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《兽人必须死》游戏攻略 保卫城堡的战斗技巧
《兽人必须死》游戏攻略:保卫城堡的战斗技巧
《兽人必须死》成为了备受关注的塔防游戏之一,随着游戏爱好者的增加。保卫自己的城堡,你要扮演一位英勇的骑士,在这个游戏中,抵御来犯的兽人。游戏的特点就是需要玩家掌握一些基本的战斗技巧,作为一款塔防游戏。帮助玩家在游戏中取得更高的分数和更好的成绩,本篇文章将为大家详细介绍《兽人必须死》游戏的攻略技巧。
选择合适的武器和陷阱
你需要先选择合适的武器和陷阱来抵御兽人的进攻,在《兽人必须死》游戏中。在前期可以选择一些伤害力比较高的武器和陷阱,而在后期则可以选择一些能够减慢敌人速度或者破坏大量敌人的陷阱,比如说。
合理规划防御策略
你需要对自己的防御策略进行规划,在游戏中。以便化地发挥它们的作用,在选择武器和陷阱的同时,还需要考虑将它们放置在什么位置。这样可以让它们覆盖更广的范围,你可以将一些杀伤力强的陷阱放置在地形高出来的位置、比如说。
学会合理利用金钱
你需要通过击败兽人来获得金钱,在游戏中。同时也可以用来升级已有的装备,这些金钱可以用来购买更多的武器和陷阱。不要过度消耗、在游戏中你需要学会合理利用金钱。
及时升级武器和陷阱
兽人的攻击力和数量也会逐渐增加、随着游戏的进展。以应对更加强大的敌人,你需要及时升级已有的武器和陷阱。你需要考虑使用各种不同的升级方案,以便限度地提高武器和陷阱的效率,在升级时。
重视组队合作
你可以和其他玩家组成一个小队来抵御兽人的进攻,在《兽人必须死》游戏中。你需要重视合作与配合、在组队时,尽可能将每个人的优势发挥到。不断完善防御策略,同时,以取得更好的成绩,也需要互相协调。
掌握战斗技巧
你需要掌握一些基本的战斗技巧、在游戏中。你需要学会如何利用武器和陷阱来抵御兽人的进攻、比如说;闪避等技巧,同时,以便更好地躲避敌人的攻击,你还需要学会如何跳跃。
了解敌人的特点
你还需要了解敌人的特点、在游戏中。有一些兽人可以在越过你的防御系统之后进行攻击,比如说;而有些兽人则可以跃过你设置的陷阱。了解敌人的特点可以帮助你更好地制定防御策略。
合理利用地形
地形是非常重要的一个因素,在《兽人必须死》游戏中。在山脉地区,你可以设置许多陷阱来制止敌人的攻击、比如说;你可以利用沼泽来减慢敌人的速度,而在沼泽地区。来增强自己的防御能力,你需要合理利用地形特点。
注意维护装备
你的装备也需要不断地进行维护,在游戏中。那么它的效率也会降低、如果你的装备受损过重。以保证装备能够化地发挥作用,在游戏中你需要注意不断进行装备维护。
学会合理分配任务
你可以与其他玩家共同组队来抵御兽人的进攻,在游戏中。你需要学会如何合理分配任务、在组队时。你可以让某个玩家负责放置陷阱,另一个玩家负责使用武器攻击敌人等等、比如说。
多试验不同的战斗策略
你需要不断尝试不同的战斗策略、在游戏中。你可以试着使用不同的武器和陷阱来组合使用,比如说;或者你可以尝试在不同的地形中进行战斗等等。你可以更好地了解游戏的玩法,通过不断尝试不同的战斗策略,并不断提高自己的战斗能力。
了解新手攻略
有很多针对新手的攻略,在游戏中。并了解游戏的基本玩法,这些攻略可以帮助你更快地进入游戏。以便更好地提高自己的游戏能力,你需要学会寻找并了解这些攻略。
注意升级装备
升级装备非常重要、在游戏中。你可以提高装备的效率,通过不断地升级装备,使其更好地抵御兽人的进攻。或者购买一些新的高级装备、在游戏中你需要不断地升级已有的装备。
掌握游戏规则
你需要非常熟悉游戏规则,在游戏中。游戏中的任务等等,敌人的特点,这包括了各种不同的战斗技巧。并取得更好的成绩,只有掌握了这些规则,你才能更好地进行游戏。
《兽人必须死》是一款非常有趣的塔防游戏。玩家需要掌握一些基本的战斗技巧、在游戏中,并不断尝试不同的战斗策略。你可以在游戏中不断提高自己的战斗能力、通过了解游戏的规则、并取得更高的分数和更好的成绩、掌握各种不同的技巧。
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《保卫你的星球 Save Your Planet》是一款玩法独特的休闲益智类游戏,故事发生在外星人来袭,地球危在旦夕!他们将派遣四种不同型号的飞船入侵地球,地球人为此在世界的每个角落修建了导弹发射井。你要做的就是来控制这些导弹发射井,击毁外星人的飞船!勇敢的少年啊,拯救地球的任务就交给你了!喜欢这款游戏的玩家不妨下载试玩一番吧。
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保卫塔城堡防御元素游戏是一款Q萌画风的手机塔防游戏,丰富的游戏关卡等待着玩家们前来进行挑战,游戏玩法简单易上手,玩家们将需要在我们的关卡当中的自由的布置我们的塔防,并防御我们敌人的一波波的攻击,游戏内我们的每个关卡都将是一个全新的挑战,丰富的游戏技能,自由的进行我们的搭配,享受游戏所带来的乐趣,丰富的游戏场景,等待着玩家们的解锁! 游戏特色: 1、简单易上手的游戏操作体验,等待玩家们前来自由的展开挑战! 2、游戏内有着丰富的游戏塔防,等待着玩家们前来进行解锁与使用! 3、丰富的多样的游戏技能,在游戏内对我们的技能进行自由的搭配! 官方介绍: 1、海量的游戏关卡,在游戏内自由的展开挑战,开启我们的梦想之旅! 2、面对我们众多的敌人的来袭,你将需要守住我们的基地不受到任何伤害! 3、在游戏中你将面临兽人,地精,魔法,王国,海盗,骑士,巫师和其他领域的种种挑战! 游戏评测: ... 查看更多>
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聊聊你期待的塔防《守护城堡》助你实现
活动时间:2018-08-30 16:00:00 至 2018-09-02 00:00:00
活动内容:
塔防游戏在经历了最早的flash小游戏,WAR3 PC端地图,植物大战僵尸PC端游,之后发展到手游。手游刚兴起的时候,也有一款家喻户晓的保卫萝卜。操作简单,画面Q萌,大小皆宜。再往后就没有什么好的塔防游戏出现在玩家眼前。更多见到的是塔防的变种类似MOBA,SLG。
和守护城堡相关的活动
孤独的前行者 你所不知道的《守护城堡》
塔防,作为一个比较古老的游戏品类已经沉寂了许久,近几年,许多厂商再次将目光转向了这个品类,推出了拥有自己特色的塔防类游戏,这个品类似乎要再次焕发出生机与活力。
今天将要提到的启乐科技,与许多追逐风口的团队不同,他们已经在塔防这个细分领域内深耕了许多年。
今天,我们荣幸的采访到了启乐科技的制作人谭振宇(以下称谈子),让我们听一下,作为一个资深的塔防玩家以及塔防游戏制作人,他是如何看待如今的塔防游戏品类以及这个品类的市场吧。
【关于游戏背景】
问题1:游戏的故事背景设定大概是怎么样的呢?
谈子:这个世界观最初的设定其实是很想走蒸汽朋克风格的,但是由于各种各样的原因,后来做了一个中世纪欧洲风格故事背景,当时有在玩《喵咪斗恶龙》和《Spring2》,对西方的这种魔法世界的情节比较在意,其中《喵咪斗恶龙》中的故事是创造世界的神,其实就是我们自己,也就是游戏开发者。我们的这个世界其实追寻本源也是这样,并且将来也会在剧情中有所体现,他只是众多世界中的其中一个小世界,所以才会有虚空怪物入侵的故事。《Spring2》给的启发则是,神族和人类之间的关系,神族的强大,但是数量稀少,人类薄弱,却数量众多,人类终归是不安分的,所以才会去修建巴别塔,将神族赶下神坛。
问题2:与市场上同类型的游戏相比有什么特别之处吗?
谈子:与英雄卡牌结合的养成塔防游戏,将原本固定的炮塔转换成了各式各样有特色的英雄,同时我们还是市面上为数不多的真3D塔防游戏。
问题3:当初是什么原因让你们决定选择这个题材及游戏类型呢?
谈子:最早其实是想做一款比较独特的独立类游戏,毕竟作为一个游戏开发者,总会有这样的情怀的,希望做出一些很特别又精致的东西,也出了很多方案,包括Roguelike,休闲竞技一类的游戏。但是后来也要考虑一些市场因素,毕竟作为公司层面,这个就不单单是艺术品了,也承载着商品的一些属性价值。但是我们又不愿意妥协于现在的大部分游戏的模式,希望能更多的做出一些游戏性上的东西,于是就将塔防和卡牌结合了起来,以塔防的玩法满足于我们对游戏性的执着,以卡牌养成的方式满足市场营收上的需求。于是最后就诞生了这款游戏的方向。
问题4:在整个团队的经历中有没有什么是您印象非常深刻的,有没有遇到过攸关团队生死的困难,您和团队又是如何克服?
谈子:一般一个团队,会有策划,程序,美术三方合作完成,但是我们在前期其实是没有主美的,这点,你其实可以想象一下那时候的难度。在立项不久后,我们的主美突然离职,在没有主美的情况下,美术风格,UI一团乱,甚至发出去的外包,回来效果怎么调整都不好,于是只好自己来搞,网上找图片,找参考,甚至自己做3D图,研究如何刷地形,那个时候我们的程序和策划一起来专研如何制作一个关卡场景,最后还是找到了很好的办法,老板也来帮助我们设计UI,度过了那段艰难的时期。可以说我们是一个能力都很全面的团队。
问题5:团队在日常生活中有没有什么趣事,被放到游戏里当梗的?
谈子:我们的趣事很多,我们在最初设计游戏的时候就打算将我们大家的花名设计进游戏中,比如说古拉尔是以我们公司的某程序员为原型设计的,性格各方面都很像。是一个温柔的古拉尔。
【关于英雄塑造】
问题1:《守护城堡》塑造了这许多个性鲜明的英雄,你们最喜欢谁,原因是什么?
谈子:感觉现在玩家都比较喜欢猴子,可能猴子太强了吧,我在考虑要不要削弱一波。(阴笑),还有大家肯定都比较喜欢美女一类的吧,莉莉姆,阿西娅什么的。就我个人而言,比较喜欢桃花,可能因为整个特效,和气质都做的比较符合我的预期的原因。
问题2:英雄设计的原型都来自哪些领域?怎么做出游戏内英雄和原型的差异化呢?
谈子:这个涵盖就很多了,大部分时候都是天马星空的想象,在将他们归类,统一化风格。原型来源包含各种游戏,各种小说,影视剧都有。其中玩家刚进入游戏后送的两个英雄的名字,其实你可以猜一下出自哪里,我是很喜欢那个动画公司的。
问题3:《守护城堡里》英雄各有各的性格,他们的性格创造的灵感来源于哪里?
谈子:性格的创造在最初都有一个定向,类似先天性的,但是他又受制于后期的剧情,也可以说是后期的,比如火神的性格在八百年前和现在就有所差别,我们的剧情主要是来源于前期的设定,和后期剧情发展的。当然也有一些比较简单的,比如忠诚,善良,邪恶,疯狂之类的,在加以一定的修饰,和剧情的推敲,我相信一个活生生的人物形象就出来了。
问题4:英雄技能繁多,种类齐全,是什么做到几十个英雄的动态平衡的呢?
谈子:这一点,确实很难,老实说到目前为止也还没有做到绝对的平衡,我们还在不断的努力打磨中,使玩家的体验更好。那现在是怎么做的呢,我们会根据英雄不同的定位和他们的品级做出一个判断,划分出他的一个基本能力范围,在这个范围内做出微调,使这些技能看起来更加合理和平衡。
【关于战斗玩法】
问题1:游戏中有哪些元素是你们认为有趣创新的,这类游戏有何制作难点?
谈子:在游戏里,我们有很多创新内容,包括游戏玩法,和交互体验等方面。举例说明其中一个,我们在游戏关卡中加入了很多彩蛋,在前期可能特别明显,而后期往往不易发觉,但是我觉得正是这种难以发觉的发觉恰恰能给玩家更好的体验,他可能因为某个机关的触发而将关卡变得更简单,也有可能放出一个大怪物。就难点而言,其实每一个功能总是困难重重,但是我们经常有说的一句话,就是没有什么事情是很难的,也没有什么事情是不难的。所以我们对待每一件事都会认真的去对待,因为他很难,而当遇到困难的的时候也会努力去解决,将难题攻克,因为他不难。
问题2:游戏中关卡时如何设定的?关卡难度系数又是如何调整的呢?
谈子:关卡的设定首先根据剧情来设定它的环境和元素。在根据一些借鉴,比如魔兽争霸RPG的塔防地图,再结合我们英雄的技能和特性来设计地图路线,让每一关不同的英雄都能发挥出自身的特点,又或者说只有某些英雄才能发挥出最大优势。关于关卡难度系数:我们会按照一个曲线函数进行整体的调整,这个难度曲线会匹配玩家在某个时间段的一个能力水平,当然塔防玩法不是单单这样就可以调好的,还包含了英雄站位台的分布,攻击范围的覆盖率,怪物出怪的顺序数量节奏等都会影响关卡的难度。所以在订好初始的方向后,往往会结合游戏内实际的体验,来进行一轮又一轮的调整。直到最终满足我们的设定预期。
问题3:塔防游戏的多人互动一直是难点,您在多人互动玩法中有什么探索?开发有何难度?
谈子:这一点确实是,但是其实也有很多改进办法的。比如我们增加了好友助战系统,许愿树系统,联盟等玩法来降低玩家体验上的单机感。后期也会开发出更多的合作玩法,甚至社交方面的系统。技术上的难度应该不大,只是一些系统的考虑要很全面,避免出现一些交互上的严重问题,导致游戏的损失。一旦考虑全面了,应该都不是问题。
最后的最后:有没有想对玩家说的话?
谈子:希望大家能喜欢我们的游戏,你们的支持是我们不断前进的动力,我们也会做的更好。
《心之城堡》这样的爱丽丝梦游仙境你一定没看过
《爱丽丝梦游仙境2》已于5月27日在国内首映。影片的特效相当出彩,梦幻而绚丽的画面令人如入仙境,相当享受。爱丽丝玩“穿越”与“时间”赛跑,一系列的惊险刺激相信让很多观众都意犹未尽,别着急,改编自爱丽丝经典童话的童话战斗手游《心之城堡》已经上架AppStore上线,让你再续爱丽丝仙境奇缘,体验不一样的冒险之旅,这样的爱丽丝梦游仙境,你一定没看过。
消失的爱丽丝 不一样的爱丽丝梦游仙境
《爱丽丝梦游仙境2》中爱丽丝重返故地,为拯救好友和“时间赛跑”,故事情节吸足了观众眼球。精彩的故事情节同样出现在《心之城堡》这款手游里:白兔先生的到来,再次打破了爱丽丝平静的生活,进入奇幻之地,怎料冒险途中神秘失踪。故事的背后隐藏着怎样的秘密?追寻爱丽丝的脚步,“狮鹫森林”“眼泪池塘”......一个个光怪陆离的世界,一场场惊心动魄的冒险,让你体验不一样的爱丽丝梦游仙境。
在手游《心之城堡》中。经典人物的戏份自然也少不了,白兔先生加入萌宠一族,变身成为救死扶伤的完美队友。萌宠元素的加入,让这款手游更具童话色彩,萌宠合成、升级玩法多变。最佳男一号“疯帽子”竟然作为NPC登场,在玩家的游戏过程中,推动剧情的发展,亲情演绎剧情指引者......在人物的设定上,也算的上是“众星云集”,这样的手游,相信爱丽丝的忠实追随者们绝对不容错过。
《爱丽丝梦游仙境2》以高水准打造出升级版的仙境世界,极致梦幻。不能久久沉浸在电影画面里,小编深感可惜。而以爱丽丝原画改编的手游《心之城堡》正好可以弥补这种遗憾,同样的3D效果,同样的经典再现,不一样的是全新的奇幻世界,这样的童话冒险,你还在等什么呢?
关于《心之城堡》
《心之城堡》是蜗牛全球首发的韩国3D童话战斗手游心动之作,韩国顶级团队2015年度巨献。采用Zerodin引擎倾力打造全3D动态浪漫童话世界。韩国顶级原画师精制纯正韩版Q萌角色,以原版童话剧情为蓝本,融合数十种隐藏剧情解谜玩法,神秘塔罗阵法自由掌控。首创指尖触控即时战斗,震撼打击特效;数百萌宠与个性主角并肩作战,更有萌宠觉醒以一敌百等你畅爽享受。快来开启心动冒险之旅吧!
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
你的城堡我承包《心之城堡》城堡掠夺攻略
俗话说“与人斗其乐无穷”,《心之城堡》中城堡掠夺战无疑是这一精神的体现。首测期间小编发现,城堡掠夺战是许多小伙伴最为热衷的玩法。单就此玩法而言,抢到资源固然开心,抢夺失败的话却又会白白浪费金币,得不偿失。那么《心之城堡》中的城堡掠夺究竟该怎么玩?我们需要在游戏中注意哪些因素?这里小编就来为大家具体讲解一下!
掠夺可以通过消耗金币来自行选择要进攻的对象,高富帅小编可惹不起,只能挑一些小朋友欺负一下啦!(^__^) 嘻嘻……
找到了要掠夺的目标,开始掠夺前可以观察对方的城堡,并确认对方的防守策略。
点击进攻后就要进行进攻前的准备,在这里可以用自己的宠物来就行城堡战。自己的城堡等级越高,可以布阵的宠物越多。另外只有在训练营已经生产好的佣兵和药水时,这里才能使用。还好小编机智,早早的就囤积了好多雇佣兵,这下子终于可以派上用场啦!n(≧▽≦)n
战斗开始啦!进攻方只能在城堡地区中带有白色气息的地方召唤兵力。
什么?城门居然有加农炮防守!!!小编可不想让心爱的宠物宝宝们冲在前面当炮灰,幸好小编早有准备特意训练了加农炮破坏者!点击支援就可以看到雇佣兵和药水啦,为了突破城门,冲啊!!!
经过一阵厮杀,终于攻破了城门,敌方主城内的建筑一览无余的展现的小编的面前,虽然对手主城内零星分布的炮塔还在负隅顽抗,但这根本阻止不了小编要大干一票的决心!
掠夺胜利的话可以获得建造城堡所需的材料奖励,完全攻破城堡获得胜利时,可以获取额外奖励,如此一来,敌人辛辛苦苦积攒的资源就被咱们承包啦~即使掠夺失败,根据破坏建筑的情况也可以获得一定奖励。
最终小编获得了胜利,满载而归!O(∩_∩)O~~
好啦,《心之城堡》城堡掠夺玩法攻略就到这里啦,《心之城堡》国服首测还在火热进行中,海量礼包花式放送,一起来攻陷男神女神的心之城堡吧~
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保卫君临——你忽略的财富
我不知道其他玩家是怎么看待保卫君临这个活动的,不过在我看来,这是一个懒人都可以躺着赚经验和材料的方式,鉴于我本人只有42级,只能打难度二,所以我就根据难度二的副本来说说吧。
我们点进保卫君临可以看到有3个副本,第一个异鬼入侵是每周周一、四、六、日可以参加,第二个多斯拉克之战是每周二、五、六、日可以参加,第三个血腥佣兵是每周三、六、日可以参加。所有的副本每打一次消耗6点体力,同时获得6点经验,和普通关卡副本是一样的。
但是值得我们注意的是,不同的副本其特性是不一样的。
异鬼入侵副本里,最好用全物理输出的英雄,比如火吻,劳勃这样技能是物理输出的英雄,使用物理系的英雄可以帮你轻松的通过考验。这个副本主要产出头盔和衣服的升级材料,在我看来,这里材料的产出比关卡副本高很多,是个能够很产出材料的地方。
多斯拉克之战的副本里,建议大家采用法系的英雄,之前我就是没有采用法系的英雄,结果打不动,导致最后是超时,保卫失败了。后期我的物理英雄提高上去了,打难度二倒是也可以,就是比较慢。这个副本里主要产出护腕和戒指的升级材料。
最后一个副本是血腥佣兵,也是我玩到现在,难度二里面唯一一个还需要手动的副本,因为这个副本中,攻城弩的伤害不是一般的高,而且又是打击相对脆弱的后排,所以如果不集中技能把秒掉的话,四波怪还是抗不过去的。所以我建议这个副本要用高输出英雄,存着怒气,在攻城弩出现时,集中放技能,减少所受伤害。材料产出是武器和项链的升级材料。
保卫君临是一个有经验多材料的地方,至少这里的材料是必爆的,感觉比刷关卡本赌几率靠谱多了。
记忆犹新的是和朋友同时升到40级的时候,我的英雄装备都是可以直接升阶了,而他还在奇怪我哪来的这些材料。哈哈,这就是玩不玩保卫君临的区别吧。
《宠物城堡》值得你拥有
安装好正式开始游戏,由载入画面大概就可以游戏的画面风格了吧,日系卡通风格的人设相信很多人都会喜欢,轻松的背景音乐给人感觉也很不错,倒是人设太像龙之谷,以及左上的标题的那只神兽让小编有点吐槽不能之外,都是足够让吸引人的开始。
登陆之后就可以创建角色了,《宠物城堡》一共拥有四种不同职业可以选择,分别是刺客、弓手、法师和枪手,不同的职业侧重的能力也不同,职业选择之后就不可以更改,由于小编也只有一个帐号,现在没办法向大家介绍不同的职业的区别,等正式测试是会有更详细的介绍,根据这款游戏的玩法不同职业有不同的战斗风格,所以选择职业是挺重要的,如果有个新手阶段在玩家能对游戏玩法进行进一步了解之后才转职的话,个人上手感觉会好一些,而现在就只能靠着一般对这些职业的定位猜测你喜欢的职业了。
性别昵称确定好了之后你需要给你选择城堡。《宠物城堡》内有四种不同风格和属性的城堡,基地的属性会和将来你的宠物的属性挂钩,不同的基地中不同属性的宠物都会将影响到游戏资源产出和建设,没有绝对优劣,主要还是看个人对外貌风格的喜好,和职业一样,城堡选好之后也是不可更改的。将来一个玩家是不是可以多建几座城堡呢?狡兔三窟的说,金屋藏娇的说,个人感觉到后期的话一个城堡感觉有点不够用
选择好城堡之后就可以正式开始你的宠物卖萌之旅了,首先是在城堡界面中学会游戏的基本操作,主要包括建设城堡和购买宠物,点击城堡右上角的箭头进入建设和购买宠物频道,点击屏幕上的积木堆可以建造不同的建筑,在这里还可以对你的城堡进行升级,建造好之后可以在城堡中看到你的建筑。宠物上带你则是右侧的夹娃娃机,虽然界面按钮的设计稍微让人有点无语,不过引导做的还是不错的,这些基本操作都可以快速上手。
接下来当然是游戏的重头戏:战斗,现在战斗主要分两部分,通过城堡界面进入练习场进行战斗,以及通过LBS功能和附近其他玩家进行PK,先说训练场,选择好难度和等级之后就可以开始训练了。
战斗的形式采取同步回合制,双方在准备阶段通过点击屏幕控制角色移动,移动范围通过蓝色小圆表示,而黄色校园则是表示你的攻击范围,而双方准备阶段结束就会同时移动并对预定的范围内进行攻击,而如果击败对方的主将则能获得战斗的胜利,所以需要做的就是预判对方的移动模式,是很靠技巧的一种策略玩法。不同的职业的攻击范围成长和移动范围成长各有特点,也决定了不同职业在战斗时候选择的不同策略,这也使对各职业的选择变得格外重要,不过在准备阶段看不到敌人的攻击范围,这一点非常遗憾,或者以后会有对应的高级技能实现这个功能吧。战斗是角色成长的主要手段,和基本的RPG游戏一样,成长代表着的是更强大的能力属性,更强力的技能,以及更华丽的装备,相信不需要一一介绍。
另外需要强调的则是游戏主打的是LBS互动,“LBS互动”是指当玩家开启移动终端上的地理位置定位功能后该位置也将会同步到游戏内,点击城堡画面右边的世界按钮可以进入寻找其它玩家的模式,你可以查看现实距离2公里内同样开启了移动终端上的地理位置定位功能并且正在玩《宠物城堡》游戏的其他玩家。然后可以在游戏内与他人进行游戏交互,如交友、贸易、虚拟战斗等,就是不知道在地铁或者公交等快速移动的交通工具上,对这个影响会不会很大。
其中PK和练习场有所不同,双方都会带宠物出战,不过由于宠物是通过AI控制的,所以操作上倒是和练习场没什么不同,而现在宠物的属性有点太高,在角色有强力的装备之前,宠物在战斗的表现有喧宾夺主的嫌疑,小编个人爱好的话,还是希望以后能自由控制角色能给力点,而宠物只是一些辅助的功能就好。胜败条件依然是击败对方主将,比较特别的设置是如果双方都掉线的话则会判为双方都胜利,虽然皆大欢喜是不错,不过小编更担心这样会不会导致一些玩家通过控制网络来进行快速刷级刷分。
除了以上这些比较有特色的战斗模式和LBS交互功能,剩下的都是还有 一些点缀的小功能,像是给宠物安排行程等模拟经营类常见的功能,通过城堡界面召集令按钮开始的打地鼠小游戏的休闲活动等等,作为点缀还不错,不过更重要的应该是可以用作在急需钱的时候作为救命活动吧。
总体来说,是一款足够令人期待的好游戏,游戏无论从风格还是音乐来说都非常不错,操作也非常简便,小清新的Q版风格比较符合年轻人审美需求,应该能吸引不少的玩家吧。内容方面也很丰富,虚拟宠物养成,有城堡建设,有角色扮演升级,同时结合LBS互动玩法,不过有点做的太广而缺乏深度的嫌疑,现在每个职业也只有四个技能,希望以后会增加吧。
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