团队的冲突3D游戏介绍
团队的冲突3D简介
团队的冲突3D游戏截图
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1、史诗冲突小队大逃杀生存 3D简要评析:
专为移动设备而设计,Fight Grand Battle Royale 是一款适合所有人的休闲大逃杀在线射击游戏。进入雪地战斗竞技场,成为这个激动人心的 PVP 反击战场中排名第一的 SHARPSHOOTER。
终极生存射击游戏可在手机上使用免费枪支游戏和在现代罢工战斗竞技场体验大逃杀模式的争吵。在这款免费射击游戏中,您拥有种类繁多的风格武器、类似冬天的环境和激烈的战场射击。易于使用的控件和流畅的图形保证您将在移动设备上找到最佳的冬季射击生存大逃杀体验。
战斗大逃杀特点:
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1、水上乐园射击冲突3D简要评析:
泳池派对已经开始,每个人都选择了武器进行水彩弹战。 您有赢得水战的能力吗? 在这个史诗般的泳池射击游戏中找到答案。 您还可以从自己喜欢的头像中进行选择,以使战斗更加有趣。 游戏中引入了不同的枪支,以提供各种有趣的水枪射击。 每把枪都有自己的力量,您需要在不同级别上使用。 滑水并控制您的角色到达竞技场。 从那里,您将击落对手。 您可以选择水弹或油漆弹。 当有太多对手需要照顾时,您也可以掩护。
用您最喜欢的nerf水枪冷却热量,成为泳池之王!
2、水上乐园射击冲突3D图片欣赏:
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1、3D地球人群冲突简要评析:
3D地球人群冲突一款操作简单的多人竞技对战游戏,游戏中玩家需要不断的扩充自己的势力,向对手发起挑战,将他们全部撂倒成为地球上的霸主。
2、3D地球人群冲突图片欣赏:
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1、僵尸不死冲突3D简要评析:
僵尸不死冲突3D是款非常有趣的射击枪战游戏,在僵尸不死冲突3D游戏中你需要使用手中的武器将面前的各种敌人击败,成为一名优秀的狙击手,不断的升级你的武器,快速的进行武器的切换,游戏的整体操作还是比较简单的,对僵尸不死冲突3D这款游戏感兴趣的同学们,欢迎来下载哦!
2、僵尸不死冲突3D图片欣赏:
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加入冲突3D好玩吗 加入冲突3D玩法简介
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1、加入冲突3D简要评析:
加入冲突3D是一款非常换了有趣的动作类闯关游戏。玩家将在机关重重的关卡中带领自己的队伍前进。你可以在前进的路上招募更多的队员来追随你,如果被陷阱击中的话小人就会被淘汰哦!游戏的操作非常的简单,同时你还可以在竞技模式中挑战其他玩家。感兴趣的话就来下载吧!
2、加入冲突3D图片欣赏:
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《部落冲突》游戏团队: 建筑大师基地背后的故事
各位首领,大家好!
经历了如此漫长的等待,我们终于迎来了建筑大师基地的更新! 对于《部落冲突》游戏团队来说,创造这样一个新世界可谓是一段史诗般的旅程,因此我们想要和每一位首领分享我们的创作历程。
在这篇文章中,我们会详细说明这一次最大更新背后的想法与设计理念。游戏团队也一如既往地期盼收到大家的反馈!
为什么会设计建筑大师基地?
自从推出了部落对战之后,游戏团队就一直在思考 :《部落冲突》的下一次大更新该推出什么呢? 想出合适的点子得花上一番功夫,而其中的细节又需要经过无数次的打磨精炼与反复推敲才能得以成型。
因此,在11本更新之后的几个月里,我们一度陷入瓶颈 ,很难找到灵感。11本更新引入了一些极具挑战性的游戏玩法,同时我们也对设计理念进行了一些反思。特别值得一提的是,这让我们开始思考什么是“易于上手”——内容易懂、操作简单,即使它难于精通。
追根溯源
在《部落冲突》中,游戏前期很好地反应了“易于上手”这个理念。游戏前期阶段的魅力可谓是简单又直接,而到了村庄规模较大、发展较慢且较为艰难的后期,玩家们都渐渐开始体会不到这种魅力。我们要怎样重塑游戏魅力,重新点燃玩家的激情? 打造一个新的村庄似乎是一个可行的方案。
于是新村庄的其他内容,比如夜晚主题、对抗赛模式和建筑大师也就随之衍生出来了。新的村庄让我们有了一个难得的机会来重新认识《部落冲突》,同时我们也得以尝试很多无法在家乡中实现的新奇想法。
最重要的是,我们有一个目标:以一种全新的、玩家喜爱的方式,让大家重拾在游戏前期体会到的激情。
为首领们打造一个新世界
新村庄带来了一个挑战:怎样才能在为玩家打造有意义的全新游戏体验的同时,也为他们保留那一份最简单的美好? 这就是我们的游戏理念“游戏升级富有意义”想表达的东西——持之以恒地为玩家带来独具魅力的游戏体验和全新挑战。新的兵种、新的防御建筑甚至是新的英雄都只是《部落冲突》一系列创新的开始。
幸运的是,近5年来我们收到了广大玩家的反馈,其内容涉及了游戏的方方面面。
其中很多让我们受益匪浅的建议值得我们再次回顾,我们将重点列出几个最具影响意义的例子。
游戏团队在此真诚感谢每一位首领这些年来的专情陪伴和热切回应。正是因为你们的支持,才有了今天的建筑大师基地!
蓄势待发
首领们都非常喜欢战斗。每次训练时间和花费的减少都让玩家们欢呼雀跃,因为这样就可以更快地再次投入战斗了。所以,在建筑大师基地中,我们尝试了一些新的东西:自动练兵、耗时非常短且无需任何训练或进攻花费。
通过尽可能多地消除进攻前的种种障碍,我们想要让玩家能够更加轻松快速地投入到下一场战斗中。
发展空间
我们同样认真审视了玩家们想要在游戏中取得一定进展所需的时间和精力,使之更为平衡。玩家们经常为了积累资源或是因为损失资源而感到苦恼,他们只有每天耗费心力不断地掠夺资源。
我们决定在建筑大师基地中采用一个新的机制来解决这个问题。就像部落对战一样,玩家需要互相进攻争夺奖励,双方在战斗中不会损失任何资源。另外,我们对每天的3胜场奖励进行了平衡和限制,这样就不至于给玩家造成太大的压力。
游戏团队强烈认为,建筑大师基地不应该占用玩家的全部时间,以至于无暇顾及家乡和部落对战——这也是秉持我们“游戏方式的多样性”这一设计理念。同时我们也保留了追求奖杯数的设定,玩家的奖杯数越高,他可以获得的3胜场奖励也就越丰厚!
重新审视战斗的平衡性
新的战斗模式是一次不错的尝试,大胆地融合了多种战斗体验。我们的设计在坚持“易于上手”这一原则的同时也保持了战斗的“深度”(另一个设计理念),我们十分清楚这对玩家们来说意义重大。
我们从简化军队架构开始,更专注于打造个性化兵种。我们没有单独设计任何法术,但赋予了兵种可以升级的特殊技能。我们没有给兵种设置所需空间,玩家可以分兵营来训练部队,且升级某些兵种可以提高兵营容纳该兵种的数量。
针对兵种,我们也做了一些调整,他们具有更高的攻击力,但同时生命值更低。这样就缩减了军队规模、简化了防御体系,同时让战斗耗时更短,战斗节奏更为紧凑。与此同时,采用“对抗”这一模式能促使玩家更注重基地防御,让精于摆放基地阵型的玩家脱颖而出。
这一切的成果是怎样的呢? 我们最终打造了一个首领们一直以来所期盼的节奏更紧凑、战斗更干脆、操作更简易且同时具备所有深度和策略性的战斗体验。
推陈出新的挑战
我们设计对抗赛模式不仅是想在进攻机制上有所创新,同时也是响应广大玩家的反馈。说得具体一点,我们想避免出现玩家无法匹配到合适对手的情况,甚至是玩家一直卡在白云界面无法匹配到对手的情况。
首先,我们根据奖杯数设定玩家可获得的战利品。这就让玩家把重心放在如何获胜上,而不是不断地寻找“下一个”对手。 再加上发动进攻无需任何花费,我们觉得这样的设定可以鼓励玩家全身心地专注于战斗,不断地冲杯去赢取最高奖励。
其次,我们特别希望能让玩家抛开对护盾机制的顾虑。将对抗赛设定为实时战斗,这样你就可以在你想要战斗的时候开战;同时也不用担心自己不在线时会遭到其他玩家进攻。
建筑大师基地之后呢
推出了这样一个重大的更新内容后,《部落冲突》在未来还会有哪些打算呢? 游戏团队已经有一些想法。
当然,我们现在真的非常渴望收到每一位首领关于建筑大师基地的反馈,来逐步地拓展和优化其中的内容。我们还准备推出建筑大师大本营的几个新等级,所以首领们还会在新模式看到更多的内容。
游戏团队也希望能够像以前一样更快速地发布游戏的更新。就像部落对战一样,这样一项庞大的工程需要花费很多时间和精力,后续的实装过程也是相当艰辛。现在,游戏团队该重新关注游戏各方面的常规发展,包括家乡和部落对战。
最后,我们觉得还可以继续强化建筑大师基地的社交功能、加强建筑大师基地与其他游戏内容的关联性。新的世界意味着更多新的可能性,“改装”功能目前只是我们的最初尝试!
希望这篇文章能帮助您进一步了解建筑大师基地背后的故事。希望所有的首领都能够像我们一样喜欢这个全新的游戏模式。我们对抗赛见!
全面开战!
《部落冲突》游戏团队
《部落冲突》团队战协作战术详细情况解析
前两天,第一轮进攻结束后,下午论坛就有不少人开始抱怨部落冲突开战次数频繁的问题,我浏览了一遍,觉得是一个问题,立马上线询问伙伴们的意见。
结果首领副首领成员都很诧异,觉得连续开战没问题啊,为啥要不打,我本来还想提议一个星期一次,结果看大家这么众口一致,就木有说了。
这几天逛论坛,这种帖子一直不少见,都看了一遍,觉得这些抱怨次数太频繁的部落基本都是高级部落,他们的对手也是普遍九十本高防,他们的进攻基本以野猪流,石法流为主,成本比较大,所以难以承受高频率战争。
由此引出个问题:普通部落能否适应这种高强度战斗?我个人觉得是没问题的。
本人部落,一个十本,七个九本,然后六七八本各占一部分,匹配的都是40vs40,实际战斗人数接近30人,两次战斗都赢了,得分都是八十几分,没统一指挥,基本就大家聊聊天,自己就找到目标打了,各种不引援兵不引英雄,各种手残都有出现,但最后八十多分的成绩本人觉得很不错了。
可以这样说,部落间的战争八十分就是个分水岭,因为匹配的都是实力相差不是相当大的对手,不弄什么战术,一对一打,你能保证打对方同本两星就代表一次成功的攻击次数,只要对方失误多,必赢。
额,貌似走题了,言归正传,经过上面分析,可以
1、高级兵少,什么五六星野猪(我们一个都没),六星气球(我们一个也没),高级亡灵石头人女巫(我们还是一个都没);
2、大本等级基本都以八本为主(我一个九本两次进攻都没人打,虽然我排第二);
3、各种大本外置,随意行动,进攻率低等问题很常见。
这样分析下来,普通部落每次获得星星数最低都是八十颗,从战略上来说,其实七本及以下通常都是被三星的,实际星星数不止八十。
有这样的星星数,你赢的概率已经相当大了,因为你的部落已经尽到全力,想输,除非对手兵种更强劲,发挥更出色,才有可能。而为这些进攻付出的代价,只是一些圣水。
有些人会质疑时间的损耗,其实对于这种类似哥布林的战斗,你不把它安排在护盾时间内,只能说太可惜了。只要你不是一睁开眼睛就破盾打到闭上眼睛为止,你在战争日起码有一次的护盾时间,这段时间不造点高级耗时兵打次战争,那干嘛呢。
还有些人会抱怨准备日捐兵太坑爹,这个问题是存在的,只能看部落了。我们默认是五星法师填,六星弓箭补仓(没六星法师)。40个人平均城堡按20算,填满需要70万的圣水,晚上睡觉前点满,早上就可以捐了,作为不缺圣水的九本中期,只能说,妈妈再也不用担心我的圣水爆仓了,哈哈。
表达的也许不好,能看完并看懂的是我滴荣幸,嘿嘿,总结一下吧,普通部落的战争策略:
1、睡觉前要捐兵的高级玩家点满兵力,第二天早上发动战争后就可以消耗一空了(当初更新是在凌晨,所以中国大多数部落发动战争的时间都是早上);
2、准备日看看对方情况,不用怕对手太强或庆幸太弱,水平都会是差不多的,唯一会拉开差距的是手残率和进攻人员数。死人多的可以筛选下,不过也不用不打仗的全踢,会有负面影响。我们部落有十个左右不打仗,但四分之一的比例影响是不大的。
3、准备日那晚睡觉前可以造一波高级兵第二天开战日进攻,相信所有人睡醒后都有护盾的。第二把随意。
4、对手选择。现在对于普通部落,对手选择也挺简单,概况就是,六七本别打同本,要么偷高级本,要么打低一本,七本打六本三星,七本挑战八本力争两星,八本打七本三星,八本打八本两星,八本挑战九本力争两星,九本打八本稳妥两星力争三星,九本打九本十本别手残可以争取两星。具体分派要考虑自己部落的水平,别一窝蜂抢低本,别为了资源一窝蜂偷高本。
就写这么多吧,一个成熟的普通部落,是有能力用Farm配置或稍高点兵力为自己带来战争的激情,部落的活跃,胜利的满足!!!
以上就是小编为您带来的全部内容了。更多《部落冲突》攻略,尽在九游!
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
《部落冲突》来自开发团队的有关11本的最新情报
各位首领好,感谢你们的支持!
部落冲突狂欢节我们提到了即将推出的11级大本营,同时,从长远的角度来看,我们的游戏团队也一直在思考,部落冲突对于玩家究竟意味着什么。也许您距离11级大本营还很遥远,但是请放心,不管您现在是几本玩家,接下来的更新都绝对会为您带来大幅度的改善,让您每一天都能感受到更好的游戏体验哦!
关于下一次更新,除了11级大本营带来的新内容,我们还将改善游戏的以下方面:
*护盾,包含全新的“村庄守卫”概念,是不是令人振奋呢?
*登录计时器和强制下线机制
*联机模式匹配
*联赛额外奖励
*高等级玩家奖杯计算
我们知道此次更新让各位等待了很长时间,但是我们希望多花一点时间,尽量检测到更新版本中的每个细节,以确保游戏的流畅性和平衡性。有太多的消息想和大家分享,因此预计从11月23号开始,我们将在官方论坛推出一个为期2周的“先睹为快”计划,让每一位玩家都参与话题讨论,及时了解更新动态。 (官方微博将及时跟进)
计划推出的话题包括:
护盾—第一部分:
进攻和防守护盾—第二部分:
村庄守卫和强制下线奖杯获得和联赛额外奖励更多关于更新的第一手消息
11级大本营—包括一个新的防御建筑和新的英雄
对于即将到来的更新,我们都无比激动,迫不及待希望以最快的速度为各位首领奉上新的游戏体验,敬请期待吧!
部落冲突游戏开发团队
《明星大乱斗3D》团队潜能 大招连招的触发
当当当 ~小编爆料时间到,小伙伴们在了解了普攻的连击后,今天来个猛料——大招连招的触发。想知道是怎么触发的吗,那就听小编细细道来。
大招连招顾名思义,两位英雄同时上阵前后释放大招对敌方产生第三种技能效果。当然并不是所有的大招会出现连招的效果。连招的效果触发是有条件的,即连招=特殊效果的额前置大招+触发大招。
有特定效果的大招技能作为连招的前置技能,目前游戏中只有一种前置大招,即带减速效果的大招。例如喵喵的大招:对目标造成减速效果。
不同英雄的触发大招即与连招前置大招配合时会出现不同的连招效果:沉默,缴械,击飞,眩晕,魔法伤害,物理伤害。
连招触发的顺序必须是先触发减速大招效果然后紧接着触发造成减速目标效果的英雄技能,才能达到连招的效果。
在战斗中小伙伴们也可以点击连招查看上阵阵容中的连招规则哦。
小伙伴们快进战斗练起来吧,比比谁的连招更牛气!
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