DOTA在远古版本中,曾重做过不少现在大家所熟知的英雄,不少英雄因为重做,而产生了一次次的“质变”,而大部分的重做都使英雄变强了,或者说更贴切于设计的原本思路了,现在在职业比赛,或者路人局中常常可以见到的隐形刺客、风暴之灵等,都经受过很多次的改动,才有了现在的样子,那么还有一个英雄,他是曾经乃至现在的打团利器,而且经常只有一丝血,就是打不死,这个英雄就是不朽尸王,他也经受过重做,那么他曾经是怎样的一个英雄呢?
尸王在初次被设计的时候,是一个智力型的英雄,不过天生的智力仅仅高于力量2点,是一个近战法师,这么一看,大家让蓝胖子离开智力界也不是完全没有原因!毕竟旧版本的尸王都离开智力界,去往力量界了啊!而且就这个版本的不朽尸王其实初始属性非常可怕了,因为那时候的蓝胖子出门也就只有587的生命值,而尸王就达到了625,那么尸王作为一个法师,技能是怎样的呢?
首先,第一个技能是召唤小僵尸,这个技能的本质有点像是谜团的小谜团,更准确的说是war3中炎魔的小炎魔,在召唤出来后,攻击6次,即可再次分裂出一个小僵尸,最多一次召唤4个小僵尸,每个小僵尸具有30左右的攻击力,如果四个小僵尸都攻击六次的话,那么就会有八个小僵尸,小僵尸不仅可以攻击,在小僵尸死亡后,还会为尸王恢复50点生命值,八个就是400点生命值,这个恢复生命值的特效类似于现在NEC的死亡脉冲,一个绿色的小能量波缓缓飞来,而且不管多远,都能飘到尸王身边。
而第二个技能则是尸王没有重做过的一个技能,那就是噬魂,和现在的噬魂效果一模一样,不过现在的噬魂最多可以让16个单位来提升伤害和治疗效果,而以前足足达到了20个单位,不过现在每个单位,可以提供30点数,以前只有25,所以总的来说,还是现在的更加厉害,这算是以前版本尸王的第二个恢复技能了,但是第一个还是不够稳定啊!
第三个技能我想更不用多说,这个技能的名字就叫“竭心光环”,没错,就是现在NEC的招牌技能之一,在这个版本中,尸王的竭心光环最高可以每秒降低敌人1%的生命值,其实说实话,还是比较弱的一个光环了,虽然是神圣伤害,范围是1000码,而现在的NEC竭心光环虽然只有700码,不过最高有2.3%的生命值影响,如果再加上天赋,最高是3.1%,对付一些肉盾还是非常奏效的。而且这个技能在那时候,就已经无法打断跳刀了。
而大招放到现在来看,像是一个小技能,效果是指定一个敌方英雄,只能是一个,使其被减少最高25%的移动速度,并且额外受到30%的伤害,冷却时间30秒,持续时间最高九秒,说实话真的不太厉害,陈、冰魂都能做到这样的效果,而且都是小技能,所以在随后才改成了现在的大招,可以大范围的附加额外伤害,说实话,曾经的尸王有一半是NEC的原型啊!而且肯定是现在的尸王厉害一些,毕竟墓碑才是现在尸王的灵魂技能啊