尼罗河勇士是一款休闲益智类型的策略塔防手机游戏,这款游戏采用非常简约的埃及游戏画风作为游戏背景,以独特的趣味策略塔防作为游戏的主要玩法。在游戏中,玩家能够体验到各种不同的卡牌玩法,每一张卡牌都有着不同的性能,感兴趣的玩家快来和我一起下载吧!
尼罗河勇士2是《尼罗河勇士》的DLC,也是非常不错的,在游戏里面,可以在码头上乘坐公交车,下船然后从码头上到达机场,不需要切换地图,下边就给大家带来尼罗河勇士2的攻略,大家可以来看一看。
尼罗河勇士2攻略
一、有队友陪同可以出发
初期不用跟随队友,这个是跟其他人在一起的,你很难在没有人在的时候挑战它,当你到达一定高度的时候,你就会有队友在附近帮你,当你走到指定的位置时,就会有人。
二、码头附近开路可以通关
当你到达码头之后,会发现不少玩家都在港口里等候,这时你就要注意了,如果你是跟着他们的话,会受到一定的阻碍,要避免被怪物追击,在还未开始战斗的时候,你最好是跟着任务的进行,这里是需要注意一下的。
三、完成地图寻找
当你找到船的话,你需要让自己的船先到码头,才会让船离开码头,这里的路径分为两个,一个是沿着过去的路,我们沿着已经到达的路可以直接到达码头,在这里会有一些船跟着你,另外的路是被你的船撞死,在码头上是不能走路的,当你找到码头上的NPC之后,会自动导航到这个地图上,进入码头后会看到停靠在码头上的船只。
这里需要注意的是,这个地图是可以主动翻越的,如果你直接从路侧跳下去,你的船就会直接沉入大海,当然这种方法会让你的船沉入水底,你需要在开启沉船功能的时候把船推到别的地方,这样才能达到浮在那里的目的,在我们后面介绍的水下模式中,通过沉船的功能可以实现水下“走路”。
3.雾岛探索:寻找浮岛宝藏
下面是游戏的主要流程,是进入雾岛的所有剧情,在这个过程中,会看到非常多的岛屿,还有一些有趣的事情,这些地方只有在通关之后才能解锁,在游览的过程中也可以对这些岛屿的谜题进行解答,不过这里的谜题只是地图的冰山一角,我们需要在宝箱旁边发现一些宝箱,里面的宝箱上面写着各种各样的信息,如果我们仔细的去了解,就会发现一些隐藏的信息,就如上面的一段对话,在这里我们会注意到,水下的遗迹其实是一片半圆形的大海,其中有不少宝箱,不过在水下并没有什么特殊的东西,在水下也可以找到隐藏的线索。
在这一场景中,我们会发现一个水下的恶魔雕塑,虽然在游戏的剧情中也会出现这个场景,在游戏中,在水下这个场景是不会出现的,只是我们在探索过程中能够看到这个场景,从这段剧情中我们可以发现,水下的恶魔一般都是从底部的洞口出去的。
还有一个非常重要的彩蛋,游戏中的三名主线人物在一起的时候,身后会出现一位女神,这位女神也会随着主线的发展,在游戏中成为主线人物,在随后的剧情中,甚至还会出现这个女神背后的彩蛋。
但这些彩蛋在水下似乎并不会出现,但当玩家跟随主线来到这个水下的恶魔雕塑的时候,却发现她背后的那座神像,是一个红色的面罩,这也让玩家有一种错觉,觉得她背后的那个神像背后并不是一个反派角色,这就让人觉得有些不可思议。
查看更多资讯请关注九游
《尼罗河勇士2》是一款机制较为复古的战棋游戏,玩家需要指挥最多三名角色闯过三个章节的关卡。有难度,可以反复刷,作为一个小游戏素质不错。但是战术体系僵化,缺乏一些深度。
《尼罗河勇士2》是两年前首部作品的续作,就观感上其实两部作品的差别不大。说真的我并没有玩过它的前作,只是作为一款棋类游戏还是有所关注,因此没法做个纵向对比。根据其玩家群体的反馈,1代本身完成不高,而2代本身充其量只应该是1代的扩展包。那么是否拥有2代就是获得了《尼罗河勇士》的升级版了呢?实际玩过游戏后我发现这种想法还有些天真。因为当前的游戏版本还在0.8,各种更新层出不穷,也就是说这游戏实际上还是个抢先体验版本。
游戏画面:
本作仍旧采用2D画面的表现形式,甚至连艺术风格都没有特别大的改变,就这方面来说2代是1代的DLC也不为过。棋盘上人物的战斗并没有制作动作动画,而是简单的采用棋子抖动来表现出招和受击,然后辅以攻击就完了。简洁也好,简陋也好,这种画面已经变成了该游戏的标志。
设置就这么多了
这画面这风格和前作出入不大
游戏音效还是很不错的,棋子虽然没有制作动作,但是通过声音的表现玩家还是能感受到打击感,而各种提示音效也也能及时将形势反馈给玩家。游戏的音乐还行,用有限的配乐渲染出了氛围。
游戏性:
《尼罗河勇士2》是一款带有Roguelite和卡牌成分的战棋小游戏——至少观感是这样的,其采用三人组队闯关的形式,要求玩家控制有限的三个单位在一个随机生地形的9×9的棋盘上击败各种各样的对手,不停闯关直到打通三个章节为止。和1代相比,2代除了画面和音乐稍有提升外,其实就是对玩家可控单位和敌方单位的行动方式及技能进行了一些调整,核心机制并没有大改。本作变化不大也没有什么剧情,这样把游戏拆开成两部作品卖,开发商真是挺狡猾的。
我怀疑开场动画是投资的部分
-难度:
游戏的评论一上来就看到有人抱怨难度,作为一款棋类小游戏还是挺奇怪的事情。然后我将信将疑的玩了几盘,发现这游戏确实有难度。
首先,因为手头的人手有限单兵能力不强,而敌人的数量又是经常是己方人数的几倍,这就对人员的站位和地形的利用要求很高。一开局玩家就得想清楚要在哪里布防,初期的站位就决定了后期形式的走向。
其次,只要玩家的一个单位的所有动作被决定并执行之后,玩家便无法反悔,每一步都要谨慎思考。
,游戏只要开始出征,每一关的所有状态都是继承的,不会打完一盘就给人物回满状态。玩家的每一个决定都会往后影响,比如前期的一个小伤可能会成为数盘之后失败的原因,这也是游戏的Roguelite元素。
综合这些因素的影响,玩家手头那三个人是不能随便拿去浪的,而且很忌讳单打独斗,如果玩家就想着随便拿个单位就去莽,那肯定容易崩盘。这种设计让我想起了早期的《火焰之纹章》,那时我朋友的朋友在指点我的朋友,什么斧男站哪里、弓箭手站哪里、飞马骑士怎么摆的手把手教学。
现在《尼罗河勇士2》玩起来就是这种感觉,机制不算太难,但是要求玩家谨慎应对。由于战斗中没有手段,游戏的容错率,所以每一步都是关键,一步走错很可能会满盘皆输。
路线选择
-机制:
本作的大部分机制其实和前作没有太大差别,玩家的三人小队成员还是按战士、远程、法师的职业进行组合。里面的人物有血和护甲两种承受伤害的元素。血是掉了就没了,只能在闯关途中去回复之泉花钱补。而护甲却不是这样,护甲每个回合开始都会回满,所以善于利用肉盾单位可以挡下很多伤害。
战士是标准的近战单位,可以移动后攻击身边的目标。弓箭手或者说远程单位和传统棋类规则一致,可以远程攻击、跨障碍物攻击和移动后攻击,然而身边最近一格的目标无法攻击。法师需要站桩输出,当前回合只能移动和攻击二选一。其中,远程和法师都是默认无甲,玩家要尽量避免他们遭受攻击。这种设定便是要求单位之间要互补长短,三人组要成体系的战斗缺一不可。
玩家控制的角色都有专属的技能,但是想释放技能就必须累积满能量槽。这个能量槽分几段,每一段就是1份能量,而能量条上方的三角指针则指示出释放技能所需的能量数,多出来的能量就当做是储备。获取能量的手段有不少,不过最简单直接的就是通过攻击或击杀对手来获得。
-Roguelite:
本作需要玩家领导队伍闯过3个章节,其中的关卡数量呈由少到多的趋势,每关的敌人类型由系统生成。前面也说过游戏中的人物状态是继承的,也就是说从饰品到武器、从血量到能量都会从上一关承接过来,如果上一关掉了血或者没攒够能量,下一关开局可能就会陷入被动。稍有些不同的是,每关末尾的BOSS战结束后,玩家的所有三个人物可以回满状态,所以不用担心会因为上一关BOSS战打得太烂而影响下一章的开始。
闯关过程中玩家可以获得几种资源,分别是石板、银币、法老币和宝箱。游戏的关卡时不时会出现多选一的情况,这其中也包括一些商店,每个关卡都有不同的敌人和收益,这需要玩家根据自身情况进行选择。石板有不少关卡都提供,这是个用来获得人物新能力的道具。当玩家完成那些提供石板的关卡后,游戏便会给三人组的每一个人提供一块随机的石板——其实就是技能升级,但是玩家只能从三个里面选择其一,就是说只能给一个人进行提升。银币是用处最多的资源,买装备、、获取铭文统统都要用到。法老币主要用于购买高等级铭文,可以很少,但不能没有。
因为从技能、装备的取得到地图、敌人的生成有不确定性,所以也不是足够谨慎就能赢,有时候一倒霉还真的打不过。如果玩家远征失败也不要灰心,回到基地后玩家可以用积攒下来的点数和经验给人物获取性的升级,同时也可以解锁可以获得的技能及武器,除此之外还能用点数来改造基地解锁新人物,在一轮加强之后通关难度可定是有所下降的。
石板三选一
游戏的回血手段很少
铭文能带来全局加成
在基地升级人物
基地建设
-通关感受:
我刚上手玩的时候玩的不是很谨慎,对于敌方的能力很少留意,结果轮打到一半碰上一个会加甲的精英怪,由于没看能力而想当然的认为那是,当发现不对头的时候已经晚了,很快三人组全灭被送回基地。
用手头的点数升级一番后我又开始了第二轮,这回我谨慎了很多,踉踉跄跄的达成通关。这回我的感受是,章由于人物都没什么升级,所以只能依托地形防御,章的地形也是给了很多阻隔及很好堵的隘口。于是先靠有护甲的战士去堵隘口,让弓箭手和法师在墙后输出,通过内线机动打崩一边再转移到另一头成为了本章的套路打法。
到了第二章之后,阻隔变少了,隘口一个人堵不过来,敌人能移动更远,攻击范围也更大,很快关的套路便不管用了。不过此时获得了不少石板升级的三人组已经可以原地摆阵了,通过互相叠甲可以扛住几轮攻击,然后趁机派输出主力用技能一波收割就能清掉不少敌人。不过这时候的BOSS战变得极为变态,BOSS会不停的召唤援军,一回合两个而且都不弱,不赶紧斩首就会被人海消耗殆尽。到第三章其实也是延续第二章的套路,只不过双方的杀手锏都挺变态,对方各种范围伤害,我方各种变态叠属性和连锁,到后面我甚至都不知道有些敌人是怎么被收拾掉的。
一个BOSS也是毫无人性,有双形态还招4个援军,大招打一片让我不能站桩叠属性,援军死后还能产生一个有威胁的炮台,后面都变成单兵对决了,我只能庆幸核心单位弓箭手能扛住这种局面。通关之后终于回到了基地,我以为能看看剧情什么的,但是游戏很快告诉我在基地升级一下又可以开第二盘了。这时我才意识到,原来这是个刷子游戏。
游戏整体给我的感受是小巧精悍,战棋机制较为传统,开始循序渐进的打还不错。到了第二章及之后的站阵输出,这种体验就有些糟糕,我方往往不能走出开局时的小范围,都是坐等敌方上门,这样棋盘上面的大部分区域相当于没发挥作用,简而言之就是没有机动性,全是阵地战。这种叠属性的方式也很看重运气,至少我得抽到相应的石板和装备才能凑出一套行之有效的打法,否则就是被对方叠属性叠死。是解锁新人物需要的点数也太高了,如果是冲着每个人物都解锁、都练满,是需要花费非常多的时间,然而游戏能玩出的花样不多,玩久了会审美疲劳。
经常是一开局就被压缩到一个小范围
发现援军打不完,只能冒险一搏
已经变成比谁更狠
就这么通了
通关记录
优点:
体量不大,内容有趣。
有挑战性且对难度的把控还不错。
缺点:
打法容易套路化,花样只限于团队人物的排列组合了。
策略层面缺乏深度。
评分:6/10。正常发挥的战棋游戏,对于一些新手玩家会很有难度。
九游站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。用户通过本站上传、发布的内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈!本站将在三个工作日内改正。
游戏中有许多强力的建筑,今天小编给大家带来尼罗河勇士国王之谷强度评析,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。
尼罗河勇士国王之谷怎么样?游戏中有许多强力的建筑,今天小编给大家带来尼罗河勇士国王之谷强度评析,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。
尼罗河勇士国王之谷强度
游戏中,建造国王之谷可以解锁三职业的金色武器。
不过这3把武器都属于,如果出现在市场里,一般不会考虑的。
尤其是死神的决断,这个秒杀就非常夸张。
比如雷克斯,加了右侧一系后,初始攻击力13点,击杀加6点变成18点。
相当于死神的决断这时能增加7点输出。而这7点输出随着游戏的进程会立刻变得毫无存在感。
相较于弓手,我的体验觉得法师才更加难用。尤其是攻击距离没有提升时,很多技能触发率极低。
《尼罗河勇士》是锅炉房工作室推出的一款战棋类游戏,而《尼罗河勇士》新手怎么玩?新手玩法技巧,下面就来给大家分析,为大家提供攻略。
《尼罗河勇士》与常规战棋游戏玩法有所不同,在对局中能否胜利,主要看玩家的运气。比如,在黑魂高周目模式中,如果玩家的水桶号比较浪,运气较差时,很可能会死亡。如果玩家第一关打不过去,先积攒经历,解锁并提升基地等级,等到玩家获得装备后,就能轻松过关了。在战斗方面,玩家需要先移动角色,才能发动攻击,防止出现打完就跑的局面。
敌人在攻击玩家时,会优先靠近防御力低的角色,并攻击附近防御力最低的角色,这就导致玩家的后排容易死亡。在自己回合中,建议玩家优先攻击敌方后排,并做好自己后排被打的准备。玩家可以让后排远离敌人的攻击的范围,但后排很可能打不到敌人。由于法师的生命值比较少,建议玩家在游戏前期找一个路口,让士兵站在法师前面抵挡伤害。玩家还需要注意从旁边过来的敌人,让法师适当的前近或者后退,尽量减少法师被打到的次数,安稳的度过前期。
由于角色必须先移动后攻击,玩家在选择石板时,优先选择提升角色冲击范畴和冲击距离的石板。这款游戏的平衡性还是不错的,在成型的队伍中,主要输出角色能打出全队80%的伤害。法师是成型下限最高的职业,兵士是成型上限最高的职业,弓箭手自保能力太差,建议玩家优先培养法师或兵士。
以上就是今天给小伙伴们带来的内容了,希望对大家有所帮助,更多相关内容请关注九游,关注九游,随时随地都能获取更多资讯。