弟弟有点强游戏介绍
弟弟有点强简介
弟弟有点强好玩吗 弟弟有点强玩法简介
期待已久的手游弟弟有点强即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编弟弟有点强好玩吗?弟弟有点强值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、弟弟有点强简要评析:
弟弟有点强是款非常有趣的休闲闯关游戏,在弟弟有点强游戏中你需要不断的进行其中的关卡,通过不断的投掷武将消灭各种不同的敌人,摧毁敌人的战斗力你就可以完成其中的关卡了,多种趣味的游戏玩法等待着你的到来,对弟弟有点强这款游戏感兴趣的同学们,欢迎来下载哦!
2、弟弟有点强图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对弟弟有点强有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“弟弟有点强”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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弟弟有点强什么时候出 公测上线时间预告
导读:最近很多玩家都在关注弟弟有点强这款手游,想知道具体的公测时间,弟弟有点强会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线弟弟有点强安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编弟弟有点强什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道弟弟有点强开放下载和公测的时间,你就可以最快知道弟弟有点强公测时间了!
弟弟有点强什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧!
方法一: 关注九游弟弟有点强大事件
步骤1:百度搜索 “九游弟弟有点强” 专区;
步骤2:关注大事件列表,每次弟弟有点强测试的时间都会最新发布,这是九游独家的哦;
方法二: 下载九游APP,订阅弟弟有点强的开测提醒
步骤1:点击下载九游APP;
步骤2:进入APP搜索“弟弟有点强”,订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒;
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方法三: 查看九游开测表
步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找弟弟有点强的相关公测时间信息!
步骤2:访问地址>>>手游开测表地址
好了,弟弟有点强公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注弟弟有点强什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游弟弟有点强专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。
弟弟有点强游戏截图
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我的魔法有点强阵容怎么搭配
在《我的魔法有点强大》游戏中,有着很多的游戏角色,玩家可以自由的搭配不同的阵容,不同的阵容强度方面也是不一样的,下面推荐了目前比较强势的阵容,例如t0角色有丙+姜子牙+妲己+杨戬+吒。
我的魔法有点强阵容搭配教程
答:推荐t0角色有丙+姜子牙+妲己+杨戬+吒。
搭配教程:
T0:丙+姜子牙+妲己+杨戬+吒
无疑,上述阵容堪称现今版本之最,每位角色皆颇具实力。若条件允许,玩家可考虑组建此阵型,但难度较大且需较高投入。
对于普通玩家而言,或许难以集齐全套,但若好运降临或经济实力雄厚者,强烈推荐试用。无论是挑战副本亦或是对抗BOSS,效果定然卓越非凡。
T1:托普莉丝+梅林+裘德洛+奥克耶+莱塔
该阵容中的第二与第三位角色表现出色,值得玩家获取后进行培养。因其适应性强,无论搭配何种角色均能发挥出良好效果。
因此,对于普通玩家而言,初期即可尝试获取并进行培养,待游戏中期,其效果将逐渐显现。
T2:伦道夫+潘达+蒙戈+克莱恩+艾洛希+米兰达+伊格尼丝+布莱丹+法夫尼尔
此阵容同样适用于广大普通玩家,组建难度相对较低,大部分角色均可轻松获得。
目前游戏福利丰厚,只需定期登录或参与活动便可免费获得部分角色。
我的魔法有点强好玩吗 我的魔法有点强玩法简介
期待已久的手游我的魔法有点强即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编我的魔法有点强好玩吗?我的魔法有点强值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
我的魔法有点强快速预约/下载地址(需优先下载九游APP):
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1、我的魔法有点强简要评析:
我的魔法有点强 已经在2月取得版号,欢迎大家预约,方便后续获取更多资讯
2、我的魔法有点强图片欣赏:
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宝可梦朱紫土龙弟弟强吗 土龙弟弟进化攻略
宝可梦朱紫土龙弟弟强吗?怎么进化?宝可梦朱紫土龙弟弟还是很强力的,并且学习其技能强力钻,带来很不错的效果哦,具体的技能属性及进化内容现在来告诉给大家吧~
宝可梦朱紫土龙弟弟进化攻略
土龙节节进化方法:玩家需要使土龙弟弟学习技能【强力钻】后我们把它升一级就可以了,对战升级和使用神奇糖果都可以。并且进化后的土龙节节有两种心态,分别是二节和三节,据统计二节出现的概率比三节高。这两种形态只是外观不一样,属性没有区别。
【强力钻】获取方法:玩家可以在大世界当中的精灵球奖励里面概率获取到,并且在玻瓶市的商店当中是可以购买到的。
总之以上就是关于土龙节节的进化方法了,需要注意的就是虽然有二节和三节两种形态,但并不影响属性,只是外观不一样。土龙弟弟是前期非常强力的宝可梦,并且还非常的可爱,建议玩家捕捉一个。希望大家能够喜欢此攻略哦,并且可以了解到其具体的土龙弟弟的属性内容,完美进化吧,成为最强的宝可梦呢,捕捉也很容易的呀!
我的灵兽有点强好玩吗 我的灵兽有点强玩法简介
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1、我的灵兽有点强简要评析:
我的灵兽有点强是一款支持万人同屏竞技的仙侠手游,全民PK,和顶尖高手一决高下,每天都有超多的玩家在线,战斗起来十分的流畅,一定可以带给你最佳的战斗体验,登录有惊喜,绝版时装也可以轻松领取,喜欢就赶紧来玩吧。
2、我的灵兽有点强图片欣赏:
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《萌战无双》之刘备——这个奶爸有点强
大家好,这里是萌将面对面的现场,今天,长腿我非常高兴,请到了《萌将无双》中超级超级超级重量嘉宾,被称为三国史上最强奶爸的刘皇叔来到了我们节目的直播现场。
皇叔,非常欢迎你。向观众们问个好吧!
刘 备:(略微羞涩)大家好,我乃蜀国主公刘备,不过我比较喜欢大家喊我皇叔,但大家都喜欢喊我小备备,我想可能是因为我长得一副童颜吧。我有两个弟弟,都是我在路边捡回来的,我很稀罕他们,但我最稀罕的还是我女朋友香香,人美心好,还跟我意趣相投。我在《萌战无双》里主要负责加血量,我本来想转职还跟策划谈过,策划大大对我说......
主持人:(那个,皇叔,你是不是说的太多了,你都说了要我有何用...)好,大家热烈欢迎一下皇叔的到来。接下来,我们一起来欣赏一下有关皇叔的相关介绍。
刘备
在游戏中的刘备属于超级稀有的UR武将,一个心系天下的贵公子,咳咳,因为童颜收到众多萌娘关爱,但其表示只爱香香一人(虐单身狗都到这来了)。宽厚仁爱,救济无数百姓,备受爱戴。
刘备-获得途径
史上最强啊,最强啊,群奶啊,获取难度自然不一般,氪金的同志们注意了,首充648即可捕获天使奶爸一枚,经常有朋友一个不小心,错手,那就得和皇叔擦肩而过了,因此,皇叔的获取难度就比其他UR武将简单一些了。后期应该会有其他限时活动,错手的小伙伴到时一定要抓住机会啊。
刘备
刘备的属性
作为稀有UR武将,作为唯一定位为最强治疗,十项全能的UR武将来说,就这属性拉出去那都是鼻孔朝天吹的啊。
刘备的宿命
刘备有6个宿命,分别是:桃园结义,三足鼎立,三顾茅庐,皇叔,刘豫州,雌雄双股剑
桃园结义:同时拥有刘备、关羽、张飞 攻击增加20%
三足鼎立:同时拥有曹操、孙权、刘备 攻击增加20%
三顾茅庐:同时拥有刘备、诸葛亮 血量增加20%
皇叔:觉醒宝物纹壁 血量增加15%
刘豫州:觉醒兵书论语 攻击增加15%
雌雄双股剑:觉醒装备双股剑,技能蛙鸣协奏曲替换成技能真蛙鸣协奏曲
6个技能3个攻击3个血量,只能说皇叔的十项全能不是浪得虚名的啊,功力绝对不在黄药师之下啊!
问题是,这些宿命,不是你想解锁就能够解锁的,除了皇叔的两个弟弟,其他能够与皇叔排排站的都是超级大佬级别的,获取难度不是一般的难啊。另外就是皇叔的装备觉醒,这个比较难。宝物以及兵书论语觉醒相对简单多了。
刘备 技能
游戏中的最强奶爸,能荣获如此桂冠主要还是由于强大的技能啊,总结一下就是,同志别怕,有我呢,往死里加血往死里加伤害,战斗中受伤的蚂蚁我都能给救回来,别怕啊。不得不说,我家皇叔真心仁厚。(不过,打架过程能不能专心点)
刘备的技能是根据星级解锁的,总共7个:蛙鸣奏曲。双股剑法,顶级生命强化,皇叔的爱抚,伤害加深,伤害减免,无双免伤
蛙鸣奏曲:必杀技,使用共生通灵之术,变身青蛙王子,同时回复我方全体武将攻击及生命。双股剑法:小备备认真起来,连隔壁家老王都不敢搭话呢!单击目标高伤害!
顶级生命强化:被动技能,身为一个奶,这只能说小case
皇叔的爱抚:这名字听起来,有点羞羞(想什么呢,回来),继续补奶啊
剩下三个,也是在补奶减伤的路上一去不返烦啊
主持人:皇叔,你觉得上面的介绍贴合你吗?
刘备:符合。如此,备也就放心和想想一道去赤壁泛舟了,告辞。
主持人:......
这可能是史上最尴尬的一次人物采访了。是不是觉得主持人傻,没错,他是真傻。估计这是他人生第一次也是最后一次主持了。
《英灵召唤师》超低配这个奈亚有点强(下)
其他卡牌分析
修格斯
作为第三只异怪,原因一是异怪,可以被山羊复活,原因二是带有成长身材。黑绿自己不怕死怪,就怕打不死怪,所以他成长起来加上古老,那就是一个必然复活
仲夏夜
瞬间回血手段,用得好可以出其不意,尤其面对带有血量特效的黑白。
一般自己在14血以上的时候都不用仲夏夜,但假如对手是黑白,安全血线设为13,因为高了没用,一个告死者就打回原形(除非对面场上有永生,而你一个仲夏夜可以反超血量),又或者面对潜行暴击的莉莉丝时,就要看着她的攻击力去斟酌着用
神祈者、春女
缓慢的回血手段,靠这些才能苟下去,同时攻击力又比冥姬高,至少可以撞死3血怪,马上触发古老效果,春女面对雅典娜时有奇效。
诅咒剑歌、处刑者、单挑
即时解,主要用来配合古老返场,其次用来解KEY牌(例如有强大回合末效果的),这里稍微分一下优先级,剑歌>处刑>单挑,因为剑歌的条件最苛刻,需要自己有一定场面,撞伤过对方才能用,所以见到稍微有威胁的特效怪就用了吧,免得卡手,处刑更多时候方便抓0攻的怪(黑白圣杯、白弓)或者龙,重要的是可以被古老复活,乱斩一通。
剑士先锋、孤傲湖匪
这两个剧毒攻击只是作为常驻的解,无论大怪小怪一律能解(高潜除外),是我这低配卡组四两拨千斤的杀手锏,就算对面有仙王,也可以轻松交换场面。同时因为返场多,所以不怕交换场面
暗灵、绿灵
光环怪,可以撑起整体职业卡身材,单色怪就看脸,基本都还比较理想,除了中立怪跟极个别情况(比如绿灵加一堆暗怪)
灵魂之契、嗤笑、仙姬、剑士先锋
要苟,难免就要抽卡来保持手牌,同时这两个怪,除了抽卡以外本身也还有一些不错的功能性
备选的牌
修格斯+不敬者+优格+无貌
前期不拿嗤笑的原因是收益不稳定,7个怪里面需要的只有2个怪,但作为卡组核心(古老跟山羊)牌库外的补充手段,我们还是要抱最好的希望,做最坏的打算
所以嗤笑给的怪里面,其中有5个(优格、不敬者、无貌、厄痛、修格斯)如非没有其他选择,不要扔下场。这样就既不打乱自己卡组节奏,也让自己留一手。
修格斯:
本身是卡组需要的卡,但不能过多,准确来说是墓地不能过多,这个要自己算着,墓地里最多2只,过多的话会导致山羊复活古老的几率降低,那就得不偿失
不敬者:
攻击力比古老高,墓地/手牌没有优格的时候,万万不能下,下了就降卡组强度(很多返场操作失效)。当你发现对面有霸土188而且沾黑的时候,就算要下不敬,也千万要等解掉对面的暗之贵人司马懿再下
优格:
一句话概括:“能用古老赢的时候,不要用优格”
优格是这卡组的底牌,没什么特殊情况不要下,无脑下的话容易被挖坟/复制。
这卡组有一优点就是,就算我空场用银门,假如最终能复活出古老,那就是直接铺场的,而用了优格之后,银门就没这招了。所以说优格对这卡组来说是把双刃剑,他可以让你当回合迅速获得优势,却让你后面失去了一些优势。只推荐在自己场面劣势,同时手牌没怪能挡住对面时才下。下的时候,也尽量拉一只修格斯做祭品,或者自己场上本身有怪,因为消灭自身后不知道会复活什么怪出来(只有3/7是有用,单下优格的期望值不咋地)
无貌:
4攻,跟古老一样高,会污染墓地,影响古老的combo
厄痛:
初始0攻太被动,在自己有场面优势的时候会拖节奏,给了对方喘息的时间,所以也算是会污染墓地
触手:会入墓地,并且是异怪,所以会污染墓地,导致山羊/古老复活收益降低
冥姬:虽然能回血,而且带剧毒,但是攻击力过低,导致她往往在自己有优势的时候不能直接杀怪(利用古老)复活
外神:这卡组不太需要嗜血,只要场面在,不愁打不到脸,作为延时解的话,又太卡位置,要6位,且不能指对面6位怪
灵魂缠绕:只能解非橙,只能作为配合古老返场用,解不了巨龙/key牌,很局限
阴兵死士:吸血的回血能力始终不如其他3种回血手段,同时也空不出其他卡位来补充回血能力,但他5血的身板在防潜行4的时候会有奇效
《英灵召唤师》超低配这个奈亚有点强(上)
从第二届神话杯的胜率看来,奈亚在当前这个版本依旧是很强势的职业,尤其是在很多大佬手里。今天给大家带来奥比大佬的黑绿卡组,一共两大块,明天会介绍一下可替代的卡牌。
目前王六,天天就拿这卡组去三胜(主要靠打黑白上分,打其他职业的胜率都没有打黑白的胜率高)
卡组强度:可以打赢有黑白龙+黑白杯+职业橙红+两个188的黑白
嗯,B吹完了,进入正题。由于没有优格的关系,就这么凑合着吧(也许凑合出一条挺好的路)
【核心思路】
卡组最高4攻,而4攻怪只有古老跟山羊,配合其他3攻怪,靠光环撑身材,怼死对面
【卡组分工】
回血:仲夏夜、神祈者、春女
即时解:诅咒剑歌、处刑者、单挑、
延时解:剑士先锋、孤傲湖匪、银门
抽卡:灵魂之契、嗤笑、仙姬、剑士先锋
光环:暗灵、绿灵
返场:古老、山羊、坟场、银门
凑数的:修格斯
【更次的选择】
没有仙姬就换多个修格斯,这样就0橙了,对卡组强度影响不大
【更好的选择】
在依旧没有优格的情况下,再优化可以加上森222、森333、甘宁、文丑、暗之贵人司马懿、黑杯、终局之王司马懿、午时已到
其中又以甘宁、午时已到、暗之贵人收益最高,3攻的成长怪毋容置疑的合适,而现在的掀桌机制是对面全体先死,所以(大概、应该……有待实测)自己有古老的时候,也可以复活一些怪
【装备】
魂匣:防速攻的装备,没什么好说的,虚什么防什么
武器:封印比剧毒有用,比如面对暗之贵人司马懿
防具:下去就是为了死的,所以血越少越好
饰品:魔免可以防止被呱
起手抓牌
抓牌不用看对手是什么职业,只要自己牌序好就行,然后自己主导战局
最佳起手:1灵魂之契,1古老,1剑士先锋,1神祈者/仙姬
【②费卡】灵魂之契或修格斯留1
理由:因为2费卡较少,所以过牌跟怪都可以留,避免空过2费,而回血用不着起手回,只要前期铺开了场面,血量就不会太差
【③费卡】神祈者、仙姬、暗灵都可以随意留
理由:处刑者是解,不用起手留,用来后面跟古老配合combo,同时因为她各砍1的关系,不利于前期铺墙挡刀;绿灵是剑士,可以给剑士先锋抽上来(这个卡组加上剑士先锋就6剑士)所以还是把她扔回去,等用剑士先锋抽她的时候就可以达到过牌的效果;嗤笑主要作用是中期(起码7费4+3这样下)补充手牌,以及对于这卡组而言,嗤笑给的怪只有3/7是好用的(下面会详细地说)
【④费卡】剑士先锋留1
理由:一般情况下,4费卡都不值得留,但剑士先锋是解+过牌的合体,可以很好地度过前中期
【⑤费卡】古老留1
理由:古老是卡组核心,尽快出场才是王道
场面控制
不要用怪塞满场,4~5个怪足矣,在自己场上有古老/山羊的时候,不做返场操作,最多只是在1位加个古老(被对面1位掀桌不亏,假如自己场上的古老/山羊被解,你在1位放的古老也算还留有一手)
【古老返场操作】
1、把古老放在后排,去让对面一个不起眼/无法走位(至少无法左右移动)的小怪(3攻或以下,尤其是召唤系,主要为了召唤效果的,在进攻方面不是充当主力的,这往往就是玩家最不注意走位的送葬怪)撞到古老上,让他既撞不死古老,还把自己撞死了
2、对面场面没威胁的时候,且对面已经有个怪的时候,1/2位古老,2/3位即时解(诅咒剑歌、处刑者、单挑、灵魂缠绕)
3、对面场面有威胁的时候,4/5位古老(确保古老不会被马上撞死),5/6位即时解
【坟场返场操作】
1、预判坟场的位置,在复活位置埋坟场(对面沾蓝就1位复活,至于蓝白……赌他1位是康还是白王/白龙)同时确保对面那一列没有两个高攻且醒着的怪(除非你有自信自己前排的那个怪可以挡下两刀),在该位置前排埋一个4~6费怪去挡刀(不能用醒着的,因为醒着的容易撞死)
2、自己墓地有古老,对面场面没威胁的时候,且对面已经有个怪的时候,1/2位坟场,2/3位即时解(诅咒剑歌、处刑者、单挑、灵魂缠绕)
3、自己墓地有古老,对面场面有威胁的时候,4/5位坟场(确保古老不会被马上撞死),5/6位即时解(如果觉得对面6位的怪会撞死古老,可以指向解了对面6位怪)
【银门返场操作】
1、对面有1血怪的时候,1位银门,在复活位置前排埋2~4费怪
2、3位埋2~4费怪,6位银门,同时确保对面36列没有两个高攻且醒着的怪(除非你有自信自己前排的那个怪可以挡下两刀),假如自己6位有怪就设25位
【山羊返场操作】
1、1/2/3位2~6费怪,4/5/6位山羊,同时确保对面那一列没有两个高攻且醒着的怪(除非你有自信自己前排的那个怪可以挡下两刀),如果自己墓地有山羊,就尽量选1/2列,方便复活山羊之后,继续复活
《我守护的一切》网易这款ARPG有点强!
导读:一款颜值控必玩的ARPG即将登陆中国
在今年的“520游戏热爱日”上,一款颜值控必玩的韩国第一ARPG《HIT:我守护的一切》(下称“HIT”)吸引了众多玩家的目光。出于对玩家的负责,官方特地带领国内知名游戏媒体前往游戏开发商进行探班,从根本上了解这款游戏,不论是在技术方面还是美术方面,这款游戏都无愧霸榜一词。
最近,通过网易官方透露的消息,这款“全球首款基于虚幻4引擎打造的3D RPG手游”将于10月27日全平台公测。
但虚幻4可能并不是这个游戏唯一的亮点。就在进入游戏之后的公告页面,我们可以得到的信息是,《HIT》由韩国《天堂2》与《TERA》原班人马打造,不管是画面,还是玩法设计,都能保证原汁原味的韩式魔幻体验。
通过画面展现的韩式魔幻体验
单纯从操作维度来看,《HIT》可以算是“极易上手”的一类:虚拟摇杆+技能按键,但这并不妨碍它在动作素质上全面高出同类产品。打击感和精确度,《HIT》在动作游戏最核心的两点上下足了功夫,点触拨动摇杆,很多手游只能做到“角色在移动”的漂移感,在HIT里,你会有“角色在跑动”的实地感,每一次武器砍击都如主机游戏般敏捷而精准。
越是平凡,越显不凡,文字无法描述的体验差距,只要你体验过一次战斗,你就不难明白为什么这一套已经极为成熟的系统,能被《HIT》做到另一个境界。
高大上的Vulkan技术,效果对比明显
如果说动态战斗是这款游戏的动作核心,那么视觉特效则是它立足韩国手游界的生命线。之所以玩过《HIT》的人会觉得这款游戏基础功底扎实,是因为《HIT》运用了诞生不久的Vulkan技术——这是世界最新的跨平台图形API之一!倘若没有这个技术,不同的机型所看到的游戏画面将出现明显差异,上图左边电脑的画面是木有开Vulkan技术的,右边电脑的画面的是打开Vulkan技术的画面。Vulkan技术让画面的光影呈现更立体了,清晰度和质感方面更是体现出了质的区别。因此,Vulkan也成了《HIT》在视觉方面的绝大优势。对于机型繁杂的中国玩家来说,Vulkan绝对是一个天大的福音,这意味着无论你是千元安卓机,还是最新的苹果iPhone 7,在《HIT》上,你都能体验到无差别的流畅战斗以及超高品质的游戏画面!
而从画面和基础内容上来看,《HIT》以经典的韩式魔幻风格做美术呈现,以推图、抽卡奖励获取装备等基础玩法做PVE内容的推进,同时开放大量围绕人物养成的趣味性玩法。
根据《HIT》制作人的描述,“游戏只用了3天就冲到韩国Google Play畅销榜榜首,是史上最快登顶的手游;获Goole Play 2015年度游戏,霸榜App Store和Google Play长达6个月。”
关卡界面也颇有几分中世纪魔幻的意味
对于游戏为何能受到韩国玩家的喜爱,韩国团队和网易首先提及到的一点是“高颜值”。
《HIT》研发团队在接受采访时,美术总监表示,“《HIT》采用了端游级双倍建模,使用了手游上极少使用的法线贴图。”就贴图面数而言,“普通手游贴面最多3000面,而《HIT》里任意一个关卡的boss贴面都在6000面以上。”渲染上,游戏也充分利用了虚幻4引擎的强大功能,使用了全时光线渲染,比如玩家在关卡中可以实时感受到人物影子的不同变化。
角色和怪物的影子实时发生变化
而且就整体美术风格来看,《HIT》很大程度上也算是继承了《天堂2》和《TERA》的基因,通过虚幻4引擎的强大功能,游戏还原了一个纯正、写实的韩式魔幻世界。
配合打击体验而存在的特色系统
作为ARPG,官方团队对《HIT》尤为看中的另一点是游戏的打击感。
对比玩家能在大多数国产手游中体验到的站桩输出,《HIT》对打击感的处理显得有些特别:游戏更强调的是让玩家在移动中进行攻击,释放技能后立即对敌人进行追击和二次打击。结合这个思路,《HIT》中的技能点系统让这个动作手游多出了一分策略意味。
释放技能后追加一个连招技能
习惯使用主动技的玩家可以将更多技能点投入到主动技中,同样地,习惯了游戏独特打击体验的玩家,可以更多地将技能点投入到连招技能中,在关卡/对战里可以更频繁地体验到移动追击的快感。
防守反击是绝大多数动作类游戏中都会存在的设计,《HIT》也不例外。但《HIT》的防反,同样结合了游戏强调移动打击的独特之处,鼓励玩家在关卡/对战中不断移动格挡,寻找机会。当然,游戏也存在绝对的数值碾压,当角色属性养成到一定程度,防反在割草般的体验中就失去了存在的意义。
不过就像游戏名字“hit”一样,不管是在移动中打击、追击,还是防守成功后对敌人的一次额外打击,带来的成就感是要比割草快感强烈得多的。
韩式手游在中国市场是否还有机会?
众所周知,韩国的游戏行业处于世界领先的地位,在端游火爆的时代,中国国内许多大热的端游都来自韩国。若要研究其火爆的原因,打动中国玩家内心的也许就是韩游里那些造型细腻的主角,但是时间一长,中国玩家也会有视觉疲劳。如今进入手游时代,中国厂商虽做不出造型细腻的角色,但是丰富有趣多样化的玩法恰恰抓住了玩家的内心,韩游在中国的市场比起端游时代,表现真的就差了很多。
那么,问题来了,韩游在中国的手游市场的表现并不突出,网易为什么还要代理《HIT》这款游戏呢?
如今,《阴阳师》已经是网易在二次元细分领域的一次大胆的成功尝试,此次网易布局ARPG这个细分领域,可以看出胆子更大野心更野!再看《HIT》,开发团队拥有十余年的大型端游经验,此次将虚幻4引擎成功移植到《HIT》上,视觉效果得到大幅提升,从技术层面上就已经奠定了不可逾越的优势,再加上超越绝大多数游戏的“高颜值“角色,也许,《HIT》可以在中国市场掀起一波ARPG的浪潮,让我们拭目以待吧!
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