战锤40000机械师游戏介绍
战锤40000机械师简介
战锤40000机械师游戏截图
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SUFFER NONE XENOS TO LIVE 目前最好的40K游戏————战锤40000星际战士2前瞻测评
如果在战锤40K为主题的游戏中选出那么几款最为优秀的作品,那么X360世代的战锤-星际战士必然榜上有名。其优秀的游戏素质与在当时颇为吸引人的画面表现力使得哪怕很多不熟悉40K的路人玩家都享受其中,但可惜其母公司THQ的销声匿迹,这一以无双式ACT战斗为主题的游戏似乎再也没有了下文…. 直到现在!
战锤40000-星际战士2,毫无疑问的在完美继承前作的基础上更上一层楼。和主角泰图斯一样,完成了自身的一次完美的P(原铸)化。变得更加现代,更加耀眼,也更加好玩。
先从最简单的画面来说,拿到试玩的后进入场景的第一感觉,便是本作艳丽的色彩表现。不同与其他40K游戏阴暗的画风和一片漆黑的场景设计(对,就是你暗潮)。在战锤40000-星际战士2中,画面色彩表现可以称得上一句对比强烈。无论是主角身上的MK10动力甲的极限蓝,还是虫族的紫白,或是周遭场景的绿或土黄。场景中的一切色彩表现都体现一种光亮的感觉。配合视野开阔的游戏场景,在游戏一开始就给玩家极其舒畅的环境氛围。这次我们不是再一次的钻进某个黑乎乎的巢都了,这次我们是在争夺阳光下的土地。
而更为惊叹的便是优秀的建模,就拿主角泰图斯的动力甲来说吧。虽然本质上还是以被锤友们长期诟病的缺乏细节的仲裁副官作为原型的建模。但是在游戏中却表现出一种非常细腻的质感。从盔甲上丝丝划痕在阳光下呈现的杰出表现到核动力背包散热口的阵阵雾气。从各种锁链的物理效果到人物自然霸气的神态举止。如果说棋子造型是高达模型中的HG的话。那么本次游戏中的建模则堪称METAL BUILD。这种种细节堆叠所形成的便是星际战士这一抽象的半神形象的具象表达。玩家可以感觉到你操控的是一个3米高的铁甲巨汉,而不是某个大众脸。特别是对于星际战士爱好者而言。哪怕只是看主角走路便是无上享受了。
对于广大锤友而言,本作在设定上的细节也是不含糊。试玩的短短一关中,玩家可以体验普通仲裁的突击爆弹、爆弹步枪这些常规武器,也可以试试像刀兵的爆弹卡宾这种首次被游戏化的新鲜货。抑或是来自9版新单位根除者的突击热熔,当然还有最经典最高人气的链锯剑。得益于近年GW对于版权的进一步放开,战锤40000-星际战士2中将包括大量的,首次电子化的,现代的,原铸星际战士武器。甚至根据原铸星际战士设定,玩家或许可以脱下MK10动力甲,尝试G甲,T甲这种重装套装。但具体情境还得等游戏本体才能一探究竟。
战斗系统方面,这次战锤40000-星际战士2依旧保持了原本战锤40000-星际战士1中的主体框架。玩家将拥有一套以子弹无限的手枪类武器(包括威力强大的等离子手枪)配合近战武器的固定搭配,还可以在种类众多双手武器中选择一把随身携带。值得注意的是,前作中固定刷新的重爆弹似乎也成为了可携带武器之一。
而组成玩家生命值的依旧是三格护盾和可以通过处决敌人获得的血条组成。但在敌人的远程火力或者是近战包夹之中,玩家的血条会以相当快的速度减少(至少普通难度是这样的)。以求鼓励玩家,积极进攻,以战养战。这点和战锤40000-星际战士1中的主体战斗思路是一样的。
敌人配置方面本作发生了些许不同,这一点就要涉及到本作中的主要敌人,泰伦虫族。在试玩中,玩家主要面对的是同战锤设定中一样的,以武士虫带领的海量刀虫和枪虫。刀虫和枪虫类似于前作战锤40000-星际战士1中的兽人小子,主要给玩家提供爽感,只要留心,几乎不会造成太大的威胁。
但他们的首领武士虫则是一种全新的敌人。作为虫群的中流砥柱,武士虫不但有厚重的外甲(常规爆弹武器难以造成伤害,需要爆头)还有着灵活的武艺。游玩中,武士虫面对玩家滚滚袭来的近战,常常会采用一种抱头蹲防的姿势来化解玩家的攻势。在玩家一套连完以后利用玩家的硬直回砍几刀来造成不小的伤害。如果玩家同时被二只武士虫攻击,很容易陷入被动。这就需要涉及战锤40000-星际战士2中加入的全新机制---近战反击。
和蝙蝠侠阿卡姆系列类似,当一个敌人即将近战对玩家造成伤害的时候,敌人的头上会冒出或蓝或红的记号,而时间也会稍微放缓。这个时候玩家就需要根据情况的不同进行反击或者回避。虽然是一套较为常见的ACT系统,但是本作中的反击系统制作的极其爽快。得益于流畅优秀的人物动作,泰图斯经常可以在砍碎敌人以后一个大回旋,用链锯剑将飞扑而来的刀虫切成二半。也可以抓起敌人的尸体将半空中的虫族拍倒在地。亦或者,格挡下武士虫的攻击以后反手一枪将其击毙。和前作不同,这套反击机制和处决机制是有一定的无敌帧的。这就鼓励玩家愈战愈勇,杀入敌阵掀他个人仰马翻。
至于联机系统,本次试玩并没有开放,但是NPC队友可以对玩家进行救援,就如同多人联机游戏那样。虽然AI的智力还是存在问题,但可以无限扶起的设定无疑大大降低了游戏整体的难度。但与其相对的便是无穷无尽的敌人,不是夸张,虫海一词足以形容本作的敌人数量。真正的洪水一样涌来的敌人。游戏中试玩的关卡,玩家可以见证虫群是如何顶着IG的激光和坦克叠三层楼高的虫梯冲玩家而来,僵尸世界大战中的丧尸海与其相比也不过如此。
而且这些虫群并不是单纯的背景板,玩家大可对气投掷手雷或者扫射,但是除了激起几朵浪花,并无它用。
对于如此庞大的同屏敌人数量笔者不由的担心正式版的帧数与性能优化问题。如果在正式版中战锤40000-星际战士2可以保持相对优秀的优化与帧数,那么这款游戏对于任何玩家来说都将会是一场视觉盛宴。哪怕是在神仙浩瀚的2023年,战锤40000-星际战士2也会是一款极其优秀的一本道爽游。他没有复杂系统或者是开放世界。他能提供的如同战锤40000-星际战士1一样,让你在游戏过程中尽情的体会星际战士这一40K宇宙中的超级人气角色的魅力所在。而这,也绝对能撑起整个游戏体验。
《战魂铭人》机械师英雄介绍 机械师英雄一览
战魂铭人机械师英雄怎么样,机械师属性技能有哪些优势,机械师宠物怎么携带,新手怎么选择强势英雄呢,感兴趣的小伙伴一起来看看关于战魂铭人wiki吧。
【机械师】
机器师是最强也是最弱的英雄,太太太依赖装备。
目前所以英雄都玩一遍,打牌了不少玩法,机器师走双飞机技能,宠物流,所有装备提高这2个飞机。
宠物核心的2个准备,必须有,属性和装备技能。
下面是幻影,反氪金装备,然后是特效装备如导弹,闪电,击晕等等。
配合飞机的攻击速度感觉是3个权姐在输出,异常恐怖。
《战魂铭人》机械师怎么样 机械师介绍
《战魂铭人》游戏中机械师怎么样?机械师也就是我们常说的奥莉,很多小伙伴不知道奥莉在游戏中的强度怎么样,那么接下来小编为大家带来《战魂铭人》机械师详解,一起来看看吧。
《战魂铭人》机械师详解
机械师奥莉是一个十分无脑且强势的角色,她的技能可以召唤出大量的机械来协助战斗。
这里我们要介绍一下隐身炮台流
首先要有隐身,然后就放炮台,坐等收割。
隐身就可以随便逛图,然后你只要站在怪的旁边就会出零件,攒满零件然后去最后的图放炮台,来回搬砖多次就可以攒很多炮台啦~
然后就出现了下图中,BOSS还没开打,它就已经被我的大军包围的情况了。
《雷霆远征》战锤40000官方合作点燃星际战火
“在冰冷黑暗的遥远未来,唯有无尽的战争!”
这段引言出自著名的太空战争题材作品“战锤40000”——它是英国公司Game Workshop的作品,也是战棋业界中最负盛名的IP之一。战锤40000问世已有三十余年,而凭借其硬核详尽的世界设定与横贯整个银河的庞大故事尺度,它也于世界范围内收获了无数粉丝……而现如今,GW官方合作的IP手游《雷霆远征》正式公布!
随着战锤40000系列的剧情时间线向前推进,银河也被滔天的战火点燃:由混沌势力发起的第十三次黑暗远征将人类帝国的疆域劈作两段,兽人军阀的迅速崛起让所有种族心惊胆战,可怖的泰伦虫族也从银河外侧汹涌而至……前所未有的黑暗降临到了人类面前,《雷霆远征》的故事就正是在这危急关头展开。玩家将加入人类帝国的战略反攻,肩负起讨灭人类之敌的使命——集结舰队,剑指星海,率领星际战士无所畏惧地对黑暗银河宣战!
浩瀚星海演绎史诗剧情,谱写自己的宇宙传奇
伴随着无数英雄的奋战与牺牲,腹背受敌的人类帝国在风雨飘摇中挺立过了残酷的第四十一个千年。从死亡中回归的帝国摄政罗伯特·基利曼在新纪元中发动了名为不屈远征的光复征战,这位基因原体以自己超人般的战略统筹能力扶大厦之将倾。即便混沌战帅阿巴顿的险恶阴谋已经将银河斩断,帝国将士们依然高举着神圣泰拉的双头天鹰旗帜,他们决心不惜一切代价捍卫人类的疆土,在强敌面前寸步不让。另一方面,大贤者贝利撒留·考尔花去整整一万年时间秘密研究的新一代基因改造技术也终于大功告成,名为“原铸星际战士”的新生超人战士们将成为人类反击的先锋。
玩家作为不屈远征庞大舰队中一个战斗群的指挥官,在同混沌舰队的激战中被迫进行了紧急亚空间跳跃,来到了位于帝国暗面中的一片未知宙域……与不屈远征主力部队失散,身陷重重亚空间风暴中无法脱身的你将在这片黑暗之地继续履行自己的使命,在这里,你将继续捍卫帝皇的疆土,贯彻人类不屈的意志!
在游戏《雷霆远征》之中,玩家可以通过“远征模式”进行主线剧情与战锤世界观的体验。而近一百个精致关卡的设计,则切实地要求玩家充分调动手头资源、在激烈的局部战场上做出合适正确的判断赢取胜利!
业界尖端技术坐镇,只为身临其境的宇宙纷争纪元
不止是在故事背景上毫无保留地进行了还原,《雷霆远征》中的所有美术视觉风格也都带来了原汁原味的“锤”味——游戏开场CG在浑厚的乐曲下铺展开来,忠于黄金王座的舰队在行星轨道上集结、向投靠混沌的叛徒们倾泻正义怒火。城市般巨大的星舰在冰冷太空中以骇人的火力彼此交锋,亚空间的超自然力量撕裂实体宇宙、非人的扭曲恶魔从现实裂口中涌出……
而在进入游戏之后,由“全3D建模+PBR物理渲染技术”打造的场景与单位更是令人惊叹:本就尺寸夸张的母舰平台在机械神教技术贤者的许可与协助下一步步扩建为远征舰队的核心要塞,悬浮平台上队列巡逻的星际战士永远警醒、随时准备好击退混沌爪牙……除了在舰队指挥官视角下的整体运营部分,局部战场上的细节更是不胜列举:星际战士先锋老兵的跳跃背包在悬停时扬起尘埃微粒、从长眠中被唤醒的无畏机甲动力拳上迸发出分解力场、轨道轰炸在地面上留下灼烧痕迹还撒发着余温……这一切的技术加持与制作打磨,都剑指着SLG类游戏的美术顶尖!
SLG玩法创新凝练,星海远征谋略致胜
无论是为了继续不屈远征的征途,还是为了探索未知宙域中隐藏的黑暗秘密,你麾下远征舰队的重建都迫在眉睫!好在,依托帝国遗留的太空平台与机械修会的技术支援,不论是基地建设与军队扩建都可以在此地得以实现。身为指挥官的你能够派遣英雄级的战士从基地出发,对周边的宙域进行武装侦查——而若是遇到了盘踞于地表要塞或小行星带上的混沌敌人,就请部署增援部队、发起无情的毁灭进军吧!
无论是加入了丰富敌人与环境条件的“远征模式”,还是合理规划资源时间的“星区探索”……正是对传统SLG策略游戏中“基地建设”、“英雄养成”与“兵种训练”等元素的筛选保留,辅以创新性的关卡设计融入,使得《雷霆远征》在战略运营与战术指挥两个方面找到了完美平衡点!让玩家既能扮演运筹帷幄、调兵遣将的远征舰队建设者,又能感受前线战场上踏破敌人防线、手刃人类之敌的快节奏指挥感!
而作为国内首款战锤IP官方合作制作的SLG手游,对于战锤元素的充分运用为整部游戏带来了相当可观的沉浸式体验、同时,机制方面的大胆创新也在游戏性上保证了无有缺失——《雷霆远征》无疑是战锤系列粉丝不容错过的一款游戏作品。好在我们无需等待太久,《雷霆远征》官方预约渠道七月底就会正式开启!
虽然战火燃遍了星海的每个角落,但这残忍又黑暗的银河之中希望犹存,人类的勇气与不屈意志终将照耀寰宇!肩负起远征舰队乃至全帝国的命运吧,自帝皇发起大远征至今的万年岁月中,人类的唯一明确方向就只有向前迈进!
稿件来源:媒体投稿
《雷霆远征》战锤 40000 中最经典的台词?
各位指挥官大家好!
上期话题活动我们讨论了战锤中设定最有趣的异形种族,这期我们一起来回忆战锤 40000 中最经典的台词吧!
战锤庞大的世界观之下,每个人物的刻画都非常鲜明。而这些人物在忠诚和背叛所交织的故事中,留下了很多经典台词:
“胜利不需要解释,失败不容许解释。”
“至此,你们短暂的存在将会化作永恒。”
“牺牲是帝国的基石,鲜血是帝国的沃土。”
今天,就请各位指挥官在评论区中分享一下,在战锤系列中你们喜欢的台词吧!
【活动时间】
2020年7月6日——2020年7月12日
【活动规则】
评论区发送与本期话题相关的内容即可
《雷霆远征》各方势力战锤 40000 中的异形
源于玩家:战锤小蓝
在战锤 40000 中,除了混沌势力,还有很多非人类的智慧生物,不断与种族争夺霸权,并对人类进行迫害,他们就是【异形】(Xenos)。在帝皇眼中,异形是低等且不值得被信任的生物,因为,他们易被混沌势力利用,也背弃过与人类的协议。因此,在漫长的岁月中,异形是必须被清除的敌人......
在这个唯有战争的世界中,人类帝国、混沌势力、异形三者一直都在密切的交织与交替。今天说的“异形”,其体系虽然庞杂,但在战锤 40000 的宇宙中占有很大的比重,是不可或缺的一部分。
灵族(Eldar)
灵族又称艾达灵族,堕落之后的部分常常被称为黑暗灵族,虽然灵族在外观上与人类实类似,但也有很多差异,只是初次看到灵族时,不易发现灵族与人类的不同。首先,最明显的是灵族的动作,由于灵族动作轻细优美至极,因此人类无法进行模仿与超越。其次,是灵族的心智,尽管与一般人类的心智类似,但其发达程度却远高于人类。灵族与人类都可以感受到忧伤或快乐,但灵族人更加聪明,其情绪感受也比人类更为激烈,因此,当银河中的战争来临之时,它们可以将残酷与恶意瞬间凝聚。
关于灵族家乡的传说,灵族所处在的家乡很可能位在银河系一个被称为“恐惧之眼” (The Eye of Terror)的区域。然而,恐惧之眼是异次元空间与真实空间重叠最大的一块,常会出现虚幻与现实交替的情景。后来,这里被邪恶的混沌势力取而代之,成为了混沌势力与物质世界交织之处。
在第四十一个千年中,黑暗灵族是最被人类最畏惧的一族。他们会将俘虏带回他们居住的昏暗之都进行长期的奴役,而从某些意义上来说,这是比落入混沌的地狱更为悲惨的命运,因为奴隶们都注定了终有一天会在饱尝人言难尽的痛苦后,而凄惨的死去......
欧克兽人(Ork)
欧克兽人又称为兽人,也是大家口中所说的“绿皮”,兽人的形象具有明显的辨识度,由于身材高大魁梧,皮肤呈现绿色,因此,他们通常被描绘成有着绿色皮肤的野蛮人。在帝皇的时代里,他们被视为人类最强大的敌人之一,但帝皇和星际战士们都对兽人进行了有力的打击,为人类争取到了更多的生存空间。在战锤 40000 的世界里,野蛮的绿皮肤们被赋予了全新的含义。他们只热衷于战争,只要有仗打,他们就会十分惬意,如果说别的异形是为了生存和争夺而战,那么绿皮则纯是为了爱好而战。
欧克兽人普遍拥有惊人的生命力与自我再生能力,这是因为他们的身体具有类似植物的共生关系,就算受了重伤,也能通过身体内的某种藻类进行重生,并在很短的时间内完全复原。此外,欧克兽人是由散播胞子的方式进行繁殖,每当有一个个体死亡,就会有大量的胞子散发出去,这些胞子在经过发芽、结茧之后,很快地又会“长出”更多新的绿皮怪。
比较有趣的是,每隔一段时期在欧克兽人之中都会自然地生出一种杀戮欲望,有时甚至是单一的个体突然获得了某种“启发”,进而开始“说服”(用拳头)其他族人参与。一旦此种气氛蔓延到一定程度,原本一片混乱的欧克兽人部族中就会有强大的头目窜起,当他以蛮力纠集各部族并发动一场全面进攻——也就是所谓的大进击【Waaagh! 】时,欧克兽人将会变成一道难以阻止的疯狂海啸袭向其他星系。
钛帝国(Tau)
从外观上来看,钛星人是双足行走的类人种族。皮肤为灰绿色或蓝色,并只有一张嘴巴,而且没有明显的听觉和嗅觉器官。他们的胫骨,腓骨很短,有两个较大的居中的承重脚趾,后来,钛族人已经进化为不用脚后跟站立于行走。
在第30个千年,他们还只是刚学会用火的野人,但钛星人只用了6000年的时间就发展到了星际殖民的时代,他们信奉名为【上上善道】(Greater Good)的教条,推行较为温和的政策,并与许多星球订立了和平条约,此外,他们的社会分为风,水,火,土和【以太】(Ether)五个氏族。可以说,他们是一个年轻而活跃的种族,不仅拥有高度发达的武器和技术,社会系统也十分有序。
其中火是战士,水是文士和外交官,土掌握着科学与技术,风驾驶着飞艇和战舰往来于星际,以太则是执行管理的上层阶级。帝国曾对钛帝国发动过多次战争,但由于泰伦虫族的入侵、钛帝国的团结抵抗等种种原因而告终......
太空死灵(Necrons)
太空死灵的前身——【惧亡者】(Necrontyr)的诞生早于人类数十亿年。由于惧亡者故乡的恒星所释放的强烈宇宙射线,因此,他们成为了一个短命的种族。随即,他们追寻可以长生的办法。远古种族惧亡者虽然掌握着不可思议的先进科技,却依旧无法延长他们短暂的寿命。
这一切,都被一名叫做【欺诈者】(Deciever)的星神所打破,欺诈者接见了三圣会议首座的“沉默之王”萨雷赫,他许诺可以帮助他击败古圣,并能够给予惧亡者们永恒的生命。最后,少数谨慎的意见被急切的欲望所淹没,三圣会议很快与其结盟,而惧亡者的种族也从此万劫不复......
不久,惧亡者按照星神赋予的生命转移的方法,舍弃了脆弱的肉身,取而代之的是以活体金属的恒久形态。当沉默之王目睹星神们对着被剥离出的生命能量大快朵颐时,他猛然意识到自己犯下了大错,那就是,尽管他们得到了统一与不朽,却也永远失去了灵魂。此时,惧亡者,不复存在,被诅咒的机械种族——太空死灵,由此诞生。
泰伦虫族(Tyranids)
泰伦虫族,得名于人类首次发现的【泰伦星】(Tyran)。实际上,泰伦虫族本不属于银河系,而来自银河系以外的地方,他们透过虫巢舰队抵达银河系是为了寻找可以吞噬的星球。泰伦种族透过基因融合与生物工程能够把吞噬的有机物,转化成自身种族的一部分。泰伦虫族包含了各种不同的生物,不过都由【虫巢意志】(Hive Mind)统一协调。由于每种生物都难逃被泰伦虫族所捕食,因此他们成为了银河系的威胁。
泰伦虫族是宇宙中进化速度、繁殖速度最快的,也是战锤 40000 中扩张最快的掠食者。人类对于它们的记载永远只是围绕着“掠夺”、“吞噬”、“进化”等字眼来进行。存在的目的似乎就是捕食和消化。他们通过消化吸收整个整个行星的有机质,同时也不断吸取基因来改造自己,使自己变成更加致命的杀人机器。
如今,它们也不愿被任何抵抗所阻挡。虫族的战术多变,它们可以用大群的小型生物淹没敌军,或用迅速又致命的猎手接敌,抑或用巨兽压垮抵抗......
战锤 40000官方合作《雷霆远征》经典重现
“前方是什么?”
“报告指挥官!是...未知。“
肩负重拾人类世界的任务,踏上
全新宇宙,去对抗苟且于黑暗面的混沌势力,这便是《雷霆远征》赋予各位指挥官的使命。作为一个近40年经久不衰的全球殿堂级知名IP,《战锤 40000》官方合作手游正式公布!《雷霆远征》不仅高度还原了原著中的剧情和设定,作为一款slg策略游戏,在保留了建造、养成、对抗等元素的同时,还设计了贴合世界观的革新玩法!
游戏计划于5月开启先锋测试,玩家可以通过预约的方式获取先锋测试资格。
战锤系列凭借其宏大的世界观及历史背景影响了众多星际题材作品,其“种族“、”星际“等元素更是成为了同类题材游戏借鉴的对象,在许多欧美游戏迷眼中是可以和魔戒、龙与地下城齐名的“魔幻游戏三巨头”。《雷霆远征》作为《战锤 40000》官方合作的次世代3D战争策略手游,更是在继承了战锤IP经典元素的同时,带来了全新的视觉冲击。
经典IP,策略玩法大胆革新
《雷霆远征》作为首款全3D打造《战锤 40000》官方合作战争策略游戏,延续了长达近四十年的经典战锤宇宙。卡迪安之门在重压下崩塌,一半的银河陷入无尽的黑暗,你作为带领舰队进行远征、追逐黎明的原铸星际战士指挥官,此刻已没有退路。请记住,战争和胜利,是这个世界永恒的生存法则。
全3D制作,延续了战锤典型的科幻哥特式画风,并且在玩法上保留了纯正slg策略游戏的基地建设、英雄养成、舰队训练和联盟对抗等元素,同时还进行了大胆的创新:在远征关卡中,随着剧情的推进玩家需要面对身形迥异的敌人和未知的地形;全3D置景可以让指挥官们沉浸在无垠星际之中,感受到来自宇宙黑暗面的未知注视;星际跳跃的时空穿梭,更是带来了一场气势恢弘的星际冒险...
超多兵种,建筑人物目不暇接
在《雷霆远征》中,你拥有调动五大兵种的权利,指挥官们可以升级并搭配他们和英雄协同作战。不同兵种各具特色。学会利用各兵种的技能属性和相互关系,不仅比单一作战的效率更高,并且对战斗的成败也能起到决定性影响,冷静思考,永远是战场中的制胜法宝。
不仅如此,你能从亚空间中能搜救二十多名英雄随你征战,掌控三十多个建筑为你的远征提供保障!合理分配资源对他们进行修建升级,可以有效的增加基地实力和军队战斗力。随着后续版本的更新,会有更多的英雄加入你的军团,届时敬请期待惊喜接踵而来吧。
超二十名英雄任你调动
基地建筑建设概貌
百种关卡,完美重现战锤经典剧情
为了诠释战锤所谱写的世界观,《雷霆远征》的主线故事——远征模式,设置了将近100个精美关卡!指挥官们需要调动星际战士不对和英雄,面对各各异的混沌势力,在刺激紧张的氛围下冷静的作出判断,夺取胜利。
关卡设定丰富,随剧情展开而前进
远征模式作战中画面
万人同服,上演星际丛林法则
指挥官们,你试想过和上万人在同一片宇宙中展开较量吗?作为联合舰队的指挥官,在这里你要面对的不仅仅是诡谲多变的异形大军和隐匿于亚空间的混沌势力,同时敌方舰队对自己和盟友资源、基地的觊觎同样值得谨慎。随着战局的愈演愈烈,胸怀野心的指挥官将崭露头角,战火纷争一触即发!
作为浩瀚宇宙中的小小星辰,指挥官不用担心自己会孤军作战弱小无援,在《雷霆远征》的世界里,你可以轻易地找到志同道合的伙伴集结联盟。不但可以实现资源互助,壮大己方势力,更能在遭到敌方偷袭时及时召集援军,联动合力反败为胜。传统硬碰硬的铁血战场已成为过去式,战友间的羁绊才是冲破黑暗的制胜武器!
请记住,这是属于联盟的共同荣誉,而你的身上背负着全银河的命运。
集结联盟共同作战
就是现在,指挥官们!踏上征程吧,不要回头,因为在不远之处混沌势力已悄然来袭,我们已无退路。
十步万度40000好玩吗 十步万度40000玩法简介
期待已久的手游十步万度40000即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编十步万度40000好玩吗?十步万度40000值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、十步万度40000简要评析:
十步万度40000是一款非常不错的休闲娱乐题材手游,这款游戏玩法非常的有特色,在这里游戏中有六种不同的模式可供玩家选择,并且每种模式都有不同的挑战难度,游戏中蝴蝶效应非常的强,感兴趣的玩家相信都非常的喜欢。
2、十步万度40000图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对十步万度40000有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“十步万度40000”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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《重装战姬》机械师阵容怎么选 机械师阵容推荐
重装战姬机械师选择什么阵容比较好?机械师的玩法非常多,不过对阵容的要求还是很高的,机械师的阵容站位在游戏中是非常重要的,关于机械师的阵容搭配技巧,小编在下面准备了详细的攻略玩法,各位可以看看哦!
阵容组成及调整方式
1、阵型由前排、中排、后排组成(最多可安置4名机师)
(1)前排:上(A1)中(A2)下(A3),武器对应:轻、重型近战、盾牌(统称:前排武器)
(2)中排:上(B1)中(B2)下(B3),武器对应:轻、重型枪械,火炮武器(统称:中排武器)
(3)后排:上(C1)中(C2)下(C3),武器对应:狙击、投射武器(统称:后排武器)
2、机师阵型由4名机师组成
(1)决定机师站位的不是机师阶职,而是机师的武器(参团1内容中的武器对应位置)
(2)多名机师(同类型武器)可以通过机库中机师放置顺序调整阵型中相应的站位(上中下)
(3)机师站位调整举例(机师顺序未调整):
1、2、3号机师为前排武器,按照当前顺序对应前排站位
1号对应A1(上) ,2号对应A2(中) ,3号对应A3(下)
(4)机师站位调整举例(机师顺序调整):
2、3、1号机师为前排武器,按照当前顺序对应前排站位
2号对应A1(上) ,3号对应A2(中) ,1号对应A3(下)
(5)同类型机师数量为2时,只能调整上下站位,无法调整至中间
(6)同类型机师数量为1时,机师固定站位为中间,无法调整为上下
阵容种类及机师选择方式
1、阵容别名:(N数量)前排+(N数量)中排+(N数量)后排,例:202(2前排+0中排+2后排)
2、阵容种类:常规301、310、202、220、211、112、121、130、103
特殊种类:400、040、004、031、013、022
3、阵容介绍:301(3前排+0中排+1后排)
(1)301阵容由3A前排1C后排组成,高额承伤点A1、A3、C2。
(2)缺点1:A1、A3两前排需单人承受A1、A3单线野怪攻击,掉血量高
(3)解决方式1:A1、A3两前排可安置高强度攻击机师(例:喵喵、鬼影灯、小圆汤林),在快速解决单线野怪后会绕至中线野怪后排。
(4)解决方式2:A1、A3两前排可安置高强度坦度机师(例:修女、紫),用坦度支撑至友方其他技师支援或磨死野怪。
(5)缺点2:C2后排需承受轰炸怪+绕后野怪+中间大怪攻击。
(6)解决方式1:等待A1、A3两前排急速解决其对线野怪,支援C2后排(针对绕后野怪)
(7)解决方式2:A2前排可放置AOE攻击前排(例:套装九条、套装喵喵、套装女主、散弹修女),此A2前排秒怪强度低,前进速度慢(针对中间野怪)
(8)解决方法3:C2后排放置狙击(虎鲨、沙漠风暴狙击枪)或承伤型输出(例:连狙诺娃),前者可快速清除中线野怪于中间大怪,后者无畏其承受伤害(诺娃被动:根据掉血百分比增加 相应攻击伤害)。
(9)解决方法4:C2后排放置坦度机师(例:套装艾伊菲),辅助A2前排清线,以坦度承受高额伤害。
4、阵容介绍:310(3前排+1中排+0后排)
(1)310阵容由3A前排1B中排组成,高额承伤点A1、A3、B2、 (B2/A2)。
(2)缺点1:A1、A3两前排承伤过高,与301阵容前排缺点一致。
(3)解决方式与301阵容前排解决方式一致
(4)缺点2:A2前排与B2中排站位贴近,容易导致A2、B2同时受到轰炸怪、中间大怪攻击,掉血量增高。
(5)解决方式1:A2前排放置高强度攻击机师(例:攻击喵喵、鬼影灯、小圆汤林)B2中排放置高强度攻击机师(例:诺娃、薇欧蕾特、16),高强度的清线能力会使A2、B2机师距离拉开,同时保证掉血量的减少(怪死的快掉血量也少啦~~)
(6)解决方式2:A2前排放置高坦度AOE机师(例:套装九条)B2中排放置高坦度AOE机师(例:雨燕炮、月光修女),高坦度保证其承伤能力,AOE的清线方式可保证其清线效率。
5、阵容介绍:202(2前排+0中排+2后排)
(1)202阵容由2A前排2C后排组成,高额承伤点A1、C1/C3 (同站位线上由C1、C3平分承伤,狙击点比轰炸点略微靠前是承伤点,同武器由站位靠前点承伤,以上内容非决定性、受装备属性影响)
(2)缺点1:承伤点不稳定
(3)解决方式1:A1前排放置高强度攻击机师(例:鬼影灯、小圆汤林、喵喵)C1后排放置承伤型攻击机师(狙击武器,例:琥珀、蜜雪、诺娃),高强度的清线能力可以保证A1前排承伤减少、C1后排承伤点固定,保证C3后排掉血少。
(4)解决方式2:A1、A3前排放置AOE攻击机师(例:套装九条、套装喵喵、套装女主、散弹修女)C1、C3后排放置AOE/单体攻击机师(双投射/双狙),同武器类型可让C1、C3后排站位平行承受伤害平均化(轰炸怪会1个炸上方,1个炸下方),同时AOE的清线方式保证其清线效率。需注意:A1前排小怪多,所以上方线机师攻击属性要求高些。
6、阵容介绍:220(2前排+2中排+0后排)
(1)220阵容由2A前排2B中排组成,高额承伤点:A3、B1/B3(同样不稳定,基本上和202阵容情况一样)
(2)缺点1:承伤点不稳定
(3)解决方式1:B1中排放置承伤型机师(射击,例:诺娃、洛拉)B3中排放置高强度攻击机师(射击,例:16、薇欧),A1前排放置高强度攻击机师(例:鬼影灯、小圆汤林)A3前排放置AOE机师(例:套装九条、套装喵喵、套装女主),同武器类型可让B1、B3中排站位平行B1中排承受轰炸伤害,同时A1前排B1中排的组合,保证其高强度的清线效率拉开A1、B1之间距离,A1前排免受轰炸伤害;A3前排和B3中排的组合面对多量的野怪也能保证其高强度的清线效率,并且阵型稳定不会过早向前移动(B3中排如果超过B1中排太早,轰炸怪会转火/B3中排如果落后B1中排太后,轰炸怪也会转火)。需注意:保证B1、B2中排输出强度接近。
(4)解决方式2:B1、B3中排放置承伤型机师(例:梅梅、洛拉、诺娃、雨燕炮修女)A1、A3前排放置高坦度AOE机师(例:套装喵喵、套装九条),此方式简单明了,轰炸怪随便炸,就是推线能力慢了点。需注意:B1、B2中排需保证其坦度的同时输出也需要适中。
7、阵容介绍:211(2前排+1中排+1后排)
(1) 211阵容由2A前排1B中排1C后排组成,高额承伤点:A1、A3、C2(C2、B2)(此阵容有特殊机师搭配)
(2)缺点1:A1、A3两前排承伤过高,和301阵容前排缺点一致。
(3)解决方式和301阵容前排解决方式一致。
(4)缺点2:B2中排和C2后排容易同时受到轰炸伤害+中线野怪
(5)解决方式1:B2中排放置承伤型输出机师(射击,例:诺娃)C2后排放置承伤型输出机师(狙击,例:琥珀、蜜雪)/高坦度型机师(例:套装艾伊菲),此组合保证其中路无惧承伤并达到高强度的清线效率。
(6)解决方式2(特殊技师):B2中排放置特殊攻击模式机师(套装PN26伊利西斯)C2后排放置承伤型输出技师(狙击,例:琥珀、蜜雪),PN26伊利西斯在套装效果下攻击会向前移动并击退野怪,所以PN26伊利西斯可当做前排使用达到伪301阵容效果。
8、阵容介绍:112(1前排+1中排+2后排)
(1)112阵容由1A前排1B中2C后排组成,高额承伤点:C1、C3、B2(B2、A2)
(2)缺点1:C1、C3两后排与301阵容前排缺点一致,因后排阶职原因掉血量更高。
(3)解决方式1:C1、C3两后排限制武器连狙(只有这武器能支撑起强度)、安置承伤型机师(例:蜜雪、琥珀、诺娃),保证其无惧承伤并达到适中的清线效率
(4)缺点2:B2中排为轰炸怪攻击位置,与310阵容中排缺点一致。
(5)解决方式与310阵容中排解决方式一致。
9、阵容介绍:121(1前排+2中排+1后排)
(1)121阵容由1A前排2B中排1C后排组成,高额承伤位:B1、B3、C2
(2)缺点1:B1、B3两中排与301阵容前排缺点一致,因中排阶职不同,掉血量不同
(3)解决方式1:B1、B3两中排限制武器射击,安置高强度攻击机师(例:诺娃、套装16)或高坦度攻击机师(例:洛拉、梅梅),目的均是在保证其承伤范围内达到高效的清线效率。需注意:不可安置套装薇欧(套装薇欧太高容易打不到小矮子怪和伏地魔)
(4)缺点2:C2后排为轰炸怪攻击位置,与301阵容后排缺点一致。
(5)解决方式与301阵容后排解决方式一致。
10、阵容介绍:130(1前排+3中排+0后排)
(1)130阵容由1A前排3B中排组成,高额承伤点:B1、B2、B3(B2、A2)
(2)缺点1:B2中排为轰炸怪攻击位置,与310阵容中排缺点一致。
(3)解决方式与310阵容中排解决方式一致。
(6)缺点2:B1、B3两中排与121阵容两中排缺点一致
(4)解决方式与121阵容两中排解决方式一致
11、阵容介绍:103(1前排+0中排+3后排)
(1)103阵容由1A前排3C后排组成,高额承伤点:C1、C2、C3
(2)缺点1:C1、C3两后排与301阵容前排缺点一致,因后排阶职原因掉血量更高。
(3)解决方式1:C1、C3两后排限制武器连狙(只有这武器能支撑起强度)、安置承伤型机师(例:蜜雪、琥珀、诺娃),保证其无惧承伤并达到适中的清线效率
(4)缺点2:C2后排为轰炸怪攻击位置,与301阵容后排缺点一致。
(5)解决方式与301阵容后排解决方式一致。
12、特殊阵容介绍:400、040、004、031、013、022(无图)
PS:以下阵型均需要高强度的机师、装备练度,属于休闲阵型
(1)400阵容为4前排组成,缺点:全体被轰炸怪炸,优点:安置4名高强度输出机师(例:小圆汤林、鬼影灯、喵喵、米拉)赏金副本通过效率第一。
(2)040阵容为4中排组成,缺点:全体依然被炸,优点:安置4名高强度射击输出机师(例:诺娃、薇欧、16、娜塔莎)赏金副本通过效率第二(中排需要跑一下)
(3)004阵容为4后排组成,缺点:全体快被炸蒙了,优点:安置4名高强度连狙输出机师(例:诺娃、蜜雪、琥珀、娜塔莎)赏金副本通过效率......(换弹和前进距离是硬伤),爆发极高,观赏性强.......
(4)031、013、022阵容就不多介绍了,和前面几个差不多,都是属于休闲阵容,没有任何前排坦怪,所以在低练度情况下普及率过低。
副本阵型选择
1、喵喵本——道中(击杀除BOSS外小怪)
2、副本难度:野怪攻防极高(还会绕后,各种套路玩的贼赃),考验队伍整体坦度及输出能力
3、推荐阵型:121、220、202、特殊211
4、喵喵本——BOSS
5、副本难度:平A击退、回血、3分钟狂暴
6、推荐阵型:121、112.....(受制当前自律AI,远程职业也喜欢拿枪托上去攻击BOSS,哎~~)
1、爱塔本——道中(击杀除BOSS外小怪)
2、副本难度:3线均有不动的重机枪野怪(射程有限,拿狙击欺负它!),极度考验3线前中排的坦度(这也是为什么有人打的过喵喵却打不过爱塔的原因)
3、推荐阵型:112、220、202、103
4、爱塔本——BOSS
5、副本难度:蓄力攻击可使单位进入感电状态(僵直不动)(所以近战什么的还是少点的好)、3分钟狂暴
6、推荐阵型:112、121、103、130(爱塔BOSS是远程单位,会自己跑远点的)