第三纪元游戏介绍
第三纪元简介
第三纪元游戏截图
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第二纪元第三纪元多批次服务器匹配结果
各位开拓者们好!
第三纪元第8批次服务器以及第二纪元第17批次服务器的匹配结果已确定,下列名单中出现的服务器即将正式进入新纪元,开启文明新征程,匹配结果如下:
服务器更新内容
【第三纪元】
合服时间:12月21日8:00~10:00
S3-0033:305服,306服,307服,308服,309服,310服,311服,312服,313服,314服,315服,316服,317服
【第二纪元】
合服时间:12月21日8:00~10:00
S2-0070:355服,356服,357服,358服,359服,360服,361服,362服
第二纪元第三纪元更多批次服务器匹配结果
各位开拓者们好!
第三纪元第7批次服务器以及第二纪元第15批次服务器的匹配结果已确定,下列名单中出现的服务器即将正式进入新纪元,开启文明新征程,匹配结果如下:
【第三纪元】第7批次
合服时间:12月7日8:00~10:00
S3-0032:295服,296服,297服,298服,299服,300服,301服,302服,303服,304服
【第二纪元】第15批次
合服时间:12月7日8:00~10:00
S2-0068:339服,340服,341服,342服,343服,344服,345服,346服
第二纪元、第三纪元更多批次服务器匹配结果
各位开拓者们好!
第二纪元第12批次服务器以及第三纪元第5批次服务器的匹配结果已确定,下列名单中出现的服务器即将正式进入新纪元,开启文明新征程,匹配结果如下:
匹配结果
第二纪元第12批次服务器匹配结果如下,请开拓者查收!
第一纪元312服、313服、314服、315服、316服、317服匹配至纪元二s2-0064服务器。
第三纪元第5批次服务器匹配结果如下,请开拓者查收!
第二纪元275服、276服、277服、278服、279服、280服、281服,282服、283服、284服匹配至纪元三s3-0030服务器。
第三纪元第三批次服务器匹配结果
各位开拓者们好!
第三纪元第三批次服务器的匹配结果已确定,下列名单中出现的服务器将在11月2日10点更新后正式进入第三纪元,开启文明新征程,匹配结果如下:
匹配结果
第三纪元第三批次服务器匹配结果如下,请开拓者查收!
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玩家投稿 | 第三纪元新英雄浅析
各位开拓者们大家好!《世界启元》第三纪元马上就要开启,为了帮助更多玩家了解《世界启元》第三纪元新英雄的强度,我们邀请到了内测资深大神玩家@光武邯郸 ,为大家整理了这期第三纪元新英雄浅析,快看过来吧!
汉武帝
自带技能——天威浩荡
技能类型:开场技能
发动几率:100.0%
有效距离:-
目标类型:友军2名单位
适用兵种:骑兵、远程、近战
每回合1~2名友军获得穷追和猛打效果:每次成功发动伤害类主动、追击技能后有35% → 70%几率额外再次生效1次该技能效果(再次生效效果可以跳过准备回合),但伤害率降低65%(受汉武帝智力属性影响,智力越高降低的伤害率越少)。
拆解技能——通晓九变
技能类型:开场技能
有效距离:3
目标类型:友军2名单位
兵种类型:骑兵、远程、近战
发动几率:100.0%
我军2名英雄敏捷属性提升(开场)5-10点(受智力属性影响),每次成功发动主动、追击技能时,使自身攻击、智力属性提升(开场)7.5-15点,该效果最多可叠加10层,持续至战斗结束。
头衔进阶:
进阶一:自带技能固定作用于两名友军。
进阶二:自带技能固定作用于两名友军,且穷追与猛打触发的几率提升15%。
命运——汉武雄风
生效命运:卫青、霍去病、汉武帝。
效果:我军全体伤害主动类技能,追击技能发动率提升10%,造成攻击伤害的10%用于恢复我军伤兵最多的队伍。
点评:最大问题在于卫青需要控制类技能,否则无法打出伤害,因此不太推荐组命运队伍。
英雄定位:
百搭主动体系和追击体系的辅助。
角色整体评价:
机制分析:开场8回合生效技能,优点在于可额外触发一次技能和追击。对于一些功能类伤害技能帮助巨大,譬如拿破仑、宫本等,对于普通的主动和追击也非常不错。本身体系上非常百搭,可用于任何追击和主动体系作为二辅配合四圣。
适配体系:一般适配贞德体系作为二辅,或者智力追击体系(物理体系下普攻输出依然占大头),配合拿破仑是绝配,配合霍去病、关羽、华莱士+贞德也不错。配合智力追击萨拉丁+吉尔或者伊莎贝拉也不错。
拆技分析:百搭的叠属性强力技能,且能够帮助队伍抢先手,极其适配贞德体系打八回合。追击体系也能用,但是后几回合萨拉丁提供收益较低输出可能会乏力。
卫青
自带技能——开疆拓土
技能类型:被动技能
发动几率:100.0%
目标类型:自己
有效距离:-
适用兵种:骑兵、远程、近战
自身普通攻击造成的伤害提升(被动)12.5% → 25%(受攻击属性影响);每回合内,每发动1次普通攻击或追击技能,普通攻击伤害提升(战时)5% → 15%(可叠加,效果持续至本回合结束);并获得 溅射 状态,普通攻击对目标附近1名敌军单位造成原目标 30% → 55% 的伤害;每回合行动时进入锁敌状态,对普通攻击距离内处于控制状态(眩晕、混乱、缴械、沉默、嘲讽、力竭)的英雄有80%几率进行一次 突袭 (额外进行一次普通攻击,单回合最多进行3次突袭)。
拆解技能——淬毒飞刃
技能类型:追击技能
有效距离:-
目标类型:攻击目标
兵种类型:骑兵、远程、近战
发动几率:40.0%
普通攻击后,对目标造成1次攻击伤害(伤害率100-200%),并使其进入沉默状态,持续1回合。
头衔进阶:
进阶一:自带技能对控制状态下的敌人进行突袭的几率提升10%。
进阶二:自带技能对控制状态下的敌人进行突袭的几率提升10%,溅射伤害提升15%。
命运——汉武雄风
生效命运:卫青、霍去病、汉武帝。
效果:我军全体伤害主动类技能,追击技能发动率提升10%,造成攻击伤害的10%用于恢复我军伤兵最多的队伍。
点评:最大问题在于卫青需要控制类技能,否则无法打出伤害,因此不太推荐组命运队伍。
英雄定位:
与白起特性相似。
角色整体评价:
机制分析:对控制状态下追普攻+溅射。需要搭配秦皇蒙恬等控制,可三回合爆发也可以打八回合体系,数值和机制上都比较强大。属于控制队伍白起的上位替代,唯一问题是比较怕缴械。
适配体系:配合大秦+蒙恬的爆发体系非常不错,白起上位。后手的配恺撒+蒙恬的后续输出也不错,总体来说适用面比较广。
拆技分析:配合追击体系不错的新追击,搭配理查和自身佩戴都不错,能有效压制对手施放技能。
霍去病
自带技能——横扫千军
技能类型:被动技能
发动几率:100.0%
目标类型:自己
有效距离:-
适用兵种:骑兵、远程、近战
自身造成的主动技能攻击伤害提升 5% → 10%(受攻击属性影响),造成的攻击伤害无视目标(被动)5% → 15% 防御属性(受攻击属性影响),发动需要准备的攻击类主动技能时,有 50% 几率跳过准备直接发动;若本回合未造成主动技能伤害,则回合结束时自身主动技能攻击伤害提升(战时)15%,该效果可叠加,持续到战斗结束。
拆解技能——百炼千锤
技能类型:被动技能
有效距离:-
目标类型:自己
兵种类型:骑兵、远程、近战
发动几率:100.0%
自身主动技能造成的伤害提升(被动)30% - 60%,自身每拥有1个主动技能,获得30%的韧性状态。(韧性:增益效果,根据韧性的比例,有对应的几率被施加控制效果失效)
头衔进阶:
进阶一:造成的伤害无视10%防御。
进阶二:造成的伤害无视10%防御,跳过准备回合的几率提升25%。
命运——汉武雄风
生效命运:卫青、霍去病、汉武帝。
效果:我军全体伤害主动类技能,追击技能发动率提升10%,造成攻击伤害的10%用于恢复我军伤兵最多的队伍。
点评:最大问题在于卫青需要控制类技能,否则无法打出伤害,因此不太推荐组命运队伍。
英雄定位:
物理主动输出的选择之一,适配准备类技能。
角色整体评价:
机制分析:物理主动神将,对比关羽和华莱士来说,更适合带准备类输出,即风暴之箭,战无不克等。同时自身不放技能和被控时后续作战能力更为强大,提升了稳定性。
适配体系:配合贞德体系,爆发惊人,第二辅助可选择汉武帝最优,也可选择其他辅助提升伤害。
拆技分析:配合自带技能为主动技能的将非常强,直接将查理曼、拿破仑、华莱士从较弱T1抬上来,一次性解决免控+增伤问题。实现了主动类武将的百花齐放。
伊莎贝拉一世
自带技能——远见之光
技能类型:追击技能
发动几率:100.0%
有效距离:-
目标类型:攻击目标
适用兵种:骑兵、远程、近战
普通攻击后再次对目标造成一次智力伤害(伤害率60% → 120%,受智力属性影响)每次发动成功时有50%几率再触发1次该技能伤害,该效果每次技能发动后最多可触发2次。
拆解技能——暗袭要害
技能类型:被动技能
有效距离:4
目标类型:敌军单体
兵种类型:骑兵、远程、近战
发动几率:100.0%
自身累计发动3次普通攻击时,对随机1名敌军英雄造成1次智力伤害(伤害率115-230%,受智力属性影响),并有35-70%几率驱散目标身上随机1个战时增益状态。
头衔进阶:
进阶一:自带技能再次触发伤害的几率提升10%。
进阶二:自带技能再次触发伤害的几率提升20%。
命运——无
英雄定位:
智力追击的选择之一,对比吉尔更倾向于单点爆发。
角色整体评价:
机制分析:自身增伤,技能发动失败后提高技能发动率+造成一次伤害。流派有两种,一种是存伤害一次爆发,走准备流派,一种是非准备流一直失败去触发2段伤害。并且自身物法都可以修,适配面极广。最重要的,不怎么怕诸葛亮,打断还有伤害和加成。
适配体系:中速的主动体系。配合克里斯蒂娜和贞德都非常不错。配贞德可以吃满所有加成(失败之后再尝试,次数拉满)。
拆技分析:发动率上来说不高胜在稳定,同时能驱散敌方的一个战时增益,这就能克制一些叠BUFF的队伍,驱散掉一些关键增益还是非常不错。
塞米勒米斯
自带技能——媚之抚慰
技能类型:主动技能
发动几率:40.0%
有效距离:3
目标类型:我军3名单位
适用兵种:骑兵、远程、近战
移除我军全体所有战时减益效果,使我军兵力最高的英雄有60%的几率获得霸体状态,伤兵最多的英雄恢复一定兵力(恢复率100% →200%,受智力属性影响)并获得15% → 30%几率的闪避状态,持续1回合。
拆解技能——重振旗鼓
技能类型:主动技能
有效距离:3
目标类型:友军2名单位
兵种类型:骑兵、远程、近战
发动几率:50.0%
为我军2名英雄恢复一定兵力(恢复率45-90%,受智力属性影响),并使其受到的伤害降低(战时)7.5-15%(受智力属性影响),持续2回合。
头衔进阶:
进阶一:自带技能闪避的概率提升20%。
进阶一:自带技能闪避的概率提升20%,发动率提升5%。
命运——无
英雄定位:
主动类辅助,效果比较百搭,适合中速和慢速队伍。
角色整体评价:
机制分析:驱散+最低治疗+闪避+霸体。对于中速主动体系,慢速肉队都是比较不错的机制和技能,解决了驱散+免控+血线问题。缺点是主动容易被沉默克制,可能需要配守护之剑才比较稳定。
适配体系:慢速恺撒体系,中速的贞德体系中作为二辅助都非常不错。
拆技分析:非常不错的主动治疗技能,有减伤,对比其他主动类治疗技能来说非常不错。
玻利瓦尔
自带技能——解放之鼓
技能类型:开场技能
发动几率:100.0%
有效距离:5
目标类型:敌军3名单位
适用兵种:骑兵、远程、近战
敌军全体英雄每次发动追击技能后有50%几率对其施加负伤状态(伤害率75% → 150%),持续2回合,若目标已处于负伤状态,则有50%几率对其直接造成1次攻击伤害(伤害率75% →150%),每回合最多生效3次。
拆解技能——损敌利己
技能类型:主动技能
有效距离:5
目标类型:敌军2名单位
兵种类型:骑兵、远程、近战
发动几率:40.0%
对敌军2名英雄造成1次攻击伤害(伤害率90%-180%),并使我军随机1名英雄受到的下一次伤害大幅度降低。
头衔进阶:
进阶一:自带技能触发负伤的概率提升10%。
进阶二:自带技能触发负伤的概率提升20%。
命运——无
英雄定位:
T2强开场类输出,克制追击体系。
角色整体评价:
机制分析:这个机制不能配合制敌,必须等敌方发动追击挨打才能反击,属于配合肉队反击体系去特化对付追击的队伍,如果对面不是追击体系则毫无作用。非常适合用来针对卫青以及萨拉丁体系。下赛季追击体系应该非常多,有一定上场率,但是无追击环境不推荐用。
适配体系:慢速肉队恺撒体系,适合作统帅配合反击前锋,可有效针对追击体系换血。
拆技分析:瞬发类物理主动技能,且能随机减伤,数值尚可,非常适配搭配贞德+物理主动类武将,比借力打力的优点是不需要前置触发条件。目前瞬发类物理主动稀缺,因此搭配广泛,配合关羽、华莱士等都不错。
以上是《世界启元》第三纪元英雄强度浅析的全部内容,希望能帮助开拓者们扫清配队前的疑惑,祝大家抽卡欧气连连,一发出货!
第三纪元详细内容 | 新文明特性篇
第三纪元新内容持续曝光!本期给开拓者们带来新文明特性的细节,提前了解,做好发育规划。
华夏文明-【童叟无欺】
此文明的开拓者能够快捷分配多余资源,更有助于建筑建造和升级。
古埃及文明-【尼罗河的馈赠】
此文明的开拓者能够更有助于联盟成员的快速发展,每日资源获取先他盟一步,占据发展优势。
古希腊文明-【马其顿方阵】
此文明的开拓者能够先于他人使用更高费的特色兵种,获得前期战斗优势。
法兰西文明-【铜墙铁壁】
此文明的开拓者能够巩固自己和联盟成员的领地硬度,提高敌方推进成本。
不列颠文明-【扩张与征服】
此文明的开拓者可获取大量资源来升级和建造个人建筑,同时可借由【动荡状态】阻碍敌方的推进及占领,在个人发展和战场策略起到重要的作用。
新文明特性将使战场生态变得更加丰富,更多新纪元的内容期待后续,请持续保持关注哦。
中土历史《中土纪元》第三纪元简史(四)
至于刚铎,经过三千年的繁荣,到了第三个千年初期,这开始改变。刚铎被半兽人和东方人从附近的魔多袭击。
第三纪元早期,五位巫师来到中土大陆:白袍萨鲁曼、褐袍瑞达加斯特、灰袍甘道夫和二位蓝袍巫师。他们来自西方阿门洲的使者,代表维拉帮助他们获得自由和解放。许多世纪以来他们默默工作,并且他们除观察之外也忠告人民。但是黑暗力量苏醒,他们决定采取行动对抗似乎居住在幽暗密林中间的黑暗力量。在攻击期间,力量出逃至魔多。这是索伦,早先被认为消灭了。并且在同年,至尊神戒在夏尔被发现。
索伦再在中土大陆挑起战争,但哈比人佛罗多·巴金斯登上了末日火山并摧毁坏了戒指,索伦就此灭亡。
“ 那艘船极其洁白,是耗费多年兴建而成的,之后又等了许多年,直到瑟丹所说的结局来到。当这一切事都完成,埃西铎的继承人重掌人类的王权,西边的统治权交到他手中后,情况显示三戒的力量也同样消逝了,对首生的精灵而言,世界变得灰暗与衰老。那时,最后一批诺多精灵从港口扬帆出海,永远离开了中土大陆。最最后,三戒的持有者骑赴海港,爱隆大人从瑟丹手中接过早已预备好的船,在秋日的微光中驶离了米斯龙德,直到它把弧形世界的海洋远远抛在下方,不再受到圆顶穹苍的风所干扰,乘着高空的气流翱翔于世界上方的云雾中,来到了远古时的极西之地,而艾尔达精灵的故事与歌谣也在此落幕。”
——神戒及第三纪元,精灵宝钻
由于至尊神戒的毁灭,相应的精灵三戒也不再可以有效地保持精灵的寿命与形态。第三纪元3021年9月29日,6520岁的爱隆王和他所带领的最后一批精灵也离开了瑞文戴尔沿笔直航道航向维林诺。精灵的时代结束了,人类纪元开始。
中土历史《中土纪元》第三纪元简史(三)
唯一少量幸存者由伊兰迪尔和他的二个儿子埃西铎及安那瑞安带领到中土大陆。他们创造了如努曼诺尔帝国样式的王国:伊兰迪尔统治了中土大陆北部亚尔诺王国,埃西铎及安那瑞安则一起统治中土大陆南部的刚铎王国。
伊兰迪尔和他的儿子在索伦重新于魔多出现之际与诺多族最高君王吉尔加拉德联盟,史称精灵及人类最后同盟,一同围攻魔多。最后同盟打破了索伦的堡垒巴拉多。吉尔加拉德挑战索伦并决斗,但他最后都殒落了。然后伊兰迪尔与他战斗,最后也力战而亡,但是,索伦也失败了。埃西铎,伊兰迪尔的儿子逼近索伦并切除他戴戒指的手指。爱隆和瑟丹设法说服埃西铎登上末日火山毁坏至尊神戒,不过他拒绝并宣称至尊神戒是他的。用以纪念战争和死去的父亲和弟弟之赔偿(安那瑞安被杀害在巴拉多围困期间)。索伦的灭亡开启了中土大陆第三纪元的序幕。
埃西铎很快被埋伏的半兽人杀死了。和背叛了他的至尊神戒丢失了在安都因河。皇家血液的承继人继续带领亚尔诺和刚铎足足千年,两个王国享用自由和繁荣。之后,亚尔诺受到来自东北安格马巫王的攻击。越来越多人民从北部出逃,虽然安格马巫王在第三纪元第三个千年的初期被击败了。但亚尔诺却由于皇室内斗更早灭亡。它的人民驱散了,皇族名望和数量上减少了;但是他们依然保留了努曼诺尔皇族血统。他们成为了北方游侠,保护北部的道路免受东方魔多威胁。
中土历史《中土纪元》第三纪元简史(二)
唯一少量幸存者由伊兰迪尔和他的两个儿子埃西铎及安那瑞安带领到中土大陆。他们创造了如努曼诺尔帝国样式的王国:伊兰迪尔统治了中土大陆北部亚尔诺王国,埃西铎及安那瑞安则一起统治中土大陆南部的刚铎王国。虽然索伦失去了美善的形体,但他依然带了至尊魔戒返回魔多。
伊兰迪尔和他的儿子在索伦重新于魔多出现之际与诺多族最高君王吉尔加拉德联盟,史称精灵及人类最后同盟,一同围攻魔多。最后同盟打破了索伦的堡垒巴拉多。吉尔加拉德挑战索伦并决斗,但他最后都殒落了。然后伊兰迪尔与他战斗,最后也力战而亡,但是,索伦也失败了。
埃西铎,伊兰迪尔的儿子逼近索伦并切除他戴戒指的手指,索隆肉体消亡。爱隆和瑟丹设法说服埃西铎登上末日火山毁坏至尊魔戒,不过他拒绝并宣称至尊魔戒是他的。用以纪念战争和死去的父亲和弟弟之赔偿(安那瑞安被杀害在巴拉多围困期间)。索伦的灭亡开启了中土大陆第三纪元的序幕。
埃西铎很快被埋伏的半兽人杀死了,至尊魔戒丢失了在安都因河Anduin。皇室的承继人继续统治亚尔诺和刚铎足足千年,两个王国享用自由和繁荣。之后,亚尔诺受到来自东北安格马Angmar巫王的攻击。越来越多人民从北部出逃了,和虽然安格马巫王在第三纪元第三个千年的初期被击败了。但亚尔诺更早灭亡。它的人民驱散了,皇族名望和数量上减少了;但是他们依然保留了努曼诺尔皇族血统。他们成为了北方游侠,保护北部的道路免受东方魔多威胁。阿拉贡就是北方游侠的一员
中土历史《中土纪元》第三纪元简史(一)
索伦假装成美善的样子,进入精灵的国度,教导精灵制造了许多魔法戒指,包括力量最强大的十九枚统御魔戒。但索伦欺骗了他们,他暗中在魔多为自己打做了一枚戒指,那戒指就是可以统御世上所有魔戒的至尊魔戒。
但是索伦的计划失败了,当至尊魔戒一完成,精灵就发现了他的真面目,吓得立即除下手上的精灵三戒,并秘密送走。气之戒维雅,送至瑞文戴尔的爱隆王,水之戒南雅送至罗斯洛立安的凯兰崔尔女王,火之戒纳雅送至灰港岸s的海港之王造船者瑟丹,后来瑟丹将火之戒纳雅送给甘道夫,精灵三戒被三位精灵王保护免受索伦的影响。
索伦然后向当初制造统御魔戒的精灵王国挑起了战争,他夺取了除精灵三戒之外的所有统御魔戒,杀害了精灵三戒的制造者凯勒布理鹏和他们的精灵王国伊瑞詹。
精灵向努曼诺尔帝国求助后,皇帝派兵对抗索伦并将他驱逐。在战争以后,索伦将七枚统御魔戒交给七名矮人王和将九枚统御魔戒交给九名人类王侯。上百年过去,努曼诺尔人决定攻打索伦展示他们的威力。此故事描述于努曼诺尔沦亡史,索伦被带回努曼诺尔作为人质,很快地腐化整体努曼诺尔人,最后努曼诺尔帝国落得陆沉的下场。
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