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英灵神殿大乱斗

英灵神殿大乱斗

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英灵神殿大乱斗游戏介绍

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九游
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英灵神殿大乱斗游戏截图

英灵神殿大乱斗截图
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英灵神殿攻略游戏评测 英灵神殿值得入手吗

英灵神殿攻略游戏评测(英灵神殿值得入手吗)

前言

21年2月,《英灵神殿》上架steam开启EA。这款包体大小仅有1G的游戏却有着令人惊叹的游戏性与内容量

截止到今天,游戏的销量已经到了2000万份的量级。伴随着《英灵神殿》的成功,市场上涌现了更多带有RPG元素的SOC游戏,例如《米德加德部落》、《V Rising》等等,进一步拓展了SOC这个游戏品类的边界。(PS:SOC可以理解为沙盒游戏的一个分支,指以生存开放世界、工艺制作为主要玩法的游戏)

从市场表现来看,《英灵神殿》是相当成功的,属于叫好又卖好的标杆级作品,我们不禁要问,它在设计上究竟有什么过人之处?

带着这样的疑问,脑斯基重新深入体验了《英灵神殿》,并试图通过这篇文分析清楚以下这些问题,以期加深对SOC品类的理解。

《英灵神殿》的基本设计框架,各玩法模块具有怎样的特点?

《英灵神殿》如何用较小的体量构建出了丰满的游戏体验?

RPG元素的引入有什么意义,为什么说《英灵神殿》有别于传统的SOC游戏?

游戏如何在一开始就吸引住玩家并持续留住玩家?

维京题材对游戏的价值是什么?

传送机制存在争议,为什么仍然这样设计?

英灵神殿攻略游戏评测(英灵神殿值得入手吗)

Part 1. 设计概要

本趴将主要拆解和分析游戏本身的客观设计。如果对游戏已有足够了解,建议直接阅读Part2专题部分

以下为《英灵神殿》的玩法结构示意图。游戏的核心循环就是在提升数值后开拓新的区域,获取新的材料、配方,从而进一步提高数值并重复上述过程。

对比《Grounded》的玩法结构,可以观察到:由于弱化了生存玩法并将烹饪的数值纳入了战力构成,相较于传统的SOC游戏,《英灵神殿》的整体设计更加数值导向,游戏目标也更为聚焦

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《英灵神殿》的玩法结构示意图

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《Grounded》的玩法结构示意图

1. 随机生成的大世界

在包含“开放世界”的游戏中,世界构建构建通常有两种方式,一种是场景完全固定,由设计者一点点“手工雕琢”出来,玩家每次开始新游戏都会进入同一个世界,代表作品有《Grounded》、《流放者柯南》;另一种则是场景由算法随机生成,玩家每次开始新游戏都会面对一个全新的世界,以《饥荒》为代表。《英灵神殿》的地图属于第二种,随机地图。

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《英灵神殿》中由算法随机生成的庞大世界

「基于算法随机生成场景」这个事情更受小团队的青睐,毕竟完全手雕的地图对美术有着较高的要求,成本远高于随机生成。但这是有代价的,随机的地图如果处理不好,非常容易令玩家感到重复空洞

因此,我们会发现设计者往往会通过设计更密集的交互内容细化世界颗粒度的方式来营造一个更丰富的随机世界。

密集的交互内容很好理解,例如更多可以砍伐的树木、可采集的野果、可互动的生物等等。对比《饥荒》、《流放者柯南》、《原神》,不难发现对世界场景本身的雕琢程度越高,整体交互内容的播撒密度就越低

所谓世界颗粒度的细化,最常见的做法是把世界划分为几种在视听观感资源产出怪物强度机制玩法都有显著差异的生态。这种分生态的做法已经成了随机生成路线的标配。

下图中,我们罗列了《英灵神殿》在各个维度上主要的差异内容,以期能有个较为定量的认知。

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《英灵神殿》不同生态的差异度

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很有辨识度的各个生态

2. 各细分模块的玩法

本章中,我们将着重观察游戏各个模块的具体设计,并从每个模块要传递的核心概念及规则出发,展示《英灵神殿》的设计细节。

2.1. 建筑系统

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建筑模块核心概念&规则

建筑追求拟真

相比于一般带有建造玩法的SOC游戏,《英灵神殿》加入了更多的建造机制。从体验上看,《英灵神殿》的建造系统更为「拟真」

对结构承载力的限制让那些看起来明显违背力学规律的空中楼阁无法存在;篝火与烟雾的设计则让游戏的建筑构型看起来更具有功能属性,而非完全由美学来主导。下图对比了《英灵神殿》与《Grounded》的建筑,可以看到在Grounded中,没有规则约束的建筑显得更加“卡通”与不真实。

引入更多建造机制的代价是建筑的“自由度”。然而这个牺牲非常划算,因为被规则制约下的房子看起来更像是维京人真实盖出来的。

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规则约束下,《英灵神殿》有更写实的房屋

鼓励封闭式的建筑

在一些带建造的游戏中,玩家为了效率或者图省事,往往没有兴趣建墙体和屋顶,导致最终建造的是一片片开放式的“功能设施群”,家的感觉比较弱

《英灵神殿》则用了一些或强制或鼓励性的规则来引导玩家建造封闭式的建筑,例如关键设施的使用必须在屋顶下,并且需要所在空间不能太开放;玩家在封闭的室内能够躲避雨水、保持良好的身体状态等。

建造方式仍有优化空间

在一个小的细节方面,《英灵神殿》的建造仍有优化空间。

在《Grounded》中,玩家能够先放置蓝图,再逐渐添加材料,这样做能够进行低成本的建造规划。而在《英灵神殿》中,需要等配方所需的材料都齐了以后一次性造出来,在易用性上略差一点。

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先放蓝图再逐步添加材料的建造体验更好

2.2. 装备

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《英灵神殿》装备模块核心概念&规则

《英灵神殿》的装备是传统soc常见的同类型替换式的。新核心材料的解锁决定了新一轮装备的制造。装备的打造也较为传统,通过手搓、工作台等方式来实现。

可以看到,游戏的装备设计主要服务于这个目的:探索需修建「前哨站」。

由于制造与维修都需要封闭式房屋,因此当在遥远的新地形探索时,一个带有强烈功能属性的前哨站,或者说分基地必不可少。后面我们会看到,游戏的传送机制也在鼓励玩家经营自己的分基地。

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2.3. 战斗&成长

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《英灵神殿》战斗模块核心概念&规则

在《英灵神殿》中,角色的战斗属性主要由装备、属性等级、食物构成。可以看到,与传统的SOC中食物更多服务于饥饿值不同,《英灵神殿》中的食物则更像是RPG中的“药物”,直接为人物提供可观的血量、耐力数值。

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含三个槽位的食物栏

属性等级也是《英灵神殿》与传统SOC一个显著的区别,它使得玩家自身数值随着游戏进程逐渐变大,而在大多数的传统SOC中,角色本体是不带成长的,数值大小完全依赖于外部的装备好坏。

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属性技能页签

2.4. 配方

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配方解锁逻辑在SOC中是个非常关键的设计,通常来说有这样两种做法:

后知:获得新材料后解锁该材料对应的新配方,如《Grounded》、《深海迷航》等作品

先知:预先知道配方,通过交材料、攀科技等方式解锁,如《翼星求生》、《This Land Is My Land》等作品

混合式:基础配方先知,高级配方后知,如《Raft》、《V Rising》等作品

《英灵神殿》的配方都采用后知设计,玩家完全通过获得新材料来解锁配方。这种设计的主要优点是新奇感比较强,首次游玩会有很强的惊喜感。在知道了“新材料=新配方”这个点后,玩家在来到新地形、看到新怪物、新矿物时心里会有对新配方的期待

当然代价也客观存在,后知的配方令游戏更为硬核,提高了玩家预先规划自己游戏路径的难度。

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首次获得新材料时游戏将提示随之解锁的配方

2.5. 背包

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《英灵神殿》的背包设计较为常规,甚至简陋。角色没有专门的装备栏,在背包中点击右键后就算是“装备”上了。尽管如此,多达8个的快捷格子依旧提供了足够的便捷性。

值得一提的是,在调出背包后,游戏中快捷工具栏的位置不变,仍在背包的第一行。这个设计很顺畅地传递了一个概念:将背包中的物品放到第一行后就同时放入了快捷工具栏

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快捷工具栏始终在背包最上方

2.6. 船只

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与建筑的设计思路类似,《英灵神殿》的船只也追求拟真感。船只的操作需要考虑此时船只与风的角度,只有当风对着帆吹时,才能加快船只航速;如果船只逆着风,则张开风帆意味着降低速度,在这种情况下,玩家只能选择使用一档,即不依赖风力,而是靠划桨提供动力的低速航行来驱动船只。

在实际的航行中,风向总是在不断变化的;玩家需要时刻关注船只的朝向与档位,这让原本枯燥的海上航行多少增添了些趣味。

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船只操作示意图

2.7. 农牧业

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《英灵神殿》有种植和驯化的玩法,不过这一部分做得很轻,在这里就不展开作进一步的赘述了。

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种植胡萝卜、养殖蜜蜂

Part 2. 专题讨论

3. RPG化的沙盒

3.1. 具体做了哪些?

应该注意到,《英灵神殿》与传统的生存沙盒有着显著区别——它强化了战斗在游戏中的占比,概括来说有以下几点做法。

生存压力的弱化(食物转为血量、耐力)

传统的SOC中,对生存压力的处理往往通过饥饿、口渴值完成,玩家喝水、吃东西就能回复。这种设计存在几个显著的问题,一个是在最开始有代入感,有趣,但到了游戏后面,往往已经没有什么生存的压力了,这个时候反复的吃喝动作变得有些乏味和重复。

另一个值得注意的问题是饥饿值的设计会限制食物系统设计。因为无论食物有多丰富,如果它服务的体验出口只有饥饿值一个单一的指标,那么几乎做不出体验上的差异,同时很容易出现最优食物,也就是用最容易获得的食材制作出性价比最高的食物,其余食物变得可有可无。因此,实际上大多数成功的soc中的食物都至少服务于3个以上的属性(除非食物本身在游戏中不是很重要)。

如果我们考察《英灵神殿》的食物设计,会发现食物服务于多个属性,同时角色的3个食物位必须是不同的食物,一定程度上避免了最优食物出现。

数值积累——属性升级设计

如2.3中展示的那样,玩家的数值增长除了高度依赖装备外,也依赖于自身能力数值的增长。这样做的好处是显而易见的,但为什么传统的SOC不做这个事情呢?

事实上,战斗数值积累意味着更多的战力验证场景。就像在一般的MMORPG那样,与漫长的养成线相对应的是各色怪物。而最初的SOC往往没有能力(财力)来做足够深的验证,因而只能直接放弃数值积累。

Boss战斗,并且战胜后获得了专属的boss能力

Boss战是《英灵神殿》非常有代表性的玩法。每一个地形都会有一个对应的巨大Boss作为里程碑。在击杀Boss后,玩家将获得一个buff能力。

Boss战一个重要的影响,是游戏的目标体系更为线性化。在传统的SOC中,生存的比重很大,活下去这个目标非常重。然而活下去本身是个很泛的目标,并且在设计上很难做平衡,容易在不断死亡的高压和物资过剩的低压之间反复横跳。

另一个重要影响是数值卡点这个事情变得更重了。例如,如果不击杀沼泽的Boss邪骨恶灵,获得道具愿望骨,就无法在雪山找到银矿,等于直接卡进度了。

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沼泽地下城入口

3.2. 引入RPG元素的好处与代价

我们不禁要问,游戏引入上述这些RPG元素究竟获得了怎样的好处和代价。

好处:获得更好的游戏深度

在《饥荒》这样的早期独立SOC中,战斗被处理得相对简单。因此《饥荒》中长线的游玩最终需要通过不断增加新设施、怪物来实现,并且即使这样,游戏的深度仍然有限。

而战斗这套玩法,无论是数值还是机制层面在RPG游戏中已经相对成熟。加入以后游戏的深度就变得比较好做。并且,有一个概念是脑斯基始终相信的,即战斗本身是一个很好的复玩性来源,极端的例子是魂类游戏和格斗游戏,属于光靠战斗就拉满了游戏深度。

代价:强制的数值门槛

在弱化了生存目标后,数值提升成了极为核心的追求。原本作为常规设计的数值压力虽然恼人,但毕竟只是几个目标中的一个,现在却成了最主要的影响游戏进度的因素。

另一方面,《英灵神殿》怪物数量毕竟无法与真正的RPG游戏相比,还是偏少的,但由于数值的深度已经比一般的SOC深很多,使得它必须设置数值卡点(Boss、地下城)来限制玩家的游戏进程,否则会出现内容过快消耗的问题。结果就是,《英灵神殿》比其它SOC更线性。

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颇有仪式感的Boss召唤环节

4. 初见,如何在开始留住玩家

4.1. 良好的艺术性:奇观展示&信息反差

尽管《英灵神殿》的贴图是带马赛克质感的,但整体的画面表现仍然相当出色。具体的美学原理将不在此过多赘述,我们更关注游戏在设计层面所做的提升游戏艺术性的动作。

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《英灵神殿》不俗的表现力

客观来说,画质并不是《英灵神殿》的长板,但它通过奇观展示&信息反差这两点,使得其艺术性给玩家留下了深刻印象。

进入游戏后,无论在地图上任何地方,玩家一抬头就能看到巨大的世界之树。这种直观的巨物展现很有视觉冲击力。而游戏1G的大小很大程度上降低了玩家对画面的预期,令实际只是“不错”的游戏画面看起来“超乎想象”。

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悬于头顶的奇观——巨型世界树给玩家留下了深刻印象

4.2. 投影的建立

所谓“投影”,就是玩家将自已带入到游戏中去,即所谓的带入感。

在SOC游戏中,在游戏开始就给予生存压力是快速建立投影的常用方式。而《英灵神殿》在最开始,整整40秒的时间玩家都被一只巨大的乌鸦抓在手里,直接在视觉上营造压力——一个风暴笼罩的世界,同时玩家得以直接感受到这个世界的庞大以及在高度上也有着相当的纵深、茂密的植被可能意味着丰富的交互内容、同时这个世界存在天气系统。

接下来,游戏快速展示了这个世界与玩家间的关联:潮湿状态。玩家将get到刚才看到的天气不仅仅是一种视觉效果,还会直接影响自身人物的状态。

再之后就是soc常规却独特的带入方式:使用食物提升状态、建造出第一个火堆、为自己建造庇护所,这些劳动行为会让玩家快速建立与角色的关联。

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玩家被乌鸦扔进世界

4.3. 内在兴趣

一些东西天然就比另一些东西有趣。我们可以更为细致地看下《英灵神殿》在最开始时设计了哪些点让玩家产生了内在兴趣。

新材料=全新配方

首先是获得任意新材料后都会解锁配方。前文已经提到,这种后知的配方解锁逻辑能够给予玩家新奇的感觉,并且鼓励玩家的探索行为。

重复行为=升级

玩家跳起的第一下,游戏就会提示玩家他的跳跃等级升级了。这是个强有力的反馈,让玩家立刻开始不断重复起一些很刻板的行为,例如跑、冲刺。

类似的,当玩家还是空手状态下受到小怪的攻击时,可以直接用小拳拳捶死它们。「升级拳头的技能等级」这个有趣的想法将使一些玩家产生趣味感。

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第一下跳跃动作,立刻反馈升级

所见不可得的隔靴搔痒

游戏最初期,就会有鹿在玩家周围。按照对游戏的常识认知,玩家可以杀死鹿并获得一些资源,但实际上,在初期玩家是很难追上鹿的。一些树林中常见的硬质树木也是类似的,玩家无法直接获取用低等级斧子砍断它们。这些看起来很有价值但实际暂时无法获取的资源成为了一些钩子,吸引着玩家提升自己的能力。

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密林中的鹿,觉察到有人靠近就会迅速跳开

5. 玩家的追求何以成立——「体验出口」到位

在本章中,我们将着重观察《英灵神殿》的游戏性为什么能够成立。我们将引入“体验出口”的概念并以此视角来区分游戏中哪些是玩家真正追求的,哪些是路径体验。

在「混合着海风、食材香气与浓浓男子汉气息的柔情之作」一文中,我们曾讨论过「终点体验」与「路径体验」的概念,并将其统一称之为体验出口。这里我们将引述这段文字

玩家玩游戏,归根到底是需要获得某种令其快乐的「体验」,就像阅读爽文时的爽点一样。而在具体游戏的设计中,这种体验又可以进一步分为两类:一类是终点体验,例如玩家因击杀了某只巨大Boss而快乐;另一种则是路径体验,例如玩家升级后的数值提升,一样会感到很爽,这时玩家感到的快乐来自于更好获得终点体验的想象。换句话说,路径体验是依附于终点体验的,一个没有良好的战斗体验,则其升级也就失去了吸引力。

而对于终点体验和路径体验的追求则构成了玩家的游戏欲望,牵引着玩家在游戏中追求某些东西。由于看起来像是游戏最后的体验由此而出,因此将之称为「体验出口」。

「体验出口」提供了一个思考角度,即当我们面对一个看起来很复杂的设计方案时,可以罗列出所有的「体验出口」,并考察这些出口是否已经足够有趣。有些游戏看起来很复杂,但就是不好玩,很可能是因为游戏所有的玩法都在导向一些并不有趣的体验出口。

由此,我们将基于体验出口的视角来划分《英灵神殿》中体验的类型:

终点体验

战斗

建造

探索

路径体验

装备

烹饪

采集

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扎实的战斗体验

6. 不同阶段的体验升级问题

乍一看,游戏在每个地块的体验有些类似,获得新材料、然后用这种材料造出新的基础采集工具,然后把工具全部升级一遍,打更强力的怪物。按道理游戏的重复感应该很强,为什么仍然有大量玩家持续地推进游戏呢?

在这一章中,我们将考察玩家在不同阶段的体验是如何随着时间变化的,并最终发现,游戏重点刻画的都是其终点体验的升级,对于路径体验,则实际上从初期到终期都是差不多的。

6.1. 战斗体验的升级

按照生态数值的设计逻辑,玩家在每个生态的体验大概如下图所示,看起来都是在不断重复从困难到简单这个过程,当完成一个生态的毕业装备后就进入下一个生态继续这个循环。

但实际上,即使不考虑新版本中魔法装备对体验的影响,玩家的战斗体验依然会因为一个量的变化产生巨大的改变——耐力

在初期,由于耐力受限,玩家在战斗中的连续跑跳、攻击次数都有限,过一会儿就要歇一下;随着玩家技能等级、食物以及耐力药剂的不断增强,玩家进行连续攻击、躲避的次数都大幅增加,这极大影响了战斗的体验。

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6.2. 建造体验的升级

建造模块的体验升级是显而易见的。最直接的体验升级是建造的配方增多,玩家手里的“积木”变多了,建造的乐趣自然变强。

不可忽略的是,很多同样带建造的游戏中,配方也随着游戏进程不断变多,但建造体验的升级却没有《英灵神殿》多。这里最主要的原因是之前提到的为了追求拟真而多出来的建造规则。一个例子是,原本无法建造在室内的带火设施在解锁石质地板后变得可以建在屋内,而烟道设计就成了在原有规则下自然而然的衍生规则,令建造体验随之发生变化。

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6.3. 探索体验的升级

每种生态中的生物、景观甚至地形的起伏程度都在改变着探索的体验。这是直接的,也是最耗费美术资源的。理想情况下,即使完全靠美术也能在一种地形中创造出极为丰富的体验。

不过除此之外,一些生态中新增的机制无疑也是新体验的来源之一。例如进入沼泽后,玩家就需要更多依赖抗毒药剂。迷雾生态则通过加入“迷雾”和“驱雾”等新机制来使得自己与其它生态显得不同。

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迷雾中的克系生物

7. 题材对体验的增益

题材之于SOC,正如外观对于食物的影响。一个好的题材能够迅速拉近作品与玩家的距离,并且为玩家带入游戏提供一个便捷的切入口。

这里,我们将从「望远镜效应」这个角度出发来解释下为什么题材非常重要。所谓望远镜效应,原本指的是人们在使用望远镜看球赛或者戏剧时。不会有人全程使用望远镜,而是在一开始用望远镜看过人物的特写后,就在后续的观看中自动脑补出舞台上微小人物的面貌。

题材对《英灵神殿》格外有价值,因为它本身的贴图都是马赛克质感的,玩家对游戏的脑补变得很重要。

由于维京题材本身已经被各种大作用高品质的美术素材诠释过了,这些熟悉题材的玩家能够从粗糙的马赛克中看出精致的铠甲。

英灵神殿攻略游戏评测(英灵神殿值得入手吗)

熟悉的题材提供了丰富的脑补素材

8. 争议设计:矿物无法传送

游戏中的传送门设计,让玩家在面对巨大的世界时,多了很多便捷。但是任何金属类的材料却无法通过传送门,只有加工成成品装备后才能通过传送门,也就意味着金属矿都只能就地加工,也意味着玩家需要在自己的分基地建立完整的金属加工设施,否则就只能用船只或者推车耗费大量时间运输矿物。

很多玩家吐槽是官方强行提高肝度,拖游戏时长的辣鸡设计。不可否认这个设定在客观上让游戏变肝了很多,不过对于不开作弊的玩家来说,的确鼓励了对分基地的建设行为

这里隐含的一个问题是,一旦在大世界中加入了传送机制,世界的很多地方的意义就变弱了,玩家会更有目的性地规划自己的传送路径,使自己以最高效率在世界的几个有意义的点位间穿梭。加入金属限制后,带来的一个好处是玩家至少需要在几个不同生态建造几个加工设施完善的分基地,来处理当地的矿石,而建造分基地的过程本身就在一定程度上提高了玩家在此地的探索行为。

不过在我看来,如果要实现鼓励玩家经营分基地这个事情,农业、畜牧业玩法反而是更为合适的选择。在包装上,生物繁衍需要自己特定的环境是个非常合理的设计,因此农牧业都可以设定为具有地域性,迫使玩家在不同地形都修建打理分基地;另外也不会造成现在这种由于卡金属矿石而强行肝的负面体验。

英灵神殿攻略游戏评测(英灵神殿值得入手吗)

金属矿物无法通过传送门

END

以上,通过良好的艺术性、40秒乌鸦带飞的快速代入以及有效的兴趣点设计,《英灵神殿》使人初见即惊艳;随后通过扎实的体验打磨与升级设计,让玩家在战斗、建造、探索三个出口上建立起确实的目标,留住了玩家。

后面如果有时间,脑斯基将聚焦于《英灵神殿》的数值设计写一篇拆解,以期展现游戏更多的设计细节。

限于水平,文章难免有错漏不足之处,欢迎热爱游戏的你一起讨论交流~

英灵神殿攻略游戏评测(英灵神殿值得入手吗)

英灵神殿有几个boss 英灵神殿boss打法攻略

一、前言

开学前的最后一期攻略了,之后就要随缘更新啦

英灵神殿有几个boss(英灵神殿boss打法攻略)

英灵神殿最近也是终于通关啦,打了大概60个小时。虽然感觉还有些意犹未尽,但算下来内容已经不少了,毕竟游戏才1个G,并且目前还在EA测试阶段刚发行大概3周,能够有这个体量已经是很出色了。总之和朋友一起联机很欢乐,顺便也学会了怎么自己搭服务器

英灵神殿有几个boss(英灵神殿boss打法攻略)

英灵神殿有几个boss(英灵神殿boss打法攻略)

写这个攻略是为了给大家提供一个攻略BOSS的思路,如果有不同的见解,或者有更好的处理方法,欢迎在评论区指出。

所有BOSS的所有招式都会配gif图并且讲解处理方式,每个BOSS的最后也会附上个人在b站投稿的单人攻略演示,除了三王邪骨恶灵,因为我 打 不 过。

另外,攻略中推荐的装备武器配置较低,打得过BOSS不一定打得过小怪,还请尽量把自己武装的够强之后再去挑战。

攻略BOSS前务必保证自己拥有“休息好了”BUFF。

二、赤血灵鹿

攻击伤害低并且技能前摇长,很白给的BOSS。虽然一般面对BOSS我们都会有点惧怕,会选择好好准备一番之后再尝试攻略,但这个BOSS实在是太弱了,甚至还没有黑暗森林的暴徒能打

英灵神殿有几个boss(英灵神殿boss打法攻略)

1、攻略前准备

视频使用配置:

武器:石斧1级,木盾1级

装备:无

食物:熟肉,烧烤蜥蜴精尾肉,覆盆子

使用2个鹿战利品在祭坛召唤boss,鹿战利品在青青草原击杀鹿有几率掉落。

有些攻略推荐使用弓箭进行攻略,因为离得远看起来会比较安全。但实际上弓箭输出频率低并且伤害低,并且灵鹿的直线电技能范围很大,使用弓箭很容易中招,因此不推荐使用。另外火把也不推荐,伤害太低,烧半天不如斧子砍一下,耐久还低。

2、招式处理

①直线电

英灵神殿有几个boss(英灵神殿boss打法攻略)

这招可以看到灵鹿明显的抬脚前摇,并且较快落下,这时就是直线电。

这招的范围很大,使用弓箭也会在范围内,需要使用翻滚来躲避,容错率很低。

用盾牌我们只需要看到灵鹿抬脚时右键举盾防御即可,不需要弹反就可以轻松防住。

②范围电

英灵神殿有几个boss(英灵神殿boss打法攻略)

灵鹿使用这招时会把前蹄抬得很高,在延迟过后在落下,很好与直线电区分。

也是看到灵鹿抬脚时右键举盾防御即可,不需要弹反就可以轻松防住。

由于前摇实在是太长,甚至可以在抬脚时a一下,时间很充裕。

③普攻

英灵神殿有几个boss(英灵神殿boss打法攻略)

短暂低头前摇,然后顶一下,速度较快不太容易反应过来。

应对这招也是有办法的,就是别贪刀。

每当灵鹿释放以上技能或普攻之后,我们都可以追两刀,然后观察是否有摆头的普通前摇,如果有就直接防御;发呆或者转头遛弯的话就把第三刀砍出去。斧子的攻击连段是三下,最后一下伤害最高,多打出第三下可以有效提高狩猎效率。

另外,灵鹿会经常遛弯,在它走动的时候可以随意进行攻击,灵鹿不站定是不会进行攻击的,当然要注意保留至少一格耐力用来防御。

三、古树长老

血量高,由于前期的装备限制伤害也比较高,是一个较为强力的BOSS,也有许多人因为不知道如何攻略选择挖沟、消仇恨等方式进行逃课。但其实老树的出招ai很单纯,并且祭坛的地形对我们非常有利,好好利用其实是很简单的BOSS,无伤也不是难事。

1、攻略前准备

视频使用配置:

武器:细木弓1级,青铜斧1级,火箭

装备:巨魔头1级,巨魔胸1级,巨魔腿1级,无披风

食物:熟肉,果酱,胡萝卜汤

使用3个上古种子在祭坛火盆召唤boss,上古种子在黑暗林山击杀暴徒或摧毁刷怪笼有几率掉落。

攻略这个BOSS细木弓是必须的,并且请尽量提高细木弓的等级。老树弱火,火箭可以打出不错的输出并且有dot伤害。此外,如果选择不使用近战武器只用弓进行攻略也是可以的,但是要准备两把细木弓,一把的耐久不够。

使用近战武器可以提高输出效率,并且可以有效地引开老树的召唤树根的技能。

装备方面护甲越高越好,提高容错。

食物如果没有胡萝卜汤吃蜥蜴尾巴也可以,但是提供的耐力较少,打老树耐力很重要。

尽量开启一个赤血灵鹿大招再来攻略,可以有效提高输出效率。

2、招式处理

①藤蔓攻击

英灵神殿有几个boss(英灵神殿boss打法攻略)

老树伸手后释放n多根藤蔓进行攻击,伤害不是很高但是范围大段数多。

如果面前没有掩体,务必停止射箭赶紧翻滚躲避。

BOSS祭坛的石柱可以挡住藤蔓,因此我们要注意站位,务必站在石柱附近进行射击

英灵神殿有几个boss(英灵神殿boss打法攻略)

另外,藤蔓攻击只有我们远离BOSS时才会释放,拉近距离后老树是不会释放这一招的,这也是使用近战武器的一个原因。

②树根召唤

英灵神殿有几个boss(英灵神殿boss打法攻略)

老树以我们为中心,在我们附近召唤多个树根。树根会在我们靠近时进行攻击。

BOSS使用这个技能后我们需要第一时间跑路换位置,然后再输出。不要想着把树根打掉,太多了单人处理不掉,并且这招的释放频率不低。

我们可以活用我们的站位来处理这招。开局先远离BOSS,引出召唤后拉近距离在BOSS脚下用近战输出,等到BOSS释放下一个召唤再拉远使用弓箭输出,之后重复这个环节就可以了。

③普攻(跺脚)

英灵神殿有几个boss(英灵神殿boss打法攻略)

仅在我们靠近BOSS时会释放的技能。

使用翻滚的无敌帧可以轻松躲避。因为伤害范围的判断很大,会打到我们的后背,盾牌防不住。

近战打的时候基本是砍三刀滚一下的输出节奏,很好把握,注意耐力即可。

四、邪骨恶灵

英灵神殿有几个boss(英灵神殿boss打法攻略)

在?一起洗澡?

我摊牌了,我打不过。

各种意义上的“粪”怪,招式毫无互动性,根本没法应对。而且这技能特效啥也看不见,根本不知道BOSS在干嘛,还有一堆小弟背刺你。

BOSS弱锤,但是这东西单人根本没法用近战打,对弓箭的抗性又很高,只有寒冰箭能有效造成伤害。

那么寒冰箭怎么搞呢?下个地区:雪山

英灵神殿有几个boss(英灵神殿boss打法攻略)

这个BOSS个人认为就是完全按照多人设计的,完全没有考虑单人的打法,并且这个游戏不区分单人多人难度。我组队玩的时候认为这是个弱的不行的BOSS,三四个人拿着铁锤1分多钟就干碎了,结果单人打就是伤害完全不够。

建议多叫俩兄弟给他安排了,别单人粪坑蝶泳了。

目前能够找到的攻略要么是利用高低差逃课,要么是用拒马扎BOSS实现远程输出,要么就是寒冰箭。单人锤子能不能打过?能打,你需要在瞎眼的特效中看到BOSS的普攻并且一个不漏地滚掉,半血以上就莽,半血以下就拖血药CD,肯定能打过,但是根本不能称作处理,没有教学意义,所以下面仅介绍技能,不讲解任何招式处理,因为处理不了。

使用10个枯骨在祭坛召唤BOSS,枯骨在沼泽地下城获得。

2、招式演示

①吐毒

英灵神殿有几个boss(英灵神殿boss打法攻略)

BOSS原地呕吐并且在周围生成毒雾和瞎眼特效,接触毒雾就会给角色添加持续12秒的中毒状态。

②扔怪

英灵神殿有几个boss(英灵神殿boss打法攻略)

BOSS扔出一团粘液,粘液落地生成一群小怪,生成的小怪有骷髅以及史莱姆

③普攻

英灵神殿有几个boss(英灵神殿boss打法攻略)

前摇较短并且范围大,伤害较高。

五、冰霜龙母

会上天下地的BOSS,设定其实应该是蛮有意思的,但是由于雪山地形高度差过大,以及BOSS的体积碰撞过于奇怪,会导致很多BUG,比如BOSS落在半山腰会卡住动不了直接白给半天然后飞天;BOSS在地面时与人物太过靠近会卡模型,人物卡在BOSS肚子上走不出来,BOSS模型也在原地抽搐……虽然不难打,但是BOSS战的体验着实不太流畅。

1、攻略前准备

视频使用配置:

武器:尸鬼之牙1级,铁斧1级,毒箭

装备:霜狼头1级,霜狼胸1级,霜狼腿1级,无披风

食物:芜菁肉汤,香肠,胡萝卜汤

使用3个龙蛋在祭坛召唤boss,龙蛋在雪山探索时有几率遇到,每颗负重200并且禁止传送。

本BOSS同样可以不使用近战武器进行攻略。

装备方面护甲越高越好,提高容错。

食物如果没有胡萝卜汤吃别的也可以,胡萝卜汤提供的耐力最多,打这个BOSS耐力也很重要。

弓箭方面黑曜石箭和银箭的直击伤害更高,大佬可以考虑搭配毒箭切换使用。

尽量开启一个赤血灵鹿大招再来攻略,可以有效提高输出效率。

2、招式处理

①空中:吐冰

英灵神殿有几个boss(英灵神殿boss打法攻略)

龙母在空中向地面吐冰,范围很大并且伤害极高,命中会附加冰冻效果减缓动作

龙母在空中只会释放这一个技能,看到技能释放了就不要攻击了,提前走位,在即将命中时使用翻滚的无敌帧规避伤害,不难躲避,熟悉一下就好。

因为地上生成的并会卡位,每次龙母吐冰后我们要再找一块空旷的地方,提前站好位再输出。

②地面:吐息

英灵神殿有几个boss(英灵神殿boss打法攻略)

站在头前时有几率引出这一招,稍微抬头后向正前方吐息,造成伤害并附加冰冻效果减缓动作。

看到抬头的前摇就及时翻滚不要贪刀,或者不要站在头前即可。

②地面:前咬

英灵神殿有几个boss(英灵神殿boss打法攻略)

站在头前时有几率引出这一招,仰头看天后向前方咬击,伤害很高。

看到抬头的前摇就及时翻滚不要贪刀,或者不要站在头前即可。

②地面:横拍

英灵神殿有几个boss(英灵神殿boss打法攻略)

较长的抬手前摇,时候挥动翅膀对前方进行大范围的挥击。

横拍有左横拍和右横拍,两只手都有可能释放。

前摇很大动作很明显,不要贪刀及时翻滚即可。

六、亚格鲁斯

目前游戏的最终BOSS,一个从地里钻出来的巨大骷髅,技能会给玩家上灼烧的持续dot,需要喝抗火大麦酒来抵抗部分dot伤害。

技能很帅,特效很炫,但是BOSS很菜,究极没牌面的尾王,很容易攻略的BOSS。

1、攻略前准备

视频使用配置:

武器:寒冰锤1级

装备:厚头盔1级,厚胸甲1级,厚腿甲1级,无披风

食物:平原牦牛肉派,鱼肉卷,熟平原牦牛肉(建议鱼肉卷+肉派+蛟龙肉羹)

药品:中型回复酒,中型耐力酒,抗火大麦酒,蜜酒

使用5个丑地精图腾在祭坛召唤boss,丑地精图腾在丑地精营地中有几率找到。

BOSS的技能前摇都很长,没有普攻,技能范围很大,躲避有一些难度,但是伤害不高。

BOSS为骷髅+邪恶+火系,完美契合寒冰锤的三种类型伤害,能够打出非常可观的输出。

有的攻略会推荐使用弓箭绕柱子,虽然比较安全,但是实在是太浪费这肉质了。左键随便a一下都比一箭伤害并且锤锤黄字动不动伤害一百多,这不锤他?(多人感觉这BOSS活不了几秒)

另外,打头伤害会高一些,可以稍微追求一下打点。

装备方面护甲越高越好,提高容错。这个装备会被哥布林秒杀的,拿来打BOSS只是为了演示BOSS的伤害有多低。

食物吃最好的,最后一个BOSS了就别吝啬了,推荐鱼肉卷/血旺+肉派+蛟龙肉羹,把耐力/血量拉到最高,演示里没吃这么好。

药品方面抗火大麦酒是必须的,有一瓶就够,10分钟的持续时间。回复药耐力药和蜜酒是硬莽时候用的,注意回复药和蜜酒别一起用。

蜜酒有强力的耐力回复效果并且没有使用CD,持续效果只有10秒,可以快速回满一管耐,非常好用。

大招随便带一个吧,灵鹿或者史莱姆的都可以,不开也完全没问题

2、招式处理

①激光

英灵神殿有几个boss(英灵神殿boss打法攻略)

距离BOSS较远并且在头前时才会释放,很帅气的技能。

这个技能不需要处理,因为只要你保持移动不要站在原地就不会被打倒。

甚至不需要奔跑,就溜达就能完美躲掉。

②拍地板

英灵神殿有几个boss(英灵神殿boss打法攻略)

BOSS会叫一声并且有一个明显的举手动作,手中有光球,这时就会出拍地板,震地造成较大伤害并且在地面留下一团火持续灼烧,靠近会被施加持续dot。

躲避方法也很简单,看到抬手提前往外跑就好了,要是离得太近跑不出去就翻滚一下无敌帧滚掉伤害。

③陨石

英灵神殿有几个boss(英灵神殿boss打法攻略)

BOSS会叫一声并且有一个明显的举手动作,手中没有光球,这是就是召唤陨石。空中会有数颗陨石掉下,被陨石击中会造成伤害并且附加灼烧dot,距离陨石中心点越近伤害越高。

仅通过奔跑还是比较难完全规避伤害的,因为范围很大。建议绕到柱子后面躲避或者贴在BOSS身下,BOSS很高会

挡住部分自己的陨石,可能会受到一点溅射伤害,但是不疼。

英灵神殿有几个boss(英灵神殿boss打法攻略)

石柱会挡住陨石

3、打法演示

因为我们的血量很多,我们可以开局先上去硬莽,人物下半血了再躲技能打,这样会打的快很多。

感觉装备要是好一点是可以直接单人莽死的。

七、结语

到这里本期专栏也就结束了,本期算是个人做的很用心的一期了,演示图尽量都做了gif,并且都附上了全程演示视频。当然考虑到专栏以阅读为主,视频可能没有人看,但是没关系,只看讲解也是可以完全理解打法的。

演示视频也是每个BOSS录了好多遍,尽量把BOSS技能演示全面并且打的好看点,工作量其实还是不小的。

英灵神殿开荒心得 Valheim英灵神殿怎么开荒

Valheim英灵神殿是一款以北欧维京神话为背景世界观的开放式世界动作冒险游戏,游戏中有随机生成的庞大的世界,在这里,玩家将作为一名战死的英灵战士,机缘巧合成为了英灵神殿的守护者,去开启属于自己的守护开荒之旅。然而对于很多的新手玩家而言,有很多不知道怎么开荒的,小编在这边为大家分享一下 英灵神殿开荒心得,希望能够对您的开荒有所帮助。

英灵神殿开荒心得 Valheim英灵神殿怎么开荒

Valheim英灵神殿开荒心得

先说boss,神鹿,开场很帅,帅不过三秒。 大树boss弱劈砍,砍就完了。 沼泽boss弱钝击,远离它会丢小怪,用铁锤近身战。吃抗毒,带6瓶血药,3分钟结束战斗。 龙母boss,强满银制胸甲,牦牛披风,吃抗寒药剂,开三号bossbuff站撸。 最终boss,真就配不上它的外形吃火炕,结束。 全boss药剂buff的效果远好于装备,食物配满,家里的休息buff是最强buff必拿。 装饰品类:游戏里目前只有鬼魅装饰品未打出,蛟龙装饰品应该是游戏里造型最拉风模型最大的装饰品,蛟龙只会再晚上并且是无尽海和岛屿边缘处刷新,沿着这个边缘处每天晚上换个岛,一晚上打一只,平均5-7只会出装饰品,记得托到岸上打。 当前图出产的装备打当前图的怪剑类武器适合单挑,锤类武器带击退可同时面对多只小怪,寒冰锤极好用,毕业弓强满,刷地精营地偷狂暴战用。剑类武器可以两刀劈空小怪耐力槽,让小怪进入盾反状态,然后击杀,非常实用。

英灵神殿开荒心得 Valheim英灵神殿怎么开荒

探索雪山挖银矿和地精营地打黑金时保持满buff状态,休息buff没了点篝火坐下休息,挖两个银矿可以满足自己所需,一个晚上能清掉一个地精营地,大概60个黑金。 重点说一下地精营地,营地的房顶是用鹿皮搭造的,缺鹿皮记得全拆了,大量鹿皮。 银制头盔需要击杀霜龙获得战利品解锁,极难刷,曾经4个小时刷一个,2个才能做一个头盔,升级只需要银,可以不做,收益不高。 再说一下盾,大盾能防住的攻击圆盾也可以,耗体确是一样的,大盾又少了盾反这个技能导致圆盾收益远高于大盾,游戏里所有的大盾都不需要做,包括蛟龙盾。 游戏里有三种怪需要注意,狼,鬼魅和石魔,唯三的攻击前摇短而收招快能迅速做二次攻击的怪,打狼只需要提前攻击就行了,千万别举盾傻站着,另外两个需要堆点防御增加容错,而鬼魅只在沼泽地图晚上刷新,另外两个全部出自雪山地图,探索雪山要小心啊。 英灵神殿开荒心得为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。

英灵神殿怎么开船英灵神殿开船怎么最快

作为主打北欧海盗生存建造的游戏,英灵神殿除了打造之外,开船的技术也是非常重要的。下面让我们来看看具体的开船技巧吧。

作为主打北欧海盗生存建造的游戏,英灵神殿除了打造之外,开船的技术也是非常重要的。下面让我们来看看具体的开船技巧吧。

英灵神殿怎么开船英灵神殿开船怎么最快

A、D是转向,注意转向角度会固定,因此在船转到所需角度前要提前回正,确保能获得最优角度,以最大限度地利用风。

W升帆,可以理解为前进。

S降帆,可以理解为后退。

W、S控制帆有4个状态,自上到下分别是满帆3个ʌ,3档、半帆2个ʌ,2档、向前划桨1个ʌ,1档、向后划桨1个v,倒挡。这些都可以在界面上看出,用向上箭头和向下箭头表示。

如果船靠岸太近搁浅了,你可以下船用强大的肉身推船,推回水中,然后上船继续航行。

在驾驶位上,可以在屏幕右边看到船和风的方向信息,注意船前方90°的圆弧是黑色的,意味着如果风是从正前方逆向吹来,那船即使满帆也难以前行。

比较不同的是,当风垂直方向吹来时,船的速度最快,甚至会超过顺风时的速度,因为顺风时你只能和风速一样快,而侧向风时则可以用帆转化为更强的动力,航行时可以好好利用这一点。但是高速行驶时也要注意大浪,如果操作不慎,很有可能翻船,这也是风险之一!

英灵神殿怎么开船英灵神殿开船怎么最快

如何逆风航行

玩过其他需要用风帆开船游戏的玩家应该不会陌生,即使逆风,也有可以航行的方式,即曲折前进法,或者说之字形/Z形前进法。

当风逆向吹来时,转向使船头移出逆风区,也就是与风向约45°角方向,即能以适中的速度向前航行,航行一段距离后,可以降帆到1档这样不会丢失太多动力转向90°,与逆风呈约45°角,继续3档满帆前行,如此重复,即可逆风前行。

英灵神殿掉帧如何优化 英灵神殿加速器分享

英灵神殿在整个开放世界的打造上,为玩家营造出了一个独特的探索区域,各式各样的敌人也将带来更好的战斗体验,不过英灵神殿掉帧如何优化?玩家们今天可以从接下来的内容当中来获取一个正确答案,而小编也会详细的告诉各位如何针对此问题进行解决,大家认真阅读下文即可。

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游戏在敌人类型的设计上十分多样化,玩家在不同区域当中探索的时候,就可能会碰到大量奇怪的生物,同时玩家也可以通过击败它们来获取稀有的材料,从而打造出高战力武器来。不过,很多玩家就会在长时间游戏的过程中,突然遇到掉帧的现象,这其实主要由于各位在探索的时候系统加载的地形越来越多,从而导致网速变慢,此时整个游戏的帧率就会发生变化。所以想要避免掉帧的话,目前各位可以直接使用biubiu加速器。

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此加速器为英灵神殿的玩家带来的一大好处就在于线路的稳定,这一点非常的重要,如果玩家使用过其他小型加速器的话,就会发现依然无法稳定进行连接,是不是还会出现闪退和掉线的问题。不过这些繁琐的问题,在biubiu加速器的电竞专线面前已经得到了解决,玩家可以放心去体验感兴趣的游戏。

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英灵神殿作为探险生存的沙盒游戏,它场景丰富,地图场景广阔。玩家扮演英灵战士,重生归来,从英灵神殿重新出发,同众神之敌展开腥风血雨的厮杀,击杀奥丁的对手。游戏战斗模式多样,玩家们通过不同熟练度武器参与挑战,在耗费最少体力的情况下,击败BOSS们,从而赢得丰厚的奖品。为了小伙伴们获得最佳游戏体验,避免英灵神殿闪退,玩家安装好biubiu加速器。

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英灵神殿报错闪退解决方案是什么?这是最近很多在玩英灵神殿游戏的小伙伴们迫切想了解到的到的讯息。英灵神殿这款游戏是一款探索生存游戏,有着自己的开放世界。这款游戏。很多小伙伴们都非常喜欢的,因为这款游戏包含的元素非常多,而且这款游戏集合了生存,战斗、探索、冒险等元素为一体。而且是打造了一部维京勇士的传奇史诗,大家在这款游戏中可以体会到很多新玩法,并且这款游戏爽感十足,非常适合大家。

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大家在玩英灵神殿这款游戏的时候是很容易得到代入感的。因为大家所扮演的传奇维京战士主角。在这款游戏中是呈现一个线性的成长趋势。大家在游戏剧情中明显可以看到主角从一个小部落的战士逐渐成长为传奇的英雄。并且这款游戏的玩法十分丰富,地图十分广阔。无论是在一开始的部落,还是在后面的海域,到最后反攻政权,内容十分丰富,并且玩家们随时都可以做出自己的选择,让游戏的历史走向变得截然不同。所以说这款游戏实际上做的是一个开放世界,大家可以按照自己的想法随心所欲的来玩这款游戏,不需要拘泥于剧情。大家在玩游戏时需要注意的一个点是,这款游戏需要操作的地方还是很多的。不仅是单纯的战斗操作,这款游戏还需要一定的策略来规划游戏主角的成长,后期要善用自己的影响力以及稳定政权等。

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当然了,前面咱们虽然说了这么多,但是如果大家连游戏都进不去,英灵神殿直接报错闪退的话,那就没有什么可以玩的了。所以大家首要解决的还是这款游戏的闪退问题,那这边的话,小编给大家推荐一个很好用的软件,可以有效的帮助大家解决闪退的问题,那就是biubiu加速器了。

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那么关于英灵神殿报错闪退的问题和解决方案咱们就暂时先聊到这里了。这款游戏的可玩性还是很高的,大家如果有时间的话最好还是亲自下载游戏来体验一番。下载的同时也别忘了下载biubiu加速器哦。

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游戏在探索内容中很丰富,将为玩家提供自由度较高的玩法模式,但对于部分玩家来说,英灵神殿进不去游戏怎么办才是一个非常头疼的问题。而今天小编为了帮助各位有效解决这一个情况,将直接在下文当中为大家推荐一个靠谱的加速器平台,并且也会告诉大家如何正确的进行使用。

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首先,游戏在整体的玩法核心上主要以开放世界为主,玩家需要在一个广阔的大陆当中开始冒险。锻造丰富的装备来提升角色的战斗力,同时也可以和BOSS展开厮杀来赢得稀有道具。就是这样一款游戏,对网络环境的要求较高,一旦出现网速不太稳定的时候,就可能直接导致玩家无法顺利进入到游戏当中。所以想要解决这个问题,小编今天建议各位来使用biubiu加速器,目前该加速器可以针对英灵神殿进行针对性的网络优化

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最后,很多玩家由于常年使用一些技术不太成熟的加速器,经常在进行网络优化之后还需要面临随时掉线的问题,而这些情况在biubiu加速器内都不会发生。专业的加速线路本就是平台的一个核心优势,并且也将为大家提供更好的服务,各位可以专心去体验各种不同的游戏乐趣。

英灵神殿进不去游戏怎么办 英灵神殿加速器推荐

今天关于英灵神殿进不去游戏怎么办的问题,就暂时讲到这里了。大家如果非常感兴趣的话,可以进入到biubiu加速器内去了解更多功能,相信各位也可以通过游戏库发现更多喜欢的端游作品。

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在游戏《英灵神殿》中,雷电石是一个在未来版本中将会推出玩法的道具,在目前版本中雷电石无法起到任何作用。建议玩家保存雷电石,等待版本更新后就能使用雷电石体验新版本内容了。

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1.1 dnf背景及魔剑武器的介绍 二、魔剑武器类型分析 2.1 基础属性与特效 (1
dnf魔剑武器哪个最厉害
2024-11-22 05:34:46
steam艾尔登法环打开选哪个
文章目录 一、标题:初次进入艾尔登法环的世界 二、正文: 在众多的游戏中,艾尔登法环以
steam艾尔登法环打开选哪个
2024-11-22 05:34:32
dnf体力耳环是哪个
dnf是一款深受玩家喜爱的角色扮演游戏,游戏中耳环部位是提升角色属性非常重要的一个环节。体力耳环
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2024-11-22 05:34:32
辐射4哪个武器系列好用
辐射4是一款以科幻为背景的开放世界角色扮演游戏,其中武器系统是玩家角色发展的重要组成部分。了解并
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2024-11-22 05:34:25
辐射4核辐射76哪个好
辐射4和核辐射76是游戏《辐射4》中的两个重要设定,对于玩家来说,究竟选择哪个更好是一个值得探讨
辐射4核辐射76哪个好
2024-11-22 05:34:13
dnf起源哪个属性最强
在《地下城与勇士》(dnf)这款游戏中,属性对角色的影响至关重要。起源版本作为游戏的一个重要节点
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2024-11-22 05:33:52
怪物猎人崛起哪个太刀帅
正文: 太刀是怪物猎人崛起中最为经典的一种武器类型之一,以其华丽的攻击方式和灵活的移动能力
怪物猎人崛起哪个太刀帅
2024-11-22 05:33:42
辐射4哪个衣服更好看图解
在《辐射4》这个世界中,服装不仅是角色个性化的重要元素,也是展示玩家个性和风格的工具。本篇文章将
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2024-11-22 05:33:40
地铁逃生的地图是哪个
地铁逃生的地图是这款生存类游戏的重要组成部分。玩家们通过地图来探索、寻找物资、躲避敌人,并最终逃
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2024-11-22 05:33:28
史莱姆 GO什么时候出 公测上线时间预告
导读:最近很多玩家都在关注史莱姆 GO这款手游,想知道具体的公测时间,史莱姆 GO会经过封测、删
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2024-11-22 05:14:23
たっぷり与いっぱい的微妙差异 你用对了吗
在日语中,当我们想要表达“充足”或“满”的概念时,有两个常用词汇:たっぷり和いっぱい。尽管这两个
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2024-11-22 05:14:05
dnf哪个职业脱手好
在地下城与勇士(dnf)这款游戏中,职业选择是一个至关重要的问题。每个玩家都希望能够选择一个适合
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2024-11-22 05:04:57
爱琳诗篇光系哪个可以放助战
在爱琳诗篇游戏中,角色之间的搭配和协作对于战斗结果具有重要影响。光系角色因其强大的攻击力和治疗能
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2024-11-22 05:04:53
dnf十二国殇哪个好
《地下城与勇士》(dnf)是一款广受欢迎的在线角色扮演游戏(RPG),其中十二国殇装备体系涵盖了
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2024-11-22 05:04:22
辐射4玩哪个阵营的船好
在辐射4中,船只是一个重要的移动工具,它可以帮助你探索广阔的废土大陆,与其他阵营进行交流,甚至进
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2024-11-22 05:04:21
程序需要调用以下重要权限:

t2-t1:104.0

t3-t2:71.0

t4-t3:48.0

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t6-t5:21.0

t7-t6:1.0

t8-t7:206.0

t9-t8:26.0

t10-t9:11.0

t11-t10:8.0

t12-t11:4.0

t13-t12:3.0

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