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手游 > 策略 > 征服与命令下载
征服与命令

征服与命令

征服与命令是一款以策略为主题的休闲战争小游戏,玩家能够在游戏...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

征服与命令游戏介绍

征服与命令简介

征服与命令是一款以策略为主题的休闲战争小游戏,玩家能够在游戏当中体验到经典的蘑菇战争占领玩法,十分好玩有趣,操作很简单,只需要通过一根手指就可以完成调兵遣将的操作。丰富的关卡模式,还有全新的玩法都等待你的体验,更有世界排名,证明自己的实力。
九游
版本:8.3.0.1 更新时间:2024-12-24 权限说明  |  隐私政策

征服与命令好玩吗 征服与命令玩法简介

期待已久的手游征服与命令即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编征服与命令好玩吗?征服与命令值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、征服与命令简要评析:

征服与命令是一款以策略为主题的休闲战争小游戏,玩家能够在游戏当中体验到经典的蘑菇战争占领玩法,十分好玩有趣,操作很简单,只需要通过一根手指就可以完成调兵遣将的操作。丰富的关卡模式,还有全新的玩法都等待你的体验,更有世界排名,证明自己的实力。

2、征服与命令图片欣赏:

征服与命令好玩吗 征服与命令玩法简介

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对征服与命令有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“征服与命令”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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征服与命令什么时候出 公测上线时间预告

导读:最近很多玩家都在关注征服与命令这款手游,想知道具体的公测时间,征服与命令会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线征服与命令安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编征服与命令什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道征服与命令开放下载和公测的时间,你就可以最快知道征服与命令公测时间了!

征服与命令什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧!

方法一: 关注九游征服与命令大事件

步骤1:百度搜索 九游征服与命令” 专区

步骤2:关注大事件列表,每次征服与命令测试的时间都会最新发布,这是九游独家的哦;

方法二: 下载九游APP,订阅征服与命令的开测提醒

步骤1:点击下载九游APP;

步骤2:进入APP搜索“征服与命令”,订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒;

 
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方法三: 查看九游开测表

步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找征服与命令的相关公测时间信息!

步骤2:访问地址>>>手游开测表地址

好了,征服与命令公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注征服与命令什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游征服与命令专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。

征服与命令游戏截图

征服与命令截图
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红警命令与征服怎么玩 红色警戒征服与命令

红警3攻略,红警3是一款策略类型的网络游戏,这款游戏采用了复古风格,这款游戏的画面采用了比较复古的风格,是一种充满了二战的主题,而且这款游戏还有着不一样的角色,因为这款游戏的角色是一款经典的二战题材游戏,而且这款游戏的背景是以二战时期为背景的,在这个游戏当中,你就是一位军事指挥官,为了捍卫自己的荣誉,而且游戏当中还有着很多不同的地图,玩家可以选择不同的地图来进行征战。

而且这款游戏的难度是非常的大的,因为在这个游戏里面,你扮演的是一个指挥官,你需要和其他的玩家进行组队,这样才能组成一支强大的部队,以及在这个游戏里面,只有你才能打出更强的战争,当你决定要用你们的部队作战时,你就可以通过你的能力,对你们的部队进行一个全方位的提升。

而且在游戏里面,你还能听到敌人在你面前,然后就是战争开始了,而且你也能看到你们的名字,当你看到敌人的名字之后,你就可以知敌人的战斗风格了,其实在这个游戏里面,你也是可以打赢战争的,这是游戏里面最值得一试的一种模式。

而且在这款游戏中,除了攻占敌人的地盘外,还有攻占他人的塔,还有拉来打去的敌人。所以你必须要做的就是尽可能地打倒敌人,这样才能增加你获胜的几率,在游戏里面我们一定要清楚地认识到敌人的基本信息,并不是只有看我们队伍的输出能力,但是有些能给己方带来不错的效益。

这个模式是非常有趣的,玩家可以在游戏中充分的了解到他的背景故事和世界观,在这个模式下我们需要通过不停的磨练和强化自己的能力,并且完成不同的任务。游戏中还有非常火爆的PVP,大家可以和好友一起去体验全新的玩法,感受一下当敌人来临时增加优势的那种快感。

这样玩法的乐趣无穷的是在玩家进行单挑的时候,你可以选择非常强悍的技能来保护自己,然后用自己的能力去保护他,同时你还可以控制对手,给对方创造出不败的输出环境。

玩法窍门

1 、在这个模式下,和其他模式一样,玩家可以用技能来攻击对手。首先我们需要观察对手的职业,在这个模式中,用一些低端的技能来对敌人造成比较高的伤害。要以一些高伤害的技能来攻击敌人,然后再来攻击他。

2 、很多玩家喜欢来和朋友对战,通过职业来赚取优势,有时候还会有一些简单的套路,比如说你自己操作,对方使用闪避,闪避的动作,攻击的动作等,做到了第一个也就是第二个,接下来你也可以直接去击败对手,然后在对战过程中,继续起跳自己。

3 、敌人在看到自己和对手之前就要控制自己的血量,当血量足够后,你就能够继续去打敌人了。

4 、面对老五的时候要多多练习,是在这个地图里面练级的好技能。

3 、在目前的游戏里面我们的角色是有很多的,不过在给别人打的时候要注意敌人的动向,想要对人家发动攻击来进行攻击是很有必要的,你先要用跳跃的键来动动一下自己的人物,这个时候你的血量肯定是不足够的,因为你是没有躲掉他的攻击技能的。

东方手游网提示您:本站所刊登文章均为本站原创如需要转载请注明出处!以上攻略来自友好的站长:东方手游网

veday:本关胜利

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rosieriveter:快速建造

Blitzkrieg:增加坦克集团的速度和攻击值

SupplyDrop:提供补给资源

MilitaryGearUp:可以迅速增加你的步兵生命值

VWeapons:向指定地点发射三枚V-1火箭弹,从而导致巨大破坏力

PropagandaWar:煽动敌人动摇其军心,降低他们士气和攻击力

Espionage:显示敌人当前的经济状况,并且盗取敌方部分资金

扩展资料:

游戏设定

苏联解体前夕苏联阿纳托利·查丹科上校和库可夫将军利用时间机器回到过去1927年,使得爱因斯坦消失于时间长河中,历史又一次被大幅改写(平行宇宙原理)。

失去爱因斯坦后,盟军相对于苏联的科技优势不复存在,因此在和苏联的正面对抗中节节败退。在新时间线中,旭日帝国崛起为一个超级大国并同时向盟军和苏联发起挑战。

落地以后沿着高台边缘走,走到一个很大的楼梯那边的是桥边有3个武士,再稍微往前走一点点,不要攻击他们,会有一个武士从上方过来把这3个支走,下去以后继续沿高台走,然后会提示你去制造混乱,就去炸一个油桶然后就可以直接杀向天皇宫殿了,哪里有什么战斗。

后面的就是开局磁力卫星加起重机,在前方建立线圈防御,迅速出4牛蛙防空,然后慢慢发展就好了,军队天启或者铁锤为主,V4攻城配合mig,海上出2个无畏舰把直美基地敲掉然后消灭其余指挥官后北上敲掉天皇的发电厂,你就可以用天启直接去炸天皇宫殿了,宫殿被炸后天皇坐着鬼神机甲出来了,这个机甲一次攻击可以爆一个天启,直接一群天启殴死然后结束了

我爱秘籍 &gt攻略 &gtH &gt红色警戒3 《命令与征服:红色警戒3》攻略

分页导航(共4页)

1 、苏联战役

2 、盟军战役

3 、日本战役

4 、总评+资料下载

作者:游侠网jaffedream

苏联战役

背景:

苏联战败前夕,总理不知去向,库可夫将军以及查丹科上校为了挽回败局,利用时光机器回到1927年,当时爱因斯坦正在发表演讲,当上校和他握手之后,爱因斯坦消失于无形,这使盟军在后来的战争中丧失了科技上的优势,在战场上节节败退,然而日本却坐收渔人之利,借机猛攻苏联。

第一关 、列宁格勒保卫战:伯劳与荆棘

Leningrad:The Shrike and the Thorn

任务背景:日军已开始进攻列宁格勒,苏军派遣娜塔莎前往救援……

主要目标:

1 、歼灭城堡附近的敌军

2 、训练五个导弹兵

3 、保卫城堡

4 、摧毁日军战舰

次要目标:

1 、歼灭修道院附近的敌军

苏军的步兵车穿过地图西南面的城区,近海时将娜塔莎发射到中央的岛屿上,利用其狙击技能消灭外围的敌兵,再召唤空军炸开城墙,消灭城堡附近的日军步兵后,苏军将派遣奥利格·维多立克(oleg vodnik)指挥官协同作战,之后利用岛上的兵营生产五个导弹兵,日军的坦克和武直很快在东南和西南方向发动进攻,将其全歼之后,还会有一批步坦混编从东北面进行试探性攻击,可生产一些动员兵配合防守,接着用步兵车将娜塔莎发射到东南面半岛上,消灭围攻修道院的敌步兵,再用步兵车将其发射回岛屿,不久日本海军开始炮击城堡,我方可利用升级技能中的磁能卫星,将日军舰艇吸入太空,或者利用娜塔莎召唤攻击机击沉舰艇,全歼八艘敌舰后任务结束。

第二关 、克拉斯纳-45:叛乱的闹剧

Krasna-45:Circus of Treachery

任务背景:日军准备进攻莫斯科,我方必须在其攻入之前进行阻截。

主要目标:

1 、带领娜塔莎赶到k45火箭发射场

2 、消灭所有伏击我方的帝国军队

次要目标:

1 、帮助电磁兵 2 、营救电磁兵

任务开始后,三个镰刀机器人(sickle)出现在地图西南面,消灭附近的日军步兵后,利用其跳跃能力越过河流,救出对面笼中的几只战斗熊,再用战斗熊歼灭南面和西北面两处围攻电磁兵的日军导弹兵,接着利用导弹兵对付东北城区中的日军坦克,镰刀和战斗熊分别对付不同的步兵,顺利清除所有敌军后来到k45发射场,火箭升空后日军伏击部队呈现在地图上,我方混编部队后快速歼灭其步兵,摧毁兵营 、主基地等建筑后,在北面将会遇到百合子,虽然无法抵挡住其优势兵力的反攻,但同样能完成这个任务。

第三关 符拉迪沃斯托克:夺回冰港

Vladivostok:Taking Back the Ice Harbor

任务背景:

日军占领的符拉迪沃斯托克是苏军的主要海军基地,我方必须夺回此港,重新建立海军。

主要目标:

1 、清除岛上的敌军

2 、建立兵营和船厂

3 、摧毁日军前哨基地

4 、摧毁日军海军基地

5 、摧毁日军指挥中心

次要目标:

1 、建立海军基地防御设施 2 、摧毁日军电厂

我方的蛙足运输舰抵达西南面岛屿外围时,将步兵发射到岛屿沿岸,在变形后登陆的黄貂鱼电磁巡洋舰(stingray)配合下夺下此岛屿,和扎那·安国妮卡莎指挥官(zhana agonskaya)分别在岛屿两头建立陆军基地,并在岛屿东侧建立船厂和防御建筑,日军东面的前哨海军基地会派出少量兵力进行骚扰,我方可用黄貂鱼巡洋舰和具有防空能力的蛙足运输舰对付,积蓄了一定兵力后一鼓作气夺下日军前哨海军基地,从南面登陆后,在导弹兵配合下清除东面低地上日军电厂和躲藏在建筑中的日军步兵,接着在无畏级导弹驱逐舰(dreadnought)的配合下进攻西北面日军海军基地,由于无畏导弹舰较远,无论是对付建筑还是海陆军单位都有较大的杀伤力,因此能够轻易摧毁此基地,等到消灭北面港口所有日军建筑后,日方会派遣部队从南面进行一次中等规模的突击,可让我方驻守部队应付此次袭击。局势稳定后,将无畏舰调到东北面高地下的狭窄水域中,黄貂鱼从北面港口登上高地,获得视野后可用无畏舰先行打击建筑和日军单位,全歼驻守及增援部队后摧毁其指挥中心,任务便可顺利结束。

第四关 、日内瓦:红军挺进

红警命令与征服怎么玩(红色警戒征服与命令)

Geneva:March of the Red Army

任务背景:

美国总统发布演讲,再次对苏宣战,我军须闪击日内瓦,还以颜色。

主要目标:

1 、摧毁盟军补给港口

2 、摧毁盟军陆军基地

3 、摧毁盟军司令部

4 、库可夫将军的指挥部不能被摧毁

次要目标:

1 、占领五个瑞士银行

苏军的海军基地位于地图西面海域,使用黄貂鱼和蛙足击毙盟军来往于海面上的工程兵后,盟军海军会向我方发动进攻,其中包括几艘航母,我方很快会有四艘阿库拉攻击型潜艇抵达北面海域,击沉盟军航母后来到基地,积累了一定数量后配合其他舰艇可消灭盟军整个海军基地,激战前可利用潜艇的同时发射两枚鱼雷的特殊功能打击其建筑,但要防止不要误伤己方船只。成功之后将潜艇部署在北面海域,盟军会不时派遣航母编队前来骚扰,我方须清除西北面岛屿上的敌兵,然后造基地车登陆南面陆地,出工程师占领分布在地图上的银行,建立坦克工厂后生产铁锤坦克和收割者,摧毁东南面的盟军基地。之后库可夫将军会在此地建立他的基地,在进攻盟军东北面基地的同时不断的催促苏军指挥官,言辞之中颇多奚落之词,因此我方应尽快挥戈北进,铲除北面盟军海上和路上的司令部。

2:49 2008/10/31

第五关 、米克诺斯岛:战争科学

Mykonos:The Science of War

任务背景:库可夫将军对查丹科总理重用玩家所扮演的指挥官历来不满,在日内瓦之役后更是不停的贬低指挥官的军事能力,但总理不为所动,并警告他做好本分。与此同时,盟军正在米克诺斯岛研究一种新科技,为了防止其研制成功并用于战争,我方必须尽快夺取此岛,占领其研究所。

主要目标:

1 、夺取地图中央两个小岛,在中央小岛上建立基地

2 、摧毁盟军海军基地

3 、占领盟军科学研究所

次要目标:1 、摧毁科技抑制建筑

苏军基地位于西南面的半岛上,在南面小岛上的科技抑制建筑被摧毁之前,我方只能建造部分单位,海军可生产若干阿库拉潜艇,空军可生产大批双刃武装直升机(twinblade),机炮可攻击步兵,机载火箭对于地面装甲单位和海军水面舰艇也有很大的杀伤力,灵活调动于三个小岛之间,便可顺利歼灭来袭的盟军舰艇,岛上的盟军建筑旁建有许多光棱塔(spectrum tower),使用海军或地面部队直接进攻并不是明智之举,只需使用武直便可轻易夺取,只是在南面岛屿上有一些导弹兵和港湾里的防空舰艇需要稍加注意,利用武直的数量优势强行摧毁也可。同时在基地及港口内建立维修厂,维修损坏的船只和武直。消灭三个岛上的所有盟军和建筑后,我方可生产若干防空部队和无畏级导弹舰,并在中央岛屿上建立分基地,配合北面的盟友进攻东北半岛上的盟军海军基地,由于盟军在外围部署了大量防空舰艇和导弹兵,武直无法直接攻击,因此需要用潜艇消灭防空舰艇,无畏导弹舰攻击沿岸部队和防御设施,并摧毁半岛西翼的盟军船厂,之后利用技能配合武直消灭其他盟军建筑,逼近研究所时,用导弹驱逐舰摧毁四个多功能炮塔(multigunner turret),然后用工程师占领研究所,在盟军大军围攻之前,在研究所外围建立基地和防御建筑,将几十架武直部署在上方,不久,盟军派遣步坦 、武直 、空军对研究所狂轰乱炸,并持续数分钟之久,成功守住研究所后,任务结束。

9:13 2008/11/1

第六关 、冯·埃瑟林空军基地:叛徒绝迹

Van Esling Airbase:No Traitors Tomorrow

任务背景:小岛失利之后,欧洲的盟军进一步败退,苏军须乘胜追击,加以剿灭,在这次任务中,库可夫将军将再次配合你的行动。

主要目标:

1 、摧毁盟军前进基地

2 、除掉库可夫将军

3 、摧毁盟军战略空军基地

次要目标:1 、建立一个前进基地

苏军基地位于地图中央的小岛上,初始资金大约有10万左右,在盟军发动空袭前先在沿岸部署防空塔,并迅速建造主要建筑,让工程师占领岛屿东面的石油钻井平台,由于库可夫将军到来后从我方手中扼取了大部分资金,矿厂生产十分缓慢,这个钻井平台就成为初期资金的主要来源,不久,数天前在克里姆林宫办公室遇袭的总理头扎绷带发来情报,认为库可夫将军是袭击事件的主谋,要求我方除掉库可夫。命令下达之后,库可夫将很快向盟友发动进攻,我方应迅速生产若干艘蛙足防空艇和无畏级导弹驱逐舰,帮助西面的盟友歼灭库可夫的位于西南面的海军基地,用工程师占领那里的石油钻井平台,生产分基地车(Sputnik,人造卫星的意思),在两个平台周围建立前进基地,部署防御建筑,然后利用无畏级的射程优势摧毁库可夫沿岸的地面单位和建筑,导弹车的射程和威力都很大,要优先消灭,蛙足防空艇要留意库可夫的飞艇,在其抵达基地上空之前就提前消灭,在无畏舰摧毁库可夫所在的目标建筑及主基地后,库可夫大致会更换两次藏身地点,全部被毁后,库可夫的基地便归我方所有。盟军在东北面的岛屿上建立了一座质子对撞机(proton collider),每隔数分钟就会发射一次,主要目标是我方的经济设施,包括矿厂和钻井平台,在其攻击前,可将各种单位调离经济建筑所在区域,利用铁幕保护钻井平台,同时使用技能中的卫星坠落来攻击对撞机,大致三次就能摧毁(之前可将金钱奖励技能用在对撞机上),也可以用无畏舰摧毁东岸高地上的盟军前进基地中的机场,然后再派遣武直编队加以攻击,成功之后,用工程师占领对撞机附近海域上的钻井平台。接着用蛙足配合无畏舰来到我方基地所在岛屿的北面海域,歼灭那里的盟军舰艇和高地上的前进基地,并扼守住海峡。盟军的船厂位于西北面的海湾中,大量生产航母及其他水面舰艇,但防空火力不足,我方用海军强攻势必伤亡惨重,相形之下,用武直编队攻击此处更为便捷有效。在盟军船厂东面,就是其战略空军基地,里面的防空火力较强,可用磁能卫星技能将火箭车等单位吸走,如要用武直攻击,可以借其巡逻间隙攻击,便能迅速获胜,也可以将无畏舰调到外围,歼灭所有单位及建筑,如此便更为稳妥。

13:28 2008/11/1

第七关 、富士山:刺杀日本天皇

Mt. Fuji:To Tame a Living God

任务背景:在成功消灭库可夫和欧洲盟军部队之后,玩家所扮演的指挥官被总理提拔为将军,此时日军再次进犯苏联,总理下令刺杀日本天皇,向日本人证明天皇同样是凡夫俗子,血肉之躯。

主要目标:

1 、使用调虎离山之计调开宫前卫兵

2 、刺杀天皇

3 、摧毁晋三(shinzo)的基地

4 、摧毁纳奥米(naomi)的基地

5 、摧毁长井(kenji)的基地

6 、摧毁皇宫

7 、除掉天皇

次要任务:

1 、摧毁电厂

2 、营救被俘的士兵和战斗熊

苏军在日本本土进行了一次空降,但大部分士兵都阵亡了,只在地图北面剩下一个步兵和一只战斗熊,由于东北角的几个路口均有日军驻守,只能让步兵沿着北面基地外围的围墙走,避开巡逻车,中部南下的路口布有流动岗哨,待他们离开后穿过路口,沿着天皇所在区域外围的围墙往东走,东边门外的日军驻留不动,可让步兵到东南面低地上的建筑旁击毁油桶,吸引日军的注意力,然后进入天皇的庭院,刺杀天皇。然而杀掉的只不过是天皇的替身,真正的天皇正呆在日军基地之中,于是苏军派来增援部队和日军作战。基地车展开之后,建立兵营,生产工程师,占领边上的油井,用随军赶来的天启坦克抵挡日军初期的进攻,随后,在我方基地外围建立大量防御建筑,生产数十架武直逐步削弱晋三的基地,歼灭其地面部队,并让米格战机对付日本空军,对于零星的防空建筑,可利用武直的数量优势直接摧毁,如有损伤,则返回基地维修。几番进攻之后,便可顺利打下晋三的基地,之后一鼓作气打下实力不强的长井基地,密集的防空建筑可用导弹车加以拔除。与此同时,盟友的基地面临纳奥米基地中海空军的联合进攻,吸引了大量敌兵,我方需要尽快增援,歼灭频繁骚扰的鬼王机器人,空军沿海路袭击日军海军基地,然后让导弹车逐渐摧毁防空设施,打下纳奥米的基地。成功之后,地图会进一步展开,皇宫位于北面基地外围,东北角有两个电厂区,中间是日军军港,里面有两个船厂,可用卫星坠落和空袭技能摧毁船厂,米格配合武直先后毁掉电厂,这样北面日军基地中的防御建筑全部停电,空军沿着地图边缘赶到西北角上一番厮杀,救出被囚的士兵和战斗熊,然后返回北面日军基地,炸掉皇宫后,天皇将驾驶一个鬼王机器人和我方作战,肩部还能发射防空导弹,威力颇大,但仍无法抵挡具有数量优势的武直,在其被击毙后任务结束。

16:15 2008/11/1

第八关 、复活节岛:石面证人

Easter Island:The Stone-Faced Witnesses

任务背景:日本被灭之后,盟军派特使和苏联进行和谈,但总理并无意于谈判,而想借此机会打击盟军,展示苏联的军力。

主要目标:

1 、摧毁盟军特使所在的舰艇极其护卫舰队

2 、粉碎盟军的反攻

3 、在真空聚爆器(vacuum imploder)发射前摧毁它

4 、摧毁总理所在的火山城堡

我方的基地位于半岛南面,建兵营后派工程师占领北面高地上的两个油井,然后在海面上建船厂,出潜艇和无畏舰,陆地上建机场,生产武直,倒数时间结束后,盟军特使所在的航母会径直驶往中间的港口,在那里将其摧毁,其护卫舰队将驶往我方盟友处,很快便被歼灭。之后盟军在西面的岛屿上建立基地,借其立足未稳,用无畏舰和蛙足防空舰配合盟友的舰队,轻易摧毁其船厂和陆地建筑。成功之后,总理恐我部尾大不掉,成为他潜在的威胁,忽然向我方宣战,并在东北面建立了真空聚爆器,由于其基地外围部署了大量防空设施,我方无法利用空军快速突击,只能先在占领的油井处建立前进基地和防御设施,阻止其地面部队的进攻,接着让武直和米格配合水面舰队沿着东面海域北上,和盟友一起摧毁总理的海军,无畏舰驶进港口后恰好能击中真空聚爆器。消除这个隐患之后,我方建立陆军,使用导弹车或飞艇攻击北面火山高地上总理的城堡,由于此役盟友方面没有受到大的打击,发展势头也很好,到后期会出大量飞艇进攻总理的基地,因此即便玩家消极进攻,盟友也会完成这个任务。

19:53 2008/11/1

第九关 、纽约:枯萎的苹果

New York:Blight on the Big Apple

任务背景:情报显示,总理本人刻意安排了刺杀行动,以便陷害库可夫将军,同时,他还要对泽伦斯基博士(Doctor Gregor Zelinsky)的失踪负责。在其战败之后,苏联归我方掌控,现在剩下的唯一任务就是追剿位于纽约的盟军残余部队。

主要目标:

1 、摧毁盟军的矿车

2 、摧毁盟军在岛上的基地

3 、摧毁自由女神像

次要目标:

1 、除掉谭雅

2 、占领纽约股票交易所

任务开始时,有一批恐怖机器人出现在岛屿西南角上,让他们钻进矿厂附近的坦克和矿车内部,矿车全部爆炸之后,我方的增援部队赶到,其中包括四辆磁暴坦克和两艘飞艇,使用飞艇配合盟友进攻中央基地,那里的电厂被毁后,防御建筑将会停电,我方便能进一步毁掉矿厂等设施,地图拓展之后,我方在东南面的半岛上建立基地,将飞艇调去应付盟军不久后到来的空降部队,磁暴坦克消灭随后西南半岛上赶来的美军地面部队,米格击落两架冰冻直升机,然后用蛙足将工程师发射到对岸岛上,占领纽约股票交易所,以解决资金问题,这样我方就能在基地边建立大量防御,生产武直和米格,并在前方海域建立前进基地,生产大量无畏舰和蛙足防空艇。盟军在东北面的岛屿上建有基地,派遣战机和航母从各个方向频繁进攻我方,在武直摧毁其航母后,应迅速用蛙足 、无畏舰 、武直攻下岛屿南面的船厂,除掉谭雅。接着让舰队进入东面的港湾,武直压制沿岸的盟军地面部队,蛙足对付盟军战机,无畏舰抓住时机摧毁

质子对撞机 、超时空传送仪以及更远处的自由女神像,完成后任务结束。玩家所扮演的将军在战后成为苏联总理,受万人敬仰。

21:59 2008/11/1

升阳:开局一电二兵营三矿厂,两兵营到敌人基地附近展开(非进攻路线上),一兵营展开后立即升级,另一个展开不升级,出两个忍者(1)准备好出发并再造两个,杀兵钻建筑,进入主机获得该基地视野,这样就不用侦察了,建议进入工厂阻止出兵,不建议进入矿厂偷钱,电脑不缺钱,你也不值得,进入电厂断电,也可延迟电脑出兵。重复(1),没电要补点,家里展开一个塔就行,在两个兵营边展开一个塔,根据情况可在不一个,敌人坦克攻兵营就用另一个兵营生产帽子对付,x键散开可避免被碾压,同时终止忍者生产以节省资金,必要时两个兵营都要造帽子,但必须要有至少两个忍者存在,敌人进攻主基地就用基地车碾压,等时机成熟就可以生产部队反击了,但仍然重复忍者生产并渗透,反击部队有三种选择,一vx三四架,二一群帽子,三百合子,百合子由已经升级的兵营在升级生产,然后他们配合忍者就完了。忍者主战坦克攻击掉血很少,可以忽略它们的攻击继续前进,要用烟雾弹躲避致命攻击,忍者对战时在接近对方时使用烟雾弹可保胜利,对磁暴步兵也一样,一般单位都不可以隔着障碍物攻击,这一点也可以利用。忍者不能被杀死,要进入建筑,忍者就是杀兵挨打进房子。我用这个方法仅损失一个防御塔建筑就灭了一个凶残电脑,要不是vx三架猛轰我的塔,我就一个建筑也不损失了。还有一个没技术含量的方法:初期暴兵。

以上就是关于红色警戒3秘籍全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

文明与征服文明与征服怎么加点

在游戏内,只有经过合理的加点才能够发挥出角色的实力,那么接下来就带给各位玩家们文明与征服文明与征服怎么加点的相关介绍,感兴趣的玩家们不要错过。

文明与征服文明与征服怎么加点

文明与征服文明与征服怎么加点

基础加点主要基于力量、智力和防御,一般按照推荐来加点就好了。而对于敏捷(影响出手速度),则会影响技能的联动效果。这里依然拿控制队来举例:

战魂项羽是队伍的输出,自身和携带的技能是物理伤害技能,力量越高其技能伤害也就越高,所以主加力量。

文明与征服文明与征服怎么加点

刘邦作为辅助,对敌方造成控制的同时又能帮助战魂项羽叠加其自带技能的霸王标记,需要比战魂项羽和敌方的出手速度快,才能先手对敌方造成控制,抑制其输出,并帮战魂项羽叠加更多的标记,所以主加敏捷。

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吉尔伽美什作为辅助,主要作用也是提供控制,基本作用和刘邦一样,因此也是主加敏捷。

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下载文明与征服 文明与征服2022最新版下载

相信小伙伴们近期一定被文明与征服的广告刷屏了,你下载文明与征服了吗?这时有小伙伴就要问了,如此声势浩大的宣传和它的游戏内容匹配的上吗?小编可以告诉你,完全匹配的上,甚至不及它出色的游戏内容。

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《文明与征服》2022最新下载预约地址

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游戏特点

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文明和征服的画风都很不错,画质也是中上水平,英雄建模做的很精致,英雄在细节上也做的很到位,可惜武将释放技能在战斗过程中没有动画特效,只能看到敌方的扣血量,希望能有动画特效在放技能的时候失效。《文明与征服》中的所有角色在历史上都有过浓墨重彩的一笔,设计师将人物的背景故事与人物设计贴合在一起,对比市面上大多数游戏只是将历史人物的名字拿来做文章,这款游戏在背景描写上甚至连计算上都有考究之处。

游戏玩法

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《文明与征服》的建筑(种田)系统,其资源获取,建筑升级速度等等都是非常友好的(难度极低),各种建筑等级上限为25级,虽然建筑在升级的时候会随着等级的提升,升级所需要的时间越来越长,但是《文明与征服》不卖加速道具,不管什么阶段的加速升级统一20钻,这个花费基本可以忽略不记,但《文明与征服》的升级速度是非常友好的,商城也不兜售资源大礼包,不带礼包骑脸的骚操作。

游戏评价

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总的来说,文明与征服游戏有着精致的画面,中等的不虐人程度,微氪也能有不错的体验,氪金不外乎进度快了点,而且玩法特殊,迷雾和技能都是创新特色,在这款游戏中独占鳌头,喜欢策略SLG的玩家千万别错过。

以上就是文明与征服的游戏下载教程,想知道关于游戏的更多咨询吗?九游app应有尽有!

文明与征服拓印玩法一览-文明与征服

文明与征服拓印玩法一览,文明与征服游戏中有很多的玩法,其中很多人在游戏中不知道拓印怎么玩的,下面跟着小编一起来看看吧,希望能帮到你。

文明与征服拓印玩法一览

1:拓印系统是可以帮助玩家突破技能等级上限的,并且限时使用这个技能,激活拓印状态的技能,在使用这个技能的时候可以获得技能等级+3,;

2:如果技能没有解锁,就会在当前赛季中可以临时进行使用,赛季结束之后就会被重置;

文明与征服拓印玩法一览-文明与征服

3:拓印也有宗师拓印和专家拓印,两个的效果是一样的,但是技能有区别,宗师拓印任意选择一个当前启灵池中已经拥有的s技能进行拓印,拓印完成之后,选择技能就进入拓印状态;

4:使用专家拓印,随机抽取指定技能池中的十个s技能进入待选,然后在这个十个技能中选择一个进行拓印,完成之后所选择技能就进入拓印状态。

文明与征服拓印玩法一览-文明与征服

迷你战场征服与命令好玩吗 迷你战场征服与命令玩法简介

期待已久的手游迷你战场征服与命令即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编迷你战场征服与命令好玩吗?迷你战场征服与命令值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、迷你战场征服与命令简要评析:

迷你战场征服与命令,这是一款玩法相当新颖的策略塔防模拟手机游戏。这款迷你战场征服与命令游戏的画面是非常精致唯美的,用户朋友们在这里可以得到的乐趣将会是多种多样的。而且,战斗过程中,玩家要充分地思考,合理的利用各种各样的道具,来进行防御。

2、迷你战场征服与命令图片欣赏:

迷你战场征服与命令好玩吗 迷你战场征服与命令玩法简介

迷你战场征服与命令好玩吗 迷你战场征服与命令玩法简介

迷你战场征服与命令好玩吗 迷你战场征服与命令玩法简介

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对迷你战场征服与命令有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“迷你战场征服与命令”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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迷你战场征服与命令什么时候出 公测上线时间预告

导读:最近很多玩家都在关注迷你战场征服与命令这款手游,想知道具体的公测时间,迷你战场征服与命令会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线迷你战场征服与命令安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编迷你战场征服与命令什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道迷你战场征服与命令开放下载和公测的时间,你就可以最快知道迷你战场征服与命令公测时间了!

迷你战场征服与命令什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧!

方法一: 关注九游迷你战场征服与命令大事件

步骤1:百度搜索 九游迷你战场征服与命令” 专区

步骤2:关注大事件列表,每次迷你战场征服与命令测试的时间都会最新发布,这是九游独家的哦;

方法二: 下载九游APP,订阅迷你战场征服与命令的开测提醒

步骤1:点击下载九游APP;

步骤2:进入APP搜索“迷你战场征服与命令”,订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒;

 
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方法三: 查看九游开测表

步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找迷你战场征服与命令的相关公测时间信息!

步骤2:访问地址>>>手游开测表地址

好了,迷你战场征服与命令公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注迷你战场征服与命令什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游迷你战场征服与命令专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。

命令与征:死敌好玩吗 命令与征:死敌玩法简介

期待已久的手游命令与征:死敌即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编命令与征:死敌好玩吗?命令与征:死敌值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、命令与征:死敌简要评析:

EA 公布了C&C系列手游《命令与征服:死敌》,北美安卓用户目前可以进行pre-alpha测试。

2、命令与征:死敌图片欣赏:

命令与征:死敌好玩吗 命令与征:死敌玩法简介

通过上面的EA 公布了C&C系列手游《命令与征服:死敌》,北美安卓用户目前可以进行pre-alpha测试。和图片,可能大家对命令与征:死敌有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“命令与征:死敌”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

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我的世界函数系统与命令方块那个好 函数系统与命令方块对比

我的世界1.12版本函数系统上线,那么我的世界函数系统与命令方块那个好用呢?下面九游小编就给大家带来我的世界函数系统与命令方块对比分析详解。

我的世界函数系统与命令方块那个好 函数系统与命令方块对比

函数系统与命令方块的对比

进度作为函数的联动触发形式(),就不作过多讲解了。

前面讲到的三种模块中,对执行顺序无要求的高频模块无论是用函数还是CB都没有什么问题,而那些需要严格保证执行顺序的模块,以前我会将他们全部连在一起,只用一个 RCB(循环型命令方块,即高频CB源)作为“信号源”。

为什么不划出做成子模块(通常以ICB-脉冲型命令方块起头,后面跟一串CCB -连接型命令方块)调用呢?因为你在当前游戏刻调用了ICB子模块以后,它会等到下一个游戏刻才执行。可不要小看这一个游戏刻的延迟,它往往可能让你的系统出现意外,进而产生各种蜜汁bug。

而函数系统中,调用的子模块会立即插队执行,从而能够严格保证执行顺序,出错的可能性大大降低了。

函数系统不能够直接支持Conditional模式,也就是条件激活,而CB是支持的。关于这一点,以我个人的经验,影响是不大的,过去1.8没有

Conditional不也是这么过来了吗?

函数系统的主进程使用gamerule gameLoopFunction <命名空间:函数> 来挂载,而CB系统的"主进程"使用 RCB 作为高频信号源。

在过去的版本,通过glf挂载的主进程,其执行者是系统,也就是server。这个设定会产生各种各样的安全隐患,于是在后来的版本中,MOJANG将其执行者改成了glf所挂载的函数(前面也讲到了)。就目前而言,仅仅通过函数系统,就能够实现过去CB能够实现的功能,甚至还有一些是CB难以实现的功能。在这里就不过多讲了,希望对大家有所启发,可以研发各种各样的黑科技出来~

这里插入讲一点,想对于地图制作者来讲是绝对的福音。

mcf系统直接支持样式代码§

CB系统的颜色黑科技什么的在这个面前根本不值一提。

资源占用方面,简单说一下个人的经验。

我们花了不到一天的时间把《喋血冰封II》升级到新的命令系统。新系统在资源占用方面明显比之前庞大的CB系统少了很多,流畅度不降反升,这也得益于函数系统更加接近游戏底层。CB系统在方块更新这一方面就输掉了一大截。更何况它需要占地。

试想一下,如果你的系统足够庞大,出生地可以加载的区域放多CB,你能够记得住吗?你在调试系统的时候,需要花多少时间去找到你要修改的指令呢?

此外,对于一些不放在出生点的模块,我们还需要考虑到区块加载的问题,相信这也是让许多人头疼的问题吧?

函数系统显然不需要担心这个,因为它所有的内容都保存在文件里,不具体地出现在游戏世界中,在资源占用方面相比与CB系统而言,是要占优的。

我们知道,写一个功能可能只要一两天,debug可能要一周。过去CB系统,不依靠编辑器的话,你得手动检查,如果要在中间插入什么指令的话,还得整体移动CB,实际工作效率是十分感人的;借助于编辑器,我们可以通过ooc导入的方式来实现快速修改

而函数系统呢?你需要改点什么,直接去翻文件改,改完了保存一下,再在游戏里通过/reload指令直接刷新,完事儿了。游戏都不用退出重进。

但凡地图制作者,知道了这些,都应该会心动的吧。

讲了这么多,相信大家对新系统也有一定的了解了,说不定已经激动得说不出话来了吧,那么更多内容就请大家自行去体验一下吧。在接下来的更新里,没准还会多出什么意想不到的东西呢!

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t2-t1:52.0

t3-t2:80.0

t4-t3:68.0

t5-t4:6.0

t6-t5:23.0

t7-t6:0.0

t8-t7:210.0

t9-t8:32.0

t10-t9:13.0

t11-t10:6.0

t12-t11:4.0

t13-t12:13.0

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