创业从毕业后开始游戏介绍
创业从毕业后开始简介
创业从毕业后开始游戏截图
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《乡村爱情之经营人生》教你从0开始你的创业之路
欢迎各位乡亲来到象牙村创业,俗语说万事开头难,为了让大家少走弯路,老板给乡亲们分享一些经验,游戏前期核心是优先提升主角等级,等级提升可以逐渐解锁新系统、部分员工、部分便捷权限buff等等,点击左上方头像可以看到角色声望与收入当前的属性条,如果双条同时达到目标值即可点击升级,游戏界面左下角会有一个主线任务图标,它会指引我们完成各项目标任务,从而提升声望与收入。升级已经是成功迈出第一步。接下来老板再给乡亲分享其它方面的经验:
1、 投资方向
游戏可投资活动种类较多,前期可能会面临选择困难症,如何花最少的钱达到最理想效果,第一步提高性价比,刚才提到前期核心为提升等级,完成任务过程中需要点击各位系统以及消耗各种材料,所以老板推荐购买月卡+年卡,首先购买后可立即获得一定数量黄金,每天能继续领取黄金与资金,还可以解锁增加收入与便捷性权限buff,黄金可以购买道具满足消耗需求,权限buff可以助您加快效率一路畅通。第二部后续可以根据需求选择购买创业基金、关卡计划、招募基金、小额礼包等等。
2、车辆
游戏拥有各品质车辆,等级越高,所携带的技能越多,技能可以通过消耗资金,扳手提升,每个技能最大上线为25%,但由于前期扳手数量有限,所以建议先消耗资金提高,而且技能百分比不要太在意,一般每个技能处于15%左右即可,不必强求,后期有材料再慢慢提高。高品质车辆配置主力员工携带,优先集中提升一辆,切记不要分散提升。
3、主播
主播与员工的缘分buff效果相当于羁绊关系,如果乡亲是VIP等级3以上建议盲盒里面兑换主播瑞雪主升,VIP等级3以下则兑换主播学生妹主升(员工推荐后续会有介绍),主播的技能,最高可以到30%,提升建议先消耗资金币,后期才使用店铺管理学道具,提升于20%左右适中。邀请主播游玩能产出高级直播间,推荐主播美名值高时使用,因为系统根据使用次数价格会逐渐攀升。
4、直播间
通过与主播谈心会随机生成直播间,主播的名气、好感度越高,直播间的收入越高。
连麦:直播间互动值满后会提示签约,连麦建议寻找与自身收入相差不大的乡亲,对方直播间的收入会加成到您自身收入上,所以能抱大腿机会就不要错过!
5、店铺
随着关卡的推进,系统会解锁更多的店铺,老板以理发店为分界线,理发店前面的店铺推荐提升至3级左右,后面的店铺可平均升级,毕竟建材获取途径有限,店铺里面的员工派遣也推荐理发店以后解锁的商铺开始,除了个别员工有专属店铺加成的,例如李查德对烧烤店有双倍加成。
6、员工
创业离不开员工相助,他们会随着游戏体验会逐一解锁,前期老板推荐VIP等级3以上主培养王大拿(大拿见面礼激活后次日领取,初始卓越品质通过培养可升至传说),VIP等级3以下主培养王小蒙(盲盒商店中可以兑换),主力员工建议等级提升至450,其他传说品质员工等级350,卓越品质员工300,杰出品质员工250,优秀品质员工200(达到这个界限都不突破)员工的派遣技能除主力外,其他平均升,提高性价比较大。
7、关卡
关卡是声望获取主要来源之一,每个谈判关卡系统都有能力值,员工总体能力越高,通过关卡越多。
8、温泉山庄
老板重点提醒,每天登录第一件事优先点开温泉山庄,膜拜一下其他乡亲,会随机出现不同的效果加成。
9、商会
商会是游戏重要的社交平台之一,社长需要尽最大努力吸纳海量的社员,特别是能力优秀的潜力乡亲,入社后建议每天必点每日贡献、合作产业还有砍价,日常社员之家还可以通过互宴、连麦方式互助互利。
10、抢摊位
抢摊位是游戏中期阶段资金获取重要途径之一,乡亲每天要记得领,需要注意的是没有开通年卡的乡亲,获取会有上限。
11、舞台宴席
宴席也是游戏中重要的社交平台之一,通过创办或加入别的宴席获得资源,在宴会商店可以兑换海量的活力咖啡,体力豆包,广告名片,这三类道具推荐每天必换,剩余的分数可兑换魅力护肤和珍珠手链,其次就是员工突破材料。
12、盲盒
盲盒通过消耗盲盒币抽奖,抽奖后幸运值达到指定目标会增送招募卷,可在盲盒商店兑换相应员工或主播。兑换推荐:乡亲VIP等级3以上优先选择员工为主,后选择主播,VIP等级3以下,先选择王小蒙,后选学生妹,次马忠,这3名兑换完成,乡亲就可以出师了。
兵线是从游戏开始后多少秒开始出生-王者荣耀夫子的试炼答案
王者荣耀夫子的试炼问题:兵线是从游戏开始后多少秒开始出生?掌握兵线构造也是十分重要的,它们会在什么时候出现呢?接下来九游小编就向大家带来王者荣耀夫子的试炼正确答案,赶快来看下吧。
兵线是从游戏开始后多少秒开始出生
正确答案:
10秒
答案解析:
兵线的生成时间比野怪要早不少,当敌我双方兵线碰撞后,野怪才刷新出来。
兵线构造机制介绍
在游戏开始后10秒,三路都会刷出普通兵线,由1名远程兵和2名近战兵组成。
到4分钟时,炮车兵开始出战,2个炮车就可以消耗掉1座塔。
若推掉一路高地,则该路刷出超级兵,其生命值,双抗,攻击力都高于普通小兵。
若击杀主宰,则兵线停止刷出,而刷出三路,每路三只的主宰先锋,是推线的最好帮手。
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从太平要术开始 诸天,从扎纸人开始
大家好,关于从太平要术开始很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于诸天,从扎纸人开始的知识,希望对各位有所帮助!
南华老仙ps:《三国演义》所说的《太平要术》其实就是庄子著的《南华经》,即《庄子》,东汉末年黄巾起义,传说中的巨鹿郡起义首领张角入山采药,遇“南华老仙”,授之《太平要术》,遂开始散施符水、念咒治病还能呼风唤雨。
1、太平要术是南华老仙给张角的三卷天书。
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2、南华老仙,是古典小说《三国志通俗演义》中出现的人物,张角、于吉、左慈的师傅,一身『太平遁甲』的本领可以逆天改命。在演义中将三卷天书太平要术传给张角,让他普救世人,而后道教里描绘他也把太平清领道给了于吉。
太平要术和太平清领最大的区别是他们属于不同的法术。在光荣公司出品的三国志系列游戏里,太平要术代表的法术是妖术,而太平清领代表的法术是仙术,这是它们两个之间最大的区别。
关于从太平要术开始和诸天,从扎纸人开始的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
王者荣耀兵线是从游戏开始后多少秒开始出生
王者荣耀夫子的试炼问题:兵线是从游戏开始后多少秒开始出生?掌握兵线构造也是十分重要的,它们会在什么时候出现呢?接下来九游游戏小编就向大家带来王者荣耀夫子的试炼正确答案,赶快来看下吧。
兵线是从游戏开始后多少秒开始出生
正确答案:
10秒
答案解析:
兵线的生成时间比野怪要早不少,当敌我双方兵线碰撞后,野怪才刷新出来。
兵线构造机制介绍
在游戏开始后10秒,三路都会刷出普通兵线,由1名远程兵和2名近战兵组成。
到4分钟时,炮车兵开始出战,2个炮车就可以消耗掉1座塔。
若推掉一路高地,则该路刷出超级兵,其生命值,双抗,攻击力都高于普通小兵。
若击杀主宰,则兵线停止刷出,而刷出三路,每路三只的主宰先锋,是推线的最好帮手。
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王者荣耀兵线是从游戏开始后多少秒开始出生
[九游]
王者荣耀夫子的进阶试炼答案大全分享,夫子的试炼相信大家都不陌生。参与答题就可以获得丰厚的奖励,不过本次推出的夫子的进阶试炼,题目更多,奖励更加丰厚。不少玩家还不知道答案是什么了,下面就来看下吧。
王者荣耀夫子的进阶试炼答案分享
(可以使用crl+F搜索,也可以通过答题器直接搜索答案哦)
1.团战时庄周大招可以让身边血量最少的队友免疫控制?错误
2.芈月的伤害是法术伤害,只需要购买增加法术攻击装备即可?错误
3.魔女斗篷是面对强力法师时很有效的防御装备?正确
4.赵云的主职业是?战士(官方设的正确答案是射手,不过后面肯定会改)
5.刘备定位?战士(官方答案是坦克)
6.打团应该优先击杀蔡文姬,不要让她持续为队友回复血量?正确
7.王者荣耀目前共有几种职业?
正确答案:B、6种
8. 惩击在什么情况下可以对敌方英雄使用?
正确答案:C、购买二级打野刀后
9.以下哪个装备更适合典韦?
正确答案:D、暗影战斧
一、“以下哪件装备一般情况下不适合后羿使用?” 答案选择:B 大棒
二、“如果发现自己的法力值经常不够用,可以购买哪件装备来缓解这一情况?” 答案选择:A 圣杯
三、“射手作为输出核心,下列那种举动是不正确的?” 答案选择:C 单挑不怕死
四、“选择阵容时,需要注意其均衡性,关于均衡性不正确的描述是?” 答案选择 :C 男女比例均衡
五、“一般情况下,开局第一个“蓝BUFF”谁那更合理?” 答案选择: D 打野英雄
六、“在选择英雄时不正确的方法是?” 答案选择:B 进场秒选
七、“红、蓝BUFF的持续时间是?” 答案选择:D 70秒
八、“防御塔持续攻击英雄的伤害特点是?” 答案选择:C 越来越高
九、“炮车是攻城利器,游戏中炮车会在第几波次加入战斗?”:C 第7波
十、“英雄池是指玩家可以熟练使用的英雄多寡,那么关于英雄池的描述错误的是?”:A 没什么用
十一、“装备的唯一效果是指?”: B 不能叠加触发
十二、“目前排位赛规则中,如果想在排位赛中使用某英雄,则改英雄熟练度最低需要达到多少?”:C 资深
十三、“野区内“BUFF怪”的出生时间是开局后多少秒?”C 30秒
十四、““补刀”是指对小兵造成最后一击,正确补刀小兵能获得更多金钱,这个说法正确吗?”B 正确
十五、“辅助英雄有多种类型,下列哪种类型是不正确的?” A 高额输出
十六、““越塔”是一种比较强硬的GANK方式,那么机关会优先攻击范围内对己方英雄造成伤害的英雄吗?”B 是的
十七、“推兵线是一种很重要的战术操作,下列哪种说法是错误的?” B 浪费游戏时间
十八、“通过装备升级的召唤师技能“惩击”可以对敌方英雄产生伤害和减速效果,这个描述正确吗?”A 正确
十九、““四一分带阵容”是指一个比较强势的英雄去边线单带拉扯敌方阵容,下列描述中,单带英雄不用具备的特点?”B 非常需要队友支援
二十、“通常情况下,游戏局势全局顺风时,不正确的做法是?” B 以一打多
二十一、“王者荣耀中,暴击伤害是基础伤害的多少倍?” A 2倍
二十二、“游戏局势逆风时,不正确的做法是?” A 集合团战
二十三、“如果总是被对方的妲己秒杀,够买哪件装备可以最有效的提升生存能力?” A 魔女斗篷
二十三、“如果总是被对方的孙尚香击杀,购买哪件转变可以最有效地提升生存能力?”B 不祥征兆
二十四、“廉颇如果想要快速提升清兵能力,以下哪件装备是最好的选择?” A 红莲斗篷
二十五、“小地图英雄头像的主要作用是观察队友的大概位置和走向,这个说法正确吗?” B 正确
二十六、“玩射手时,遇到对面阵容突进很多,这时候最好选择什么召唤师技能?” B 闪现
二十七、“4保一阵容是指围绕一个核心输出作战的阵容,下列描述错误的是?” B 需要四个辅助
二十八、“主宰的刷新时间间隔是?” C 五分钟
二十九、“第一条暴君的刷新时间开局多少分钟?” D 三分钟
三十、“王者荣耀几级会获得升级大招的机会?” A 四级
三十一、“冷却缩减属性的上限是多少?”A 0.4
三十二、“击杀黑暗暴君后,下列说法不正确的是?” C 提升全队等级
三十三、“暴君的刷新时间间隔是?”D 三分钟
三十四、“第一条主宰的刷新时间是开局多少分钟?”D 八分钟
三十五、“使用恢复技能时,什么情况下回复会被打断?”B 受到攻击
三十六、“抵抗之靴会降低自身受到的减速效果的持续时间吗?” B 会
三十七、“超神是指连续杀死多少人且中途未阵亡?”D 7
三十八、“击飞是指一种控制技能效果,这样说正确吗?” B 正确
三十九、“最适合李元芳的打野装备是?” C 贪恋之噬
四十、“抵抗之靴会降低自身受到的减速效果的减速比例吗?” A 不会
四十一、“抵抗之靴的韧性效果对东皇太一的大招有效吗?” B 无效
四十二、“最适合露娜的打野装备是?” A 符文大剑
四十三、“装备类题目:孙尚香的2技能可以触发末世的被动效果吗” A 不可以
四十四、“最适合赵云的打野装备是?” B 巨人之握
四十五、“装备类题目:马可波罗的1技能和大招合一触发末世的被动效果吗” A 可以
四十六、“受到技能效果“沉默”时,无法施放技能,但可以进行普攻,这个说法正确吗” A 正确
四十七、“装备类题目:王昭君使用大招后再使用辉月,是否会打断自己的大招” A 会
四十八、“装备类题目:使用了逐日之弓的主动技能后,鲁班七号的扫射效果会提升射程吗” B 不会
四十九、“兵线的移动速度和各项属性是否会随着游戏时间加长而增长” A 是的
五十、“击杀主宰后,下列说法正确的是” B 提升全队生命回复
五十一、“装备类题目:曹操购买了不死鸟之眼后,大招期间可以获得更高的吸血效果吗” B会
五十二、“王者荣耀中红、蓝BUFF的刷新时间间隔是” C 90秒
五十三、“装备类题目:高渐离使用大招后再使用辉月,是否会打断自己的大招” B 会
五十四、“影忍之足的被动效果可以减少孙尚香1技能翻滚后的攻击伤害吗” A 能
五十五、“射手英雄在进行一局完整的对局后,在通常情况下所有金钱来源中占比最高的是?” A 小兵
五十六、“击杀主宰后,下列说法不正确的是” A 提升全队伤害
五十七、影忍之足的被动效果可以减少马可波罗1技能的伤害吗”A 不能
五十八、“通过装备升级的召唤师技能惩击可以对敌方英雄产生伤害和减速效果,这个描述正确吗” A 正确
五十九、“哪个行为不会增加好友间的亲密度数值” C 和好友聊天
六十、“购买宗师之力的孙悟空在2秒时间内连续打出3次强化普攻,强击效果一共触发了几次” B 1
六十一、“同一路的二塔和高地塔20秒内被连续推掉时,水晶会有什么变化” C 增加护盾
六十二、“装备类题目:购买多双鞋子,可以获得更高的移动速度吗?” A 不可以
六十三、“同队中多人购买了辅助装备,可以同时使用不同辅助装备的主动技能吗” B 不可以
六十四、“装备类题目:购买两件无尽战刃,一共可以获得40%暴击率,对吗” A 对
六十五、“游戏中前期防御塔保护机制(防御塔格挡一定伤害)时间范围是” B 三分钟
六十五、“装备类题目:秘法之靴和痛苦面具的法术穿透效果可以叠加吗” B 可以
六十六、“装备类题目:购买两件无尽战刃,一共可以获得额外100%暴击效果,对吗” A 不对
六十七、“购买了破军后,红莲斗篷的灼烧效果会对血量低于50%的敌人造成额外伤害吗?” B 对
六十八、“纯净苍穹的主动技能在自身处于眩晕状态时可以使用吗” B 可以
六十九、“光辉之剑宗师之力冰痕之握巫术法杖的强击效果可以叠加吗” A 不可以
七十、“玩法师时,遇到对面的控制英雄很多,这是使用下列哪个召唤师技能比较好” B 净化
七十一、“物理伤害免疫效果指的是免疫一切物理伤害吗?” B 是
七十二、“冰霜长矛的被动效果会降低敌人的攻击速度吗?” A 会
七十三、“不死鸟之眼是否会对泣血之刃的吸血效果有额外加成?” A 有
七十四、“针对单局游戏中言语辱骂的骚扰,最快速的防骚扰的做法是?” B 屏蔽玩家发言
七十五、“贤者的庇护被动效果触发后,出售该装备再重新购买,可以重置被动效果的冷却时间吗?”B 不会
七十六、“血族之书和弑神之书同时购买,可以获得多少法术吸血?” B 0.25
七十七、“兵线是从游戏开始后多少秒开始出生?” C 10秒
七十八、“使用了辉月的主动技能后,可以立即使用纯净苍穹的主动技能吗?” B 不可以
七十九、“挂机这种游戏行为可能导致最严重的惩罚是?”C 账号封停
八十、“超级兵是根据什么样的规则出现的?” A 摧毁对方高地塔
八十一、“虞姬的一技能可以用来探测没有视野的草丛是否有人,请问是通过什么反馈来获得反馈的?” A 音效变化
八十二、“技能效果霸体是指无法被控制的一种效果状态,这种说法正确么?” B 正确
八十三、“在单局游戏中是否可以通过灵活的走位躲过敌方英雄的指向性技能?” A 不可以
八十四、“使用召唤师技能闪现时是否需要控制方向?” 答案:需要
八十五、“在单局游戏中,当预感到敌方钟馗快要释放2技能钩子时,下列什么样的做法是不合理的?” C 站着不动
八十六、“一般情况下,单局游戏中辅助英雄不应该做的事是?” B 高伤害出装
八十七、“王者荣耀暴君和主宰击杀后重新刷新有什么不同?” 答案:伤害血量提高
八十八、“游戏单局内的金币可以用来做什么?” 购买装备
八十九、“游戏中不能通过什么途径获取英雄?” 金币购买
九十、“游戏单局内的经验的作用是?” 提升等级
九十一、“购买两件无尽战刃一共可以获得额外100%暴击效果对吗?” 答案:不对
九十二、“召唤师技能惩击未升级的作用对象是?” 答案:野怪或者小兵
九十三、“下面哪种类型的英雄不太适合辅助位置?” 答案:刺客型英雄
九十四、“王者荣耀中的妲己是什么职业?” 答案:法师
九十五、“目前游戏内不能达成以下哪个亲密关系?” 答案:夫妻
九十六、“召唤师们在游戏内达到哪个排位段位可以收徒?” 答案:黄金IV
九十七、“有小兵推塔和无小兵推塔哪个更快?” 答案:有小兵时
九十八、“铭文页描述错误的是? 答案:比赛中可切换
九十九、“双排是什么意思?” 答案:两人打排位
第一百、“王者荣耀中排位赛一共有多少种段位?” 答案:8
第101、“为什么上路经常面对两人压制?”答案:镜像视角
第102、“王者荣耀中carry是什么意思”答案:带领队伍胜利
第103、“最厉害的英雄是?”答案:最强的是玩家
第104、“游戏中每一个英雄头上的绿色条是什么?”答案:血量
第105、“很高兴见到你,需要老师做一下自我介绍吗?”答案:不用了,老夫子
第106、“王者峡谷5v5地图中有多少条分路?”答案:三条
第107、“王者峡谷中的河我们把它叫做什么?”答案:河道
《王者荣耀》兵线是从游戏开始后多少秒开始出生 答案
兵线是从游戏开始后多少秒开始出生?这是王者荣耀夫子的进阶试炼中的问题,对于这个问题玩家可能不太清楚,下面跟随小编一起来看一下正确答案吧。
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兵线是从游戏开始后多少秒开始出生
正确答案选择:10秒
以上就是九游手游为玩家带来的“兵线是从游戏开始后多少秒开始出生?”问题的答案,更多相关资讯攻略请关注:王者荣耀专题
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《DNF》小号毕业后玩什么 毕业后玩法规划
在经历了减负版本之后,相信很多玩家们的小号都已经毕业了吧,但是很多玩家不知道自己小号毕业了之后要去干嘛呢,下面带来一篇小号毕业后攻略,希望对大家有所帮助。
《DNF》小号毕业后指南
首先最重要的就是深渊票与狗眼,这两个物品可是DNF里面的硬通货。我们在之后的版本也是必须要用到的,所以我们可以用小号来积累这两个物品,打团可以让我们获取大量的深渊票,所以团本是不能放弃的。深渊票无论是给大号使用还是小号使用都是一个不错的选择。
史诗灵魂可以之后版本的硬通货,史诗灵魂是95版本的门票,我们无论是在装备升级还是装备跨界我们都是需要史诗灵魂的,毕竟我们刷深渊最容易出的就是别的职业的装备,虽然我们这个号不能使用但是我们可以进行跨界,给我们的另一个号用呀。
但是史诗灵魂的获取方式除了深渊就靠打团了。所以我们就必须打团。
我们的小号还可以去搬砖,之前我们小号花费了不少的时间去练号,现在正是小号回报我们的时候了。95版本相信大家都想快人一步,所以材料才是最主要的,我们现在就积攒大量的材料等到95版本正好可以用的上了。
王者荣耀兵线是从游戏开始后多少秒开始出生 夫子的试炼
王者荣耀兵线是在英雄登场后一段时间才到达战场的,那么王者荣耀兵线是从游戏开始后多少秒开始出生?接下来就和小编一起来看看正确答案。
兵线是从游戏开始后多少秒开始出生?
答案:10秒。
兵线的生成时间比野怪要早不少,当敌我双方兵线碰撞后,野怪才刷新出来。
从《问道》到《道王》:小一的创业之路
若干年后再回首,你会发现很多事有个不同寻常的开头。
《Pokemon Go》今天大红大紫,但扔到今天的《道王》制作人小一面前他不屑一顾。其理由在于“做的太差”。在这之后更为重要的原因是2014年决定创业时,小一就曾经打算立项做个类似的项目。但最终因为彼时AR市场环境等原因只能做罢。
这并不是小一第一次做出类似的创新。他大开的脑洞里总是有诸多创意——鲜为人知的一点是,《梦幻西游》的藏宝阁系统曾大红大紫,但早在2008年的时候他就曾经为《问道》提出了这一设想。但最终因为种种原因未能实施。
但不管怎样,从《问道》到《道王》。小一总是以这种脑洞大开的奇思妙想支撑着自己,体现在产品上。即是格外的与众不同……
小一
创业之初,他曾想做AR
“丈夫处世兮立功名,立功名兮慰平生,慰平生兮吾将醉,吾将醉兮发狂吟”。将近1700年前,后汉三国时东吴大都督周瑜面对赤壁咏下的这首词是对小一创业之路最好的注解——在赤壁之战发生1700年后,凭借一款《问道》的成功小一已经功成名就。有道是“慰平生兮吾将醉,吾将醉兮发狂吟”,小一“吾将醉”的方式是环游世界,而“发狂吟”的机会就在这不经意间到来了。
那天是2014年的4月1日,天气晴间多云,风挺大,是典型的西欧式天气。小一人在巴黎战神公园,沿着巴黎中轴线遥望高耸的埃菲尔铁塔之际忽然兜里手机响。掏出来一看是优酷推送的Google愚人节视频,小一莫名之下竟然在没有WIFI的情况下直接在海外用流量看完了这段视频。视频讲述了玩家用AR技术抓宠战斗的过程,目的虽在愚人但实现却并非不可能。小一瞬间清醒,再度抬头遥望埃菲尔铁塔,那已经不是一个旅游景点。他将手中的手机举起,用摄像头对准铁塔。这一刻,埃菲尔铁塔已经成为他抓宠的战场。
嗅到商机的小一迅速结束了行程,回到国内他开始频繁的接触投资人试图在AR领域大展宏图。但彼时尚处于2014年中,移动游戏的热潮未散,无论是VC还是PE均处于充分的消化移动游戏带来的热度之中,对于AR自然无暇顾忌,带着满腔热情的小一拿着计划书找到投资人,最终收获的却是一鼻子灰。
小一并不怪投资人的冷漠。他明白2014年的移动游戏正当道,资本和热钱均需要时间充分消化在一年之前才热起来的移动游戏。只是纵观游戏行业的发展,一项新兴技术的大规模普及必然是由爆款产品的出现而带动。从这个角度来说,谁抢先在这一领域进行布局,谁就有机会一战封神。而在现代交互式娱乐诞生于上世纪80年代,美日企业交相领跑的情况下,上天将一个全新时代下的领跑者机遇赋予给中国的游戏开发者,这个机会错过实在是太可惜了。对于当时的小一来说,他的心情是“虽理解,但遗憾”,而整宿整宿的失眠成了他那时的状态写照。
恰在此时,又是母公司吉比特在这关键的时刻出现扶了他一把。2014年中的某一天,正全心投入在工作中的小一忽然收到了老板请他去办公室里“聊一聊”的邀请。不明就理的小一来到办公室对方第一句话就是:“听说你最近在找投资创业,有这事吗?”小一心里一紧刚要辩解,老板挥挥手示意他不要说话继续道:“你要创业可以?但投资这事为什么不先来找找我?”小一不由得一愣,老板站起来拍拍他的肩膀说:“你在吉比特干了快十年,要记住公司永远是你的家。你想创业,别人不投,公司投。”这算是总结性发言,感动万分的小一强忍着才没让眼泪在办公室里流下来。
是矣,在2014年下半年。仍是小一与小二搭班,吉比特投资并提供办公场地,技术支持等一系列的帮助,小一的“飞鼠游戏”正式开张了。
《道王》:现实取舍下的雄心与创意
按照小一之前的设想,他想做的AR游戏是这样一个项目。游戏分为AR与传统手游两套模式,整个游戏的基础仍立足于传统的回合制游戏。但在“抓宠”部分中其充分的利用手机的陀螺仪等技术功能,凭此又充分的感知手机的水平放置。从而使得玩家可以从“陆、海、空”三个方向感知到不同的怪物。而相较《Pokemon Go》更进一步的是,小一那个时候已经尝试让AR实景中的角色在战斗中自动感应到环境中的障碍并绕过他们——而这,在2016年上线的《Pokemon Go》是一个完全被忽略的功能。而除此之外,游戏还提供3V3、5V5的AR战斗模式。
尽管有着非常超前的理念,但小一和团队最终在评估项目的可行性时放弃了这一打算。基于此前团队积累更多是在回合制MMORPG上的原因,要在AR领域实现精彩战斗以及动作渲染等方面的构想,一方面会使得工期无限延长,另一方面由于此前团队从未涉及AR领域,因此该趟的坑一个都不会少。而这则会进一步的带动投入成本上的上升。基于这种原因,犹豫在三之下小一决定暂时搁置最初的创意。而采取一个更稳定的东西让公司运转起来,随后再去考虑实现这些超前的构想。
幸运的是,这套理念得到了投资方也是为其提供技术支持的吉比特的大力支持。在他们看来,小一多年的积淀更多是基于《问道》为代表的回合制网络游戏,也正因此其创业之后选择的落脚点与突破点同时也应在此。这种态度结合小一的思路,使得他可以更全情的投入到创业后的新项目中去。而这则带来了《道王》这款全新的项目。
《道王》是这样一个项目:基于2013至2014年期间小一观察的手机游戏普遍存在的通过能力限制玩家,进而刺激购买以便快速收割短期盈利而完全忽略交互的做法。《道王》则在游戏中更偏向于社交体系的构建。通过系统中面对面实时交易与高级道具交易等系统的设计,让高级玩家(非人民币玩家)与普通玩家能够形成充分的互动,而通过这种互动在进一步的形成一个正常的游戏生态。听上去,这更类似于传统端游的设计思路。
小一并不否认这种看法,但与之同时他否认这样设计是端游时代多年从业经历导致的习惯性所致。诚然,《道王》在总体的设计思路上与《问道》的早期思路存在一些相似。但这种思路更多是集中在赋予玩家决定权与自由度之上,在他看来无论是移动游戏还是传统端游,完全没有必要过于纠结生命周期与短线收割。反应在游戏中,即是《道王》游戏中玩家不花一分钱在游戏中继续玩下去这种情况再度成为了可能。而官方则会更多支持玩家们去交互,并且通过玩家间交易抽取少量百分比手续费的模式来盈利。这种模式的好处显而易见,普通玩家可以在游戏中获得自己的成就感、追求与生存空间。而高级玩家的游戏体验也没有受到影响,只不过他的交易对象由官方商城更多地变为了普通玩家。而谈及交易对象变更在市场上可能存在的风险,小一用一句话来形容:“早期的《问道》收益也不高,但是人气做大之后收益自然会好。”
除了交互上的思考之外,《道王》的另一不同之处在于“基于让玩家更便捷的体设计理念”,游戏是不会拖累玩家的回合制游戏。由于回合制游戏是一个传承了很久的游戏类型,所以在这个基础上去做创新是一件非常困难的事情。小一坦言,游戏产品形态发展至今,越大的创新越难做,过去没被注意到的小细节反而是突破点,比如“洗点”,这在过去很多游戏中都被证明是收入比较高的一块儿,但飞鼠游戏却偏偏要在《道王》中把这点做得很简单,只要花一定数额游戏币就可以实现,玩家无需再往游戏中充值;除此之外,包括物法两个修炼方向以及门派转换等等方式,《道王》也提供了更自由的体验,玩家只选择自己喜欢的角色形象就可以,其本身不再与任何门派进行绑定,同样只花费一些游戏币就可以做到。小一说,希望这样的设计能给玩家更高的自由度,减少玩家们在游戏中的消耗.
剑指新生代:脱胎于《问道》的《道王》新思路
坦白来讲,由于小一此前《问道》制作人、主策划的身份过于显赫。这也使得其一但创业做出新项目,即会落入到不可避免的行业拿其与《问道》对比的地步中去。而除此之外,摆在小一面前更重要的一个问题是:“作为脱胎于老端游的项目和研发人的产品,在今天90后玩家已经逐渐成为主力的情况下,如何去面对新生代的用户?”而恰恰是在这个问题上,此前许多产品都走入了“形式大于内容”的误区。
对此,小一只是微微一笑。他仍然拿《问道》来举例:早期的《问道》用户有相当部分的学生群体。而在2006到2007年之间的时候,这批用户与今天的“90后用户”无甚不同,同样是在那个年代代表了一种新生代用户群体。这批用户群体在当时没有钱,因此会利用假期去咖啡厅、快餐店打工赚钱。并在赚钱之后回到游戏中加倍付费。基于这一情况《道王》
提出一个新的理念,用户可以到游戏中去打工,通过贡献有用的道具装备素材等等,结合《道王》全开放的实时交易系统,不必付出很多身体上的劳动,同样可以赚到钱。在小一看来,要面对新用户,首先要抓住用户自发产生的需求。那么什么是用户的自发需求呢?以交互为核心,辅以玩法是用户永恒不变的刚需。无论是90后、95后还是00后,每一代人都有自己的特点和喜好,但交互结合玩法的方式则是一个用户自发产生的需求。而凭此拢住玩家则有事半功倍的效果。
小一所说的这一点,其实也能够给很多产品以启发,与其忙于靠所谓时尚的设计等等表面化的东西去迎合玩家,倒不如利用一些人性以及现实生活中共通的、物质收益方面的东西来吸引新生代用户,将他们留在游戏中,形成一个真正社会一样健康有序的良性生态。而比起花里胡哨的特效、极致的观感等等表面化的东西,这或许才是游戏爱好者们真正的刚需所在!
由于小一此前《问道》制作人的身份过于显赫。也使得其一但创业,即会落入到不可避免的与《问道》对比的地步中去。除此之外,摆在小一面前更重要的问题是:“作为脱胎于老端游项目的产品,在今天90后玩家已经逐渐成为主力的情况下,如何去面对新生代的用户?”
VR游戏 从眼前开始
虽然2016ChinaJoy及首届eSmart已顺利落下帷幕,但国内游戏界的盛会并未就此结束,第十一届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)及第八届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)的报名工作都已正式开始。值得一提的是,两大颁奖典礼的奖项名单中首次增加了VR游戏奖项,这说明VR游戏已正式步入台前,也反映了VR元年行业内百花齐放、欣欣向荣的态势。
对于绝大多数人而言,什么是VR游戏,以及什么样的VR游戏才称得上优秀应该都没有准确的评判标准。一方面,这与VR设备普及率低有着很大的关系;另一方面,目前普及率最高的VR体验内容相当有限,且很少能有真正让人眼前一亮的作品。
所谓“游戏”,应该是能让玩家直接参与到某种项目中的活动,例如大家儿时和小伙伴们一同进行的捉迷藏、跳房子、老鹰捉小鸡等等都属于游戏的范畴。这么一来,通过VR眼镜给玩家带来如同乘坐过山车般体验的应用,究竟算不算游戏呢?当然不能算,虽然VR过山车能够让玩家借助陀螺仪的帮助观看到九游度的景色,也具有一定的趣味性,但玩家在整个过程中只能呆呆坐在座位上,除此之外什么也不能做,没有直接参与到其中,自然不能称之为游戏。此时你一定会问,真正的过山车不也不能做其他的事吗?没有错,但真实的过山车同样不算是游戏,而是一种娱乐设施。
那么新的问题就应运而生了,通过双眼作为入口的VR游戏难道不是应该以画面作为第一要素吗?的确,从根本上来说,VR游戏都是通过眼睛来“玩”的,但如果说画面是其中最重要的要素,那未免太过片面。画面的确重要,但这里所说的画面需要拆分成三个部分,即画质、刷新率及延迟响应速度,只有将这三样内容全部处理好,才能称得上一款“画面好”的VR游戏。
什么是画质呢?简单来说就是画面的细腻程度。画质越高,玩家看到的画面就越接近人眼的视网膜极限,即可带来没有锯齿和马赛克的畅快视觉效果。而由于VR设备需要将显示画面一分为二,其后果便是画质自带减半效果。例如一块1920x1080像素的屏幕,也就是我们常说的1080P屏幕,用在VR设备中会被平均分配给两个眼睛,即每个眼睛看到的仅有960x1080,画面效果大大降低。这也是为何移动VR一直不被看好,最大的原因就是4K甚至8K的显示屏在移动设备上将受到诸多限制,而低分辨率的屏幕则会有糟糕的画质表现。
刷新率指的是显示屏每秒刷新的次数,刷新率越高将带来越稳定的显示效果,但如果屏幕自己疯狂地进行刷新,内容没有任何变化,那么也没有意义,所以除了刷新率之外,还有另一个相关的指标也至关重要,那就是帧数。帧数指的是每秒显示的画面数量,实际上人眼在接收画面的过程中是一帧一帧地接收的,换句话说,所有连续的画面都可以分解成一张一张独立的图片,而将这些画面串联起来,并用一定的速度播放,才能够让人眼看到完整的动画效果。如果每秒的帧数过低,人眼就可以感受到明显的卡顿,这也是平时大家玩游戏觉得“卡”的掉帧现象。而人眼能够感受到画面不卡顿的临界值为30帧每秒,但稍微有些追求的PC玩家都知道,对于游戏而言,30帧到60帧完全是两种体验,而对于VR游戏来说,60帧甚至在很多时候无法骗过大脑,并会让大脑产生不适,因此索尼向行业提出了一个90帧的“及格线”标准。
那么延迟响应又是什么呢?如果你用VR设备体验过全景视频,就会知道,当使用者左右摆头时,画面是会随着摆动角度而产生变化的,这借助了设备上的陀螺仪。然而画面的变化并非实时发生的,陀螺仪感受到用户的位移后将信号传输给CPU,CPU再控制GPU改变画面信号,最后通过屏幕刷新显示画面,整个过程虽然是毫秒级别,但对于难以欺骗的人脑来说还是会明显感到延迟,这种看到的内容和大脑反应不同的情况会让使用者产生眩晕感,头晕和恶心便在所难免。想要顺利骗过人类的大脑,业内给出了一个十分明确的数值,20ms,只有当响应时间低于这个数字,才有希望顺利骗过人脑,避免眩晕的发生。
然而,即便是将上面三个内容完全解决了,也仅仅达到了VR游戏的及格线标准,因为如果只是好看、不晕、不卡顿,称得上是一个好游戏吗?显然不是,重要的游戏交互、游戏性等问题仍然没有解决。如何让我们的大脑认为眼前的世界在动,但身体却保持静止;如何让玩家的手脚合理地出现在游戏中;如何设计出有趣多样的玩法……这些都是开发者需要继续探讨的问题,一款优秀的VR游戏需要考虑的内容比起普通游戏要多得多。
随着金翎奖、CGDA两大颁奖典礼的VR奖项相继颁发,相信更多的游戏人可以将优秀的游戏作品作为范例,找到正确的方向,尽早开发出让自己和玩家都感到满意的作品。如果你恰好是开发者,并对自己所设计的产品拥有足够的信心的话,那么就赶快来报名吧!
(本文由ChinaJoy与4399手机游戏网联合策划)
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