蛋国策游戏介绍
蛋国策简介
蛋国策游戏截图
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国策游戏怎么判定 了解国策游戏胜负判定的规则
国策游戏是一款策略类游戏,玩家需要扮演一个国家的领袖,通过制定政策、发展经济、建设军队等手段来实现国家的发展目标。游戏中存在多种胜利条件,玩家需要根据自己的国家情况和对手的情况来制定相应的策略,最终赢得游戏胜利。XEg
步骤详解:XEg
1. 制定合理的政策XEg
在国策游戏中,制定政策是非常重要的一步。玩家需要根据自己的国家情况和对手的情况来制定相应的政策。例如,如果对手的军事实力比较强,则可以采取加强经济、发展科技等措施来提升自己的实力。另外,制定政策时要考虑到国家的财政状况和人民的反应,不能盲目决策。XEg
2. 发展经济XEg
经济是国家实力的重要组成部分。玩家需要通过建设工厂、开发资源等手段来提升国家的经济实力。同时还需要考虑到资源的分配问题,避免出现资源短缺的情况。XEg
3. 建设军队XEg
军事实力是国家安全的重要保障。玩家需要通过招募士兵、建设军事设施等手段来提升自己的军事实力。同时还需要考虑到军费的问题,不能过度军备导致国家财政破产。XEg
4. 与敌人战斗XEg
战斗是国策游戏中不可避免的一部分。玩家需要制定相应的战略,派遣士兵进行作战。同时还需要考虑到敌人的实力和战术,做好相应的应对措施。另外,战斗中还需要注意士兵的装备和伤亡情况,避免浪费国家资源。XEg
5. 解决难题XEg
在国策游戏中,还会出现一些难题,例如自然灾害、民生问题等。玩家需要采取相应的措施来解决这些问题,避免影响国家的发展。同时还需要考虑到解决难题的成本和效益,不能盲目投入资源。XEg
国策游戏是一款策略类游戏,玩家需要扮演一个国家的领袖,发展经济,扩展领土,最终实现国家的强盛。游戏主要分为经济、政治、军事等方面,任务目标是达到一定的国家实力指标,如国内生产总值、军队规模等。XEg
步骤详解:XEg
1. 制定国策:在游戏开始时,玩家需要根据国家的实际情况,包括经济建设、外交关系、军事发展等方面。制定国策要考虑到国家的资源状况、外部环境等多方面因素。XEg
2. 发展经济:经济是国家发展的基础,玩家需要在游戏中通过建设工厂、发展农业、开采矿产等方式提高国家的生产力,增加国内生产总值。XEg
3. 扩展领土:国家的领土范围决定了国家的实力,玩家需要通过外交手段或军事手段扩大国土。外交手段包括签订条约、联盟等方式,军事手段则需要建立军队,进行战争。XEg
4. 建立军队:军队是国家的重要力量,玩家需要建立军队,提高军队的战斗力。建立军队需要投入大量资源,需要平衡经济建设和军事建设的关系。XEg
5. 实现国家实力指标:游戏的最终目标是达到一定的国家实力指标,如国内生产总值、军队规模等。玩家需要在游戏中不断发展经济、扩展领土、建立军队等,提高国家实力,最终实现游戏胜利。XEg
在国策游戏中,玩家需要综合考虑经济、政治、军事等多方面因素,发展国家,最终实现游戏胜利。玩家需要平衡各方面的关系,提高国家实力,才能在游戏中获得胜利。XEg
《群星》国策哪个好分享
《群星》游戏中有着国策这一设定,国策还需要玩家自己来选择,不过国策的强度不同,给玩家带来的体验也是不一样的,下面就给大家带来国策推荐分享,希望可以帮助到大家,更多如下。
国策推荐分享
国策
bug级别
催化加工(机械天团的版本评测视频中提到的,两个格式塔的收益最大,而智械可以通过负食物虚空产合金,负食物的debuff则完全不影响智械的运营,开局6年每月70+合金,无敌了)
比较有用的
徭役制(不花影响力迁人口,优先升首都或者运营基础不好的人可以用)
种族洁癖(战斗力很强,那个射速加成能提升三分之一还多的战力,一般是配合食尸起源玩的,因为异种人口必须净化,没有食尸起源来转化成自身人口是很亏的,而且本身无法外交,战争压力很大,产能提不上去会很难打)
技术治国(以前的版本答案,现在在维护费上削了一点,但是由于科研岗能额外产凝聚力,攀科研时可以直接不建凝聚力建筑,省人口省槽位,依然很香)
尚武文化(种田挺好使,早战有些鸡肋,会让全息剧院通过消耗合金产出舒适度、海军容量及凝聚力,由于这个建筑是必须要造且几乎是一个星球最先造的几个建筑之一,种田流可以在不影响节奏的情况下提高舰容,可以较好地应付难度较高且为高侵略性的存档,我偏种田,所以它与技术治国两个几乎是我必拿的理念)
贩奴公会(曾经的版本答案,强到一段时间内大家在追求高速运营的档里几乎只用威权加极端唯物,理念就是技术治国和贩奴公会,现在虽然产能和人口比例上被砍了一刀,但是仍然相当于35%的人口只用0.01x的维护费用,依然能拿出来耍)
能工巧匠(好使,我这几天没更就是在打克隆石头人,人麻了,突然发现自己完全没有那种种田10年出山早战的运营思路,难怪大佬喜欢负电,人不够,资源不够,哪怕是克隆大军也是这种感觉,克隆仓多了区划跟不上,一刻不停地造都赶不上,搞得我现看那些减区划的总督都感觉他们特别靠谱,另外矿还是个问题,克隆仓少了人口增长总是差了点
这个能省下一两个人口,帮助挺大的) 寻乐者【我愿称之为死宅拯救世界,太契合了】
漂亮(演艺人员)爱豆提高人口生育,死宅属性不需要什么高级花费,几个胶几幅画几个游戏满足生活所需且幸福度贼高,对比隔壁乌托邦,一样幸福度一样的生产力,消费品减半,你还省了一个思潮位】
同甘共苦【前期降低运营压力的,运营整不好可以试试】
以下这些纯属浪费槽位,其它的在一些情况下还是有用的。
哲人王(嗯……你在乎过统治者和总督的等级和负面特质嘛?他们实际上不都是个加buff的吉祥物,坏了就换,谁缺那点能量币?】
商人工会【贸易系统太拉,这玩意还顶不上几个技工的产出】
面具帝国【一局下来改不了几次法令,又占理念槽,破译……你玩间谍吗?探个实力对比的消息就顶天了】
内圣之道【这不是buff,这是debuff】
封建社会【附属国到最后都是要合并的】
田园牧歌【有全息剧院谁还用这个啊,农夫给的那点又不够看,最后还不是上剧院,一个剧院一个球完全够用了】
贵族精英【不懂,但几个贵族能给啥?技术治国它不香吗?】
野蛮掠夺者【掠袭这个东西挺蠢的,抢人要让舰队在球上停到破坏度25%才开始能抢到,老拖时间了】
自由庇护所【徭役制随便调不好么?】
自由灯塔【一句话,种族特质里加人口规模的特质等于白送特质点】
相关攻略:增加人口方法分享
《群星》哪个国策厉害 最强国策选择推荐
群星是p社目前最火爆的大战略游戏之一,随着新DLC的发售和大型版本更新,许多新玩家也加入了进来,很对玩家面临着数量众多的国策不知道该怎么挑选搭配,小编就带来了关于群星国策强度的排行榜,从此再也没有挑选上的顾虑了,还不来看看?
群星国策怎么选 哪个国策最强?
前排提醒:
1、仅限纸面探讨,结合游戏内全凭经验可能会有偏差而且差距较大(而且种族洁癖这种我就没玩过)。
2、在打极限高倍天灾时,我认为此排行才有价值,难度低了国策什么的不都是随便选吗。
3、等级内排名无先后顺序。
T0:技术治国、奴贩工会
技术治国:科研人员额外提供凝聚力产出,并且将部分统治者替换为科研主管职位。
在这个攀科技的游戏中,一把下来没有环世界的话起码都是四五个乃至十个以上的科研专精球。假设全部均为三级建筑,一个球就有14*8=112的额外凝聚力产出(有一个槽是首都,还有一个是机器人厂)。虽然凝聚力只是在前期非常有用,因为后期只能开法令,但是在前期堆科研的时候顺便把凝聚力堆上去实力增强可不只是一点半点。传统点得快buff就越多,而且飞升出得也快。剩下的几个加凝聚力的国策在后面会有提及。
科研主管可以提供单球百分比科研点产出,研究人员越多,收益越高。
奴贩工会:自从2.6被史诗级加强(新增契约奴隶)后凭借着无法比拟的产出(奴隶科学家)直接成为版本之子。
帝国40%的人口为奴隶,奴隶产出+10%。
其强大之处:
1):当奴隶为专家工作者时,如果失业会直接降为劳工。
不用等降级时间就已经很强了。正常人都要等几百天,相当于不修新建筑提供工作就少了几个人几十个月的产出。而且不会提供犯罪率,避免了犯罪狂潮的debuff。
2):消耗,或者说是人口维护费低。
即使是专家人口,仍然是吃的奴隶的维护费。如果我没记错的话,阶层经济下普通专家的维护费是0.5*消费品,而奴隶是0.05。当然,工作所需的维护费不受影响。
3):产出,堪比007。
奴隶在专家岗位上仍然受到来自不同类型的对劳工产出的加成。也就是说,即使是专家,也仍然以劳工的身份活着,享受劳工的资源增产。
奴隶处理设施(奴隶产出+5%)/铁拳(奴隶产出+10%)总督,仍是威权奴隶主产能的有力支柱。
缺点:当全国都是你老婆的时候,你能忍心奴役她们吗?(雾)
T1:矿业工会,碎岩机,纪念主义
T1(前期):同化斗士,弑杀蜂群,民营勘探者,禁欲主义,契约资产
T1(后期):实用建筑,精英政治,施工机器人
几个加凝聚力的国策在没有更多传统这个mod的话强度并不大。
同化斗士:格式塔少数能拿出手的国策。
选择这个就意味着你与种田无缘,因为它和种田几乎没有半毛钱关系。
同化斗士和铁心差不多,只不过净化变成了同化,同化意味着有更多人口做事,人口=资源,人口多资源产量也涨得快。
横向对比,铁心实际的战争收益是远低于同化斗士的。单人口都少了那么多,人家雪球都滚好了你这都还没下雪。所以铁心无法排到T1。
弑杀蜂群:同上,前期会很爽,早战强度数一数二。
日装甲/船体恢复+0.5%,船体值+25%,舰船花费-25%,舰容+33%,陆军伤害+40%,爆铺影响力花费-50%,+20%社会学产出,全战借口为捕食,吃掉其它人口获得社会学。
但是吃人口就意味着后期难受,就因为这一点让它逊于同化斗士。
这个能排到T1主要是因为禁欲主义国策,之后会提。
矿业工会/碎岩机:矿工+1矿产出。
对环开影响小,因为环没有矿区划,但是建筑与区划的矿物需求在前期看来都是高得离谱,而在没找到ai时只能从国内奸商市场换,资源的价值低,人均产值低。工会就很好的弥补/缓解了前期缺矿的事实。而且在没出物质解压器前,矿物都是奇缺的(有了也缺,造合金去了)。
禁欲主义:蜂巢思维专属。
放在普通的国策里确实没什么卵用,但是格式塔的通病就是舒适度低,而这一个国策恰恰弥补了这一缺点,仅此而已。
5%的宜居度不要白不要。
契约资产:巨企版的奴贩工会,就是因为巨企才排到T1,加成与奴贩工会一样。直接选威权独裁不好吗非要搞这些弯弯绕?
民营勘探者:巨企专属,解锁500电的私人殖民船。
前期刷人口无敌,原版200合金消费品食物怎么都不止500电吧,但是后期没用。虽然巨企不强,但是后面可以改国策,总结,工具国策,前期人口的快速来源。
tips:2.9版本将会成为下水道国策,因为移人口要消耗影响力,而且摧毁一个殖民地要额外消耗200影响力(奴隶好像不受影响)。
实用建筑/施工机器人:建筑、区划维护费-10%。
假设有4000电的总维护费,直接减少400的月消耗,后期加成丝毫不亚于技术治国。
烂就烂在前期毫无用武之地。
精英政治:等级上限不重要,主要是要10%专家产出。
假设总计30K的科研月产,直接增加3K,光在科研方面其产能就可以和后期的技术治国平起平坐甚至还压一头,而且其产出还不仅限于科研。
同样烂在前期,虽然不像两个减维护费那么差,也好不到哪去。滚雪球能力差技术治国太多,前三个传统的价值是最高的。
纪念主义:分蜂巢和机械,解锁一个加稳定度的建筑,每级+5/10/15。
格式塔由于缺舒适度,由舒适度提供的稳定性自然就下去了,而这个建筑就显得非常强。
但是,如果考虑思潮的强度,蜂群只能排T2。
T2国策:同甘共苦,警察国度,尚武文化,种族洁癖,铁心灭绝者,唯一意志,品牌忠诚,一体化,卓越海军,纪念主义(非格式塔思潮)
同甘共苦:稳定+5,所有阶层统一维护费。
在极端平等的情况下,同甘共苦是一个相对比较好的国策。失业了还有科研和凝聚力产出,而且凝聚力还吃加成,还不掉幸福度。
但是
(1):一个人口的实际工作产出是大于失业人口的。大前期官僚合金厂无用禁掉的失业人口能短暂提供总计24科研和4凝聚力,在实验室/科研环出来前配合高稳定提供的加成肉眼可见。当然,也就只有现在有作用了。这个雪球滚不大,大了意味着失业人口多了,只是昙花一现而已。
后期作用还是不小的,当失业人口管都不想管的时候。
(2):稳定度提供的最大额外产出buff为+30%(当稳定度达到100)。实际上前期随随便便就有65—70,甚至更高,这二者关系是递减的幂函数。5稳定提供的产能实际上并不高,还不到5%。
警察国度:+5稳定,执法者+1凝聚力产出。
罪企多的局效果还是比较明显,也只是一个锦上添花的效果而已。
尚武文化:演员变成武士,消耗为1合金产出3凝聚力12舒适度2舰容
虽然比起演员的10舒适度更好,但是加成也高不到哪去,因为一个球一个或两个剧场就够了。
种族洁癖:除同族人口外禁止外交,全战借口为净化,舰船射速、陆军伤害、舰容+33%,舰船花费-15%。
目前这个国策在众多大佬的努力下,唯一开发出来的成功的套路为:死灵石头人种族洁癖。而且种族洁癖对于早战的传统套路:ai买合金——造船——打ai的方法冲突,所以虽然有极为强大的属性加成,仍然排不上档位。
铁心灭绝者同理。
唯一意志/品牌忠诚/一体化:+15%每月凝聚力。
说明一下不提自由灯塔的原因:平等、民主,拜拜了您嘞,资本家要什么共产主义。
前期收益还是挺可观的,但是开始时其基础值较低,百分比增加没有技术治国直接加数值明显,强度相对较低,但仍然可以作为备选国策。
反正到后期也没用了。
卓越海军:+10%射速,指挥上限+10,司令等级上限+1。
+10%的射速不止是纸面一样简单,它相当于提供了超过10%的实际战斗力加成。建设两支舰队都能抗10次攻击,都开了死战不撤,基础射速相同,在10%射速加持下,有射速加成的一方会先打出十次攻击取得胜利。
但是,由于愚蠢的ai,这个国策的实际作用被强行降低了的。只有在战斗力落后或差不多的时候,才会体现它的作用,也就是说,打天灾有点用。
纪念主义(非格式塔思潮):普通帝国舒适度和稳定度不像格式塔那样难堆,所以这个思潮的价值是被降低了的。即使在没有这个国策的加持下,依然很容易在中期左右达到80以上的稳定,甚至是90也不是没有可能。
其它的国策有的是真的毫无亮点,例如封建社会;
还有的是被官方一刀砍废,例如失控机仆。
以上就是所有关于群星国策的内容了,还在等什么?不赶快去驾驭着自己的银河舰队守护银河征讨四方或者化身天灾带去灾祸?对了如果觉得还不错的话不妨关注收藏一下九游,您的关注就是对小编最大的鼓励,希望还能下次再见。
《攻城ol》国策怎么点
今天 九游和大家讲解《攻城ol》 国策怎么点
攻城ol国策怎么点?攻城ol前期国策选哪个好?小编这里分享的是普通玩家对于国策选择的推荐,想要参考的话就一起来看看吧!
第一选择刀兵
第二国策优先加闪避(只要堆满初级国策,相信这个已经没有多少个人能打中你的兵了)(除去弓箭兵加国策,但是由于现在弓箭削弱,骑兵换暴击基本打不中步兵)
第三武将选择两个(因为我们没花钱所以我们堆不起那么多高星武将,只要选择两个比较好的武将就够了,(第一选择刘备,孙权,曹老板,貂蝉)不要问我为什么,因为这几个武将能打能抗,带兵也多后面加星先手也多。
第四,步兵方为王者,因为出兵快资源用得少
消耗最多就是铁,但是这个游戏对于铁生产是最快的!
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攻城ol国策怎么点 攻城ol国策选择攻略
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第一选择刀兵
第二国策优先加闪避(只要堆满初级国策,相信这个已经没有多少个人能打中你的兵了)(除去弓箭兵加国策,但是由于现在弓箭削弱,骑兵换暴击基本打不中步兵)
第三武将选择两个(因为我们没花钱所以我们堆不起那么多高星武将,只要选择两个比较好的武将就够了,(第一选择刘备,孙权,曹老板,貂蝉)不要问我为什么,因为这几个武将能打能抗,带兵也多后面加星先手也多。
第四,步兵方为王者,因为出兵快资源用得少
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激情策略 国策新玩法《乱世七雄》国战详解!
《乱世七雄》以真实版图为原型,七国玩家同屏竞技,全新国策玩法助战万人国战,同一片土地,不同的结局,新的历史由你谱写。
《乱世七雄》拥有一整套官职系统,玩家可以通过自己的努力加官进爵或创建属于自己的王国,在游戏中可以真实的体验到权力带来的乐趣。
国战是《乱世七雄》的核心玩法之一,玩家在刚建号时会选择自己想要加入的国家,分别为齐、楚、燕、韩、赵、魏、秦七个国家,然后玩家便可以在所选国家的土地上进行建设和发展。国战时玩家可以代表自己的国家进行战斗,通过国战中的表现可获得封地、资源等奖励,同时国战还可以获得功勋,功勋排行决定着玩家的官职高低。
国战可以提升国家的等级,国家的等级越高,国库的容量越多、解锁的官职越多,同国的玩家需要齐心协力,共同努力,才能使国家越来越强大。
《乱世七雄》 采用春秋战国为游戏题材,首次推出七国同战,阵容带入感很强,七个不同的国家同时混战,胜者为王败者为寇,为您带来壮观的战斗场面。
有胜利一方就会有失败的一方,国家主城被敌人攻占的话,我方就会失去国家的统治权力,其它的城池也会随之变成无人统领的荒城,也就是说,如果我方国家主城被攻破,便意味着我方被灭国了,新的国王将会被攻城的玩家中功勋最高的玩家继承。
国家被灭国后,该国的玩家将会被流放,流放后需要重新选择国家进行建设和发展。
《乱世七雄》独创的国策玩法为国战增加了新的玩法,提升了国战的趣味性。
国策只有高级的官员可以使用,等级越高的官员可使用的国策类型越多,所以玩家要不断地为国家做贡献或攻打城池来提升自己的功勋。
在国战中共有三种国策分别为:
迁都令:只有国王可以使用,可以将都城迁移到本国内任意一座7级以上的城池,并交换两城的城主。
迁都令可在敌军将要攻打到我国都城时使用,用于躲避敌军主力。
大迁封令:国王、将军、丞相都可使用,指定两座本国城池,将各自名下的封地交换。执行大迁都令时,封地名下的队伍必须要在封地内,否则不能交换。
大迁封令可用于快速将我方主力掉往前线,加快进军速度。
一滴水就只是一滴水,一点光就可以让它蒸发的无影无踪,而千千万万滴水便可以汇成江河湖海,只有团结才能凝聚出巨大的力量。而《乱世七雄》也不是一个人的游戏,一个国家也不能只有国王一人,只有本国玩家都团结起来,各司其职,一致对外,才能战无不胜、攻无不克,实现一统天下的伟大霸业。
《乱世七雄》玩法介绍-国策
1.国策简介
国策是一系列以城池为目标施行的技能,国策消耗国力及国库资源。
2.国策使用
国家可施行的国策种类,由国家等级决定。
只有高级官员可以施行国策,官职越高,可使用的国策种类越多。
3.国策类型:
迁都令:仅国王可以施行,以1座7级或以上的本国城池为目标,将都城迁往该城,并交换两城城主。迁都令设计用于战略避险。
大迁封令:国王、丞相、将军可以施行,指定两座本国城池,将各自名下的封地交换。若执行大迁封令时,封地名下的队伍不在封地内则不进行交换。大迁封令设计用于战略调度。
征兵令、屯田令、防守国策的详细内容,待下次更新。
群策群力 帷幄千里 《率土之滨》国策版本上线
入主洛阳,一统天下,是每一位《率土之滨》玩家的终极理想。但在那之前,我们需要再与其他势力决出高下。今日,《率土之滨》上线的国策版本,这也是SLG手游中,首次直接引入战略层面对抗策略选项,玩家们将可以通过三大国策手段,感受到帷幄千里的乐趣。如同真正的三国时期,魏蜀吴再加上各路蛮族,多国之间对抗,考验的不仅仅是军力的高低,还有国策的运用。
(图1 《率土之滨》国策版本今日上线)
奇策定国,成就大业
所谓国策,乃国之计谋,在建立了国家之后,随着国家技术等级的提升而不断解锁的各种国家专属技能,在短时间和限定区域内有改变经济或战斗的效果,是绝对军力之外的战斗力构成。国策的种类不同,所拥有的效果也不一样。
比如能够在一定时间内减缓资源的压力的经济型国策,又或者是一定时间内强化地利优势的防御型国策,又有在战斗中直接发挥出作用的进攻型国策。有效利用每一种国策的独特效果,都能为国家的发展战略提供重要的帮助。
(图3 国策效果皆有其独特作用)
运筹帷幄,精确抉择
国策效果绝佳,但并非无脑使用的“大招”,国策的发动受限于使用次数、准备时间等。指挥是一门艺术,如何更好的运用国策是关键,正所谓好钢用在刀刃上,国策之用也需因时而动。国策的目的是为了发掘出战术之外的潜在实力,但也需要优秀的指挥官来进行操作,使用的时间、地点、使用何种国策,都需要指挥官来做出最正确的判断。比如当战局进入到僵局的时候,急进则威力无法全部发挥,犹豫则可能错失良机,只有在适当的时机发动国策,才可以攻其不备,出奇制胜。
(图4 好的国策需要好的指挥)
定倾扶危,默契合作
要发挥出国策的实际效果,不仅需要精明的指挥官,更需要国家成员间的默契合作。作为构成国家的成员,玩家们能否在国策发动的时候做出准确的反应,直接影响到战局的结果。比如发动“强袭”国策的时候,在成员势力距离12格以内可以连续出征。如果这时候周围有值得攻打的要塞或者城池,可以借此机会集中优势兵力发起攻击。但若是兵力不足,一旦错过机会则很有可能就落入他人之手。所以,每一个玩家的行为,都会成为国策发动期间不可或缺的重要因素。
(图5 通力协作才可发挥国策威力)
普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣。虽成事在天,但谋事在人,在全自由沙盘战略手游《率土之滨》的世界里,只有运筹帷幄,定倾扶危,才能以奇策定国,决胜千里!
关于《率土之滨》:
普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。
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比如能够在一定时间内减缓资源的压力的经济型国策,又或者是一定时间内强化地利优势的防御型国策,又有在战斗中直接发挥出作用的进攻型国策。有效利用每一种国策的独特效果,都能为国家的发展战略提供重要的帮助。
国策的运用将改变战争格局
国策效果皆有其独特作用
运筹帷幄,精确抉择
国策效果绝佳,但并非无脑使用的“大招”,国策的发动受限于使用次数、准备时间等。指挥是一门艺术,如何更好的运用国策是关键,正所谓好钢用在刀刃上,国策之用也需因时而动。国策的目的是为了发掘出战术之外的潜在实力,但也需要优秀的指挥官来进行操作,使用的时间、地点、使用何种国策,都需要指挥官来做出最正确的判断。比如当战局进入到僵局的时候,急进则威力无法全部发挥,犹豫则可能错失良机,只有在适当的时机发动国策,才可以攻其不备,出奇制胜。
好的国策需要好的指挥
定倾扶危,默契合作
要发挥出国策的实际效果,不仅需要精明的指挥官,更需要国家成员间的默契合作。作为构成国家的成员,玩家们能否在国策发动的时候做出准确的反应,直接影响到战局的结果。比如发动“强袭”国策的时候,在成员势力距离12格以内可以连续出征。如果这时候周围有值得攻打的要塞或者城池,可以借此机会集中优势兵力发起攻击。但若是兵力不足,一旦错过机会则很有可能就落入他人之手。所以,每一个玩家的行为,都会成为国策发动期间不可或缺的重要因素。
通力协作才可发挥国策威力
普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣。虽成事在天,但谋事在人,在全自由沙盘战略手游《率土之滨》的世界里,只有运筹帷幄,定倾扶危,才能以奇策定国,决胜千里!
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《大大大乱斗》最强战力之战国策
各位大大大乱斗玩家,相信大家对于我们的游戏已经大概有了一定的认识了,作为一款卡牌类的游戏,我们追求的无非就是,卡牌,装备,晶石,那么今天我们就来介绍一下,卡牌组站在巅峰卡牌战力们,
最强战力之战国策:
为什么要特别介绍一下战国策组合呢?下面来为大家介绍一下。
首先,战国策阵容中,拥有着强大的配合,属于竞技场强势的组合,为什么这么说呢,首先
廉颇,作为最强的T之一的英雄,他拥有着超强的防御力,想过我这关?没门儿!
初始状态生命上限2467,物理防御196,法术防御127。绝对是不可多得的T之一。
其次是荆轲,可以说是法师和辅助的噩梦,拥有大招的他,几乎是最烦人的存在,直接冲刺到敌人背后,对后排英雄无情的收割,就算是死亡也会自身爆炸,对敌人造成致命的伤害。
初始状态生命上限1727,物理攻击262,就凭这一身屠刀,另得无数人闻风丧胆。
然后是吕不韦,身为一个文人,一定不要和一帮大老粗们舞刀弄枪,他选择了,纳米粒子直角激光能量脉冲某科学的超电磁炮,再远距离一枪毙命。
初始状态生命上限1094,法术攻击341
最后,是我们的百搭美女王昭君,无论你是老汉,还是书生,一口毒奶让你欲仙欲死。想当着我的面杀人,那要看姑奶奶愿不愿意了。
初始状态生命上限1465,法术攻击284。
正可谓是物理也有了,法术攻击也有了,刺客也有了,治疗辅助也有了,主角还在等什么?来不及解释了,赶快上车!
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