浪人百剑斩最终之章游戏介绍
浪人百剑斩最终之章简介
浪人百剑斩最终之章好玩吗 浪人百剑斩最终之章玩法简介
期待已久的手游浪人百剑斩最终之章即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编浪人百剑斩最终之章好玩吗?浪人百剑斩最终之章值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、浪人百剑斩最终之章简要评析:
浪人百剑斩最终之章是一款二次元画风的趣味横生的动作闯关游戏,浪人百剑斩最终之章这款游戏的画风比较接近和风,如果你喜欢玩和风游戏可以试试看,浪人百剑斩最终之章这款游戏的关卡是比较多的,玩起来的感觉是非常带劲的。
2、浪人百剑斩最终之章图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对浪人百剑斩最终之章有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“浪人百剑斩最终之章”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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浪人百剑斩最终之章什么时候出 公测上线时间预告
导读:最近很多玩家都在关注浪人百剑斩最终之章这款手游,想知道具体的公测时间,浪人百剑斩最终之章会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线浪人百剑斩最终之章安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编浪人百剑斩最终之章什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道浪人百剑斩最终之章开放下载和公测的时间,你就可以最快知道浪人百剑斩最终之章公测时间了!
浪人百剑斩最终之章什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧!
方法一: 关注九游浪人百剑斩最终之章大事件
步骤1:百度搜索 “九游浪人百剑斩最终之章” 专区;
步骤2:关注大事件列表,每次浪人百剑斩最终之章测试的时间都会最新发布,这是九游独家的哦;
方法二: 下载九游APP,订阅浪人百剑斩最终之章的开测提醒
步骤1:点击下载九游APP;
步骤2:进入APP搜索“浪人百剑斩最终之章”,订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒;
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方法三: 查看九游开测表
步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找浪人百剑斩最终之章的相关公测时间信息!
步骤2:访问地址>>>手游开测表地址
好了,浪人百剑斩最终之章公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注浪人百剑斩最终之章什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游浪人百剑斩最终之章专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。
浪人百剑斩最终之章游戏截图
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《神之天平》最终章神之天平 最终章全流程图文攻略
读取存档继续旅程,剧情后向左走会有传送阵,调查返回未来都市。一直向左走进入名云的宿舍发生剧情,与名云对话选“是”开始任务,刚开始有2个区域,夹杂着上一章的各个BOSS,难的有点离谱,第二个区域把敌人全灭后会出现宝箱,全部打完存个档继续向左走,再次进入BOSS战,战斗胜利后继续前进有一个可以传送到入口的传送阵,可以趁现在补给一下,接下来时BOSS三连战,还有存档水晶,建议换上格挡高的盾,或者用天平加格挡。
《神之天平》最终章全流程图文攻略
图1
读取存档继续旅程,剧情后向左走会有传送阵图1,调查返回未来都市。一直向左走进入名云的宿舍发生剧情。建议主角去做好充足的准备。
图2
与名云对话选“是”开始任务。刚开始有2个区域,夹杂着上一章的各个BOSS,难的有点离谱,第二个区域把敌人全灭后会出现宝箱图2。继续前进发现存档水晶,后面有5个传送装置,每一个装置都需要打1个BOSS,建议每打完一个BOSS都回去存档。
左上
土龙,这个贴身来打,被BOSS脚踩中会有伤害,可以在头下面输出。
右上
蜘蛛一样的敌人,站在BOSS屁股后面相对安全一些,途中会招小怪,注意小怪经过的时候地上会留下火焰。
左下
水属性BOSS+2个鱼人,先集中消灭鱼人,站在矮平台下面打很安全,要注意左边水面冒气,如果冒气了就跳到平台上去,BOSS会放地面系魔法,很疼,等魔法结束继续回到平台下面,BOSS会放魔法海啸,这个只要在平台下面就不会受到伤害,总体就是这么个思路反复打,血量都很高。
右下
风属性虫子,这个BOSS没看出有什么特点,贴身疯狂输出,激光,光球魔法正常躲就可以。
中间
BOSS竟是我自己,和嘉隆一起出现,在BOSS防御时如果输入伤害会反弹到自己身上,打到中期地上会出现火柱,这个可以在火柱上用后撤来消掉它,BOSS的突刺攻击是有远程效果的注意防御,相对来说不是太难。
全部打完存个档继续向左走,再次进入BOSS战。BOSS基本上都在主角的头顶,全程都有紫色的魔法球在放,别的技能都是常见的技能,有一个大炮喷火的技能,在预备动作出来时朝炮口相反的方向跑并防御,注意第一炮地面会有大面积的火焰,破格挡相当的高,这个技能基本中了就差不多了,所以会躲这个基本别的也没什么,正常躲就可以了。
战斗胜利后继续前进有一个可以传送到入口的传送阵,可以趁现在补给一下,接下来时BOSS三连战,还有存档水晶,建议换上格挡高的盾,或者用天平加格挡。
向右走进入BOSS战。BOSS的技能有一定的规律,单方向激光炮,这个靠近BOSS或者站在BOSS背后就可以回避;召唤2架援护飞机飞的很高还会放追踪导弹;向地面划线然后激光火焰,这个看到划线马上离开划线位置就可以;圆圈四周扩散魔法,这个可以远离,让扩散的魔法没有那么密集,;基本上是这些技能,其实正常战斗最麻烦的是两个上面的炮一直在放魔法,要一边注意躲炮还要躲BOSS的技能。
战斗胜利后进入BOSS2。BOSS会在战斗中封印主角的凭依技和道具使用,被封印后找到地上的花全部消灭后可以回复,BOSS在瞬移后身边都会有一个炸弹,注意要先打破炸弹,被炸一下很疼,还有个满屏幕炸弹的技能注意多消灭。
战斗胜利后进入BOSS3。格挡的盾是用来对应这个BOSS的,有一个抹灭扫射的技能全屏的攻击需要用防御来抗,还有一个BOSS嘴吐光弹的技能,这两个都需要用防御来抗,如果不够还可以用后撤无敌来撑一下,口吐火焰攻击可以背对BOSS快要打中时后撤回避,BOSS有个爪子攻击会有出血状态,BOSS的血量非常的高,而且只有打胸部才有伤害打起来比较累。
全部胜利后进入剧情。
天华百剑斩还能玩吗 天华百剑斩手游现状简介
上线不到一年,公司高层就计划关服,这样的手游项目或许不在少数,但能避开被砍危机,还继续存活到3年有余的,恐怕就不多了。从这个角度来说,《天华百剑 斩》算是一个罕见的案例。
这款产品在2017年4月上线,5月看起来成绩还不错,甚至一度冲到日本App Store榜14位,但制作组没料到的是,随后产品成绩下滑非常快,6月底跌至400位开外,直到迎接2018年,它再也没有回到Top 20的行列。
次年1月,《天华百剑 斩》更换了制作人,同时被公司宣判“如果到2018年8月还没有起色,那就关服”。
一方面要避开被砍的危机,另一方面项目手里也没有做CM的资源。无奈之下,制作组总结了当时日本市场的玩家生态,想到了“在推特造势”的办法,而且由于没资源,所以做不到其他热门产品那种爆发势头,只能设法营造出“持续、大量转发”的趋势。
具体来说,制作组一是树立官方人设;二是游戏内埋梗,联动官设抛梗;三是游戏外多做活动,强调“自己还活得很好”。结果上,玩家也如制作组的预期,对官方的种种动作产生了兴趣和关注,甚至参与了进来。
配合一周年的节点,《天华百剑 斩》在2018年5月达到了DAU的新高,而公司高层也基于这些成绩,在8月份的评定里撤回了关服决定。
当然明眼人都知道,《天华百剑 斩》用的这些方法大都是权宜之计,并不解决游戏内在的问题,也很难从根本上防止流失。事实上,去年8月份,这款产品在运营4年4个月之后,还是宣布了关服,不过考虑到开服早早遇到的风波,葡萄君反而觉得这款游戏算是命硬的一类。
游戏第二任制作人中村在《天华百剑 斩》停服之后,选择把自身经历的这些波折,以及沉淀下来的经验都分享出来、反馈给业界,希望大家避免踩坑和更好地运营。在他看来:“关服就是对玩家和粉丝的背叛,这是毋庸置疑的道理。”
01
内容运营的关键在于“提供期待”
如前文所说,2018年4月的时候《天华百剑 斩》从关服危机里180°转身,DAU直线上涨,但在这之后游戏并没有步入一帆风顺的境地,相反,关服危机在此后的很长一段时间内都给游戏运营带来了深刻的影响。
其一,为了强化动作要素,原本计划定期追加新BOSS新关卡,来保证游戏大后期的可玩性,但更新比预期要慢。因为游戏选择了侧重角色游戏的体验,所以在根本上选择了不做PVP、排行这些内容,导致对应内容很难加进去。
其二,原计划每月新增8个角色,但实际上只能保持4个角色的产量。此外,除了已有的抽卡,很难在游戏中追加新的核心变现系统,这一点到关服也没实现。
其三,由于存在上述两个底层的短板,导致游戏即便采用很大规模的宣发手段,收效也不会很好,所以直到,制作组用来拉新增的手段都极其有限。
在这种危机不断的状况下,《天华百剑 斩》还是继续运营了3年4个月,让产品得以运作下去的原因,也是制作组认为最重要的策略。
《FF14》吉田直树曾说过:MMORPG就是“期待未来,玩在当下”的游戏。中村认为这是所有运营型游戏通用的理念,所以在《天华百剑 斩》的运营期间,他们的核心理念也是重视“我们到底能给玩家提供多少有关未来的期待”。
从下面的图表能看出,能够让人期待未来的材料,在游戏内与玩家的氪金欲是紧密相关的,同时也勾勒出了产品运营的生命线。而不幸的是,由于2020年以后的新冠影响,线下活动做不了,也就导致官方无法继续提供维持期待的材料,游戏也慢慢走向停服。
具体来说,点,其实玩家会期待的,就是自己喜欢的角色能在游戏里大展身手的样子。出于角色游戏的考量,《天华百剑 斩》的战斗核心设计理念,就是构建一个所有角色都有用武之地的环境。虽然没有PVP,但高难活动、BOSS战、多人共斗时,都会体现出角色之间的差距,游戏持续调整和修改的也是这一部分。
但玩家的期待从何而来?中村认为,是让玩家能够持续看到官方在不断修改、调整的姿态。比如《天华百剑 斩》制作组会通过制作人信,来详细地告诉玩家目前发现的问题,接下来打算如何修改,以及调整的排期情况。在中村看来,不论这些材料是好是坏,都要持续把进度情况告诉玩家。
2018年8月制作人信对当时游戏存在问题的说明
2020年7月制作人信里的调整规划日历
第二个期待点,就是给玩家喜欢的角色持续追加新的内容。《天华百剑 斩》自上架以后,每个月都会在角色身上追加重要的内容,比如皮肤装扮,虽然是一次性的内容,但通过每个月固定频率的更新,也能达到半地提供期待的效果。
不单单是追加皮肤,还有直播介绍、配合皮肤的主题曲、对应声优参与的web广播剧、制作人信动画版的介绍……制作组后来把这五个宣发内容组成一套,固定铺开。这也使得玩家会时常处于“自己主推的角色下个月会不会出皮肤”的心境之下。
第三个期待点,就是关于天华百剑IP今后发展的设想。
在中村看来,IP大致上可以分为两种,一种是拥有人气、认知度,基本不可能从这世上销声匿迹的主流IP,相对的,另一种就是人气和认知都不怎么高,经过一段时间后很可能从大多数人的记忆里消失的IP。
透过这两类IP,思考用什么东西来维系IP的未来,基本上要做的就是“持续推出提高认知度的经营策略,增加人们谈论它的次数”。如果不这么做,当达到阈值,IP就会从热门变为冷门,渐渐淡去身影。
03
如何应对大环境的变化?
当然,产品运营不是一件自顾自的事情,《天华百剑 斩》也需要在这个过程中,应对外部环境的种种变化。在2017-2021期间,这款游戏面对的环境产生了下面几个明显的变化:
1,智能机流量带宽大幅增加,视频衍生服务大量普及,视频娱乐蔓延至非WiFi环境下。
2,《天华百剑 斩》主打的宅系角色内容的主流趋势,以2018年为界,逐渐从手游向Vtuber迁移。这类内容的主流受众也产生了世代交替。
3,在上述两点的基础上,早期手游的“填补碎片娱乐时间的有效内容”这一地位急剧降低。对于出行期间会干什么的疑问,在2017年可能是回答玩手游的人居多,而现在已经是看动画的人更多。
中村认为,在这种大趋势的变化下,“持续提供内容的量”就显得极为重要。所以在2019年之后,游戏制作组也把思考,放到了“如何在又短又稳定的周期内,提供足以营造期待感的内容量”之上。
比如动画一般会每周更新一话,长度接近24分钟,如果是视频会员,那么新作旧作都可以任玩家观看。又如,一名Vtuber每周都会直播数小时,提供的内容量也不少。与之相比,手游每个月更新活动和剧情、追加新角色只有几次,从1个月的总量上看,提供的内容量可以说非常少。
“《天华百剑 斩》的研发是在2015年到2016年的时间点上,当时并没有设想过会和这么多内容争夺手机画面,所以游戏的体验循环设计不符合当今时代。”对他们来说,由于体验循环的底层已经固定,能思考的更多是“在一个月的周期内,提供什么内容形式,现有的宣发材料如何内容化”,而且自2019年起,整体排期都会更注意内容提供的频率。
为此,制作组选择的应对策略里,最重要的一环就是制作人信的详细说明,尤其是在周年的节点,制作人信会提及今后一年的发展方向,并在次月推出调查问卷,然后在下一个月的制作人信里,又会详细反馈问卷调查里涉及的问题。
“制作人信里的反馈越详细,玩家对问卷调查的热情越高。”有些年光是玩家在问卷反馈里写的意见和建议,就有50万字的量,差不多等于5本小说。在发表今后方针的时候,必须防止玩家的预期不必要地攀高,这也是提供期待值时的风险点所在。
至于如何应对,制作组就需要想办法把玩家对游戏运营的评判方式,稳在加分式的范畴里。
如果一开始玩家的期待值过高,那么一旦不符合预期的问题连续发生,玩家的思考模式会逐渐倾向于挑毛病,这时候无论官方做对什么,哪怕做得更好,在玩家心里留下的结果都是“好吧,没做错”,到头来,官方做对的事情,只是抵消了玩家的负面情绪,结果上只得到了±0的分数。这就是“扣分式”的评判方式。
05
结语
分享的,中村表示自己心中有两个遗憾,个就是游戏关服这件事,以及关服这件事的经过如何告诉玩家,事实上,对于什么方式才是最合适的,中村自身也没有思考出确切的答案。
第二个遗憾是没能留下离线版。在宣布停服之后,很多玩家和粉丝都留言希望推出离线版,甚至有玩家说“我们给你们出”的话,但终究还是没能实现。究其原因,的障碍就是无法把服务器处理的数据群转为App本地处理,而这又是游戏早期底层架构所致,要改就要从底层设计开始改,耗费过于庞大。在他看来,离线版是在游戏经营情况还有余力的时候做好准备,才不会后知后觉。
而至于为什么要留下离线版,中村认为“手游的共性,就是在关服以后不会留下东西,而且也因为这样,会让玩家觉得自己在手游里花的时间、,都是白费。所以如何能让游玩手游的时光,能成为玩家的一段美好回忆,这对于持续运营型手游来说也是一大课题。”
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1、蜀山最终章简要评析:
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1、浪人无敌斩简要评析:
浪人无敌斩是一款以上帝视角展开的动作闯关类游戏。在这款游戏中玩家们将会参与到一场忍者们的战斗之中!游戏的玩法颇为有趣,在这里你可以尽情享受运用各种手段来将你的对手们统统清除的快乐!游戏既休闲又热血,在这里你可以尽情享受战斗的快感
2、浪人无敌斩图片欣赏:
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《循环英雄》最终章怎么通关 最终章通关攻略
《循环英雄》这款游戏,自发售以来,就受到玩家的广泛关注,很多小伙伴不知道循环英雄最终章怎么通过,今天九游小编给大家整理关于《循环英雄》最终章通关教程,供大家参考,希望对大家有所帮助。
循环英雄各关卡通关心得分享
第一关考装备更迭能力,要点在于快速构建村庄+吸血鬼别墅+血魔树林,通过红胖子的高质量掉落(终点附近),在开BOSS后迅速将吸血装替换为闪避装(闪避约20%左右问题就不大了)。
这一构建是整个游戏的基础。
第二关考攻击速度叠加,前提是点出河流和森林,河流+森林形成高速攻击(100%-150%左右,剩余装备补齐),能破除BOSS的镜阵(战士可以添加军械库进行反伤输出)。
第三关考魔法攻击,要点是使用风暴神殿+森林(烧树)形成大量魔法攻击加成(约60左右,剩余用装备补齐),结合河流进行加成翻倍
第四关终合大考,所以思路上卡组需要极简,我的卡组包括:村庄、小树林、吸血鬼别墅、战场(非必要)、血魔树林、森林、河流、遗忘皆空、风暴神殿、祖先墓穴(非必要,增加容错)
一阶段以构建血胖子刷装备为主,适当摆放河流和森林增加攻速(预留风暴神殿用来烧树的位置),注意营火附近多建设,巫妖神殿的范围比第一关要大。
二阶段主要铺河流和树(优先铺大树),还是预留好风暴神殿的位置,攻速足够,BOSS不难对付。
三阶段下风暴神殿烧树,同时注意开始构建加攻速度的林区(烧不到的地方),规划得当一般四个左右风暴神殿就可以得到理想的魔法攻击。
四阶段均衡发展(魔法攻击、攻速,都按规划好的走,装备更迭不要停),不要强行变动格局,三线并进,最终BOSS基本是稳过的……
天华百剑斩怎么刷初始号 天华百剑斩刷初始攻略
《天华百剑:斩》不是每个人初始号都有想要的UR的,这就涉及到刷初始的问题,刷初始还是需要一定步骤的,下面就让小编来告诉大家吧(๑•̀ㅂ•́)و✧
天华百剑斩怎么刷初始号
方法1
需要root,根目录
data/data/com.dena.a12022874/shared-prefs
里面
找到com.dena.a12022874.v2.playerprefs.xml
删除,然后进游戏,显示ID存在,退出游戏
接着找到sakasho_pref_852_.xml
删除
方法2
本地存储找到com.dena.a12022874文件夹,随便在后面加个数字或字母
去设置里找到游戏,清除数据
然后把com.dena.a12022874名字改回来
卡95的话,退出重进
卡96是在下载,看看网速动没动,没动重开
天华百剑斩角色隐藏连招讲解
天华百剑斩中很多角色都有隐藏连招,可能小伙伴们还不知道,下面小编给大家介绍一下吧。
我发现有2只角色很特别,分别是
红叶
他们俩只在平A三下以后会发动特殊连技
红叶的条件是第3刀往前戳 有戳到敌人 按住攻击键会开始蓄力 之后跳起来把敌人往前面丢
小夜的是第3刀会出现前后箭头 这时刷一下萤幕 小夜就会进入 无敌 来回冲刺一下
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
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天华百剑斩游戏非常可玩,玩家进入游戏之后,将需要操控一名游戏中的少女,感受与众不同的战斗限乐趣。下面小编就给大家推荐下天华百剑斩官方版下载。
玩家在游戏中需要操控被称为巫剑的拟人少女在游戏中和敌人进行战斗,不同于《刀剑乱舞》更偏向策略类的游戏玩法,玩家在游戏中可以通过斩击和奥义来攻击敌人,享受战斗的乐趣。
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