星神对决游戏介绍
星神对决简介
星神对决好玩吗 星神对决玩法简介
期待已久的手游星神对决即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编星神对决好玩吗?星神对决值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、星神对决简要评析:
星神对决是一款魔幻风格角色扮演类手游。游戏采用横版冒险的方式,玩家将在不同的场景中消灭所有的怪物完成闯关。游戏中人物的技能非常的多,玩家可以自由搭配,组合出更多的玩法流派。同时游戏中还有海量的装备和人物时装,玩家可以自由的换装,让你的人物更具个性!
2、星神对决图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对星神对决有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“星神对决”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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星神对决什么时候出 公测上线时间预告
导读:最近很多玩家都在关注星神对决这款手游,想知道具体的公测时间,星神对决会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线星神对决安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编星神对决什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道星神对决开放下载和公测的时间,你就可以最快知道星神对决公测时间了!
星神对决什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧!
方法一: 关注九游星神对决大事件
步骤1:百度搜索 “九游星神对决” 专区;
步骤2:关注大事件列表,每次星神对决测试的时间都会最新发布,这是九游独家的哦;
方法二: 下载九游APP,订阅星神对决的开测提醒
步骤1:点击下载九游APP;
步骤2:进入APP搜索“星神对决”,订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒;
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方法三: 查看九游开测表
步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找星神对决的相关公测时间信息!
步骤2:访问地址>>>手游开测表地址
好了,星神对决公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注星神对决什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游星神对决专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。
星神对决游戏截图
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《星耀对决》策划面对面②
游戏测试问题和优化
▍Question 1
问:策划大大,这次测试很明显的感觉就是:追捕者变弱了!前期伤害和速度降低了,监 狱形同虚设,经常被控制到死,对于喜欢玩追捕者的玩家而言太难了!
————♢☆☆☆♢————
答:我们之所以这么修改是为了让英雄能够在前期1分钟内能有所抵抗和有反应的时间,在中期追捕者的移动速度和攻击力都会加成上来的。 相比在之前一个版本,追捕者攻击都是原地停顿,我们给追捕者加入了可以移动攻击,我们希望用可移动攻击来补偿追捕者的移速降低的,在同时我们还删减了一些英雄可以跳的阻挡,追捕者还能把这个阻挡敲掉。被控到死这个其实是英雄会玩之后的一个常规操作,如果追捕者死亡了,那么他会获得层数的加成。
我们会继续想办法提升英雄或者追捕者两方的体验的,我们也知道这版本追捕者的体验有不如意的地方,平衡一直是我们很重视的问题,但是也很难处理到好,我们还是得继续想办法优化调整这一块的。
▍Question 2
问:匹配机制有问题,我黄金以上匹配就没赢过,尤其是追捕者匹配到高一个段位的英雄,技能少一个,根本没法打!
————♢☆☆☆♢————
答:这次我们已经发现了这个问题,在跨段位期间会出现对方比我多一个通用技能的压制,造成这样局面有一方面是因为追捕者上分比较难上,同一批玩家开始玩,追捕者还在黄金,人类可能已经是铂金了,我们会在下次针对这样的匹配机制做出调整。关于连败这一点,我们也会想办法做出合理的匹配机制,尽量减少这样的匹配挫败感。
▍Question 3
问:我比较喜欢5V5模式,但这两次测试来看5V5一点变化都没有,而且英雄平衡性很差,基本谁先出手就秒人,坦克一点用都没有,希望可以优化下,给喜欢5V5的玩家多一点体验。
————♢☆☆☆♢————
答:感谢你的喜欢,我们对5v5的定义是一个快节奏的moba战斗,我们希望玩家能过享受速战速决这种感觉,不需要墨迹的发育,上来看到人就可以开始走位战斗或者防守反击。这几次的测试我们有调整了一些战斗内的特效,还有加入了金矿可以攻击塔的机制,我们会在快节奏的基础上继续想有什么适合加入的机制让模式更好玩。 平衡性的问题我们会分两块来处理,1.太强的英雄技能和太弱的英雄技能。2.坦克的用处,坦克在传统moba里面是一个开团和先手控制的用处,我们这边的核心是一个快节奏,这对于团战的配合并不会太高,这点理念上的差异就造就了坦克无法有明确的目的这一个缺点,所以针对这一点我们内部会探讨,持续分析有没有什么好的方法去解救,是加机制,还是增加属性,最后也会内部测试完之后更新出去给大家体验的。
游戏功能及体验优化
▍Question 4
问:游戏的剧情有点幼稚,英雄配音也不好听,一点感情都没有,后面可以调整么?
————♢☆☆☆♢————
答:英雄救公主这个剧情只是一个很好的开端,目前可能会觉得幼稚,但是追捕者的背后隐藏的猎魂一族,公主真的能被救走了嘛,那追捕者又是怎么抓到公主的呢这些都会在后续可以以剧情结合模式的方式展现给大家的。
目前我们还是测试版本,所以一些语音可能还是太简陋了,我们后续也会持续更新优化游戏的音效和背景音乐这一方面的。
▍Question 5
问:目前英雄和皮肤武器都太少了,比如我的本命熊就没有皮肤,想知道正式上线的时候,每个英雄都会有自己的皮肤武器吗?
————♢☆☆☆♢————
答:皮肤和武器会持续的增加的,开发这边的美术正在快马加鞭的更新皮肤和武器的,尽量做到在正式上线的时候每个英雄追捕者都有一个以上的皮肤和武器呢。
下轮测试相关问题
▍Question 6
问:策划大大,我的手机配置比较低(安卓5,运行内存2G),这次玩就感觉比较不流畅了,想知道下次测试对手机配置的要求会提高吗?我还可以正常参与体验吗?
————♢☆☆☆♢————
答:我们的目标之一就是2g以上机型能过畅玩星耀对决,这一次可能是由于包体大小和整体优化还是不够到位呢,我们的技术同事已经在研究机型优化的问题了,下一次尽量也是保证你能够有更好的体验的。
▍Question 7
问:策划大大,请问下次测试对比首测时会不会有增加新的玩法系统嘛?希望可以玩到不一样的东西。
————♢☆☆☆♢————
答:会的,我们想让大家感受一下追捕者是怎么把公主抓走的,这里就卖个关子等下一个阶段的宣传贴。可以稍微透露一下,这个模式同样会很欢乐哦。
▍Question 8
问:这次测试每天都可以领很多点券,玩的特别爽,想知道下次测试会开付费么?还会每天送很多奖励么?
————♢☆☆☆♢————
答:下次会开删档付费的测试,我们同样也会准备每天的登陆奖励和各种福利的。
▍Question 9
问:策划大大,游戏界面对比上次测试有蛮大进步的,但感觉和其他游戏比起来不是很好看,后续会继续调整的更好吗。
————♢☆☆☆♢————
答:我们整个的游戏品质一直都是没办法跟市面上的游戏相比的,这点是我们一直做不好也一直在努力去提高的地方。 整个品质的提升是一个积累的过程,开发团队在这个项目里也一直在反思我们的硬伤要如何才能更进一步的提升,我们正在努力实践,只要下一版比上一版本好这可能还不够,我们放眼整个行业,大家都在进步,我们必须要更加勤奋才能有更好的品质表现。 这一点希望各位玩家多包容多包容,我们会继续埋头苦干的提高品质的。
▍Question 10
问:我已经参加过两次测试了,想知道下次测试大概在什么时候呢,以及还会不会删档呢,不希望每次拿到全英雄追捕者就被删档了。
————♢☆☆☆♢————
答:下一次还是删档的哦,但是我们会尽快推出正式服的,到时候也会给测试的玩家正式的奖励,在正式服里面我们也会做开服福利来欢迎大家的。
以上就是本期<策划面对面②>的全部内容,感谢大家对《星耀对决》的关注与支持!
我们会不断为大家创造公平、舒适的游戏环境,保证后续更新内容的质量,为大家提供更优质的游戏体验。
《星耀对决》策划面对面①
【游戏测试细节和优化】
Question 1
问:策划大大,首测时最直接的感受就是:追捕者太强了!追捕者前期伤害太高了,作为英雄出肉装备也是两下就倒,体验不是很友好。之后会有这方面的调整吗?
——————◁☆☆☆▷——————
答:平衡性问题我们也很关注,非对称玩法我们的想法是英雄靠人数配合对抗追捕者,但忽略了英雄的理解成本更高,上手更难的问题,导致前期的追捕者会显得特别强;后续我们会简化一些英雄的操作内容,同时削弱追捕者前期的伤害,让大家更快适应玩法,当然成长到后期的追捕者还是非常强大的。
Question 2
问:玩英雄经常匹配到人机队友,各种送,而且匹配到真人实力区别也很大,一些队友比人机还不如。想要匹配到会玩的队友太难了,后续的匹配机制是否可以优化呢?
——————◁☆☆☆▷——————
答:我们的初衷是不想让大家等待太久,看来这样会让大家有更不好的体验,我们会将匹配等待时间延长一些些。尽量让匹配机制再合理一些,根据玩家每局的战绩来分析玩家真实的水平,然后给大家对应分配到相同水平的队伍中去战斗。匹配的机制一定会是一个持续优化的过程呢,我们会继续努力的。
Question 3
问:英雄里,聆和千美太强了。一个输出高,CD短,大招有无敌;另一个输出高,会隐身,位移快;这两个英雄不管玩哪个模式都很无敌。而像我喜欢玩的洛根要输出没输出也扛不住伤害,英雄间的平衡性会有进行调整吗?
——————◁☆☆☆▷——————
答:聆的技能确实太强了,我们会适当调整她的技能CD。洛根的定位是一个突进的战士,因为我们在位移的权重上给与了很高的权重,所以他的伤害就会比较低,这一点我们会好好反思大家对这个英雄的理解,大家想玩他是因为他的外观,还是因为想打的更飘逸。对于整体的英雄之间的平衡,我们会做一次细心的调整,平衡问题不是一天两天能解决的好的,我们的原则是平衡是建立在有更多策略对抗之上的平衡,所以针对平衡问题,我们希望能建立出更多的相生相克来达成相对的平衡效果。
Question 4
问:游戏的画风、画质会进行提升吗?英雄海报看着还挺吸引人,但是游戏内的建模,让人有一定的心理落差了。
——————◁☆☆☆▷——————
答:有一些英雄的模型是很早以前做的,所以这边就会出现了海报和模型有落差的问题。我们也注意到了这一点很不合适,会尽力改善这一点的。
关于整个游戏的画风画质,我们也在努力的提高整体游戏的品质,大家可以看我们最近版本新出的英雄,聆,艾文,我们会以这些新的英雄为标准来制作更多的新的角色。
Question 5
问:目前英雄和皮肤都太少了,而且皮肤还没有特效,这方面会有计划去增加完善吗?
——————◁☆☆☆▷——————
答:在测试版本,我们还没有来得及上线皮肤呢,之后肯定会上线皮肤和更多的全新英雄以及追捕者,当然追捕者也会有皮肤的。既然有了皮肤,那皮肤对应的特效我们也会根据皮肤的品质来增加的,让大家能够玩到更多酷炫的角色。
Question 6
问:策划大大,上次测试时我进游戏会黑屏,这个是我手机的问题吗?下次测试请问对手机配置的要求会提高吗?我还可以正常参与体验吗?
——————◁☆☆☆▷——————
答:上次测试的黑屏问题有一部分是因为开场动画的格式跟部分手机的安卓系统不兼容导致的,我们已经解决了这一部分的问题。 如果不是因为开场视频黑屏,这部分的玩家我们也会通过手机性能优化来争取解决问题。我们希望尽量减少因为黑屏等问题而无法进入游戏的情况。下次测试应该还是限定2g及以上机型~
【玩法创新及其他问题】
Question 1
问:策划大大,请问下次测试对比首测时会不会有增加新的玩法内容啊,期待玩到不一样的东西?
——————◁☆☆☆▷——————
答:模式上我们会考虑增加1~2个的新模式。逃跑模式里我们也会增加新的英雄与追捕者,我们也在努力制作新的战斗节奏给大家带来新的更好玩的体验。同时我们也会增加战斗外的一些新的系统。
Question 2
问:游戏下次测试会开付费么?希望开付费以后不要特别氪金啊,流下了贫穷的泪水。
——————◁☆☆☆▷——————
答:我们也希望能够在下次开付费测试,但是我们内部还在没日没夜的制作游戏内容呢,如果来得及就开测试哦。我们不希望游戏被标上太氪金的标签,还是希望能温和一些。
Question 3
问:策划大大,目前的UI界面感觉不是很好看,后续会有调整的可能吗。
——————◁☆☆☆▷——————
答:整个游戏的美术表现我们都会持续跟进优化的,我们会慢慢的通过版本更新迭代来优化每一个环节,不管是UI部分还是建模部分。
Question 4
问:期待上线,想知道下次测试大概在什么时候呢?上次测试玩的不尽兴,还想继续玩。
——————◁☆☆☆▷——————
答:这次测试暴露出的平衡问题还有其他一些技术问题解决好了我们就会抓紧安排上线的日期,感谢你的喜欢,我们会尽快的!
以上就是本期【策划面对面】的全部内容,感谢大家对《星耀对决》的关注与支持!
我们会不断为大家创造公平、舒适的游戏环境,保证后续更新内容的质量,为大家提供更优质的游戏体验。
《星耀对决》开发者访谈
在《星耀对决》的游戏玩法中有一个叫逃跑英雄的模式,这个模式也曾经单独拉出来做过一次测试,我们内部开发的人员是喜欢玩moba,也喜欢玩非对称对抗的游戏,我们就有想过,能不能把两者做一个结合呢,于是就有了星耀对决逃跑英雄。
我们在制作5v5moba的玩法的时候,非常注重上手的难度,所以大部分的英雄,都会是玩家们很好上手也很好理解的技能机制,并且我们最为强调快节奏战斗和减少挫败感,这样在5v5的玩法里面就会出现阵亡后很快就复活了,一个弹跳点就飞回战场又可以开始战斗了。同时我们做了4个金矿,就是4个争夺点,占领金矿之后金矿会每隔一段时间对敌方的防御塔发起一次进攻,这么做也是尝试性的想让大家能够快速结束这场战斗,如果大家不喜欢,我们也会调整回去的呢。
接着说一下我们最喜欢的逃跑英雄的玩法,我们想过星耀对决里的英雄们都是竞技场里的英雄呀,这让他们光是被追捕者揍可不行啊,那总得有点其他事情可以做才行,那既然是英雄,那就让他救美吧,于是就有了星耀公主被追捕者给抓了,英雄们需要去解救她。
我们给逃跑英雄定义为追逐对抗的模式,追逐有了,那对抗就建立在追逐之后,在英雄们成长起来之后,也可以团结一致的对抗追捕者,这个时候追捕者就要小心了。这里要提醒一下各位英雄们,多注意自己头像上面的表情预警哦,如果表情变化了,那说明附近有追捕者哦,如果变红了,那说明追捕者很近了!赶紧掉头就跑吧!
我们制作了相对简单实用的通用技能,希望玩家们能够在追不到人,或者逃不掉的时候上坐骑跑起来,坐骑是免费赠送给玩家的,在测试期间也会有很多金币,大家可以自己去选择购买自己喜欢的坐骑。坐骑还能带队友或者把倒地的队友一起拖走,这是我们内部很有趣的一个玩法。
还有逃跑英雄地图上的小史莱姆野怪,这里有一个小彩蛋,大家可以使用跳跃键直接踩到史莱姆头上,还能获得二次弹跳的效果,有时候用这一招能够很好的秀追捕者哦。
说一说追捕者吧,我们只做了很多不同的操作的追捕者,目前我们内部最喜欢的是爆破手和魅影,我们希望追捕者的强大能够体现在他的不同机制上,比如魅影,可以变身成英雄的样子,混入敌人之中,英雄们可能没看到追捕者头像边上的预警就变红了,这时候就可以突然现身打一下,一定会让英雄们一头雾水的。 爆破手的机制也很有趣,没有普通攻击,他会自动爆炸,英雄们要是走位不好可是很难逃脱的哦。
在制作星耀对决逃跑英雄的过程中,我非常感谢玩家们每一次测试对我们的建议和批评,我们也在不断的反思总结和修改,希望能够把产品打磨的更好,让大家能够玩的更开心,希望这一次大家能够继续给我们更多的意见和反馈,我们一起携手把星耀对决做成一款充满欢声笑语的好游戏!
竞技场首次揭秘 《吞星》神王斗法巅峰对决!
行走在玄幻世界中,身为武命修士怎么能少了放手一搏的热血战斗?想要成为统御万仙的仙界神王,就从击败眼前的对手开始吧。
爽战MMO手游《吞星》为你准备了1V1对决的竞技场玩法,挑战本服高手提升排名,积攒竞技场积分兑换极品装备。神通纵横元神斗法,快来竞技场与其他玩家一较高下,赢得最强神王之名!
每日神仙打架 竞技场1v1对决
竞技场是玩家角色等级达到102级后开启的日常活动,在这里你将与本服所有玩家同台竞技,进行1V1形式的擂台攻防战。参与竞技场切磋不但可以获得象征荣誉的排名,参与奖励也十分可观。玩家每天都拥有5次挑战机会,发起挑战即可获得奖励,每天打过BOSS副本后来切磋一下也是不错的选择。
PK最佳陪练 本服高手任你挑战
野外BOSS争夺战,落日谷组队对抗,家族群斗战场……说起来《吞星》中的PVP活动十分丰富,不过对于新人玩家来说,从轻松的刷副本直接到刺激的多人PK难免会有些准备不足。而竞技场就是刺探本服玩家情报,体验PVP对战的最佳战场,并且每局只要几十秒的战斗时长也十分爽快。
一方面竞技场是玩家主动选择挑战对象的擂台形式战斗,守擂者虽然拥有该玩家的真实战力却是由AI代为操作,实际难度介于BOSS与PK之间更方面新人上手。另一方面竞技场可以给你带来本服大多数活跃玩家的具体情报,只需多挑战几轮就可以了解本服战力情况,等到“真人PK”的时候也能帮你找准对手。
双重活动奖励 获取绑元、材料
武命修士以武为尊,参与竞技场的玩家也会获得相应奖励作为激励。玩家每天进行挑战都会获得参与奖励,每天打满5次收益也会相当可观。参与奖励中的竞技币还可以在竞技场商店中兑换各种道具,甚至可以直接兑换指定部位的极品装备。玩家提升竞技场历史排名,还可以领取一份包括绑定元宝、竞技币等的荣誉奖励。
《吞星》手游由起点白金IP《太古神王》正版授权改编,为您量身定制战无止境的平行仙界。在这里,你可以顿悟术法神通,觉醒上古元神,夺取远古神兵,驯服洪荒异兽;四大立体职业体系,一角多转逆天进阶;还有多人绝境逃杀、家族副本战场……
海量的玩法,沉浸的体验,鲜活的战斗。在这片时空,你就是天生的主角!
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