元气无双游戏介绍
元气无双简介
元气无双游戏截图

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元气骑士联动元气骑士前传领主-元气骑士联动元气骑士前传领主内容
元气骑士联动元气骑士前传领主是玩家们非常关注的一个活动,这个联动开启的时间会持续到今年的7月份,也就是在这个时间段里面,玩家都是可以完成游戏的相关人物来获取到对应的奖励。本次联动的内容还是比较丰富的,所以玩家们在这个游戏里面需要耐心完成各种任务,这样才可以获得对应的游戏奖励哦!为了帮助玩家们更加详细了解到本次联动的内容,小编也对联动的任务做出了一个整理,玩家们想要了解的话可以详细收看一下本篇攻略,这样对于联动内容就会有更加深入的了解了!
元气骑士联动元气骑士前传领主:
在《元气骑士》游戏内完成相关任务,即可获得相应奖励!
任务一:关卡模式中到达1-5;对应奖励:“皮肤-元气骑士”
任务二:关卡模式中击败3个首领;对应奖励:“武器-破旧的小手枪”
任务三:关卡模式中到达4-1;对应奖励:“宠物-阿凉”
在完成任务后,右侧的“未完成”按钮将会变为“复制礼包码”,小骑士复制后,打开《元气骑士前传》即可领取对应奖励。
《元气骑士》新角色枪之无双 将于1月18日登场
《元气骑士》新角色枪之无双-枪客是即将同新版本同步上线的新角色,此角色出生在崇拜魔法力量的地区,且它本身拥有着惊人的武术天赋,他通过学习武术和一些魔法技巧,不久就成为了备受瞩目的枪术大师。
《元气骑士》新角色枪之无双 将于1月18日登场
枪客介绍
相比于剑术世家身份的剑宗,枪客的出身要平凡得多,他出生的地区崇拜魔法力量,而魔法学习的代价却又过于高昂。幸运的是,枪客拥有惊人的武术天赋,他结合了一些魔法技巧,成为了备受瞩目的枪术大师。
枪客技能
天龙坠:高高跃起冲入敌阵;
飞枪决:挥动长枪释放龙枪飞斩,远距离攻击敌人。
被动能力【一身是胆】:每次使用技能都会提升伤害(层数叠加有上限)。
升级后技能加强:攻击敌人将积累斗志,斗志积累满层后将进入雷动状态,提升暴击率和攻击速度,且技能获得加强。
天龙坠:能眩晕敌人;
乱无双:能附加感电效果;
飞枪决:增强攻击,并附加感电效果。
元气骑士前传和元气骑士有什么区别 元气骑士前传和元气骑士区别介绍
元气骑士前传和元气骑士之间是有很大区别的,刚开始很多玩家都以为是同一款游戏,其实不然,两者之间的区别还是非常大的,想要了解这两款游戏有什么区别的玩家,可以多看看九游小编在下面分享的内容,希望能帮助大家快速的了解这两款游戏的区别。
元气骑士前传和元气骑士区别介绍
一、角色
1、元气骑士有27个角色,(2个常驻角色、5个英雄角色)。
2、前传有7个职业角色,加上混合职业是10个。
二、装备
1、元气骑士只有武器。
2、前传装备样式比较多,不仅有武器还有配饰,所有部位都有。
三、品质
1、前传橙色多了套装属性。
2、元气骑士品质:白色缘色蓝色紫色检色红色,逐级递减。
3、前传品质为逐级递增。(少了红色品质)。
元气骑士前传和元气骑士的区别就介绍到这里,对这两款游戏感兴趣的玩家都可以来小编这里了解一下。
元气骑士前传和元气骑士有什么区别 元气骑士前传和元气骑士区别介绍
元气骑士前传和元气骑士之间是有很大区别的,刚开始很多玩家都以为是同一款游戏,其实不然,两者之间的区别还是非常大的,想要了解这两款游戏有什么区别的玩家,可以多看看九游小编在下面分享的内容,希望能帮助大家快速的了解这两款游戏的区别。
元气骑士前传和元气骑士区别介绍
一、角色
1、元气骑士有27个角色,(2个常驻角色、5个英雄角色)。
2、前传有7个职业角色,加上混合职业是10个。
二、装备
1、元气骑士只有武器。
2、前传装备样式比较多,不仅有武器还有配饰,所有部位都有。
三、品质
1、前传橙色多了套装属性。
2、元气骑士品质:白色缘色蓝色紫色检色红色,逐级递减。
3、前传品质为逐级递增。(少了红色品质)。
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元气封印
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本作中的设计继承了民族服装。以关索的伴侣为主题进行了脸部的设计。另外,她自己制作的首饰配件也显示出了她的少女心性。
《三国无双》系列对鲍三娘的定位是“天然元气娘”,对于战场上偶然遇到的美男子怀抱兴趣,便追随在侧。很喜欢关索,有两根很长的绿色眼睫毛。
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元气封神元气故事会 元气世界的由来
《元气封神》BUG、攻略征集活动第二弹即将来临,请各位仙友提前做好战斗准备!当然活动福利还是满满的哦~参加了第一次征集活动的小伙伴们也不要着急,两次活动的获奖名单和奖励会在活动结束后一起公布和发放的哦~想参加活动的小伙伴记得要多多关注元气娘哈~正经的事情说完了,那么,接下来元气娘要开始讲故事啦!这是个关于元气世界起源的故事。
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宇宙混沌之中,有大神盘古,浑浑噩噩,以万物为游戏,只若顽童。
忽一日,盘古突然悟透世间种种奥妙真谛,奈何竟也在同一时刻发现自己命数将尽。窥尽天道而得的通达善念与不甘就此陨落的怨气恶念彼此交织,爆发出强大的力量。这力量最终扭转天道,将盘古本该消散的身躯化为一方崭新的世界,自此以身为立,开天辟地。
盘古头颅为清气分解,化为新世界之天界。
通达善念化为清气聚集头顶,化为三清道尊,即太上老君、元始天尊、通天教主,分别象征着无为之道、秩序之道与竞争之道。
怨气恶念化为浊气聚集足底,无尽朦胧恨意汇集混沌之力,生成了暗无天日的鬼界。
最强的一道浊气席卷盘古足底经络,化为巨大的先天尸鬼巨兽·烛龙。其余血腥怨气,滋生了鬼界中无数的尸鬼、尸兽族群,均以烛龙为首。
天界与鬼界之间,即是地界,也就是一般说的凡间。
原始的阴阳二气从盘古左手而出, 化生了镇守凡间的伏羲、女娲二神,二神初以兄妹相称,其后情投意合,结为夫妻;原始的五行力量从盘古右手而出,化生了五行之尊,乃是金戈之主·蚩尤、百草地皇·神农、洪君·共工、火神·祝融和中土黄帝·轩辕。剩余身躯则化为山川大陆、江河湖海,其中气息又孕育了或强或弱的各类先天神灵,分别以七神为尊,七神史称“远古七神”。
后来,女娲因感凡间孤寂,便抟土造人。
鬼界虽然凶煞,但盘古临终前的意志对自己创造的新世界终究心存怜悯。他的脊椎骨化为擎天巨柱不周山,上通天门,下镇鬼门,牢牢封锁了恶浊的地界,也封印着烛龙。
也因为不周山的存在,虽然凡间的“远古七神”和天界的三清等强者,可以通过不周山所联通的天门、鬼门等,神游投影对其余两界进行局部探知,但三界最初并不互通。强者们可以通过特定的通道或方式来往于三界之间,但是都将受到种种限制。在这样的情形下,三界的发展缓慢而平稳,逐渐形成了各自的规则。
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我知道字放多了你们也不想看,那么今天就到这里吧。明天,emmm……既然世界起源背景交代了,那明天不如讲讲我们主角的小故事吧~想看连载的明天一定要来哦!
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正经的事情说完了,那么,接下来元气娘要开始讲故事啦!这是个关于元气世界起源的故事。
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我知道字放多了你们也不想看,那么今天就到这里吧。明天,emmm……既然世界起源背景交代了,那明天不如讲讲我们主角的小故事吧~想看连载的明天一定要来哦!
元气
1.什么是元气
元气的获取途径并不多,但作用非常多。例如:主角的技能升级和奇术的学习。如何获得更多的元气呢?
2.副本
玩家首次通关的副本,可获得一定量的元气。但所提供的元气远远满足不了技能的升级。我们只能通过其它途径获得更多的元气。
3.炼金
炼金功能除了炼化金币,悟性。也支持炼化元气。玩家需消耗钻石获得大量元气。炼金次数越多,消耗的钻石也越多。
4.元气其它获取途径
有些途径也可获得悟性,例如:神秘商店和淘宝屋,祭坛等都有几率获得悟性。
【神秘商店】:
【淘宝屋】:
【祭坛】:
破阵无双 三国无双 无双三国
引言:三国年年有,今年特别多!小攻子还没见过哪年三国ip会如此火热!难道是今年又有三国要翻拍了?哎呀,想多啦,想起来啦,小攻子以前只关注端游网游,哪关注手游了啊?不说了,这么多三国ip的手游竞争肯定是很激烈的,大家都知道,同ip游戏一直是业界竞争较为激烈的,因为ip粉的受众有限,谁好玩就玩谁的。但是话又说回来,同ip但玩法迥异也可避免,正所谓同曲异工。这款游戏通体玩下来,感觉正是在新颖的玩法上取胜的,还是有一定可玩性的。
游戏资料卡:
游戏名:破阵无双
游戏大小:108M
操作系统:安卓
下载渠道:全渠道
评测时间:3月23日 — 3月27日
一、画面品质:4.0分
1、画风【♥♥♥♥♡】
关于这款游戏的画面,我们先来看看画风吧。从画风上来看,很浓重的传统中国画的勾勒技巧,典型的中国风。
这点我就很赞赏,相比这款游戏,此前的很多三国ip和类三国ip大都喜欢Q版来衬托游戏,相比来说,这款游戏无论是剧情还是人设,场景对原著和历史的还原都比较好。人物角色的造型风格迥异,就是一些名不见经传的东汉末年以及三国时期的人物也不会敷衍了事,尽管策划组知道在游戏发展中这些将士基本是被弃置的。
但是有一点小问题,战斗界面的背景有点略丑啊,而且太过生硬,不是能很好体现游戏画面的完美。
☆~~~☆~~~☆~~~☆~~~☆~~~☆~~~☆
2、画面特效【♥♥♥♥♡】
毋庸置疑,特效真的很渣,第一可能是由于画面的局限性,竖版游戏画面本来就不怎么好展现游戏的特效;
再加上游戏本身的画风是很浓重的中国风味,画面的色彩感明显不够,色差也弱,这在一定程度上就会影响到特效的效果也是很正常的,这个问题基本是难以解决的,如果要调色彩饱和度,那游戏的画面等于要回炉重造,其实画效这块怎么说呢,正如我前面所说,回合制游戏的画效能不看就不看,没意思,打击感不是回合制游戏的第一感。
3、画质【♥♥♥♡♡】
游戏又一个硬伤,那就是画质。画质这块其实不用仔细去看,很明显就能看出边缘化的问题,这个不仅表现在游戏的画面上,连游戏的文字都出现了边缘化的像素点,这对于玩家对游戏的体验无疑是大打折扣。
但是小攻子也发现原因了,游戏太过注重对游戏具体事物进行细化,在刻画上难免会出现画质上的硬伤问题。其实反观游戏中其他一些能突显细节的画面你会发现,在建模上,人物比例以及轮廓的刻画都非常具有美感,游戏画面的狭窄,多项游戏内容需要挤占画面,能做得这样也还算差强人意吧!
二、音乐声效:4.2分
1、背景音乐【♥♥♥♥♡】
游戏的背景音乐不算多,但总体来说已经足够了,毕竟这款游戏也是个小本经营的游戏,我指的是内存哈!登录界面的音乐我之前评测其他游戏时也说过,很少有玩家会听完整曲的,到这款游戏的背景音乐我不知道是不是原声,听到最后会出现战场刀兵相见的声音。主界面的音乐是比较平缓的音乐,我个人感觉主界面和背景音乐对调兴许效果会更好呢?战斗界面的背景音乐很平常,采用一般的快节奏来衬托战斗的激烈气氛,不置可否。
☆~~~☆~~~☆~~~☆~~~☆~~~☆~~~☆
2、声效【♥♥♥♥♡】
游戏的声效并不算太丰富,但是都比较有特点。在拟真度上,部分声效还是做得比较好的,而且给人感觉很不错。当然,相对来说,游戏中掺加了很多夸张音效,就是在现实中不存在的画面进行配音。其实游戏的大背景是很忠实原著和历史的,但假元素过多,也会让一些情怀深重的玩家失望。游戏的一些操作音效也还不错,就是太过单调,而且许多操作声效几乎相同,这让人辨识度降低,也会影响到对声效的整体感知。游戏内配音的独白呀还是有的,遗憾的是缺少对白,希望在剧情上能有所优化。
★~~~★~~~★~~~★~~~★~~~★~~~★
三、游戏体验:4.6分
尽管游戏的画面看起来不怎么美丽,声音也不怎么好,但是游戏的整体尤其是在玩法上的体验却给人别样的感觉。其实,初玩游戏时,小攻子也压根没弄懂这游戏到底玩啥?玩一圈下来,感觉游戏整一个四不像。
☆~~~☆~~~☆~~~☆~~~☆~~~☆~~~☆
卡牌?有!回合制战斗?有!棋牌?有!塔防?有!让人捉摸不透,跟着新手指引玩到自由操作,发现我也没弄懂。其实啊,小攻子通过后面的把玩,基本也就解开了疑惑,游戏的玩法主线很清晰,就是卡牌策略回合制,只是各取所长,进行玩法重组。游戏在进行推图过程中,你会发现很多不是单纯回合制的东西,尤其是配合养成以及阵容搭配,会发现这游戏越玩越有趣!
☆~~~☆~~~☆~~~☆~~~☆~~~☆~~~☆
游戏很大程度上是属于先策略后观战的半自动模式,作为主公(三国里那几个主公都变成弱鸡一样的将士),你先得学会如何搭配阵容,这是其一,这点在上手上就是很有难度的,主要是在于你在升级过程中如何凑齐你要的那几个人;阵容选取后就是临兵斗者,选择排列将士,这是其二,这个其实不太难,有兵法指导,按克制关系来就好。战斗是全自动,此时可谓相当boring的,玩家除了观战唯一操作就是退出战斗。
总的来说,游戏在各方面内容还是比较齐全,玩法也特别有吸引力,还是比较不错的!
★~~~★~~~★~~~★~~~★~~~★~~~★
(文 by 忠州少爷)
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