最后的避难所游戏介绍
最后的避难所简介
最后的避难所
最后的避难所是一款以末日生存为主题的roguelike游戏,玩家将扮演一名幸存者,在这个充满僵尸和各种危险的世界里尽力生存。最后的避难所手机版游戏采用弹幕射击的方式,为玩家带来精彩的射击体验,同时也融合了生存、探索和冒险等元素,让玩家在游戏中感受到无穷的乐趣和挑战。轻松肉鸽割草,消灭周围僵尸,保卫角色生存下去。
游戏介绍
最后的避难所是一款末日题材的弹幕射击游戏,在这款游戏中你将能够在末日世界里开启肉鸽挑战,各种各样的武器可供选择。游戏采用roguelike战斗模式,营造紧张的末日大战,收集资源开始生存挑战。
游戏亮点
1、在末日世界中寻找资源,组建探险队,并匹配伙伴。
2、接受你的责任,这样每个人都能更好地度过世界末日。
3、操作决定你的下限,运气决定你的上限,及早得到好人才。
4、每一场特色战斗都让游戏更加精彩,收复失地,完成最后的胜利。
游戏特色
1、精美的画面和音效:游戏的画面采用了高品质的像素画风,营造出一种复古的风格,同时搭配了动感十足的音效和配乐,为玩家带来了非常棒的视听享受。
2、丰富的武器装备和道具系统:游戏中有着多种多样的武器和装备可供选择,每种武器都有其独特的特点和属性,而道具则可以帮助玩家在生存中更好地应对各种挑战。
3、多样化的地图和敌人:游戏中的地图非常多样化,玩家可以探索各种各样的场景,而不同的地图则有着不同的难度和挑战,同时也有着各种不同的敌人等待着玩家的挑战。
4、充满挑战性的roguelike玩法:游戏采用了roguelike玩法,每次游戏的关卡都是随机生成的,每一次尝试都会带来不同的挑战和体验。同时游戏中也有着死亡惩罚的机制,一旦玩家死亡,就需要重新开始游戏,这也增加了游戏的挑战性和可玩性。
游戏评测
一款具有roguelike和弹幕射击元素,最后的避难所以末日生存为主题的打僵尸的生存游戏。在这个充满危险和未知的世界里,玩家需要扮演一个生还者,不断探索、收集资源、建造设施,与其他幸存者合作或竞争,面对无休止的僵尸袭击和各种挑战,直到找到安全的出路。
最后的避难所好玩吗 最后的避难所玩法简介
期待已久的手游最后的避难所即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编最后的避难所好玩吗?最后的避难所值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、最后的避难所简要评析:
最后的避难所,一款很真实的模拟末日避难所游戏,游戏中玩家们将会与家人一起被困在避难所,所以你在末日之前收集的各种东西就会变得非常有用,你需要在每天合理安排物资的使用,来让你和你的家人撑过尽可能多的时间。
2、最后的避难所图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对最后的避难所有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“最后的避难所”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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最后的避难所什么时候出 公测上线时间预告
导读:最近很多玩家都在关注最后的避难所这款手游,想知道具体的公测时间,最后的避难所会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线最后的避难所安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编最后的避难所什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道最后的避难所开放下载和公测的时间,你就可以最快知道最后的避难所公测时间了!
最后的避难所什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧!
方法一: 关注九游最后的避难所大事件
步骤1:百度搜索 “九游最后的避难所” 专区;
步骤2:关注大事件列表,每次最后的避难所测试的时间都会最新发布,这是九游独家的哦;
方法二: 下载九游APP,订阅最后的避难所的开测提醒
步骤1:点击下载九游APP;
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方法三: 查看九游开测表
步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找最后的避难所的相关公测时间信息!
步骤2:访问地址>>>手游开测表地址
好了,最后的避难所公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注最后的避难所什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游最后的避难所专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。
最后的避难所游戏截图
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《辐射避难所》避难所房间的详细数据
因为这个游戏并没有公开详细的数据库,大部分数据都需要玩家去测试分析,所以可能有些数据会有出入。
以下,来自辐射Wiki搬运以及少部分的本人测试(辐射在Wiki中文版里并没有任何与“辐射:避难所”有关的数据,只有在原版Wiki中才能找到,但原版Wiki的翻译一言难尽,所以没办法准确的分析出所有数据)
避难所SPECIAL详细数据:
避难所布局攻略:
――――――――――――――――――――――――――
●总体概述
《辐射:避难所》中,共有 23 种不同房间,在建造时从 1 级开始,可以通过上限升级到最高 3 级。
大多数房间也可以通过在旁边放置相同级别的相同房间来合并,最多合并3次。一般来说,每个房间可以分配两个居民。合并的房间最多可容纳 6 名居民。
生产室需要特定的 SPECIAL 特征才能运行,而培训室则增加所选居民的特定特质。
避难所上下共有25层;所有楼层都可以容纳八个房间加两部电梯。避难所最多可容纳 200 名居民。
●房间概览
房间通常分为两类:生产和训练。
唯一的例外是监督者办公室,它给居民派发任务;
避难所大门,作为入侵的第一道防线;
电梯,允许居民在楼层之间移动。
以下为所有房间的基本属性:
每个房间建造所需的成本取决于避难所中已有该类型房间的数量。
例如,建造第一个医务室需要花费 400 瓶盖,而当以有一个医务室,建造第二个时,需要花费 500瓶盖(具体需要增加的瓶盖数详见上图中的“增量成本”)
空房间很容易受到灾害的影响;如果不能将居民转移到空房间来根除问题,虫害和火灾就会蔓延到相邻的房间。(关于灾难,以后会单独讲解)
以下为所有房间的概述:
●房间细览
①生产类房间
生产类房间会定期产出一种资源(除了核子可乐装瓶机,它同时生产食物和水)
生产时间取决于房间所需特征(SPECIAL)的分配居民的总特征水平。
例如,在一个二联(二联指两个连接合并的房间)发电站房间中,四个力量(S)为 5 的居民与在同一个房间中的两个S为 10 的居民效率相同。
生产时间也会受到房间大小、升级级别和工作居民的幸福感的影响。
如果服装装备将居民的特征属性提升到 10 以上,使属性溢出,溢出的属性同样会生效。
一旦房间生产了一批资源,它就不会再生产,直到你收集了资源。
根据在该房间内居民的运气(L),收集资源时也可能产生一定数量的瓶盖。
○游戏的资源算法
生产资源的房间有一个特殊的“资源池”(以下简称`池`)(这个所谓的“资源池”可以看做是生产资源的容量)。
每一秒,房间里所有工作的居民都会将他们的相关 SPECIAL 统计数据添加到该池中(同时会增加居民的幸福度)
当池满时,房间会让玩家收获其资源,之后池被清空,居民需要再次填满(苦逼打工人)。
合并房间时,池的大小会增加以匹配新房间大小。所以二联房的池是单房的两倍,三联房是单房的三倍。
升级房间似乎对房间的池大小没有明显影响。如果居民被移出房间(可能是为了处理事件),那么他们积累的资源将保留在房间的池中。
因此,例如在单间发电站中,拥有 5 点S的居民每秒将向池中增加 5 点,增加到 5.5 点,(同时避难所的幸福度将获得 10% 的提升)。
发电站的池大小约为 1320,也就是说如果只有一个居民工作,那么将在 4 分钟内填满该房间的池。
如果要合并房间并且仍只有一个居民,则房间的总池大小将加倍至 2640,单独一个居民需要 8 分钟才能填满池。
大多数房间的池是固定的,以下为所有房间的池的大小以及基准时间。
*(基准时间只是用来确定池容量大小的基础,池的大小是通过基准时间推到出来的,只看池大小就行,不用在意基准时间)
○效率
明白了游戏的基础资源的算法,就可以根据这层底层逻辑去增加生产效率。
这是官方给的资源计算公式
资源×1000/(时间×SPECIAL)
为什么是这么个公式呢?因为如果居民提高SPECIAL,那么资源也会按比例增加。而用资源乘以用1000 ,是因为基础的资源数值非常小。
了解了公式,那么就可以算出各个生产房间的数据。
*图中“数量”是单独的一个特殊的只有,指的是房间生产完成后退出游戏后恢复的数量。不关心效率,但经常上线游戏收菜的玩家可以注意一下这项数据。
*将居民带离房间后重新返回房间不会重启计时器,它会从停止的地方继续。
上表数据适用于初始一级的单间房。将数量和效率与以下数字相乘就可以获得其他配置的数值:
如果不想如此繁琐的计算其他配置的数值,那也可以运用这个公式去直接计算:
*R 是合并在一起的房间数量,T 是房间的等级
在1.6版本更新后,官方将发电站和核电站的满级三联数据进行了改动:
三级的三联发电站的效率为20.75 ,数量为66,时间为1小时3分钟。
三级的三联核电站的效率为22.49,数量为85,时间为1小时13分钟。
(总的来说避难所这款游戏的资源算法更加简练,没有更多花里胡哨的东西)
○极速模式
生产资源的房间可以开启“极速模式”。
进入极速模式后,该房间会在极短的时间内将池注满,即完成一次生产。
一次失败的极速模式会导致该房间发生不可避免的灾难事件;这可能是火灾或蟑螂/鼹鼠的侵扰。
每进入一次极速模式,无论成功与否,都会增加下一次极速模式的失败机会。房间的失败率会随着时间慢慢衰减,但不会减至最初的失败几率。
极速模式失败的总几率受该房间内居民L和居民的对应该房间的SPECIAL的属性影响。
一次成功的加速,一个房间的所有居民在接下来的三十秒内陆续总共获得10点幸福度。一次失败的加急尝试会使房间内居民的幸福感降低 10 点。
只有在冲刺后的整个 30 秒内都待在房间里的工人才能获得全额幸福感加成或降低。
所以,极速模式失败后,如果不想让某个居民的幸福感降低,立即把他转移到其他房间即可。
如果在灾难结束前将居民转移到受灾难的房间,该居民幸福感仍会降低
通过高L和SPECIL的特殊统计数据,可以将 加速失败的几率限制在 50% 以下。此时,失败的几率会在 50% 和 40% 之间交替变化。
但如果你脸很黑,那么交替似乎最高可以达到 86% 和 74%。
②训练类房间
训练房可以为驻扎在其中的居民增加特定的某项SPECIAL。训练是提高你的居民在避难所和废土中的效率的重要机制。
○训练时间
与资源房类似,居民的每个SPECIAL都有一个“池”。当这个池填满时,玩家可以升级对应的SPECIAL。训练时间取决于池有多大以及居民填满水池的速度。
训练时,居民每秒会在池中增加 1 。避难所的幸福加成、房间中的居民数量以及房间的升级等级都会将其放大。
每个级别的SPECIAL池的大小
*其中SP是居民的SPECIAL(1~9)
每秒点数
*其中 D 是在房间里训练的居民数量 (1 ~ 6)
T 是训练房间的等级 (1 ~ 3)
H 是避难所的幸福感加成 (0.01~0.1)
由于避难所幸福感的最低加成是 1.01,居民的训练总是会比列出的基本时间稍快一点。
比方说,有一次训练需要大约 3 天 10 小时。但是,居民每秒可以将他们的产出提高到 1.331,这可以减少多达 25% 的训练所需时间(以 4/3 倍速度训练将基础时间减少到 3/4)并将总训练时间减少到2天12小时52分36秒。
○合并房间
最多可以将三个相同类型的房间合并为一个更大的房间。将相同类型的房间放置在现有的单独房间旁边,房间会自动合并。
如果放置在更高级别的房间旁边,新房间将在升级到现有房间的级别后立即合并。
两个房间的所有有益效果都会在合并时累积:双人训练室最多可训练四名居民,三人训练室最多可训练六名居民。
与相同数量的未合并房间相比,合并房间更具有优势。
升级合并房间的成本低于相同数量未合并房间的累积升级成本,因此在升级之前考虑将房间合并为三倍。
此外,合并的房间更有生产力和效率:资源房将更快地产生资源,训练房可以容纳更多的居民,从而减少了培训时间。
然而,合并的房间也有缺点:房间越大,占用的越少,摆脱蟑螂或火灾等事件的难度/时间就越长,从而更快地消耗居民的健康。
房间等级也会影响难度;等级越高,事件发生的时间越长。在尝试在只有一个居民的高等级三联房中开启极速模式之前,请记住这一点。
如果您的居民训练有素且装备齐全,那么一个满员的三联房间对入侵者来说可能是致命的。确保一楼有至少一个三联的满员房间,训练有素的居民,不,你的战士将会抵御大部分入侵者。
○神秘的陌生人
*上图中右数第二个穿着高领风衣戴着高帽的便是神秘的陌生人,他将会是你前期的大财主。
神秘的陌生人将会随机随时在某个房间里出现一小段时间,他的出现将会伴随声音提示,这个提示音会根据他与您的视线的距离而变大或变小,或者在静音时会发出双倍的嗡嗡声。
点击陌生人,他便会消失,同时您将获得随机数量的瓶盖,从几十到略低于 5,000 不等。陌生人可以出现在任何房间,包括空房间、电梯和避难所入口,但在灾难和突袭期间不会出现,如果在金库中发生灾难或突袭则会消失。
如果你没有及时点击陌生人,在静音时会播放另一个声音或一个单一的嗡嗡声,他会消失而不给你任何瓶盖。
虽然神秘人的奖励在游戏后期变得越来越不重要,但它们在游戏开始时非常有价值,可以极大地加快一个初出茅庐的避难所的建立,尤其是在房间比较少,居民比较少的时候,更容易找到陌生人。
随着避难所的扩大,快速搜索变得越来越困难,也越来越难以及时找到神秘陌生人。
但是,通过缩小到最远级别并在设置中禁用高清缩小,他变得更容易被发现。
某些宠物可以大大增加陌生人出现的频率,甚至能让他每隔几分钟就会出现一次。
L也影响神秘人出现的频率,不过这种影响微乎其微。
这篇文章漏掉了巧手这个存在,官方的数据里没有任何文章提到巧手,Wiki里也只仅有一张巧手的图片,需要大量测试才能得出数据,以后有时间再测试吧
避难所的生活好玩吗 避难所的生活玩法简介
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1、避难所的生活简要评析:
2、避难所的生活图片欣赏:
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《我的世界》怎么建造避难所 避难所建造教程攻略
玩家想要在《我的世界》移动版游戏中拥有出色的发挥,对于一些细节问题一定要了解到位,只有如此在游戏中受到影响的可能性才能够有效降低,例如在进入游戏的第1天建设避难所,过程中有很多玩家觉得在这一阶段需要关注的问题是,避难所一定要做得大一些,功能性要全面一些,事实上这样的理解是错误的。
早期阶段玩家在游戏中制作避难所,不要求其功能性和实用性有多强,只要玩家能够在避难所中休息,就能够满足需求了,为什么在这一阶段不要求功能性的原因非常简单,在游戏中的初期阶段,玩家需要关注的是如何不会挂掉,要应对的是饥饿值问题以及夜间苦力怕等类型的生物骚扰,避免被生物攻击导致饥饿值降到非常低挂掉的可能性,所以在这一阶段,玩家要第一时间准备好各种类型的工具以及一些简单的武器,开采自己需要的矿物,并且进行村庄的建设,在完成食物链条建设之后,玩家在游戏中才能够稳定。
所以在这一阶段,玩家只需要建设一个简单的避难所就能够满足需求了,避难所的建设方式可以根据玩家所选择的获得材料位置不同,考虑不同的建造方法,例如玩家在游戏中首先关注的是进行一个村庄的建设,这时就要找森林地区作为避难所的建设地点,在这里能够找到僵尸,将僵尸转化成普通村民之后,可以直接让他们通过肥料桶转职成为农民,帮助玩家进行农田开垦进行农作物种植,如果玩家首先需要进行下界门建设,那么就应该找一个平原地区完成避难所建设,此后去进行大量资源开采。
《逃亡者》寻找人类最后的避难所!
最近朋友圈忽然刮起一阵丧尸风,
都有不俗的成绩,当然也是各种风格都有。
《逃亡者》
首先是画面风格,
有别于常规印象中的血腥,
该游戏中的僵尸反而走伪Q萌路线
颇有另辟蹊径之感
游戏中虽然没有过多的描述剧情
但是经过笔者的一番体验后
依旧可以感受到游戏的开发组想给玩家带来的故事背景
末日的来临
是天灾?是人祸?
人类陨落的起因已经无从得知
四处肆虐的是
受到不明感染的活死人
(虽然已经是用烂的故事套路,但依旧深得人心)
残存的人类
还在挣扎求生
此时故事的主人公开着一辆破旧的巴士出现
他原本的身份是老猎人、西部牛仔、还是学校保安?
这些都已经无从得知
暂且称为老司机吧(游戏中就叫这名字)
但他的出现给挣扎的幸存者们带来了些许希望
绝望中的曙光
在找寻新的、也或许是最后的避难所的路途上
老司机遭遇了无数的尸潮
前进路上相当艰难
一路上也遇到了不少遇难的幸存者
我们也是一一救出
而这些人或许就是未来人类的火种
(毕竟老司机看起来已经不年轻了)
当然
故事后续的发展也很符合
作为一款游戏的规律
幸存的人在获救之后
跟随着老司机一路打僵尸
而老司机也是操碎了心
为了培养这些人才
四处收集养成材料
只是主角光环之下
隐藏属性其实是路痴光环
一路找寻避难所
一边迷路一边找
却永远都无法到达终点
当然作为游戏角色,他们并不会觉得这有什么不妥
而他们的旅程(迷路)还在继续
从这方面看,其实还蛮有喜感的
那么
对这款游戏《逃亡者》
感兴趣的童鞋赶紧来下载试玩吧!
End
亡灵国度最后的避难所好玩吗 亡灵国度最后的避难所玩法简介
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1、亡灵国度最后的避难所简要评析:
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国王的避难所好玩吗 国王的避难所玩法简介
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