简单的平衡之旅游戏介绍
简单的平衡之旅简介
简单的平衡之旅游戏截图
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![简单的平衡之旅截图0](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20230112/11/27/2cba82bc96c024705a029417fcba91df.jpeg?x-oss-process=image/resize,w_480,m_lfit)
![简单的平衡之旅截图1](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20230112/13/29/70733c571079d9fab7f8447cae69e267.jpeg?x-oss-process=image/resize,w_480,m_lfit)
![简单的平衡之旅截图2](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20230112/6/22/315d398f0c4c3ceeebb56d15ffc4012c.jpeg?x-oss-process=image/resize,w_480,m_lfit)
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单机和益智游戏是游戏类型里面相对比较简单的,这种游戏不需要考验玩家很多的操作能力,大部分都是一些男女老少都能玩的游戏,今天就来推荐2022简单好玩的网络游戏合集,游戏不需要太多的经验,基本上了解规则之后就可以进行游戏了,也没有什么难度,都可以在游戏中找到乐趣。
1、《宾果消消消》
宾果消消消那小孩子肯定会喜欢的游戏,画面非常的可爱,都是五彩缤纷的各种软糖一样的游戏页面,在游戏中,玩家可以对自己的场景进行装扮,打造专属于自己的家,在游戏中三个相同的连接即可消除,还有丰富的道具增加游戏的可玩性。
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2、《小猫爱消除》
小猫爱消除简直就是爱猫人的专属,在游戏中可以对自己的小猫进行装扮,还可以陪伴小猫一起进行冒险,在游戏中还可以参与对小屋的翻修,家里的装修风格和布置都是玩家可以决定的,还可以在小猫的陪伴下进行消消乐的游戏。
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3、《水果开心消消乐》
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4、《割绳子2》
割绳子2很考验玩家的动脑能力,在游戏中玩家需要合理的切断糖果上的绳子,让小怪物成功吃到糖果,在游戏中每个关卡都有自己独特的游戏背景,游戏也有多种道具,还可以对自己的小怪物进行扮,快来一起和他们冒险吧。
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5、《悠长假期》
悠长假期是需要玩家自己去经营的游戏,游戏中玩家置身于一个可爱悠闲的海岛,要对海岛上的场景进行装扮,打造专属的海边乐园,不但能种植各种蔬菜,还可以和玩家一起进行组队钓鱼,在这个炎热的夏日可以悠闲的度过。
》》》》》#悠长假期#《《《《《
上面就是2022简单好玩的网络游戏合集,游戏类型相对比较的简单,不需要玩家太多的动脑能力,游戏的画风多半也是比较清新可爱的类型,有小猫的陪伴,还有还岛边的冒险和度假,也有丰富多汁的水果,不管哪个游戏都可以带给玩家很好的游戏体验,虽然简单,但是游戏有很大的可玩性,值得一试。
简单的射击训练好玩吗 简单的射击训练玩法简介
期待已久的手游简单的射击训练即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编简单的射击训练好玩吗?简单的射击训练值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、简单的射击训练简要评析:
简单的射击训练游戏,一款非常好玩有趣的射击类游戏,该游戏内的枪械武器众多,玩家们可以自由的选择武器,加入到射击训练中来,趣味性十足,尽情的开枪射击,在丰富的场景中,展开最为激烈的战斗,所以感兴趣的朋友们还在等什么呢,一起下载游玩起来吧!
2、简单的射击训练图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对简单的射击训练有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“简单的射击训练”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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平衡的球好玩吗 平衡的球玩法简介
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1、平衡的球简要评析:
平衡的球是一款非常好玩的关于小球主题的休闲游戏,平衡的球考验的是平衡的能力,玩家可以在游戏中不断的平衡自己小球,不断的闯关收集更多的星星,超多的玩法,超多的关卡等你来哦!快来下载!
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疯狂的平衡的挑战好玩吗 疯狂的平衡的挑战玩法简介
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1、疯狂的平衡的挑战简要评析:
疯狂的平衡的挑战是一款休闲益智类型的游戏,在这个游戏中设立了非常多有趣的关卡,你要想如何才能将这些糖果完美的全部吃掉,你能帮助小猪来吃到糖果么?
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平衡球太空之旅好玩吗 平衡球太空之旅玩法简介
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1、平衡球太空之旅简要评析:
平衡球太空之旅是一款画面非常酷炫的3D敏捷类手游,游戏中玩家需要控制小球在各种独特的场景中前进,躲避障碍和危险,还有丰富的收集和养成内容,喜欢的小伙伴千万不要错过哦。
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平衡的世界好玩吗 平衡的世界玩法简介
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1、平衡的世界简要评析:
平衡的世界游戏(Balance of World)是一款最新的休闲益智游戏,你需要用你的双手控制这个世界,游戏中只有两个种族:人类和怪兽。你需要平衡这两个种族的合成次数,具体多少为好,需要你的智慧,否则你将是打破世界平衡的始作俑者,快来试玩吧。
2、平衡的世界图片欣赏:
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《时空之旅》轻松而又简单的冒险-日常
冒险的一路上,经历的事情总是丰富多彩的。冒险的生活也总是精彩刺激的!
各位冒险者,那你们有没有试着去寻找过冒险的仪式感那?
有时候,冒险也不一定要精彩刺激,冒险的日子也有可能变得稀疏平常,变得就像日常的生活一样。
那今天就和列车长来一起了解一下,在冒险者的日常冒险吧。
当开启活动栏时,点开活动栏
此时会看到日常面板,冒险者可以在此接取每日任务
然后再去对应的人物接取阶段任务
当完成阶段任务时,即可领取阶段任务奖励
当完成所有阶段任务时,日常任务完成,并会累积日常活跃点数,活跃点数可用来领取活跃奖励
各位冒险者们,现在你们大概对冒险的日常有了一定的认识了吧。
虽然这是这些任务看似较为繁琐,以为做起来会比较麻烦,但列车长可告诉你们,其实这些任务不仅不难,还奖励丰富。日常任务可以给各位冒险者带来价值可观的各项收益,而且难度系数也比较低,所以这样收益又高,做起来又简单可是对喜欢轻松升级的冒险者量身设计的福利。
那关于日常任务我们就谈到这里了,希望各位冒险者都可以喜欢!
《DNF》即将来临的职业平衡 职业平衡改动一览
DNF即将来临的职业平衡一般来说,最后压轴出场的加强职业会有改命的变化,鬼泣就是如此,曾是4个鬼剑士最咸鱼的,现在是最牛的1个,在韩服,剑魂是5个鬼剑里最下水道的,那么经过加强后会到何种程度呢?DNF韩服5月全职业平衡汇总 DNF2019韩服5月职业平衡改版大全/5月剑魂超一线职业加强了不说超越所有纯C,起码会比多数辅C强1个档次,不然这样的加强是没有意义的,因为在第四次和第五次其他职业加强后剑魂又会重新变成下水道。
那么这次职业平衡改版内容一起来看看吧。
캐릭터 밸런스 패치
剑魂
* 银光落刃
- 攻击力 81% 增加.
* 三段斩
- 攻击力 60% 增加.
* 里 · 鬼剑术
- 变更精通和上限等级.
ㄴ 精通等级 : 15 → 1
ㄴ 上限等级 : 15 → 11
- SP消费量变更. (30 → 50)
- 变更里鬼剑术的攻击力增加效果的适用方法.
- 随着精通和上限等级的调整,以及增加效果的适用逻辑调整,重新调整攻击力.
* 短剑精通
- 删除增加里鬼剑术打击攻击力增加率的效果.
- 删除打击攻击力增加率的效果.
* 太刀精通
- 攻击有刺伤状态的敌人时,空中连斩的攻击力变化率效果调整. (200% → 150%)
- 物理攻击力增加数值变更.
ㄴ 30级基准 : 48.7%
ㄴ 每级追加增加量 : 1.35% → 1.5%
* 钝器精通
- 物理攻击力增加数值变更.
ㄴ 30级基准 : 45.8% → 50.8%
ㄴ 每级追加增加量 : 1.4% → 1.5%
* 巨剑精通
- 物理攻击力增加数值变更.
ㄴ 30级基准 : 45.5% → 50.4%
ㄴ 每级追加增加量 : 1.25% → 1.5%
* 光剑精通
- 物理攻击力增加数值变更.
ㄴ 30级基准 : 53%
ㄴ 每级追加增加量 : 1.45% → 1.5%
* 流心 : 刺
- 突击的 Y轴攻击范围 增加.
* 流心 : 跃
- 攻击力 15.5% 增加.
- 劈击的 Y轴攻击范围 增加.
* 流心 : 升
- 攻击力 13.9% 增加.
- 上斩的 Y轴攻击范围 增加.
* 破军升龙击
- 攻击力 23.8% 增加.
- 肩撞和 上斩的 Y轴攻击范围 增加.
* 拔刀斩
- 攻击力 6.5% 增加.
- Z轴下部攻击范围 增加.
- 施放技能时附加霸体护甲.
* 猛龙断空斩
- 突进斩击的攻击范围 增加.
- 改善极 · 神剑术 带来的龙卷攻击伤害判定.
ㄴ 改善龙卷攻击的多段间隔打击判定.
ㄴ 龙卷现在可以高速穿过敌人了.
* 破军斩龙击
- 攻击力 21.5% 增加.
* 幻影剑舞
- 攻击力 8.7% 增加.
- 改善斩击的攻击伤害判定.
* 极鬼剑术:暴风式
- 攻击力 5.7% 增加.
* 极 · 神剑术 (流星落)
- 攻击力 23.8% 增加.
- 上升动作中附加霸体护甲.
* 破空拔刀斩
- 物理 攻击力 21.4% 增加.
- 剑气 攻击力 36.6% 增加.
- 施放技能时附加霸体护甲.
ㄴ 将现存中装备光剑时产生的剑气作为基准统一.
* 极 · 神剑术 (破空斩)
- 攻击力 24.9% 增加.
- 斩击的z轴上部攻击范围 增加.
- 可以对场地物体进行打击了.
* 极·神剑术(瞬斩)
- 攻击力 7.3% 增加.
- 高速斩击的z轴上部攻击范围 增加.
* 万剑归宗
- 终结攻击的多段 攻击力 18% 增加.
- 终结攻击的爆炸 攻击力 18% 增加.
- 变更技能说明.
- 施放动作中附加无敌状态.
- 施放后,角色的属性界面中会出现 万剑归宗 的图标.
* bug修正
- 疾影手 스킬의 습득 제한 레벨이 비정상적인 현상이 수정됩니다.
- 银光落刃 스킬 옵션 중 둔기의 찌르기 공격력 감소율이 비정상 적용되는 현상이 수정됩니다.
- 공중 연속 베기로 맵 이동 시, 连突刺 스킬 발동이 불가능한 현상이 수정됩니다.
- 광검 착용 후 连突刺 스킬로 맵 이동 시, 레이저 검기 이펙트가 남아있는 현상이 수정됩니다.
- 대검 里 · 鬼剑术 1타의 회오리 공격력에 破极兵刃 技能攻击力 증가 효과가 미적용되는 현상이 수정됩니다.
- 간헐적으로 파티 플레이에서 맹룡단공참의 회오리 위치가 비정상적인 현상이 수정됩니다.
- 幻影剑舞 스킬의 베기 수가 표기된 수치보다 높게 적용되는 현상이 수정됩니다.
- 极 · 神剑术 (流星落) 시전 도중 스킬이 캔슬될 경우, 간헐적으로 캐릭터가 굳는 현상이 수정됩니다.
- 1차 각성 전 신기의 손놀림 스킬 습득이 가능한 현상이 수정됩니다.
- 간헐적으로 极 · 神剑术 (破空斩) 스킬의 참격 이펙트 생성 위치가 몬스터와 일치하지 않는 현상이 수정됩니다.
- 万剑归宗 스킬의 꿰뚫는검 공격력에 일부 옵션이 실시간으로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
气功师((女))
* 气玉弹
- 攻击力 7.5% 增加.
* 雷霆背摔
- 스킬 선행 조건이 변경됩니다.
ㄴ 背摔 레벨 : 3 → 1
* 蓄念炮
- 스킬 선행 조건이 변경됩니다.
ㄴ 念气波 레벨 : 3 → 1
* 狮子吼
- 攻击力 5% 增加.
* 螺旋念气场
- 攻击力 8.1% 增加.
* 念兽 : 龙虎啸
- 기본기 숙련 스킬의 영향을 받도록 변경됩니다.
ㄴ 攻击力 재조정됩니다.
ㄴ 툴팁에 해당 내용이 추가됩니다.
- 공격속도가 높은 상태에서도 5타까지 사용하는 것이 수월해지도록 스킬이 개선됩니다.
- 방향키를 누르지 않은 상태에서 사용 시 자동으로 이동하는 전진 거리가 감소합니다.
* 强化 - 念兽 : 龙虎啸
- 스킬이 삭제됩니다.
* 念兽 : 雷龙出海
- 攻击力 10.9% 增加.
* 千莲怒放
- 攻击力 10.4% 增加.
* 究极念气罩
- 스킬 선행 조건이 변경됩니다.
ㄴ 넨가드 레벨 : 5 → 1
- 반사 공격력에서 독립 攻击力 삭제됩니다.
ㄴ 삭제된 독립 공격력은 기존의 퍼센트 공격력에 합산됩니다.
* 光龙十三掌
- 攻击力 5% 增加.
* 狂狮怒吼
- 攻击力 6.7% 增加.
* 心之念意
- 던전 입장 시 넨 구체가 3개인 상태로 시작되도록 변경됩니다.
* 奇袭幻影
- 攻击力 6% 增加.
* 聚能念气炮
- 攻击力 9.2% 增加.
* 念帝旋天破
- 攻击力 9.9% 增加.
* bug修正
- 气玉弹 스킬을 이동 불가 영역에 사용 시 넨 구슬이 소멸되는 현상이 수정됩니다.
- 强化 - 念气环绕 스킬의 툴팁 오탈자가 수정됩니다.
- 光龙十三掌 스킬 사용 가능 높이에 대한 툴팁이 실제와 다른 현상이 수정됩니다.
- 心之念意 스킬 툴팁에 分身 스킬과 奇袭幻影 스킬 관련 내용이 누락되어 있는 현상이 수정됩니다.
枪炮师((男))
* 기본 공격
- 攻击力 15% 增加.
* M-137格林机枪
- 스킬 레벨에 따른 공격력 상승량이 비정상적인 현상이 수정됩니다.
- 스킬 레벨 47 기준, 攻击力 13.2% 增加.
* M-3喷火器
- 攻击力 12.1% 增加.
* 重火器精通
- 핸드 캐넌의 무기 스킬 冷却时间 증가 옵션을 적용받지 않는 기능에서 卫星射线 스킬과 毁灭射线 스킬이
제외됩니다.
* 加农炮
- 重火器改良 스킬 습득 시, 캐넌볼에 다음 기능이 적용됩니다.
ㄴ 관통기능이 사라지고, 적에게 닿을 시 바로 폭발하도록 변경됩니다.
ㄴ 충돌 데미지는 폭발 데미지와 합산됩니다.
ㄴ 에너지 덩어리가 날아가는 거리가 增加.
- 攻击力 12.6% 增加.
* 反坦克炮
- 攻击力 21.7% 增加.
* 激光炮
- 攻击力 21.5% 增加.
* 聚焦喷火器
- 攻击力 13.6% 增加.
* FM-31榴弹发射器
- 攻击力 7% 增加.
* FM-92刺弹炮
- 施放技能时附加霸体护甲.
- 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다.
- 攻击力 22.2% 增加.
* 量子爆弹
- 施放技能时附加霸体护甲.
- 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다.
- 조준점이 나타나는 위치가 캐릭터 앞쪽으로 변경됩니다.
- 攻击力 10.9% 增加.
* X-1压缩量子炮
- 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다.
- 攻击力 14.7% 增加.
* 卫星射线
- 조준점이 나타나는 위치가 캐릭터 앞쪽으로 변경됩니다.
- 레이저의 지속시간이 전 레벨 8.4초로 고정됩니다.
- 攻击力 17.6% 增加.
* 플라즈마 부스터
- 플라즈마 부스터 공격 판정이 총신 위치까지 확장됩니다.
- 施放技能时附加霸体护甲.
- 무색 큐브 조각 소모량이 변경됩니다. (2개 → 1개)
- 攻击力 9.1% 增加.
* FM-92刺弹炮 SW
- 施放技能时附加霸体护甲.
- 무색 큐브 조각 소모량이 변경됩니다. (3개 → 2개)
- 폭탄 및 화염지대 攻击力 6.4% 增加.
* 重火器改良
- 툴팁에 重火器改良 습득 시 加农炮 기능 변경에 대한 설명이 추가됩니다.
* 地脉震荡器
- 施放技能时附加霸体护甲.
- 위치 확정 후 지진파 발생기 낙하까지의 시간이 감소합니다.
- 조준점이 나타나는 위치가 量子爆弹, 새틀라이트 빔의 조준점 등장 위치와 동일한 좌표로 변경됩니다.
- 攻击力 5% 增加.
* MSC-7
- 施放技能时附加霸体护甲.
- 무색 큐브 조각 소모량이 변경됩니다. (3개 → 5개)
- 攻击力 15.1% 增加.
* 毁灭射线
- 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다.
- 攻击力 11% 增加.
* bug修正
- 重火器改良 스킬의 충전시간 감소율 수치가 烈炎 강타의 공격력에 적용되는 현상이 수정됩니다.
- 加农炮 시전을 캔슬하고 다른 스킬을 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다.
- 加农炮 시전 시 에너지 덩어리가 적을 관통하지 못하고 사라지는 현상이 수정됩니다.
- 重火器拔击 스킬 미습득 시에도 일부 스킬에 重火器拔击 공격이 적용되는 현상이 수정됩니다.
机械师((男))
* 机械引爆
- 스킬 키 연타시 조준 전폭이 발동되지 않도록 변경됩니다.
- 조준 전폭 마커가 맵을 벗어날 수 없도록 변경됩니다.
* Ez-8自爆者
- 攻击力 17.8% 增加.
* 아크리액터
- 스킬 레벨에 따라 마법 크리티컬 확률이 증가하도록 변경됩니다.
ㄴ 스킬 레벨당 0.5%씩 증가하며, 10级基准 10% 增加.
* Ex-S毒蛇炮
- 지속시간 종료시 발생하는 폭발이 적에게 데미지를 입히지 않도록 변경됩니다.
ㄴ 삭제된 폭발 공격력은 탄환 공격력에 합산됩니다.
* RX-60 트랩러너
- 攻击力 28.8% 增加.
* 空投支援
- 쿨타임이 감소합니다. (40초 → 35초)
* 拦截机工厂
- 攻击力 18.6% 增加.
- 지속시간 종료시 발생하는 폭발이 적에게 데미지를 입히지 않도록 변경됩니다.
* 솔라 모듈 시스템
- 攻击力 7.6% 增加.
- 지속시간 종료시 발생하는 폭발이 적에게 데미지를 입히지 않도록 변경됩니다.
* 斗志之歌
- 레벨당 技能攻击力 증가량이 변경됩니다. (1레벨당 1.5%)
* 盖波加之拳
- 攻击力 5% 增加.
- 쿨타임이 增加. (140초 → 145초)
- 6레벨 효과가 변경됩니다.
ㄴ 변경 전 : 현재 소환된 로봇들의 지능 증가
ㄴ 변경 후 : 盖波加之拳 공격력 10% 증가
* Ez-10反击者
- 攻击力 21.8% 增加.
- 시전시간이 감소합니다. (0.5초 → 0.3초)
* Ex-S Zero毒蛇炮
- 탄환 攻击力 20.4% 增加.
- 레이저 攻击力 17% 增加.
- 지속시간 종료시 발생하는 폭발이 적에게 데미지를 입히지 않도록 변경됩니다.
* TN-80 终结者
- 攻击力 14.3% 增加.
* TX-45 A-Team
- 攻击力 17.6% 增加.
* 超时空行军
- 행진 걸음당 히트수가 감소합니다. (6 → 3)
- 행진 攻击力 129.9% 增加.
- 폭발 히트수가 감소합니다. (12 → 9)
- 폭발 攻击力 53.1% 增加.
* bug修正
- Ez-10 카운터어택의 툴팁 오류가 수정됩니다.
枪炮师((女))
* 기본 공격
- 攻击力 15% 增加.
* M-137 개틀링 건
- 스킬 레벨에 따른 공격력 상승량이 비정상적인 현상이 수정됩니다.
- 스킬 레벨 47 기준, 攻击力 8.2% 增加.
* M-3喷火器
- 攻击力 11.1% 增加.
* 重火器精通
- 핸드 캐넌의 무기 스킬 冷却时间 증가 옵션을 적용받지 않는 기능에서 远古粒子炮 스킬과 火力全开 스킬이
제외됩니다.
* 加农炮
- 重武装改造 스킬 습득 시, 캐넌볼에 다음 기능이 적용됩니다.
ㄴ 관통기능이 사라지고, 적에게 닿을 시 바로 폭발하도록 변경됩니다.
ㄴ 충돌 데미지는 폭발 데미지와 합산됩니다.
ㄴ 에너지 덩어리가 날아가는 거리가 增加.
* 反坦克炮
- 攻击力 5% 增加.
* 激光炮
- 攻击力 62.2% 增加.
* 聚焦喷火器
- 攻击力 10% 增加.
* FM-31榴弹发射器
- 攻击力 5% 增加.
* FM-92 mk2榴弹
- 施放技能时附加霸体护甲.
- 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다.
- 攻击力 15.4% 增加.
* 量子爆弹
- 施放技能时附加霸体护甲.
- 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다.
- 조준점이 나타나는 위치가 캐릭터 앞쪽으로 변경됩니다.
* X-1压缩量子炮
- 스킬 발사 후 딜레이가 감소합니다.
- 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다.
- 攻击力 11% 增加.
* 远古粒子炮
- 연타 시 첫 번째 공격부터 충전 攻击力 적용되도록 변경됩니다.
- 스킬 종료 후 바로 지상으로 이동하도록 변경됩니다.
- 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다.
- 攻击力 6.8% 增加.
* 플라즈마 부스터
- 플라즈마 부스터 공격 판정이 총신 위치까지 확장됩니다.
- 施放技能时附加霸体护甲.
- 무색 큐브 조각 소모량이 변경됩니다. (2개 → 1개)
- 攻击力 15.7% 增加.
* FM-92 mk2 SW榴弹
- 施放技能时附加霸体护甲.
- 무색 큐브 조각 소모량이 변경됩니다. (3개 → 2개)
* 重武装改造
- 툴팁에 重武装改造 습득 시 加农炮 기능 변경에 대한 설명이 추가됩니다.
* FSC-7
- 施放技能时附加霸体护甲.
- 탄두 속도가 增加.
- 부착 후 폭발까지의 시간이 감소합니다.
* PT-15原始型压缩炮
- 施放技能时附加霸体护甲.
- 무색 큐브 조각 소모량이 변경됩니다. (3개 → 5개)
- 양방향 사격 시 최대 히트 수가 1히트로 고정되고, 攻击力 101.5% 增加.
- 전방 강화사격 攻击力 13.2% 增加.
- 지면 사격 폭발 攻击力 12.4% 增加.
* 火力全开
- 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다.
- 아머팩 攻击力 삭제됩니다.
ㄴ 삭제된 공격력은 로켓런처 폭발 공격력과 합산됩니다.
ㄴ 아머팩 충격파 밀어내기 효과는 유지됩니다.
- 攻击力 7.5% 增加.
* bug修正
- 加农炮 시전을 캔슬하고 다른 스킬을 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다.
- 加农炮 시전 시 에너지 덩어리가 적을 관통하지 못하고 사라지는 현상이 수정됩니다.
- 重火器拔击 스킬 미습득 시에도 일부 스킬에 重火器拔击 공격이 적용되는 현상이 수정됩니다.
- FSC-7 사용 중 간헐적으로 히트 수가 감소하는 현상이 개선됩니다.
- PT-15 프로토타입의 양방향 사격 및 지면 사격 시전 동작에 피격 판정이 누락된 현상이 수정됩니다.
- PT-15 프로토타입의 툴팁에 양방향 사격에 대한 설명이 누락된 현상이 수정됩니다.
- 오퍼레이션 레이즈의 일부 공격에 비정상적인 攻击力 적용되는 현상이 수정됩니다.
* 跃空斩
- 攻击力 7.4% 增加.
* 回旋反击
- 攻击力 6.6% 增加.
* 驭剑术
- 스킬 캔슬시 이펙트가 개선되며, 사운드가 추가됩니다.
* 제국 검술
- 1타 공격이 제자리에서 사용되도록 변경됩니다.
* 魔剑降临
- 攻击力 8% 增加.
* 招架反击
- 攻击力 7% 增加.
* 疾影斩
- 攻击力 9.6% 增加.
* 幻剑术
- 攻击力 7.9% 增加.
* 升龙剑
- 攻击力 6.2% 增加.
* 穿云破空剑
- 攻击力 7.1% 增加.
* 瞬影三绝斩
- 攻击力 7.5% 增加.
* 破军旋舞斩
- 攻击力 10.1% 增加.
* 雷鸣千军破
- 攻击力 7.7% 增加.
* 恶即斩
- 攻击力 9.2% 增加.
* 极 · 驭剑术 (时空斩)
- 攻击力 5.4% 增加.
* 裂刃天冲
- 攻击力 6.8% 增加.
* 极 · 驭剑术 (幻剑阵)
- 攻击力 6.5% 增加.
* 飓风魔剑
- 攻击力 5.4% 增加.
* 파검무
- 攻击力 5.6% 增加.
* 誓约之剑:雷沃丁
- 攻击力 10.4% 增加.
* 기본 공격
- 攻击力 12.1% 增加.
* 혈십자검
- 攻击力 31.1% 增加.
* 蛇腹剑 : 破
- 攻击力 14.5% 增加.
* 蛇腹剑 : 舞
- 攻击力 12.8% 增加.
* 蛇腹剑 : 缠
- 攻击力 18.7% 增加.
* 蛇腹剑 : 刺
- 攻击力 13.6% 增加.
* 蛇腹剑 : 灭
- 攻击力 11.7% 增加.
* 碎魔剑
- 攻击力 13.3% 增加.
* 血饮狂舞
- 스킬 연타 시 최대 다단히트 횟수가 고정됩니다. (14회)
* 群魔乱舞
- 쿨타임이 감소합니다. (40초 → 35초)
* 唤魔 : 塔莫斯之袭
- 攻击力 9.7% 增加.
- 지상 공격 시전 모션이 공격속도의 영향을 받도록 변경됩니다.
* 암연검: 기가 블레이드
- 攻击力 10.3% 增加.
* 唤魔 : 逆天之普诺
- 攻击力 13.6% 增加.
* 汲血魔剑
- 攻击力 11.9% 增加.
* 마인의 검세
- 혈십자검이 技能攻击力 증가 옵션에 적용되도록 변경됩니다.
- 血饮狂舞 잔영의 최대 다단히트 횟수가 고정됩니다. (10회)
* 암연격: 기가 슬래쉬
- 攻击力 18.2% 增加.
* 비인외도: 극
- 攻击力 12% 增加.
* 파계검: 라그나로크
- 攻击力 16.7% 增加.
- 자신의 위치에서 바로 발동하도록 변경됩니다.
ㄴ 이에 따라 연출 및 카메라 시점이 변경됩니다.
* bug修正
- 血饮狂舞 스킬 사용 중에 간헐적으로 공격 프로세스가 종료되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 空绝斩 : 千刃 스킬의 켈쿠스 폭발 공격이 몬스터 개체 수에 따라 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
* 군단 정렬
- 攻击力 18% 增加.
- 攻击力 18.9% 增加.
* 魔幻旋风
- 아텐의 화신의 옵션이 변경됨에 따라, 스킬 攻击力 재조정됩니다.
- 포메이션 효과의 적용 방식이 변경됩니다.
ㄴ 포메이션 효과는 魔幻旋风 시전 시 발동되며, 30초간 유지됩니다.
* 毁灭突进
- 아텐의 화신의 옵션이 변경됨에 따라, 技能攻击力 및 카오스와 데몬의 공격력 비율이 재조정됩니다.
- 데몬을 강화하는 버프 스킬의 영향을 받지 않도록 변경됩니다.
- 데몬이 지닌 개별 공격 판정이, 영역 전체 타격 판정으로 변경됩니다.
ㄴ 소환된 데몬의 숫자에 따라 공격 범위가 增加.
- 앞 방향키 입력 시 돌진 거리가 증가하는 기능이 추가됩니다.
ㄴ 방향키 미입력 시 기존에 비해 짧은 거리를 돌진하며, 앞 방향키 입력 시 기존과 동일한 거리를 돌진합니다.
- 混沌魔灵 移动速度 증가 옵션이 데몬에게도 적용되도록 변경됩니다.
- 포메이션 효과의 적용 방식이 변경됩니다.
ㄴ 포메이션 효과는 毁灭突进 시전 시 발동되며, 30초간 유지됩니다.
ㄴ 포메이션 효과인 混沌魔灵 및 데몬의 移动速度 증가율은 33级基准 20%입니다.
* 翔空剑
- 攻击力 13.1% 增加.
- 데몬 지능 增加率 옵션이 삭제됩니다.
- 포메이션 효과의 적용 방식이 변경됩니다.
ㄴ 포메이션 효과는 翔空剑 시전 시 발동되며, 30초간 유지됩니다.
ㄴ 포메이션 효과인 데몬 솔져 공격속도 증가율은 31级基准 20%입니다.
* 碎灵屠戮
- 하트퀸 폭발 시 위크니스 옵션이 적용되지 않도록 변경됩니다.
* 魔灵召唤 : 红心女皇艾莉莎
- 하트 브레이크 옵션이 변경됩니다.
ㄴ 적의 HP를 일정 비율 감소시키는 옵션이 삭제됩니다.
ㄴ 하트 브레이크 마법 공격력 옵션이 추가됩니다.
- 하트 어택의 攻击力 10% 감소합니다.
* 聚灵升空剑
- 攻击力 8.2% 增加.
- 적 일점사 시, 데몬 매지션이 적에게서 떨어진 위치로 소환되어 공격하도록 변경됩니다.
* 魔神百裂拳
- 최대 속도에 도달하기 위해 필요한 연타의 횟수가 감소합니다.
* 黑暗冲击
- 아텐의 화신의 옵션이 변경됨에 따라, 스킬 攻击力 재조정됩니다.
- 화신의 검은 충격파 공격력 옵션이 아텐의 화신에서 黑暗冲击 스킬로 이관됩니다.
* 아텐의 화신
- 魔幻旋风, 毁灭突进 스킬의 공격력 증가량이 增加. (7级基准 16% → 42%)
- 黑暗冲击 스킬의 공격력 증가 옵션이 추가됩니다. (7级基准 42%)
- 思维风暴 사용 시 데몬의 공격력 증가량이 增加. (7级基准 16% → 100%)
* 대난투
- 攻击力 10% 增加.
* 아텐 현신
- 攻击力 10.1% 增加.
* bug修正
- 던전 입장시 전직 아바타가 정상적으로 노출되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 데몬 솔져들이 连锁共振 스킬에 피격되었을 때 다음 맵으로 이동 시 데몬 솔져들이 입구에 굳어있는 현상이 수정됩니다.
- 翔空剑 스킬의 V자 다단히트 횟수가 정상적으로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 아텐의 화신 스킬을 습득해도 간헐적으로 아텐이 소환되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 대난투 스킬 시전 시 魔幻旋风 포메이션 효과를 적용받는 현상이 수정됩니다.
- 连锁共振 스킬의 툴팁 내용 중 데몬 솔져 攻击力 데몬 공격력으로 표기된 오류가 수정됩니다.
- 카리스마 스킬의 영향을 받는 스킬들이 툴팁에 명확히 표시되어 있지 않은 현상이 수정됩니다.
- 思维风暴 스킬의 툴팁에 기본 공격 증가 효과가 누락된 현상이 수정됩니다.
* 기본 공격
- 攻击力 16% 增加.
* 横扫
- 攻击力 16.2% 增加.
* 扫堂枪
- 攻击力 12.6% 增加.
* 霸王戟
- 后跳 중 사용 시 별도의 쿨타임이 적용되도록 변경됩니다. (0.4초)
ㄴ 决斗 쿨타임과는 별도로 적용됩니다.
* 破军突击
- 攻击力 12.9% 增加.
* 追魂斩
- 攻击力 10.4% 增加.
* 战戟猛攻
- 스택 회복시간이 감소합니다. (4초 → 3초)
* 落月斩
- 攻击力 5.2% 增加.
* 破灭斩
- 攻击力 6.5% 增加.
* 冷血突刺
- 스킬 시전 시 슈퍼 아머가 적용됩니다.
- 攻击力 11.5% 增加.
* 横扫八荒
- 攻击力 5.9% 增加.
* 千魂弑
- 攻击力 7.7% 增加.
* 长虹贯日
- 攻击力 9.7% 增加.
* 穿云裂地斩
- 내려베기 攻击力 10.2% 增加.
- 충격파 攻击力 10% 增加.
* 破灭轮回刺
- 스킬 시전 시 슈퍼 아머가 적용됩니다.
- 攻击力 7.2% 增加.
* 断魂裂岩斩
- 스킬 시전 시 슈퍼 아머가 적용됩니다.
* 血战天狱
- 攻击力 11.9% 增加.
* bug修正
- 파티 플레이에서 后跳 중 霸王戟 스킬 사용 시 간헐적으로 타격되지 않는 현상이 수정됩니다.
* 기본 공격
- 攻击力 18% 增加.
* 刺击
- 기본 攻击力 24.9% 增加.
- 창끝 攻击力 5% 增加.
* 连环枪
- 攻击力 26.4% 增加.
* 行云 : 风
- 攻击力 7.4% 增加.
* 长枪精通
- 공격력 增加率 수치가 변경됩니다.
ㄴ 20级基准 물리 무기 공격력 증가량 : 25% → 20%
- 每级 증가량은 기존과 동일합니다.
* 双重刺击
- 기본 攻击力 20.5% 增加.
- 창끝 攻击力 7.4% 增加.
* 行云 : 疾
- 攻击力 9.8% 增加.
* 미라지 부스트 (신규 스킬)
- 25레벨에 습득할 수 있는 신규 패시브 스킬입니다.
- 듀얼리스트에게 내재된 미라지 능력을 끌어내어 기본 공격과 刺击, 落凤枪, 서라운드 브레이크를
포함한 전직 스킬 攻击力 增加.
- 精通等级 10, 上限等级 20이며 마스터 级基准 스킬 攻击力 15% 增加.
- 每级 증가량은 1%입니다.
* 旋风枪
- 攻击力 9.2% 增加.
* 无畏波动枪
- 攻击力 11.8% 增加.
* 升龙破空枪
- 攻击力 12.3% 增加.
* 狂龙怒啸
- 攻击力 11% 增加.
* 夺命雷霆枪
- 점혈 자연소멸 攻击力 삭제됩니다.
- 근접 타격과 점혈 찌르기 공격이 중첩되지 않도록 변경됩니다.
- 이에 따라, 스킬 데미지가 재조정되고 툴팁 내용이 변경됩니다.
* 行云 : 启
- 공격력 增加率 수치가 변경됩니다.
ㄴ 16级基准 공격력 증가량
ㄴ 行云 : 风 공격력 증가량 : 38% → 32.5%
ㄴ 行云 : 疾 공격력 증가량 : 37.5% → 32%
ㄴ 行云 : 落 공격력 증가량 : 37% → 31.5%
ㄴ 连环枪 공격력 증가량 : 40.5% → 35%
ㄴ 기본공격 및 그 외 스킬들의 공격력 증가량 : 35.5% → 30%
ㄴ 每级 증가량은 기존과 동일합니다.
* 流云幻灭
- 3레벨 효과가 변경됩니다.
ㄴ 기존 : 라이징 랜서의 데미지를 20% 재블린 투창 데미지에 추가
ㄴ 변경 : 재블린 공격력 10% 증가
* 行云 : 冥
- 공격력 增加率 수치가 변경됩니다.
ㄴ 7级基准 공격력 증가량
ㄴ 行云 : 风, 行云 : 疾, 行云 : 落 : 37% → 31%
ㄴ 刺击, 双重刺击 : 37% → 31%
ㄴ 지상평타 : 37% → 31%
ㄴ 신기루 특성 외 스킬들의 技能攻击力 증가량 : 36% → 30%
ㄴ 每级 증가량은 기존과 동일합니다.
* 无双突刺
- 기본 攻击力 21.9% 增加.
- 창끝 攻击力 7.4% 增加.
* 流光无影闪
- 攻击力 13% 增加.
* 极影无形杀
- 攻击力 7.2% 增加.
- 피니쉬 공격 시 캐릭터가 전진하지 않도록 변경됩니다.
ㄴ 스킬 시전 중 전방 키 입력 시 기존처럼 전진합니다.
* 버그수정
- 行云诀 스킬 시전 시 간헐적으로 사운드가 두번 발생하는 현상이 수정됩니다.
- 流光无影闪 스킬을 근접해서 사용 시 콤보 수가 실제 히트 수 보다 높게 나타나는 현상이 수정됩니다.
- 狂龙怒啸
ㄴ 스킬 시전 중 피격 시 간헐적으로 적을 끌어들이는 효과가 해제되지 않는 현상이 수정됩니다.
ㄴ 行云诀 사용 시 간헐적으로 히트수가 툴팁과 맞지 않는 현상이 수정됩니다.
ㄴ 行云诀 사용 시 간헐적으로 신기루가 사라지지 않는 현상이 수정됩니다.
- 行云 : 风 스킬을 혼란 상태에서 시전 시 미라지 스탠스가 발동하는 현상이 수정됩니다.
- 三一斩月 스킬 중 行云诀 사용 시 간헐적으로 히트수가 툴팁과 맞지 않는 현상이 수정됩니다.
드래고니안 랜서
* 狩猎技艺
- 공격시 몬스터 이동효과가 霸体护甲 상태의 적에게는 적용되지 않도록 조정됩니다.
* 隐鼠袭杀
- 攻击力 15.1% 增加.
* 光焰飞枪
- 攻击力 14.1% 增加.
* 猎杀枪:掠食
- 공중 사출 攻击力 6.3% 增加.
* 蛮横冲撞
- 돌진공격 攻击力 13.5% 增加.
- 내려찍기 攻击力 18.4% 增加.
- 생성되는 마법창 攻击力 18.4% 增加.
- 생성되는 마법창의 X, Y轴攻击范围 增加.
* 光焰枪
- 攻击力 12.2% 增加.
* 利刃收割
- 휘두르기, 밀어내기 攻击力 11.7% 增加.
- 상승 攻击力 11.8% 增加.
* 램 펜스
- 攻击力 10.4% 增加.
* 龙鳞碎割
- 攻击力 5.2% 增加.
* 逐云灭龙杀
- 攻击力 15.6% 增加.
* 天龙破
- 攻击力 6.6% 增加.
* 地龙狩
- 攻击力 15% 增加.
* 地龙封魔杀
- 분쇄창 攻击力 5.1% 增加.
- 폭발 攻击力 5.6% 增加.
* 无尽杀戮
- 제자리 다단히트 攻击力 5.4% 增加.
- 전진 다단히트 攻击力 6.2% 增加.
- 폭발 攻击力 5.1% 增加.
* 绝命猎杀:死亡穿刺
- 찌르기 攻击力 10.4% 增加.
- 폭발 攻击力 5.5% 增加.
- 돌격창으로 홀딩된 적을 찌르기 전까지 적의 위치를 추적하는 프로세스가 추가됩니다.
* bug修正
- 데미지 리포트에서 猎杀枪 : 어썰트가 서번트랜스의 공격력으로 표기되는 현상이 수정됩니다.
다크랜서
* 后跳 중 사용할 수 있는 투창 스킬의 애니메이션 속도가 빨라지며, 투척 순간 후방 키 입력 시 후퇴 거리가 증가하는
기능이 추가됩니다.
* 절명창 (신규 스킬)
- 30레벨에 습득할 수 있는 신규 액티브 스킬입니다.
- 전방으로 마창을 여러번 투척한 후, 마지막으로 여러개의 마창을 동시에 투척합니다.
기타 변경사항
* 캐릭터 밸런스 변경에 따라 관련 아이템의 옵션 및 툴팁이 변경됩니다.
* 아바타 해체 / 엠블렘 합성 시, 아래의 엠블렘이 신규 등장 합니다.
- 决战者 – 플래티넘 엠블렘[미라지 부스트]
- 暗枪 – 플래티넘 엠블렘[절명창]
* 플래티넘 엠블렘 & 칭호 부여 보주 스킬 & 아바타 상의 선택 스킬이 추가됩니다.
- 决战者 – 미라지 부스트
- 暗枪 – 절명창
버그수정
* 타게팅 형태의 스킬들이 맵에 숨김처리 된 몬스터를 타게팅 하는 현상이 수정됩니다.
* 混沌魔灵, 帕拉丁, 드래곤나이트 전직 후 기본 공격 시 장비 무기 타입에 맞지 않는 이펙트/사운드가 출력되는 현상이 수정됩니다.
《风之旅团》游戏简单评测
----by 经历过内部测试的一名老司机
《风之旅团》是一款在近期开始对外测试的ARPG手游,近几年国产手机游戏风气不正,抄袭换皮现象严重,但这款游戏的核心玩法却让人眼前一亮。与其他常见的ARPG游戏不同,这款游戏没有职业划分,每位玩家创建的角色都有统一的初始属性数值,然后玩家可以通过头饰,服饰,鞋子,3件饰品,4把武器共10件装备搭配出自己角色独有的角色技能和角色定位(如攻击为主,防御为主,生命为主,体力为主),配合游戏中的实时交互玩法(如实时PK,组队BOSS)和丰富的攻击动作、被击打状态、技能设计使游戏具有了其他动作游戏中所没有的策略深度和操作体验,下面对游戏各方面内容进行详细介绍
1.游戏美术
整体美术为日系魔幻风格,人物,主城,各个关卡战斗场景的建模和贴图较为细致,与其他U3D引擎开发的游戏相比并不逊色,对于游戏镜头的设计,主城中可以实现360度旋转视角而战斗中均为角色斜上方跟随角色移动的固定视角,考虑到这款游戏较为重度的操作,战斗中固定视角确实是合理的设计方式,可以让玩家更为清晰的定位到地图中怪物的站位和攻击动作以便及时做成反映,另外角色在更换装备时角色的外形也会随之改变,也有额外的服装设计,总的来说美术品质还算不错
2.战斗设计
《风之旅团》在战斗设计中加入了物理碰撞机制,物理碰撞机制是指:游戏中人物被击打时会做出对应的反映,反馈在游戏中表现为人物被攻击时会硬直,无法移动,无法释放技能。相对来说,这个机制的加入使游戏具有了更高的门槛,在副本中或PK时你无法像在其他游戏中一样单纯的通过装备碾压站在原地或直接挂机,而是需要不断的通过走位和闪避来躲避对手的攻击和技能,怪物的攻击间隔和技能设计也比较合理,可以提供给玩家足够的反映时间去躲避,体验下来算是动作游戏中的一部良作
3.技能设计
游戏中没有职业划分,每个角色可以装备4把武器,每把武器对应一个技能,也就是说每个角色携带的4个技能可以完完全全的自由搭配,是这款游戏中比较明显的创新点和亮点。游戏中的武器分为8系,分别为双刀,盾枪,拳套,大剑,剑盾,卡牌,锤,爪。每系武器对应一套独有的攻击动作,每套攻击动作设计有独有的攻击间隔和伤害次数,因为以上因素玩家在PK时各系武器之间存在一些隐性的克制关系。技能的设计也是丰富多样,在楼主体验的20多个技能中,位移,眩晕,辅助,近战输出,远程输出,击退,聚怪等等各种类型的技能都有设计,具体的搭配方式还有待后续开发(目前还没玩太明白),总而言之,这款游戏的技能设计和技能搭配方式使游戏具有了一定的策略深度,不仅要动手也要动脑
4.玩法设计
PVE玩法设计有世界讨伐、龙的记忆(4人组队BOSS挑战),狩猎场(2人组队BOSS挑战),黑市角斗场单人挑战,无双竞赛(无限技能BOSS挑战),以及异步1v1,同步数值平衡1v1,4人乱斗场等PVP玩法,目前看来配套玩法齐全但是创新性不足,旅团玩法设计较少,只有贡献和无双竞赛比拼积分的玩法,旅团战和跨服战目前还没有开放,希望在之后的版本中可以在旅团玩法中看到一些惊喜。另外游戏中存在许多组队BOSS,多人PK等强交互玩法而轻交互玩法较少,算是游戏中一个不小的缺陷,不过现在游戏还是测试版本,游戏的最底层核心的战斗玩法设计优秀,外围系统玩法上的缺陷希望游戏开发商能在之后的版本中弥补
5.评测总结
系统玩法上还有一些缺陷,但游戏核心玩法设计创新性明显,可玩性较强,策略深度和操作体验优于市面上大部分动作类游戏,可以重点期待。希望有更多小伙伴来同玩同乐,所以特写下此文。写的辛苦,不求打赏,只求点赞~
《飘邈之旅》升级就是如此简单
人物到了26级之后,开启法宝的功能,附带属性加成的一个东西,至于是什么你不要多问,可以帮助到你就行,出门之后把三三两两的沿途任务做了,无非就是刷一些小怪很快的,你就30级了,之后开启的帮派,去找月老,然后打开仙府,你就可以开始自己制造经验丹了,很给力吧!
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