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主公请点将阵容 主公请点将阵容推荐介绍
主公点将最强阵容搭配就是小编今天准备给大家分享的游戏内容,这款游戏的阵容和玩法体系众多,今天就让小编来给各位分享游戏中几套热门的输出阵容,但是我们每一个人的卡组都是不同的,所以根据自己的卡组合理的进行调整才是明智的选择。
主公点将最强阵容搭配
阵容搭配一:貂蝉+吕布+华雄+李儒
吕布和李儒可以作为这套阵容的输出。吕布在经过不断的战斗将会不断的提升自己的攻击,李儒则可以对付低血量的小兵给到一击致命的效果;华雄则负责清理敌人多的一列,可以直接攻击到那一列敌人。貂蝉独有的魅惑的效果,可以使敌方帮助我们战斗。
阵容搭配二:刘备+关羽+马超+赵云
刘备在血量厚的同时,还具备减少将士待机值的能力,使队友更快的冷却好。关羽的青龙斩会使敌方后退无法靠近。马超和赵云的输出能力都比较不错,可以作为我们这套阵容的输出主力军。
阵容搭配三:太史慈+孙策+周瑜+甘宁
太史慈的打断技能可以很好的牵制住敌方,让对方无法进行输出;孙策的主要功能就是召唤灵羽共同战斗,提升我对的全体实力。周瑜为队友的所有攻击都附上灼烧敌人的能力,大大的提高了整个阵容的作战能力。最后甘宁直接克制敌方的召唤物,让我们不受其影响。
神州豪侠PVP增伤、减伤怎么搞-PVP增伤减伤方法
《神州豪侠》是一款0.1折的国风修真主题放置类手游,其2.5D的精致画风,酷炫的坐骑神兵外观,组队的作战玩法只为给大家领略独特的仙侠世界!在神州豪侠游戏中,PVP增伤和减伤是重要的战斗策略之一。今天给大家带来了《神州豪侠》PVP增伤减伤方法,感兴趣的朋友来看看吧!
神州豪侠PVP增伤减伤方法
在神州豪侠游戏中,PVP增伤和减伤是重要的战斗策略之一。以下是一些可以提升你在PVP中伤害输出和降低受到伤害的技巧:
1. 装备选择与强化:合理搭配装备可以提高你的攻击力和防御力。尽量选取带有增加攻击或减少受伤的属性的装备,并通过升级、镶嵌宝石等方式进一步增强这些属性效果。
2. 经脉系统:通过修炼经脉可获得各种强大的被动技能,其中包括增加暴击几率、命中率等直接关系到输出的能力。优先升级对输出有帮助的经脉技能。
3. 招式学习与升级:学习和升级威力更大的主动技可以使你在短时间内造成大量伤害。同时也要注意提高控制类技能的等级,以削弱敌人的反抗力度。
4. 心法学习与进阶:心法不仅可以提供额外的属性加成,还可以解锁某些特殊技能。根据个人喜好和战术需求来选择合适的心法和技能组合会大大提高战斗力。
5. 活动参与:积极参加游戏中的各类活动,如门派比武、跨服竞技等,从中获取丰富的奖励并借此锻炼自己的技艺水平。
6. PVP模式适应:了解不同的PVP模式的规则及玩法是非常关键的一步。比如有的模式下不能使用回复药品或者复活道具,要针对不同情况做出相应的应对措施。
7. 与其他玩家合作:结交志同道合的朋友并与他们一起作战有助于弥补各自的不足之处,从而更好地面对挑战。参加帮派或其他团体组织可以为你们提供一个更广阔的合作平台。
8. 个人技术训练:不断地进行实战演练以提高个人的操作水平和反应速度是一个永无止境的过程。观看高手的对战视频也是一种有效的学习方法哦!
以上就是九游小编整理带来的神州豪侠PVP增伤、减伤怎么搞?PVP增伤减伤方法分享,更多精彩内容,请点击关注九游!
寻道大千最终增伤和最终减伤是什么 最终增伤及减伤效果详解
寻道大千最终增伤和最终减伤是什么?作用是什么?最终增伤和最终减伤作为游戏里的数值,可增加伤害及减少被受到的伤害哦,具体的数值作用内容现在来告诉给大家吧,快来看看详细攻略吧~
寻道大千最终增伤及减伤作用
词条信息
一、首先,游戏中有以下因素具有堆叠最终增伤和最终减伤的功能:【装备精炼】【精怪】【神通】【灵兽】。
【装备精炼】:装备精炼阶级达到指定条件即可激活精炼合鸣,不同阶级对应不同最终增伤及减伤加成,比如我们到达激活精炼7阶时,可获得最终增伤+4%,最终减伤+4%。
大家要注意的是,最终增伤、最终减伤不是装备的基础属性,是所有装备的属性合鸣出的加成属性,有道友问猪猪,装备合鸣是否影响流派选择?不影响的。装备的基础属性才影响流派选择,可在砍树时自主选择。
【精怪】:首先,精怪的基础属性会在4级时提供不同的最终增伤和减伤的属性加成,比如大明王以及小龙女分别是增伤和减伤的典型代表;
同时,每5级会增加相同比例的属性加成。在每个精怪的自主属性中,也是存在的,比如小龙女是在生命首次低于30%时,降低35%伤害;骨魅在对生命低于35%的敌人,伤害提升45%。
最后,在精怪共鸣中,闺阁夜话可产生最终减伤加成;无最终增伤加成。
【神通】:神通的自主属性中有最终减伤的加成,比如护体金光,治疗自身145%攻击力的生命,并获得20%最终减伤,持续到下回合结束;
神通印记中,也可穿戴不同等级的增伤、减伤印记进行叠加;神通图鉴中,也可进行激活组合达到加成最终减伤、最终增伤的作用,比如一朵莲组合和齐天组合。
【灵兽】:灵兽的基础属性中有减伤或者增伤的技能,同时,灵兽塑魂中通过被动扩展、技能强化、灵兽化形都可完成最终增伤+2%~+5%阶梯式递增的加成。
增伤和减伤的公式
二、下面我们一起来看下最终增伤以及最终减伤的计算公式:
实际受到伤害=(角色攻击力-目标防御力)*(100%+角色增伤-目标减伤)
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客官里边请好玩吗 客官里边请玩法简介
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《深宫曲》陶凝会不会害我
在深宫曲手游中,很多小伙伴想知道陶凝黑化后会不会害自己,下面小编就为大家分析一下, 想要了解的小伙伴不妨一起往下看吧。
深宫曲陶凝会不会害我
关系交好的情况下可能不会,但也不一定,有玩家交好70还是被陷害了。
她杀掉后宫其他的妃子以后会找人来替她背锅。所以玩家们最好还是注意一下。
深宫曲陶凝会害自己吗 深宫曲陶凝会不会害我
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《逃离塔科夫》减伤与钝伤机制关系怎么样 减伤与钝伤机制关系一览
【九游攻略】逃离塔科夫减伤与钝伤机制有什么关系?很多玩家对逃离塔科夫减伤与钝伤机制关系不是很了解,本文为大家带来逃离塔科夫减伤与钝伤机制关系一览,一起来看看吧。
逃离塔科夫减伤与钝伤机制关系一览
击穿判定减伤,未击穿判定钝伤。
钝伤的伤害非常非常低,基本都是个位数,所以想靠钝伤“震死”敌人着实不推荐。
以上就是逃离塔科夫减伤与钝伤机制关系一览的全部内容了,更多相关内容敬请关注九游游戏网。
守望先锋增伤减伤机制攻略 守望先锋增伤减伤机制介绍
今天小编给大家带来的就是守望先锋增伤减伤机制介绍,相信有很多玩家都想知道这个机制,那么就跟小编一起来看看守望先锋增伤减伤机制攻略吧!
今天突然想知道为什么可以直接秒掉激素76,要知道激素单位是可以集火掉但不容易秒掉的。
介绍
逛了一圈NGA、Max+发现好像也并没人专门研究过增伤机制,查阅了一下官方英文论坛,只找到了奥利莎刚上线时PTR版本的解释,当时天使蓝线和奥丽莎大招还不能够叠加,后来这个BUG在奥丽莎正式上线版本被修复了 。
结论
纳米激素、超充能器、天使之杖、禅雅塔的乱、以及爆头判定均可互相叠加 ,但是叠加机制不完全相同。
第一类:纳米激素(50%)、超充能器(50%)、天使之杖(30%),是基础伤害增益,增加的是基础伤害 ,这三者互相以加法叠加
第二类:爆头判定(200%)是要先算出基础伤害 ,再乘以200%的伤害倍数来计算。
第三类:禅雅塔的乱(130%),是令目标获得一个伤害加深DEBUFF ,因此也是先要算出伤害来源基础伤害量,再乘130%的伤害加深。
以上三类互相独立判定,以乘法叠加
实际伤害=基础伤害×(1+基础伤害增益)×爆头判定×目标受到的伤害加深比例
有爆头 最高伤害倍率=[100%(原始伤害)+50%(纳米激素增伤)+50%(超充能器增伤)+30%(天使之杖增伤)]×200%/250%(爆头判定,黑百合250%)×130%(乱溢伤)= 598%/747.5%
无爆头 最高伤害倍率=[100%(原始伤害)+50%(纳米激素增伤)+50%(超充能器增伤)+30%(天使之杖增伤)]×130%(乱溢伤)= 299%
英雄受到的最小伤害可以小于1,可以是小数。
伤害减免BUFF上限为50%,伤害增益BUFF无叠加上限。
我一拳可以打你89.7血!
关于小数部分的伤害
守望先锋伤害及血量计算是有小数点的,原视频中天使最高增伤为119,实际上应是119.6,视频作者也指出了这点。
经过Youtube网友讨论,fblfbl fbl发现实际上伤害计算并没有进行舍入,而是不显示小数部分伤害 而已。
我做的自定义模式测试
电脑:中等难度堡垒,哨位模式,造成10%伤害 。
我:堡垒,受到10%伤害,血量10% 。
这样我受到电脑堡垒的单发伤害是15*0.1*0.1=0.15 ,7发才能对我造成1.05点伤害 。
可以看出AI堡垒在不停地扫射我,而我的血量是一点一点逐渐降低的,这说明小数点后的伤害确实在不断累加,到1时才会显示在我的血条上 。
来自Youtube视频下fblfbl fbl的评论
The damage isnt rounded down, it simply doesnt show the damage that wasnt a whole number.
伤害计算并没有进行四舍五入,它只是不显示非整数部分的伤害而已。
(eg. if you do 100.1 damage, it will do the 100.1, but on the health bar will show it only doing 100 damage) this is shown mainly by custom games.
例如:你打了100.1点伤害,实际上你确实是造成了100.1的伤害,但在生命栏上只显示你造成了100点伤害,这个机制可以用自定义模式体现。
If you put damage dealt and damage taken at their lowest, even though one shot usually does less than one damage, it still keeps track of them and when they add up to 1 (or more), the game will show the 1 damage.
当你把造成伤害和受到伤害调至最低,即使单发伤害通常小于1血,游戏仍然会记录这部分小于1的伤害,直到累计达到1,游戏才会显示1点血的伤害。
看了上文九游小编带来的守望先锋增伤减伤机制攻略,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
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