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第11页:第三层怪物-大脑袋
大脑袋
生命:500(520)
状态:迟缓
debuff:造成一回合虚弱
普通攻击:13
重击:30+X(40+X)
1.大脑袋的前四个回合会随机使用debuff和普通攻击
2.四回合后每回合稳定重击,从30(40)开始每回合+5,可能存在攻击上限60(70)
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第12页:第三层怪物-甜圈
甜圈
状态:两层人工制品
生命:250(265)
双击:2*10(2*12)
力量之环:加3力量
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第13页:第三层怪物-八角
八角
状态:两层人工制品
生命:250(265)
双击:2*10(2*12)塞牌组两张眩晕
防御:为甜圈&八角各上16点防御
我觉得是制作组最不用心做的一个boss,其实第三层的很多怪物都是每回合加攻击力的,没有什么新意。甜圈&八角组合完全就是一个加强版圆球行者*2而已。可能时间有限,精力都用在做动画上了吧(甜圈实在过于风骚。。
行动固定:甜圈&八角的双击和加力量/加防御交替进行,大家很熟悉了
本文是否解决了您的问题
第14页:第三层怪物-时间吞噬着
时间吞噬者
状态:每出12张牌强制结束回合攻击+2
生命:456(480)
debuff攻击:26(32) 1回合摸牌减少
三连击:3*7(3*8)
防御:获得20点防御,造成一回合易伤和虚弱
自愈:回复到一半生命值,清除所有debuff
设计挺成功的一个boss,挑战性和趣味性都有
1.低于半血会使用自愈
2.依次优先使用三连击、攻击、防御。不会连续两回合使用debuff攻击和防御。
3.做过一个10000次的10回合模拟实验,最后三个行动的分布大概是5:3:2,当然10000次中也有2次没使用过三连击(欧皇)
本文是否解决了您的问题
第15页:第三层怪物-觉醒者
觉醒者
生命:300(320) 觉醒前后生命相同
状态:自愈(每回合回复10生命),好奇,未觉醒,如果在进阶4模式以上会有+3力量
觉醒前:
普通攻击:20
四连击:4*6
觉醒后:
黑暗回音:40
污泥:18 将两张虚无(消耗)放入摸牌堆
四连击: 4*10
经过几次加强,觉醒者设计的比较完善了,强度无愧于官方剧情boss
1.觉醒者第一回合会温柔的使用普通攻击,给你留时间打小怪
2.未觉醒时四连击不会连续两回合使用,而且使用频率远小于普通攻击
3.觉醒的回合会使用黑暗回音
4.觉醒后会在四连击和污泥中随机行动,概率相同
怪物池机制介绍
爬塔的怪物池主要分四部分:boss池、精英池、普通怪物池、初始怪物池,其中boss池和精英池是独立的。
普通怪物池和初始怪物池遵循原则:不连续遭遇两个相同的敌人,每种敌人设有随机出现概率的权重值,权重值越大越容易出现。
目前爬塔1-3层的初始怪物池数量为3,2,2。举例来说,第三层前2个房间的怪物来自初始怪物池,之后的来自普通怪物池。
如果是初期游玩的话boss池会优先出现没打过的boss。
三层的怪物池
boss池:觉醒者、甜圈&八角、时间吞噬者
精英:天罚、大脑袋、2*圆球行者
普通怪物池:3*小黑、4*(反冲/爆炸/钉刺)、圆球守护者+2*(反冲/爆炸/钉刺)、巨口、烈焰蛮男+2*烈焰球(beta)、长蛇(beta)
初始怪物池:3*小黑、圆球行者、3*(反冲/爆炸/钉刺)、烈焰蛮男+烈焰球(beta)
本文是否解决了您的问题
第16页:第二层怪物-异鸟
第二层怪物
异鸟
状态:飞行
生命:25-31(26-33)
飞行状态:
连击:5*1(6*1)
普通攻击:12(14)
buff:+1力量
落地状态:
攻击:3
起飞:
异鸟第一回合随机使用连击和buff(连击概率高于buff),总体优先使用连击,buff,普通攻击
异鸟被击落后行动固定,第一回合攻击,第二回合起飞
异鸟不会连续两回合使用普通攻击和buff(也就是说使用buff的异鸟下回合一定攻击)
本文是否解决了您的问题
第17页:第二层怪物-百夫长
百夫长:
生命:76-80(78-83)
普通攻击:12(14)
3连击:3*6(3*7)
防御:为神秘术士增加15点防御
本文是否解决了您的问题
第18页:第二层怪物-神秘术士
神秘术士:
生命:48-56(50-58)
破甲攻击:8(9) 造成2回合破甲
治疗:为百夫长和神秘术士各回复16生命
buff:为百夫长和神秘术士加2(3)力量
百夫长的行动:
1.神秘术士存活时百夫长随机选择普通攻击和防御,防御优先攻击
2.击败神秘术士后百夫长会把原来应该防御的行为替换成3连击
神秘术士的行动:
1.如果所有存活怪物的总生命损失大于15,神秘术士会选择治疗
2.除此之外神秘术士随机选择攻击或buff,攻击优于buff
(神秘术士的行动与百夫长无关)
没有神秘术士的百夫长是一个野兽,没有百夫长的神秘术士只是一个花瓶而已。如果改良神秘术士的AI或把百夫长的防御做成双人,那么难度会有所上升。
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第19页:第二层怪物-被拣选着
被拣选者
生命:95-99(98-103)
普通攻击:18(21)
buff:+3力量,造成3虚弱
易伤攻击:10(12) 造成2易伤
邪咒:
被拣选者在没有使用过邪咒时大概率使用邪咒,第一回合如果不使用邪咒,会随机在buff和易伤攻击中选择
被拣选者不会连续两回合普通攻击
即使没有邪咒攻防数值也很强的一个怪物,在有邪咒之后强度甚至可以达到三层怪物的水准。运气不好在易伤时被拣选者的普通攻击会造成30左右的伤害,当然运气好时也会遇到2回合buff的情况。总之如果避免不了邪咒,一定要尽快消灭它,避免拖延时间使它在几轮buff后随机到易伤+普通攻击的组合。
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第20页:第二层怪物-打劫的
打劫的
状态:偷窃
生命:48-52(50-54)
攻击:10(11)
重击:16(18)
打劫的第1,2回合会使用攻击,然后随机使用重击或防御(几率相同),最后逃跑。
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第21页:第二层怪物-带壳寄生怪
带壳寄生怪
状态:玻璃装甲14
生命:68-72(70-75)
破甲攻击:18(21) 造成2回合破甲
双击:2*6(2*7)
吸血:10(12)(显示图标为buff攻击)
眩晕:-
带壳寄生怪第一回合随机使用双击或吸血
破甲不会连续两回合使用,且频率最低。双击和吸血频率相等
将带壳寄生怪的护甲全部打光会将它的行动改为眩晕,在眩晕的下一个回合带壳寄生怪将使用破甲攻击(如果你有机会看到的话...)
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第22页:第二层怪物-蛇花
蛇花
状态:柔韧
生命:75-79(78-82)
三连击:3*7(3*8)
debuff:造成两回合破甲和虚弱
蛇花不会连续两回合使用debuff,使用三连击的几率大于debuff
蛇花是二层另一个强力的普通怪物,弱点是攻击力低且固定,柔韧只对多段攻击有效,如果提前准备了降低攻击的牌或高费攻击牌(毒),对付蛇花会轻松很多。能提供固定格挡的道具(金属化/奥利哈刚)也能有所帮助。先古药水能够避免破甲debuff,可以减少部分损失。
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第23页:第二层怪物-异蛇
异蛇
生命:114-120(120-125)
噬咬:15(18)
扫尾:8(10)造成两回合易伤
混乱:
异蛇第一回合会使用混乱debuff,然后不再使用
异蛇的扫尾不受3回合行动不同规则的影响(某种程度上是一种削弱),扫尾的几率略小于噬咬。
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第24页:第二层怪物-圆球守护者
圆球守护者
状态:壁垒,人工制品*3
生命:20
防御:为自己增加25格挡
破甲攻击:10(11) 造成5回合破甲
双击:2*10(2*11)
攻击防御:10(11) 为自己增加15格挡
圆球守护者固定第一回合防御,第二回合破甲攻击,然后不再使用这两种行动
随后圆球守护者交替使用双击和攻击防御
先古药水对它的效果很好,可以有效应对破甲后的双击。毒瓶可以有效规避人工制品和格挡。毒药水使用时需要先破除3层人工制品,使用后4回合击杀(虽然效果不算好,但是毒药水本身作用也不大,算是为数不多能用上毒药水的几个场景)
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第25页:第二层怪物-强盗熊
强盗熊
生命:38-42(40-44)
debuff:减少玩家2点敏捷
攻击防御:9(10) 获得9点防御
攻击:18(20)
强盗熊会在第一回合使用debuff,随后交替使用攻击防御和攻击
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第26页:第二层怪物-强盗小孩
强盗小孩:
生命:25-29(27-30)
攻击:9(11)
强盗小孩每回合固定攻击(不受3回合行动不同影响)
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第27页:第二层怪物-强盗头子
强盗头子:
生命:35-39(37-41)
喊熊:-
debuff攻击:10(12) 造成2回合虚弱
双击:2*8(2*9)
强盗头子第一回合什么也不做,然后交替使用debuff攻击和双击
强盗三人组,以事件形式出现,实力一般,击败得到的强盗面具很好用,还有后续事件。
对付三人组需要抓住第一、二回合的空窗期处理掉熊。如果不优先处理掉,熊后面的格挡和高攻击很头疼。之后其他的两位就没什么威胁了。
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第28页:第二层怪物-面具大师
面具大师:
生命:54-60(57-64)
伤口攻击:7 向弃牌堆放入1(2)张伤口
面具大师每回合固定伤口攻击(不受3回合行动不同影响)
吐槽:面具大师在旧版本中实力非常出色,能攻能防有攻击buff,威名使得玩家甚至不敢碰二层精英。后来在强烈要求下被弱化成现在这副模样,感觉打不过蓝奴隶主。
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第29页:第二层怪物-地精头领
地精头领:
生命:155-164(162-172)
叫人:召唤随机2只地精
三连击:3*6
buff:对所有地精+3(4)力量,为其他地精+6防御
地精头领每回合的行动都不相同,使用三连击的几率随地精数量上升
如果没有地精存活:地精头领随机使用叫人或buff,不会使用三连击
如果地精数量在两只以上:地精头领随即使用三连击和buff
如果输出足够的话是一个可以无伤的精英,一些群伤的牌会很好用
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第30页:第二层怪物-扎人的书
扎人的书:
状态:疼痛戳刺
生命:160-164(168-172)
N连击:N*6(N*7)
重击:21(24)
扎人的书使用N连击的N从2开始,然后攻击次数为上次N连击的次数+1
扎人的书不会连续使用重击,使用N连击的几率高于重击
扎人的书基础攻击力固定,一张降低力量的牌对它效果很好,如果还有鸟居的话甚至可以无视连击(伤口还是有的)
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第31页:第二层怪物-第一勇士
第一勇士
生命:420(440)
发怒:移除所有debuff,+6(9)力量
普通攻击:15(16)
防御:+15(进阶9:18)防御,获得金属化5(进阶9:6)
处刑:3*7 (7是基础攻击力,实际至少3*(13/16))
打脸:10(12)造成2回合破甲,易伤
挑衅:造成2回合易伤,虚弱
buff:+2力量
第一勇士在血量低于一半是会触发发怒,然后下一回合会使用斩首
第一勇士的斩首在发怒后稳定每3回合使用一次
第一勇士在发怒前每隔4个回合使用一次挑衅,发怒后不会挑衅
第一勇士的防御行动最多使用两次(金属化太多基本就打不过了),且不连续两回合使用
第一勇士不会在防御后使用buff,也不会连续2回合使用力量buff
第一勇士不会连续两回合使用打脸和普通攻击(总之就是任何行动在相邻回合都不会相同)
在进阶模式强到足够劝退的boss。一般人不会挺过2-3个处刑。如果实力不够的话,尽量控制第一勇士进入半血的时机,不要在易伤的时候面对处刑(当然有的时候也控制不了),在半血一下时尽快击杀。总的来说还是很令人头疼的boss。
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第32页:第二层怪物-收藏家、火炬头
收藏家
生命:282(300)
召唤:召集2个火炬头
攻击:18(21)
防御buff:自己获得15(进阶9:18)防御,所有怪物+2力量
debuff:造成三回合虚弱,易伤,破甲
火炬头
状态:爪牙
生命:38-40(进阶9:40-45)
攻击:7
收藏家第一回合会召集2个火炬头,火炬头的行动固定攻击(不受3回合行动不同影响)
收藏家在第四回合会使用debuff,然后不再使用
如果火炬头的数量不足2个,收藏家会召唤将火炬头补到2个(火炬头不会超过2个),召唤的行为不会连续2回合发生
如果火炬头数量充足,收藏家随机使用攻击和防御buff,防御buff不会连续2回合使用
收藏家3个行动几率从高到低依次为攻击,召唤,防御buff
这是一个一个大招是debuff且只能放一次,主技能是招小弟的咸鱼boss
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第33页:第二层怪物-铜质机械人偶
铜制机械人偶
状态:人工制品*3
生命:300(320)
召唤:召集2个铜球
双击:2*7(2*8)
超能光束:45(50)
防御buff:自己获得9(进阶9:12)防御、自己获得3(进阶4:4)力量
晕眩:-
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第34页:第二层怪物-铜球
铜球
生命:52-58(进阶9:54-60)
攻击:8
防御:为铜制机械人偶增加12防御
凝滞: 从牌库拿走最稀有的一张牌,死亡后返还
铜球如果没有使用过凝滞将大概率使用,之后随机攻击防御(几率上攻击>防御)
铜制机械人偶行动完全固定:第一回合召唤,然后双击->防御buff->超能光束->眩晕(代替召唤)->双击->...依次循环
boss行动固定,随从行动随机,一般优先击杀随从,然后大概会迎来第一次超能光束。boss的攻击力随回合数隐性上升,所以战斗不能太拖沓,比较考验基础实力
二层怪物池:
初始怪物池(前2个普通怪物):圆球守护者、被拣选者、3*异鸟、2*贼
普通怪物池:被拣选者+异鸟、被拣选者+邪教徒、哨位+圆球守护者、蛇花、蓝奴隶主+带壳寄生怪、异蛇、百夫长+神秘术士、3*邪教徒
精英池:扎人的书、地精头领、奴隶三人组
boss池:收藏家、铜制机械人偶、第一勇士
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第35页:第一层怪物-酸液史莱姆(小)
第一层怪物
酸液史莱姆(小)
生命:8-12(9-13)
攻击:3(4)
debuff:造成1回合虚弱
酸液史莱姆(小)第一回合随机攻击或debuff,然后交替使用攻击或debuff
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第36页:第一层怪物-酸液史莱姆(中)
酸液史莱姆(中)
生命:28-32(29-34)
普通攻击:10(12)
debuff:造成1回合虚弱
debuff攻击:7(8)向弃牌堆放一张粘液
酸液史莱姆(中)不会连续两回合普通攻击,三个行动的几率相近
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第37页:第一层怪物-酸液史莱姆(大)
酸液史莱姆(大)
状态:分裂
生命:65-69(68-72)
debuff:造成2回合虚弱
debuff攻击:11(12)向弃牌堆放两张粘液
普通攻击:16(18)
分裂:以当前血量分裂为两个酸液史莱姆(中)
酸液史莱姆(大)不会连续两回合普通攻击,三个行动的几率相近
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第38页:第一层怪物-尖刺史莱姆(小)
尖刺史莱姆(小)
生命:10-14(11-15)
攻击:5(6)
尖刺史莱姆(小)每回合固定攻击(不受3回合行动不同影响)
尖刺史莱姆(中)
生命:28-32(29-34)
debuff攻击:8(10)向弃牌堆放一张粘液
debuff:造成1回合破甲
尖刺史莱姆(中)每回合随机debuff攻击/debuff(几率:debuff攻击>debuff)
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第39页:第一层怪物-尖刺史莱姆(大)
尖刺史莱姆(大)
生命:64-70(67-73)
debuff:造成2回合破甲
debuff攻击:16(18)向弃牌堆放两张粘液
分裂:以当前血量分裂为两个尖刺史莱姆(中)
尖刺史莱姆(大)第一回合使用debuff攻击,随后每回合随机debuff攻击/debuff(几率:debuff攻击>debuff)
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第40页:第一层怪物-蓝奴隶主
蓝奴隶主
生命:46-50(48-52)
普通攻击:12(13)
耙伤:7(8)
蓝奴隶主随机普通攻击或耙伤(几率:耙伤>普通攻击)
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第41页:第一层怪物-红奴隶主
红奴隶主
生命:46-50(48-52)
普通攻击:13(14)
刮伤:8(9)
丢网:
红奴隶主第一回合普通攻击,然后如果没有丢网会随机丢网或刮伤
如果已经丢网会随机使用刮伤或普通攻击(刮伤不受连续三回合行动不同影响)
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第42页:第一层怪物-邪教徒
邪教徒
生命:48-54(50-56)
攻击:6
仪式:获得每回合+3(4)力量
邪教徒第一回合使用仪式,然后每回合固定攻击(不受3回合行动不同影响)
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第43页:第一层怪物-真菌兽
真菌兽
状态:孢子云
生命:22-28
攻击:6
buff:+3(4)力量
真菌兽不会连续2回合使用buff,几率:buff<攻击
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第44页:第一层怪物-大鄂虫
大颚虫
生命:40-44(42-46)
咆哮:获得6点防御,+3(4)力量
普通攻击:11(12)
攻击防御:7,获得6点防御
大颚虫第一回合使用普通攻击
大颚虫不会连续2回合使用普通攻击或咆哮,使用几率:咆哮>攻击防御>攻击
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第45页:第一层怪物-虱虫(绿)
虱虫(绿)
状态:蜷身3-7(4-8)
生命:11-17(12-18)
攻击:5-7(6-8)
debuff:造成2回合虚弱
虱虫(绿)随机攻击或使用buff(几率:攻击>debuff)
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第46页:第一层怪物-虱虫(红)
虱虫(红)
状态:蜷身3-7(4-8)
生命:10-15(11-16)
攻击:5-7(6-8)
buff:+3力量
虱虫(红)随机攻击或使用buff(几率:攻击>buff)
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第47页:第一层怪物-抢劫的
抢劫的
状态:偷窃
生命:44-48(46-50)
普通攻击:10(11)
重击:12(14)
防御:获得6点防御
逃跑:
和打劫的行动相同,两次普通攻击后随机使用重击或重击&防御,然后逃跑
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第48页:第一层怪物-胖地精
胖地精
生命:13-17(14-18)
debuff攻击:4(5) 造成1回合虚弱
胖地精每回合固定debuff攻击(不受3回合行动不同影响)
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第49页:第一层怪物-卑鄙地精
卑鄙地精
生命:10-14(11-15)
攻击:9(10)
卑鄙地精每回合固定攻击(不受3回合行动不同影响)
持盾地精
生命:12-15(13-17)
防御:为随机敌人提供7(8)点防御
攻击:6(8)
如果场上有持盾地精以外的敌人,持盾地精每回合为随机单个敌人提供防御(不受3回合行动不同影响)
当场上只有持盾地精一个敌人,持盾地精每回合固定攻击(不受3回合行动不同影响)
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第50页:第一层怪物-地精法师
地精法师
生命:21-25(22-26)
蓄能:-
终极大爆炸:25(30)
地精法师在前2个回合蓄能,第三回合使用终极大爆炸。然后4,5,6回合蓄能,7回合终极大爆炸。也就是除了前三回合外,终极大爆炸每4回合发生一次。
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第51页:第一层怪物-火大地精
火大地精
状态:生气
生命:20-24(21-25)
攻击:4(5)
火大地精每回合固定攻击(不受3回合行动不同影响)
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第52页:第一层怪物-地精大块头
地精大块头
生命:82-86(85-90)
愤怒:获得愤怒状态
颅骨重击:6(8) 造成2回合易伤
蛮牛冲撞:14(16)
地精大块头第一回合使用愤怒,然后随机使用颅骨重击或蛮牛冲撞(实际翻译了但未使用),几率:蛮牛冲撞>颅骨重击,但颅骨重击没有三回合不能重复使用的限制
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第53页:第一层怪物-哨位
哨位
状态:人工制品*1
生命:35-41(36-43)
攻击:8(9)
debuff:向弃牌堆放2张眩晕
哨位的行动固定,第一回合左右两边的哨位使用debuff,中间的哨位攻击,然后交换进行,以此类推。可以提前计算好输出对象减少损失。
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第54页:第一层怪物-乐加维林
乐加维林
状态:金属化8(苏醒后消失)
生命:109-111(112-115)
睡觉:-
眩晕:-
攻击:18(20)
debuff:玩家-1力量,-1敏捷
乐加维林被打醒或第3回合会苏醒,然后开始固定2回合攻击,1回合debuff的循环。
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第55页:第一层怪物-六火亡魂
六火亡魂
生命:250(264)
启动:-
地狱火:6*X
灼烧:6 将一张灼烧(灼烧+)放入弃牌堆
高热:获得12点防御,+2力量
双击:2*5(2*6)
六火亡魂的行动顺序固定,行动受身边亮出的火焰数决定,依次为:
启动(0)->地狱火(6)->灼烧(0)->双击(1)->灼烧(2)->高热(3)->双击(4)->灼烧(5)->地狱火(6)->灼烧(0)。。。依次循环
第一次使用地狱火的X=当前角色生命值/12+1,且没有3张灼烧状态牌的debuff。之后不再使用该值而采用固定基础值X=3(4),例如第二次地狱火的伤害为6*5(6*6)
第二次地狱火会将牌库和弃牌堆所有未升级的灼烧升级,并向弃牌堆加入三张升级过的灼烧,之后的地狱火与第二次相同。
本文是否解决了您的问题
第56页:第一层怪物-史莱姆老大
史莱姆老大
状态:分裂
生命:140(150)
debuff: 向弃牌堆放置3张粘液
准备:-
史莱姆撞击:35(38)
分裂:低于半血会分裂成尖刺史莱姆(大)和毒液史莱姆(大)
史莱姆老大的行动顺序固定:debuff攻击->准备->史莱姆撞击->debuff攻击->以此类推。。
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第57页:第一层怪物-守护者
守护者
状态:形态转换
生命:240(250)
猛烈痛击:32(36)
蒸汽喷射:造成2回合虚弱和易伤
防御模式:获得反甲3
双斩:2*8 切换回攻击模式
滚动:9(10)
旋风斩:4*5
蓄能:获得9点格挡
守护者的行动完全固定:
攻击模式下为:蓄能->猛烈痛击->蒸汽喷射->旋风斩->蓄能->。。。依次循环
被打到防御模式下的行动为:防御模式->滚动->双斩(切换回攻击模式)->旋风斩->蓄能->。。。重复攻击模式的循环
一层怪物池:
初始怪物池:邪教徒、大颚虫、2*虱虫、小史莱姆+中史莱姆
普通怪物池:蓝/红奴隶主、地精4人组、盗贼、大史莱姆、史莱姆群、2*真菌兽、史莱姆+大颚虫/真菌兽、盗贼/邪教徒/奴隶主+史莱姆、3*虱虫
精英怪物池:3*哨位、地精大块头、乐加维林
Boss怪物池:六火亡魂、史莱姆老大、守护者
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杀戮间2怪物特点及打法 杀戮间2怪物怎么打
杀戮间2怪物怎么打?今天小编就为大家带来杀戮间2怪物特点及打法,让我们来一起看看吧!
随着难度的提升,敌人的血量会提升,但是击杀奖励与游戏难度呈反比。
丧尸的血量根据游戏的难度(4个难度)也就是分为了4个不同的血量。
而金钱奖励有些许不同,在自杀难度和炼狱世界难度当中,金钱奖励都是一致的。
血凝丧尸(Clot)
介绍:血凝丧尸是《杀戮间2》当中最弱以及行走最缓慢的丧尸,而且它们很容易遇见。它们经常混迹在大批丧尸对立面,它们的技能就是抓取和对你施展密集的拍打攻击。要躲过它们的话,可以选择直接杀了它们又或者以假动作(技能)躲过它们,但要选择蹲下或者是跳高的方法是很难躲过去的。
小心翼翼的玩家能够注意到周遭的状况,尤其是能够远远就能察觉到大批血凝丧尸在靠近,如果玩家是使用狂战士的话,血凝丧尸不能够抓住他的。
血量:65/130/176/202/228
奖励:14/7/5/4
移动速度:105
伤害:6
追踪者(Stalker)
介绍:追踪者算是比较弱的丧尸,但是它移动速度比较快,还具备隐身技能。这样的话,它几乎让玩家无法看清楚,然而追踪者经常发出嘀咕声和呼吸声,这是表示它们就在附近。当它发动攻击时,它的隐身伪装就会破除,如果它的攻击失效,它会再次尝试躲藏起来。
玩家可以选择成为突击队员因为他们能够有能力清晰知道追踪者的具体位置,但是,追踪者只要保持一定有效的距离,那么突击队员同样是无法发现它们的踪迹的。幸运的是,追踪者血量比较浅薄,有可能玩家无意中也能击杀它们,所以记得携带爆炸范围较大的炸弹。
血量:50/100/135/155/175
奖励:30/15/12/9
移动速度:200
伤害:9
爬行者(Crawler)
介绍:爬行者都是属于较弱的丧尸,但是它们的进攻方式往往让玩家很困扰。它们通常在第二波攻势打后出现,它们登场的位置往往都是不寻常的,而且它们的移动速度也要比玩家要快多了。
爬行者经常是对付那些血量较少(受伤严重)、移动速度慢的玩家,爬行者惯常是2至4只组成一个小队来进攻,这样会令到它们更加危险,而且习惯于从后、低位进攻,所以玩家得经常回望身后得状况,以防爬行者突袭。
血量:35/70/95/109/123
奖励:20/10/8/4
移动速度:140
伤害:6
淤血丧尸(Gorefast)
介绍:淤血丧尸属于常见丧尸,它会在所有攻势当中出现。它拥有相当不俗的移动速度,每当他追击目标时,都能够快速逼近。它所携带的刀子能够迅速造成对方巨大损伤。普普通通的话,都能够造成玩家15点的伤害,但它的攻击有时候是能够躲避的。
淤血丧尸有一个习惯就是群体迁移,所以一旦看见一只淤血丧尸,那么玩家就要警觉,可能它身边也有其他淤血丧尸,所以玩家就要提前做出逃跑决定或者是马上上前干掉一两只淤血丧尸。
另外值得一提的是淤血丧尸的血量随着游戏的难度会提高,但它们随着玩家的数量增加,它们的血量也会增加,因此下面给出的血量只是单人模式各个难度中淤血丧尸的血量,而它们最高的血量可以达到766之多。
血量:125/250/338/388/438
奖励:24/12/10/7
移动速度:120(充能时225)
伤害:15
刮痕丧尸(Scrake)
介绍:刮痕丧尸是大型的实验体,它配备有一把电锯。它会挥动手中的电锯胡乱地向目标砍去,当它攻击得差不多得时候,它会停下来充能一下。刮痕丧尸是非常具有实力的,虽然移动较慢,某程度上它与淤血丧尸比较类似。
在战斗中,刮痕丧尸有能力在使用其电锯攻击时会造成致命的爆破效果,这情况时发生在它离受害者特别近的时候就会发生。它的皮肤非常紧致就像似皮革,因此它的生存能力很强,而且能够抵御较弱的枪炮攻击。
血量:500/1000/1350/1550/1750
奖励:150/75/63/48
移动速度:85
伤害:20
闪击丧尸(Fleshpound)
介绍:闪击丧尸是最具实力的敌人,而且它并不属于BOSS级别,它通常在最后一波攻势中就会登场。它手上带有尖刺的手头,它能够在一边走一边使用尖刺手套发动旋转攻击,而且它体格非常好,基本不会休息(停下来充能)。
如果玩家已经受了很重的伤势,那么与之作战就得速战速决,如果在远距离能听见它的咆哮声,那么就先躲避吧。闪击丧尸还有一个特点就是它胸前有一个容器,当它遇到玩家时,这个容器会变成红色,也就是被激活了,那么它的动力就会源源不断,而且能够施展出最大的杀伤力,这时对付它,就得确保玩家有足够的药品。
血量:750/1500/2025/2325/2625
奖励:400/200/170/130
移动速度:130(充能时299)
伤害:35
长老丧尸(Patriarch)
介绍:长老丧尸是《杀戮间》1代的最终BOSS,它会在每一种游戏模式的最后一波中出现,它是最具实力而且配备最好的重装甲丧尸,而它手上会拿着一把重型机枪、火箭发射器,而且还配有隐身系统和三个治愈针筒。
它也是游戏当中移动速度最快的跑步好手,它能够轻易地从玩家、丧尸群中脱离战斗,一旦它逃脱,它就会马上进行治疗然后再次发动下一次攻击。
血量:2000/4000/5400/6200/7000
奖励:1000/500/425/325
移动速度:130(充能时300)
伤害:75
膨胀丧尸(Bloat)
介绍:膨胀丧尸是丧尸群内体型最大的,它在首波攻势就会登场。它行走十分缓慢,笨重的身体再加上近距离的攻击,这让玩家能够使用枪械轻易击中它的透薄。
当游戏进入到高难度时,膨胀丧尸的攻击就会变得难以预判,如果没有防甲的话,会被它一刀劈死。
血量:263/525/709/814/九游9
奖励:34/17/14/11
移动速度:75
伤害:14
外壳丧尸(Husk)
介绍:外壳丧尸是为数不多的远距离攻击丧尸,另外女妖丧尸和长老丧尸都是可以进行远距离攻击的。外壳丧尸在第二波的时候就会登场,这主要还是取决于游戏的时间长度。他的主要攻击就是发射出火焰球,这些火焰球的射速都相当于是L.A.W火箭,而且当火焰球击中目标后都会发生二次爆炸。
外壳丧尸也具备近战能力,也就是使用它的枪械来攻击玩家,它此时的攻击伤害就相当于是闪击丧尸的挥砍威力。因为外壳丧尸自身是使用火焰武器,所以它本身就是对于火焰有75%的抵抗,因此它非常耐火。
血量:300/600/810/930/1050
奖励:34/17/14/11
移动速度:75
伤害:15
女妖丧尸(Siren)
介绍:女妖是为数不多的远距离攻击丧尸,像外壳丧尸、长老丧尸都是远距离攻击的丧尸。每当女妖丧尸登场的时候,场景会出现淡淡的红光,而且还会听到它刺耳的尖叫声,这是一个危险的信号。
女妖丧尸能够造成大范围的损伤,但对于穿着了防甲的玩家是无效的,但她这一招能够摧毁爆炸物并且导致玩家迷失方向。
当它靠近玩家时,它就会从多个角度向玩家发起进攻,如果游戏设定时间较长,那么女妖丧尸在第一波公示之中就会登场。女妖丧尸很擅长躲在尸群中扰乱玩家的视线,然后在尸群内对玩家施展远距离攻击。
血量:150/300/405/465/525
奖励:50/25/21/16
移动速度:100
伤害:13
看了上边这篇杀戮间2怪物特点及打法,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
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