刀塔英雄近卫的觉醒游戏介绍
刀塔英雄近卫的觉醒简介
刀塔英雄近卫的觉醒好玩吗 刀塔英雄近卫的觉醒玩法简介
期待已久的手游刀塔英雄近卫的觉醒即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编刀塔英雄近卫的觉醒好玩吗?刀塔英雄近卫的觉醒值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、刀塔英雄近卫的觉醒简要评析:
刀塔英雄近卫的觉醒是一款塔防战斗类手游,刀塔英雄近卫的觉醒安卓版游戏带领玩家来到一个全新的世界里,参加各种热血的战斗,玩家在游戏中可以不断解锁新的战斗冒险,在每一场塔防征战中展现自己的力量,收获各种武器装备奖励,提升你的战斗实力。喜欢刀塔英雄近卫的觉醒就快来下载吧。
2、刀塔英雄近卫的觉醒图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对刀塔英雄近卫的觉醒有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“刀塔英雄近卫的觉醒”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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刀塔英雄近卫的觉醒什么时候出 公测上线时间预告
导读:最近很多玩家都在关注刀塔英雄近卫的觉醒这款手游,想知道具体的公测时间,刀塔英雄近卫的觉醒会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线刀塔英雄近卫的觉醒安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编刀塔英雄近卫的觉醒什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道刀塔英雄近卫的觉醒开放下载和公测的时间,你就可以最快知道刀塔英雄近卫的觉醒公测时间了!
刀塔英雄近卫的觉醒什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧!
方法一: 关注九游刀塔英雄近卫的觉醒大事件
步骤1:百度搜索 “九游刀塔英雄近卫的觉醒” 专区;
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方法三: 查看九游开测表
步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找刀塔英雄近卫的觉醒的相关公测时间信息!
步骤2:访问地址>>>手游开测表地址
好了,刀塔英雄近卫的觉醒公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注刀塔英雄近卫的觉醒什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游刀塔英雄近卫的觉醒专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。
刀塔英雄近卫的觉醒游戏截图
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明日方舟近卫推荐 强势的远攻型近卫盘点
近卫干员在作战中运用的比较多,是通关的主力。不过在游戏中近卫的数量有许多个,部分玩家不知道怎样选。本次小编就带来明日方舟近卫引荐,一些强势的远攻近卫介绍给我们,调配阵型的时分能够参阅一下。
长途进犯近卫总述:
月见夜★★★
(揭露招募、干员寻访)
信任和潜力均加进犯,为输出型。天分为几率爆击。1技术为武器附魔·α型。基建技术上为交易站主力。
月见夜的技术周期时刻刚好进到决斗技的领域,以至于虽然是十分受欢迎的法防特化,可是一下下就拉低了许多才能,更不要说他是只能够到精一5五级的3★干员,可是天分的爆击也稍稍弥补了一些这行的缺陷。
总而言之,在阵型不过于齐备的景象下,月见夜能够作为法防对策卡运用,此外他同样是基建工作组便利流的主力组员。
综上所述,月见夜的主张指数值定为3★,主张等级定为一级~精一5五级。
霜叶★★★★
(揭露招募、干员寻访)
潜力加进犯速度,信任加防护,为功能型。天分为精二后射程扩展,进犯间隔+0.15s。
霜叶精二射程:
1技术为周期时刻型进犯特殊作用,附有减速特效,特征不要削减进犯。
·损伤加成和减速实力递加,在4、八级周期时刻缩短,在4、7、10级减速时刻添加。
2技术在很长的时刻内加进犯速度,附有减速特效,并有概率带来冻住特效。cd递加,进犯速度加成和减速实力递加,在4、7及之后级冻住几率添加,在八级冻住时刻添加。
基建技术上用于出产制作作战记选用(精一)。
霜叶放弃了输出力气,获取了特定的控制力。一技术周期时刻还能够,减速特效也十分的好;二技术加了进犯速度,让减速特效能够齐备衔接起来(虽然2技术的减速时刻不加进犯速度也能够齐备跟尾),并且还有时机定身的特效,技术周期时刻上来说也算作中规中矩。精二后,霜叶用小幅度的进犯速度削弱,获取了愈加大的射程,再配上远卫有对空力气这一个特征,总而言之,霜叶在队中打打掌控仍是能有一块当地的,练度足够的景象下,也能够在有些限制条件的景象下稍稍添补一下下对空损伤。
综上所述,霜叶的主张指数值定为3★,主张等级定为精一1~60级。
芳汀★★★★
(干员寻访)
潜力加天分和进犯,信任加进犯,为输出型。天分为先行进犯无人飞机,且对无人飞机的进犯力愈加高。1技术在很长的时刻内抵御数变成0,进犯变成2连击。cd递加,损伤加成和开端技力递加。
2技术领域:
2技术在很长的时刻内射程扩展,特征不要削减进犯,进犯带来法防,其他进犯一个指定方针。损伤加成递加,在4、七级添加接连时长,在4、7、10级添加开端技力,在4、7及之后级减cd。
基建技术用于在宿舍刚进到本轮疲惫的干员的时分出产加工精英质料。
芳汀全体的DPS仍是够看的,1技术最好调配天分,适当契合用于打无人飞机(别用年给他加抵御数),或是“显贵”的连斩(当然特征的降进犯同样是接连存留的,六级的时分刚好补偿);2技术便是双向散射,成为了法防,领域变大点,特征也不降进犯了,就很一般的DPS进步术。(不愧是拉特兰人,不拿铳当了近战也这么狙击特色)
综上所述,芳汀的主张指数值定为4★,主张等级定为精一40~60级。
拉普兰德★★★★★
(干员寻访)
潜力和天分加进犯力,并且信任等级也会供给进犯加成,是一个输出类型的人物。天分技术在添加进犯的一起供给沉默沉静作用,一技术CD好之后能够供给物理闪避,并且进犯到敌人后还能够削减CD。
2技术为进犯康复cd,在很长的时刻内添加许多进犯并变成法防,且至多可与此一起进犯两个指定方针,特征不要削减进犯。cd递加,进犯加成递加,在7、10级接连时长添加。
基建技术上要与德克萨斯调配,为交易站凶猛调配。
纵然是进犯康复,拉普兰德也得到特别优异的技术周期时刻(专三在周期时刻方面进步挺大),另配关上2技术“显贵”的法防、双向战斗才能和天分的沉默力气,又有远卫的可对空力气及作为近战比较大的射程,拉普兰德的身份不必多说。
可是从重要性上来说,在不必选用她沉默力气和法防力气的景象下,确实也没需求带她,带一些同类其他其它干员抑或其它类其他干员常常会更强。这便是近期拉普兰德身份逐渐下落的首要缘由。
作为攻回干员,和陈调配是很好的。
综上所述,拉普兰德的主张指数值定为5★,主张等级定为精一40级~精二30级。
断崖★★★★★
(干员寻访)
潜力加天分和进犯,信任加进犯,为输出型。天分为添加自身和四周8格友方的进犯速度。1技术为周期时刻型进犯特殊作用,到时分进犯对至多2名对手带来法防,附有1s停滞特效,特征不要削减进犯。
损伤加成递加,在4、7、10级减cd,在七级添加1最大指定方针数。2技术在很长的时刻内扩大射程,变成法防,对被四周8格的友方抵御的悉数对手其他带来1次损伤(均视作近战)。
其他损伤加成和开端技力递加,在4、7及之后级减cd,在7及之后级添加接连时长。
基建技术为会客室主力。
断崖,在dps上全体较好于拉普兰德,天分的进犯速度拐比照于拉狗的沉默各有长处,可是现在来讲沉默的用武之地偏少。
技术方面一技术用的比较多,而二技术需求四周的干员来进行抵御才行。假如没有抵御的作用,那么就只能够打出普攻的作用,无法取得神通穿透。可是有干员抵御的话,就能够扩大射程,被抵御的敌人等级越高,收益越好。
综上所述,断崖的主张指数值定为5★,主张等级定为精一40级~精二30级。
棘刺★★★★★★
(干员寻访)
潜力加天分和进犯,信任加攻防,为生计输出型。
天分为进犯附有3s法防DOT(对长途进犯对手损伤愈加),精二后阻止主动进犯2s后可获取血量百分数HOT。
1技术为进犯力加强·γ型。
2技术领域:
2技术在很长的时刻内加攻防,射程扩大,阻止主动进犯,备受普攻的时分对领域内至多4名对手展开1次远距离回击(每0.8s至多敞开1次)。cd递加,防护加成和接连时长递加,在7及之后级提高进犯加成、各缩短0.05s回击敞开间隔。
3技术领域:3技术进犯康复,在很长的时刻内加进犯和进犯速度,射程扩大,特征不要削减进犯,再次使历时加成翻倍,全场接连。进犯加成递加,在4、7及之后级提高进犯速度加成。
基建技术为出产加工站全类别辅佐。
2技术和天分是十分合适的,在最理想的情况下输出会十分的恐惧。就算是在大部分的特殊情况中,输出也不会特其他低。3技术CD十分的短,在第2次开释织好后就能够进行无线续航,加成也十分的高,规模变成和防空狙击相同的,实用性十分的高。
综上所述,棘刺的主张指数值定为6★,主张等级定为精二30级。
银灰★★★★★★
(揭露招募、干员寻访)
潜力加天分和进犯,信任加攻防,为作用输出型。天分加进犯,下降全员再安置时刻,精二后获取反隐力气。1技术为凶猛击·γ型。(特征不要削减进犯)
2技术领域:2技术为形状转化,舍身射程获取许多防护加成,并附有巨额HOT特效,特征无效。防护加成递加,在4、7及之后级提高HOT量。
3技术领域:
3技术在很长的时刻内舍身许多防护,获取巨额进犯加成和射程加成,并可与此一起进犯至多三个对手,视作近战。
进犯加成和接连时长递加,在4、7及之后开端技力添加,在4、7、10级可与此一起进犯对手数目添加至4、5、六个。
基建技术上为交易站辅佐。
该技术在发起之后,就算没有完结阻挠,那么该单位也会被视为近战。在没有发起或者是没有配戴的时分,没有抵御的对手一概会视为长途进犯,能够削减部分的损伤。该技术在前中期体现很好,可是跟着关卡归纳难度的提高,技术的体现才能会有所下降。
七级真银斩在调配上专属的天分,及时在没有潜能加成的情况下,也是能够确保技术能够打出一个较高的损伤。并且在专三之后会加快速度,运用完一套技术之后再进行搬运安置会十分的强,也被玩家称为“道具银”的玩法。这种运用方法能够在面临多路敌人的时分运用,有不错的作用。
银灰,永久滴神~
主张指数值6★,主张等级精二30级。
dota近卫英雄排名是什么样的
dota近卫英雄排名:
1、娜迦海妖
定位:ganker,控场,后期dps。最强单体限制技能之一,网,使他的gank十分犀利。线上配合队友拿kill也是很正常的。由于有网,分身和大招的存在,使他的生存能力较为出众。大招放得好不好也是衡量使用者水平的一个因素。分身 被动让他后期有了dps的潜质。
适合装备:散失之刃,先锋盾,魔龙之心,蝴蝶,晕锤,大炮等。
策略:线上配合队友拿kill,然后可以霸占一路打钱,也可以主动gank。出了散失之刃以后dps就不容小觑了。后期几个技能的合理配合可以使他成为让敌人最头痛的hero之一。
2、全能骑士
定位:辅助,最强辅助hero之一。加血,魔免,退化光环,大招——无一不是让对方不爽的技能。恰到好处的技能释放,使他即使没有什么装备,也能成为左右战局的关键人物。
适合装备:秘法指环,梅肯思姆,风仗(羊刀),辉耀,刷新,死灵书等等。
策略:安心打钱,好好辅助,保护队友,团战关键,是比较好用但是比较难用好的hero之一。
3、山岭巨人
定位:ganker,辅助,tank。VT连击威力巨大,gank起来虎虎生风~~被动技能可以让近战dps吃尽苦头。在有了跳刀之后战术可以被更好的执行。基本上是活跃全局的一个hero。
适合装备:魔瓶,跳刀,秘法指环,风仗(羊刀),强袭装甲,辉耀,魔龙之心。
策略:线上配合队友杀人。有了瓶子或者秘法以后可以开始游走gank,或者用VT刷兵都可以。有了跳刀以后侵略性就大大增加。团战可以辅助控一下场。出了强袭以后tank的作用也比较大。用得好不好应该就是看VT用得如何。最有技巧的就是丢人技能,需要有创造性和熟练度。
曙光英雄精英近卫是什么段位
曙光英雄的排位竞技是有段位排序的,有许多玩家还不了解曙光英雄精英近卫是什么段位,细心的小编为大家整理了曙光英雄精英近卫段位介绍,接下来和小编一起去看看曙光英雄精英近卫段位介绍详细的内容吧。
曙光英雄精英近卫是什么段位
答:精英近卫是第四个段位,属于中等。
曙光英雄段位排序表:
曙光英雄排位赛中分为7个大段位,按照晋级顺序为:曙光守卫、不屈勇士、无畏先锋、精英近卫、殿堂骑士、圣光领主、超星主宰。
曙光守卫和不屈勇士每个段位有3个小段位。
无畏先锋段位有4个小段位。
精英近卫、殿堂骑士和圣光领主每个段位有5个小段位。
超星主宰不设小段位,但可以积累星数,积累的星数上限9999。
段位升降星规则:
1、参与排位,赢了之后会升星,输了之后降星,有保护卡则抵挡一次。
2、星星满了即可升段,星星没了就会降段。
3、不屈勇士和更低的段位输掉比赛不会掉段。
以上就是曙光英雄精英近卫段位介绍的全部内容了,希望对大家有所帮助。
明日方舟近卫怎么选择 近卫选择技巧
明日方舟近卫该怎么选择?慕斯和星极都是游戏中非常好用的法伤近卫干员,慕斯和星级要选择哪个呢?一起来看看慕斯和星极的解析对比吧!
以下内容转载于——明日方舟情报姬。
★干员图鉴
》》》点击链接查看:星极详细信息《《《
》》》点击链接查看:慕斯详细信息《《《
★数据对比
♦精英一满级
♦精英二满级
♦精英二满级满信赖
从面板上来看,慕斯其实有着十分不俗的攻击力,在精二满级满信赖的情况下,与星极只差了11的攻击力,完全可以自己打出不错的输出。两人的不同之处在于星极的高防御力,生命上限本就差了178,防御也是相差了58。这就说明如果在不开技能的情况下,慕斯的生存能力不算强。
★天赋对比
♦星极天赋
♦慕斯天赋
星极的天赋在下场后100s之后,会给星极增加25的攻击速度,这将会在后期大大提升星极的输出能力。星极天赋加成后的攻击间隔则会变成【(100+25/1.25)】/100=1s,比初始攻击间隔减少了0.25秒。配合面板来讲,也明显说明了星极是一个适合站场持续输出的干员。而慕斯的天赋则比较靠脸,如果欧的话一次能打出1358的伤害,但慕斯的天赋作用明显不大。
配合干员的天赋(由于慕斯的天赋过于看脸我们暂且不算进去),我们来算一下他们的实战能力。以重装防御者和武装人员这两个防御较高法抗较低的敌人作为例子(也算是合约危机的老朋友了)。
重装防御者的法抗为0,攻击600,生命上限8000,攻击间隔为2.6秒(以下简称重装)。慕斯则需要对重装进行【8000/679=11.78】,约等于12次的攻击。而重装也需要【600-392=208,2345/208=11.28】约等于12次的攻击。加上攻击间隔的限制,重装需要31.2秒的时间,而慕斯只需要15秒的时间。算法同理,星极也需要12次的攻击才能击杀重装,但重装则需要攻击17次,花费44.2秒才能击杀星极。
武装人员的法抗为30,攻击1050,生命上限12000,攻击间隔3.6秒(以下简称武装)。慕斯需要攻击【(100-30)% x 679=475.3,12000/475.3=25.24】,约等于26次才能击杀武装,花费时间32.5秒。而武装只需要【1050-392=658,2345/658=3.56】,约等于四次攻击就可以击杀慕斯,花费时间14秒。星极击杀武装需要的次数比慕斯少一次,也可以多抗下武装的一次攻击。
由此也可以说明,在不开技能的情况下,慕斯与星极的攻击力相差不大,但由于有天赋的加成,在下场100秒后,由于攻击间隔的减少,星极的攻击效率会更高。而且也能明显的看出星极的生存能力要比慕斯要好很多。在危机合约这种活动中,多存活一会说不定就足以改变战局。
★技能对比
(数据为1/4/7/专精三)
★★★★★星极
【星辉剑】
攻击力+30%/45%/60%/80%,防御力+30%/45%/60%/80%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人
自动回复/手动触发
初始技力: 0/3/6/10
技力消耗: 30/27/24/20
持续时间: 10/11/12/15
★★★★慕斯
【挠伤】
下次攻击时攻击力+30%/45%/60%/75%,5秒内使击中目标攻击力-15%/20%/25%/40%
攻击回复/自动触发
初始技力: 0/0/0/0
技力消耗:6/5/5/4
持续时间:0/0/0/0
【炸毛】
攻击力和防御力各+27%/36%/45%/75%
自动回复/手动触发
初始技力:20/25/30/45
技力消耗:80/80/80/80
持续时间:40/40/40/40
(后文分析全部默认为技能7级)
如果用两位干员的二技能来对比,慕斯就是星极的下位技能,攻击和防御加成都不如星极的技能,还没有阻挡加一和群攻的特性。星极的技能落地18秒即可,之后也只需要24秒,技能时间较短的不足可以靠反复开启技能而不足。
慕斯的技能落地则需要50秒开启,但相对的在持续时间上有补足。
比较有趣的是慕斯的一技能,攻击回复,每攻击5次开启,下一次攻击可以造成1086.4的伤害,并在5秒内减去敌人25%的攻击。60%的攻击加成十分可观,而减攻击则提高了生存能力,在面对的敌人多的时候有奇效。减攻的特性也可以增强用于阻挡的干员的生存能力。
★技能实战计算
(重装默认开技能能击杀,技能部分只探究武装。根据上面算的,由于慕斯一技能是攻击回复,无法撑到技能开启。)
开启技能后,星极的攻击为1104,防御为720,技能持续12秒。
技能开启的12秒内,武装可以攻击星极3次,造成1800的伤害;而星极可以攻击12次,造成【(100-30)% x1104 x12=9273.6】的伤害。技能结束时,武装剩余2726.4的生命值,星极剩余723的生命值。
武装的下一次攻击是在第14秒的时候,中间有时间给星极再攻击两次,造成【(100-30)% x690 x2=966】伤害,武装剩余1760.4生命值。武装在第14秒的时候砍第四次,星极剩余血量123。星极会在武装下一次攻击后死亡,既第17.5秒的时候,在这段时间内星极可以攻击3次,造成1449的伤害,最后武装还有311.4的血量,星极死亡。
慕斯开启技能后攻击为984.5,防御为568.4。慕斯只需要进行与之前面板计算时同的计算,最后结果为慕斯需要22.5秒击杀武装,而武装只需要17.5秒,并且还剩余2351.41的血量。
★总结
1、由此我们可以得出,在开启技能的情况下,虽然没有成功单挑武装人员,但只要稍微配合医疗,甚至是医疗小车,是可以百分百击杀武装人员的。这也证明了在搭配医疗人员的情况下,星极可以单挑大部分敌人。
2、而慕斯虽然攻击力不俗,但在开启技能后比不过还有天赋加成的星极。不过慕斯的一技能在面对高攻击的敌人时,减百分比的攻击可以在配合重装的情况下大大提高重装的生存能力,面对高攻击力的敌人能有非常不错的辅助发挥,在合约危机也是一个可以供博士们选择的思路。而星极则是经典的近卫,实力不俗,不管怎样都能有不错的表现。
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近卫是低地干员,然后在游戏中就是一个能打能抗的干员,不过小木风觉得近卫是真的强!
不过近卫干员也有很多个,而且近卫最主要的就是可以造成物理的伤害,主要对于物理防御较低的妖怪!
那么我们的游戏中最好的近卫是哪一个呢?剑圣!非他莫属,小木风就觉得剑圣玫兰莎很强!
在游戏之中近战的近卫是可以直接对术师敌人还有迫击炮的敌人造成重创!是很好用的干员。
然后小木风还推荐大家可以培养银灰或者拉普兰德!特别是银灰,是真的强!
根据自己的小经验,我们的的近卫要剑圣就好啦!毕竟培养起来简单一点!
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攻击范围和先锋一样为两格
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明日方舟近卫职业攻略 近卫职业分析
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明日方舟近卫职业怎么用
低地干员,负责输出和协助阻挡。
近卫干员中种类较多,大多数是造成物理伤害, 但也有慕斯这样攻击造成法术伤害,或是拉普兰德等技能中造成法术伤害的。
近卫干员中有的阻挡数为1有的阻挡数为2。有的攻击范围大能攻击空中单位,有的能同时攻击自己阻挡的所有敌人。
在高台位置有限时,近卫可以起到在低地补充输出的作用。
如霜叶、拉普兰德、银灰这样攻击范围较大的近卫干员,可以部署在重装后面补充输出,也能防止输出能力不足以确保重装干员只需要阻挡3个敌人时,阻挡漏过来的少部分敌人。
下图中红色方框内是一种部署方式,此时拉普兰德既可以辅助对左侧的敌人输出,也可以应对右上方侵入点下来的敌人。
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