师生对线游戏介绍
师生对线简介
师生对线好玩吗 师生对线玩法简介
期待已久的手游师生对线即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编师生对线好玩吗?师生对线值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、师生对线简要评析:
师生对线是一款非常好玩有趣的休闲类角色扮演游戏。玩家将在游戏中回到校园时代,感受学生和老师之间的斗智斗勇。游戏采用手绘卡通风格打造,搞怪的人物形象让你一眼就爱上。同时游戏的剧情也是非常的有意思,不管是好生还是差生都有自己的优缺点哦!
2、师生对线图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对师生对线有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“师生对线”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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师生对线什么时候出 公测上线时间预告
导读:最近很多玩家都在关注师生对线这款手游,想知道具体的公测时间,师生对线会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线师生对线安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编师生对线什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道师生对线开放下载和公测的时间,你就可以最快知道师生对线公测时间了!
师生对线什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧!
方法一: 关注九游师生对线大事件
步骤1:百度搜索 “九游师生对线” 专区;
步骤2:关注大事件列表,每次师生对线测试的时间都会最新发布,这是九游独家的哦;
方法二: 下载九游APP,订阅师生对线的开测提醒
步骤1:点击下载九游APP;
步骤2:进入APP搜索“师生对线”,订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒;
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方法三: 查看九游开测表
步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找师生对线的相关公测时间信息!
步骤2:访问地址>>>手游开测表地址
好了,师生对线公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注师生对线什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游师生对线专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。
师生对线游戏截图
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deadlock新手对线攻略-新手怎么对线
deadlock新手怎么对线呢?很多玩家还不太清楚,下面给大家带来的是deadlock新手对线攻略,感兴趣的玩家可以一起来看一看。
deadlock新手对线攻略
1.对线期是在干嘛(moba玩家可以跳过)
想打好对线期首先要理解对线期是在干吗,用高端点的形容的话,对线期就是在做原始积累,你还是问我为啥要用对线期这么折磨的模式做原始积累,我只能说,我也不知道,毕竟这是从dota老祖宗时期就留下来的“传统”
如果用游戏内容来解释,那就是通过一些操作来让一些游戏内的变量(如:经济、血量乃至防御塔的血量)和对手产生差异。有的读者会发现这段话其实适用于整个游戏,是的,如果我们从程序的角度来看,实际上一把游戏就是双方从相同的变量开始,然后逐渐拉大差异直到达到某个特定状态。但是在特定时期,对于这些变量的影响的操作是有区分的,比如你不能把中期的游走抓人那一套放在对线期,因为收益不高,或者你不能把对线期死站住线那套放在中后期,因为也收益不高(这里只是举例子,不是绝对的)。
所以最好的阐释是通过对线期的操作来与对手产生差异,那么要打好对线期就是要做好对线期的操作。是不是听起来很废话文学,但就是这么个道理,因为这就是很多游戏的最大底层逻辑(甚至做人做事也是一样的):“在合适的时间做合适的事,最好还能做的好”
2. Deadlock对线期概览
首先,deadlock的对线期是由以下要素支撑起来的:1分钟出一波包含四个兵兵线,双方小兵交汇点在双方防御塔的中间,小兵击杀掉后会获得奖励(灵魂/钱)。这是基础,在此之上还有以下额外内容:四个小兵中有一个旗子兵,每五秒恢复一个友方单位40点生命值,优先英雄;防御塔后就有一个商店,防御塔被摧毁后失效;击杀小兵不会直接给予全额奖励,而是会有一半以灵魂球的形式飘起,双方都可以通过射击来抢夺这一部分。
那么我们就可以总结一下你在对线期会做的几件事:1.击杀小兵 2.点小球(无论敌我)3.购买装备 4.攻击敌方英雄 5.攻击敌方防御塔 6.暴毙()
3.具体怎么做
这开始我就会细讲了,各位先在心里默念:多看、多听、多观察、多想。
3.1整体的优先级就是上一段落最后的顺序
最高的优先级就是击杀小兵,注意这里的击杀小兵不是让你把弹夹全都一打照面就全灌在一个小兵上(先谈普遍情况),而是去补尾刀:小兵在被非英雄单位攻击到死亡会先进入假死状态,会全身闪光、抽搐,
在这个时候击杀或者在血量够低的时候一颗子弹点死就叫补尾刀,反正就是只需一颗子弹就能收下。如果有lol玩家的话应该会很明白这个,这个和dopa的那句名言是一个道理:“他a了一下兵,那对线就结束了”。切忌手贱,看到啥都想开枪打打,先观察对手的动向。刚刚说的补尾刀是一种双方都比较和平的情况下采用的策略,如果对手快速推线,那你也需要快速推线,除非你已经决定了准备采用稳健的打法。我们可以整体把小兵分为左两和右两,你和对手采用中心对称站位可以解决80%的问题,他快速推左侧的,你就快递推右侧的;他站在较保守的位置补尾刀,你也站在对称的位置上补尾刀。如果可能的话,尽量先击杀对手的旗子兵,自己也和友方旗子兵靠的近一些。
这个时候一定会有读者问:不行啊,我照你说的这么打对面不是随便反补我吗?建议是先自问一下如果你真的按照我说的做,双方处于一个均势的状态,对手凭什么反补你?他在清左侧是没道理越过掩体和你来反补你在右侧的兵的,如果他真的就要跑过来反补你的兵,实际上他漏给你的反补的机会更大。而且快递推线的时候更多是用近战,根本就没有小球飘起来,更别说对于新手来说点小球的意识都很差,你要永远记得第一优先级是击杀小兵,不是点小球,你能做到波波线一个尾刀不漏就已经超越绝大部分新手了。
3.2 点小球/正反补、购买装备、攻击敌方英雄
这几个放在一起是因为他们是一个动态的过程,几乎同级,几乎没有定式,和对手的习惯有关,甚至和自己的心情有关
点小球/正反补
如果你对3.1已经融汇贯通并实践过后,你会发现其实根本没有那么多的小球需要管。首先因为敌我小兵死亡时间接近,双方都有各自的小球要管,带来的结果是你会发现你甚至可以不用正补,对面根本不会过来反补你,而且还有很大一部分是可以安全的靠近战收掉的。
但是当然,兵线的位置肯定不会一直在正中间,总会推到有一边的台阶下甚至塔下,这个时候掩体会少很多,处于一个较开阔的状态,这就真正的需要考验一点点的点小球的能力了,为什么只是一点点呢?因为选择大于努力。
攻击敌方英雄
大部分玩家定位小球的时间都差不多,更别说最近还增加了正补的时间窗口比反补大的机制(短时间内同时发生正反补,优先算正补),如果真的是你台阶下一个小兵要噶了,你在台阶上,对手在台阶下,大家都睁眼瞪着那个飘起来的球,你和对手这么拼了几次都拼不过这种情况,听着被反补的响声是不是感觉心态都要没了?首先,不考虑反应时间、定位能力的差距,你告诉我,对手凭什么不能反补到,你可是在台阶上,对手比你离小兵近太多,这个游戏是有弹道速度的,你们同时定位一个小球,那肯定是离的近的人补得到。那么代价是什么呢,古尔丹?那就是对手的位置显然是更危险的,我的无数次单杀都发生在这个时机,对手处于一个反补的优势位置,为什么我不能放弃我的正补转而压制对手血线呢?在他把注意力放在反补的那零点几秒,可能就是被单杀的漏洞。那如果他没有选择这么反补优势的位置,他就反补不了这么多刀。说白了,对于双方来说都是一样的,一旦兵线不处于一个中立的位置,就需要抉择是用血量换钱,还是拿钱换血(我全都要当然是最好的,但对手不一定是菜鸡)。不过在这个情况下也是有技巧的,尽量同时让多个尾刀发生,对手不大可能同时反补过来那么多,也容易漏尾刀,漏一个尾刀需要反补两个才能补回来,当对手注意力在打你的血量或者反补你的时候未必是赚的,因为经济还可以立刻换成装备。
购买装备
无论你是纯高手给对面干碎了、或者卖血、或者基本功就是比对面好取得了经济优势,一定要记得及时转换为装备,憋1200是最傻逼的行为,除非你认定对手就是铁菜逼了。具体买啥大概说来说去也就很简单,血量健康爱咋出咋出,血量不健康买续航,但我没说血量健康就不能买续航了,你想站激进位置压人也可以出一点续航。
这是我的最爱
被干烂了一波出这个怂在后面
中规中矩,相当于dota的875青春版
劣势了就更要把钱转换为装备,举个例子对手1.5k的经济你1k,你可以买两个500,但是如果对手选择了憋1200,你的战力其实是比对手高的,或者到后面对手憋3000的装备,你有几个500+1200,一波给对面杀回去一下就可以抹平劣势。所有moba游戏都要记得一个道理,最便宜的就是性价比最高的,只是装备栏不够多,不然我可以买一万个树枝。
3.3攻击防御塔
这个没啥好说的,你到那个时候就自然明白了,先把前面几个搞明白,搞得融会贯通。
3.4放平心态
游戏而已,不要让自己的心态都要进去了,谁又能不保证自己对线没有被暴过呢?放平心态,你如果做到了我说这些还是打不过也没有任何的关系,只不过是可能还需要熟练或者对手太强了而已。我自己也会线劣也会被压一倍,又有什么拿不了呢?往小的说游戏才刚开始,中后期都是打回来的机会。往大的说,不过游戏,一把而已,慢慢在进步就ok了。
4.多看多听多想
其实真的还是那句老话,选择大于努力,射击游戏也是如此。你是会选择天天猛点小球练字瞄准就为了和对手拉开几十ms的差距,还是选择正确的策略站在一个大狙的非预瞄点打死一个反应比你快50ms以上的狙击手呢?
deadlock也是一样的,尤其是正反补的时候,对手都架住那个小球了,他反应比你快、站得比你近,他就像直架中路的大狙一样,灵魂球就是你的队友,如果你没自信和他拼过反应时间、定位速度,是不是就该问问自己我是不是可以丢一个烟雾弹,或者先杀他的队友?具体到deadlock里就是我可不可以转移他的注意力--直接攻击他、卖自己的血,或者把另外的小兵+小球稳稳拿下?
对线期是一场很大的博弈,围绕着每一个小兵的死亡都可以建立起一场动态的攻防。不要死扣一个点,要关注对线结束后整体的差异。对于游戏本身也一样,不要去过分的扣每一把游戏的胜负,去关注整体的差异,你这段时间玩这个游戏变厉害了吗?你这段时间玩这个游戏玩开心了吗?
《双点校园》师生需求满足方法
教师和学生的需要满足方式,吃饭:单独摆放一个自动售货机还不够,老师和学生需要更多的食物。我见过饮水机可以开发朋友/爱情,但从来没有见过这样的东西。拉:五个人就能做一个蹲着的地方。清洗/清洁:浴室很少被使用,也许是由于在每个房间都放置了洗手液和垃圾桶,因此每个人的卫生状况都比较好。
双点校园是一款经营模拟类游戏,打造你的梦幻大学校园。别忘了深入认识你的学生,了解他们的个性脾气,照顾他们的生活期望与需求。可能有的小伙伴不知道双点校园师生需求怎么满足,下面小编就带来双点校园师生需求满足方法,一起来看看吧。
师生需求满足方法内容
师生需求满足方法
吃:
单放自动贩卖机是不够的,师生们会要求更为丰富的食品来源。
喝:
我看到饮水机有发展友/爱的功能,但是基本没看到它起过作用。
拉:
每5人建一个蹲位就够。
洗/净:
淋浴间一直很少被利用过,可能是因为在给每个房里都放洗手液和垃圾桶,所以大家的干净卫生程度普遍较好。
温:
没啥多说的。
休:
老师与学生可以到房间里休息,也可以在走廊或绿地的椅子上休息。
娱:
同双点医院一样重要而繁琐;不过由于有派对活动这个新设定,可以省不少事。
环境:
除了绿植,还要多放招贴画。
《双点校园》师生需求怎么满足 师生需求满足方法
双点校园是一款经营模拟类游戏,打造你的梦幻大学校园。别忘了深入认识你的学生,了解他们的个性脾气,照顾他们的生活期望与需求。可能有的小伙伴不知道双点校园师生需求怎么满足,下面小编就带来双点校园师生需求满足方法,一起来看看吧。
师生需求满足方法内容
师生需求满足方法
吃:
单放自动贩卖机是不够的,师生们会要求更为丰富的食品来源。
喝:
我看到饮水机有发展友/爱的功能,但是基本没看到它起过作用。
拉:
每5人建一个蹲位就够。
洗/净:
淋浴间一直很少被利用过,可能是因为在给每个房里都放洗手液和垃圾桶,所以大家的干净卫生程度普遍较好。
温:
没啥多说的。
休:
老师与学生可以到房间里休息,也可以在走廊或绿地的椅子上休息。
娱:
同双点医院一样重要而繁琐;不过由于有派对活动这个新设定,可以省不少事。
环境:
除了绿植,还要多放招贴画。
双点校园全师生需求满足途径分享
双点校园中的师生会产生各类需求,那么这些需求该如何满足呢?下面一起来看看双点校园全师生需求满足途径分享吧。
双点校园全师生需求满足途径分享
吃-貌似单放自动贩卖机是不够的,师生们会要求更为丰富的食品来源。
喝-我看到饮水机有发展友/爱的功能,但是基本没看到它起过作用。
拉-似乎每5人建一个蹲位就够。
洗/净-我建的淋浴间一直很少被利用过;我感觉应该是我在给每个房里都放洗手液和垃圾桶,所以大家的干净卫生程度普遍较好。
温-没啥多说的。
休-老师与学生可以到房间里休息,也可以在走廊或绿地的椅子上休息。
娱-同双点医院一样重要而繁琐;不过由于有派对活动这个新设定,可以省不少事。
环境-除了绿植,还要多放招贴画。
双点校园全师生需求满足途径分享
双点校园中的师生会产生各类需求,那么这些需求该如何满足呢?下面一起来看看双点校园全师生需求满足途径分享吧。
双点校园全师生需求满足途径分享
吃-貌似单放自动贩卖机是不够的,师生们会要求更为丰富的食品来源。
喝-我看到饮水机有发展友/爱的功能,但是基本没看到它起过作用。
拉-似乎每5人建一个蹲位就够。
洗/净-我建的淋浴间一直很少被利用过;我感觉应该是我在给每个房里都放洗手液和垃圾桶,所以大家的干净卫生程度普遍较好。
温-没啥多说的。
休-老师与学生可以到房间里休息,也可以在走廊或绿地的椅子上休息。
娱-同双点医院一样重要而繁琐;不过由于有派对活动这个新设定,可以省不少事。
环境-除了绿植,还要多放招贴画。
《勇者大陆》师生系统
相信很多玩家在刚进入游戏时都会遇到各种各样的问题,在这种时候,是不是非常希望有一位大神可以随时出来解答自己的疑问呢?或者你是一位非常厉害的大神,想把自己的所有的心得倾囊相授,这个时候就要用到游戏中的师徒系统了。
师傅必须大于徒弟3级方可招徒,每个师傳可收两名高徒,徒弟只能拜名师傅,师徒关系建立后即可传功(大量经验)和做师徒任务建立师徒关系。
徒弟完成师徒任务,师傅可以获得师生积分,积分可用于师生商店购买罕有称号噢!
以上就是师生系统的玩法规则了,祝大家早日找到大神师傅!
王者荣耀对线是什么 对线介绍
王者荣耀对线是什么,不管哪个位置,都需要和对面的玩家对战。对于新手来说,他们最需要的是对线技巧攻略,下面就跟着小编去看看。
对线:在MOBA类游戏中,小兵分上、中、下三条线路,对线即指在这三条线路任意一条线路中与敌方玩家展开对抗。一般指在双方外塔都没有被推掉的情况下,通过击杀经济来源:小兵等,以此来获得经验升级,并逐渐提升自己的装备阶级。
在对线过程中伺机消耗对方血量,压制对手,进而击杀对方英雄,为游戏胜利创造条件,这个时期便叫做对线期。对线是MOBA类游戏中的重要部分,对线优势和劣势往往决定游戏的后期结果。曹操一级的三段伤害在单体打击时伤害和控制都显得很足。而貂蝉在二级时的爆发和机动性相对于一级来说,是有很大机会单杀任何法师的。
所以在对线过程中,玩家们必须时刻注意自己与对面的等级。第一波2人上线时,往往第一个清完线的会升到2级,但这时打野也可能会过来gank,所以要在保全自身的情况下对对方英雄造成威胁。
如果你的血量低,你自然不敢压线;但若你的血量低还敢压线,一来可能是你的装备等级较高,另外一种就是明摆着告诉敌方,我身后有人!并且血量也影响着很多技能的释放,譬如防护和闪现,在使用这些技能的时候必须考虑到自身的血量,如果血量不足以躲避敌人的追杀,那么显然使用了也是浪费。(但玩家们往往抱着那么一丝侥幸,这是很不明智的)
以上就是小编整理的相关内容,希望对玩家们有所帮助,感谢你那么美还来看我的文章,更多攻略资讯,欢迎登陆0。
《LOL》怎么对线比较好 对线技巧分享
LOL的对线期是游戏中非常重要的一个时期,这个时期可以说是可以直接影响这局游戏将来的发展,掌握好对线期的技巧,就能在对线时轻松的取得优势,非常强大,下面就一起来看看英雄联盟最新的对线小技巧攻略。
《LOL》对线小技巧攻略
闪现绝大多数玩家都会带的技能,可以躲技能,可以追人,在一些玩家口中调侃起来,闪现也可以“重置普攻和撞人”。所以这个技能是我们在线上对拼是要着重注意的技能,一些玩家可能会觉得,我和他打,他交闪我能看不到?其实有时候真的会注意不到,就连顶尖分段的玩家有时候在对拼完之后,也不太确定敌方是否交了闪现,因为有些时候你的注意力就只在操作上了。所以还是要尽量盯紧敌方的闪现,他交了,你就可以计划下一波的对拼,没交,你在对拼的时候可能就要着重注意了,尤其是你越塔的时候,被闪现秀一下是很难受的。
再者就是防备敌方打野,很多时候不是线上打不过,而是被突然窜出来的打野给阴了,在对线期的小优势是不足以1打2的,所以在对拼之前,你一定要了解到敌方的打野动向,从而有计划而且稳妥地进行对拼。这就牵扯到视野了,不一定非得是你做的视野,比如你是中路,你们上下路做的视野看到了敌方打野,你可以确定打野不在你这,这时候就随便拼,或者就是己方打野插在敌方野区的视野侦测到了他,你也可以知道位置。当这些都没有的时候,你就要在自己边上布控一些视野了,目的就是早一点发现来抓你的人。
还有就是兵线的问题,有的玩家在和敌人对拼的时候根本不管兵线,如果是后期的话也就算了,但线上的对拼肯定要看好兵线的多少。比如当敌方蓄了一波兵线推了过来之后,一般你就是要老老实实把塔刀给补了,但有的玩家会突然上去和敌人对拼,导致一群小兵转过头打他,就算他血量优势,面对这么多小兵也是顶不住伤害的,如果被换了或者被反杀了,回放中的小兵肯定相当瞩目。高玩在计算对拼时机的时候,甚至会把小兵数量和种类计算进去,吃亏还是赚,心里都很清楚。
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