权术三国游戏介绍
权术三国简介
权术三国游戏截图




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文明7至高权术成就怎么达成
在文明7这款策略与智慧并存的游戏中,至高权术成就无疑是众多玩家梦寐以求的荣耀象征。这一成就不仅考验着玩家的外交手腕,更是一场关于影响力与策略的较量。
文明7至高权术成就达成方法
要达成至高权术成就,玩家需要扮演马基雅维利,并在游戏中赢得近世时代的胜利。具体玩法攻略如下:
积累影响力:首先,玩家需要在每个时代都努力积累影响力,这是实现外交行动和后续策略的基础。通过外交手段、战争胜利以及完成特定任务,玩家可以逐步提升自己的影响力点数。
外交行动与金币收益:在游戏中,马基雅维利的外交行动具有独特效果。当他的外交提案被接受时,玩家将获得少量金币;而若提案被拒绝,则能获得更多金币。这种机制鼓励玩家频繁进行外交尝试,即使面临拒绝也能获得经济上的回报。
无视关系宣战:至高权术成就还允许玩家在宣布正式战争时无视与其他文明的关系要求。这一特性使得玩家能够更灵活地选择战争时机和目标,从而打乱对手的部署和节奏。
征集非旗下城邦军队:此外,玩家还可以从非自己旗下的城邦征集军队,以补充自己的战斗力。这一策略不仅增强了玩家的军事实力,还进一步扩大了其在外交和战争中的影响力。
通过综合运用以上策略,玩家将能够在文明7中逐步积累优势,最终赢得近世时代的胜利,并解锁至高权术这一成就。
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犀利枪尖直指强敌,狂骑士身后一袭玄羽披风华丽如缎,诡谲的光泽闪烁之间,将谋算隐藏在羽翼的阴影下。
腰间卷轴记载着巅峰权术,法师手持权杖,眼神中无尽的计谋涌动,奥能在风中回旋,将敌人玩弄于股掌之间。
冷冽银甲与翎羽披风加身,猎魔人化身夜幕下的密语者,如暗影刺客般遁迹潜形,双弩随时准备发动一场对决。
鹰爪攀附护身,两侧肩甲银光乍现,尔虞我诈的战场上,圣教军行走在黑暗边缘,以智谋勘破战场中的重重陷阱。
银色面具彰显冷傲,腰间锐器泠泠寒光闪烁,手持夺魂镰钩的死灵法师,以连环诡计为敌人布下无数个神秘困局。
虚妄的表象下,武行者如鹰隼般深邃犀利的目光凝视着战场,锋利无比的兽爪之刃,顷刻间穿透一切诡影疑云。
利齿胸甲压迫感十足,霸道的战斧之力无坚不摧,野性狂放的造型之下,野蛮人以绝对的力量粉碎所有阴谋暗算。
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关于《暗黑破坏神:不朽》
《暗黑破坏神:不朽》x《修仙新服【一剑逍遥】化身李逍遥!
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《王的崛起》“天下布武”以武力武家权术统御天下
(一)战场布局策略
一、战略扩张篇
进入PVP之后,我们得到的领地只有一座主城。我们首先要展开的是领土扩张。
一般与主城毗邻的空城有3~4座,空城的战力较低,一般1个紫将携2~3个蓝将便可以轻松攻下,没有必要满将出击,可以节省重要的面包、银币物资。
PS:在对外扩张的时候也要有合理的布局,尤其是位于地图边缘的玩家,需要考虑好如何布局才能让自己拥有“交战区”一旦被盟友重重“围困”虽然可以借道出兵,但是由于路途遥远,派兵运兵高昂的粮草费用也无力负担。
在以与其他盟友进行妥善沟通为前提下有两种办法可以比较好的解决该问题
·1、压扁战线将自己与盟友的城池呈带状分布,保证每个人都有交战区,充分发挥队伍实力。
·2、择取一块“飞地”做桥头堡,双线发展。内线被盟友包围安心发展面包、银币;外线布置民房,发展兵力。
两种模式个人感觉没有明显的优劣之分,需要注意的是在与队友沟通的时候并不是所有人都愿意无偿的听从你的布置,这种情况下可以进行利益的交换,以城易城,以援易城的情况较为常见。
错误的布局案例
被队友封锁超过50小时,彻底的沦为后备部队,全程划水,很没有游戏体验。不过想划水摸鱼被带飞的也不失为一种办法。
正确的布局示范
二、内城建筑构筑篇
每一座城池内均可以建造生产“面包、银币、预备役”的建筑设施。
我个人比较推崇“内政外兵”的运营模式,及在腹地建造磨坊、市场用以供给战斗消耗;在交战区建筑民居,升级神殿用以生产预备役和强化城防。
PS:
1、在内政方面,我一般将磨坊与市场的比例简化为1:1,这样操作起来比较方便而且在实际运用中面包与银币的消耗也相近。哪种物资偏少了直接用政令购买即可。
2、“内政外兵”的城建工作方针不能完全简单的照搬,尤其是腹地之城。引入一个小概念“据点”据点是位于公路交接处的城镇,由于游戏的进攻是必须沿着公路出击的模式,据点之城就显得尤为重要,守住一城则后方无忧。纵观自己的势力范围总能找到3~4个重点的据点
以下图为例,黄圈是敌军的重要据点,蓝圈则是盟军的重要据点
同时在盟军内部也能找到部分独属于自己的据点
例如下图的红圈便是自己最重要的2个据点。
如果局势转危,盟友溃散,则4.、5两座红圈城便是敌人进攻的重中之重,守住这两座城池便可保1、2、3城无恙。压缩阵线,退守江东,守住5城,便仍有东山再起光复失地的可能。
了解据点后点对应据点采取的措施是:
对敌据点采用全建民居,升级升级,屯驻兵力,强化城防的策略。
没有什么好解释的,对敌据点的主要作用在于向前沿阵地输送兵力,保证缓冲带控制权。这需要大量的预备役部队,由于远距离运兵过于昂贵,所以在较近的据点生产兵力是上佳之选
对友据点采用优先发展内政,兼顾屯驻兵力的策略。
内城可以选择性的修建0~1民居,剩下的继续建磨坊和市场;圣殿可以升到3级左右,也无需过高。对友据点的兵力屯驻主要是防范盟友崩溃后腹地受敌的情况。为了防止多线作战时兵力调配不足的问题,我们可以提前屯兵,但不应过分干扰正常的面包银币获取,首先盟友的溃败是需要时间的,我们有较为足够的时间来判断并应对,要守的话腹地圣殿也会产兵,腹地间城与城距离相近运兵方便,另外现拆再建都来得及。※而且敌方深入腹地兵源不足(前提是不用政令买兵)我放亦可趁机出击进攻,扩张领地。其次如果盟友未溃败,则屯驻的兵力作用几乎为零,不值得为之投入过多资源。
(二)战斗进行策略
一、侦查与进攻篇
游戏内共有两种侦查手段
1、消耗10000面包,探查敌方兵力。
优点:1)速度快,可以瞬间探测敌城兵力。2、隐蔽性强,由于敌人不会知晓探测,不容易暴露目标。
缺点:2)面包是稀缺的战需品,侦查消耗资源较多。2、即便侦查及时性强,但从出兵开始仍有较长的时间可供敌方反应防守。
2、派遣将领携带极少量兵力以出兵方式进攻目标,战时阅读战报了解敌人兵力。
优点:1)几乎无消耗,很持家的侦查方式
缺点:2)时间较慢,耗时是前种方式的2倍,敌人有更多时间反应。2、易暴露,目的性较强的试探可能会引起敌人疑心,进而导致敌人增防。
改善思路
无论是哪种侦查作战思路都存在一个问题即:在侦查后的派兵阶段容易被敌人察觉而组织反抗的问题。第二种更是在侦查阶段便可能被察觉。为了麻痹敌人,达到目的,我建议采取主佯攻相结合的战斗策略:在攻略重要目标时通过复数目标,复数时间迷惑敌人的判断。
复数目标简单说便是在同一时间进攻多个目标,真正的目标采用主力进攻,其余派遣单个蓝将携少量兵力出击,因为出击的部队在敌方视野里显示的都是一样的,无法判断兵力。通过大量的红色箭头给对手极限施压,诱使其判断失误。
复数时间即在复数目标的基础上多批次的佯攻各个目标,诱使敌人认为不过是小股兵力困扰,在其放松之时再主力攻之一举夺下。
PS:战斗要务
PVP的战斗我个人理解为情报信息的博弈,主要目的是捕捉敌人屯兵的信息。预备役在被招募之前只能据城抗守,在面对攻城兵预备役脆弱如纸,找到屯兵重镇一举消灭敌人有生力量。同样也不要把所有鸡蛋放到同一个篮子里,要将兵力分布在前线的个个城镇里,不然真的会很惨。
二、缓冲区建设与夺舍篇
上文有所提及,由于游戏不存在交战中撤退的机制,一旦屯有重兵的据点城市被攻破,往往会因预备役数量锐减而无法组织兵力回击连丢数城,所以很有必要设置缓冲区。
缓冲区一般为重要据点前的1~2做城池,缓冲区有1、分散驻兵降低据点仇恨值,避免主力被全歼。2、提供充足反应时间以应对可能到来的交战作用。
缓冲区建设
缓冲区的内城建设上可以清一色的建造5级民居。5级较4级会有一个质的产出飞跃,可以在一定程度上弥补交战区兵力消耗过大的问题。同时缓冲区存在来回拉锯抢夺的可能,各种重建之下没有必要过高的提升建筑等级。
缓冲区取舍
当兵力打空来不及补充并从其他各种侦查渠道了解到此城必丢,且短期内无法夺回时,我们可以考虑退守。
此处的退守主要分为3部分(目的在于1、撤出有生力量,保全实力。2、据城而守,打击敌有生力量)
1、撤掉大部分的预备役
城必破的情况下预备役的战力极低,留下来就是送死,这需要留有少量据城而守,不求守住,只求尽可能的消灭敌有生力量。
2、高级将领满员备战
3、拆毁城建
留下的城建民居后续会为敌方继续提供预备役,既然城必丢不如撤的时候给敌方留下一片空气,敌人再建时也会消耗消耗银币,能占就多占点便宜。
总结:
《王的崛起》战场是复杂的是瞬息万变的,这也正是SLG游戏的魅力,《王的崛起》游戏魅力的所在。战术思路虽有引导只用,但纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。真要统御天下,在游戏中达到大一统,纸上谈兵是远远不够的,有兴趣的朋友还是建议能够亲自体验一下《王的崛起》。另外如有其它得道的战法思路还请在评论区留言一起探讨。
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权术天骄好玩吗 权术天骄玩法简介
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《京门风月》神兵系统上线 玩权术也要利器防身
权谋争斗一直以来都是非常热门的题材,上到金銮殿,下到小乡村,往远了说有王侯将相,往近了说有办公室小白领,谁没有点小心思啊?所以这种类型的作品可以说是数不胜数。
前几年,一部《甄嬛传》把宫斗推向了影视剧的巅峰。
《京门风月》这部手游相信很多的宫斗迷们都玩过,这是一部根据小说改编的养成游戏,玩家可以在其中体验到各种尔虞我诈,暗潮汹涌。最近这部游戏竟然推出了神兵系统,这个系统还关系到玩家们的地位!
在这片广袤的土地上,有许多的神脉,能产出神兵利器,所以玩家们可一定要亲自前去一探究竟。
对矿石进行攻击,就能获取灵石,而灵石则是制造神兵的最佳材料。
既然是神兵,那肯定与普通武器有区别,华丽又精致的造型是绝对需要的。
神兵可不仅仅局限于武器哦,各种小配饰都可以成为神兵。它们不仅颜值高,还拥有特殊的属性,与普通装备差的不是一星半点,比如攻击时附带治疗效果,或者对攻击有加成等等。
当玩家们等级越来越高,以前的旧神兵可就不符合气质了,所以需要更换新的,那旧的也不要闲置哦,用它们来熔炼珍惜神兵材料是个非常不错的选择呢!
想要在这个尔虞我诈的世界里生存下去的话,就要好好努力提升装备呀!
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
《暴君》考验了你做坏人和玩权术的能力
随着次时代RPG游戏大作地不断涌出,以及快餐化游戏时代的来临,传统的RPG游戏早已式微,但时至今天,仍旧有一批“古香古色”的旧式RPG游戏出现,甚至赢得了很高的口碑。举个例子,向来主打旧式RPG游戏的黑曜石公司最近推出的《暴君(Tyranny)》就是这么一款游戏。
新派RPG丛林中的旧派执牛耳者
旧式RPG给人的印象一般都是这种样子:过时的画风,2D场景画面,45度俯视画面。不同于主流游戏中常见的对话配音和场景旁白,会以大批量的文本内容呈现出来。当然,这种文本有可能是内容超长的,以至于你首先要趴在屏幕前看上半个小时的文字,然后才能好好游戏。
经典DND游戏《博德之门(Baldur's Gate)》里类似的桥段不可胜数,即便是你跟一个只有一面之缘的酱油NPC的对话,都会充满了趣味:或是有意嘲讽,或是故作高深,总之会让你多年以后还能印象深刻。
旧式RPG玩法的确有趣,但受限于表现形式、上手难度等因素,同时在《巫师3》、《辐射4》等RPG大作的挤压之下,生存空间变得岌岌可危。然而黑曜石旗下的作品《永恒之柱(Pillars of Eternity)》以及今天要说的《暴君(Tyranny)》却为这种游戏模式重新续了一把老命。
从steam上的评测信息来看,目前为止,2151个用户评测之中,89%为好评,显然《暴君》有着良好的口碑。
拦路虎
在聊《暴君》之前,还是先解决一下拦路虎的事情吧。或许是黑曜石考虑到中国市场潜力并不乐观等因素,《暴君》这款游戏存在着令新手玩家“最难以忍受”的设定——语言关。
因为这款游戏没——有——汉——化!
根据前段时间“不汉化就该差评”的大众想法,这么一部拥有海量英文文本的游戏却居然没有中文版,那么真该被评为年度最差游戏(笑)。
求人不如求己,想要弄懂游戏剧情,英语水平尚可的玩家早已饥渴难耐地掏出了……英语词典——笔者想说的是,即便是过了英语六级的朋友,只怕也不能百分百地啃透《暴君》中的各个细节。而对于一个靠硬啃和查询资料通关的玩家来说,一般都会是这种感受:这个游戏我是“学习”完的!
对于英语水平蹩脚却不想翻词典,而又想“卒读”游戏的玩家来说——比如笔者,只能寄希望于国内的汉化组了。
但认真来说,作为旧式RPG中最重要的因素之一,文本语言,《暴君》的功力恰恰是足够深厚的。
刨除翻译关来说,有趣、文笔很好的对话以及文字指引随处可见。可以说,《暴君》可以用500-1000个优美华丽的文字甚至是更多的篇幅,来描述一个让你难以想象的场景和对话模式。这种流畅而又华丽的文本,同时具有小说叙事与游戏互动的双重要素,对于喜欢该类游戏的玩家来说,无疑是倍加有趣的。
对,就像是这样。但首先你得适应于沉浸下来。
但物极必反,这么庞大的文本量,即便是文笔再好,对话再有趣,对于一个难以沉浸下来阅读游戏的玩家来说,势必是会造成致命一击的。
总结成一句话:如果你心性浮躁,没有办法安安稳稳地坐下来去读一部长篇小说的话,那么这个游戏同样不适合你来玩。
如何来演绎怀人
作为一款以叙事见长的RPG游戏,《暴君》给了我们一个别开生面甚至可以说有些另类的世界观和剧情。
故事开篇,暴君凯洛斯(Kyros)即将征服整个泰尔斯(Tiers)大陆,凯洛斯在每一块土地上都会安排执政官来替他治理(包括政治、军事以及宗教等各个领域),而玩家扮演的角色被称为缚命者(Fatebinder),受上司审判官Tunon的制约,来维护执政官之间的纠纷。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
重温三国热血 权术伐谋谁与争锋
《曹操传》是一款以三国为题材的策略卡牌手游,以三国时代为背景,经典卡牌人物·,独具匠心的游戏系统,颠覆传统的武将形象!梦回乱世三国,王者之路就在脚下,指点江山,何其快哉!
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生当作人杰,死亦为鬼雄,重温三国热血,权术伐谋谁与争锋,就让《曹操传》带你领略真正属于男人的战场吧!
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