亡灵世界英雄生存游戏介绍
亡灵世界英雄生存简介
亡灵世界英雄生存游戏截图
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apex英雄亡灵 apex英雄亡灵
apex英雄亡灵:重新崛起的神秘力量
《Apex英雄》作为一款备受瞩目的射击游戏,吸引了无数玩家的关注与热爱。在这个游戏的世界里,每位英雄角色都拥有独特的技能和背景故事。而其中一位备受瞩目的英雄就是亡灵(Revenant)。亡灵作为一名充满神秘力量的角色,深受玩家喜爱。
亡灵在游戏中被描述为一个被改造成半机械人的人类。曾经是一名普通的刺客,他接受了一个神秘组织的改造手术,变成了不死之身,但也失去了人类的意识和情感。亡灵为了寻找自己的身份和复仇的目标,加入了《Apex英雄》的战场。
亡灵的技能与特点
亡灵拥有独特的技能,让他在战斗中起到不可替代的作用。他可以使用“死亡握手”这一技能对敌人造成持续伤害,并在必要时转变为暴露自己的机械形态来增加生存能力。此外,亡灵还可以放置能干扰敌人感知的“幽魂陷阱”,为队友争取宝贵时间。
亡灵在游戏中的角色定位
作为一名刺客型英雄,亡灵在游戏中扮演着重要的角色。他擅长潜行、埋伏和打击敌人的要害,给团队带来了强大的优势。在团队配合中,亡灵可以通过独特的技能为战局增添变数,让敌人难以预测和反应,从而取得胜利。
亡灵的人气与影响力
由于其独特的外貌和神秘的背景故事,亡灵在《Apex英雄》玩家中拥有极高的人气。许多玩家喜欢挑战自己,在游戏中尝试使用亡灵的技能,探索他的潜力与局限。亡灵也成为了许多专业选手和主播的首选英雄之一,展现出他在游戏中的影响力。
结语
在《Apex英雄》的世界里,亡灵作为一名神秘而强大的角色,以其独特的风格和技能吸引了无数玩家的追随。无论是新手玩家还是老手选手,都可以通过体验亡灵这一角色来感受游戏的不同乐趣。期待亡灵在未来的更新中继续展现出自己的魅力,为《Apex英雄》的战场注入更多的激情与刺激。
亡灵世界好玩吗 亡灵世界玩法简介
期待已久的手游亡灵世界即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编亡灵世界好玩吗?亡灵世界值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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1、亡灵世界简要评析:
亡灵世界手游正式版下载是一款好玩有趣、休闲轻松的模拟经营游戏,游戏中采用放置和冒险相互结合的玩法,在这里有超级多的职业角色可以选择,玩家能够根据角色的不同属性选择合适的英雄,合理搭配阵容打造强大的对战阵容,感兴趣的小伙伴赶快下载体验吧。
2、亡灵世界图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对亡灵世界有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“亡灵世界”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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英雄之时亡灵派系强度分析 亡灵好用吗
英雄之时亡灵是游戏中的主要派系之一,亡灵派系兵种好用吗?下面一起来看看英雄之时亡灵派系强度分析
前言:
估计有很多玩家觉得,亡灵好弱。
虽然玩的不久,但是我刻意整理了一些资料,并且结合前辈的解法,得出以下结论:
本篇将从亡灵的兵种缺陷,亡灵特色机制,前辈对困局的解法,来整理思路,此为阶段性论文,后续会根据我的理解进行匡正,大家觉得有参考的地方就看看,有错的,及时@我,我们一起整理。
首先要说强弱,那么得有个标准:
大家都知道,这游戏是个滚雪球游戏,但是滚雪球速率又是有固定上限的——那就是周产能,公式如下:
某一单位产能:
=基础产能+额外建筑产能+城堡+野外补给建筑+建筑升级奖励特效+英雄技能+额外机制+狗屎运;
不可控部分:基础产能,额外建筑,城堡,狗屎运;
可控部分:
·野外补给建筑:你可以争取,但是有代价;
·建筑升级奖励特效:你选了就有,但是要权衡,索性亡灵没这个烦恼,我盲选巫妖的;
·英雄技能:如果你有看家英雄,并且有多余技能点,可以考虑;
·额外机制:分为两种,一为战损转换(比如医院,灯塔);二为加价兑换(这个很多);
而一只队伍强弱,靠的是自身产能积累+英雄技能+法宝+单位强度+微操作;
不可控部分:法宝,单位强度,部分微操作;
可控部分:
·自身产能积累:前面说过了,并且在这个层面,战损转换的作用大于纯产能;
·英雄技能:你的BUILD;
·部分微操:其实这个有门槛的,看的就是玩家自身对局势的掌握能力,细微但很微妙;
战场强度=战场持续输出-击杀,即持续输出溢出量,两方队伍相比较,溢出大于等于零的一方是获胜方;
战场持续输出
=Σ(前排单位存活时间+本单位存活时间-/+调整系数)*该单位输出能力+Σ前排单位存活时间*该单位输出能力*范围伤害单位接触面积
调整系数:有效输出时间,会受到切后排目标,嘲讽目标的影响;
法术等特效的左右,本质就是减少他们的存活时间;
综上来讲一句话:剩者为王!
而一方势力的强弱,靠的是多个队伍的搭配,种族宏观机制能否有利于滚雪球;
站在单位强度跟单位产能的层面
亡灵不是好弱,是非常弱:
从亡灵的角度:跟别的种族比较,没有治疗,这就意味着很多单位是带损续航,
战力无法最大限度发挥,同时亡灵很多单位也有自身或者连带问题:
-普通怪:
·低级怪:
·骷髅,僵尸,幽灵:数量够,但是单体强度有限,升级后稍微强了点,但是战损机制的存在导致每次交手,数量就会下滑;
·蜘蛛,面具:强度足够,但是数量不足以支撑战场,蜘蛛一跳进去,就当做炮弹打出去,面具虽然会复活,但是双拳难敌四手,这货也没有AOE;
·高级怪:
吸血鬼:数量不够,价钱不便宜,而且强度有限,问题还是出在没有AOE上,虽然可以吸血恢复,但是被围住了,除非你手动操作,确保不被围,否则恢复没有打的多;
·巫妖:真的很强,虽然数量不够,可是它可以补小骷髅,但作为远程独苗(骨弓另讲)它可以再强一点的,因为看起来远程补小骷髅,但是因为巫妖数量有限,算你12个巫妖,一抬手,对方队伍里只多了12个小骷髅,小骷髅血少,骚扰不成还被补刀,根本拖不住,也撕不开对方队列,说句难听点的哪怕你召唤根须鬼都好啊!;
·究极怪:
无论死骑还是死灵龙,都是很好的究极单位;毋庸置疑,这俩家伙就跟秃子一样,自己是英雄,奈何下属不争气;
-精英怪:
·骨弓:首先作为远程,理论上应该是可以被温柔以待的,但它没有产能:王座下:跟骷髅兑换比例为2:1,并且必须是一个一个手动放上去合并的,否则根据王座的机制它就会变成其他东西,一句话吃力不讨好;而后
·不死人:数据其实都还好,技能也可以,但是原罪在于,它走的很慢,而且数量也有限,作为二级精英怪,它产能还没根须鬼高!而且跟骷髅兑换比例为2:1,虽然合成高级精英怪,它很多时候是副产品之一,但是产能居然没有根须鬼高!
·根须鬼:其实它挺厉害的,自带反伤的效果,但是只有55点血,除非你可以让他们切后排,配合面具直捣黄龙,否则慢慢爬过去,反伤的技能效果等于白瞎了;而后它产能不错,3的倍数的兑换,它就会作为副产品出现;
·巨魔骨:由于产能还不如胖子高,这货我没试出来什么特效,可是就算效果不错,因为他产能低,并且还不是能够直接生产的单位,你指望他能干啥,打又打不出名堂,死又死不起,你带他上场莫非是为了寻找爱情?!
·胖子:作为一个肉盾,我不得不说胖子是合格的,血量强度都足够,还附带毒,毒的效果我的理解就是比彼此命长,胖子跟这技能配合是合格的;但是!亡灵没有治疗!胖子没有续航!虽然兑换成功率很高,但这货兑换的起板价很贵,以至于你还是用不起这单位!
·埋葬:技能效果看起来不错,版面也不错,但你知道么?这货你得用亡灵龙来兑换,其他单位合计战力达到24,就不会超载兑换了,只有亡灵龙或者死骑可以超载兑换,但这家伙自身强度只比巫妖强点,而且还是近战,你自己说选显卡还是选妹妹,要我还是选择玉米棒子;
·死亡狒狒:理论上算是亡灵的精英怪,版面高级,而且击中召唤的僵尸都让它比亡灵龙,巫妖高的不知道到哪里去了,但是很可惜,它强度是36,默认规则是两倍强度的祭品可以兑换该精英怪,所以王座无法兑换狒狒,你只能通过淤血获得,因此白瞎;
亡灵特色机制
现在再说下种族特殊机制:
-魂塔:
魂塔有两种能量:红能,白能
红能:战斗结束后击杀单位战力合计的20%会被收集起来变成红能;
白能:消耗1点水银,获得12点白能;
魂塔上面显示的单位是一周可以通过每天消耗20~24点红+12~18点白可以获得的该单位的总数,其中包含了部分精英单位,算是给精英怪一个相对稳定的产能,不过基本上给的都是比较低级的精英怪;
如果你合计一周能够积累红能140~168,并且一周消耗的起7~8点水银,那么这个机制可以给你带来一定的额外产能;
理论上它是可以给你滚雪球速率提速的;
可是这个机制本身对于开局不怎么顺的场合是一种拖累!
因为现实里:140~168的红积累意味着你需要打700~840强度的单位,同时7~8的水银,意味着你召唤完家里的究极单位后,你这周还得有闲余资源可以支撑这个量;
700~840的周强度,每日不低于20点的红,意味着你每天都得打至少100强度的单位!所谓的拖累,就是你躲不掉的战损!
如果没有合理的机制去对冲这部分战损,这个机制对于亡灵就是负担;
-王座:
两种功能:
亡灵化:基本上是对应强度转换的,同时会奖励一部分束缚力给魂塔,但只相当于刷信用卡,还是高手续费的那种,无法持续供给,前期投入基本上就是你打下那些野怪点的战损,以及收买的价钱,你自己算付出成本跟变过来的单位你直接买的价格差异,多的不废话;
兑换精英:消耗亡灵单位,这个的机制是按照祭品单位强度来算的,每种精英怪有起板兑换强度数量:
·狒狒:这家伙强度36,但是貌似王座承载上限最多允许出埋葬,这个我还没研究出怎么自己弄出来,真能出还是挺厉害的;
·埋葬者:这货自身强度18,但是你如果投入的不是究极兵,基本上我没见过这货出来,所以没算,因为不强,哦对了,粗略测试下,成功率是30%,hey~~~~tui~;
·胖子:(24强度)12个骷髅,或8僵尸,或6个幽灵;
每百次投入产出比例64%左右、胖子失败了会出根须怪跟不死人的组合,貌似是3~4根须怪,1~2不死人;
·巨魔骷髅:(12强度)6个骷髅,或2僵尸;
每百次投入产出比例34%左右;
·根须鬼:(6强度)3个骷髅,或1个僵尸,同时如果不是3的倍数不会出;
每百次投入……我特么都不想算,这东西,上面的胖子巨魔失败了就会变成这货,你得把它理解为副产品,而且它产能居然比不死人还高!
·不死人:(4强度)6个骷髅,或2僵尸;
每百次投入30左右%,产能还没根须鬼高!
·骨弓:(2强度)只要1个骷髅就能出,但是失败了,就啥也没有,成功率约等于50%,多的骷髅全浪费了;
特殊:如果你把单位全丢进去,每次最多消耗24强度的单位,计算方式是先看有没有胖子,再出根须鬼跟不死人的组合,同时不可能出巨魔,除非你6个6个的放入;
-亡灵捞尸机制:
测试中,等出了结论我告诉你们,不过有一点确定的就是,如果英雄法力不够,那么前期这个战损转换机制发动次数有限,你前期滚不起雪球,后期你滚起来了,数量又有限,对于战力的边贡很低;
整理下亡灵单位配合机制的特点:
·基础单位(吸血及以下):强的量不多,量多的不强;
·高级单位(巫妖及以上):强但是数量有限,没法撬动雪球滚起来;
·精英基础(胖子及以下):撇开根须鬼不谈,强的量不多,弱的量也不多;
·精英高级(埋葬、狒狒):狒狒很强,但你除非淤血,否则得不到;埋葬不强而且代价大的离谱!;
·综合产能:在战损可控,资源可持续时较强;
那么如此之下,破局点,只有控制战损,控制了战损,才能持续作战,控制了战损,才能有红异能,才能有持续资源保障!
活下去的唯一办法!就是战斗!
索性前辈们整理出了一条比较好玩的思路:
保镖流:根据群里前辈对于技能的描述,就是,将强的队伍与本英雄强度差转化为临时作战队伍,供给本英雄用以作战。
说白了,白嫖战力!因为是白嫖!不需要消耗资源!也没有战损!而这一切只需要你花费2500!召唤一个英雄!
只要你主力部队能够无条件拔高强度,那么其他部队,就有的嫖!
可……这东西有上限,每次最多200点强度,而且现在还被砍到150…
当然有大佬会说:亡灵法师还是不错的,法术它很强啊~~~
我寻思吧~英雄强不强那是个人的事,族强不强是单位的事;
一般如果一个族不强,高情商的回答就是:这族法术挺厉害…
综上所述:亡灵所以这么弱…
但,希望总会有的,我相信随着游戏后续进度开发,还是会有相关机制更新,
甚至族外机制可以正好补足亡灵的强度;
作为本命玩家,我坚信亡灵不朽!
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《魔兽世界》9.0女亡灵面部怎么样 女亡灵面部介绍
《魔兽世界》9.0版本暗影国度前夕已经上线了,而正式上线还有一个月不到的时间,目前改动最大的就是理发店功能了,不但能够改变性别,而且各个种族的形象也是加了很多细节,从肤色到瞳色都加入了很多元素,下面小编就来为大家介绍一下女亡灵可选的面部特征捏脸数据吧。
《魔兽世界》9.0女亡灵面部特征捏脸数据一览
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剑与远征亡灵英雄介绍
一、哀恸女妖-雪拉米
1、女妖能够通过迷宫白嫖、161级后既做输出又能做坦、时光免费送亡灵的装备,迷宫、公会boss、时光、活动副本都很厉害。
2、而且是亡灵,不和主流的光耀或绿光抢资源,先用迷宫做出一只白色女妖,女妖在全员240以后就不能做C了。
3、现在版本更新后,女妖增强了,通过卡黑屏等技巧,女妖在24图后还是能够作为输出继续使用,只是没办法像之前一样又坦又能打了,靠女妖来打28图可以,专属可以先上10。
二、骸骨之王-拖安
1、亡灵队伍后期大哥就是骨王,骨王一刀流的黑科技也非常强,利用骨王大招时候吸收伤害+红专属以后能够免疫死亡,再加上奈拉、绿剑、洛桑等角色将敌方英雄集中骨王面前,通过反伤骨王大招吸收的巨额伤害来一打五。
2、骨王除了一刀流以外,搭配奈拉、天罚在推图时候也十分好用,骨王的四技能-"死亡咒怨",开场诅咒一个敌方生命值最少的英雄,在骨王受到伤害时对方也随之受到骨王百分之75的伤害。
3、骨王搭配奈拉、天罚,能够做到迅速集火并减员敌方一名脆皮输出,造成5打4的局面,同时敌方减员后可以触发骨弓的被动灵魂,而这时杀完人的奈拉会接着去控制下一名角色,相当于敌方再减一员大将,非常强。
4、骨王作为T,能够稳定做到一换一,并且有了专属以后,只要点出一级,开大后免疫控制+死亡可以坦住大量伤害,复活起身时候有范围控制。
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4、房产税攀经济,后期初始十一级的高级兵种团平堆一切。
那个不转英雄没输出的,小兵用骑兵就好,有肉有输出有控制。
我个人用的是弓炮输出.难度菜刀对菜刀,地图一般用地中海,奶的话是人鱼和圣骑对着奶,前排我用的是圣骑和步兵(偶尔也用圣骑和野蛮人)。
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地狱领主
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