区域联防游戏介绍
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《庄园领主》自卫联防成就怎么做
《庄园领主(Manor Lords)》中的独特魅力体现在众多成就之中,其中自卫联防成就便是其中一个亮点。然而,很多玩家对于如何达成这个成就感到困惑。其实,实现自卫联防成就并不复杂,玩家需要在非战斗模式下,精心组织一支民兵队伍。关键在于消灭一群山贼。在这过程中,不仅考验玩家的策略布局,还需要玩家具备一定的操作技巧和团队协作精神。总而言之,《庄园领主(Manor Lords)》中的自卫联防成就,尽管挑战性较强,但只要玩家用心去体验,一定能够在游戏中享受到这个特殊成就带来的乐趣。
庄园领主自卫联防成就怎么做
自卫联防
在非战环境下,我们以民兵团队的形式悄然行动,目标是和平消除山贼的威胁。
在"袭击频率"难度设置中,需激活当前场景以体验高密度的袭击频率。
解锁方法是使用民兵击败袭击中的山贼。
要点:
在"附近袭击者!"事件中,当选择"追踪踪迹"后,倒计时启动。待时间到,山贼现身。这时候,勇敢的民兵挺身而出,以坚定的决心和实力击败了山贼的队伍。
面对山贼突袭,其他统治者军队的胜利却未能成就该荣誉。
"民兵组建指南,详探‘备战:军队与战争’章节路径。"解释
《庄园领主》自卫联防成就怎么做
《庄园领主(Manor Lords)》中的特殊成就是非常多的,自卫联防成就就是其中一个,但是很多玩家都不太清楚自卫联防成就怎么做,其实自卫联防成就想要做的话需要在非战斗模式中组建一队民兵消灭一群山贼。
庄园领主自卫联防成就怎么做
自卫联防
在非战斗模式中组建一队民兵消灭一群山贼。
需要当前场景开启难度设置中的“袭击频率”。
解锁方法是使用民兵击败袭击中的山贼。
要点:
如图,在事件“附近有袭击者!”中选择“追踪他们的行踪”选项,等待倒计时结束出现山贼后使用民兵击败山贼的军队。
其它统治者的军队击败突袭中的山贼不会解锁此成就。
ps.组建民兵部分详见指南“准备:军队与战争”章节。
相关攻略:《庄园领主》钟声为谁鸣响成就怎么做保卫者3小游戏 保卫者联防技巧 详细介绍
相信黑色城镇是CFer们都非常熟悉的一张爆破地图,关于黑色城镇的打法也众说纷纭,到底黑色城镇有着怎样的打法战术呢?下面的攻略小编将为大家介绍黑色的联防战术,希望对大家有帮助。
一、保卫者3-2极限联防
爆破模式中保卫者的防守基本都处于弱势,由于不能全面了解敌人的进攻动向,在防守上兵力会出现分散面临以少敌多,有时候也会重防一个区域但是一个敌人都没有出现的尴尬局面。所以一个好的团队防守战术是非常重要的。下面就给大家以5V5详细介绍黑色城镇保卫者3-2极限联防战术。
1、战术地图
这套3-2联防战术基本站位就是3人小道和2人前顶B连和B桥的前压防守,在比赛开始后位于桥下的潜伏者可快速抵达小道卡点,B通的点位可由桥下离中门最近的队员通过中门快速前压,B桥的点位由平台出生的队友快速前压卡点。B区的前压需要配合烟雾对匪家L点和B仓就行烟雾封锁防止敌人快速进攻和对自身的移动掩护。
2、联防站位
3名保卫者重点防御A小道口楼梯和A桥,这样即可以阻击A小道和来自A大的敌人,还能侦查到是否有敌人从中路或者B连的一个过点情况。而位于B连的保卫者可以通过视角和脚步声第一时间得知A小道和中路是否有潜伏者来袭,如果发现小道有敌人马上开枪吸引并立即给在A小道楼梯的队友报点,这时位于A小楼梯的一名保卫者马上拉出去对小道的敌人进行侧身攻击,运气好的话会出现2到3个以上的侧身敌人。
如果小道的队友被潜伏者补掉,那么位于小道楼梯的第二名保卫者马上拉出实行对A小道潜伏者的第二波打击,这个时候由于还有B连对A小道敌人的牵制往往会有出其不意的效果,同样当B连保卫者发现潜伏者进攻B连的时候也可以马上报点A小道和B桥的队友及时拉出对准备进入B连的敌人进行夹击,这也就是3-2联防的精髓所在。
B区的最后一名保卫者可以在B桥进行一个视角盲区的阴点防守,当发觉有潜伏者要进入B桥的时候马上通知位于B连的队友进行夹击同时拉枪攻击敌人,如果发现后续还有敌人且自身HP过低可马上退后进入B水或者B桥下等待B连队友的支援。这里推荐枪法比较刚的玩家防守这个点位,在对方人数较多准备过点的时候有机会进行一次毁灭性的刷屏。
总结:
这套3-2区域联防的优势就是着重对A小道和B区前压的交叉火力防守,同时在两个防区结合处可通过微小的站位调整实现对中路交叉活力的覆盖。并且可以第一时间发现来自A大的潜伏者以予拖延,以便快速根据A区潜伏者的人数通知B区的队友是否进行回防,实现了2组防御队员对两个爆破点三条进攻路线的极限联合防守。好了以上就是今小编给CFER们带来的黑色城镇保卫者极限联防战术,希望可以在以后的游戏中给大家带来帮助!
《Control》隐藏区域在哪 全隐藏区域隐藏区域
《Control》中玩家可以通过完成主、支线任务和寻找隐藏区域等方式来获得技能点,行政部、通讯部部分的分隐藏区域比较难找。
《Control》这款游戏中总共有20个隐藏区域,完成每个区域的探索之后即可获得1个技能点,用于解锁技能升级。
想要解锁所有技能升级并获得【超自然能力大师】奖杯,单靠完成主线和支线任务是不够的,还需要找到大部分的隐藏区域才行。
本攻略会列出所有隐藏区域的位置,有些需要解锁【飘浮】能力才能到达。同时其中有一些隐藏区域只有在完成指定主线或支线任务之后才能找到,完成之前是无法前往的。
因此建议先通关主线并完成支线任务,在通关了所有关卡、解锁整个地图并解锁【飘浮】能力之后,再去寻找所有的隐藏区域。
※所有隐藏位置会按部门顺序列出。
行政部
☆行政事务部
位于石柱的顶上。
由于上去有点麻烦,所以建议使用【地面猛击】。
☆通讯部
※需要【飘浮】
前往【行政部】的【通讯部】,按照如下图所示的路线走,进入第二张图片中的房间,然后在其中一间牢房处使用【飘浮】
☆通讯部
想要前往这个隐藏区域,需要先完成【安德希尔博士】发布的【古老成长】支线任务。完成任务第一步之后她会给主角一些药丸来免疫深坑中有毒孢子的效果。
此隐藏区域位于上面说的那个隐藏区域旁边的房间内,如果在没有药丸的情况下进入该房间,就会慢慢死去。
获得药丸后,返回并穿过房间即可解锁技能点。
漫威蜘蛛侠重制版邻里联防成就怎么做
《漫威蜘蛛侠 Remastered》中的难度不高的成就是非常多的,邻里联防就是其中一个,而成就的完成要求就是完成一整个区域内的所有派系案件,派系案件在地图上显示红色感叹号,注意一下就不会错过。
邻里联防成就怎么做
邻里联防成就只需要完成一个区域内的所有派系案件就可以了,而派系案件在地图上就是红色感叹号,一共四种,注意一下就行了。
相关攻略:解谜高手成就怎么做
《宝可梦剑盾》排位单打高联防队伍怎么配搭 排位单打高联防队伍推荐
《宝可梦:剑/盾》游戏中玩家可以与其他玩家对战,决出谁是更厉害的玩家,在宝可梦对战时选择一些防御高的宝可梦可能就能坚持到最后的胜利,下面带来玩家“chペリカ”分享的《宝可梦剑盾》排位单打高联防队伍推荐。希望能为各位玩家带来一些帮助。
视频原址:点击进入
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《口袋妖怪》联防战斗怎么玩 联防战斗玩法攻略
口袋妖怪复刻联防战术在实战中非常重要,往往战局的关键就在于这点战术上,而转败为胜。妙蛙花是草系和毒系,班吉拉是岩石系和恶系。在对战中有什么技巧呢?来看看口袋妖怪复刻联防战斗解析。
口袋妖怪复刻联防战术在实战中非常重要,往往战局的关键就在于这点战术上,而转败为胜。那么,联防到底是个什么样的战术呢?在对战中有什么技巧呢?来看看口袋妖怪复刻联防战斗解析。
一、联防的意义
什么是联防呢?联防就是联合防御。是可以在极为不利的情况下换上对应的精灵减少受到的伤害。
举个简单的例子:
我们上场的是妙蛙花,对手上场的是喷火龙,这样下去的情况无非就是喷火龙一个喷射火焰,直接GG。而如果我们换上带着的水箭龟,喷火龙的喷射火焰就跟饶痒痒似得。
二、联防的作用
照上面举得例子,对手肯定也要换精灵了,要想很好的克制我们的水箭龟,肯定是电系最实用,比如雷精灵。雷精灵速度快,又是克制我们的水箭龟。完全可以上场后下一回合秒杀。那么,这样联防下去何时是个尽头呢?
为了遏制这样无止境的联防战术,就出现了先读战术。我们既然猜到了对手不想挨打而会换上雷精灵,那么我们就要学会先读,换上其他精灵。至于这个先读的技巧,本站里有。在这就不赘述了。
三、联防的最佳案例
联防最佳案例有一个经典款式:花班联合。
所谓的花班联合就是妙蛙花和班吉拉组合。妙蛙花是初代御三家的小精灵,班吉拉是有着600种族值的准神级精灵。二者联防可谓是相当强悍的。
妙蛙花是草系和毒系,班吉拉是岩石系和恶系。仔细看过之后就会发现,克制妙蛙花的对班吉拉一点用处都没有,克制班吉拉的,也对妙蛙花毫无办法。
以上就是小编整理的关于游戏攻略的相关内容,想要了解更多的游戏攻略,请关注九游游戏攻略专区!
大神课堂!《口袋之旅》联防战斗的重要性
最近的抉择出了不少事儿,说实话,我也有点心累了。好了,进入正题,那么今天给大家带来的这篇攻略呢,就是谈谈联防。或许很多人都知道我现在用的是黑化队,特别膀胱,甚至有人说,我已经完整的体现出复刻的联防之美,那如何做到如此膀胱的呢?联防肯定是首位了!继而我选择了这个主题来写,希望大家能从中得到一些启发,不喜勿喷。
联防的解释和意义
首先来讲解一下什么是联防。可能很多新手都存在这个问题,众人口中的联防等究竟是什么意思。其实要理解也很简单,联防也就是基于先读、反先读(预判和反预判) 之上的,当对手下回合打出克制你精灵的技能,而你在这回合换上另一只精灵承受此技能,这就是联防。说简单点联防就是一只精灵把持不住的攻势让另一只挡,就是队伍里面各个pm之间的配合。便于防守又方便进攻。
举个例子,我方场上有天蝎,对面场上是海皇牙(急冻光线、冲浪、打雷),首先对面使用了冲浪,与此同时,我切换了呆河马,来承受此伤害,因为抵抗的原因,所以伤害减半,避免了直接克制天蝎的冲浪(或者急冻光线)打在其身上,以至于残血,甚至濒死的可能。还有后续,这时,对面使用打雷,打雷克制河马的属性,所以这个时候预判先读了切换天蝎,天蝎的地属性免疫电系攻击技能,所以是无伤出场,同时,河马因为自身的再生力特性而回复三分之一的血量。只要合理的联防,对面海皇牙也是无可奈何的,但是要想长久下去,需要非常精准的预判了。
当然,联防的意义还不局限于此,简单来说,比如抵消作用或者减轻伤害的特性啊、装备什么的。特别简单的例子,对面使用猛毒,你靠预判,切换了白龙,白龙的薄雾场地直接免疫异常,和直接切换了毒系宠物或者钢系宠物,是存在本质区别的。
再者,就是像气压、再生力这类特性,其作用大多为消耗,可联防的方面就多了很多,但是还是需要尽量避开克制的伤害。
熟练掌握单属性克制和抵抗
掌握属性的克制和抵抗,在联防时必不可少的存在。那么现在来解析一下复刻的单属性的克制。
另外不管是复刻,还是在原版,同属性伤害都分为三类,相互抵抗,相互克制,还有一倍伤害的。
相互抵抗:毒,钢,火,水,草,电,超,冰,恶。
相互克制:鬼,龙,
一倍伤害:一般,格,飞,地 岩,虫,妖。
经典的例子,镜子鬼,一般都是偷取对面的属性,来获得抵抗的能力,这多数情况也是同属性抵抗(也有例外,借对面属性,消除原本自身弱点),例如镜子鬼偷了月精灵的恶属性,恶系的诈欺打恶属性是抵抗伤害,所以进而镜子鬼获得了较为长久的站场能力。但是,在面对一倍或者同属性克制的,就很尴尬了。
较为完善的联防的队伍组成
每个队伍组成时,都需要考虑各种因素,其抗性和联防就是其一,这部分就来讲解一下。
第一,岩钉。一个队伍弱岩钉的宠物最宜不超过2个。现在岩钉基本已经泛滥了,差不多是人手都有,所以,在队伍里需要尽量避开弱岩的这个情况,不是说不能存在弱岩的宠物,而是需要控制,首先是数量,控制在0-2只最好,其次,对面撒钉后,在清钉前,需要控制弱岩宠物上场的次数,个人建议,除非常情况,尽量不要上场。
第二,队伍抗性。每个宠物都有弱点和抵抗,利用队友的抗性来联防之前克制自己场上的那个宠物的技能,这个就需要多只宠物来配合了。不说其它,就拿我的黑化队伍来说,三只弱电,三只抵抗或者直接免疫电,这是其一,再者,黑化乘龙和天蝎可以形成抗性弱点互补,即完美联防,等等。
第三,吃异常。PVP中时不时会出现一些毒牧Y什么的,或者凤王的圣火,这些异常一般情况下,尽量用队友来解决。方法如下,一、白龙联防,直接免疫异常;二、利用已经存在异常的宠物来联防,毕竟多数异常无法共存,例如毒珠毒疗天蝎、毒珠(火珠)偶像皮卡丘;三、队医,利用芳香治疗、九彩Z、净化之力等来解除队伍的所有(净化之力是除了睡眠)异常。
试探技能的关键性
一个宠物的配置技能不一定都是循规蹈矩的,而有时属性克制箭头也看不清,这就导致了联防的不确定性,所以,试探技能很重要的!
试探技能其实也是很容易做到的,举个简单的例子,对面首发梦Y,因为不确定对面是否为毒牧Y,所以这边使用白龙来联防,不管他是输出还是鬼火或者猛毒素,都可以完美的联防,而同时,在对面使用技能的同时,也大概可以判断出对面是哪种类型的梦Y了。或者,已经确认了对面是毒牧Y,但是不确定它的输出技能是什么,那就可以使用天蝎(因为配置了虫返,所以看不清克制箭头)出场一下,然后立马再切其它宠物,因为现在很多Y梦都是配急冻光线的,遇到天蝎很大几率都是打输出的,所以,可以借助这个,来反预判一下,从而达到确认技能的目的。
特殊情况下的特殊联防
有些时候,会因为各种情况,出现一些无法用普通联防来减轻伤害。例如,Z神的专属技能千箭齐发,这个附近效果就是无视飞行、漂浮什么的,所以用飞行(漂浮)宠物来联防是不成立的,毕竟在使用这个技能前,目标就会进入击落状态,试想,凤王吃千箭,不仅不能免疫,而且伤害是翻倍的,毕竟火弱地。
再者,技能冰冻干燥,威力70,PP20,10几率冰冻,最重要的是,攻击水属性是克制伤害,而不是抵抗。目前这个技能还没出,可以使用的宠物也是很少的,不过的确很实用,增益后,可以弥补威力低的弊端,然后水系宠物,又不能随意联防。
还有,满血的专属喷水海皇牙,即使是四倍抵抗的水龙,也难以多次抵抗,毕竟没回血,另外,就算是极限特防的闪光妙蛙,吃这个伤害,也很难受,而且,主动的回血技能光合作用在大雨天下,回血量只有一点点。一般可以用古拉顿来联防,但是海皇牙的大招超级泡沫光线又可以秒古拉顿,所以还是看运气和精准的预判能力了。简单来说,目前,基本上没啥宠物可以轻松联防专属海皇牙的,只有等专属妹妹崛起了。
当然,还有其它一些情况,这里就不一一举例了。
后知后觉与盾的存在
后知后觉:
可以无视对面除速度以外的增益,这样就算对面物攻或者特攻加了六级,也可以轻松联防,只要不克制,但是这个是不能无视集气的,万一被暴击,依旧很尴尬。目前很多的后知后觉宠物都是可以联防很多增益宠物的存在,用的最多的就是月神了,另外也有钻石公主和日神等。
盾:
在PVP中常常会遇到队伍无抵抗属性的技能,但是,只要不是克制,就可以用一些双防比较高的宠物来联防。典型的宠物就有月精灵和妙蛙花了,用这些宠物联防出场后,就需要有反制的能力,逼退或者直接反杀对面,例如妙蛙的寄生种子和吼叫逼退,月精灵的诈欺可以反杀物攻增益宠。
再生与气压等情况的联防
再生力:
现在很多队伍都存在再生力的宠物,高端局的洗衣机,中低端局的凤王、差不多娃娃和呆河马等,其作用大多为联防劝退,当然,不绝对,例如剑舞的凤王等。就拿高端局的洗衣机来说,自身抗性是相当不错,只弱地和草,而草系输出在PVP中很少遇到,基本没有,极限物防的洗衣机甚至可以抗住一发z神的千箭。而其它宠物只要不是克制的,也很难打出高伤害,不过专属满血喷水海皇打它依然很痛。
总之呢,目前再生力的宠物可以借助自身的抗性可以无脑联防对面的输出,但是,如果对面增益时,也必须要有劝退的能力,否则被对面站场推队就很尴尬了。
气压:
很简单,就是消耗,不管是单向气压宠,还是专业的气压队,其目的就是把对面对自身不利的技能全部消耗光,使其最后陷入挣扎的局面,当然,也不一定要挣扎,只要把不利于自身的技能消耗掉就行了。举个例子,我方是输出型凤王,对面只有一个合体黑龙是克制这个凤王的,那么这边的首要目的,就是把合体黑龙的电系输出全部消耗光,一般为雷击,就算满pp,打气压宠物时,加倍消耗,最多就8次出招机会。然后把这些pp耗光,凤王就可以无脑上场了,然后剑舞推队。例子可能不是很好,毕竟要形成这个条件不容易,而且雷击威力太高,但是,用抵抗的宠物联防还是可以的,最好队伍有奶妈,而且,雷击命中是85,可能会不命中,而气压是无视命不命中而触发的,所以这个很关键。
结语:
好了,这次的攻略到这里就结束了,希望各位能得到一些经验,这也是我所期望的,同时,更要谢谢那些默默给我支持鼓励的朋友们。
《口袋之旅》实战中如何合理联防以及其重要性
最近的抉择出了不少事儿,说实话,我也有点心累了。好了,进入正题,那么今天给大家带来的这篇攻略呢,就是谈谈联防。或许很多人都知道我现在用的是黑化队,特别膀胱,甚至有人说,我已经完整的体现出复刻的联防之美,那如何做到如此膀胱的呢?联防肯定是首位了!继而我选择了这个主题来写,希望大家能从中得到一些启发,不喜勿喷。
联防的解释和意义
首先来讲解一下什么是联防。可能很多新手都存在这个问题,众人口中的联防等究竟是什么意思。其实要理解也很简单,联防也就是基于先读、反先读(预判和反预判) 之上的,当对手下回合打出克制你精灵的技能,而你在这回合换上另一只精灵承受此技能,这就是联防。说简单点联防就是一只精灵把持不住的攻势让另一只挡,就是队伍里面各个pm之间的配合。便于防守又方便进攻。
举个例子,我方场上有天蝎,对面场上是海皇牙(急冻光线、冲浪、打雷),首先对面使用了冲浪,与此同时,我切换了呆河马,来承受此伤害,因为抵抗的原因,所以伤害减半,避免了直接克制天蝎的冲浪(或者急冻光线)打在其身上,以至于残血,甚至濒死的可能。还有后续,这时,对面使用打雷,打雷克制河马的属性,所以这个时候预判先读了切换天蝎,天蝎的地属性免疫电系攻击技能,所以是无伤出场,同时,河马因为自身的再生力特性而回复三分之一的血量。只要合理的联防,对面海皇牙也是无可奈何的,但是要想长久下去,需要非常精准的预判了。
当然,联防的意义还不局限于此,简单来说,比如抵消作用或者减轻伤害的特性啊、装备什么的。特别简单的例子,对面使用猛毒,你靠预判,切换了白龙,白龙的薄雾场地直接免疫异常,和直接切换了毒系宠物或者钢系宠物,是存在本质区别的。
再者,就是像气压、再生力这类特性,其作用大多为消耗,可联防的方面就多了很多,但是还是需要尽量避开克制的伤害。
熟练掌握单属性克制和抵抗
掌握属性的克制和抵抗,在联防时必不可少的存在。那么现在来解析一下复刻的单属性的克制。
另外不管是复刻,还是在原版,同属性伤害都分为三类,相互抵抗,相互克制,还有一倍伤害的。
相互抵抗:毒,钢,火,水,草,电,超,冰,恶。
相互克制:鬼,龙,
一倍伤害:一般,格,飞,地 岩,虫,妖。
经典的例子,镜子鬼,一般都是偷取对面的属性,来获得抵抗的能力,这多数情况也是同属性抵抗(也有例外,借对面属性,消除原本自身弱点),例如镜子鬼偷了月精灵的恶属性,恶系的诈欺打恶属性是抵抗伤害,所以进而镜子鬼获得了较为长久的站场能力。但是,在面对一倍或者同属性克制的,就很尴尬了。
较为完善的联防的队伍组成
每个队伍组成时,都需要考虑各种因素,其抗性和联防就是其一,这部分就来讲解一下。
第一,岩钉。一个队伍弱岩钉的宠物最宜不超过2个。现在岩钉基本已经泛滥了,差不多是人手都有,所以,在队伍里需要尽量避开弱岩的这个情况,不是说不能存在弱岩的宠物,而是需要控制,首先是数量,控制在0-2只最好,其次,对面撒钉后,在清钉前,需要控制弱岩宠物上场的次数,个人建议,除非常情况,尽量不要上场。
第二,队伍抗性。每个宠物都有弱点和抵抗,利用队友的抗性来联防之前克制自己场上的那个宠物的技能,这个就需要多只宠物来配合了。不说其它,就拿我的黑化队伍来说,三只弱电,三只抵抗或者直接免疫电,这是其一,再者,黑化乘龙和天蝎可以形成抗性弱点互补,即完美联防,等等。
第三,吃异常。PVP中时不时会出现一些毒牧Y什么的,或者凤王的圣火,这些异常一般情况下,尽量用队友来解决。方法如下,一、白龙联防,直接免疫异常;二、利用已经存在异常的宠物来联防,毕竟多数异常无法共存,例如毒珠毒疗天蝎、毒珠(火珠)偶像皮卡丘;三、队医,利用芳香治疗、九彩Z、净化之力等来解除队伍的所有(净化之力是除了睡眠)异常。
试探技能的关键性
一个宠物的配置技能不一定都是循规蹈矩的,而有时属性克制箭头也看不清,这就导致了联防的不确定性,所以,试探技能很重要的!
试探技能其实也是很容易做到的,举个简单的例子,对面首发梦Y,因为不确定对面是否为毒牧Y,所以这边使用白龙来联防,不管他是输出还是鬼火或者猛毒素,都可以完美的联防,而同时,在对面使用技能的同时,也大概可以判断出对面是哪种类型的梦Y了。或者,已经确认了对面是毒牧Y,但是不确定它的输出技能是什么,那就可以使用天蝎(因为配置了虫返,所以看不清克制箭头)出场一下,然后立马再切其它宠物,因为现在很多Y梦都是配急冻光线的,遇到天蝎很大几率都是打输出的,所以,可以借助这个,来反预判一下,从而达到确认技能的目的。
特殊情况下的特殊联防
有些时候,会因为各种情况,出现一些无法用普通联防来减轻伤害。例如,Z神的专属技能千箭齐发,这个附近效果就是无视飞行、漂浮什么的,所以用飞行(漂浮)宠物来联防是不成立的,毕竟在使用这个技能前,目标就会进入击落状态,试想,凤王吃千箭,不仅不能免疫,而且伤害是翻倍的,毕竟火弱地。
再者,技能冰冻干燥,威力70,PP20,10几率冰冻,最重要的是,攻击水属性是克制伤害,而不是抵抗。目前这个技能还没出,可以使用的宠物也是很少的,不过的确很实用,增益后,可以弥补威力低的弊端,然后水系宠物,又不能随意联防。
还有,满血的专属喷水海皇牙,即使是四倍抵抗的水龙,也难以多次抵抗,毕竟没回血,另外,就算是极限特防的闪光妙蛙,吃这个伤害,也很难受,而且,主动的回血技能光合作用在大雨天下,回血量只有一点点。一般可以用古拉顿来联防,但是海皇牙的大招超级泡沫光线又可以秒古拉顿,所以还是看运气和精准的预判能力了。简单来说,目前,基本上没啥宠物可以轻松联防专属海皇牙的,只有等专属妹妹崛起了。
当然,还有其它一些情况,这里就不一一举例了。
后知后觉与盾的存在
后知后觉:
可以无视对面除速度以外的增益,这样就算对面物攻或者特攻加了六级,也可以轻松联防,只要不克制,但是这个是不能无视集气的,万一被暴击,依旧很尴尬。目前很多的后知后觉宠物都是可以联防很多增益宠物的存在,用的最多的就是月神了,另外也有钻石公主和日神等。
盾:
在PVP中常常会遇到队伍无抵抗属性的技能,但是,只要不是克制,就可以用一些双防比较高的宠物来联防。典型的宠物就有月精灵和妙蛙花了,用这些宠物联防出场后,就需要有反制的能力,逼退或者直接反杀对面,例如妙蛙的寄生种子和吼叫逼退,月精灵的诈欺可以反杀物攻增益宠。
再生与气压等情况的联防
再生力:
现在很多队伍都存在再生力的宠物,高端局的洗衣机,中低端局的凤王、差不多娃娃和呆河马等,其作用大多为联防劝退,当然,不绝对,例如剑舞的凤王等。就拿高端局的洗衣机来说,自身抗性是相当不错,只弱地和草,而草系输出在PVP中很少遇到,基本没有,极限物防的洗衣机甚至可以抗住一发z神的千箭。而其它宠物只要不是克制的,也很难打出高伤害,不过专属满血喷水海皇打它依然很痛。
总之呢,目前再生力的宠物可以借助自身的抗性可以无脑联防对面的输出,但是,如果对面增益时,也必须要有劝退的能力,否则被对面站场推队就很尴尬了。
气压:
很简单,就是消耗,不管是单向气压宠,还是专业的气压队,其目的就是把对面对自身不利的技能全部消耗光,使其最后陷入挣扎的局面,当然,也不一定要挣扎,只要把不利于自身的技能消耗掉就行了。举个例子,我方是输出型凤王,对面只有一个合体黑龙是克制这个凤王的,那么这边的首要目的,就是把合体黑龙的电系输出全部消耗光,一般为雷击,就算满pp,打气压宠物时,加倍消耗,最多就8次出招机会。然后把这些pp耗光,凤王就可以无脑上场了,然后剑舞推队。例子可能不是很好,毕竟要形成这个条件不容易,而且雷击威力太高,但是,用抵抗的宠物联防还是可以的,最好队伍有奶妈,而且,雷击命中是85,可能会不命中,而气压是无视命不命中而触发的,所以这个很关键。
结语:
好了,这次的攻略到这里就结束了,希望各位能得到一些经验,这也是我所期望的,同时,更要谢谢那些默默给我支持鼓励的朋友们。
区域
区域细分:
方寸山——由方寸大道、清幽山道、方寸内院三个关卡组成。
花果山——由花果山道、山间小道、水帘洞三个关卡组成。
东海龙宫——由深海虾王、如梦之妖、鱼人将领、小龙女四个关卡组成。
幽冥界——由鬼卒、夜叉、幽冥牛头、幽冥马面、幽冥判官五个关卡组成。
蟠桃园——由千里眼、桃树精、顺风耳、桃花仙子、巨力天将五个关卡组成。
大闹天宫——由龙神、百花仙子、御剑真人、巨灵神、托塔天王五个关卡组成。
五行山——由五行山道一、五行山道二、五行山道三、五行山道四、五行山道五五个关卡组成。
黑风山——由黑风山一、黑风山二、黑风山三、黑风山四、黑风山五五个关卡组成。
高老庄——由高老庄一、高老庄二、高老庄三、高老庄四、高老庄五五个关卡组成。
流沙河——由流沙船战一、水族精英、流沙船战三、流沙船战四、沙和尚五个关卡组成。
白骨洞——由骷髅将军、少女、老妇、老汉、白骨精五个关卡组成。
平顶山——由平顶山道、九尾狐、银角大王、金角大王、金银之怒五个关卡组成。
火云洞——由枯松丛林一、枯松丛林二、枯松丛林三、枯松丛林四、红孩儿五个关卡组成。
火焰山——由火焰山脚、火焰山道、玉面公主、牛魔王四个关卡组成。
碧波潭——由奔波儿灞、灞波儿奔、九头驸马、万圣龙王四个关卡组成。
小雷音寺——由小雷音寺一、小雷音寺二、小雷音寺三、黄眉老祖四个关卡组成。
盘丝洞——由盘丝山道、百目魔君、盘丝洞外、盘丝洞口、春十三娘五个关卡组成。
狮驼岭——由白象王、狮驼岭山道、青狮王、狮驼岭山脊、金翅大鹏王五个关卡组成。
灵山——由初入轮回、洗净凡尘、历经劫难、正果大道、金身罗汉五个关卡组成。
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