昆汀契约游戏介绍
昆汀契约简介
昆汀契约游戏截图






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影子诡局被诅咒的海盗昆汀的船员挑战藏宝图宝藏在哪里详情
近日有一款游戏因其独特的玩法吸引了非常多的玩家,这款游戏就是影子诡局:被诅咒的海盗。虽然这款游戏玩法十分好玩,但是游戏中的一个问题却一直困扰着玩家们,那就是影子诡局被诅咒的海盗昆汀的船员挑战藏宝图宝藏位置详情。如果你想知道这个问题的解决方法,那么下面就跟随九游小编一起来学习一下吧。
第一章
总览
第一个点
第二个点
第三个点
第二章
总览
第一个点
第二个点
第三个点
把骷髅头投进井里
以上就是九游小编分享的全部内容了,相信大家看过九游小编带来的影子诡局被诅咒的海盗昆汀的船员挑战藏宝图宝藏位置详情内容后,玩起游戏来会更加轻松了,能够为大家解决烦恼就是九游小编最大的快乐,祝大家游戏愉快哦~
影子诡局被诅咒的海盗昆汀的船员挑战藏宝图宝藏在哪里详情
近日有一款游戏因其独特的玩法吸引了非常多的玩家,这款游戏就是影子诡局:被诅咒的海盗。虽然这款游戏玩法十分好玩,但是游戏中的一个问题却一直困扰着玩家们,那就是影子诡局被诅咒的海盗昆汀的船员挑战藏宝图宝藏位置详情。如果你想知道这个问题的解决方法,那么下面就跟随九游小编一起来学习一下吧。
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把骷髅头投进井里
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影子诡局被诅咒的海盗昆汀的藏宝图在哪里详情
这里为大家带来影子诡局被诅咒的海盗昆汀的藏宝图位置详情,这是最近很多小伙伴都在玩的游戏,这也是很多玩家都遇到的问题,还不会的朋友快一起来看看详细的攻略吧。在这款游戏中,玩法是一大亮点,可玩性很高,而且在制作方面也是非常精良的,画风配音效果都很好,体验真的很不错,本站还整理了这款游戏其他的相关攻略,帮助每位玩家解决游戏问题,专业攻略平台,快收藏起来吧!
影子诡局被诅咒的海盗昆汀的藏宝图位置详情
图1 2是第一个点,图3 4是第二个,图5 6是第三个
这是第二个藏宝图任务
以上内容对影子诡局被诅咒的海盗昆汀的藏宝图位置详情进行了详细的图文解析,简化到每一个步骤流程,详细的配图让玩家更容易看懂,做攻略,我们是专业的,想要获取这款游戏更多实用的攻略教程,那就快收藏本站吧。
影子诡局被诅咒的海盗昆汀技能介绍
影子诡局被诅咒的海盗作为一款即时战略类游戏,玩家们可以在游戏中使用多名不同的船员,每名船员都有着属于自己的独特个性和能力,很多小伙伴可能还不知道其中昆汀这名角色的技能是什么,下面小编就给大家带来了影子诡局被诅咒的海盗中昆汀的技能介绍,一起来看看吧。
影子诡局被诅咒的海盗昆汀技能介绍
角色概述
昆汀·阿尔伯斯是一个寻宝者,不喜欢分享宝藏,在马利号上算是比较另类的角色。幸运的是,昆汀这种另类性格很对其他人的胃口。如果你还想要手指的话,就不要碰他的箱子。
招牌技能
宝藏钓竿:多用途钓竿,可以将盟友从战斗中拉出来,将宗教裁判军尸体拽到昆J的宝箱中, 有时甚至可以让你从远处触发杠杆和类似的东西。
黄金头颅:昆汀摘下他的黄金头颅,扔在地上。没有经验的宗教裁判军通常会被它的亮光吸引,但拿起它后的瞬间就会被刺伤。
技能升级:怪叫鸟蛤,昆汀解锁了怪叫鸟蛤。鸟蛤通过噪音引诱守卫,但守卫不会把它拾起来。
技能:
近战击杀(长):噪音半径3.0—持续时间5.0s,用缓慢的近战攻击击杀敌人。
宝藏钓竿:范围12.0—冷却5.0s—收线时间2.0s,使用宝藏钓竿将尸体、其他船员或黄金头颅等物体拉到你当前的位置。你还可以便用宝藏钓竿从远处与某些物体交互。
将尸体、其他船员或黄金头颅等物体拉到你当前的位置(可以使队友脱离包围),还可以便用宝藏钓竿从远处与某些物体交互,如放下梯子、打开关闭灯、启动大炮等(范围限制12、受物体阻挡)
黄金头颅:范围5.0m,你可以投掷黄金头颅,将敌人引诱到该位置。如果他们看到黄金头,就会努力获取,如果他们能够到,就会把它拾起来。
原有天赋
移位者:能够让守卫离开岗位一段时间 (建议每队选择一个)
藏尸者:知道如何掩盖踪迹且不留下任何尸体。
End《黎明杀机》逃生者昆汀史密斯详解 玩法介绍
《黎明杀机》当中的昆汀史密斯是一位较难使用的角色,就目前而言,他的所有技能都不会有人考虑去带,可以认为是目前官方设计最失败的一个角色(可能后续技能会改),不管你是新手还是老手,都不推荐使用,除非你有这个角色的任务需要做。
逃生者昆汀史密斯介绍
“前几天,我看到了一个年轻小伙。他看上去半梦半醒的,有一些困倦,但又神情鉴定。虽然我没有看到有任何人或东西跟着他,但他却一刻也没有停下脚步。我在这里多次见证了真切的恐惧。但这个人让我感到一种全新的、未知的恐惧。到底是什么东西,会让一个人连停下来喘口气都不敢。他执着的冲向逃生大门,就像曾经的我一样,但我已失败过太多次,太多的失误和死亡。也许这个年轻人不一样,也许他能真正的逃离这里。但他看上去很疲惫,极其疲惫。”
昆汀·史密斯是黎明杀机是DLC榆树街梦魇中的角色。
昆汀·史密斯是一位果敢的梦境行者,增加了团队的生存和恢复能力。
他的可传授技能药到病除、守夜人以及醒醒!帮助逃生者找到出口大门以及更容易地恢复。
昆汀的技能专注于生存和帮助他人——在这场噩梦中为他人提供着一种援助。
背景故事
当听说南茜的妈妈失踪时,昆汀·史密斯才知道他们的成功是短暂的。尽管他们的计划看上去完美无缺,弗莱迪·克鲁格却又一次战胜了死亡。
但昆汀不会这么轻易放弃。也许会不断的失败,但他发誓一定要找到永远打败弗莱迪的办法。如果他不这么做,失去南茜将只是时间问题。
像昆汀这样的人永远不会在图书馆引起别人的注意,无论收到的短信内容有多奇怪,他都不会分心。他会专心致志的将资料装进大脑,无论是共享梦、清明梦还是控制梦境的办法。通过药物和能量饮料来强迫自己保持清醒,他翻遍落满灰尘的书卷,寻找关于梦中恶魔的神话,梦中的恶魔将他的受害者们困在地狱的边缘,以他们的恐惧为食。他策马加鞭,因为他知道弗莱迪很快就会找上他。
那一刻很快就会来临,弗莱迪将会出现在他的梦中。他会先嘲弄昆汀,将他折磨到精疲力尽。利用所学到的一切知识,昆汀找到了梦境的缺口;利用这缺口拟定了逃生计划。他仔细地测试了可行性,不想贸然行动,希望能借此获得打败弗莱迪的优势。
一天晚上,他发现自己身处熟悉的巴德姆幼儿园。弗莱迪终于嘲弄够了,准备将他开膛破肚。昆汀跑遍了学校,试图在迷宫般的房间中找到能够利用的东西。他找到了一罐涂料稀释剂,并快速拟定了计划。当陷阱设置好后,他耐心的等待,使自己作为诱饵来将弗莱迪引诱到合适的位置。他终于来了,利爪划过金属的声音代表着他为杀戮而来。当走廊着火后,昆汀驻足欣赏着弗莱迪脸上的惊恐表情。然后他跑过建筑,奔向他认为存在的出口。当他用陷阱攻击弗莱迪,弱化他之后逃脱他的梦境,就真的能永远的打败弗莱迪吗?梦中的缺口就在他眼前关闭了,他的逃跑路线被阻断了。他又一次的来到了弗莱迪的秘密房间,这一次,他无处可逃。
弗莱迪逐渐向他靠近,诡异的笑容在他烧伤毁容的脸上蔓延开来,此刻的昆汀只想看到弗莱迪永远消失。他多么希望那个扔下汽油桶,结束弗莱迪生命的人是他自己,而不是他的父亲,是他自己亲手割开弗莱迪的喉咙。也许这欲望足够强烈?
他任由弗莱迪摧残,并集中所有信念来祈祷弗莱迪会消失。他的视线突然被浓浓的迷雾遮挡,当他看清眼前的一切时,他发现自己已经身处另一个地方。是另一个梦境?即便如此,也不是他的梦,这里让人感到寒冷又陌生。
眼前闪烁的微光吸引了他的注意力,他这才发现自己在一堆篝火旁,原来他并非孤身一人。还有其他人被困在这里,他们正需要他的帮助。
可传授技能
以下技能起初只会出现在昆汀·史密斯的血网中。在血网解锁可传授版之后才会出现在其他逃生者角色的血网中:
醒醒! —— 30级解锁
药到病除 —— 35级解锁
守夜人 —— 40级解锁
技能介绍
醒醒!
解锁你的气场解读能力。一旦所有发电机修理完毕,当逃生大门的位置处于你24/48/∞ 米内时,你将看到它的气场。当你正在打开逃生大门时,处于你24/48/∞米内的逃生者将看到你的气场。
当技能醒醒! 激活时,你打开逃生大门的速度将加快5/10/15 %。
该技能起初只会出现在昆汀·史密斯的血网中。在昆汀·史密斯达到 30 级时血网会出现该技能的可传授版,解锁后该技能即可出现在其他逃生者的血网中。
药到病除
寻找药品时,你有自己的窍门。搜索箱子的速度加快40/60/80 %。
III 级专属: 搜索时发出的声音大小以及传播范围都将缩小 8米。
药到病除保证你在搜索的第一个箱子中找到一个急救医疗箱。
该技能起初只会出现在昆汀·史密斯的血网中。在昆汀·史密斯达到 35 级时血网会出现该技能的可传授版,解锁后该技能即可出现在其他逃生者的血网中。
守夜人
即使处于绝望境地,你依然照顾着你的朋友们。你与8米内的其他逃生者从疲劳,出血,重伤,阻碍和致盲状态中的恢复速度增10/15/20 %。
“你睁开眼的时候就能看见我,我会一直在这。你可以做到的。” — 昆汀·史密斯
该技能起初只会出现在昆汀·史密斯的血网中。在昆汀·史密斯达到 40 级时血网会出现该技能的可传授版,解锁后该技能即可出现在其他逃生者的血网中。
《巫师之昆特牌》残物吞噬艾瑞汀卡组
《巫师之昆特牌》作为从巫师三中独立出来的卡牌游戏,把内容玩法大幅扩充,不再是游戏中的一个小游戏,而单独作为一款TCG卡牌大作。那么在游戏中有各种卡组各种套路玩法,其中怪物阵营有套牌叫做残物吞噬艾瑞汀,这卡组怎么样,怎么组呢,下面就让小编带大家来看一下吧!
卡组一览:
这套卡组前期基本靠大点数的残物站场比如说鹿首魔,它们可以在后期配合食尸鬼。在得到新卡织婆:咒文的效果:强化所有残物牌2点的效果帮助后我们的卡组变得如鱼得水。所以我们在构筑的时候也更倾向于放更多的残物牌,虽然现在残物铜卡的选择不是很多。
卡组优缺点:
卡组优点:
不断打出的大点数单位
不害怕锁
不害怕被去除/没有卡组引擎
卡组缺点:
调度压力有点大
没有清天气
没有成长性
阿瓦拉克很烦
合成顺序:
这套牌像所有卡组的合成顺序一样大同小异,合成顺序都是朝着卡牌配合的轻重缓急来合成。
我高度评价那些在其他怪物卡组中也很有用的卡来确保合成顺序令人信服。
合成顺序仅列出了金卡与银卡。当然鹿首魔与食尸鬼在我们的卡组中也是必不可少的。
合成顺序:林妖>看门人>织婆:咒文*>怪物巢穴>莫伍德>银卡三美>吸血妖鸟
织婆:咒文* 在我们的卡组中是一张超越林妖和看门人的核心金卡,然而它与非残物牌的联动性太差,而其他卡几乎所有的怪兽卡组都会带。
卡牌联动:
鹿首魔&食尸鬼
织婆:咒文与所有卡组中的残物牌
狂猎之犬和艾瑞汀
怪物巢穴的能力可以生成水鬼配合刺骨冰霜或者食尸鬼吞噬点数
独眼巨人允许你去除对手的重要站场单位顺便堆墓地
通用玩法:
开局调度有时候调度压力有点大,所以将来可能会朝这方向改动
不过调度顺序还是比较直接简单的
以下是调度顺序:
大于1张的三美
刺骨冰霜
食尸鬼越少越好
理想的打法肯定不是从手上打出刺骨冰霜而在卡组里多一张白板狂猎之犬。第一轮如果需要打出三美组合的话后期的调度压力能小很多。
你想要调度找的卡:
织婆:咒文或者皇家审判检索出它。(因为这张卡不能强化墓地中的残物牌)
多抓鹿首魔
保留狂猎之犬早点压缩牌库中的刺骨冰霜
第一轮:
你想要在第一轮尽可能的打长局,压缩牌库很重要!狂猎之犬压缩刺骨冰霜。织婆:咒文强化所有的残物牌然后打出鹿首魔准备堆墓地为后期食尸鬼做准备。你可以大胆的用艾瑞汀找狂猎导航员拉出剩余的狂猎之犬。大部分情况对手解掉狂猎之犬以后用飞蜥找也不错。
用莫伍德和吸血妖鸟处理对手收益或者有成长性的组合牌。
三美根据使用习惯有人喜欢留到最后,有人喜欢一上来就用。记住它们用织婆强化过以后有26点的点数爆发,作为终结技绝对是合格的。不过这样也增加了一定的调度压力。所以一般建议大家在第一轮有需要就打出它们。大家根据自己卡组的过牌情况可以灵活决定打出时机。
第二轮:
如果你拿下了第一轮,你可以决定是否继续逼牌或者空过。如果你还有足够多的冰霜或许空过是值得的除非对手打得是一个超生滚雪球卡组(帝国士兵超生/怪物超生)
如果第一轮很短你没有机会堆墓地的话,现在是个很好的时机打出鹿首魔为后期吞噬墓地做准备。
如果你第一轮输了,你就照常出牌,打出单位,保证点数领先对手。保留食尸鬼到最终局。记住怪物巢穴出食尸鬼是一个20点的爆发。
最终局:
到这时候,你手上应该剩下的都是爆发。食尸鬼,或者看门人和怪物巢穴。如果你选择保留三美到现在你会有一个很强的单卡爆发。注意食尸鬼错点,用怪物巢穴错开它们的点数。
看了上文九游小编带来的《巫师之昆特牌》残物吞噬艾瑞汀卡组,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
巫师之昆特牌复古达冈慢速卡组:新艾瑞汀控制
巫师之昆特牌复古达冈慢速卡组:新艾瑞汀控制 狂猎在新版本被加强了,其一直是艾瑞汀的主流形态,而还有一种艾瑞汀达冈,即下面的控制流,一起来看看复古达冈骑士!
卡组简介
嘿,我是hive_king。
我使用这套原创艾瑞汀卡组登上了普通天梯前五十。我管这套卡组叫“达冈骑士”。也许你会觉得这个名字很迷——远古的达冈套牌和这套牌很像,因此得名。
写作50读作58,12号中午已经掉到4510分第78名了
我用这套牌打了22场,胜率为73%(16胜6负)。在此之前我打了很多场,胜率也差不多,但只有这22场是用这个最终的版本打的。
这是一套非常特殊的套牌,其风格和热门卡组相比非常不同。一般来说你需要赢下第二小局,或者说,强迫对方早早停牌。相信我,只要利用好你的手牌,就能做到。
单卡配合
诱饵/召唤法阵+畏惧者/对方的大间谍:假如你第一局获胜,你需要尽量利用这个combo,我经常可以第二局打出间谍三次,这样可以使我们获得非常大的卡差优势。如果诱饵和召唤法阵没有机会对大间谍使用,请在第三回合之前找机会用掉。
土元素/赛尔伊诺鹰身女妖+奥克维斯塔:有人也许会问这是怎样的一个combo。当然,这不是直接的combo,而是前者为后者挡刀。你需要在第二回合打出手上所有的留场单位。
打出这几张牌非常亏节奏,但你的对手有时会用手中的解牌解掉你的土元素和鹰身女妖蛋。这样你就有机会让你之后打出的奥克维斯塔活过四回合。这个配合经常奏效。:)
阿尔祖召唤术+畏惧者:打出大间谍是这套牌的核心,因此你必须最大化你在第二回合结束前打出畏惧者的可能性。阿尔祖召唤术的第二个目标是大狮鹫,这张牌可以很有效地针对达冈套牌。第三个目标是奥克维斯塔,7点生物和9点生物的生存能力差距非常大。
狂猎战士+艾瑞汀:这是一个被低估的组合。大多数时候这个组合可形成17到19点的爆发(5+3+8+最多3点的伤害)、压缩牌库并提供一点点去除手段。我尝试过使用狂猎之犬,但是当前环境里的解天气牌太多了,而且狂猎之犬当回合最多只有6点,节奏太差了。
通用指南
调度顺序:鹰身女妖->小雾妖->萝卜
尽量不要在没有拉黑鹰身女妖的情况下调度第三张卡。但如果你手上没有林妖或皇家审判,你最好冒险调度第三张牌。
第一回合:
拼节奏,打出点数最高的牌(林妖爆发和狂猎战士+艾瑞汀)
能赢的话尽量少亏牌
不能赢的话要保证自己有比对方更多的留场
空过第一回合的奇葩霜怪,第二回合耗干对方手牌赢下
第二回合
好戏开始了
在打出畏惧者之前尽量压缩牌库(当然,不要用皇家审判);
如果可以的话用召唤法阵复制间谍;
诱饵回收对方的间谍;
打出留场单位;
在留场单位骗解牌之后打出奥克维斯塔;
有时候你的对手会因为卡差过大或顾忌你场上留场单位而停牌,由于大间谍和留场单位亏的节奏,你这时大概会落后五十点左右。利用他的停牌,打出女夜魔(至少28点)和老矛头:昏睡(至少20点)赢得这一回合。
拉开三张卡差后爆发赢下这一局
第三回合
如果你赢得第一回合并在第二回合比对手先停牌,你一般会有卡差优势。利用卡差打出对手防不了的女夜魔赢得比赛。
没有拉开卡差但耗尽对方解牌后女夜魔偷鸡成功的一局
单卡替换
铜卡:
你也许想把几张土元素换成蝙魔/巨棘魔树。但我个人认为土元素最适合这套牌。
银卡:
除奥克维斯塔之外的银卡都是卡组不可或缺的部分。
金卡:
如果你觉得在第二回合对方停牌后有比老矛头:昏睡更有效的追点手段,你可以把老矛头换成那张卡。
巫师之昆特牌国服新版本卡组 艾瑞汀冰霜怪兽推荐
巫师之昆特牌国服新版本卡组 艾瑞汀冰霜怪兽推荐 昆特牌国服刚开就恰逢新版本新环境,那什么卡组此时既有强度又适合刚入坑的新玩家?下面推荐两套主播的艾瑞汀冰霜怪兽套牌!
莲花推荐的霜怪
思路:这套走的是狂猎路线,起手找冰狗,刺骨冰霜不要在手里,白霜除外,狂猎长船可以选择留在手里。
实战中我们考虑的是如何拖死对手,短局收益不算高可是在长局对战中我们可以使用水鬼、约顿之类的牌来让对面的生物每回合稳定吃伤害。在对局的追点中我们拥有狂猎长船进行一波点数的爆发并不是很虚。
构思这套卡组的主要原因是因为国服新版本开启后涌入了大量新玩家,狂猎套牌非常适合新手使用,在开荒时期我们很容易凑到一套狂猎基本的骨架,至于银卡方面缺卡可以选择烧灼和自己抽到的强力银卡来替换。
金卡大锤新手就有送,可以考虑加入杰洛特和特莉丝还有皇家审判来进行过渡。
总之是一套强度不错,同时对新手也非常友好的牌!
萌妹Hana推荐的艾瑞汀霜怪
哈娜的这套也算是霜怪的进阶版了,带了一些针对环境的单卡,比如大狮鹫、破晓和烧灼等,在霜怪泛滥、大点数生物肆虐的版本初期非常适用。卡兰希尔、约顿、水鬼、畏惧者的位移效果可以配合老矛头进行反复口醒,银卡位依然选择带上了三美人进行爆点。
前两个版本初期哈娜都用霜怪直接登顶了,由此可见哈娜的霜怪卡组还是包口的。
巫师之昆特牌艾瑞汀天气控制推荐 75胜率4250分
巫师之昆特牌艾瑞汀天气控制推荐 75胜率4250分 的确随着新版本削弱铜卡天气,天气怪物已在天梯不太常见,那天气流已死吗?未必!来看看下面高胜率上4250的艾瑞汀天气控制卡组!
巫师之昆特牌怪物过强讨论 设计师回应整理哈罗,我是OceanMud。我组了这套艾瑞汀遗愿卡组,而PerifySC用它以75%的胜率从3900分打上了4270分。这套卡组和烂大街的达冈超生套思路其实差不多,但是不用雾和小雾妖,使得起手换牌更为稳定。
一般的对局中,用土元素和赛尔伊诺鹰身女妖这样的优质遗愿生物站场,雷霆药水buff一下抢占先机。获胜的思路是第一局打出遗愿生物,并用三美女的20点扩大优势,拿下这一局;这样第二局你的场上就会有许多留场的生物,你可以继续打出遗愿生物或是直接带着1-2张的卡差pass;
不管怎么样,进入第三局时你总能有优势,而且后手出牌,基本可以轻松拿下。
领袖:艾瑞汀
卡牌详解
铜卡
赛尔伊诺鹰身女妖:当之无愧游戏第一铜,削了两次依然坚挺。一般来说在打出土元素之后再打出女妖,注意站位的话如果蛋被解掉生出鹰身女妖,运气好可以直接触发土元素的遗愿;女妖直接配合雷霆药水也十分舒服。
鹰身女妖可以灵活运用,躲牛尸,防扭曲之镜,在第二/三局中还可以主动放到对手打出的霜中增加点数。
一般来说可以将女妖放在远程排,或者任意排的最左侧,免得卡位没法触发其他怪物的遗愿;站位要多加注意,最好能完美发挥雷霆药水的价值。
土元素:6攻护盾,4点遗愿,还能被女妖蛋触发,价值很高。谨记,永远将土元素放在最右侧,这样一旦女妖蛋被破,很有可能直接触发土元素的遗愿,白赚4点。
一般来说第一手就打出土元素,或者在第一局快要结束的时候如果你点数领先,可以用土元素拉开点差,让对手陷入是否要追点的抉择;遗愿召唤的随从也可以配合雷霆药水。
最好不要直接打出两张土元素;打出一张之后再使用鹰身女妖,然后有没有可能被破蛋,触发第一张土元素的遗愿,触发之后再打出土元素才能发挥最大化的价值。切记!一定要放在最右侧!不然遗愿不会被鹰身女妖触发。
狂猎之犬:削弱之后似乎被大家遗忘,但其实它依然非常好用。狂猎犬也是领袖使用艾瑞汀的唯一原因。狗狗可以用来压缩卡组,而当前环境可以说鹰身女妖泛滥,霜十分适合用来破蛋,遇到小雾妖时也能一一解决。
如果你手里有两个狂猎犬的话,在打出第一个之后,你可以用艾瑞汀的技能拉出领航员,再拉出卡组里的狂猎犬。这样,你的对手会认定你没有别的狂猎犬了,并会肆无忌惮的打出晴天,而这样你就可以十分舒服的打出第三张狂猎犬了。
在打出第三张狂猎犬之前,一定要判断好你的对手有没有晴天,不然天气被全清的话你就会失去许多潜在的节奏与点差。
雷霆药水:一张12点的铜卡,越来越多的玩家意识到了它的价值;这套卡组可以很轻易的直接召唤3个随从,鹰身女妖或三美女都可以轻松将雷霆药水的价值最大化。一般雷霆药水的作用是拉开点差,所以尽量在第一、二局使用。
灵活使用雷霆药水可以防止对手修点,但是使用时一定要小心躲开伊格尼之印;万不得已的时候完全可以只buff两个随从。
刺骨冰霜的价值依然很高
银卡
烧灼:烧烧烧,一般的目标是帝国侦查员,吞怪的各种大生物,北方猎龙人等等,当前环境十分好用,一换二,追点,一应俱全。
最不济,你可以用来烧掉你的畏惧者;不过这套卡组生物的点数都比较低,最高也只有大美女的8点,所以打到后期完全可以烧到对手的大点数生物。
畏惧者:过牌并将对手的生物拉入天气中,点数还低,可谓是最好用的过牌间谍。它可以打乱对手的站位,还为你自己的灼烧提供了一个不错的目标,更能卡住对手自己的烧灼。
如果你的畏惧者是用盖尔抽上来的,那你用畏惧者抽到的牌就是你刚刚放回去的金卡。
最好在打出3美女和尽可能多的猎犬后再使用畏惧者,以免鬼抽。
沼泽巫婆:怪物卡组必带,十之八九是用它打一张撕裂出来;这套卡组里有畏惧者和卡兰希尔可以将对手的生物都拉到一排,使撕裂价值最大化;如果想用晴天的话,最好等骗出对手所有的天气后再打出晴天。
但是沼泽巫婆最大的价值还是它一卡打出成吨伤害并逆转局面的潜力,打吞怪、超生怪、带蓝山的松鼠等都是MVP。
对手若是用特莉斯:蝴蝶咒语,下个雨可以完全打乱对手的节奏。
三美女:用两个银卡位的代价换来一卡20点,如果起手不黑的话这样的代价还是可以接受的;最好的情况莫过于起手一个美女都没有,然后用盖尔一口气全部打出来。这套卡组第一局就要发力拿下,所以最好在第一局就让三美女登场。
在3美女上使用雷霆药水时要小心被对手修点,然后用伊格尼一网打尽。
爆点虽爽,可不要贪杯哦
金卡
盖尔:怪物必带金,最好在手里没有美女的时候用,或者在卡组里只剩一张金卡时用来精准检索。
卡兰希尔:改动之后反而变得更强,点数更大了。长对局中可以尽早打出,还能骗出对面的晴天;更不用说位移配合沼泽巫婆,将撕裂的收益发挥到最大。
伊勒瑞斯:8攻身材尚可,特效倒也还行,可以解掉大蜘蛛、瑞达尼亚骑士,最不济还可以用来防一手墓穴女巫。
看门人:专吃依靠墓地资源的卡组:女王卫队、猎龙人等;怪物内战的时候复活一个沼泽巫婆更是厉害,总之是一张十分灵活的金卡。
换牌详解
3美女在手
3霜:换掉2美女,再换掉一张霜;
2霜:换掉1霜,然后2美女
1霜:换走霜,然后2美女
0霜:换掉一个美女,如果抽到霜就把霜换掉,最后换走第二个美女。
2美女在手
3霜:换走1美女,如果抽到另一个美女就换掉,最后换霜
2霜:换走1霜,2美女
1霜:换走霜,2美女
起手1美女
直接换走霜,要是换上来美女的话优先换走美女
起手1美女0霜的话,你可以仔细斟酌一下要不要换牌,因为继续换牌反而可能会鬼抽。
起手无美女
3霜:换走霜,直到抽到第一张美女
2霜:同上
1霜:换走霜,如果有1张以上雷霆药水的话就换走药水;要是还没抽到美女的话就换走一个猎犬。
0霜:和1霜的思路一样,但是途中遇到霜的话一定要换走
对局思路
第一局
除非你能拉出两张卡差,或者领先15-20点,不然不要pass。
一般情况下起手直接下土元素,然后在远程排打出鹰身女妖;如果对手起手打出鹰身女妖或北方的中士,你可以拉霜出来。如果对手爆点,比如矮人位移或者帝国看牌之类的,你可以直接打出3美女逼对手不pass,但是第一局最好拿下。
第二局
起手和第一局相同,土元素+女妖;视情况可以直接2局决出胜负;不然打出卡差后pass也可以让你很舒服的进入第三局。
第三局
这套卡组很容易在第三局之前拉出卡差,所以第三局应该能轻易拿下。你最好了解当前环境的各类卡组,以防对手在第三局整出什么意想不到的幺蛾子并翻盘。
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昆汀电影《落水狗》要出游戏了,今年春季登陆Steam与Xbox One平台
游戏制作组Big Star Games今天在波士顿举办的PAX East游戏展上,公布了一款以昆汀·塔伦蒂诺指导电影《落水狗》改编的俯视角射击游戏——《落水狗:杀戮岁月》(Reservoir Dogs: Bloody Days)。预计,本作将在今年春季登陆Steam和Xbox One平台。
据介绍,《落水狗:杀戮岁月》将提供6个电影中的角色供玩家操控,进行小队式的抢劫活动。玩家通过为每个角色安排合理的战术,可以让他们发挥各自的特长。并且,游戏中还加入了一个“Time Back”模式,允许玩家倒退时间来布置每一个战术。


由于“Time Back”模式的存在,玩家倒回时间后安排的每一个战术都有可能改变抢劫的结果。“玩家要在游戏中操作不同的角色,并且你必须利用各个角色的优势来完成任务,因为每一个行动都有可能产生蝴蝶效应,改变最终的结果”,制作组这样介绍道。

此外,《落水狗:杀戮岁月》中的一些抢劫任务也将重现电影中的一些经典场景。从官方放出的一个简短游戏视频来看,游戏中满地泼洒“西红柿酱”的战斗场面,确实是非常地“昆汀”(“从不吝啬西红柿酱”是昆汀电影的特色之一)。制作组的CEO称,作为《落水狗》电影的粉丝,他们在专注于开发高度沉迷的游戏体验同时,也将保留原版电影中的戏剧性氛围。
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