潮汐游戏介绍
潮汐简介
潮汐借人怎么 刀塔女神潮汐猎人英雄解析
刀塔女神潮汐是无可争议的强力英雄,因此有不少玩家会选择一路把她升到橙色,然而橙色的潮汐,是否真的和想象中一样犀利呢?恐怕并不是这样,接下来我们就来看看一位橙色潮汐玩家的吐槽。
潮汐分析
现在就简单单的说一下我的第一个橙英雄,也是令我最失望的英雄【潮汐】,也是现在拖我后腿的英雄。
从刚开始玩就认定了潮汐,一直在刷,之后在各种橙色出现的时候,我果断的花了几百万能将它橙了,应该是我们区第一个橙他的。可是一次次的4miss,一次次的饶痒痒攻击,一次次的撑不到放大就倒下,让我渐渐的对他失去了信心。我一直不愿意承认船长比他强,可是不管从技能,还是从概率,都是弱到渣渣,很希望能够加强下潮汐。dota里面,当潮汐一脚大的时候,天崩地裂,多大的范围啊,凭什么船长直线coco船能5个,而潮汐的满屏地刺不能晕5个?凭什么船长一条粗直线概率能高达70%,而潮汐的大圈圈才60%。
dota2潮汐出装2021
潮汐作为一名力量型英雄,主要作用是在战斗中承受伤害和输出伤害。因此,潮汐需要选择一些增强生存能力和提高输出的装备。
首先,对于生存能力的提高,我们可以选择一些增加潮汐生命值和护甲的装备。比如,托西的项圈是一件非常适合潮汐的装备,它可以为潮汐提供额外的生命值和护甲,增加其生存能力。此外,无尽之刃也是一件非常不错的装备,它可以增加潮汐的攻击力和生命偷取能力,提高其生存能力。
其次,对于输出的提升,我们可以选择一些增加潮汐攻击力和攻击速度的装备。比如,闪电之拳是一件非常适合潮汐的装备,它可以增加潮汐的攻击力和攻击速度,提高其输出能力。另外,厄运之刃也是一件非常不错的装备,它可以增加潮汐的攻击力和暴击伤害,提高其输出能力。
此外,对于潮汐的技能释放,我们可以选择一些增加潮汐技能伤害和冷却缩减的装备。比如,玛尔斯之心是一件非常适合潮汐的装备,它可以增加潮汐的技能伤害和冷却缩减,提高其技能释放的效果。另外,水晶剑也是一件非常不错的装备,它可以增加潮汐的技能伤害和攻击力,提高其技能释放的效果。
《dota2潮汐出装2021》中,潮汐的出装需要考虑到生存能力和输出能力的提升。通过选择适合的装备,可以让潮汐在战斗中更加强大。希望大家能够根据本文的攻略,为自己的潮汐选择合适的出装,取得游戏中的胜利!
潮汐王座怎么打 怎么去潮汐王座
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于潮汐王座怎么打,怎么去潮汐王座这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、想要培养洛克王国潮汐霸主,首先需要了解该角色的优势和特点。潮汐霸主的能力在持续攻击时会提高,因此需要使用连击技能以及提高攻击速度的装备。建议提前打配合好搭配好技能,利用合适的装备增加潮汐霸主的攻击力和防御力。
2、培养的过程中还要注重提升潮汐霸主的等级、潜能和强化属性,以及培养其搭档的羁绊关系,使角色更加强大并顺畅地进行游戏。
潮汐王座位于深渊之喉深不可测的底部。无数个世纪里,强大的猎潮者耐普图隆在这里观测和保护着他水下王国。而现在,他面临着一生中最大的威胁,一支由毒蛇般的纳迦和邪恶的无面者组成的军队正打算篡夺他的位置,并肆无忌惮地掠夺他的领域,窃取其中的奥秘。副本普通难度对应等级80-81级,英雄难度对应85级。各位玩家可以在暴风城/奥格瑞玛的告示牌上获取一个任务,接了这个任务做下去就可以来到瓦斯琪尔。大家可以打开地图,就可以看出wow潮汐王座在哪,各位玩家可以游泳过去,具体的位置就是在地图上的那个大漩涡处,一直向下游,直到被吸进去。
潮汐王座位于深渊之喉深不可测的底部。无数个世纪里,强大的猎潮者耐普图隆在这里观测和保护着他水下王国。而现在,他面临着一生中最大的威胁,一支由毒蛇般的纳迦和邪恶的无面者组成的军队正打算篡夺他的位置,并肆无忌惮地掠夺他的领域,窃取其中的奥秘。副本普通难度对应等级80-81级,英雄难度对应85级。各位玩家可以在暴风城/奥格瑞玛的告示牌上获取一个任务,接了这个任务做下去就可以来到瓦斯琪尔。大家可以打开地图,就可以看出wow潮汐王座在哪,各位玩家可以游泳过去,具体的位置就是在地图上的那个大漩涡处,一直向下游,直到被吸进去。
关于潮汐王座怎么打,怎么去潮汐王座的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
横行冒险王潮汐魔女技能介绍-潮汐魔女角色属性详解 已推荐
横行冒险王潮汐魔女好不好?潮汐魔女属性技能介绍,下面为大家详细介绍横行冒险王潮汐魔女的属性和技能,希望能帮到大家。
1.角色背景
潮汐魔女从小就追求各种魔法,她喜欢通过各类魔法书籍中的知识去开创一些独特的魔法,因此在魔法的领域里,她也算得上是个天才
2.武器
法杖
3.角色技能
【魔能爆炸】召唤多个魔法球一并向敌方发射,对远处大范围敌人造成伤害,并受到短暂击飞
【寒冰之枪】凝聚大气中的水分,汇聚成巨大的冰枪刺向前方,对远处的敌人造成伤害,并将其击退一段距离
【寒冰穿刺】召唤水之精灵法拉乌对远处大范围的敌人造成多段寒冰攻击,并有击退效果【伤害逐渐减弱】
【寒冰天牢】经过短暂吟唱之后,召唤无数冰枪从天而降,对地图上所有敌人造成伤害
潮汐王座入口 潮汐王座攻略
睿智的猎潮者耐普图隆时刻提防着奥拉基尔的奸计,亦避免着指示他的手下徒劳地攻打瑟拉赞恩的城寨。火、风、土三者的大军在艾泽拉斯的大地上彼此混战之时,猎潮者则率众将他的敌手巧妙地分而破之。每当敌军抱头鼠窜时,耐普图隆将其横扫的浪涛之高,纵是瑟拉赞恩最挺拔的山峰也不免无地自容。
耐普图隆喜爱玩弄自己的猎物,将猎物拖入水中然后让它暂时逃跑。有些时候,他会将一个不幸的受害者放逐到一个孤岛,然后让他享受潮汐与漩涡的折磨。他通常试图识别谁不能够在水中长时间生存,并将他们拖到远处,之后再收拾剩下的对手。他特别喜欢掐灭烈焰,并和火元素们有着深仇大恨。
猎潮者耐普图隆是水、湖、河以及海洋的统治者。所有水元素和那些将使用水和寒作为主要能力的生物都会尊敬他。某些人相信当一个智慧的生物被溺死时,他的灵魂在通往他最终归宿的途中会经过耐普图隆的国度。他按理应将这些让他愉快并感兴趣的灵魂留下,但耐普图隆对这样的想法不过一笑了之。
在深渊之喉无底的广袤深处,座落着潮汐王座。在那里,伟大的元素领主,猎潮者耐普图降坚守着他的水域。现在,蛇行的纳迦和凶残的无面者成了他的心腹大敌,威胁着他的统治,觊觎着他的王国,垂涎着其中的秘密。
副本地图
纳兹夏尔女士
在从蛮勇的克瓦迪尔手中夺回瓦丝琪尔的过程中,纳兹夏尔女士扮演了至关重要角色。她因此赢得了艾萨拉女王的青睐。最近,纳兹夏尔身先士卒,率军对耐普图隆发动了进攻,并成功地将这位强大的元素领主困在了海潮王座中。
指挥官乌尔索克,腐烂王子
乌尔索克是一名邪恶的上古生物,上古之神派他来帮助纳兹夏尔女士侵略潮汐王座。乌尔索克浑身迸发着罪恶的力量,在瓦丝琪尔最深邃的海沟里指挥着无面者军团。
蛊心魔古厄夏
在深渊裂口的英勇一战后,大地之环的萨满石语者埃鲁纳克最终还是被纳迦军队所俘获,并沦为蛊心魔古厄夏的奴隶:恐怕这只寄生的畸兽已经彻底控制了埃鲁纳克的心智、肉体,以及他那毁灭性的萨满法术。
厄祖玛特
传说艾泽拉斯的大海出现过巨大的海怪,然而这个神话如今成了真。纳迦通过某种邪恶的手段,将海怪的宗主厄祖玛特控制在手下,用来对付耐普图隆及其追随者们。
潮汐游戏截图
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6-3:
粗壮的树干:4
兽骨:1
坚韧铜片:2
硫磺矿石:1
圆木桩:1
兽皮:1
动物油脂:2
藤蔓:2
(按下面的方法,就所有材料刚好用完,且不用消耗生命拔草或过河)
最后再拔草!!!
遇到枯树干两个(砍一个烧一个):斧头(得到长木板,过河用)/便捷染料(焦炭)
遇到石头两个:粗壮的树干撬开(最开始的那个)/炸药炸开(剩下的一个石头炸开得到碎石,做简易钩绳)
遇到草丛:便捷燃料
遇到悬崖:简易钩绳(此处不用长木板,不然过河只能消耗生命了)
遇到土堆:铲子
遇到祭祀:巨兽战鼓
注意:这里要走到箭头指标点,才能出现后面的粗壮的树干。用树干撬开石头就行(建议后面的地方都要先查看是什么障碍)
过了河就可以打boss了,探索度100%完成。
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《灵魂潮汐》誓约之戒获取方法 《灵魂潮汐》誓约之戒获取方法1、 免费赠送一个;
2、 在商店花费68元购买;
3、 在商店购买誓约礼包,价格1w月粹
内含:誓约之戒*1、金币*99999、特级礼物包*9、高级礼物包*9、中级礼物包*9
誓约之戒介绍
1、 使用誓约之戒使好感上限开放,可开启新篇、回忆。
2、 部分人偶(欧若拉、萨缇娅、芙丽希娅)开启私语,誓约后可免费享受第一段语音,第二段语音需花费38月石购买。
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灵魂潮汐0 灵魂潮汐内容介绍
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0-2:
1.先走到这里把门打开
2.剧情推动,人偶到这个地方了。接下来跟着剧情走就行。拿宝箱之后100%探索
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灵魂潮汐七宗罪怎么通关关卡6-6 (这关没有传送门,建议做好准备再来,boss很强,怪很多)
答案:
1. 存在的证据会永远延续
2. 春天还没到
3. 不知道
4. 石头剪刀布
5. 拒绝
6. 回不去的
7.中间方框位置有宝箱,等第一个落石掉下来再走,卡时间
8.先看墓碑,按顺序祭祀就行(错一次扣10%的血)
9. 都做完之后。到门前走剧情就可以打七宗罪了,顺序必须从弱到强,不然不开门要重新打七宗罪。
色欲
暴食
贪婪
懒惰
愤怒
嫉妒
傲慢
10.打完七宗罪的傲慢,还要打最终boss贝卡。
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2-6
在四颗龙头所在的地方,连抽一条线时的中心处有隐藏道路,开启有一个,将残缺的两个龙眼给各自的神像补上,将右龙首向左移动,和做龙首方向一致即可。
隐藏道路,将龙首对称摆好,即可开启。
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灵魂潮汐莉莉艾洛技能强度测评莉莉艾洛技能强度:
个人认为仅前期来说,枪妹凹伤害上限更高,能跨更多战力爬塔提前拿资源。
莉莉被动是慢热,物理大招只能打前排意味着很多需要秒后排的本打不了。
况且莉莉雷属性远程双击是非常难得的优秀破盾技能,如果当主c培养,意味着你还要再另外练一个破盾手。
毕竟主力技能拿来破盾就等于损失输出
上述关于灵魂潮汐的相关内容就到这里了,希望小编用心收集发布的游戏或软件能对大家有所帮助。
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3-1隐藏路线
本关难度不大,主要是看是否反应过来。
在尖刺阵的里面找到茉莉花,出来时别碰到其他花,走到感叹号处,即可。
花上带有白色雾气时,意味着是茉莉花,玫瑰后面会迎刃而解的,这里就不提了。
在该位置如图所示,有隐藏道路,可以开门。
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《灵魂潮汐》次元深渊终末之地通关攻略 《灵魂潮汐》次元深渊终末之地通关攻略终末之地(难度★★★★)
特点:BOSS有高伤害的单体,也有人数很多的群体BOSS,不能及时击杀会自爆造成大量伤害。适合满编五人的队伍,并且很需要有aoe技能的人偶。
流程:小怪→箱子→小怪→事件→小怪→商店→BOSSes黑白领主→事件→小怪→重置→事件→小怪→商店→BOSS大名→小怪→事件→小怪→重置→BOSS常&式神×4→箱子
推荐人偶:有aoe群攻技能(莉莉艾洛,阿卡赛特,芙丽希娅,萨缇娅,迦瓦娜,叶月雪,拉薇拉,德莱洁恩等),足够肉的前排坦克(德莱洁恩,朔耶真子,阿卡赛特,萨缇娅等),有驱散技能(薇姬娜,星见亚砂,南宫凛等)以及单体高奶,如果同时会群奶更好(薇姬娜,蕖灵,尼柯莱特,迦瓦娜,柯露雪儿等)最优。比较适合有魔法系伤害技能的队伍,冰霜,火焰系伤害技能的队伍也不错。
BOSS介绍:
黑领主和白领主:不能拖回合的BOSSes,debuff叠加后将造成很恐怖的高额aoe伤害,击杀其中一个时,另一个将获得极大增强,所以推荐均匀攻击,在同一个回合内击杀,好在两个BOSSes都不是非常肉,在破盾时释放aoe奥义可以很好地在第四回合开始前完成击杀。
大名:被动能获得大量buff增益,暴击率提高的同时对前排能造成极大的伤害,同时由于大招技能【横扫千军】能够获得10%最大生命值的护盾,这就显得驱散尤为重要,如果不能快速击杀,可以一直磨血,同时注意驱散大名的buff即可。
常&式神:
对于新手来说特别恶心的一个BOSS如果不能及时击杀式神,狐将在3回合自爆,猫将在4回合自爆,自爆基本扛不住,会导致队伍全灭,所以在自己无法击杀式神时可以赶快撤退重新摸索打法。击杀式神后,常存活的话,式神还会复活,若式神存活,也无法击杀常。
所以很需要aoe技能一套带走对面,对主C的输出和爆发要求非常高,如果没有足够的aoe技能则很依赖反击和运势刻印。
文章到这里就结束了,小编为大家准备资讯攻略的就到这了,如果想要了解更多关于灵魂潮汐手游的资讯攻略的话,请持续关注本站!
灵魂潮汐4 灵魂潮汐攻略详情
在灵魂潮汐手游当中很多玩家还不清楚这个游戏玩法和技巧是什么。关于这个小编已经帮大家准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,快来和小编一起来看看吧!本文共计294个文字,预计阅读时间需要44秒。
433的阴间程度更胜一筹,因为奏者的幻境中主要是找关键物品解密,就如图的隐藏地块(是限时的,记得快);
好不容易把两个都唤醒了,结果打不过最后的boss。
有玩家说 4-3全探索完了只有96%完成度,那是因为还要打最后的boss啊。
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灵魂潮汐21、我们先找到色欲并且给它傲慢人偶,这个时候千万不要去打,这样就可以获取一个枕头了。
2、然后得到枕头以后给懒惰,就可以获取这个肉食大餐。
3、把肉食大餐再提交给暴食,就可以获取这个魔镜。
4、然后再去给嫉妒,接着就可以获取这个纯金的镜子。
5、然后再给贪婪,就可以获取100%怒气。
6、展示我们的愤怒。
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灵魂潮汐3 灵魂潮汐攻略推荐
在灵魂潮汐中相信很多玩家对这款游戏还不是很了解,接下来就让小编给大家带来灵魂潮汐的相关攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望可以帮助到大家。本文共计345个文字,预计阅读时间需要51秒。
关卡3-4
1.在我们清理了怪物后,就直接传送;
2.三个不同的道具对应着三个传送门;
3.三个门分别叫琴杆/琴筒/琴弓,
4.琴杆:我们进行扔骰子,在点数超过十就会减少大雾的怪物数量,只能扔一次,会扣除一些生命值,失败可以继续;
5.琴筒:我们进行转轮盘,当我们胜利就会减少巡逻的怪物,依旧会扣除一定的生命值,最多可以减少两次怪物数量;
6.琴弓:我们来选择一种难度的降低,依旧会扣除自己的生命值;
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灵魂潮汐萨缇娅强不强被动:燃烧加血,暗蚀增伤
定位:①火系坦克 ②法系群攻
评价:T2坦克,T2输出
①前排挂燃烧,奥义加护盾。配合炼金奥义肉度尚可,强度一半来自于30级后可稳定挂燃烧,但可惜燃烧式微,直接下降一个档次。
②群体挂暗蚀,自我加攻,奥义无视部分防御。不错的群体输出,但没什么特色,法队表现也比较一般。如果挂暗蚀的小技能是20怒,则可以给个T1.5的评价。
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灵魂潮汐2-6 灵魂潮汐
注意到《灵魂潮汐》大概已经是18年的事儿了,后来游戏闭关研发了一段时间,终于在近期等来了游戏的新一轮测试,而《灵魂潮汐》给我的感觉毫无疑问是近期测试的二次元游戏里最好的。
有趣的迷宫探索玩法,久违的DBG体验,黑暗童话+人偶设定+日式哥特风格美术对于现在的二次元游戏市场来说极为少见,而《灵魂潮汐》就是想要在这方面做得足够好的一款游戏, 在和不少圈内人包括一些投资的朋友聊过后,我惊奇的发现他们中的大部分都对《灵魂潮汐》关注已久并且有着较高的期待。
茶馆和鬼脸同在成都直线距离不过10公里,地铁半个小时就能到。借着这个机会,茶馆上门拜访了成都鬼脸科技,采访了《灵魂潮汐》的制作人同时也是鬼脸科技的CEO苍崎,聊了聊鬼脸科技与《灵魂潮汐》诞生背后的故事。
以下是茶馆的专访整理:
关于我与鬼脸科技
茶馆:请先自我介绍一下吧。
苍崎:叫我苍崎就好。
茶馆:很二次元的名字呢(意味深长)~
苍崎:hh,可能我们二次元的都不太喜欢用真名。
茶馆:深有同感,你看我除了月下其实还有很多个ID。说回正题,苍崎当时是在什么样的情况下成立了鬼脸科技这家公司?
苍崎:大概是在17年的时候我成立了鬼脸科技,但一开始我们其实想做一款3D游戏,名字也是《灵魂潮汐》。后来我们发现自己技术力不够,所以在18年底的时候开始转做2D。
茶馆:3D转2D在现在的手游圈确实挺少见的,中间有遇到什么困难吗?
苍崎:问题不少。主要因为3D和2D的底层框架差别蛮大的,所以一直在做一些底层的开发迭代,花了不少时间。最终确定了核心玩法之后,在2020年我们开始全力研发,然后就是《灵魂潮汐》现在的样子。
茶馆:有趣的经历。那,鬼脸科技现在大概有多少人?团队目前是怎么样的一个情况?
苍崎:目前有50多个人,发行团队尚未组建。
茶馆:那算算时间,全力开发也快1年多了吧,你觉得游戏目前的完成度大概有多少?
苍崎:我觉得只有75%左右。剩下的部分更多是一些优化性的东西,然后一些付费系统相关的部分,但整体的核心玩法这块已经比较成熟了。
茶馆:很不错,《灵魂潮汐》是你的第一款游戏吗?其实我刚进门就想问,你很年轻。
苍崎:是的。我是毕业之后去了日本读了游戏专业学校,认识了一些小伙伴,大概读了大半年的时间吧,学习的主要是游戏的剧本设计,后来在各种机缘巧合下才有了今天的《灵魂潮汐》和鬼脸科技。
想法,思考与DRPG
茶馆:接前面的内容来聊。其实我更好奇了,因为17/18年那会儿二次元游戏市场并没有向现在这样垂直内卷,而《灵魂潮汐》无论是题材、玩法还是整体的画风设计都与主流的一些游戏基本不沾边,这是为什么?
苍崎:首先是我个人对DPRG是非常钟爱的,我个人其实有些“手残”,但DPRG这样的游戏模式并不需要吃你太多的一个操作,更多的是考验你的策略和解题思路。
而当时的市场在我看来是同质化相对比较严重的,我们肯定想要做一款不一样的游戏出来。
2018发售的DRPG游戏《鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团》
茶馆:是这样的没错,但DPRG本身是很古老的一个品类,特点就是相对硬核,而探索迷宫本身也需要可能比一般游戏更长的时间,在这方面咱们是怎样去看的?
苍崎:我们也思考过这个问题。传统的DRPG难度高是几乎是公认的,很容易你探索一两个小时因为一个陷阱或者BOSS战就迷失,最后失去你整段游戏时间的收获,我们也相信如果在移动端还是去还原这样的设定,玩家们肯定会怨声载道。
DRPG系列鼻祖,巫术系列
所以我们的思路是,想通过主线或者日常玩法让玩家熟悉DRPG这个模式,等玩家对游戏的模式以及付出期待值有了整体的理解后,我们会整一些比较高难度的玩法,比如我们游戏里的次元深渊玩法,随着迷宫的探索迷宫的难度和危险度会逐渐上升,比起主线和日常迷宫这里更加考验玩家的队伍配置以及策略决策。
我们还是尽可能希望玩家们能够去体验DRPG的魅力,这也是我们的初衷吧。
茶馆:希望可以顺利。说回人偶这个事儿,因为我自己也看一些人偶的影视作品,包括中国台湾布袋戏这些,记忆中人偶就算是在游戏圈也是相对小众的题材,那当时为什么会选择“人偶”这个题材?
苍崎:主要的思路还是来自于DRPG游戏标准古老的那一套。在DPRG游戏里你的角色是可以“捏”出来,你可以定位她的功能和作用,甚至你可以在游戏世界里招募。在这样的情况下,人偶这个元素的其实放进游戏里就没有那么违和了,当然也有我们创造的一些XP在里面。
茶馆:原来如此,其实如果说人偶的话在手机游戏作品上第一个想到的就是横尾太郎的《死亡爱丽丝》了。
苍崎:《死亡爱丽丝》确实比较具有代表性,我们立项的有一小部分原因也是受到了《死亡爱丽丝》的思路启发。
茶馆:其实我脑海里已经给你脑补了不少可以联动的对象,比如《蔷薇少女》《机巧少女不会受伤》这样的作品,感觉非常的适合(笑)。
苍崎:想法挺好,但实际执行起来难度有些高。主要我们游戏中有加入恋爱、约会相关的元素,所以对于IP来说和我们联动就需要考虑到各种各样的问题,大概率会直接否掉。
当然也不是完全没有思路,如果抛开恋爱这部分,做一些搞笑或者有深度的内容联动,避开与原作可能产生的雷点还是可行的。事实上,目前市面上也有很多游戏这样做并且成功过。
魔法与科技并存,人偶们的灵魂赞歌
茶馆:说回游戏本身吧,其实最开始眼相中《灵魂潮汐》的原因之一就是游戏的美术与题材。你也知道,当前的市场里什么末世、科幻题材的二次元游戏实在是太多了,而《灵魂潮汐》整体的辨识度非常高也让人觉得满意《灵魂潮汐》的整体美术表达又有哪些核心设计在里面?
苍崎:仍然是围绕人偶两个字来展开。其实你会发现我们的人偶除了各自有各自可爱的地方之外,女孩们的画风并不算特别的统一,主要的原因是我们设定人偶们是来自不同的世界,所以服装、造型甚至声音、性格等外在表达也会有较大的差异。
就拿南宫凛这个角色来说,旗袍+青龙元素很容易让人联想到中国,而这个角色的技能也都是拳拳到肉的那种中国功夫。虽然我们目前开放展示给玩家们的人偶只有20个左右,但每一个人偶都会去精心设计和考究。
至于美术,我们整体还是参考了现实世界中人偶/傀儡师所活跃的那个时代,大概是欧洲文艺复兴那段时间。当然我们是平行世界设定,会有科学和魔法的元素在里面,最终出来的就是《灵魂潮汐》这个比较浪漫立体的世界。
美术的细节主要是我们的美术同学比较给力,UI设计上花了很大的功夫去创作,这大概也是为什么《灵魂潮汐》游戏整体气质和其他游戏差别较大的一个原因所在吧。
茶馆:DRPG这块还有一个问题,我们知道DRPG和肉鸽的最大区别就是更需要官方去耐心设计,《灵魂潮汐》的地牢迷宫探索玩法有哪些有趣的设计?而咱们又是怎样有效率的设计好关卡的?
苍崎:我们还是希望让玩家们的每一次迷宫探索都能够接触到新的东西,而陷阱、迷宫小任务、迷幻森林、解密甚至挖宝这些元素也是基于我们过去从迷宫探险的相关文学和游戏作品里接触学习到的,尤其是我们在不少ACG作品里找到了很多有趣的元素,这样就不会担心随着游戏的运营进度,玩家会对探索迷宫这件事本身展现出疲惫。
魔女境界-巨木森林·里格内斯上层
日常试炼
再来就是我们主线以及日常部分的迷宫探索其实和我们的世界观以及剧情有很大的一个联系在里面,所以会针对不同的剧情去做一个独特性的设计。
比如不少玩家叫苦的2-6,2-6的最终BOSS对玩家当时的练度来说可能会有很大的压力,但实际只要我们帮助曾经在这片迷宫里牺牲同胞的英灵,就会相应的削弱最终BOSS,当你在迷宫完成所有的任务后,BOSS的难度和初始难度将有天差地别。这是2-6的独特之处,也是我们所有迷宫关卡的“独特之处”。
关卡2-6 森林尽头
茶馆:关于游戏的战斗,《灵魂潮汐》除了迷宫探索之外核心玩法最重要的大概就是战斗了,在这方面游戏采用了5人组队有前后排+T奶DPS设计的二代卡牌模式,但我们注意到每个人偶有三套技能组,这三套技能组甚至可以和人偶最初的职业定位完全不同,一个角色既然可以输出也可以辅助甚至做奶妈,这在卡牌游戏里面是很少有的设计,为什么会这样设计?
苍崎:其实你观察仔细的话我们的人偶是没有稀有度和星级设定的,而我们研发的过程中也发现我们的玩家是很乐意去用“脑子”玩游戏,所以我们做了每个角色有三套技能组的设计。解锁技能组并不需要氪金或者什么,完全只需要玩家提升等级并用游戏中的常用货币去解锁。
茶馆:那其实作为一款在付费方面目前以人偶扭蛋为主要付费点的游戏来说,其实我认为这是一种很不“主流”的做法。别的游戏可能就把三套技能组拆成三个角色卖了,比如SP、魔化、新的形态等,所以应该说咱们“看的开”么?
苍崎:仍然是我们的初衷吧,DRPG的精髓之一也是保证探索乐趣的多样性,而作为人偶来说,不同的属性不同的技能组和功能能够丰富玩家在策略方面的体验,这一点是我们始终所坚持。
也正是因为这一点,我们的人偶在游戏里会更加的保值,玩家们也有更多的时间和耐心去挖掘每个人偶的可能性,这是一件很美好的事情。
茶馆:你认为现在的《灵魂潮汐》还有哪些可以提升的地方?
苍崎:我们自己也总结了不少,也看了很多核心玩家的反馈,目前肯定要大改的是我们的家园系统,我们希望家园系统可以成为玩家们在游戏里最好的避风港,同时也可以与我们养成、羁绊等玩法好好结合起来,目前的家园系统还稍欠火候。
除此之外,在约会系统方面的设置,我们也会考虑去做更加长线的设计,让玩家与人偶的羁绊可以跟着有一个从0到1的过程。此外,我们也会丰富游戏的核心玩法,目前是已经确定会推出了次元深渊之外的另外一个新玩法,请大家敬请期待吧。
相伴系统
家园系统
接下来的事
茶馆:算上最初的开发,《灵魂潮汐》这个项目也做了接近3年多时间了,期间想必你们遇到过不少困难,你印象里最深的一件事是什么?
苍崎:那可太多了,当然最深刻还是对DRPG的拿捏吧。我们一直在DRPG与手游化体验里寻找平衡点,为此我们大约对迷宫的整体逻辑前后做了不下10次调整,这一点我们的关卡同学是深有体会的。
最终当我们把迷宫定义为“一次性体验”后,并且当玩家们整体认可我们这个模式时,我们才算是松了一口气,这大概是开发期间最扎心的一件事吧。
茶馆:现在你们大概设计了多少组迷宫?
苍崎:主线开放的目前是第1章到第7章,后续会开放10到12章的内容,整体大大小小的迷宫加起来数量目前是超过了50组吧。
茶馆:真不容易。接下来我们聊聊轻松一点的话题。近两年二次元游戏市场非常火,你怎么看待这种趋势?
苍崎:我觉得目前二次元已经从一个小的品类变成了一个很大众的品类,没有一个游戏可以说自己是一款二次元游戏,而是我是一款二次元+X的游戏,这意味着之后市场会对二次元游戏细分下的各种品类和玩法分的更加的精细。
茶馆:所以你觉得《灵魂潮汐》目前在市场上竞争最大的优势是?
苍崎:剑走偏锋,人偶这个题材对于市场来说确实比较小众甚至对有些人来说看上去比较奇怪,但这也是我们最自信的点吧。
茶馆:哈,那就祝游戏上线大卖了。听说海外是已经签了,国内的市场比较特殊,你们有什么想法吗?
苍崎:我们应该还是会签一家有实力的发行,我们对融资这块也有一定的需求。现在公司除了《灵魂潮汐》还立项了另外一个二次元项目《神隐之子》,目前还在起步阶段。
我们希望招募更多的人才加入鬼脸科技,和我们一起并肩作战。
灵魂潮汐2-灵魂潮汐攻略介绍
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迷宫树路线图
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灵魂潮汐相伴玩法怎么玩
首先呢,我们看一下相伴玩法下的主界面。
针对每一个人偶都单独打造了一系列包括但不仅仅。CG剧情,海量随机事件,插画,奖励玩法。据当前版本不完整统计,每个人偶单角色故事剧情超100个,个人CG10多张,超100句顶级声优配音等等。
当然,也是大家获得钻石的好去处
以上就是小编为大家带来的'灵魂潮汐'相关攻略啦,希望能够给大家带来帮助!
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潮汐之王配置需求 潮汐之王发售日期
《潮汐之王》(King Tide)发售日期,《潮汐之王》配置需求。《潮汐之王》是一款可由100名潜水玩家参与的深海大逃杀射击类游戏!玩家不仅要躲避嗜血的鲨鱼,还要寻找装备,不惜一切代价成为最后一位潜水幸存者!
《潮汐之王》发售日期
《潮汐之王》游戏将在今年8月在steam上正式发售,感兴趣的小伙伴敬请期待。
《潮汐之王》游戏配置
最低配置:
操作系统: Windows 7、Windows 8.1、Windows 10(64位)
处理器: Intel Core i5-2400 或者 AMD FX-6300
内存: 6 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 1050/950/760 或者 AMD Radeon RX 560/ RX 460/R7 370
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 15 GB 可用空间
声卡: Windows支持的声卡
推荐配置:
操作系统: Windows 7、Windows 8.1、Windows 10(64位)
处理器: Intel Core i5-6600K 或者 AMD Ryzen 5 1600
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 1060/970/780 或者 AMD Radeon RX 580/570/480
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 15 GB 可用空间
声卡: Windows支持的声卡
附注事项: 游戏鼠标、游戏耳麦
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