藏剑恩仇记游戏介绍
藏剑恩仇记简介
藏剑恩仇记好玩吗 藏剑恩仇记玩法简介
期待已久的手游藏剑恩仇记即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编藏剑恩仇记好玩吗?藏剑恩仇记值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、藏剑恩仇记简要评析:
藏剑恩仇记是一款非常热门好玩的武侠题材角色扮演类手游。游戏的故事剧情完全原创,玩家将在游戏中进入到一个庞大的江湖世界中开始自己的冒险之旅。你可以选择加入不同的门派进行拜师学艺,游戏中的NPC非常的多,每一个都是可以进行互动的,说不定还会触发隐藏任务哦!
2、藏剑恩仇记图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对藏剑恩仇记有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“藏剑恩仇记”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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藏剑恩仇记什么时候出 公测上线时间预告
导读:最近很多玩家都在关注藏剑恩仇记这款手游,想知道具体的公测时间,藏剑恩仇记会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线藏剑恩仇记安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编藏剑恩仇记什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道藏剑恩仇记开放下载和公测的时间,你就可以最快知道藏剑恩仇记公测时间了!
藏剑恩仇记什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧!
方法一: 关注九游藏剑恩仇记大事件
步骤1:百度搜索 “九游藏剑恩仇记” 专区;
步骤2:关注大事件列表,每次藏剑恩仇记测试的时间都会最新发布,这是九游独家的哦;
方法二: 下载九游APP,订阅藏剑恩仇记的开测提醒
步骤1:点击下载九游APP;
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步骤2:访问地址>>>手游开测表地址
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藏剑恩仇记游戏截图
![藏剑恩仇记截图](https://media.9game.cn/gamebase/2021/7/29/227935165_.jpg)
![藏剑恩仇记截图0](https://media.9game.cn/gamebase/2021/7/29/227935165_.jpg)
![藏剑恩仇记截图1](https://media.9game.cn/gamebase/2021/7/29/227935163_.jpg)
![藏剑恩仇记截图2](https://media.9game.cn/gamebase/2021/7/29/227935160_.jpg)
![藏剑恩仇记截图3](https://media.9game.cn/gamebase/2021/7/29/227935159_.jpg)
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剑网3无界是一个拥有着众多门派的武侠游戏,之前的时候悄然无息的上线了一个新的门派藏剑,大家都想知道剑网3无界藏剑特效怎么样?玩起来好不好看?厉不厉害?下面简单的给小伙伴们分享一下相关的门派内容,这个门派还是很不错的,不管是外貌还是实战能力都很棒。
藏剑是一个使用外功,擅长近战的门派,定位是高群攻,高机动性,实力非常强,但是对于新手小伙伴来说,可能上手的难度就要大一些了,如果大家对自己的操作自信的话,就可以选择尝试一番。
作为一个高机动性的角色,他的特效是十分华丽的,每一个攻击技能都能看到流光闪过,看起来十分的凌厉,小伙伴们在用它战斗的时候能够感受到古装电视剧里打斗的刺激之感,特效丝丝紧扣,动人心弦。
藏剑是以太极和剑法为主的,前者是拳,后者是剑。当他使用太极拳的时候,虽然没有兵器,但是也是有相关的特效制作的,围绕着小伙伴们的那双拳头,随拳而动,看起来就很有力量。
藏剑的核心技能叫做太极圣剑,这是他的大招,在使用的时候小伙伴们的周围都会萦绕着特效光芒,哪怕这个技能还没有发挥出去,大家就已经感觉到了它的强大。
以上就是有关剑网3无界藏剑特效的内容分享,这个门派的特效制作的还是很帅的,基本上都是和他们的招式相贴合,大致的规律是,越是比较厉害的技能,它的特效叠加是越多的,烘托出整个招式的环境,气势上压垮敌人。
剑网3缘起藏剑好玩吗 藏剑玩法特色简介
剑网3缘起是这一阵子最受热议的武侠游戏之一,不少玩家也都想入坑。有些朋友在问剑网3缘起藏剑好玩吗,无论是在动画还是游戏剧情中,这个门派都很有存在感。这篇藏剑玩法特色简介将带你揭示这个门派究竟有什么特点,如果你对此很感兴趣的话一起来看看吧。
藏剑山庄是《剑网》系列中威震武林的门派,其设立的名剑大会有极高的号召力。藏剑山庄的弟子擅长使用两把剑进行战斗,这也代表了两种不同的流派。
其问水诀使用轻剑为主,虽然爆发不高但是玩法灵活,技能没有消耗,可以极快的进行剑气累积进行高阶技能释放,此外该流派心法进退自如,功能性极强,可以进行粘人输出,在PVP中具有极高的操作上限。
而山居剑意则是通过利用重剑进行输出,其中该心法下最著名的技能为风来吴山,通过不断旋转自身重剑来造成爆发伤害,想必大家都会被矿车任务中突如齐来的藏剑“风车”大队安排过,莫名其妙倒在藏剑连招下的勇士数不胜数,这也是该心法下输出极高的技能之一。
当然藏剑弟子并不会拘泥于一个心法,藏剑弟子的特性允许自身可以在战斗中切换心法,根据战场变化切换轻重剑进行输出,所以该门派想要精通还是很复杂的。
剑网3缘起藏剑好玩吗?看了这篇藏剑玩法特色简介,你是不是对这个门派十分感兴趣,毕竟可以随时切换心法输出很有意思,所以还不自己上手玩玩看。
诗剑恩仇记好玩吗 诗剑恩仇记玩法简介
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1、诗剑恩仇记简要评析:
诗剑恩仇记是可以让玩家去修仙的角色扮演类游戏,诗剑恩仇记手游中玩家将可以去搭配好看的服饰,游戏中玩家还可以探索各种场景,这个游戏里玩家还能使用各种不同的武器,让玩家可以玩的非常舒服。
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藏剑奇侠传好玩吗 藏剑奇侠传玩法简介
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1、藏剑奇侠传简要评析:
藏剑奇侠传手游官网版是一款采用了3D唯美画质的修仙题材MMO手游,给你最真实的挑战与PVP千人对战,华丽的特色炫酷的时装,还有美女组队感受女神的魅力,社交福利免费领取,将冒险与战斗进行最华丽的升级吧! 官方简介 多人对战古典仙侠味道,激烈杀敌操作连击无限浮空,战斗无死角热血来共生,体验上古神话一般的世界,各种精美的传说开始变成现实,还有挂机休闲玩法,上班族也能登上仙界之巅!以古风武侠为基本架构,以山海经故事为背景的大型3D古风武侠角色扮演类手机网络游戏。 藏剑奇侠传手游特色 1、七日豪礼 开服七日时装,坐骑豪礼相送! 2、多种角色 掌控不同属性英雄任你创建,五行相克,绚丽技能华丽释放. 3、酷炫时装 酷炫外观,多种染色任意调换. 4、多人战场 大型实时在线15V15玩家多人对战,炎黄战场,两大阵营最后谁能问鼎江湖。 5、极致交互,创造最强部族 部族boss震撼来袭!再燃江湖侠义情! 游戏亮点 1、玩家可以扮演夸父、司命、云君等各大宗族后裔,与炎帝、黄帝、伏羲、女娲等古神共同游历剑侠世界,拯救黎明苍生,侠之大者,为国为民! 2、诸位勇士可通过游戏内荒兽讨伐、凶地试炼、魔星降世等活动历练,提升功力; 3、亦可在通天塔、大荒榜、岐山争夺战玩法中一较高下; 4、更有生活技能、幻境奇缘、摆摊等休闲玩法让勇士在大荒历练的闲暇时光亦能多姿多彩。 温馨提示 藏剑奇侠传手游暂未上线,稍后小编会第一时间为您提供下载! Tags: 藏剑奇侠传手游藏剑奇侠传官网版藏剑奇侠传
2、藏剑奇侠传图片欣赏:
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剑网3藏剑定位强弱解析 剑网3藏剑怎么样
剑网3什么职业好玩?很多刚入门的萌新不知道怎么选择职业,下面小编给大家带来了关于剑网3藏剑定位解析,一起来看下剑网3藏剑强弱定位分析吧,希望对大家有帮助。
藏剑
1.竞技场——★★★★★
高机动,高输出,全程高潮····除了没有减疗,藏剑还差什么。泉加强后,连面对内功疲软的短板都补齐了。说,还想要什么。五颗星。不谢。
2.副本——★★
矮子里面挑高个,外攻里,藏剑门票地位还算是好的了。但是考虑到近战,尤其是外攻近战的处境都不怎么好,藏剑也好不到哪里去。两颗星,不谢。
3.插旗——★★★★★
藏剑的插旗一直都不算差吧,现在藏剑插旗还怕谁,可能除了苍云粑粑不敢说稳稳拿下。其他职业,就算是说一直克黄鸡的毒经,现在都不怎么敢说话了。五颗星,不谢。
4.攻防群战——★★★★★
泉凝月云溪松莺鸣柳腰椎鹤归风车,不解释什么了。五颗星,不谢。
看了上边这篇剑网3藏剑定位强弱解析,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。
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剑网3藏剑PVE配装详解 剑网3藏剑PVE配装
大家知道剑网3藏剑PVE配装吗?相信很多玩家还不是很了解,今天九游小编就为大家带来了剑网3藏剑PVE配装详解,详情请看下文:
首先
剑三的装备套装属性非常死板,永远都是固定的两套装效果按版本更替轮流换,而且套装部位的属性也从来没有变过,而且身上这六个部位占据着全身上下大部分的属性分,这就决定了这个门派的属性也几乎都在一个基本固定范围内,然后随着版本更迭一点点的往上升级装等提升数值,然后到了溢出边缘就压缩数值重新开始。所以,我们从以前的配装思路就能很明显的找到2种构思的目标:4套装+2非套装和2套装+2切+2非套装。4+2的配装方法引申一下可以变成5套装+1非套装的构思。
接下来是非套装,非套装分为带主属性(身法)的散件和不带主属性(身法)的精简。而精简种类不外乎(不)带体攻破(无命)、攻会(无会命)和攻会破这些属性,风骨霸刀版本又出现了仿造烛火燎天版本神裤恭膺、浩思蓝山、骨锁寒林一类4属性精简的精简戒指。我们都知道,想大幅度提升基础攻击,穿精简是唯一的选择。当前版本除去试炼产出的无渊,带精简的部位有腰带、护手、裤子和戒指。
那么比较一下选用精简的部位,首先以4+2为例,套装是没有裤子的,所以裤子只能穿非套装,然后戒指不属于六个大件的范围内,所以可以放心的用精简,那么剩下的就只有护手和腰带这两个部位需要斟酌一下。
我们来看看套装这两个部位的属性,两件装备的总属性分是一样的,但套装手为攻会会命属性,孔为身法孔和气血回复;套装腰带为攻会会无属性,孔为会心孔和气血上限,那么我们可以看做,套装腰带比套装手要好。所以可以确定4+2中2的部位为护手和裤子,当然选腰带和裤子作为非套装部位也不是不可以,毕竟装备掉落在没出瑰石之前都无法决定,不可能只抱着一套脸黑永远凑不齐的配装就放弃其他的配装,用腰带和裤子作为非套装部位的思路是收益稍次于护手裤子的配装,脸黑或者平民玩家可以考虑这么搭配。请不要抱怨自己的输出打不过别的同门,玩输出比高低?玩的就是操作、脸还有钱,无论哪一点差了,那就是差了,所以请正确衡量自己的经济能力再考虑配装,然后努力提高自己的操作,脸才是最重要的,其他没什么好抱怨的。
其次
是2+2+2的配装,意为2门派套+2切+2非套装。由于切糕套中裤子这个部位是有切糕裤子的,所以选择搭配的方法非常的多。同样仅仅是个人建议,切糕可以作为一种弥补脸黑的替代品,讨论极限?我没有结论。在没有科学的计算结论出来之前,以上所有的一切推荐或者看法,都仅仅只是不负责推荐,可以作为你参考学习的材料,也不要轻易相信其他任何人所说的什么完美、毕业、无敌之类的字眼,科学会告诉你们一切结果。
这里不给出任何所谓的毕业以及基本毕业配装,授人以鱼不如授人以渔,我希望看到的是每个人看完这篇文之后都能产生自己的想法,从而对自己今后的装备需求做好定位,我不排斥伸手党,但是我不喜欢不会思考的伸手党。
最后
说说装备的替代问题,我的观点一直都是在追求极限的道路上优先考虑性价比和获取难度,土豪大佬可以直接略过不看,支持极限但不支持盲目消费,举个很简单的例子:
在永王行宫系列副本中,特效腰坠分为两种:攻破无气血孔特效须尺腰坠和攻会会无无双孔特效腰坠故夏酌仙,因最优孔选择理论导致后者的无双孔被吹捧上天而且当做是该版本独一无二的毕业腰坠,瑰石放出之后更是引起了一阵购买热潮。那么我们比较一下两件装备,从装备分上看两者是一样的,而区别在于一个是会会无一个是破无,而且会会无的那个是无双孔给这件装备加了一个鸡腿分,虽然现在的孔位数值削过一次,但是8级石头所带来的也有20点无双等级=0.8%无双,收益还是很可观的。当然,本着最优孔选择我肯定也选会无这个,但是考虑到脸黑或者是价格因素,破无腰坠的性价比直线提升,须尺腰坠也同样是你的最佳选择之一。
其次,在切糕套和门派套中,套装头属性为破命,切糕头属性为会命;套装衣服属性为会会无,切糕衣服属性为破无,这两个部位属于属性调换的部位,而且装备属性总分也比较多,在不考虑切糕套装效果的前提下。我认为,这两者也是可以互相替换的,而这个互换,也恰恰适合上面所说4+2和2+2+2的相互过渡,你只需要调换两件装备达到更换一个套装效果的目标,而不是换一大堆装备进行替代,从性价比而言,换的装备越少,也是为你省下更多的钱去竞争更好的装备。
对于装备本身来说,都有其自身的作用,所谓的神和废,只在于你的需求选择上,每件装备都有其适用的搭配,也许某些装备相比所谓的神级装备差了不止一点,但是对于平民甚至是难民玩家来说,拍不起的永远只能看着土豪竞价,这些便宜到不能更便宜的装备,而你却可以选择它们,也许达不到极限,但至少有用。谁说土豪玩家一定有钱又犀利,平民玩家没钱,但是操作更犀利是可以通过努力做到的。
这就是九游小编为大家带来的剑网3藏剑PVE配装详解,更多精彩攻略尽在九游剑网3攻略专区!
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剑网3藏剑宏、配装攻略 剑网3藏剑玩法攻略
剑网3藏剑全职业指南攻略来了,九游小编为大家带来藏剑技能解说奇穴秘籍详解大全,对于藏剑玩法不熟悉的玩家可以和小编一起来看看剑网3藏剑大型玩法攻略!
一、何谓藏剑
剑三门派心法杂多,然有自己特色的寥寥无几,能有变化多端的套路以及输出手段的,更是屈指可数。
藏剑虽不是最强一线职业,却也算上PVP的中流砥柱。
个人对藏剑的理解,更倾向于辅助输出职业,而并非主力输出或者纯辅助。
对于剑三的PVP而言,大部分情况下是一个控制-解控的技能等价交换的游戏,高免控多控制的职业自然而然有他自己天生的优势。
然而藏剑虽然满足以上两点,却并非天下无敌。
其一、重剑爆发依赖会心和控制。
PVP并非是打木桩,实战中很难有机会可以打出云飞+其他技能的组合,抓机会是藏剑的必修一课,没有机会,就要创造机会。创造机会的能力有多强决定一个藏剑的水平如何。
其二、藏剑的减伤无法自己决定开启的时机。
很多职业,他们的减伤是单独的一个技能,即自己可以决定合适开启减伤规避别人的爆发,然而藏剑的减伤(虎跑)因为与轻剑输出循环紧密的绑定在一起,所以藏剑无法决定自己减伤开启的时机,只能尽量让虎跑覆盖到更多的输出时间之中。因此藏剑惧怕自己无位移,无虎跑的重剑中空期的对方的爆发,游戏之中,更应切记。
其三、剑气的限制。
虽然重剑下的技能除去云飞,其他技能拥有自己的机动性和灵活性,但是100剑气的限制仍然很大的程度上限制了藏剑的输出,每一次切为重剑,都要对自己的剑气有准确的判断,通过雪断桥和莺鸣柳保持自身的主动地位。
所谓藏剑,是一个以力破会、以伤打伤的职业,众多无GCD的技能注定藏剑伤害不会太低。
重剑无锋,大巧不工的意义也在于此,如果只能拎着重剑被对面无限风筝,那么也就失去了重剑下爆发力的意义。
因此,学会黏人和预判技能,是一个藏剑从稚嫩走向成熟的一个标志。
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二、藏剑技能介绍。
秀水剑法篇:
1、九溪弥烟。
轻剑下AOE伤害技能。伤害偏低,强于无需面相,距离较远。通过奇穴可以勉强改变其鸡肋的本质。多用于野外补刀、打小怪、战场打断。
秘籍选择:优先两本距离,6尺跟8尺有明显差距,伤害与会心效果并不明显,本身基础较低,监本充足的时候再考虑补充一本会心一本伤害。
秘籍优先级:★★★☆☆,距离非常值得一读。
2、玉虹貫日。
轻剑下位移打断技能,也是藏剑自带的唯一打断技能,无需读条和无GCD是最大优点,距离22尺低不成高不就,实战中最大的应用是位移和补充剑气,打断更多的是运气和预判,由于距离过近会导致该技能无法释放,因此会有职业趁你在虎跑的时间里开启免控使用读条技能使你无法醉月打断。这个时候可以使用小轻功或者手动选择自身为目标强制中断虎跑的追击,拉开距离再使用玉虹打断读条,为自己后续控制拖出时间。
3、平湖断月。
轻剑下位移追击技能,伤害偏低,基本无用。位移的短暂过程无视控制是唯一实用点。但由于这赛季藏剑改版,基本不存在免控中空期,因此技能效果更多的是为了积攒剑气和没有虎跑的时候与敌人近身。
秘籍选择:优先一本距离,后续监本充足再考虑补充两本剑气和一伤害。
秘籍优先级:★☆☆☆☆,使用次数很少,可以后置。
4、黄龙吐翠。
轻剑下位移伤害技能,单体爆发非常客观,位移的短暂过程无视控制,最大亮点在于无GCD,可以与其他伤害技能一起释放形成爆发点。属于锦上添花技能,一般起手与平湖连用积攒剑气,也有在虎跑过程中释放打出伤害。该技能无法面对目标释放,使用时可以提前绕背或者通过侧身释放,也是虎跑托马斯的灵魂技能。
秘籍选择:优先一会心一伤害,后续剑气、伤害、会心都是不错选择,根据自己实际需要配置。
秘籍优先级:★★☆☆☆,锦上添花,可以后置。
5、羽泉鱼跃。
俗称三段冲刺,效果如同名字,会有三段冲刺,每段冲刺之间有0.3秒左右间隔,每段冲刺过程中会对自己路径上的目标造成3秒锁足,锁足效果不递减。虽技能介绍释放过程中不受控制效果影响,实际上每一段冲刺中的间隔依然会被控制。冲刺过程中即使被锁足,冲刺的锁足效果依然生效,虽自身没有发生移动,自身面向前方的敌人依然会被锁足。因此可以通过自身后跳或者卡障碍物体实现自身不移动,而隔空锁足敌人的目的。每一段冲刺都可以调整面向重新确定位移的方位。
新手入门可以通过ESC—快捷键设置—人物动作—跟随,将跟随设置一个顺手的快捷键,在羽泉前和过程中不断点击跟随实现自动转面向的功能,在扶摇空中跟读夕照时此方法也可一用。
6、梦泉虎跑。
藏剑轻剑最核心的技能没有之一,也是全剑三最智能化的技能,集合多段位移效果、伤害、减伤、补充剑气于一体,只需要释放一次,后续追击无需面向,自动对目标发动六次追击,并造成六次伤害。虎跑过程中你只需要狂点其他输出技能就可以,另外任何在虎跑追击过程中发生的位移技能都会打断该次追击,因此虎跑过程中尽量不使用黄龙和平湖,除非是在上一次追击结束的瞬间。读了秘籍之后虎跑会给自身添加三个BUFF,第一个为技能、奇穴效果带来的减伤,第二个为秘籍效果带来的额外5%减伤,第三个效果为每秒发动一次追击。对战苍云的时候,可以把虎跑作为一个单纯的减伤和逼盾立的技能,开启虎跑后直接点掉追击BUFF,防止被盾立磨血。
秘籍选择:纯PVE来说,一会心三伤害,无论是雷音和连光,对虎跑剑气都无需求,雷音起手可以玉虹(平湖)黄龙(听雷)听雷啸日既可打满100剑气,连光需要完整虎跑6秒叠加BUFF,因此PVE虎跑不需要剑气。
PVP而言,两本距离至少优先先读取一本,另外三本推荐:额外距离,5%伤害,5%额外减伤。就性价比而言,个人意见是2%会心低于5%伤害,毕竟6次追击,每次多5%也非常可观了。而多2%会心在脸足够好的情况下也无非多一次会心,如果硬要说会心可以刷新断潮,那么也请自便。
秘籍优先级:★★★★★,轻剑最优先技能。
灵峰剑势篇:
1、夕照雷锋。
PVP中纯补刀鸡肋技能,伤害中规中矩,读条硬伤,移动读条略微提升了实用性,却依然改变不了其鸡肋的本质,消耗20剑气并不低,造成效果远不如同样20剑气的云飞伤害高,也不如鹤归的控制。
因此谨慎对待夕照,很多新手藏剑重剑下习惯依赖夕照打输出,实则浪费剑气和时机。
夕照应该仅仅作为对方免控、减伤、位移过程中的一个蹭伤害技能,更多的应该把剑气分配到控制技能(惊涛、醉月、峰插、鹤归)和爆发技能(云飞)上。
PVE中夕照雷锋因为有雾锁效果,作为听夕听云循环中的重要一环有自己的地位,另外在RUSH BOSS的最后阶段,自身有剑气续航时,可以更改技能循环为听松听夕云,少打一个听雷缩短循环的时间,增加斩杀的使用次数。
秘籍选择:PVP而言,两本读条可以提升手感,个人喜好问题。一伤一会。
PVE三伤害一会心,为了卡雾锁和不浪费GCD,拒绝减读条。
秘籍优先级:★★★☆☆,手感要求较高的藏剑可以先把减读条读了,其他后置。
2、云飞玉皇。
曾经剑三单体伤害最高的纯爆发技。二段伤害、四尺站桩读条是最大限制和败笔。PVE中不必担心距离不够和BOSS位移等问题,自己预判BOSS下个技能提前走位即可。PVP中需要大量的实战经验才能够成功释放的技能,一般前置硬控制后接听雷断潮,形成控制(羽泉锁足、鹤归、醉月、惊涛)云飞听雷断潮的小组合连招,算作一个点爆发,如何打出前置的控制是重剑爆发的关键。有的时候对方身上有HOT和减伤、闪避,就算打出控制,也无法打出爆发。因此追机会的时机实际上是多变的,如何准确把握机会,唯有熟能生巧,别无二样。
秘籍选择:两本减读条,一伤害,一会心,PVP、PVE无二样。
秘籍优先级:★★★★★,云飞减读条都没有的藏剑基本告别游戏了,伤害会心可以后置。
3、鹤归孤山。
被一砍再砍的技能,从90年代初的超大AOE爆发控制技能 到 奇穴修饰的 单体爆发+超大范围控制技能 到 95年代的纯控制技能,可谓不得不让人唏嘘。
现在的伤害只能算中庸,更大的实用性在于控制和追击敌人。
新手无法准确把握面向和距离的,面向问题可以通过上面羽泉的设置办法解决,距离解决办法:HM插件,目标,选择目标脚下范围圈,设置一个10尺范围圈,此为鹤归最近距离,再近考虑对方位移因素,不再容易鹤归控制。
秘籍推荐:PVP:两本减伤较为鸡肋,完全看个人喜好。两本减CD必备。
PVE:无聊读几本伤害聊以自慰。
秘籍优先级:★★☆☆☆,秘籍很贵,个人推荐PVP优先把两本减CD读了。
4、峰插云景。
藏剑所拥有的最高控制技能,无GCD是其最大亮点。击退过程中给目标添加两秒封轻功效果,击退过程无法施展任何技能,同时也不受任何控制效果影响,对于新手而言,峰插的实用性仅在于拉开鹤归所需的距离。在入门的藏剑之后,峰插更多的是一个规避伤害的手段还有白赚伤害的技能,也就是峰插与鹤归分开使用。
在PVP中,任何的控制连招,峰插都应该摆在最后配合夕照或者黄龙听雷白赚伤害。任何的控制连招中只要峰插出现在技能循环中,那么就是一个不严谨的连招,对方有很大几率开出免控减伤打破循环,也就失去了这次决定胜败的机会。
JJC里,峰插作为一个打断免控的技能也有他的实用性。比如打断在生太极中纯阳的读条技能,还有趁对方免控还剩1.5秒左右峰插破免控,再接鹤归,算的上一个技巧吧,更多的实用性,自己探索积累。另外配合浮云,可以在战场中实现一个范围打断效果,但CD长实用性不高,看情况可点可不点。
5、风来吴山。
藏剑被人所熟知的原因所在,持续高AOE输出,在奇穴加成下拥有超大范围。没有什么好解读的,玩藏剑风车都不会用,那跟咸鱼有什么区别。
秘籍推荐:PVP:个人不喜欢减速,因为秘籍所带减速是最低级的控制,任何其他控制(包括其他减速)都会顶掉秘籍减速效果。野外风车可以带一本加速秘籍,这样利用夜风判定的间隙走-停-走-停-走-停过程中,可以走的更快更远。一伤两会。
PVE:两伤两会。
秘籍优先级:★★★☆☆,并不依赖秘籍加成的技能,可后置。
君子风篇:
此篇下所有技能轻重共用,因此快捷键可设置成同一快捷键。
1、听雷。
轻剑下输出最高技能,改版之后也一跃成为PVE主力伤害技能。也是踏雪、映波的前置。轻剑状态下四尺输出距离在没有虎跑的情况下,不太可能摸到人。重剑四尺距离打听雷也是一个以伤打伤的状态,优势在于瞬发。
PVP中,轻剑下一般点气爽,虎跑过程中一般是听雷九溪听雷的循环。
PVE中,轻剑下点的日出,虎跑过程中无脑听雷断潮就可以了。
重剑状态下,无论PVP/PVE都尽量把听雷前置到每一个灵峰剑势下,充分利用听雷带来的免费会心加成,平砍享受凤鸣的会心加成,但是平砍不会消耗掉会心BUFF。另外听雷的会心加成是无条件的,无论这个听雷被闪避了,还是未命中,都会带来会心加成。因此在对手有闪避的情况下可以在闪避效果最后打一个听雷白赚个会心加成,闪避结束给控制拉云飞听断。
秘籍推荐:无论PVP、PVE一本减CD都是合理的,两伤害一会心,或者一伤害两会心都可以。
秘籍优先级:★★★★☆,高频率使用技能,优先读满。
2、啸日。
藏剑姿态转换技能,从轻剑切为重剑解除一切控制,并且免疫任何控制。从重剑切为轻剑通过秘籍修饰可以解除大部分定身效果。
啸日本身无GCD,但如果正在转GCD,切为啸日后GCD依然存在,需等待GCD转完全才能释放下一个技能。因此在重切轻接虎跑之前,重剑不能打任何技能,防止卡自己GCD导致虎跑无法开出。
秘籍推荐:PVP:解除点穴最优先。三本持续时间看个人喜好,打战场开箱子开旗还是值得一读。十点剑气完全个人习惯。解除混元单纯坑爹。
PVE:基本可以不读,雷音读一本十剑气锦上添花未尝不可。
秘籍优先级:★★★☆☆,PVP优先读了解除点穴,其他可以后置。
3、断潮。
高伤害无GCD随机爆发看脸技能,没事就多按按吧。也是衡量酋长与欧皇的唯一标准。注意该技能除去会心有几率触发,闪避之后是一定触发的,因此如果对方在被外功集火的时候风吹+云,然后虎跑,你就会明白什么叫做爆发。
秘籍推荐:两伤两会?个人习惯吧。
秘籍优先级:★★☆☆☆,锦上添花。
4、醉月。
轻剑下除摘星唯一硬控制,通过奇穴修饰,重剑下可以变为一个非常恶心奶妈的技能,简单、优秀的控制手段。
西子情篇:
此篇下所有技能轻重共用,因此快捷键可设置成同一快捷键。
1、泉凝月。
从鸡肋被加强过一步登天,到一砍再砍,变成现在一个中规中矩的减伤技能,但依然不足以和其他职业的减伤对比。开旗神技,风车神技。其他时候嘛,我觉得只要对手不蠢,都不会把爆发打在泉上。真要你死的时候,一个泉也决定不了太多东西,更多的看队友。另外因为现在橙戒BUFF的原因,先攒满5层BUFF再开泉,可以多几百点化解。
2、云栖松。
衡量欧皇和酋长的第二要素,国产和进口简直是每个JJC的痛。配合断潮虎跑,在被集火的时候有逆转局面的能力。
秘籍推荐:PVE基本不必要读。
PVP选择很多,回剑气太鸡肋不必考虑,提升外功防御和回血的性价比有待商榷。个人选择是两持续两CD。完全个人喜好吧。
秘籍优先级:★★☆☆☆。所有职业中最为鸡肋的减伤秘籍。
3、雪断桥。
补充剑气手段,另外这版本因为残雪的加强,如果读满减CD秘籍,那么雪断桥只有50秒冷却,还有10秒无消耗剑气的额外BUFF。有待开发。就目前版本来说,还是点莺鸣柳较为主流。
秘籍推荐:三本减CD,一本剑气。
秘籍优先级:★★★☆☆。秘籍都不贵,尽量先读齐。
三、奇穴分析。
第一层:
1、烧石。
增加夕照伤害。在会心基本不会溢出的版本,收益并不如淘尽,特别在雾锁奇穴的加成下,会心的夕照和不会心的夕照带来的不仅仅是伤害的差异这么简单了。
2、淘尽。
增加夕照会心会效,PVE必选,PVP对战内功队可点,提升夕照伤害。
3、风吹荷。
改版之前拥有90%闪避的加成,但是只能对非玩家目标生效,导致PVP实用性仅在于五毒的宝宝上。改版后,对玩家也会产生效果,但是闪避只有60%。配合斩岳日升冰天可以短时间到达100%外功闪避效果。由于不占用GCD,因此实战中更多的意义是规避一些DOT职业的伤害,比如天策、鲸鱼。对于PVE而言,更大的意义在于强仇上,特别在GF boss防拉托上,藏剑有自身的优势,全身仇恨附魔打满的PVE装备,听雷云飞+风车+风吹有很大概率可以抢到仇恨,对付拉托T是一个不错的方法。
秘籍推荐:三本减冷却+一本增加闪避时间。距离在内战中效果比较明显,先打风吹的一方优势较大,可以后置补充。
秘籍优先级:★★★☆☆,轻重公用的技能还是非常值得一读。
第二层:
1、绝顶。
同夕照,收益不如双会。
2、清风。
同夕照,PVE必定。
3、霞流宝石。
95优化了释放条件的技能,不需要跳跃即可驱散除去外功的其他BUFF各两个,包括大部分奶妈的HOT和减伤,还有部分内功职业的减伤效果。但是由于距离只有6尺,因此必须近身释放才有机会命中目标,被闪避则驱散无效也是其硬伤。不过重剑AOE瞬发技能实属宝贵。风车后的补刀也是其功能一种。
ZC,团战和鹤归一样,属于CD好了就用的技能。JJC中驱散关键性技能也是其意义所在,把握释放时机需要更多的经验积累。
第三层:
1、夜雨。
夕照会心后使下一个云飞无需运功,看起来非常强大的奇穴。然而由于GCD的存在以及会心不够期望值,导致收益并不明显。最大的缺点在于瞬发BUFF持续时间过短,往往没有合适的时机使用瞬发云飞,反而浪费了剑气。
切磋用来强打伤害也是一种选择,但强打伤害我会比较倾向于龙池,因为听雷的使用次数明显高于夕照。
2、遥看。
这个奇穴经过N次改动,从最初的(鹤归孤山伤害+20%,范围扩大4尺)的强力奇穴一步步削弱到如今的AOE夕照,AOE夕照有他的价值么?我想是非常低的。首先对于PVE而言,除去打小怪,目前版本可以真正群的时间并不多,能把风车利用好已经足够。
对于PVP而言,夕照AOE的作用也仅仅局限在团战,而团战中用完鹤归风车霞流峰插,应该做的是虎跑一个目标,然后目标切成自己原地九溪保命等待鹤归CD,而不是TAB找到目标去读条1.25秒打一个只能群五个人的夕照,还有可能被宝宝或者长歌的影子平坦了伤害。所以我觉得PVP中,这个奇穴效果也远不如长致的九溪,也许有人会说点踏雪。但是团站中可以叠踏雪的机会寥寥无几,而且踏雪的持续时间并不长,所以我依然保留我的看法,遥看这个奇穴纯属鸡肋。
3、龙池。
提升听雷10%会心10%会效,PVE稳定奇穴。PVP中除去打高免控职业强打伤害之外,性价比并不如惊涛。
4、惊涛。
剑三最实用的控制之一,持续10秒50%减速,冷却时间也为10秒,重剑下释放附带3秒定身,也是藏剑无缝长控的根本。由于定身控制在剑三控制等级中排名很低,因此一般起手释放。另外很多人太过于看重重剑下的定身效果,而忽略了其短CD和长减速的本身。在某些状况下时,由于自身啸日、醉月CD,而在虎跑过程中无法进行硬控制,等到自身啸日好了,可以切重了,对方往往开始开免控开始拉距离。这个时候往往轻剑状态下的惊涛可以有效限制对方的移动。剑三真正多解控的职业不多,多的是长的免控时间和免控链,能够抓住机会挂上减速就可以在自己切重剑的那几秒掌握主动权。这一点,也需要更多的对于PVP的理解和练习。
第四层:
1、踏雪寻梅。
曾经的神技,如今的鸡肋。限制踏雪的最大原因,一是剑气续航,二是持续时间不够长,三是会心无法到达预期效果,因此现在主流仍然是映波,然而踏雪也有其优势的地方。那就是距离。踏雪的重剑状态是不需要去打四尺听雷的,输出距离如果能卡在8~10尺,那么踏雪的优势就非常大,不过目前版本,明显还是映波更加适应。
2、映波锁澜。
95被削弱了会心加成,却依然是PVP和PVE所依赖的爆发奇穴,可以前置在任意灵峰剑势之前使用听雷增加会心几率。而且BUFF生成是无条件的,即使听雷被闪避或者未命中,依然会获得会心BUFF加成。且由于剑三机制判定的问题,导致点了该奇穴后,重剑下的听雷实际提升了30%会心几率。
3、浮云。
范围控制奇穴,高等级控制效果,ZC团战效果极佳。缺点是CD时间过长,释放距离较近。推荐团长和大ZC点出。
4、摘星。
因为与醉月递减,所以摘星并不怎么出彩,本来醉月的控制时间是四秒,然而在摘星打断后,接醉月,醉月递减只有两秒,只延长了控制时间1秒,因此属于较为鸡肋的奇穴。
只在特定情况下效果比较突出,特别可以补充轻剑下的硬性控制。可以预判打断纯阳的生太极和天策的任驰骋。
第五层:
1、日出。
轻剑下听雷降低1.5秒冷却,可以实现无脑听雷断潮。且重剑下听雷会心获得五点剑气,而重剑下听雷因为奇穴秘籍加成,会心几率非常高,所以极大延长了藏剑重剑的剑气循环时间,现在藏剑的PVE基本不存在连光BUFF未消失而剑气不够的情况,属于PVE常驻奇穴。对于PVP而言,虽然降低了听雷的CD可以提升轻剑的伤害,然而因为PVP中没有虎跑的轻剑是很难接近目标打出四尺的听雷,而虎跑的持续时间只有6秒,减去自身的GCD1.5秒,剩下的4.5秒也只够打三个技能,点日出的意义也仅仅是可以多打一次听雷,因此对比冰天和气爽,我想收益并没有多高。
2、冰天。
泉凝月期间自带20%闪避,配合风吹、日升、斩岳可以规避关键伤害技能和DOT,但是舍弃了大量的可变因素,除去特定场合,收益并不如气爽。
3、气爽。
稳定提升泉凝月的化解,PVP常驻奇穴。
4、山色。
夕照会心后回复剑气。鸡肋奇穴,毫无意义。
第六层:
1、雷音。
对于PVE而言,是实现长时间重剑输出而DPS可以和连光持平的根本。对于PVP而言,由于点雷音注定要点梅隐香。虽然保留了40%减伤,但实际意义我觉得并不高,属于中庸奇穴。
2、峰聚。
唯一修饰羽泉鱼跃的奇穴,然而尴尬的位置使其注定永远不会有人去点。
3、连光。
PVE主流奇穴,版本改动使增加攻击力效果在轻剑下同样生效,增加大量DPS,然而这也让藏剑失去了唯一的减伤,由于切重剑不再刷新连光的持续时间并且只有虎跑才可以叠加连光,导致野外也更难以发挥其功能,主流定位也仅仅在于PVE上。
4、云体。
PVP主流奇穴,解放梅隐香奇穴,使虎跑附带超高减伤。
第七层:
1、斩岳。
经过无数次的建议终于得到了质变的奇穴,啸日变为两层充能使藏剑可以灵活机动的决定自身姿态。更大的意义在于,可以很大程度上解决虎跑无法自己决定施法时间的问题。也就根本上缓解了内功强杀藏剑的难体,但是局限也是有的。例如当自身轻转重的第一波,一旦啸日结束被控,虽然可以通过再次啸日切为重剑解除控制,但是啸日充能已经耗尽,无法切为轻剑,因此依然无法使用虎跑规避伤害,所以即使啸日充能,也不能犯太多失误。
2、雾锁。
根本上提升了夕照在PVE中的地位,由于剑三机制的问题,可以在PVE中创造出吃到凤鸣+雾锁双重BUFF的云飞,也是这赛季藏剑DPS较高的原因所在。
3、泉韵。
鸡肋奇穴,由于泉凝月属于一个CD好了就补的类似纯阳蛋壳的技能,而且40%血量已经接近了大部分职业的斩杀线。同时,尴尬的位置(特别在有片玉的加持下),这个奇穴注定鸡肋。
4、探梅。
补充了重剑下的机动能力,对于弱解控的队友是一个极大提升,常驻PVP奇穴,与斩岳各有千秋。
第八层:
1、孤鸾。
单纯风车奇穴,风车鸡常驻奇穴,不过在对方牛车的时候,可以考虑洗梅隐香,在鹤归砸下去的瞬间给牛车插香,可以极大提升团队风车的杀伤力。
2、日升。
配合斩岳极大幅度提升自身对战内功的自保能力,同时闪避也可以规避一些职业的DOT和爆发。
3、层云。
仅限于高会心藏剑或者PVE藏剑收益较高,欧皇奇穴。
4、梅隐香。
无GCD技能,增加团队命中和破防,PVE强力辅助奇穴,对于破防流有很大提升,同时PVP中可以省出命中属性堆积更多的破防或者会心属性,由于这赛季会心主流,导致PVP成为冷板凳。
第九层:
1、厌高。
极大幅度提升了藏剑轻剑伤害,也是会心流崛起的主要原因,欧皇奇穴。属于PVP和PVE的常驻奇穴。
2、山重水复。
PVP中收益并不高,因为夜风的存在,导致团长藏剑基本不可能转不满十个目标,很多战场的团长喜欢让藏剑点这个,然而我保留自身意见,风车更大的收益还是要和莺鸣柳共同作用,而且山重水复会让团队的藏剑风车CD不统一,因此并不看好该奇穴。PVE中个别BOSS(比如仙侣老三)和邪教流有不错表现。
3、造化。
当前版本冷板凳奇穴,然而个人觉得依然有其可取之处,或许有待开发,最重要的一点是控制剑气。在低剑气的状况下,一般只能使用出一次云飞,那么这一次20%伤害加成的云飞如何使用,就决定了这个奇穴的价值。或许当破防回归藏剑主流PVP属性的时候,也是这个奇穴出彩的日子。
4、叠泉。
团战奇穴首选,有总比没有好。另外不和其他任何减伤冲突是最大优点了吧。
第十层:
1、碧归。
风车不消耗剑气,鸡肋。风车减速,鸡肋中的鸡肋。尴尬的位置,鸡肋中的鸡肋中的鸡肋。
2、残雪。
加强后或许有其意义所在,秘籍满了的雪断桥配合残雪,只有50秒冷却,还包括了10秒的不消耗剑气时间。个人觉得有待开发。
3、乘云。
被一砍再砍的奇穴,尴尬的位置,注定这个奇穴永远的被封印了。
4、莺鸣柳。
PVP、PVE常驻奇穴,稳定的会心加成,200点剑气的扩容,注定这个奇穴碾压了同层的所有。配合片玉,可以续很多很多秒了。
第十一层:
1、如风。
PVE常驻奇穴,自带二段加速。
2、凭风。
插旗奇穴,配合斩月,+1s。
3、夜风。
PVP常驻奇穴,自身风车不移动时提升30%伤害,而且增加了风车的伤害范围,更要命的是,这个范围增加的是360°的,连空中范围都加了,简直逆天。另外奇穴判定不是固定的,而是每一跳单独判定,因此可以走-停-走-停-走-停,即享受了夜风的加成,也扩大了风车的伤害面积。
4、月倚。
没有活过体服的技能,只怪当初体服的朋友演技太差,不过五秒的醉月在JJC中对于奶妈的骚扰力度还是非常可以的,喜欢操作感,打慢速配置的藏剑值得一点。
第十二层奇穴:
1、片玉。
非常强大的保命奇穴,然而如果虎跑结束之后被打出片玉,而且自身没有任何剑气续航的情况下,也就是晚死几秒而已。所以一定要注意自身血量和对方输出,在自身血量危急的时候,应当使用其他技能尽可能打输出,把虎跑留在片玉触发之后进行补充剑气和缓解节奏。
2、长致。
PVP常驻奇穴,使九溪变成一个非常强大无脑的技能,由于长致九溪给自身添加的是风车这种高强度免控效果,因此基本上不存在被控的可能性,可以说真正实现了全程免控,然而九溪过程中没有任何减伤,因此请不要在1vN的情况下无脑九溪,九溪更大的意义在于补刀和虎跑鹤归之间的衔接。另外虎跑过程中如果目标不切成自己,那么虎跑的追击会打断九溪的读条,而九溪的伤害在点了长致后有延后性的,会导致没有任何伤害。
另外该技能吃加速,所以高加速藏剑可以转的跟陀螺一样。
3、辟寒。
鸡肋奇穴,即使泉秒破也无法在短时间内补充。如果能够把奇穴效果与泉韵进行合并,那么未来或许有其意义所在。
4、松舍问霞。
PVE常驻奇穴,单体伤害非常非常暴力,可惜CD过长,PVE所占比重太少。而目标高于40%血量后技能没有任何效果注定与PVP不搭。也是接下来几个版本藏剑重点建议的对象,只要松舍开始读条,就应该造成对应的伤害,无论读条完成,对方血量几何。
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