昆汀契约游戏介绍
昆汀契约简介
昆汀契约游戏截图
![昆汀契约截图](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20220921/3/3/d852ee8efaff0dc54c889910f3219dfc.jpeg?x-oss-process=image/resize,h_800,m_lfit)
![昆汀契约截图0](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20220921/3/3/d852ee8efaff0dc54c889910f3219dfc.jpeg?x-oss-process=image/resize,h_800,m_lfit)
![昆汀契约截图1](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20220921/2/18/730c4c3de9c7f580dd6eef2f9592418e.jpeg?x-oss-process=image/resize,h_800,m_lfit)
![昆汀契约截图2](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20220921/5/21/8471694babf325b629d51a3b03d4c4a1.jpeg?x-oss-process=image/resize,h_800,m_lfit)
![昆汀契约截图3](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20220921/15/31/ba1479bc9a4d65972cd1146d8fd89488.jpeg?x-oss-process=image/resize,h_800,m_lfit)
![昆汀契约截图4](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20220921/8/24/f8ee86393a34a66d1d1a1541b912d7ff.jpeg?x-oss-process=image/resize,h_800,m_lfit)
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影子诡局被诅咒的海盗昆汀的船员挑战藏宝图宝藏在哪里详情
近日有一款游戏因其独特的玩法吸引了非常多的玩家,这款游戏就是影子诡局:被诅咒的海盗。虽然这款游戏玩法十分好玩,但是游戏中的一个问题却一直困扰着玩家们,那就是影子诡局被诅咒的海盗昆汀的船员挑战藏宝图宝藏位置详情。如果你想知道这个问题的解决方法,那么下面就跟随九游小编一起来学习一下吧。
第一章
总览
第一个点
第二个点
第三个点
第二章
总览
第一个点
第二个点
第三个点
把骷髅头投进井里
以上就是九游小编分享的全部内容了,相信大家看过九游小编带来的影子诡局被诅咒的海盗昆汀的船员挑战藏宝图宝藏位置详情内容后,玩起游戏来会更加轻松了,能够为大家解决烦恼就是九游小编最大的快乐,祝大家游戏愉快哦~
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影子诡局被诅咒的海盗昆汀的藏宝图在哪里
影子诡局被诅咒的海盗昆汀的藏宝图位置在哪?影子诡局被诅咒的海盗昆汀的藏宝图怎么快速找齐?影子诡局里面很多人都在找这个被诅咒的海盗昆汀的藏宝图的呢,要是知道下藏宝图具体的位置那么找起来就会简单很多了,那么要是不会的来看看吧!
被诅咒的海盗昆汀的藏宝图位置
图1 2是第一个点,图3 4是第二个,图5 6是第三个
这是第二个藏宝图任务
大家按照上面图中的位置找找看的,这样可以大大的提升我们的效率的。
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影子诡局被诅咒的海盗昆汀的藏宝图在哪里详情
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影子诡局被诅咒的海盗昆汀技能介绍
影子诡局被诅咒的海盗作为一款即时战略类游戏,玩家们可以在游戏中使用多名不同的船员,每名船员都有着属于自己的独特个性和能力,很多小伙伴可能还不知道其中昆汀这名角色的技能是什么,下面小编就给大家带来了影子诡局被诅咒的海盗中昆汀的技能介绍,一起来看看吧。
影子诡局被诅咒的海盗昆汀技能介绍
角色概述
昆汀·阿尔伯斯是一个寻宝者,不喜欢分享宝藏,在马利号上算是比较另类的角色。幸运的是,昆汀这种另类性格很对其他人的胃口。如果你还想要手指的话,就不要碰他的箱子。
招牌技能
宝藏钓竿:多用途钓竿,可以将盟友从战斗中拉出来,将宗教裁判军尸体拽到昆J的宝箱中, 有时甚至可以让你从远处触发杠杆和类似的东西。
黄金头颅:昆汀摘下他的黄金头颅,扔在地上。没有经验的宗教裁判军通常会被它的亮光吸引,但拿起它后的瞬间就会被刺伤。
技能升级:怪叫鸟蛤,昆汀解锁了怪叫鸟蛤。鸟蛤通过噪音引诱守卫,但守卫不会把它拾起来。
技能:
近战击杀(长):噪音半径3.0—持续时间5.0s,用缓慢的近战攻击击杀敌人。
宝藏钓竿:范围12.0—冷却5.0s—收线时间2.0s,使用宝藏钓竿将尸体、其他船员或黄金头颅等物体拉到你当前的位置。你还可以便用宝藏钓竿从远处与某些物体交互。
将尸体、其他船员或黄金头颅等物体拉到你当前的位置(可以使队友脱离包围),还可以便用宝藏钓竿从远处与某些物体交互,如放下梯子、打开关闭灯、启动大炮等(范围限制12、受物体阻挡)
黄金头颅:范围5.0m,你可以投掷黄金头颅,将敌人引诱到该位置。如果他们看到黄金头,就会努力获取,如果他们能够到,就会把它拾起来。
原有天赋
移位者:能够让守卫离开岗位一段时间 (建议每队选择一个)
藏尸者:知道如何掩盖踪迹且不留下任何尸体。
End《黎明杀机》逃生者昆汀史密斯详解 玩法介绍
《黎明杀机》当中的昆汀史密斯是一位较难使用的角色,就目前而言,他的所有技能都不会有人考虑去带,可以认为是目前官方设计最失败的一个角色(可能后续技能会改),不管你是新手还是老手,都不推荐使用,除非你有这个角色的任务需要做。
逃生者昆汀史密斯介绍
“前几天,我看到了一个年轻小伙。他看上去半梦半醒的,有一些困倦,但又神情鉴定。虽然我没有看到有任何人或东西跟着他,但他却一刻也没有停下脚步。我在这里多次见证了真切的恐惧。但这个人让我感到一种全新的、未知的恐惧。到底是什么东西,会让一个人连停下来喘口气都不敢。他执着的冲向逃生大门,就像曾经的我一样,但我已失败过太多次,太多的失误和死亡。也许这个年轻人不一样,也许他能真正的逃离这里。但他看上去很疲惫,极其疲惫。”
昆汀·史密斯是黎明杀机是DLC榆树街梦魇中的角色。
昆汀·史密斯是一位果敢的梦境行者,增加了团队的生存和恢复能力。
他的可传授技能药到病除、守夜人以及醒醒!帮助逃生者找到出口大门以及更容易地恢复。
昆汀的技能专注于生存和帮助他人——在这场噩梦中为他人提供着一种援助。
背景故事
当听说南茜的妈妈失踪时,昆汀·史密斯才知道他们的成功是短暂的。尽管他们的计划看上去完美无缺,弗莱迪·克鲁格却又一次战胜了死亡。
但昆汀不会这么轻易放弃。也许会不断的失败,但他发誓一定要找到永远打败弗莱迪的办法。如果他不这么做,失去南茜将只是时间问题。
像昆汀这样的人永远不会在图书馆引起别人的注意,无论收到的短信内容有多奇怪,他都不会分心。他会专心致志的将资料装进大脑,无论是共享梦、清明梦还是控制梦境的办法。通过药物和能量饮料来强迫自己保持清醒,他翻遍落满灰尘的书卷,寻找关于梦中恶魔的神话,梦中的恶魔将他的受害者们困在地狱的边缘,以他们的恐惧为食。他策马加鞭,因为他知道弗莱迪很快就会找上他。
那一刻很快就会来临,弗莱迪将会出现在他的梦中。他会先嘲弄昆汀,将他折磨到精疲力尽。利用所学到的一切知识,昆汀找到了梦境的缺口;利用这缺口拟定了逃生计划。他仔细地测试了可行性,不想贸然行动,希望能借此获得打败弗莱迪的优势。
一天晚上,他发现自己身处熟悉的巴德姆幼儿园。弗莱迪终于嘲弄够了,准备将他开膛破肚。昆汀跑遍了学校,试图在迷宫般的房间中找到能够利用的东西。他找到了一罐涂料稀释剂,并快速拟定了计划。当陷阱设置好后,他耐心的等待,使自己作为诱饵来将弗莱迪引诱到合适的位置。他终于来了,利爪划过金属的声音代表着他为杀戮而来。当走廊着火后,昆汀驻足欣赏着弗莱迪脸上的惊恐表情。然后他跑过建筑,奔向他认为存在的出口。当他用陷阱攻击弗莱迪,弱化他之后逃脱他的梦境,就真的能永远的打败弗莱迪吗?梦中的缺口就在他眼前关闭了,他的逃跑路线被阻断了。他又一次的来到了弗莱迪的秘密房间,这一次,他无处可逃。
弗莱迪逐渐向他靠近,诡异的笑容在他烧伤毁容的脸上蔓延开来,此刻的昆汀只想看到弗莱迪永远消失。他多么希望那个扔下汽油桶,结束弗莱迪生命的人是他自己,而不是他的父亲,是他自己亲手割开弗莱迪的喉咙。也许这欲望足够强烈?
他任由弗莱迪摧残,并集中所有信念来祈祷弗莱迪会消失。他的视线突然被浓浓的迷雾遮挡,当他看清眼前的一切时,他发现自己已经身处另一个地方。是另一个梦境?即便如此,也不是他的梦,这里让人感到寒冷又陌生。
眼前闪烁的微光吸引了他的注意力,他这才发现自己在一堆篝火旁,原来他并非孤身一人。还有其他人被困在这里,他们正需要他的帮助。
可传授技能
以下技能起初只会出现在昆汀·史密斯的血网中。在血网解锁可传授版之后才会出现在其他逃生者角色的血网中:
醒醒! —— 30级解锁
药到病除 —— 35级解锁
守夜人 —— 40级解锁
技能介绍
醒醒!
解锁你的气场解读能力。一旦所有发电机修理完毕,当逃生大门的位置处于你24/48/∞ 米内时,你将看到它的气场。当你正在打开逃生大门时,处于你24/48/∞米内的逃生者将看到你的气场。
当技能醒醒! 激活时,你打开逃生大门的速度将加快5/10/15 %。
该技能起初只会出现在昆汀·史密斯的血网中。在昆汀·史密斯达到 30 级时血网会出现该技能的可传授版,解锁后该技能即可出现在其他逃生者的血网中。
药到病除
寻找药品时,你有自己的窍门。搜索箱子的速度加快40/60/80 %。
III 级专属: 搜索时发出的声音大小以及传播范围都将缩小 8米。
药到病除保证你在搜索的第一个箱子中找到一个急救医疗箱。
该技能起初只会出现在昆汀·史密斯的血网中。在昆汀·史密斯达到 35 级时血网会出现该技能的可传授版,解锁后该技能即可出现在其他逃生者的血网中。
守夜人
即使处于绝望境地,你依然照顾着你的朋友们。你与8米内的其他逃生者从疲劳,出血,重伤,阻碍和致盲状态中的恢复速度增10/15/20 %。
“你睁开眼的时候就能看见我,我会一直在这。你可以做到的。” — 昆汀·史密斯
该技能起初只会出现在昆汀·史密斯的血网中。在昆汀·史密斯达到 40 级时血网会出现该技能的可传授版,解锁后该技能即可出现在其他逃生者的血网中。
《巫师之昆特牌》残物吞噬艾瑞汀卡组
《巫师之昆特牌》作为从巫师三中独立出来的卡牌游戏,把内容玩法大幅扩充,不再是游戏中的一个小游戏,而单独作为一款TCG卡牌大作。那么在游戏中有各种卡组各种套路玩法,其中怪物阵营有套牌叫做残物吞噬艾瑞汀,这卡组怎么样,怎么组呢,下面就让小编带大家来看一下吧!
卡组一览:
这套卡组前期基本靠大点数的残物站场比如说鹿首魔,它们可以在后期配合食尸鬼。在得到新卡织婆:咒文的效果:强化所有残物牌2点的效果帮助后我们的卡组变得如鱼得水。所以我们在构筑的时候也更倾向于放更多的残物牌,虽然现在残物铜卡的选择不是很多。
卡组优缺点:
卡组优点:
不断打出的大点数单位
不害怕锁
不害怕被去除/没有卡组引擎
卡组缺点:
调度压力有点大
没有清天气
没有成长性
阿瓦拉克很烦
合成顺序:
这套牌像所有卡组的合成顺序一样大同小异,合成顺序都是朝着卡牌配合的轻重缓急来合成。
我高度评价那些在其他怪物卡组中也很有用的卡来确保合成顺序令人信服。
合成顺序仅列出了金卡与银卡。当然鹿首魔与食尸鬼在我们的卡组中也是必不可少的。
合成顺序:林妖>看门人>织婆:咒文*>怪物巢穴>莫伍德>银卡三美>吸血妖鸟
织婆:咒文* 在我们的卡组中是一张超越林妖和看门人的核心金卡,然而它与非残物牌的联动性太差,而其他卡几乎所有的怪兽卡组都会带。
卡牌联动:
鹿首魔&食尸鬼
织婆:咒文与所有卡组中的残物牌
狂猎之犬和艾瑞汀
怪物巢穴的能力可以生成水鬼配合刺骨冰霜或者食尸鬼吞噬点数
独眼巨人允许你去除对手的重要站场单位顺便堆墓地
通用玩法:
开局调度有时候调度压力有点大,所以将来可能会朝这方向改动
不过调度顺序还是比较直接简单的
以下是调度顺序:
大于1张的三美
刺骨冰霜
食尸鬼越少越好
理想的打法肯定不是从手上打出刺骨冰霜而在卡组里多一张白板狂猎之犬。第一轮如果需要打出三美组合的话后期的调度压力能小很多。
你想要调度找的卡:
织婆:咒文或者皇家审判检索出它。(因为这张卡不能强化墓地中的残物牌)
多抓鹿首魔
保留狂猎之犬早点压缩牌库中的刺骨冰霜
第一轮:
你想要在第一轮尽可能的打长局,压缩牌库很重要!狂猎之犬压缩刺骨冰霜。织婆:咒文强化所有的残物牌然后打出鹿首魔准备堆墓地为后期食尸鬼做准备。你可以大胆的用艾瑞汀找狂猎导航员拉出剩余的狂猎之犬。大部分情况对手解掉狂猎之犬以后用飞蜥找也不错。
用莫伍德和吸血妖鸟处理对手收益或者有成长性的组合牌。
三美根据使用习惯有人喜欢留到最后,有人喜欢一上来就用。记住它们用织婆强化过以后有26点的点数爆发,作为终结技绝对是合格的。不过这样也增加了一定的调度压力。所以一般建议大家在第一轮有需要就打出它们。大家根据自己卡组的过牌情况可以灵活决定打出时机。
第二轮:
如果你拿下了第一轮,你可以决定是否继续逼牌或者空过。如果你还有足够多的冰霜或许空过是值得的除非对手打得是一个超生滚雪球卡组(帝国士兵超生/怪物超生)
如果第一轮很短你没有机会堆墓地的话,现在是个很好的时机打出鹿首魔为后期吞噬墓地做准备。
如果你第一轮输了,你就照常出牌,打出单位,保证点数领先对手。保留食尸鬼到最终局。记住怪物巢穴出食尸鬼是一个20点的爆发。
最终局:
到这时候,你手上应该剩下的都是爆发。食尸鬼,或者看门人和怪物巢穴。如果你选择保留三美到现在你会有一个很强的单卡爆发。注意食尸鬼错点,用怪物巢穴错开它们的点数。
看了上文九游小编带来的《巫师之昆特牌》残物吞噬艾瑞汀卡组,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
巫师之昆特牌爱丽丝艾瑞汀 反复触发遗愿追点
巫师之昆特牌爱丽丝艾瑞汀 反复触发遗愿追点 爱丽丝的遗愿很强,5个单位5点增益,但问题是你如何能反复、快速触发她?下面的艾瑞汀卡组能办到,准确说,是狂猎的白霜!
优势
强大的追点机制
很高的点数上限
劣势
依赖于抽到爱丽丝
需要一定铺垫
牌组形态解析
在新补丁中,狂猎套牌中的两张牌:狂猎之犬和狂猎骑士都获得了关键的点数提升。这两处增强,再加上狂猎之犬和狂猎导航员的站位都变为了任意排,促使这套本就强力的卡组进入到了竞技领域之中。一直受着小卡池之困与灵活性之限的狂猎卡组终于有了落足之地。
爱丽丝作为这套牌的绝对焦点,可以在这套牌里被反复完全利用,她既是一个强大的追点,同时也是主动施压,逼退对手的一种方式。在这套牌中,爱丽丝会在一场游戏中被多次打出,这少不了看门人的帮助,有时候召唤法阵也可以做到。
她有着可以多次强化你的留场或是通过配合作为毁灭性终结技的能力,这在银卡单位中是绝无仅有的。
这套牌的强大在于,只要在狂猎骑士之后打出爱丽丝,那她便是无可针对的。只要让她发挥出全部潜能,通常就能确保整场游戏的胜利。但如果没有抽到爱丽丝的话,这套卡组就比较难打了,因为这套牌当中每张牌的纯点数都并不是很大。
这一点可以通过激进的换牌以及强大的检索牌——比如盖尔来得到缓解。
卡组示例
昆君的爱丽丝艾瑞汀
这套牌的打法就像是传统霜怪外加一张可以提供关键节奏的爱丽丝。爱丽丝能帮你赢下一整轮,同时也能成为终结手段。
记得把她和狂猎骑士一起用,这样她就可以直接在霜下死去,触发遗愿,而你的对手则无可奈何,没法移动她,强化她,治愈她,用致幻菌菇放逐掉她,甚至用珊瑚/化器封形变了她(这两张也是你在打出她的时候要格外小心的牌,因为它们可以让她完全消失)。
不要同时打出太多的霜,因为如果对手清掉的话你就很难办了。也不要因为贪图霜的价值而耗尽了你所有的天气资源,进而丧失了获胜的手段。
巫师之昆特牌艾瑞汀天气控制推荐 75胜率4250分
巫师之昆特牌艾瑞汀天气控制推荐 75胜率4250分 的确随着新版本削弱铜卡天气,天气怪物已在天梯不太常见,那天气流已死吗?未必!来看看下面高胜率上4250的艾瑞汀天气控制卡组!
巫师之昆特牌怪物过强讨论 设计师回应整理哈罗,我是OceanMud。我组了这套艾瑞汀遗愿卡组,而PerifySC用它以75%的胜率从3900分打上了4270分。这套卡组和烂大街的达冈超生套思路其实差不多,但是不用雾和小雾妖,使得起手换牌更为稳定。
一般的对局中,用土元素和赛尔伊诺鹰身女妖这样的优质遗愿生物站场,雷霆药水buff一下抢占先机。获胜的思路是第一局打出遗愿生物,并用三美女的20点扩大优势,拿下这一局;这样第二局你的场上就会有许多留场的生物,你可以继续打出遗愿生物或是直接带着1-2张的卡差pass;
不管怎么样,进入第三局时你总能有优势,而且后手出牌,基本可以轻松拿下。
领袖:艾瑞汀
卡牌详解
铜卡
赛尔伊诺鹰身女妖:当之无愧游戏第一铜,削了两次依然坚挺。一般来说在打出土元素之后再打出女妖,注意站位的话如果蛋被解掉生出鹰身女妖,运气好可以直接触发土元素的遗愿;女妖直接配合雷霆药水也十分舒服。
鹰身女妖可以灵活运用,躲牛尸,防扭曲之镜,在第二/三局中还可以主动放到对手打出的霜中增加点数。
一般来说可以将女妖放在远程排,或者任意排的最左侧,免得卡位没法触发其他怪物的遗愿;站位要多加注意,最好能完美发挥雷霆药水的价值。
土元素:6攻护盾,4点遗愿,还能被女妖蛋触发,价值很高。谨记,永远将土元素放在最右侧,这样一旦女妖蛋被破,很有可能直接触发土元素的遗愿,白赚4点。
一般来说第一手就打出土元素,或者在第一局快要结束的时候如果你点数领先,可以用土元素拉开点差,让对手陷入是否要追点的抉择;遗愿召唤的随从也可以配合雷霆药水。
最好不要直接打出两张土元素;打出一张之后再使用鹰身女妖,然后有没有可能被破蛋,触发第一张土元素的遗愿,触发之后再打出土元素才能发挥最大化的价值。切记!一定要放在最右侧!不然遗愿不会被鹰身女妖触发。
狂猎之犬:削弱之后似乎被大家遗忘,但其实它依然非常好用。狂猎犬也是领袖使用艾瑞汀的唯一原因。狗狗可以用来压缩卡组,而当前环境可以说鹰身女妖泛滥,霜十分适合用来破蛋,遇到小雾妖时也能一一解决。
如果你手里有两个狂猎犬的话,在打出第一个之后,你可以用艾瑞汀的技能拉出领航员,再拉出卡组里的狂猎犬。这样,你的对手会认定你没有别的狂猎犬了,并会肆无忌惮的打出晴天,而这样你就可以十分舒服的打出第三张狂猎犬了。
在打出第三张狂猎犬之前,一定要判断好你的对手有没有晴天,不然天气被全清的话你就会失去许多潜在的节奏与点差。
雷霆药水:一张12点的铜卡,越来越多的玩家意识到了它的价值;这套卡组可以很轻易的直接召唤3个随从,鹰身女妖或三美女都可以轻松将雷霆药水的价值最大化。一般雷霆药水的作用是拉开点差,所以尽量在第一、二局使用。
灵活使用雷霆药水可以防止对手修点,但是使用时一定要小心躲开伊格尼之印;万不得已的时候完全可以只buff两个随从。
刺骨冰霜的价值依然很高
银卡
烧灼:烧烧烧,一般的目标是帝国侦查员,吞怪的各种大生物,北方猎龙人等等,当前环境十分好用,一换二,追点,一应俱全。
最不济,你可以用来烧掉你的畏惧者;不过这套卡组生物的点数都比较低,最高也只有大美女的8点,所以打到后期完全可以烧到对手的大点数生物。
畏惧者:过牌并将对手的生物拉入天气中,点数还低,可谓是最好用的过牌间谍。它可以打乱对手的站位,还为你自己的灼烧提供了一个不错的目标,更能卡住对手自己的烧灼。
如果你的畏惧者是用盖尔抽上来的,那你用畏惧者抽到的牌就是你刚刚放回去的金卡。
最好在打出3美女和尽可能多的猎犬后再使用畏惧者,以免鬼抽。
沼泽巫婆:怪物卡组必带,十之八九是用它打一张撕裂出来;这套卡组里有畏惧者和卡兰希尔可以将对手的生物都拉到一排,使撕裂价值最大化;如果想用晴天的话,最好等骗出对手所有的天气后再打出晴天。
但是沼泽巫婆最大的价值还是它一卡打出成吨伤害并逆转局面的潜力,打吞怪、超生怪、带蓝山的松鼠等都是MVP。
对手若是用特莉斯:蝴蝶咒语,下个雨可以完全打乱对手的节奏。
三美女:用两个银卡位的代价换来一卡20点,如果起手不黑的话这样的代价还是可以接受的;最好的情况莫过于起手一个美女都没有,然后用盖尔一口气全部打出来。这套卡组第一局就要发力拿下,所以最好在第一局就让三美女登场。
在3美女上使用雷霆药水时要小心被对手修点,然后用伊格尼一网打尽。
爆点虽爽,可不要贪杯哦
金卡
盖尔:怪物必带金,最好在手里没有美女的时候用,或者在卡组里只剩一张金卡时用来精准检索。
卡兰希尔:改动之后反而变得更强,点数更大了。长对局中可以尽早打出,还能骗出对面的晴天;更不用说位移配合沼泽巫婆,将撕裂的收益发挥到最大。
伊勒瑞斯:8攻身材尚可,特效倒也还行,可以解掉大蜘蛛、瑞达尼亚骑士,最不济还可以用来防一手墓穴女巫。
看门人:专吃依靠墓地资源的卡组:女王卫队、猎龙人等;怪物内战的时候复活一个沼泽巫婆更是厉害,总之是一张十分灵活的金卡。
换牌详解
3美女在手
3霜:换掉2美女,再换掉一张霜;
2霜:换掉1霜,然后2美女
1霜:换走霜,然后2美女
0霜:换掉一个美女,如果抽到霜就把霜换掉,最后换走第二个美女。
2美女在手
3霜:换走1美女,如果抽到另一个美女就换掉,最后换霜
2霜:换走1霜,2美女
1霜:换走霜,2美女
起手1美女
直接换走霜,要是换上来美女的话优先换走美女
起手1美女0霜的话,你可以仔细斟酌一下要不要换牌,因为继续换牌反而可能会鬼抽。
起手无美女
3霜:换走霜,直到抽到第一张美女
2霜:同上
1霜:换走霜,如果有1张以上雷霆药水的话就换走药水;要是还没抽到美女的话就换走一个猎犬。
0霜:和1霜的思路一样,但是途中遇到霜的话一定要换走
对局思路
第一局
除非你能拉出两张卡差,或者领先15-20点,不然不要pass。
一般情况下起手直接下土元素,然后在远程排打出鹰身女妖;如果对手起手打出鹰身女妖或北方的中士,你可以拉霜出来。如果对手爆点,比如矮人位移或者帝国看牌之类的,你可以直接打出3美女逼对手不pass,但是第一局最好拿下。
第二局
起手和第一局相同,土元素+女妖;视情况可以直接2局决出胜负;不然打出卡差后pass也可以让你很舒服的进入第三局。
第三局
这套卡组很容易在第三局之前拉出卡差,所以第三局应该能轻易拿下。你最好了解当前环境的各类卡组,以防对手在第三局整出什么意想不到的幺蛾子并翻盘。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
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牌王们好,我是Secret!。我给大家带来的是一套艾瑞汀冰霜流天气怪物,针对现在R15上下的各种群岛还有法术类套牌(帝国太弱了,不存在针对,吊打!),希望大家冲分顺利......。
1 套牌分析
我这套卡组采用了传统的冰霜流领袖艾瑞汀,有些人觉得很不明白,达冈应该更适合天气怪物还比艾瑞汀大,现在我就来跟你解释一下,艾瑞汀的技能是生成一个狂烈单位,最大点数可以达到12点(如果战士消灭对面的单位),达冈的最大点数大概是14甚至更高。
但是你需要牺牲3个铜卡的单位去放置小雾妖,而且如果你还带了三美女那么你开局很可能鬼抽,拿不到自己想要的牌。然而艾瑞汀能够帮你最少压缩张牌,卡组里能够带更多的优质生物,这样一权衡,你是否开始同意我的观点了呢?
鹰身女妖
这张铜卡基本怪物是人手三张,为什么呢?有几点我要跟大家说,1是它可以配合各种药剂2它是个遗愿生物还可以随意排下3可以防止对面的单排天气一直消耗(蛋破了以后会随机排生成生物)具体用法我接下来会在对阵里面说
食尸鬼
这个卡只带一张,是为了克制那些有很多复活卡的势力(群岛,没错说的就是你),尽量配合高等吸血鬼雷吉斯使用。
冰狗
这不用解释了吧!卡牌核心,压缩牌库加打伤害的利器。(谁用谁知道,一般人我不告诉他!)
大狮鹫 水鬼
这些卡只是为了防一手对面的天气,水鬼可以两用,拉自己的怪躲天气或者拉别人的怪进你的天气(不做多解释,用了就知道)
狮鹫
这个牌就很好用了,拉别人的怪进自己墓地不让别人复活,或者拉自己的怪进对方墓地不然对面复活(内战用的比较多,在对方有看门人的情况下)
三美女
爆发追点神器,因为控制类怪物都没有很大的点数,所以这20点很关键,有时候也可以用来拉卡差,比如你应下第一局,然后你非常了解对面的套牌没有爆发性的点数担当,就可下了三美女然后PASS,最少能拉差不多两张(尽量慎用,有可能会在第三局翻车)
鹿首恶魔 鲜血猎食者
这两个我想一起说,这两个可以形成一个combo,也可以分开使用,打狼人群岛的利器让对面血本无归的好卡
沼泽女巫
这张卡很灵活也是怪物的职业法师,可以用破晓也可以打撕裂,配合卡兰希尔可以形成爆炸输出,必须带的卡。
盖尔 卡兰希尔 看门人 雷吉斯:高等吸血鬼
这几张金卡完美的配合了整个卡组,丝毫没有浪费卡组的一丁点能力,盖尔是怪物的检索神卡,可以在打出三美女以后摸银卡急用,也可以直接摸金卡救场,非常好用,卡兰希尔怪物金卡里面的二哥,强大的位移能力能让你解决很多麻烦的卡,先后顺序很重要,因为他是从左到右这样排列。
看门人 这是为了针对群岛跟北方三基佬的卡,反正算是一张环境针对卡,也是很强的。最后要说下雷吉斯了,这张卡因为是中立,所以因为他的强大针对能力而被泛用,很多势力都带。
这张卡是打那些没有医生势力的好卡,也是打那些绝杀套牌的核心卡,比如斧头群岛(可以吃了以后用狮鹫或者用银卡吞掉),法术松鼠的核心卡就是那三张吃掉一张就只有两张,你还拥有大点数的金卡了,两全齐美,再就是可以吞一些北方的支援兵或者伺候。
法术
三霜,一手拷,一个蘑菇,手铐是一个针对环境的卡肯定是必带,蘑菇是一张很好用的铜卡,打那些高增益低身材的生物有奇效,比如矮人松鼠,法术松鼠,斧头群岛,帝国禁卫。
2 卡牌配合
这套牌主要是为了针对环境,天梯泛滥的群岛还有法术套牌,内战也很强势。主要使用天气削弱对面,然后利用遗愿生物站场,兵来将挡水来土淹,我们解天气的牌只有两张,一个大狮鹫和一个女巫。
所以尽量贪点放天晴,长对局对于我们来说非常有利,对面解不掉天气非常难受,然后核心牌还被我们各种针对,会让对面心态爆炸,从而导致很多失误,然而这就是我们想看到的,细节决定胜负。
3 对阵各势力
VS群岛:群岛现在无非是三种,狼人 女王卫队加斧头帮,女王跟狼人我相信只要稍微熟悉一下我的套牌就知道怎么打了,无非是锁了吃掉或者锁了复活非常简单,唯一的就是斧头群岛有些难打,开局手上没有KEY牌会很难受,对面如果胡了基本GG。
但是我们也不是没有一战之力,开局手牌留蘑菇,雷吉斯,冰狗,还有狮鹫 食尸鬼 鲜血猎食者 鹿首恶魔这之类的牌,如果全部在手就很稳,对面法术比较多,很可能鬼抽,所以打斧头兵第一局尽量不要下女妖这样的卡。
第一局尽量拿金点撑住,对面不可能第一句把三个斧头兵全部下了,这不太可能,我们利用天气解决熊跟盾女,尽量拖住,如果第一局赢了就很好打,因为你先手,所以你可以用猎食者吞噬他的斧头兵杜绝他复活。
如果他再下一个斧头那就用蘑菇解决,第二局用蘑菇是最赚的因为老兵的缘故,第二局的斧头兵只有三点,直接消失,这样就只剩下一个了,鹿头恶魔也许是决胜的关键,第二局一定要尽量的骗他消耗手牌,不然第三局我们很容易翻车,稳着打就能赢,三美女一定要留到最后用,这是我们爆点取胜的关键。
vs法术松鼠: 很简单,起手流雷吉斯跟蘑菇,多留一些遗愿生物,大狮鹫跟法师,法术松鼠因为大部分都是法术,没什么生物,只有三个大哥,所以赢下第一局很轻松,也比较关键。
第二局你就可以用雷吉斯吃一个了,这个时候他的大哥大概在11左右,吃了直接PASS,他肯定会锁你然后消灭你的吸血鬼,这样就能产生卡差,为你第三局能好打点,第三局大点数尽量不要早早的交了,就上一些小怪。
然后他按捺不住肯定会用间谍打出两个大哥,这时候蘑菇就派上用场了,直接蘑菇不要犹豫,基本对面就爆炸了,然后你还有牌就可以花式吊打他。
VS北方 :北方比较烦的应该就是支援兵了,所以尽量起手留锁还有天气,尽快打死他,现在一般用球哥的那套比较多,有两个天气,所以我们怪还是分散下,对面一般有三基佬,所以必须要逼他下,然后亏一张或者两张拿下第一局。
第一句很关键,北方强势就强势在第一波,第三波基本就靠三基佬,三基佬必须要脏他一下,可以用看门人或者狮鹫或者猎食者,那样他第三波的翻盘几率大大下降,基本稳扎稳打55开
VS帝国 :基本就是间谍帝国 还有看牌帝国 不过有的带雷索加炸弹的combo,间谍帝国反正很弱,随便打没什么讲究,看牌帝国起手要留蘑菇 冰狗 女妖 卡兰希尔,还有三美尽量留6点的因为对面有那个揭示你手牌点数最大的那个卡,少让他加两点,至于雷锁炸弹,我们也没有什么让他吃的
VS怪物:因都很了解对方的牌,所以知道什么时候该打什么牌,尽量起手留解天气的牌,谁晴天多就赢了,这里不做多说明
4. 单卡替换
其实所有的牌都是核心卡,而且也是最适合的,唯一可以替换的卡也就是金卡了,看门人可以换成新生或者夜魔,其他的不建议更换。
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