罗马战场游戏介绍
罗马战场游戏截图




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罗马2全面战争罗马战役怎么打 罗马2全面战争新手怎么玩
大家好,今天给各位分享罗马2全面战争罗马战役怎么打的一些知识,其中也会对罗马2全面战争新手怎么玩进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
1.
主界面有5个部分组成。由上而下是,战役,战斗,设置,百科和回退。当然,玩家也可以直接点击界面下方的序章直接进入剧情教学。
2.
摄像机和视角的操作跟以前版本大同小异,W,A,S,D操作方向;Z,X,C,V等操作远近;Q,E操作旋转角度。
3.
鼠标左键取消,右键确定。选择单位后拉住右键,可以进行阵型方向选择。
4.
主战术界面下方,单位列表,最下方是单位能力;左上方顾问和剧情界面,左下方具体单位信息;右下方雷达地图和时间控制。
5.
战略要道(如上图),可以有效的在海军出现之前牵制和挡住数倍于己的敌人。
1需要非常注重战略规划和军事策略,需要花费大量的时间和精力。2在罗马全面战争游戏中,玩家需要根据自己选择的阵营和目标,设计出具有战略性的作战计划,选择适合的士兵和武器,提高军队的技能和属性。要达到这些要求,需要深入了解游戏规则和历史背景,并且重复多次的游戏试验和总结实战经验。3是一项具有挑战性和有趣性的学习游戏,它可以帮助玩家提高战略意识和分析能力,也可以增加历史知识,从中了解到罗马文化和建制的发展历程。因此,在合理安排时间的前提下,投入足够的精力和热情去研究和探索,确实能够取得不错的成绩。
罗马2全面战争是全面战争系列以古罗马为舞台的一款作品,有多个版本,你玩的是皇帝版的吗?以下我以皇帝版为例给你介绍一下玩法和技巧。

罗马战役技巧介绍
一、内政
罗马2更新后内战会反复爆发,一次爆发会出一队以禁卫为主的军团加上叛乱家族所有的军团。一次叛乱会根据叛变家族的影响力分出一个以上的行省,如果其中有主要军事行省或者产粮省可能会崩盘。在极难难度下,电脑如果有军事行省,他会招募军团,都是禁卫为主的军团,所以你不尽快拿回来,电脑军团会越来越多,而且到处跑。如果是主要粮省,你的余粮不多的话可能会一下子崩盘,所以在改帝制前,余粮要在100以上。不要有太多商业和军事重省,因为一旦不能快速平叛,存粮耗尽那么你就得拆家来腾出粮来。
其他家族的忠诚可以通过联姻,委派他们去行政外交来增加忠诚,对于高影响的其他家族的人可以收买,如果不能收买就让他出使敌国、有概率背叛或者被打死。这样借刀杀人不会影响忠诚,如果其他家族将领战死暗杀会极大降低忠诚,暗杀还会降低自己的影响。所以不可取。
在交战的情况下忠诚会比较低,所以在家族内战快爆发的情况下,停战再来处理忠诚问题会比较容易,或战或避也更好拿捏。
关于奴隶,战争中抓的俘虏那些奴隶,很少抓和杀都无所谓,奴隶最大的来源是洗劫城镇。对于一些大省,洗劫了会多不少奴隶。奴隶产金仅次贸易,但是会影响治安。前期不要太多奴隶,但是可以在所有行省都修角斗场,一方面提治安一方面消耗奴隶。在中后期对于其他派系的行省,一律洗劫,就算那个行省叛乱也不会是你的对手。但是奴隶会多非常多,而且你的其他行省并不会受影响,奴隶来金快,不需要建设,只不过得确保你有足够多的角斗场和奴隶交易市场。
后期靠城镇来钱确实少,除非是经济省,不要害怕腐败,我到后期一回合净收入3w。所以不要害怕腐败。只要稳打稳扎一定不差钱。
二、外交
这代外交比前几作好太多,但是电脑也会油盐不进,谈判的好办法就是宣战出兵。只要消灭他们的主力,包围他们的城镇,再提出和解开出条件基本都会答应,我完成军事胜利全靠这种方式外交,如果是主动交好的,什么都好说。如果不是我就拿出3个以上军团压境,什么条件都答应。高卢联盟,斯巴达,迦太基,本都,这些厉害的国家都是我的附庸,还有很多乱七八糟的小国家。只要帝权高,实力强,他们都会答应你。比如波伊4军团偷袭我的俩军团,我以俩军团全灭的代价消耗了他4军团,我恼羞成怒又调了俩军团,还没打,他还有很多领土,他主动请求附庸。还有高卢也是一丈他就附庸了。迦太基还有半个非洲,我拿了他的迦太基行省,他自己请求附庸。这种征服方式最快也最省事。波伊背叛对我宣战,希腊有我扶持起来的斯巴达,西有高卢联盟,我根本没管他,后来他又主动要求附庸,我看他旧只有一城了。在自己优势很大的情况下,如果对方不愿意附庸,你可以拿点钱就可以了。罗马到后面越打战越少,亚美尼亚本都的地最后一块要求占领的地方,我一仗未打,他和我附庸波斯和库什打了半天就附庸了。附庸条例顺带签了贸易,附庸后全是红脸,到时候再签就难了。
三、战斗
我军团配置是俩小石弩,一蝎弩,2禁卫骑兵,俩队禁卫,俩队老兵留任军团,一队狗,4队高卢猎人其他全部重甲军团或者军团大队。一线是4军团大队,中间留出缝隙。2线是俩军团对应左右俩缝隙,中间排开蝎弩,3线放上其他军团。左右各布置俩队高卢猎人,身后有禁卫骑兵保护。石弩放后面,和将军一起。作战时,军团一线交敌2线的人往缝隙里面扔标枪,一线累了,2线换下,一线退2线扔标枪,如果还不能解决敌人,这时候换上3线的老兵和禁卫。期间远程骑兵支援,和历史上一样一般不会用上3线。战斗就会结束,就算用上了3线,一线2线很好消耗了敌人体力,换上精力充沛的精锐3线基本就是屠杀。
将军天赋走中间,最好,看着喜欢的点。罗马斗士有多少招多少,随军训练,天赋点最右的那条,重点点训练,经验给超多
今天小编就给大家分享到这里,一起来学习一下吧。
全面战争罗马2罗马兵种介绍
全面战争罗马2罗马兵种共有21种,开局一般先选罗马兵种,有三个家族,一般都选尤利乌斯家族,红罗才是正统家族,开始玩家们出生在神圣的罗马帝国。
全面战争罗马2罗马兵种有哪些
1、罗马青年军:Roman Youth Army。
2、罗马重步兵:Heavy Infantry of Rome。
3、罗马精锐步兵:triarii。
4、罗马轻步兵:Roman Light Infantry。
5、罗马弓箭手:Roman Archer。
6、斯巴达重装步兵:Spartan Hoplites。
7、希腊重步兵:Greek Heavy Infantry。
8、皇家骑兵:Household Cavalry。
9、马其顿皇家长枪兵:Royal Macedonian P-istols。
10、银盾长枪兵:Silver Shield P-iston。
11、卷帘战车:Curtain-rolled Chariot。
12、铁甲骑兵:Cataphract。
13、皇家骑兵:Household Cavalry。
14、披甲战象:Armoured war elephant。
15、巴斯塔奈战士:Bastanai fighters。
16、色雷斯长刀兵:Thrace Swordsmen。
17、波斯弓骑兵:Persian Archers。
18、铁甲骑兵:Cataphract。
19、铁甲骆驼骑兵:Ironclad Camel Cavalry。
20、铜盾长枪兵:Copper Shield P-iston。
21、卡帕多西亚骑兵:Cappadocian cavalry。
罗马2全面战争跳出 罗马2全面战争操作
《全面战争:战锤2》昨日在Steam正式发售了,作为“全面战争”系列的第十二个作品,也是和“战锤”结合的第二部作品,对于这两个系列的粉丝来说,无疑又是一场饕餮盛宴。那么,这款游戏的品质究竟怎样呢?让我们一起来看看吧!
《全面战争》系列从2000年第一代作品《幕府将军》开始,就吸引了大量的粉丝。以历史为题材,将玩家带回古代那些风起云涌的战场中,体会历史的宏大与战斗的艺术,这就是《全面战争》最早的设定,在诸多作品中,《中世纪2》被玩家普遍认为是全战系列的巅峰之作,之后的作品都未能超越。由于历史题材的局限和CA缺少突破性的创新,再加上其他方面的某些原因,让玩家对于历史题材的《全面战争》非常不感冒,所以《全面战争:阿提拉》的销量非常惨淡。在这样的情况下,CA工作室选择了与Games Workshop合作,以“中古战锤”为背景,发型了《全面战争:战锤》,开始向魔幻化的方向进行了改变。很明显,这次尝试非常成功,于是今天才有了《战锤2》。
良心的汉化与细致的新手教学
要评价《全面战争:战锤2》,自然绕不开与前作的比较。相对《战锤》的第一次进行魔幻向的尝试的生涩,《战锤2》就显得成熟了许多。在本作中,广受中国玩家好评的,首先就是充满良心的汉化。对比《战锤》的汉化跳票而导致玩家狂刷差评,这作的汉化不仅首发就有,而且在完成度和内容方面的质量也非常高——甚至连百科全书都进行了 汉化。
其次是更加详细的新手教学,由于《全面战争》的庞大格局和《战锤》系列的复杂背景和世界观,这二者融合之后产生的更复杂的玩法、机制,对于新手而言,十分的不友好。譬如外交、内政、军事、混沌入侵以及英雄和祭礼对游戏的英雄,许多接触过《全面战争》系列的非核心玩家都不一定能说清楚,遑论那些刚刚接触的新手了。所以一份详细的新手教学就显得十分必要。比如当你有事情没有处理完,点击回合结束的沙漏按扭会有一个和《文明6》一样的感叹号,点击了会直接打开未处理事项页面,而不是和前几作一样弹出提醒框再一一处理。当然也可以点击沙漏右边的小齿轮里面关掉提醒直接跳过。这个功能相当方便,很多时候经常忘了升级某些建筑,移动将领。点了提醒系统会自动跳转到需要升级建筑的省份、将领位置。这样的功能就会十分方便快捷。
远处场景宏大近处细节逼真的画面
本作的画面相对于前作来说,提升还是非常明显的。《战锤2》中人物的模型相当用心,高等精灵,鼠人,黑暗精灵和蜥蜴人,都做得非常有特色而且非常精美。各个地形和兵种的画面也更加精致,即使放大也不会有违和感。而且,《战锤2》相对于前面几款作品,战斗画面的表现也更加拟真和精细:骑兵冲锋不容易再被步兵卡位,巨兽的肉搏简直让人血脉喷张,而且所有战斗部队的动作也都各有特色。不再是前篇一律的往前戳戳戳。
在本作中,剧情和通关也有了更加壮观的CG动画,而非像前作是一张图配上一点文字就算过场了。这对于玩家来说,可以更好的体验游戏的整体氛围和剧情的代入感。让你真正通入到剧情之中。
各种游戏系统的有机结合
由于《全面战争》系列普遍都是采用回合制战略+即时战术的游戏模式,因而游戏中除了带兵征战之外,还需要内政、外交、科技、英雄养成等等一系列的复杂系统。由于太过复杂,游戏中经常会出现某个系统太过复杂或者太过强大,或者很复杂收益还很小的情况——比如《罗马2》中内政系统。这次的《战锤2》中,其实相比较而言,各个系统比前作做得就更好了,内政不再那么复杂,军事依旧酣畅淋漓,英雄的养成充满乐趣。而哪怕在回合切换阶段,各个势力的动态显示也让游戏更加流畅平滑。总而言之,每个系统都有特色又相互有机的结合,让这款游戏真正的体现了战略和战术之美。
而且,本作还有一个惊艳的地方,是AI的战略和战术造诣。往常与电脑进行战斗,几乎从来看不到有什么精妙的战术。而在本作中,AI甚至会避开你的精锐部队,进行战略转移!这样的改进,会让这款游戏的乐趣增长不少吧。
一些缺点和遗憾
虽然《战锤2》的质量非常不错,但是还是存在不少的问题。首先,这款游戏的首发只有四个种族8个派系,和“全面战争”或者“战锤”系列的宏大设定都是不相符的。所以,这里很明显就能感觉CA的套路了——怕是又要用种族DLC来卖钱了,这样的勾当,世嘉做了也不是一两回了。
其次,虽然AI在战术和战略上有进步,但是在兵团的反应上,还是一塌糊涂。比如我们这边骑兵将地方弓箭手的士气击溃逃跑,一定距离后就不追了,然后等弓箭手恢复了士气,再回头一通乱射,我方的部队也不会动,而是站着被射。
还有就是,游戏中的种族特色虽然十分明显,但是平衡性。《全面战争:战锤2》还是做得一如既往的差劲,一代补丁一代神的故事,并不会在这代作品上终结。当然了,还有优化的问题,虽然问题不大,但对比前作,优化还需要提高。
结语
《全面战争:战锤2》从总体来说,还是一个非常不错的作品,能够将《全面战争》中战略和战术的艺术和《战锤》中恢弘浩大的场景完美的结合在一起,并且用绝佳的方式表现出来,非常值得玩家用心去玩。不过,由于《中世纪2》这样的珠玉在前,而目前《战锤2》还有一点瑕疵,所以对于未来,这款游戏能否达到《中世纪2》的高度还未可知。不过游戏才刚发售,后续加入的补丁和DLC或许会让游戏变得不一样。希望CA能让游戏变得越来越好。
大征服者 罗马各国家战场玩法介绍
在大征服者罗马中有不同的国家玩家可以进行选择和征服,基本也就跟现实的世界差不多了,不过每个国家和战场的玩法技巧都有所区别,下面小编就来为大家带来各种国家的玩法分享。
各国家战场玩法介绍
布匿战争主要有三大战场,西线战场--伊比利亚半岛就是西班牙,中线战场--第勒尼安海域就是那几个岛,罗马人和迦太基人大量淹死的地方,东线战场--巴尔干地区及北非东边。
其中中线岛屿的归属权实质上无关痛痒,而且开局你的外交努力并不能改变罗马人和迦太基人纷纷跳海自杀的事实。
由于西线大腿西班牙的强势,因此反罗侧只需要保证东线均势或优势,即可顺利等队友统一世界~
这样便可令巴尔干稳定被反罗国家统一。
然后,摇摆国要钱的时候都给他,摇摆国参战时东线优势明显,没参战的空窗期东线均势或小劣但也不会崩。
布匿战争征服的摇摆国是很强的。
如果是自己是非东线国家,打钱的对象前期优先伊利里亚防止被灭,后期优先马其顿让他造船打昔兰尼
1.叙拉古
前面已经写过了,开局守住岛,就可以挂机让队友解决一切了。
这里统一进行说明,挂机并不只是点快进,还要记得看局势给队友打钱、每回合用文化爆破敌方城市与卫城炸卫城以避免ai卡位、满足摇摆国的要求等
2.马西利
开局和迦太基一起拿下马赛西利,不要让它换家迦太基成功。
之后可以去打昔兰尼,也可以挂机,注意清理可能会漂过来的罗马人。
3.马其顿
上下分别进军埃托利亚两个城下路出轻步,第二回合宣战注意走位别挡到对面的将,每回合爆破即可四回合内消灭埃托利亚。
之后如果想要三星的话就南下昔兰尼,然后向西北渡海进军那不勒斯布林迪西那一带,注意善用急行军。
马其顿可能是布匿战争三星第二简单的国家✓
4.奥德里西亚
同样地,开局去灭埃托利亚,然后作为东线大哥顶住罗马人,可以自己推罗马也可以让图尔德泰尼来做。
5.伊利里亚
开局,你会惊奇地发现罗马全是空城。
因为罗马人的主力全都去叙拉古送死了。
一路向前推进即可,可以做到每回合推进一座城,我当时第一次打的时候九回合攻下罗马城233不出意外二十几回合就能结束这一局,稳稳的三星
北方罗马两个小弟参战的时候注意在北部城留一个将防守他们最强的第一波攻势,在大城补兵,小城守不住就弃。
6.迦太基
只要你不像ai那样把军队全淹死在水里,应该不会有什么压力。
较有经验的玩家可以做到迦太基无将四十回合以内,大家有兴趣的话可以挑战一下自己。
罗马黄金时代好玩吗 罗马黄金时代玩法简介
期待已久的手游罗马黄金时代即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编罗马黄金时代好玩吗?罗马黄金时代值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、罗马黄金时代简要评析:
罗马黄金时代是一款古罗马时期的模拟战争策略游戏,罗马黄金时代游戏有广阔的游戏场景,玩家需要在罗马黄金时代中培养一支属于自己的队伍,去和罗马黄金时代中的敌对势力对抗!
2、罗马黄金时代图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对罗马黄金时代有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“罗马黄金时代”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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《幻书启世录》罗马荣耀怎么样 罗马荣耀一览
幻书启世录罗马荣耀是游戏中的契印之一,我们可以通过灵智裂隙哲学思辨获得。很多玩家还不知道,罗马荣耀的属性怎么样。那么下面小编就给大家带来《幻书启世录》罗马荣耀介绍,一起来看看吧。
《幻书启世录》罗马荣耀介绍
一、契印介绍
名称:罗马荣耀
注释:为了元老院与罗马人民
获取方式:灵智裂隙哲学思辨
二、套装效果
2件:防御+5%
3件:其他我方角色攻击时,有20%概率协同攻击,但该次伤害降低为40%
4件:防御+5%
三、契印介绍
契印是一类可以大幅增强幻书能力的系统,一共四件套,分为神智灵形四个位置,不同契印仅可放置于对应位置。
契印一共五个星级,白绿蓝紫金。契印在获取时,会随机生成基础属性,每个位置可随机出现的基础属性不同。前三个星级的契印只有一条基础属性,从紫色的四星开始,契印拥有两条基础属性。
每个位置的契印有不同的基础属性,其固定词条的分布如下:
注:抗性和精准:抗性是用来抵抗debuff的,可以降低敌方debuff的命中,而精准可以提高我方debuff的命中。
智、灵、形三位的攻击加成都是百分比的形式,五星满级情况下共计加成90%;而中间的神之位的攻击加成是数值的形式,满级加成1113点。在后期这两项可以加成4000+的攻击,因此对于输出而言,4条攻击的基础属性是根基。
《全面战争:竞技场》罗马轻步兵怎么样 罗马轻步兵介绍
全面战争竞技场罗马轻步兵怎么样?全面战争:竞技场是一款基于真实历史背景的史诗级网游,目前正在开放预约,很多玩家都想知道应该怎么玩?下面我就给大家带来详细介绍,一起来看看吧!
罗马轻步兵
除了最有名的青年步兵、壮年步兵与成年兵外,罗马共和时期的军队还有许多种士兵,其中包括后备散兵。后备散兵的确切资料不多,但似乎是部属在后方阵线,成年兵身旁,是一支预备用的部队,在战役最后阶段才会派上场。
基础介绍
单位数值
攻击力 362
防御力 221
生存能力 176
机动性
500
技能与属性
集中火力
对目标区域立即发动强大火焰投掷武器齐射。
目标:指定位置
冷却时间:15秒
持续时间:5秒
效果范围:5米
↑ +5% 远程武器伤害
以下情况无法使用:近战状态
猛攻
单位强化/沉默效果
开始冲刺,提升单位行动力,但无法同时使用其他技能。
影响:自身
冷却时间:15秒
持续时间:5秒
↑ +21% 移动速度(米/秒)
↓ 沉默
无阵型移动
单位在移动时不会保持阵型。
消耗品
造箭工匠Ⅴ
制作锋利投掷武器的专业人员。
对阵 所有单位
↑ +7 远程武器伤害
↑ +4 远程武器穿甲伤害调整器
重装火焰标枪
改用重装火焰标枪,让伤害与穿甲伤害增加,但整体攻击距离缩短。
冷却时间:没有
持续时间:切换
发数:225/225
↓ -13 远程武器范围
↑ +21 远程武器伤害
↑ +7 远程武器穿透伤害
三棱标枪
改用三棱箭头,让攻击距离增加,但伤害减少。
冷却时间:没有
持续时间:切换
发数:225/225
↑ +23 远程武器范围
↓ -21 远程武器伤害
↓ -10 远程武器穿透伤害
阔头标枪
改用阔箭头,伤害增加,但装甲伤害减少。
冷却时间:没有
持续时间:切换
发数:225/225
↑ +31 远程武器伤害
↓ -15 远程武器穿透伤害
步兵蒺藜
在脚边放置蒺藜,减慢敌军移动速度并阻挡冲锋。
冷却时间:45秒
生命值:420
准备时间:没有
发数:2/2
目标范围:0米
以下情况无法使用:
刚刚遭受近战攻击,驻扎在高地边缘
锥头标枪
改用锥箭头,提升攻击距离与穿甲伤害,但降低普通伤害。
冷却时间:没有
持续时间:切换
发数:225/225
↑ +7 远程武器范围
↓ -42 远程武器伤害
↑ +20 远程武器穿透伤害
武器装备
头盔
蒙泰福第诺头盔
全覆盖蒙泰福第诺头盔
↑ +5 士气
↑ +7 视野范围
劣质灰狼毛皮
↑ +5 士气
↑ +3 护身甲胫甲
无胫甲
基础共和国胫甲
↑ +1 护身甲
↑ +5% 移动速度(米/秒)胸甲
合身护胸
强化护胸
↑ +9 护身甲
盾牌
坚固圆盾
加固圆盾
↑ +6 盾牌铠甲
↑ +4 远程武器阻挡几率武器
沉重共和国标枪
奥古斯都标枪
↑ +8 远程武器伤害
↑ +5 远程武器范围
沉重奥古斯都标枪
↑ +15 远程武器伤害
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