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《缺氧》油井怎么开发 油井开发模块建造方法详情
油井开发模块建造:第一步搭建框架,模块大小9X7,第二步倒油抽真空,注意必须倒原油,第三步造建筑,材料至少选金汞齐,有钢可以选钢,第四步造背景建筑,电线,随便连,粗线细线都行,可以用铅,水管,也是随便接,油井只能通入净水,不可以通入杂液体,务必注意,自动化,可以用铅,气体管道元素传感器选天然气,接一个非门(非门首尾不要连着了),上面的液压传感器设置小于500Kg,下面的设置大于50Kg。
《缺氧》油井开发模块建造方法详情
个人不建议使用高压液库开发储油石,因为原油太多存在那没用,无非是浪费水和人力罢了,还凭空增加了高压液库的风险,只需要储存足够量的原油即可。
第一步,搭建框架。模块大小9X7
第二步,倒油抽真空,注意必须倒原油。
第三步,造建筑,材料至少选金汞齐,有钢可以选钢。
由于里面不方便造,可以先暂时把中间的砖拆掉换成梯子。右上角是气体管道元素传感器(选天然气),中间那个是复制人运动传感器。在油井的背后记得打上4块花岗岩变温板。
第四步,造背景建筑
电线,随便连,粗线细线都行,可以用铅
水管,也是随便接,油井只能通入净水,不可以通入杂液体,务必注意。
自动化,可以用铅,气体管道元素传感器选天然气,接一个非门(非门首尾不要连着了),上面的液压传感器设置小于500Kg,下面的设置大于50Kg。
通风管道,注意管道桥一定不可以接错了。
最后,把之前那个梯子改回隔热砖即可,给油井通上水就可以工作了。最好给油井的优先级设置为9,因为油井是需要小人时不时过来操作的。
《缺氧》油井怎么开发 油井开发模块建造方法详情
个人不建议使用高压液库开发储油石,因为原油太多存在那没用,无非是浪费水和人力罢了,还凭空增加了高压液库的风险,只需要储存足够量的原油即可。
第一步,搭建框架。模块大小9X7
第二步,倒油抽真空,注意必须倒原油。
第三步,造建筑,材料至少选金汞齐,有钢可以选钢。
由于里面不方便造,可以先暂时把中间的砖拆掉换成梯子。右上角是气体管道元素传感器(选天然气),中间那个是复制人运动传感器。在油井的背后记得打上4块花岗岩变温板。
第四步,造背景建筑
电线,随便连,粗线细线都行,可以用铅
水管,也是随便接,油井只能通入净水,不可以通入杂液体,务必注意。
自动化,可以用铅,气体管道元素传感器选天然气,接一个非门(非门首尾不要连着了),上面的液压传感器设置小于500Kg,下面的设置大于50Kg。
通风管道,注意管道桥一定不可以接错了。
最后,把之前那个梯子改回隔热砖即可,给油井通上水就可以工作了。最好给油井的优先级设置为9,因为油井是需要小人时不时过来操作的。
《缺氧》水泉怎么开发 水泉开发模块建造方法详情
超简单开发方法:直接用隔热砖围一个大池子,对就这样,只要池子足够大能够覆盖休眠期的使用就可以,需要注意的是,池子的边缘要比泉高,这样液体也不会溢出来,手压泵和液泵需要注意过热温度,自流高压库:第一步,搭建框,第二步,构造两种气体,第三步,造剩余建筑。
《缺氧》水泉开发模块建造方法详情
在不调谐的情况下,几乎所有的水泉都可以用这个方法开发(二氧化碳泉你就当没有好了,别看温度低,降不了一点温)
超简单开发方法
直接用隔热砖围一个大池子,对就这样,只要池子足够大能够覆盖休眠期的使用就可以,因为道理很简单,如果休眠期都不能把池子里的水用完,那高压储存再多也没有实质上的意义,而且这游戏最不缺的就是空间,所以可以这样。
需要注意的是,池子的边缘要比泉高,这样液体也不会溢出来(超压就停止喷发了),手压泵和液泵需要注意过热温度,比如盐水泉95℃,那么液泵就至少要用金汞齐来建造。顶上可以再封闭一下,避免其他液体混入池子。池子大小随意,足够大就行。
自流高压库
当然,很多小伙伴会觉得这样太潦草了,占地面积太大,不知道该预留多少空间等问题,高压库可以相对无脑的解决这些问题。我再重申一下我的观点,任何形式的高压库,他只是一种手段而不是目的,不要觉得非高压库不可。
讲一下具体的建造方法,非常的简单。(最好最好不要在泉喷发的时候造,尽量选休眠期,并且保证你的小人穿好了气压服,否则不小心直接烫死)
第一步,搭建框
第二步,构造两种气体
搭好框架之后里面可能有液体,也可能没有,没关系,我们先打开材料概览看一眼气体,因为泉都是在野外的,大概率你造好框架之后里面自然就包含2种及其以上的气体。
这里运气很好,里面有氢气和二氧化碳两种气体(只要是不同的两种就行,无所谓具体是什么),遇到这种情况就很简单了在泉那倒一点对应的液体(如果是野外裸露的泉自己就有),如果最后变成这种情况就算成功。
如果不是也很简单,我们使用气泵从外面抽两种不同的气体,这个随便造不用和图里面完全一样,只是演示。
只要图中框住的地方两格管道里是不同的气体,立刻暂停游戏,然后用右下角的剪刀工具把这两格单独裁出来。
裁好之后是这样,相当于在此处预留了2种包含不同气体的管道。
然后保证上面泉那有液体的情况下把这俩管道拆了就行,自然就气体就卡在这了(最好管道里上面的较轻气体下面是较重气体)
第三步,造剩余建筑,液泵注意材料,高温环境需要金汞齐。最好补上一个液压传感器,设置大于2000Kg控制液泵,避免抽完液体破坏两层气体结构。电线和水管就随便接了,最好用隔热管,导线可以用铅。
电线也可以从缺口处接粗线进来。
基本上各种水泉都可以这样开发。一般野外的水泉都不用特地卡气体,造好自然就卡好了,不行再用我上面说的方法手动构造。(如果内部卡了气体,就用造砖拆砖的方式挤掉就行,造好之后气闸最好上锁)
《缺氧》星球开发方法 如何开发星球
《缺氧》星球如何开发星球?许多小伙伴不知道如何开发一颗星球,每颗星球的开发方法都不一样。下面九游就带来《缺氧》星球开发方法分享,一起来看看吧。
《缺氧》星球开发方法分享
一,星球。
一般来讲星球分为以下几个。
海牛星,废品,除非闲得慌凑成就要不然不建议去。很远,比较难找。而且全部气体均为天然气,必须提前让小人穿太空服或者叫个机器人下来建造火箭平台。
辐射星。dlc的核心内容。然而实际上很搞笑的是dlc里关于辐射部分的核动力这个方面,暂时并没有说什么刚需。养蜜蜂的法子已经有人在开发了,虽然说我也不会用,但是你哪怕只是用环境中的那个大卫星都能发射很久的精炼金属了……咳咳。先说重点。辐射星的安全性是比较好的,如果闲得慌的话可以把这个星球改为主星球。有放射源有水源有光源有电源。甚至如果真的缺电了还能去下面拉蜜蜂精炼的浓缩柚。
别问,问就是找不到那个字。
冰冻星。除了铁火山还是铁火山。你甚至可以挖开,只要你不怕把铁拉走以后铁产热把你家烧了(散热好慢,烦。)
火山星。这个星球需要造岩浆通道下去。虽然说不是刚需,但是能挖制造导热质的金属回去。顺带一提有个好玩的事情:金属精炼机,一百千克导热质变一百千克那啥。分子熔炉,五千克那啥,加九十五千克的钨,变一百千克导热质。也就是说等于,一千克钨加电变一千克那啥……可惜需要把岩浆清了。具体是岩浆通道还是咋整看个人。
干饭树星。这个星球有棵干饭树,别碰,会打人,产树脂。但是树脂需要大量食物才能产出。除非你食物爆仓了想拉出来溜溜,否则毫无意义。并且这里也有钨火山和氯气喷泉(这个海牛星必刷,但是这个星球是不是必刷不清楚。反正我不用。回头拉点钢过去开发火山)
浮土星。这个星球暂未确认是否和本体的太空一样成天掉垃圾和珍贵的浮土(后期没沙子用了来拉,虽然说也不缺这个东西。天上能挖。)
水星。开发难度极高,整个星球大部分区域都是水,偶尔有一两片氧气。要不然就太空服你好,要不然就穿上了太空服的小人你好……好像没什么区别。并且,不要造墙,在水下区域的话。(据说可以用推气门大法。)这里有一个东西是必须挖的(有别的来源),石墨。
顺带一提,小行星上也可以直接拉石墨的产物,泰勒稀。造超冷用的。超冷是个好东西,可以做液氧液氢。
然后,两个正常星球。一个是没有石油区,一个产水堪忧。
二,各个星球开发建议。
一般来说如果不想开火箭的话是可以达成永生的。
对,可以。这是一个好消息,因为火箭驾驶舱的设计可以说每个人和每个人都不一样,侧重点也都不一样。比如我就把驾驶舱当成了个长期挂机区域,屯了大量的浆果糕(不会变质,材料浆果和冰霜小麦。是个好东西,而且只需要食物压制器就能用,可惜的是前期不好搞冰冻区域的控温。除非你找了一块不打算开发的冰冻区域,要不然迟早全化光。)
那么,正题。
石油区是老朋友了,为了防止小人烫死是必须封温封气开发的。与本体不同,dlc中下方的岩浆区域在另外一个星球。也就是初始的星球。所以初始星球可以放心挖,只要别闲得慌把岩浆挖穿了,或者没管好暴露出来的冷蒸,一般来说是不会烫死的。
但是石油区那个星球不产水呀(看情况,因为每个组合的泉水组合也不同,比如某个情况下的一堆火山。)
所以,一般建议,初始星球,出水出氧气,石油星球出原油(或者干脆炼成石油再拉过去),出一些奇奇怪怪的东西。比如我的种子出的天然气。比如氯气(用处不大)
不出火箭的话基本上就指望着打印一些刚需材料了,发电烧沙子变玻璃,然后太阳能封顶。制冷更简单,找几个冷泉,把抽出来的水走一圈全基地,冷不下来就是泉水的锅。(我的基地配比是一冷污一污一浓盐一冷蒸,还有一个冷蒸没挖开,过一段时间再开发。)
顺带一提,星球特制里有个好东西,碎了的卫星(不叫这个名。有三个带高放射性的小卫星分布),可以很有效地解决对于辐射粒子的需求。
当然你要是每天指望着天上那点放射性也不是不行。虽然说相较而言还是冰萝卜更靠谱。
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不过天狗很好打啊,近战就是砸地,然后123三拳,对向躲就行,第二拳时还在他正前方会变成连续两拳,然后就是大硬直。
战斗主要以多段近距离攻击为主,可以锤击地面造成火山石,火山石一段时间后爆炸,辐射型向外散出一排弹幕,伤害高,优先清理,舔狗通过飞起释放小流星,伤害应该不低(没挨过),容易躲,天狗再次飞起并落下火山石封锁你的道路,然后落地猛击,造成大量伤害,释放后会原地硬直一段时间,用权姐不太好打,毕竟舔狗会多段近战攻击。
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开发许可证书获取方法介绍
在游戏中这个开发许可证书是一个非常重要的道具,这边我们想要获取到这个开发许可证书的话难度还是比较的高的,我们在这边可以通过日常任务的方法来得到这个开发许可证书。
这边每个星期的周常会直接赠送两个开发计划书,然后我们可以用十个开发计划书来兑换一个开发许可证书,也就是说我们这边五周可以兑换到一个开发许可证书。然后在一些特别的任务活动中也会在这边赠送兑换这个开发许可证书的,如果有这种活动的话玩家们一定要去重点去关注一下哦。
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《海岛大亨6》怎么高速开发 高速开发攻略
海岛大亨6Tropico 6是由Haemimont Games制作,Kalypso Media Digital发行的一款模拟经营类游戏,其首支预告提到卡斯特罗去世,英国脱离欧盟,西班牙银行危机,试射弹道导弹,以一连串近期发生的国际大事件为背景,然后又通过手机告诉玩家是时候回到游戏中了。我们今天来看看海岛大亨6如何采取更加有效率的开发作业,开展交通系统?
开发/交通/民生:
很多地图你都会有多个不同的岛屿。
你需要先在未开发岛屿上修建码头(landing),这样才能让物资和人流源源不断的进入新岛。
开发新区域往往是为了追求更多的经济利益和人口发展。
例如新岛上有石油,那么就可以修建钻井平台。
车船码头会大幅度增加你的运力。
石油开采就需要车船码头帮助你运输出口。
在海岸较近较浅的情况下你可以直接将道路拖动到水中。
这时就会形成桥梁。
需要注意的时桥梁修建会出现不少bug。
有可能桥面悬空,无法连接地面。
最好是拆掉重来。
除开资源与生产,吸引游客以及扩大人居范围也是开发的要点。
停车楼(parking deck)可以对游客观光有很大的吸引作用。
最好在观光点附近修建。
而车站(bus garage)可以为你很好的连接多个岛屿,无论是工作还是旅游都会有帮助。
你可以点击车站设置其站点(place stop)。
随着开发的进程,你需要越来越多的资源。
修建矿场采集各类矿石,修建工厂进行加工,修建电厂提供电力。
慢慢将岛屿发展壮大。
当人口、经济持续发展后,你就要关注民生问题了。
之前保障的都是衣食住行,现在要关注民众的内心需求了。
游乐园(arcade)就是一个选择,修建在居民区附近或是旅游观光区附近都是不错的选择。
如果你的各个建筑战线太长,记得修建变电站来维持电力的稳定供应。
让电力覆盖尽量保持绿色状态。
以上内容是小编带来的对海岛大亨6民生发展发展相关问题的资讯介绍,喜欢的朋友想知道更多关于游戏细节的话可以关注九游网。
锻造工坊
锻造工坊
装备以及专属装备都在这里出炉,提升您实力必不可少的途径。
1、 装备打造有几率可以获得紫色品质装备和橙色品质碎片
2、 购买十次更超值,获取高品质装备的几率更大
3、 专属打造可以获得英雄专属装备的碎片和专属升级材料
4、 十连不仅更超值而且还会必出一个专属装备宝箱,可以自由选择想要的专属装备,更有几率获得专属精华礼包,
5、 专属精华可以用来强化升星英雄专属装备
工坊
神器一直是每个玩家所追求的,因为一种神器可以让你的对手畏惧,让你的战斗力急速提升。工坊就是一个神器崛起的地方。
工坊中可以进行神器的强化、镶嵌、洗练、吞噬和分解,每一个功能都不会有不同的效果,当然,当你到达一定等级,功能才会相应的开启。
强化功能:
强化功能需要大量的强化石进行升级,这回加强神器的暴击伤害、攻击力、法术防御。生命值等。
镶嵌功能:
镶嵌需要大量的宝石,包括敏捷、智力、耐力等,可以增加神器的属性。
洗练:
洗练功能的开启需要达到30级才会开启,在洗练过程中需要大量的洗练精华来维持
吞噬:
吞噬将会是所有功能里最恐怖的,能够彻底让你的神器属性大变,神器崛起。
分解;
分解功能将会是性价比最高的功能之一,可以通过此功能将不用的装备分解成强化石,以此来强化神器。
让我们一起期待神器的崛起吧!
开发历程
《暗黑血统》从立项之初就是以动作技巧为主打的游戏,这对游戏的战斗动作与技能特效等有非常高的要求,为了实现这一目标,我们研发决心自研引擎进行游戏开发,为广大玩家的游戏体验而奋斗。
开发初期(2014年11月)
研发团队基本成型
研发团队由前腾讯量子工作室,网易飞飞项目资深制作人Baker带领,技术和策划核心成员来自网易,超过十年的网游研发经验,曾主导飞飞和新飞飞等项目的开发;
美术团队核心成员均来自网易、腾讯、成都完美、搜狐畅游等公司,曾担任剑灵、天龙八部、笑傲江湖、赤壁、神鬼传奇、英雄三国、斩魂、龙剑等大作的主力制作。
开发中期(2015年3月)
核心取舍框架完成
我们立志于制作一款与市面上不同的ARPG游戏,但是在制作途中还是产生了问题,对于战斗的难度非常不好把握,其中最让我们头疼的是如何在战斗技巧与装备数值这里取一个平衡点,因为我们想让更多的玩家体验到我们战斗的乐趣,但又怕难度太大导致关卡失败率高,但我们通过精确的数值计算与多次玩家体验会来验证我们的战斗,使其达到了我们心中最完美的效果。
开发后期(2015年8月)
精细打磨专注品质
现在我们游戏的基本功能已经开发完成,但是在用户体验上我们感觉仍不理想,玩家在游戏中的追求也不明确,但这些问题该如何解决也让我们犯难,我们对之前做过的几次玩家提出的问题再次进行了深入分析,渐渐的找到了问题的所在,经过了7天的熬夜赶工,我们制定了修改方案并进行实施,马上就能与大家见面了。
非常感谢此前参与体验游戏的玩家对我们游戏的支持,才让我们有更好的作品展现给更多的用户,我们游戏即将开测,大家拭目以待吧!
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