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非线性

非线性

我们的世界,真的是我们所看到的那样吗?如果所看到的一切,都只...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

非线性游戏介绍

非线性简介

我们的世界,真的是我们所看到的那样吗?如果所看到的一切,都只是假象呢?《非线性(NONLinear)》是一款动作解谜游戏,讲了一个关于“升维”的故事。玩家所扮演的二维人物,只能看到世界的一面。周围的人也对这个二维的世界深信不疑。但是他察觉到了一丝不同在世界转向的那一刹那,玩家需要识别出真实的三维结构。看似近在眼前的方块,实则在遥远的后方?看似静止不动的电梯,实则在不停运转中?看似空无一物的建筑,实则两端架着通道?用你的观察和行动,去捕捉刹那,看见真相。走进这个世界的深处,找出这一切错误的源头。AD键或左右键移动,空格跳跃,E键交互,WS键或上下键爬梯。注意听周围环境的声音,抓住所有线索。游戏采用三渲二技术,使用黑白粗线风格的描边渲染,构建了空间与平面交错的视觉效果,完成了风格统一的场景表现和画面语言的交互表达。用触发涌现的字幕和配音,在空间解谜的途中慢慢讲述背景故事
九游
版本:8.3.1.2 更新时间:2025-01-20 权限说明  |  隐私政策

传 《孤岛惊魂7》将于25年秋发售 采用非线性剧情

之前有消息传出,育碧正在开发两款全新的《孤岛惊魂》系列作品:单人游戏《孤岛惊魂7》和一款以阿拉斯加荒野为背景的独立多人射击游戏,现在爆料人又有了新的消息,具体的信息感兴趣的玩家可以了解一下。

传:《孤岛惊魂7》将于25年秋发售 采用非线性剧情

根据亨德森的说法,《孤岛惊魂7》的新亮点将是非线性剧情,并将给玩家施加时间限制。据称,玩家将尝试从一个名为“真理之子”的阴谋组织中拯救自己的家人,有趣的是,这个故事将以非线性的方式讲述,这意味着玩家可以自由地以任何顺序拯救家人。

该报告进一步透露,剧情将根据玩家的行动而改变,这意味着一些家庭成员可能会死亡,而另一些家庭成员可能会幸存下来,并且100%的剧情完成将需要拯救所有成员。不过,游戏设置了艰难的时间限制来限制玩家做到这一点。根据亨德森的说法,目前游戏中的时间限制是72小时,这将转化为24小时的实时时间——报告指出,考虑到游戏仍在开发中,一些细节仍有可能改变。

据说《孤岛惊魂7》还会有一个新的审讯机制,当敌人被审问时,他们可以有不同的反应,比如说实话,撒谎,选择保持沉默,甚至试图逃跑(有时会成功)。

亨德森还声称《孤岛惊魂7》的开发是由育碧蒙特利尔负责的。该工作室开发了《孤岛惊魂2》、《孤岛惊魂3》、《孤岛惊魂4》和《孤岛惊魂5》,而《孤岛惊魂6》则主要由育碧多伦多工作室开发。另外,亨德森表示,与以往在Dunia引擎上开发的游戏不同,《孤岛惊魂7》是在Massive Entertainment的雪花莲引擎上开发的,该引擎曾用于《全境封锁》、《马力欧+疯狂兔子王国之战》以及即将推出的《阿凡达:潘多拉边境》、《不羁联盟》和《星球大战:亡命之徒》等游戏。

非线性独立动作游戏《Moonscars》公布 将于年内发售

《Moonscars》作为一款全新的恶魔城游戏,身为主角的灰厄玛凭借着自身黏土制成的身体,在不断的战斗中找寻雕刻家的身影,从而揭晓自己的身世之谜。

非线性独立动作游戏《Moonscars》公布首个预告,将于年内发售

 

由 Humble Games 发行、Black Mermaid 开发的非线性独立动作类银河战士恶魔城游戏《Moonscars》于日前公布了首个游戏宣传预告。开发者表示, 在本作中死亡乃幸存之母——随着玩家克服每个挑战,新的真相将被揭示。

非线性独立动作游戏《Moonscars》公布 将于年内发售 Moonscars

在冷酷的月光下,凶猛的黏土裔战士灰厄玛奋勇战斗,只为了一个孤独的目标:找到雕刻家,揭开她的存在之谜。随灰厄玛和她那些黏土或血肉构成的同伴一起寻找真相和使命,见证关于背叛、苦难和复仇的故事和记忆。

非线性独立动作游戏《Moonscars》公布 将于年内发售 战斗场景

《Moonscars》将于年内在 Steam 发售,支持简体中文。

 

非线性好玩吗 非线性玩法简介

期待已久的手游非线性即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编非线性好玩吗?非线性值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、非线性简要评析:

我们的世界,真的是我们所看到的那样吗?如果所看到的一切,都只是假象呢?《非线性(NONLinear)》是一款动作解谜游戏,讲了一个关于“升维”的故事。玩家所扮演的二维人物,只能看到世界的一面。周围的人也对这个二维的世界深信不疑。但是他察觉到了一丝不同在世界转向的那一刹那,玩家需要识别出真实的三维结构。看似近在眼前的方块,实则在遥远的后方?看似静止不动的电梯,实则在不停运转中?看似空无一物的建筑,实则两端架着通道?用你的观察和行动,去捕捉刹那,看见真相。走进这个世界的深处,找出这一切错误的源头。AD键或左右键移动,空格跳跃,E键交互,WS键或上下键爬梯。注意听周围环境的声音,抓住所有线索。游戏采用三渲二技术,使用黑白粗线风格的描边渲染,构建了空间与平面交错的视觉效果,完成了风格统一的场景表现和画面语言的交互表达。用触发涌现的字幕和配音,在空间解谜的途中慢慢讲述背景故事

2、非线性图片欣赏:

非线性好玩吗 非线性玩法简介

非线性好玩吗 非线性玩法简介

非线性好玩吗 非线性玩法简介

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对非线性有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“非线性”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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非线性什么时候出 公测上线时间预告

导读:最近很多玩家都在关注非线性这款手游,想知道具体的公测时间,非线性会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线非线性安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编非线性什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道非线性开放下载和公测的时间,你就可以最快知道非线性公测时间了!

非线性什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧!

方法一: 关注九游非线性大事件

步骤1:百度搜索 九游非线性” 专区

步骤2:关注大事件列表,每次非线性测试的时间都会最新发布,这是九游独家的哦;

方法二: 下载九游APP,订阅非线性的开测提醒

步骤1:点击下载九游APP;

步骤2:进入APP搜索“非线性”,订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒;

 
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方法三: 查看九游开测表

步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找非线性的相关公测时间信息!

步骤2:访问地址>>>手游开测表地址

好了,非线性公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注非线性什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游非线性专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。

非线性游戏截图

非线性截图
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非线性截图1
非线性截图2

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《龙腾世纪4》有非线性技能树 玩家可自定义角色职业

龙腾世纪4:恐狼》作为正在开发中的作品近期的消息一直都比较少,近日有用户发布了有关该游戏的技能树信息以及职业的设计方向情报,这对于玩家来说还是比较重要的,感兴趣的玩家可以了解一下。

《龙腾世纪4》有非线性技能树 玩家可自定义角色职业

《龙腾世纪4》系统设计师Luke Barrett表示,让玩家实现幻想是技能系统设计的核心。他说:“因为我们支持如此多的选择,所以我们设计了可以广泛定制的内容,而不是更线性的进展系统。”

《龙腾世纪4》早期版本的技能树形似雪花状,在每个交叉点都有可购买的技能节点。该技能树显示了六种不同颜色的技能集合,似乎代表不同类型的职业。看来玩家可以自由跨越不同职业之间的界限,购买技能升级,有效地进行多职业构建。

《龙腾世纪4》有非线性技能树 玩家可自定义角色职业

值得注意的是,这只是《龙腾世纪4》早期版本的技能树设计,在正式版中可能会发生变化。开发者暗示这一设计已经修改多次了,但关于定制和自由的观点仍是整个想法的核心。

用户体验设计师Bruno Porrio表示:“在经过多轮迭代和验证后,我们最终确定了技能树的设计。对我们来说,非常重要的一点是,玩家能自由体验职业,定制选项也将清晰呈现出来,而不会让人感到不知所措。”

《龙腾世纪4》有非线性技能树 玩家可自定义角色职业

此前有报道称《龙腾世纪4》仍在深入开发中,或不在2023年发售。让我们耐心等待官方后续消息吧!

Apex英雄第十一赛季通行证非线性奖励预览

Apex英雄第十一赛季通行证非线性奖励预览

 

Apex英雄将在第十一赛季通行证中采用非线性奖励的方式,部分玩家可能对此还不了解,下面一起来看看Apex英雄第十一赛季通行证非线性奖励预览吧。

Apex英雄第十一赛季通行证非线性奖励预览

我们都知道在每个赛季的通行证之中,会奖励两个传奇的金色皮肤。但是泄露者称这两个金色皮肤的奖励并不是随机制作的,他们的主题往往与那一个赛季更新的重大内容有关。

例如我们所知道的,在第三赛季之中,地图上充满着岩浆和冰山,所以当时的两个角色的皮肤也是以冰山和熔岩为主,这极为符合机器人皮肤的冰主题和奶妈的熔岩主题皮肤。

Apex英雄第十一赛季通行证非线性奖励预览 Apex英雄第十一赛季通行证非线性奖励预览

Lced Out

Apex英雄第十一赛季通行证非线性奖励预览

浴火重生

或者在上一个赛季之中,我们知道奖励的是动力小子和恶灵的皮肤。动力小子和恶灵的皮肤也正是与一些地图上的建筑主题相同。

Apex英雄第十一赛季通行证非线性奖励预览 Apex英雄第十一赛季通行证非线性奖励预览 Apex英雄第十一赛季通行证非线性奖励预览 Apex英雄第十一赛季通行证非线性奖励预览

结合我们所知道的关于第11赛季的最新消息。我们都知道第11赛季将会推出一个全新的世界地图,是一个名为热带的小岛。其中还爆料出了关于三叉戟的一些内容。

Apex英雄第十一赛季通行证非线性奖励预览

充满污垢的三叉戟

Apex英雄第十一赛季通行证非线性奖励预览

既然是热带环境的小岛上,那么肯定旁边是有大海和沙滩的。所以第十一赛季的主题也显而易见,是这张新地图。根据三叉戟的模型变化,仅谨慎推测,第一个角色的皮肤应该是以热带或者泥沼为主题的一个皮肤。第二个则是以沙滩为主题的皮肤。可能玩家想要的沙滩罗芭真的会来,毕竟重生很重视粉丝反馈嘛

Apex英雄第十一赛季通行证非线性奖励预览

此前已经有玩家预测出了沙滩主题的皮肤,但并未得到官方的正式确认。

Apex英雄第十一赛季通行证非线性奖励预览

2.关于非线性通行证奖励的内容。

在此之前,我们已经基本认识到官方可能会在第11赛季返场往届通行证的皮肤。但是我们并不知道以哪一种形式返场。这让我想起了在之前的一段时间,官方曾经申请过的一项关于非线性通行证的奖励的专利。

Apex英雄第十一赛季通行证非线性奖励预览

这项专利意思是说:第11赛季的通行证奖励可能并不会像现在的通行证一样固定的给某些奖励,而是可以自己选择自己想要的分支奖励进行领取。所以无论对于新老玩家来说,与其直接返场通行证皮肤,推出分支通行证的方法无疑效果和反馈会更好。

 

《隻狼》制作人喜欢非线性叙事:想象力可以填补空白

最近,《隻狼》、《黑暗之魂》制作人宫崎英高谈到了他在游戏中偏爱非线性叙事的原因,他喜欢运用想象力来理解整件事情,尝试把这种体验带到游戏中,想象力可以填补空白。

《隻狼》制作人喜欢非线性叙事:想象力可以填补空白

From Software的游戏剧情表达方式上以神秘著称,玩家通常需要在许多场景中寻找隐藏的细节才能对主要或是次要的剧情有所了解。

“我喜欢运用想象力来理解整件事情。当我年轻的时候,我曾经喜欢读那些对我来说太难的书,当时的我只认识差不多一半的日本汉字,我用我的想象力去填补这些空白。我尝试着是否能把这种体验带到游戏中,在那里你可以用你的想象力来填补这些空白。”

《隻狼》制作人喜欢非线性叙事:想象力可以填补空白

在《隻狼》中,宫崎英高和他的团队仍会继承《恶魔之魂》和《黑暗之魂》的神秘叙事方式,这也是许多老玩家所期望的。

《隻狼》制作人喜欢非线性叙事:想象力可以填补空白

《隻狼》将在2019年登陆PC、PS4和Xbox One。

最近,《隻狼》、《黑暗之魂》制作人宫崎英高谈到了他在游戏中偏爱非线性叙事的原因,他喜欢运用想象力来理解整件事情,尝试把这种体验带到游戏中,想象力可以填补空白。

《隻狼》制作人喜欢非线性叙事:想象力可以填补空白

From Software的游戏剧情表达方式上以神秘著称,玩家通常需要在许多场景中寻找隐藏的细节才能对主要或是次要的剧情有所了解。

“我喜欢运用想象力来理解整件事情。当我年轻的时候,我曾经喜欢读那些对我来说太难的书,当时的我只认识差不多一半的日本汉字,我用我的想象力去填补这些空白。我尝试着是否能把这种体验带到游戏中,在那里你可以用你的想象力来填补这些空白。”

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在《隻狼》中,宫崎英高和他的团队仍会继承《恶魔之魂》和《黑暗之魂》的神秘叙事方式,这也是许多老玩家所期望的。

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《隻狼》将在2019年登陆PC、PS4和Xbox One。

国产非线性解谜手游《死神来了》 预计2018年推出

据悉,《死神来了》是一款呆萌像素风的非线性解谜游戏,已在Steam上线;移动版预计于2018年推出。在游戏中你将扮演“候补死神”制造各种意外,收割渺小的人类灵魂。

国产非线性解谜手游《死神来了》 预计2018年推出

一次离奇的死亡,意外成为“代理死神”,体验死神工作,收割城市中的灵魂。城市中隐藏着什么样的秘密?你真的能掌握命运吗?

国产非线性解谜手游《死神来了》 预计2018年推出

国人制作的原创游戏《死神来了》即将在2018年推出,届时我们不见不散~

《底特律:变人》为非线性游戏之最 比《暴雨》好玩

《暴雨(Heavy Rain)》和《超凡双生(Beyond Two Souls)》的开发商Quantic Dream因“非线性设计”而闻名。当然,这种理念也将被运用于他们的PS4独占新作《底特律:变人(Detroit Become Human)》的开发之中。近日,外媒GIGA Games对Quantic Dreams的联合制作人Guillaume De Fondaumière进行了一次采访,其间他谈到了《底特律:变人》的设计细节和《超凡双生》的开发经历对这款新作的影响。

《底特律:变人》为非线性游戏之最 比《暴雨》好玩

据Guillaume介绍,《底特律:变人》与《暴雨》既有相似之处(如多角色叙事并分别作选择、一个微小的决断或许会影响后面所有内容等),亦有不同之处。“《底特律:变人》的剧情是按时间顺序进行的,不会像《暴雨》那样各个时点的剧情相互穿插。这就意味着玩家将会更快地面对自己行为所引致的结果。”

“《底特律:变人》真心是我们做过的最非线性的游戏了,较快角色行为的反馈能拓宽事件发展走向的可能性,”Guillaume解释道:“尤其是把它和草蛇灰线的《暴雨》放在一起对比时,其上述特点会变得尤为明显。我们一直试图在单个场景中的短期结果和能影响角色命运的长期结果中找平衡点。不管怎么说,《底特律:变人》和我们之前的作品都很不一样。”

《底特律:变人》为非线性游戏之最 比《暴雨》好玩

在谈及《超凡双生》项目带来的种种启示时,Guillaume说:“其实在《超凡双生》PS3版发售后,我们一度因玩家的负面反馈而感到挫败——这是一次很有趣的经历。那会儿开发团队想的是进行一种名为‘有机行动/后果’的微小创新,因为我们觉得让人物每做一件事都必须面临相应后果这种设计意义不大。事实证明:有的玩家觉得这种改变很不错,而有的则直接懵逼、根本不知道自己下一步该干啥。后来重制《超凡双生》时,我们又对‘如何告诉玩家接下来会发生什么’这一问题作了一番考虑,并发现了一些不错的办法。现在,我们已经把这些思维成果运用到了《底特律:变人》中,届时玩家抉择的意义将会明晰得多,它会比《超凡双生》更棒。”

《底特律:变人》为非线性游戏之最 比《暴雨》好玩

目前,《底特律:变人》的发售窗口仍未公布,若作乐观估计的话,我们说不定能在年内玩儿上它。敬请期待。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

GDC 2016:再下一城!非线性叙事推理佳作《她的故事》斩获IGF大奖

日前,一年一度的独立游戏节(Independent Games Festival)在美国旧金山 GDC 大会期间正式召开,今年 IGF 颁奖典礼上的最大赢家莫过于非线性叙事推理游戏《她的故事》(Her Story),除了斩获最具分量的“塞尤玛斯·麦克纳利奖(Seumas McNally Grand Prize)”及“杰出叙事奖(Excellence in Narrative)”外,还在之后的游戏开发者优秀奖中荣获“创新奖”、“叙事奖”、“最佳移动游戏”等三个奖项,一举拿下整整5个奖项的肯定,令人瞩目!

GDC 2016:再下一城!非线性叙事推理佳作《她的故事》斩获IGF大奖

《她的故事》是由《寂静岭:起源》(Silent Hill: Origins)以及《寂静岭:破碎的记忆》(Silent Hill: Shattered Memories)的编剧 Sam Barlow 一手打造的非线性叙事推理解谜游戏。史无前例地采用了真人全程动态拍摄,再按照一定叙事逻辑进行剪辑,最终呈现出来的是打乱后的视频片段,而玩家要做的就是从中仔细观察,抽丝剥茧得到线索,并顺藤摸瓜找到真相,拼凑出一个完整而离奇的故事!凭借这种前所未见的游戏方式,玩家们在过足了侦探瘾的同时,顺带还看了一部悬念迭起的小成本独立电影

GDC 2016:再下一城!非线性叙事推理佳作《她的故事》斩获IGF大奖

实际上这已经不是《她的故事》第一次获得如此肯定了,去年12月,在一向素有游戏界奥斯卡美誉的 TGA 上,它也拿到了“最佳叙事”及“最佳表演”两个奖,同时还位列于时代周刊年度最佳游戏排行榜第四位。说《她的故事》是2015年最成功的独立游戏绝非虚言。当然,更值得高兴的是,今年1月的时候,游戏缔造者 Sam Barlow 在推特放出消息称暂名为《Her Story2》的游戏新项目已经在筹备中了,尽管后来又澄清这款游戏和《她的故事》并没有直接联系,但应该可以算作其精神续作。

GDC 2016:再下一城!非线性叙事推理佳作《她的故事》斩获IGF大奖

当然,在关注焦点之余,也不妨看看今年还有哪些游戏夺奖:

塞尤玛斯·麦克纳利(Seumas McNally)年度独立游戏奖:《她的故事》(Her Story)(Sam Barlow)

最佳美术奖:《Oxenfree》(Night School Studio)

最佳音效奖:《迷你地铁》(Mini Metro)

最佳创新奖:《希蓓蕾》(Cibele)(Star Maid Games)

最佳叙事奖:《她的故事》(Her Story)(Sam Barlow)

最佳学生游戏奖:《Beglitched 》(Jenny Jiao Hsia & Alec Thomson)

最佳设计奖:《保持通话,炸弹不炸》(Keep Talking and Nobody Explodes) (Steel Crate Games)

玩家选择奖:《Undertale》(Toby Fox)

微软ID@Xbox新星奖:女子开发游戏(Girls Make Games)(《洞穴的故事》制作方)

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

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