二战坦克指挥官游戏介绍
二战坦克指挥官简介
二战坦克指挥官游戏截图
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陆战之王!坦克发展史《火线指挥官》再现二战经典
坦克诞生于第一次世界大战,称雄于第二次世界大战,而且从二次大战起至今一直是陆地战场的主宰力量,被称为“陆战之王”。
早在19世纪末、20世纪初,蒸汽机技术、内燃机技术、装甲和履带推进技术和火炮技术等都已基本成熟,奠定了坦克的问世。从第一辆坦克,到第一辆实用坦克,再到Ⅰ型坦克的不断进化,坦克的重要性也在不断增加,贯穿整个第一次世界大战。
最值得一提的是法国雷诺FT17坦克!它是世界上第一种装有可360度旋转炮塔的坦克,而且动力舱后置、车体前设驾驶席,如今我们所看到的绝大部分现代坦克都沿用了这一设计。
第二次世界大战,是以坦克为首的装甲车辆发展最为辉煌的时期。火力明显得到了提高,以穿甲为主要目的的次口径穿甲弹和空心装药破甲弹成为坦克的主要弹种,具有良好的防护和越野机动性。前苏联的T-34 坦克正是主角之一。
此外,德国豹式坦克更是被誉为二战最出色的坦克,其拥有高速的发炮能力和超高命中率。贯穿能力更是其他坦克所不可比拟的,这令豹式坦克成为了战场上的杀人机器。而且,身上的两支MG34机枪有助于扫除步兵及防空用途。
坦克的辉煌时代已经过去了吗?不!《火线指挥官》带你重临坦克之战。
《火线指挥官》收罗了二战期间各类炫酷的坦克,诸如T-34 坦克、豹式坦克、虎王坦克等等。让你能够通过谋略、战术指挥各种强大的坦克,在沙场上奋勇杀敌,亲自体验“陆战之王”的主宰力量,重现坦克的辉煌时代。同时,利用各种资源强大自身,从混乱的世界一步步脱颖而出,成就世界的巅峰。
《坦克指挥官》3月23日公测 铁甲雄狮重塑二战风云
硝云弹雨,战火纷飞,铁甲雄师,尽在你的掌中!3月23日,全民3D即时策略大作《坦克指挥官》将开启荣耀公测!全3D写实风格完美重现 史诗二战,实时PVP划线战斗令人热血贲张,立即加入《坦克指挥官》,统帅永载史册的二战知名将领,与你的小伙伴在手机上展开一场气势磅礴的坦克战吧!
【超3D写实风再现经典二战】
由知名3D引擎打造的《坦克指挥官》,为了最大程度地重现二战场景,以硬派的写实风格区别于市场上主流的Q版可爱风,并且从履带的印迹、坦克的光泽、引擎的黑烟、受到攻击后留下的伤痕等等细节,尽显游戏力求精益求精的态度,为玩家创造一个真实的二战氛围。
【战役、坦克、名将统统收录】
从卢布林高地的第一枪,到攻克柏林,从德陆军将领古德里安步入战场,再到梅卡瓦主战坦克登上历史舞台,各种二战经典战役,以及野史中值得考究的小型战斗 都被收录到了《坦克指挥官》中,而作为一名狂热二战迷和军事迷,又岂能对游戏中收录的五十多名二战将领、上百款真实坦克无动于衷?
【城池掠夺,实时竞技,多样玩法任你玩】
在《坦克指挥官》中,你的对手不再是冰冷乏味的电脑AI,而是和你一样高速运转着大脑,用手指不停划动着坦克群,并欲图将你完全击溃的真实玩家!在这 里,你可以和别人实时竞技,也可以组建联盟,相互支援,更可以建设自己的基地,生产各类资源,升级和维修老坦克,研发新式坦克。或者突袭别人,抢夺对方资 源,最终打造一支服务器中最强的坦克队伍,并声名大噪!
3月23日,《坦克指挥官》正式开启荣耀公测!重温二战经典,成就一方名帅,让我们在游戏中,用坦克的猛烈炮火来严肃对话吧!
《坦克指挥官》“指点”经典二战坦克大会战
在第二次世界大战中,无论是东线的苏德战场,还是西线的英美德战场,双方之间的坦克对决不仅仅是巨炮与厚甲之间的碰撞,更多的是战术上的指挥迸发。例如在《坦克指挥官》游戏中,被一群狂热军迷精彩复盘的波卡基村之战。
作 为装甲作战经典战例,波卡基村之战可谓是二战中德军头号坦克皇牌米歇尔·魏特曼上尉的巅峰之役,1944年6月6日盟军成功登陆诺曼底后,将进攻的首要目 标对准了卡昂,而波卡基村是一个离卡昂30千米的小小农庄,数日后英军近3个连的兵力已经进入村子,绕到了德军装甲教导师侧后方。德军为了弥补己方左侧防 线的巨大缺口,拯救装甲教导师,命令机动的SS第101重装甲营驰援。6月13日的波卡基村之战爆发。
13 日清晨,魏特曼搭乘231号虎式坦克开始对波卡基村进行火力侦察,他通过村边的麦田直插入175号公路,正好楔入英军团部的车队中。短促的照面之后,措不 及防的英军团部坦克除一辆“克伦威尔”逃逸外,其余全灭。紧接着魏特曼与英军B连交火,并无意中绕到了B连的侧后方位置,88炮的精确点射摧毁了B连,而 213高地上的英军A连也发现了公路上的情况不妙,可就是不知道敌人的炮火从何而来。他们只是将炮口对向公路,继续犯着与牺牲的战友们相同的错误。最终英 军共损失27辆坦克和其它战斗车辆,这些全是魏特曼一人包办的。
在 《坦克指挥官》中,指挥重坦的玩家,可以学习下魏特曼前辈在波卡基村时的打法,面对数量占优势的中坦为主的英军,并没有急于利用自身重甲冲上前乱战,而是 冷静的以远距离精准炮击“点杀”对手。而无论是哪种类型的坦克,绕到的敌人侧后方位置都将使自己获得胜算倍增的优势。与波卡基村之战近乎一样的战斗,在 《坦克指挥官》中时常能够见到。想试试德军头号坦克皇牌魏特曼的打法战术,那就快上《坦克指挥官》吧。
《坦克指挥官》二战中最知名的坦克指挥官们
如果论起坦克名将,就会发现这些将星们几乎都云集在1939年至1945年的第二次世界大战期间,轴心国方的古德里安、曼施坦因、隆美尔,还有同盟国方的朱可夫、华西列夫斯基、巴顿、蒙哥马利等等,由他们构成了《坦克指挥官》中最为豪华的指挥官将领体系。
【轴心国方:德系名将独挑大梁】
要不怎么说德国人看人的眼神真心是弱爆了,第一次世界大战,挑了个弱鸡奥匈帝国做搭档,顺带还被意大利面坑了一把,到了第二次世界大战依然吃亏不改性,照样还找意大利面和脚盆鸡,最后只好自己一家挑三家,好在自家的坦克名将也给力,无论是“装甲之父”古德里安、“闪电利剑”曼施坦因,还是“沙漠之狐”隆美尔,三大名将扛把子,把对手虐的不要不要的。
古德里安(1888——1954)德国陆军上将。曾任装甲集群司令、坦克兵总监、陆军总参谋长等职。
战绩:波兰战役、法兰西战役,苏德战场基辅合围歼灭战等
曼施坦因(1887——1973)德国陆军元帅。二战期间曾任德国A集团军群参谋长、第十一集团军司令、“南方”集团军群司令等职。
战绩:“曼施坦因计划”、克里米亚之战、库尔斯克会战等
隆美尔(18九游——1944)德国陆军元帅。二战期间曾任德国“非洲军”司令、B集团军群司令等职。
战绩:“法国战役、北非系列战役、诺曼底战役等
【同盟国方:将星汇集之下选择症犯了】
同盟国就是底蕴深厚,在《坦克指挥官》中,不仅仅是坦克种类数量最多(苏美英三家凑一起那是必须的多),坦克名将也是将星汇集。所以指挥官们有福啦,尽情选择尽情搭配吧!
格奥尔吉·康斯坦丁诺维奇·朱可夫(1896 ——1974)苏联元帅。仅有的四次荣膺苏联英雄荣誉称号的两人之一,
战绩:莫斯科保卫战、斯大林格勒保卫战、库尔斯克战役、柏林战役等
康斯坦丁·康斯坦丁诺维奇·罗科索夫斯基(1896 ——1968) 苏联元帅,苏联陆军的三驾马车之一。他头脑冷静沉稳、处乱不惊,在苏联卫国战争中的逆境时期屡建战功,被后人誉为"逆境英雄"。
战绩:斯摩棱斯克战役、基辅战役、斯大林格勒战役库尔斯克战役、柏林战役等
乔治·巴顿(1885——1945) 美国四星上将,著名的美国军事统帅,有“热血铁胆”、“血胆老将”之称。
战绩:北非登陆战役、西西里岛战役、诺曼底战役、阿登战役等
伯纳德·劳·蒙哥马利(1887——1976)英国陆军元帅,在第二次世界大战爆发期间,是英军最杰出的将领之一。
战绩:阿拉曼战役、西西里登陆、诺曼底登陆等
据悉《坦克指挥官》将在3月8日IOS版上架,届时各位指挥官们将可以率领着麾下钢铁雄师,体验到众多二战坦克名将所创造下最为经典的军事生涯杰作。
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超3D再现经典二战 《坦克指挥官》真人沙场对决
从虎豹横行的德国铁骑,到苏军的百万洪流,第二次世界大战的陆战沙场之上轴心国与同盟国之间钢铁雄师对决,令出生在和平年代的我们为之神往。化身为《坦克指挥官》,统帅永载史册的二战名将,与小伙伴来一场气势磅礴的陆战之王搏杀,那种肾上腺素狂飙的乐趣不正是好战的你所渴求的么。
不同于目前市面之上Q版卡牌萌化风格,《坦克指挥官》更注重陆战之王的每一寸细节完美再现,无论是履带的压痕、炮口的金属光泽、引擎咆哮所喷出的浓烟,甚至是被击中后装甲上的累累伤痕,无不在无声的述说着来自知名3D游戏引擎所带来的二战实景真实氛围和质感。
游戏的界面原图,让读者视角集中在坦克上
【带名将、开“名车”,耍著名战役】
真实的二战氛围,更能烘托起陆战争雄的代入感,无论是西线剑指敦刻尔克的狂飙突进,还是东线库尔斯克的双强死斗,甚至是各种野史架空中的皇牌怒刷战绩,都被一一收入《坦克指挥官》之中,数十位二战名将、上百款坦克战车,如此珍贵的二战饕餮盛宴,又如何能被狂热的二战军迷所抗拒呢?
【真人PVP对决,在BIG GUN下颤抖吧!】
狂虐再完善的AI,也比不上与真人对手死磕来的有趣。和你一样高速运转着大脑,用指尖不停划动着坦克群,在相互试探中寻找击溃彼此的战机,那种紧张和刺激的快感令人着迷,甚至可以如轴心国和同盟国那样组建盟友军团互相支援战斗,当然要是走眼遇上了意大利面那样的猪队友,也会被坑的不要不要的。
游戏中的战斗图片,需要多辆玩家互动的坦克战截图
《坦克指挥官》的魅力是自然指挥着麾下钢铁骑士去一波流带走敌军,重新复盘七十多年前那段峥嵘岁月,无论胜败,享受那父辈们征战沙场的荣光。
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《坦克指挥官》二战前后十场最著名的坦克副本
小伙伴们,先别忙着去打坦克刷副本,请先脑补些知识好不好……???最著名的10场坦克战,我指的是发生在二战前后的,你知道吗?我说的可不是让人家都嚼烂了的,恨不得一年啃三遍的,保证新鲜,不信你就往下看!!!
Number 10,世界公认的“第一场”坦克战—康布雷坦克战(Battle of Cambrai)
康布雷坦克战,1917年11月20日至12月8日,战斗在英、德之间展开,之所以“第一场”上面用了引号,是因为:真正的第一场坦克战是法国人闹起来的,事实上比英国人还早半年,只是投入的规模小。如果说试验性质的,那么英国人还有更早的实例呢!
好吧!咱们先不管两家low人怎么撕。“康布雷”是世界上第一场大规模坦克投入,本来看似坚不可摧的1917年德军兴登堡防线(Hindenburg Line),在总共476辆坦克的碾压下终于被撕开了口子。此战两方的死伤人数为45,000人,结果是战役节奏仍然陷于泥潭。最后请记住一个名字,是亨利·休·图多尔(Henry Hugh Tudor)作为历史第一人提出了“用坦克进行突破”的概念!
Number 9,第二次阿拉曼战役(Second Battle of El Alamein),1942年10月23日至11月11日
这是二战中盟军再次凭借数量压制了轴心国,1000辆.VS.547辆,单位坦克,而且盟军还有来自美国,最新型“谢尔曼”Sherman坦克的支援。经过一番激烈的钢铁肉搏,此战的结果是德国人彻底被逐出了他们梦寐以求的埃及,就更别提他们纵情已久的苏伊士运河了。众所周知,此后北非战场风云骤变,开始向不利于轴心国的方向转变!
Number 8,拉塞尼艾坦克战(Battle of Raseiniai),1941年6月23日-27日
有谁听说过拉塞尼艾不?对,就是拉塞尼艾!这个名不见经传的立陶宛小城,见证了一整支苏联机械化部队的毁灭。这支隶属于西北方面军的苏联坦克部队,一共拥有749辆坦克,而当面对阵的德国坦克只有245辆。
当时公认占据技术优势的在苏军一方,而结果却是他们在战斗中遭到了一路压制,乃至全军覆没。不得不说,当时德国空军的地面支持实在是太给力了!经过这场战斗,德军即坚定了“德军一定优于苏军”的战场信心。
Number 7,眼泪谷坦克战(Battle of the Valley of Tears),1973年10月6日-9日
1973年,赎罪日战争(the Yom Kippur War)突然打响,以埃及、叙利亚联军突袭以色列的方式,打破了自1967年“6日战争(the Six-Day War)”以来的暂时和平。凭借坦克核心优势的阿拉伯联军冲破了以军边界,并且在“赎罪日”那天叙军以1260.VS.100的绝对优势拿下了以色列的“眼泪谷”。关于这场以色列少有的失败,后世归结为:严重的数量劣势,空中支援不给力,甚至是为了躲避阿方的核武器打击。
Number 6,布洛迪坦克战(Battle of Brody),1941年6月23日-30日
在库尔斯克坦克大战之前,“布洛迪”才号称是最大规模的坦克战!有800辆轴心国坦克与2500辆苏联坦克进行对战。而胜利方当然是此时高奏凯歌的德军,究其原因一方面当然是其完备的空中支援,飞机只需从不远的波兰机场飞来即可;另一方面也在于苏联此时糟糕的补给体系。最牛逼的T-34坦克只能在用尽燃料后趴着,再不可穿透的装甲也变得无能为也!
Number 5,阿尼坦克战(Battle of Hannut),1940年5月12日-14日
这场爆发在比利时阿尼的坦克战,在国内实在名不见经传,但在二战正式开始之前还真算是最大的了!对阵双方包括600辆法、何坦克,还有674辆德国坦克,一说德坦的数量是618辆。事实上这场大战是德军突入阿登山区计划的一部分,盟军装甲部队被牵制在此处,真正的德军主力早已向巴黎昂首而去!
Number 4,古德伍德行动(Operation Goodwood),1944年7月18日-20日
这是一场1944年关于英联邦军在法国北部城市-卡昂(Caen)横扫德军的战斗,对于英军来说,只有拿下卡昂才能进一步解放法国其他地区。参战的英军坦克有1100多辆,也有说1300辆的,而对阵的德军只有377辆。战斗的结果是,德军对英联邦军(英、加)的战斗力表示震惊,后不得不向后退却。
Number 3,决战东73(Battle of 73 Easting),1991年2月26-27日
东73事实上只是地图上的一条南、北经线,此战具有两个决定性的意思,一、在联军的强势地空优势下,伊拉克军自此被打怕了;二、此战堪称是一场教科书式的高科技战争!对阵双方是,美军第二装甲骑兵团(US 2nd Armored Cavalry Regiment,)和伊拉克第18机械化装甲旅和第37装甲旅(18th Mechanized Brigade, 37th Armored Brigade),过程中共有160辆坦克被联军击毁。
Number 2,查文达坦克战(Battle of Chawinda),1965年9月17日-22日
查文达坦克战是1965年印-巴冲突中的关键一环,同时号称是自二战库尔斯克坦克大战之后的最大规模一场,交火双方可谓旗鼓相当。印度拥有225辆坦克,巴基斯坦包括援军一共投入了282辆坦克。战斗中,印军企图控制Sialkot-Pasrur之间的铁路线,进而切断查文达地区的巴军补给。但事与愿违,由于巴军来自克什米尔方向的增援,最终印度只占到了一点儿土地的便宜。最后,还不得不在联合国的调停下,吐了出来!
Number 1,普罗霍罗夫卡坦克战(Battle of Prokhorovka),1943年7月12日
这场发生库尔斯克坦克大战之间的钢铁厮杀,堪称是军事史上最著名的坦克战,800至850辆苏联坦克与大约500-700辆德坦进行决战。但德国人承认拥有的坦克数量要少得多,只是次日还在籍的德坦还剩294辆。不论到底经过了多么血腥的熬杀,可以明确的是希特勒在这场战斗后就叫停了堡垒行动!
《坦克指挥官》苏联二战主战 KV1重型坦克
KV-1坦克,是苏联在第二次世界大战中的主力重型坦克KV系列第一型,KV-1即“K·伏罗希洛夫”坦克,以苏联国防人民委员会—克里门特·伏罗希洛夫元帅命名。以1937年制造的SMK双炮塔样车为基础在1939年制造出KV单炮塔重型坦克,原本使用弹簧悬挂但后来改为扭杆悬挂,在德国的巴巴罗萨行动以前,苏联的22000辆坦克中约有500辆KV-1坦克服役。随着KV-1坦克的成功,苏联相继研发了它的改良版:KV-2、KV-85和诸多衍生型。在1939年入侵芬兰时突破了“曼纳海姆防线”。
简介
KV-1是由伏罗希洛夫的女婿—于科廷(Zhozef Kotin)和耶莫雷耶夫(Vladimir Yermolaev)基洛夫工厂所研制,将之前的多炮塔坦克-SMK坦克改采用单炮塔和宽履带进行改良。设计工作自1939年2月展开,同年4月国防委员会通过其全尺寸的实体模型;到了9月,成品便在红军的参谋幕僚前进行展示,并于同年12月29日与T-34被列制式装备。量产开始于1940年2月。
1940年KV-1坦克投产,KV系列虽然装甲厚实但机动性和火炮威力都不理想,它只有1个炮塔,部分车辆加装了螺栓固定的附加装甲。在1941年苏德战争爆发至1943年底KV型都是苏联重型坦克编队的中坚。在发展到KV-9后,出现了全新的KV-85,它是 T-34/85(炮塔部分)和IS系列的概念车。
KV-1重型坦克是苏联在第二次世界大战前夕研制的,主要用于对付当时德军PzKpfwIII和PzKpfwIV中型坦克。1939年2月开始研制,同年4月,苏联国防委员会批准了该坦克的样车定型。1940年2月,位于列宁格勒的基洛夫工厂开始生产,当年生产了243辆。到1941年德军入侵苏联前一共生产了636辆。随着德军进逼列宁格勒,基洛夫工厂遂进行撤离,而于1941年改由车里雅宾斯克牵引车厂(Chelyabinsk Tractor Factory)接手生产。而撤到车里雅宾斯克的基洛夫工厂和车里雅宾斯克牵引车厂合并,再加上其他撤到该处的工业,组成一生产复合体-“坦克格勒” (Tankograd,战车城之意),并一度为苏联在战争时期所剩下的唯一一个制造重战车及重自行火炮的生产机构。1941年9月,迫于前线形势,基洛夫工厂迁往位于乌拉尔山脉的车里雅宾斯克,与当地的拖拉机厂等工厂合并为一个规模宏大的坦克制造厂,人们称为坦克城。在整个卫国战争期间,坦克城一共生产了13500辆KV系列坦克和自行火炮。
当苏德战争开始后,KV-1坦克开始与德军交锋,到1941年6月时基洛夫工厂已生产了636辆。当时德军主要使用的反坦克炮、坦克炮都无法击毁其 90 毫米厚的炮塔前部装甲(后期厚度还提升至 120 毫米),对德军震慑力强(一辆阻挡一个步兵师3天),因而开发其他如KV-1S、SU-152等衍生车;相较之下,SMK、T-35等重型多炮塔坦克常因故障而停驶,被视为阻碍道路交通的一大问题,甚至故障数量比被德军击毁者还多。
KV-1重型坦克 以KV-1坦克为基础研制出多种改进型坦克,尤其是其中的KV-85重型坦克和KV-2型152mm自行火炮很出名。KV系列重型坦克是苏联红军在第二次世界大战初期的重要装备(kv1,kv2,T-26,BT系列组成了大战初期的苏军的主力),该坦克曾参加对芬兰和德国的作战,1940 年,苏军一个装备KV-1坦克的坦克排参加了突破芬兰主要阵地的战斗,在战斗中,没有一辆KV-1坦克被击穿。苏德战争初期,在苏军和德军的交战中,KV 系列重型坦克对阻止德军的进攻发挥了重要的作用。到了后期,由于装甲的强化,重量也成为KV-1的主要缺点,虽然不断更换离合器、新型的炮塔、较长的炮管,并将部分装甲的焊接部份改成铸造式,它的可靠性还是不如中坦克T-34,于是KV-1的生产开始被转移停止了生产,KV系列的其他坦克亦如此。同时,也因为不敌四号坦克的强化型、虎式坦克、新型反坦克炮、豹式坦克,压缩了KV-1的威胁能力,苏军因此开始开发新型的重型坦克—IS-1坦克 等 IS坦克,用以取代KV系列坦克。
《坦克指挥官》全面评测 重现二战真实场景
评测人:絵本
评测版本:2015.12.15删档封测版本
游戏基本信息:
游戏名称:《坦克指挥官》
游戏画面:3D,视角俯视可旋转拉近
风格:写实
游戏容量:173.62M
游戏平台:安卓
游戏简介:
《坦克指挥官》 知名3D引擎打造,为了最大程度地重现二战场景,以硬派的写实风格区别于市场上主流的Q版可爱风,并且从履带的印迹、坦克的光泽、引擎的黑烟、受到攻击后留下的伤痕等等细节,尽显游戏力求精益求精的态度,为玩家创造一个真实的二战氛围。
游戏配置要求:
①、游戏配置要求:市场上普通安卓手机即可。
②、测试人员配置:安卓模拟器+酷派,运存1g,分辨率1280*720,安卓4.3
游戏特色(值得一玩的地方):
1,城市建筑建设,坦克收集养成,配上爽快即时的战斗方式,即使长时间也不会觉得腻烦。
2,游戏内容采用真实的二战历史背景,无论是战役剧情还是坦克的能力信息方面都进行了真实的还原,是军事爱好者的福音。
详细评测:
评分标准
十分制(1-10分)
1-3分:重大缺陷
4-6分:一般水平
7-9分:此项突出
10分:传世经典
一、游戏画面(总体7.5分)
目前手游市场均以华丽的特效光晕来体现自己的游戏品质,这款游戏同样以3D为卖点,但是写实风格的它为了还原坦克战争的真实度,在画面上是如何表现的呢?那就从游戏界面,模型设计,场景画面等等方面一一来看吧
1,游戏界面(8分)
游戏界面分主要是主城操作界面和战斗界面,主城界面的的话,十分明了,左上侧是各种资源信息,左下角是单行聊天框,点击可以展开聊天信息,其他的功能玩法图标都分布在屏幕的四周,可以展开收起,一目了然。战斗界面也十分简洁,占用屏幕的图标也只有上侧的战斗信息与左下角的坦克信息,能有足够的空间来展示坦克的战斗特效,由于是即时战斗,简洁的界面也方便玩家更加精细的操作坦克,避免误点触造成影响。
2,模型设计(8分)
每一种坦克的外观均有差异,笔者不是军事控,但根据坦克营里坦克详细的历史背景介绍,想必这款游戏的坦克外观设计都是经过“考证”的吧。战斗的时候可以拉近屏幕,坦克特有的金属质感、炮塔的设计、各部件的尺寸、车身上的图标标志,都依据坦克的不同性能与所属国家进行了精细的设计,显得十分逼真,所以就算是军事小白也能一样看出设计者的用心。
至于其他模型设计,比如建筑物,都可以拉近镜头仔细“观摩”下,总的来说,都比较精细,真要挑出什么毛病的话,就是战斗时,视角拉最远的话,建筑物有点像纸片,质感略显不足,或许是整体画风偏暗导致的吧。
3,场景画面及战斗特效。(6分)
虽然游戏采用3d画面,为了体现真实感,并没有像rpg网游那样,滥用光晕渲染以及特效漫天飞。在战役剧情中,根据不同需要会有不同的场景地图,昼夜,雪地风沙,战斗时炮火的物理打击爆炸特效也是点到为止,作为写实风格也算是中规中矩,既不显得低制作也不显得突兀。但遗憾的是场景地图虽然有各种类型,但大多大同小异,特色不足,地图也过小,就算画面场景设计得再大气,过小的地图往往还没开始便已经结束,游戏介绍中所谓的战场的震撼便有点小家子气,并不能很好的体现出来,希望后续会有一些大型地图开发出来。
二,游戏音乐(7分)
总体上来说也是中规中矩,背景音乐偏向“古典”类型的,既不沉重也不欢快,到也是挺符合游戏背景的。音效上面也是该有的都有,操作坦克时有像cs里那样的英文配音,坦克移动时的履带声和开炮的音效都很到位,也找不出什么瑕疵的地方。但也没有什么突出的地方。
三,游戏操作性(8分)
游戏均可拉近拉远视角,也可上下调整俯角和旋转屏幕,这点还是挺不错的。采用点击滑动屏幕来操作坦克移动的实时战斗模式,接近敌方,在射程圈内,便会自动攻击,左下角能量黄条蓄满后便可点击释放技能。但由于炮塔移动需要时间,但炮塔的方向并不能直接的手动操作,这点降低了些操作性。
而游戏的攻击判定方式,是正面受击伤害量最小,侧面受击,则履带损坏不能移动,后方受击炮塔损坏,短暂时间内不能攻击,鉴于这种模式,移动快的轻坦便可依靠快速移动和射击速度来压制重坦,大大提高游戏的操作性。但由于笔者比较菜,并没有体会到这种操作性,都是用的重坦加超远射程的火炮,事先调好角度正面刚,一旦进入射程一炮解决。。。
四,特色系统(总体7分)
游戏系统玩法有很多,剧情战役、副本关卡、突袭掠夺、城池建设,联盟系统,竞技场,大会战等等,先主要说下核心重头戏,坦克的收集养成。
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1,坦克收集养成(8分)
A,首先坦克共分为轻型坦克、中型坦克、重型坦克、自行火炮四种,根据坦克的性能,攻击力和防御力来体现表面的压制关系:火炮大于重坦大于中坦大于轻坦,但由于机动性的优势,轻坦可以反向压制重坦,所以要依据敌方坦克具体情况和地形有选择性的培养自己的坦克。
B,坦克的获取方式有建筑里的研发,以及在竞技商店和联盟商店获取碎片进行合成,靶场花费砖石有较大机会等到完整的s属性坦克。如果正式公测的话,没有内测的各种福利,除去靶场的砖石抽取坦克,笔者认为想要获得一俩属性很好的坦克还是要花费许多精力的,适合慢慢玩的收集类型。
C,坦克的养成方面,坦克可以获得经验升级,等级受到建筑物坦克营的限制,技能也可升级,装备可以由战役的精英噩梦模式获得,收集齐一套,便可改造,改造后可以继续装备更加强力的武器。拥有坦克并且该坦克的碎片足够的话,便可消耗碎片进行升星,提升品质,大幅度的提高属性。由于有体力限制,竞技场也是收益次数限制,这一过程也是要慢慢玩的。
2,基础系统(7分)
基础内容的话建筑升级可以提升等级上限,增加资源收入,提高城防建筑可以减少被突袭时的损失,建筑升级消耗资源,副本可以获得金币钢铁石油将领,扫荡战役关卡可以获得零件,战斗失败坦克需要消耗石油来修复等等,终之基础系统内容的话还是很完善合理的。下面详细说说作为一款策略游戏,玩家之间的交互系统做得如何。
3,互动系统(7分)
A,聊天系统就不多说了,想聊天的可以点开,想安静的玩的话也不会被刷屏打扰。
B,竞技场值得一说的是采取实时匹配的方式,匹配在线玩家及时战斗,想必其他有些都是和玩家数据战斗,这点十分的不错,也是吸引人的地方,谁不想在其他玩家面前秀一把操作呢。当然,在线人少时,匹配不到的人时会匹配到系统来和玩家战斗的…
C,突袭系统也是,玩家在线时,若受到其他玩家攻击,便可根据消息,进入战局实时指挥。突袭系统也就是掠夺其他玩家资源的玩法了,被其他玩家掠夺后会有消息记录,可以复仇。
D,大会战像是活动玩法,在特定时间内开放,玩家选择阵营来参加,也是竞技场之外一个不错的互动系统。
E,联盟类似工会系统,玩家可以加入完成联盟活跃度可以活得联盟币兑换物品,还可以查看其他成员被突袭的消息,帮助复仇,在驻防和突袭的时候可以选择联盟其他成员派出援助的坦克进行战斗,这也是加入联盟的另一个好处吧……
总的来说,对于一款策略游戏,能有以上的互动玩法也是非常不错了,以后还会推出更多的定时的活动玩法来增加玩家之间的交互性吧…
五、游戏的小问题
1,战斗时是可以通过点击左下角的图标快速选择坦克的,但是画面不会自动移动到所选择坦克的地方,还需要手动滑动屏幕来找自己刚才选择的坦克进行操作,这点非常不便。
2,游戏是有自动战斗的,但是点了自动战斗,便不能移动屏幕,只能拉伸视角,这点也不方便。
3,其他的bug,例如玩法图标有时候会重叠,驻防坦克会显示错误等等,下次测试会有所改进吧
4,其他建议的话,坦克的培养方面,都是定向性,没什么变化,建议可以根据玩家的喜好,能自由强化某一属性,虽然多少有点会影响游戏的平衡,坦克装备也是固定的,并不能自由选择零件给其改造,再坦克的培养自由度方面希望能够放开一些,让玩家能够培养出有个人特色的坦克。
5,也希望后面能够增加像大会战那样多样的活动玩法。
六、总评:
就像前面所说的,这是一款中规中矩的战争策略手游,实时战斗与坦克的真实还原是他的吸引人的地方,虽然游戏在宣传方面以战争为主打,但个人认为休闲成分占的比重比较大,战斗操作简单快捷,并不会给人太多压力,配合轻度的音乐进行城池的建设和坦克的收集养成,对于军事爱好者来说,是一款值得慢慢体会的游戏……
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《坦克指挥官》首测来袭 铁甲雄狮重塑二战风云
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