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手游 > 休闲 > 1234位玩家下载
1234位玩家

1234位玩家

1234位玩家游戏,一款非常有趣好玩的休闲竞技类游戏,该游戏...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

1234位玩家游戏介绍

1234位玩家简介

1234位玩家游戏,一款非常有趣好玩的休闲竞技类游戏,该游戏中包含了海量的关卡,可以供玩家自由的进行挑战,无论是单人还是多人,都能够自由的游玩,趣味性十足,那么感兴趣的朋友们还在等什么呢,不妨来这里一起下载游玩起来吧!
九游
版本:8.3.6.0 更新时间:2025-05-29 权限说明  |  隐私政策

1234位玩家好玩吗 1234位玩家玩法简介

期待已久的手游1234位玩家即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编1234位玩家好玩吗?1234位玩家值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、1234位玩家简要评析:

1234位玩家游戏,一款非常有趣好玩的休闲竞技类游戏,该游戏中包含了海量的关卡,可以供玩家自由的进行挑战,无论是单人还是多人,都能够自由的游玩,趣味性十足,那么感兴趣的朋友们还在等什么呢,不妨来这里一起下载游玩起来吧!

2、1234位玩家图片欣赏:

1234位玩家好玩吗 1234位玩家玩法简介

1234位玩家好玩吗 1234位玩家玩法简介

1234位玩家好玩吗 1234位玩家玩法简介

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对1234位玩家有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“1234位玩家”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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1234位玩家什么时候出 公测上线时间预告

导读:最近很多玩家都在关注1234位玩家这款手游,想知道具体的公测时间,1234位玩家会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线1234位玩家安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编1234位玩家什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道1234位玩家开放下载和公测的时间,你就可以最快知道1234位玩家公测时间了!

1234位玩家什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧!

方法一: 关注九游1234位玩家大事件

步骤1:百度搜索 九游1234位玩家” 专区

步骤2:关注大事件列表,每次1234位玩家测试的时间都会最新发布,这是九游独家的哦;

方法二: 下载九游APP,订阅1234位玩家的开测提醒

步骤1:点击下载九游APP;

步骤2:进入APP搜索“1234位玩家”,订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒;

 
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方法三: 查看九游开测表

步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找1234位玩家的相关公测时间信息!

步骤2:访问地址>>>手游开测表地址

好了,1234位玩家公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注1234位玩家什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游1234位玩家专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。

1234位玩家游戏截图

1234位玩家截图
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大家都在看-热门推荐

《诺文尼亚》“玩家专访”---玩家 夏天

问:对洛天依加入《诺文尼亚》游戏有什么看法?

答:很好啊

问 : 是二次元爱好者吗?是否认为《诺文尼亚》是一款二次元游戏?

答:是,认为

问:喜欢《诺文尼亚》人物立绘的画风吗?

答 : 喜欢啊,就是胸还可以大一点

问:有关注《诺文尼亚》微博和微信吗?对微博微信发布的内容有什么看法?

答:没有

问:参加过诺文尼亚微博或微信的活动吗?对活动形式和奖品有什么看法?

答 : 没有

问:每天大概可以进行多长时间的游戏。

答:一小时左右,有时候两三小时,毕竟要上班

问:游戏现有的引导提示功能是否满足你的需求,有不满足的情况下,不满足的地方在哪。

答:还好。就是游戏过关有点简单

问:每天会把体力全部购买光么?

答:买啊

问:点金功能每天会使用多少次?

答:不用

问:对于游戏还有那些要吐槽的内容

答:很好玩啊,就是组队的bug玩的挺难受的希望优化好一些。

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《诺文尼亚》“玩家专访”---玩家 折叶

记者:对洛天依加入《诺文尼亚》游戏有什么看法?

折叶:没什么看法,因为我对洛天依啊初音之类的不是很感兴趣

记者:喜欢《诺文尼亚》人物立绘的画风吗?是二次元爱好者吗? 是否认为《诺文尼亚》是一款二次元游戏?

折叶:画风感觉还行。至于二次元爱好者。我也不知道。虽然我也喜欢看动漫。但是没有那么热爱。感觉诺文尼亚和二次元不怎么沾边

记者:参加过诺文尼亚微博或微信的活动吗?对活动形式和奖品有什么看法?

折叶:没有参加过,如果是公测的话我会关注的

记者:希望官方举办什么类型的活动

折叶:每周一次或者每个月一次。类似于世界BOSS那种,消耗探索值,来获得奖励

记者:想要什么类型的游戏周边?

折叶:不是很喜欢参加游戏周边。

记者:游戏中你最经常使用的英雄,最想得到的英雄。

折叶:透呗,最想得到的阿尔修斯,不过我公测就有了

记者:是否希望友情值可以干更多的事情,比如:

折叶:回复探索值

记者:每天大概可以进行多长时间的游戏。

折叶:8个小时以上,如果有这个需要的话。

记者:游戏现有的引导提示功能是否满足你的需求,又不满足的情况下,不满足的地方在哪。

折叶:对于我们这种经常玩游戏的人来说。感觉引导显得有点多余。这个游戏还好,引导部分不是很多。不怎么喜欢有很多引导的游戏。游戏的乐趣就在于自我摸索。

记者:对于游戏还有那些要吐槽的内容

折叶:英雄太少了,神卡只能买碎片。感觉探索值还有很大的利用空间。组队副本必须要4属性,不能自由搭配,觉得一周七天,可以把另外三天好好策划一下。

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《大唐无双》玩家攻略:平民玩家秘诀

【本攻略由《大唐无双》玩家“无邪”提供。】

1、冒险、冒险、再冒险,然后挖宝、挖宝、再挖宝,再就是修行。

2、组个固定队伍比较好,每天声望刷满。

3、任务做完就有200阅历点,声望不绑定也换贪狼卖。

4、帮贡在刷副本的时候也有,不多说自己看我只买了摇钱树,与30月卡。

5、PVP进有奶的队伍,打架很快就能刷满声望。

6、每天建议买完阅历丹,基本可以自足,人品好的话很多时候也可以赚。

7、物资战场必做,但报名是个技术活,尽可能报上吧。

平民玩家前期发展建议(玩家原创)

1.刚开始送的术士不错有个炮灰所以建议升到蓝色就好

2.后来送的光辉就是平民的主力建议前面发展

3.钻石的用处一般买满体力等级比较不会落后,不要乱花普通商店有泰坦,巨兽,九头,这几个全部秒了

4.等20级加入公会可以换兵建议全部换泰坦刷图,没钻石就换雷鸟,牛头

5.资源先开兵营不要升级多的全部升主城,主城一般卡在3级会很久这时再来升兵营

6.前期资源的获取建议刷图(资源箱子几率大)第一章的第一个铁矿,木头,第三章的第一个水银(前期图不好推就到这发展)留点兵力驻守节省兵力

7.金币留20-30万全部十连刷资源和炮灰兵

8.兵力转换把招到的一级兵2级兵炮灰兵全部换掉

9.注意新手的终极兵不能死打不过就预判自己回合内撤退不损兵

10.这时手里可能有10几个泰坦60个鸟60个牛就来部署主城(前期睡觉主力防守)

11.竞技场就刷完图做好任务挑软柿子捏吧(打完主力驻守等21点)有体力就扫荡,大神排行前面都是尽量最后再去打竞技场

玩家心得分享:平民玩家玩法

文采有限,就简单跟大家唠唠玩了这么久正版授权灌篮高手的心得吧!

从删号测试到现在一直是灌篮高手的忠实玩家,玩这款手游是少年时期对灌篮高手的怀念与重温,首先说下建议,打篮球的朋友都知道篮球比赛5V5的话都有每个人的位置,不能全队都是5个大中锋或者5个后卫吧,建议灌篮高手根据擅长位置制定游戏功能,像仙道这样的可以打控球后卫小前锋的可以制定2个擅长位置。期待完善!

画面就没必要说了,还是蛮不错的,很细腻,分辨率也高,但是比赛过程过于单调!期待可以加入战术布置功能!游戏动画适当添加一些,但是介于动画片就镜头很少就算了!!说了这么多进入正题,讲讲平民玩家的心得。

 

 

首先呢,灌篮高手这款手游如果没有V的话想玩好是很难得,从装备升级来说吧,前期还好一点,后期庞大升级费用没有V的强化暴击就太吃力了,建议前期资金可以的话冲个小V!最好V3还可以购买个成才计划,以后钻石会充裕一点!

然后呢,前期迅速升级,升到11级后,利用耐力尽力冲排名,为啥呢?因为前期有电脑占用排名,电脑好打一点!而且冲到前面排名还有钻石可拿,尤其是前面的奖励是有限的早拿早得!至于卡牌前期可以适当选择缘分激活较大的角色决定上阵卡牌,缘分的增浮战力还是很可观的,还有体力领取一天三次都别漏掉哦!等升级到18级的时候可以适当根据19级到达领取奖励的时间适当选择是否升级!因为后期等级人物领取如果不是大R不买体力会时间不够到达不了领取等级!!

再就是,前期限时球员不要争,毕竟我们平民玩家没有那么多钻跟大R们争排名,建议积分60拿下球币就可以了!阵容的话建议大家选择朝蓝卡赤木+三井+越野+福田+金卡池上组合方向发展,为啥呢!因为没有限时球员,卡牌容易得到,缘分可最大激活,还是蓝卡!声望方面可兑换越野跟福田的饰品!(声望千万留着哦)因为后期兑换物品更换可以换其他角色的饰品。

再说一下王者之路,如果你能过掉15关卡的话,尽力不要冲级太快,因为王者之路关卡15-20级会根据你的等级调整战力的,这时就要减缓升级速度想方设法提升战力啦!20个关卡都通过有好多好东西拿哦!

最后说下积攒的钻石怎么花最值,等4个周限时都转一圈了的时候,再根据自己的爱好选择限时球员了,因为这时大R该拿的球员都差不多了,没有那么多钻继续花费在限时上了,这时你的钻完全可以在你选择的蓝卡限时球员上冲排名了,基本稳拿前20!运气好你就可以拿到N张想要的蓝卡了!

哈哈,最后希望我的心得对大家有帮助,毕竟是平民玩家,开心最重要!勤一点动点脑子弥补资金欠缺吧!

《金箍棒》​玩家访谈——法系玩家的自述

《金箍棒》一直致力于带给玩家最自由的游戏体验,独特的神仙培养系统,打破卡牌束缚。今天一位来自官方混服的玩家为大家带来了他独特的法系神仙玩法,让我们听听他是怎么看待法系神仙的吧。

图1 狂刀在跨服争霸赛取得了第一名的好成绩。

【玩家信息】

昵称:乱世狂刀

来自区服:安卓官方混服17区燃灯古佛

来自仙盟:盛世名门

星座:金牛

性格:诚实

喜欢的动漫:太多了

喜欢的电影:《第一滴血》

口头禅:无

【选择法系的原因】

茶包:狂刀可是玩家访谈的老熟人了,不过还是请为其他不认识你的玩家自我介绍一下吧。

狂刀:我是来自官方混服17区的乱世狂刀也就是血防老祖。

茶包:这一次听说你是来介绍你的法系神仙玩法的?

狂刀:在具体说明我的玩法之前,必须先提一下《金箍棒》的真正法系大神——小西天畿焼元貝。我的很多内容都有参考、学习、借鉴元贝大神的。

图2 小西天的阵容。

茶包:那么你最初是为什么选择法系的呢?

狂刀:第一是我觉得别人的打法太单调,都是4菩萨,接引3人,菩提等;第二观音防御目前太强势,高攻刀手配合观音,除非有更高防御的观音和刀手,不然没任何悬念;第三投入法系比投入观音或其他刀手,更为便宜;第四虽然目前没有元始天尊的任何消息,但是从已经看到的2个缘(三清25%法力,定风珠15%法力),可以肯定元始天尊是可以走法术路线的,而且超强,长期来看法术值得投资。

【独创的伤害计算公式】

茶包:哈哈,元始天尊到底是什么属性估计连策划自己都还没决定呢。你认为最强的法术技能是哪个?

狂刀:这部分暂时没有什么官方资料,但都是我亲自实测的。我觉得单体法术10级伤害最高的是番天印,注意是10级,低级还不如其他的技能。

茶包:从没练到10级的我完全没有概念orz

狂刀:我觉得单体法术伤害=物理攻击+法术强度/100 *法力值*伤害系数。伤害系数是变化的,简单说法力值越高,系数越高,实测法力值一万左右为0.9,例如我的镇元天雷斩伤害=物理攻击12011+9级天雷强度384/100 *法力值10881*系数0.9=49616。

图3 狂刀的镇元大仙。

茶包:这些数据都是你在实战中测试出来的吗?太厉害了!实战中也是这么多吗?

狂刀:放在实战中显示的伤害是计算的伤害值减去对手防御。

茶包:那么你的镇远在实战中实力如何?

狂刀:防御20000,血低于29616的观音会被秒,实际上这次跨服战中,我遇到的对手的观音都会被我天雷斩秒。

茶包:太强了。

狂刀:而且单体法术伤害会被防御直接抵消,因此在天命中,超高防御的观音配合高防加成能让怪的单体伤害变为1。

茶包:那么你对群体法术伤害是怎么看的呢?

狂刀:我觉得群体法术中黄泉之水是伤害最高的,我经过多次实战后猜测,群体法术对主要目标伤害=物理攻击+法术强度/100 *法力值*伤害系数;群体法术对其他目标伤害=法术强度/100 *法力值*伤害系数。10000左右法力,伤害系数大概为0.34。也就是说我的7级黄泉之水实际伤害对主要目标=物理攻击12011+7级水伤害225/100*9409*0.34=12011+7197,实战举例的话,对防御2万的观音而言,前面的12011物理攻击低于了观音防御,会被完全抵消,观音只受到后面7197伤害,其他目标都受伤害7197伤害。

茶包:好复杂的计算公式!学文科的茶包跪了。

【法系神仙的选择】

茶包:那么你在神仙选择上有什么心得吗?

狂刀:首先我推荐嫦娥,她的优点是1.攻法都比较高,法只比目前最高的太上少4点;2.霓裳羽衣带法力提升15%,注意这是自带的,无须其他神仙配合的缘,而且是5星装备3.自带5星被动群法,是目前所有神仙里唯一带5星群体技能的。

图4 狂刀推荐的嫦娥。

茶包:除了嫦娥以外呢?

狂刀:我第二推荐的是太上老君。他的优点是高攻高法(目前最高法成长),未来可与元始天尊配合,相互有高达25%法缘,还可增加菩提血,另外他是目前唯一带法力被动的神仙,是目前法系最好助缘。

茶包:那你的镇元大仙呢?

狂刀:我第三个要推荐的就是镇元大仙。他的优点是自带5星单体技能,技能法强靠前,而且由于地藏存在,目前一般都已经登场,无需额外调整阵容,另外他自带武器攻击缘,有额外攻击加成。最后说下九灵元圣,九灵本身与唐僧、太乙有法缘,但是自带的是4星群体技能决定了法强是其短板,是本人绝对不推荐的。

【单体法术与群体法术】

茶包:你对法系神仙果然都非常了解呀,那么战术方面有什么心得吗?

狂刀:《金箍棒》比较有特色,不同的玩家会选择不同的战术,我来讲讲我的法系战术吧。目前,游戏中玩家之间的战斗有两种先后手模式,一种是封神榜谁挑战谁先手,另一种是按道行,如盟战、个人跨服战,我下面介绍的战术仅针对第二种情况。我觉得在推出装备升阶后,神仙血量大幅提升,秒人变得困难,在这种情况下,单法与群法有着各自不同的作用。

茶包:哦?有什么不同?

狂刀:单法的主要作用是破高防肉盾,目前主要是观音、唐僧、燃灯。前面分析过了,从前面数据可以看出我的2飞镇远即可秒13飞10阶法宝的观音,这种效率是传统刀手所不能的,即使是同样13飞的地藏约3万攻击,至少需3回合击杀观音。

茶包:那么群法呢?

狂刀:群法又分两种,一种是访谈最开始提到的元贝大神的嫦娥,群伤在25000以上,目的是为秒大多数神仙。另一种则如我带黄泉的镇远,群伤在7200(技能到10应该在1万伤害),目的是为补刀,杀残血神仙。无论单法群法,都能解放我方一名主力刀手,该刀手放至侧路(一般可放至后手路菩提身后),将极大增加对手侧路压力,很可能出现上下两路都破的情况,这样即使中路被破也未必输。

茶包:两者确实有很大不同呀。

狂刀:恩,单法无法做到必然牵制对方主力刀手在中路,由于单法物理攻击太低,对方完全可以同样放弃中路,解放自己刀手去对抗侧路。超高法伤的群法必然能牵制对方主力刀手在中路,这样给我方边路对抗带来极大优势。低法伤的群法只能稍作牵制,实战是完全没有意义的。另外从技能激发几率来讲。技能激发几率我多次询问过客服,未能得知具体数据,但已被肯定告知,单体技能机率高于群伤机率。从实战来看,一般单体4-5次出手,出1次技能机率较大。

茶包:技能激发几率感觉完全是随机的,估计客服也完全不知道吧。

狂刀:我觉得群体技能4回合内不激发的机率极大,在5-8回合会激发一次。因此,单体来讲,要求肉盾能够支持4回合即可,如道行高为先手,则相当于5次出手,非常稳妥,可作为日常战术使用。群体来说,对肉盾要求更高,最好神仙本身配合法宝有一定血量。

茶包:这可需要精确的计算,还要有一点点小运气。你之前提到投入法系比投入观音或其他刀手,更为便宜?

狂刀:是的,我认为法系三个神仙的取得成本比较低,嫦娥、太上均可招出,也能缘出,镇元必须由地藏缘出,从这点来看,镇元取得难度较大,成本较高。

茶包:那么神仙的培养策略呢?

狂刀:点潜力点没什么区别,都是全法。我觉得镇元最容易培养成型,侧路神仙一般血防不会过32000,假设目前你是全攻或半攻镇元,总物理攻击16000,法强9级384,需要多少法力才能秒侧路神仙呢,32000-16000=16000,除以3.84,只须要4166的法力即可,实际上大家可以看看一般镇元都有3000多法力(因为人物自带有法力),你即使是半路转法也不难。大家可以看到我的2飞,双8级被动书的镇元即可秒目前大多数观音,除了培养的成本,其他成本为0。实际上如果我加大投入,是有可能在未来在秒人的基础上只带一本被动,换上一本黄泉之水。

其次比较容易培养成型的是太上老君,太上自带被动,未来可作为元始助阵,可选择带一本被动书与技能书的组合,带单体还是群体,看太上伤害输出程度。

最难成型的就是嫦娥了,请直接参考上面元贝大神的图,技能一出就是天命大家遇到嫦娥放技能的效果,但是对法伤要求高,特别是现在的升阶,只能大R考虑。

茶包:最后你还有什么要和玩家说的吗?

狂刀:说了这么多,就是希望大家能有更多的选择和玩法,能够玩出自己的个性。至于选哪个神仙,投入多少就是大家自己思考的问题了,祝大家游戏愉快。最后附上帮会图,群号上面有,欢迎加入:

图5 狂刀的帮会。

《玩家访谈》是给所有玩家提供的一个展示自我的平台,你的仙盟趣事、你的游戏心路、你想对其他玩家对游戏策划说的话都可以在这里说个痛快。

《萌斗罗》之玩家VS玩家

VP=player VS player,指的是玩家(不限定人数)之间的对抗、竞赛等等,被广泛应用于各种网游当中。在《萌斗罗》中也有这样的模式,不过相较于其他游戏(如魔兽、LOL等),显得没有杀气而相对欢乐。目前游戏的PVP模式最多支持三对三,在后续版本中将增加人数。
进入战斗
在游戏大厅的正上方,有竞技大厅和异界之门两个指向性功能按钮,竞技大厅引导玩家进行PVP战斗。
竞技大厅中,玩家有多种战斗开始方式。玩家可以选择房间战斗和匹配战斗,对应界面上方的两个按钮。界面右下角还提供“随机加入”和“创建房间”按钮,玩家能够自行创建房间组队或者随机加入游戏。
1.匹配战斗
玩家如果点击“开始战斗”按钮,则系统在该界面直接匹配,根据玩家的综合战斗能力匹配合适的战斗对象。如下图:

玩家如果点击“组队战斗”按钮,将会进入组队匹配界面。在该界面中,玩家可以点击“邀请好友”,邀请朋友一起进行匹配战斗,也可以自己一人开启匹配战斗。如下图

在匹配状态中,玩家无法选择地图,系统会随机进行选择。人数也默认为3V3,不能改变。点击开始匹配按钮后,界面上方会显示“匹配中”及匹配花费的时间,玩家可以点击取消匹配的按钮取消。
2.开房间战斗
竞技大厅界面中间显示的是各个房间的信息,点击即可进入特定房间。另外玩家还可以选择随机加入房间或者自己开房战斗。
开房间战斗可以选择游戏地图,房主可以用滑动的方式,来决定游戏地图。只有房主可以邀请好友,并且房间内需要敌我双方人数平衡的前提下才可以开始战斗。
当所有玩家准备完毕后,房主点击“开始游戏”按钮,进入战斗场景。
战斗开始
1.规则
PVP的规则很简单,玩家在一段时间内尽可能的击杀对方,同时保证我方尽可能少的被杀。时间结束后,系统会根据每个玩家的进行两方分数的汇总,积分高的队伍则获胜。其中杀人积2分,助攻积1分,救援积1分。
2.注意事项
玩家需要发挥游戏地图的特征(地势高低,掩体等等),以及同队友保持密切的配合。
每张PVP地图都有固定的若干个回复HP和MP的点,在关键时刻撤退使用这些回复道具也是取胜的关键之一。
3.关于死亡
PVP中,两个阵营互相对抗,玩家的生命值被消耗至0时,会受到战神祝福变成一只小鸡。在玩家变成小鸡的这段时间里,若有我方队员碰撞即可原地复活,若被敌方碰撞便会死亡。玩家保持小鸡状态是有一定时间限制的,若在这段时间内没有碰撞到任何玩家,则在倒计时结束后会自行死亡。
4.切换英雄
在PVP中,玩家在战斗中随时可以选择更换正在操纵的英雄,而死亡后更换的英雄生效,该英雄会在复活时更换成功。
游戏结束
战斗时间到则游戏结束,系统会弹出结算页面显示胜败结果。两个队伍分开排名,赢的一方在上,输的一方在下。胜败根据两方总体的杀人数和被杀数综合评定,系统还会根据玩家的其他表现给出不同评价,从而获得不同经验值。也就是说,输了没关系,只要表现好照样有经验值和钱可拿。如下图:

其中各项数值的含义如下
杀人数:杀人数是指敌方的生命值被清零,变成小鸡的次数
助攻数:助攻数是指变成小鸡的敌方被我方撞倒死亡的次数(对方时间到了自行死亡不算)
救援数:救援数是指我方变成小鸡的队友被我方碰撞救活的次数
变形数:变形数是指我方生命值被敌方清零,变成小鸡的次数
死亡数:死亡数是指我方变成小鸡后再死亡的次数(时间到了自行死亡也包括在内)

《致玩家》写给契约玩家的一封信

契约的玩家们,大家好,随着契约II的热度一点点的提升,想跟大家说点什么。说说契约II会是怎样一款手机网游,也聊聊有关这款游戏我们顽石未来的打算。呵呵,被大家骂了很多年,我也习惯了,知道诸位没恶意,咱们就继续多聊聊。

1、首先说说这款游戏好不好

了解顽石的朋友们都知道,契约自问世起,就没做过什么广告,介绍的描述也甚少形容词,我们认为好与不好该玩家说的算,夸大其辞不可取。契约也正是由玩家们一传十,十传百的口碑发展起来的。过来的老玩家都可以证明这些过往的历史。如果要我来说契约II,我的评价是:并不是十分满意,但我们很尽力。与四五年前不同,那时市场产品少,竞争也小,与契约第一代产品推出就获满堂彩的时代不同了。在美术方面,我们没有做到全球一流的水准,这个方面有很多玩家给了我们不少批评。

2、如何运营

一款网游的成败,不仅仅是产品外观和功能,更考验的是运营团队的经验和运营策略。契约第一代产品运营四五年来,使我们顽石的团队收获良多,在团队方面,契约的开发团队与运营团队始终保持稳定,今天这些人依旧将服务于契约II,从而使我们能沉淀相当多有价值的内容。契约第一代产品,我们答应大家的不开新区,我们做到了,而且是经过四五年考验的。同时,我们始终坚持低廉的收费策略,坚持让免费玩家真正可以免费生存。在契约里,玩家玩几个月还可以赚钱,宠物道具升值,游戏商人很赚钱的事情我就不一一列举了。契约是一个大家认可的相对公平、舒适的游戏环境。若不是NOKIA放弃symbian系统,相信契约第一代产品可以走得更远。

那么第二代产品呢?还会沿用这些策略么?答案是肯定的。当年我在这个论坛与诸位交流的时候,我们就说,帐号不删除,不开新服,为的就是玩家有天走了,有天再回来,有个落脚的地方,还有熟悉的朋友,这才是网游的魅力所在。游戏不留人,友情留人,情义留人。正如大家看到的,契约第一代产品,大家建立了友情,很多人从几年前玩契约,经过数年,现在很多人都已结婚生子,老朋友重聚总能回忆起很多过往的激情,契约里有很多知名的玩家,被很多人朋友记住。我们虽然是家公司,但能给大家有这样的机缘,这是我们的福气!我相信情份在,早晚都会赚大钱。顽石发展的这些年,也验证了这个道理。从一个月几十万收入,到现在一年几亿收入,都是玩家们的帮衬。

3、我们顽石的担心

现在手机网游的运营越来越依靠渠道进行推广,渠道带来的玩家,玩家消费的收入要与渠道进行分成,当然也就是赚钱越多,渠道积极性也越高。玩家说游戏黑,很多开发商也很无奈。为了获得更多的用户和曝光机会,只能推高收入,放弃健康环境,缩短生命周期。如果契约II要成为一款不黑的手机网游,必须要解决一件事,那就是继续依靠玩家口碑,通过玩家传播更多的用户,这也是我们希望做到的,也是想拜托大家帮我们宣传的原因。

4、我们时间已经有七年历史的手游公司,契约是一款运营达四五年的手机网游产品。我们会非常珍惜契约的品牌和顽石的口碑!再次感谢大家。契约II就要来!它不是最好的,但我们会不间断的努力把它做到更好。

顽石CEO 吴刚

2013年6月18日

美国旧金山

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程序需要调用以下重要权限:

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t11-t10:7.0

t12-t11:5.0

t13-t12:2.0

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