二次元的领域游戏介绍
二次元的领域简介
二次元的领域好玩吗 二次元的领域玩法简介
期待已久的手游二次元的领域即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编二次元的领域好玩吗?二次元的领域值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、二次元的领域简要评析:
二次元的领域是一款非常好玩的二次元画风的剧情向的RPG游戏,二次元的领域这款游戏的玩法其实就是一般的RPG的玩法没什么亮点,但是值得一提的是你在这款游戏中可以接触到很多的二次元角色,二次元的领域这款游戏的难度不高,感兴趣可以试试看。
2、二次元的领域图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对二次元的领域有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“二次元的领域”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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二次元的领域什么时候出 公测上线时间预告
导读:最近很多玩家都在关注二次元的领域这款手游,想知道具体的公测时间,二次元的领域会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线二次元的领域安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编二次元的领域什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道二次元的领域开放下载和公测的时间,你就可以最快知道二次元的领域公测时间了!
二次元的领域什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧!
方法一: 关注九游二次元的领域大事件
步骤1:百度搜索 “九游二次元的领域” 专区;
步骤2:关注大事件列表,每次二次元的领域测试的时间都会最新发布,这是九游独家的哦;
方法二: 下载九游APP,订阅二次元的领域的开测提醒
步骤1:点击下载九游APP;
步骤2:进入APP搜索“二次元的领域”,订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒;
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方法三: 查看九游开测表
步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找二次元的领域的相关公测时间信息!
步骤2:访问地址>>>手游开测表地址
好了,二次元的领域公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注二次元的领域什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游二次元的领域专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。
二次元的领域游戏截图
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持续发力二次元领域 《造物法则》迎周年庆典
临近年末,手游市场风云迭起,由百奥家庭互动旗下手游发行品牌天梯互娱研发及运营的《造物法则》手游也正式迎来一周年庆典。即日起,《造物法则》手游将联合B站、快看、布卡、、、九游等平台共同开展周年庆活动,为广大玩家送上精彩而丰富的节日盛宴。
自上线以来,《造物法则》手游一直坚持以“一部可以玩的漫画”为理念,深入探讨二次元文化在游戏领域的扩展及延伸,同时构筑让人身临其境的冒险氛围,现已积累了广大且不断增长的粉丝群体。这虽然是百奥在二次元手游领域所交上的第一份答卷,但结果无疑是很令人兴奋的。
什么是 “一部可以玩的漫画”
从《造物法则》手游立项至今,一部可以玩的漫画可谓是它的初心。其设计灵感来源于同名S级漫画,该漫画讲述了主角夜北深陷异变后的学园圣地,与双重人格—谜之少女潘多拉展开一场又一场惊心动魄的冒险故事。长发御姐、萝莉萌娘、超前科技、可爱宠物、强行有理的科学观以及中二的对白,也为故事开展得更有趣生动。截止在2017年第三季度的数据,《造物法则》漫画点击量已超过23亿,收藏量也有130万以上。
最初的漫画粉丝便是《造物法则》手游的核心目标,他们的标签、年龄、属性、文化背景、喜欢的生活习惯包括他们对内容的理解,都是手游项目组的重点考虑。为此,《造物法则》手游整体依托于漫画的价值观、故事、人物的打造,同时引承、学习和借鉴流行的二次元文化,再加上主创团队对二次元领域的理解和独特判读,便有了这一款无与伦比的漫画冒险游戏。
如何塑造二次元玩家心目中的理想手游
据CNG测算,国内二次元游戏用户已经超过3亿,规模不再小众。抢占先机的重要性不言而喻,但贸然进入二次元领域,又有可能因为缺乏对二次元群体的真实认知,而导致开发出来的产品徒有其型而未得其中真意。如何把开发出来的产品跟二次元群体所代表的价值观以及情感相符合,是一大关键点。
在百奥家庭互动副总裁钟虹看来,“其实动漫是一种富有想象力的理解方式。所谓二次元人群,同时也是对虚拟任务和世界的情感投入比较强烈的一群人。”她表示,百奥的目标人群一直都是年轻人,意味着他们所推出的产品必然需要以年轻人喜闻乐见的方式去被接受。因此除了产品是坚持“一部可以玩的漫画”之外,还坚持从二次元玩家中来,到二次元玩家中去的路线。比如说与国内一流动漫平台互动、联手B站掀“主播风暴”,参展国际动漫游戏博览以及CICF EXPO 2017等,从线上到线下,与诸多热爱二次元的玩家深入交流,争取把更好的产品提供给玩家。
二次元手游未来应该如何走向
被“二次元”标签化的内容、价值观、用户和商业形态进入主流视野后,二次元的影响力可谓已不分国界,不分行业。不过也有非常多的鲜明例子证明,唯有位于金字塔顶端的内容和服务,才能叱咤风云。
百奥家庭互动副总裁钟虹认为,应该永远把自己当做创业者去挖掘最新最有趣的内容。“所谓创业者心态包含了多方面的:既要有激情,要努力,还要有刻苦的态度。除此之外,得有能力。因此,人才的培育也成为了百奥扩张版图的重要一个环节。”而游戏作为百奥重点版块之一,也将秉承创业者心态,砥砺前行。
关于百奥
百奥家庭互动(广州百田)是中国儿童互联网内容与服务提供商先行者,也是目前中国儿童互联网娱乐首选目的地。公司成立于2009年,于2014年4月在香港联合交易所上市(香港交易所股票代码,02100.HK)。其核心业务包含儿童网页游戏、手机游戏、在线教育产品、动漫IP孵化等。
未来,百奥根据三大发展战略:游戏IP改造、漫画IP塑造和IP孵化,将通过具有个性魅力的IP形象,展现具有人文情怀的故事情节,带出健康向上的价值观,以实现“绿色娱乐、健康社交、快乐陪伴”的愿景。除了现有的游戏和动漫产品,百奥还计划进一步开拓其他可能的寓教于乐领域,发展3-6岁家庭早教互动产品,包含儿童绘本、桌游产品和智能产品等。
原创IP《忍者别BB》开启二次元领域
在知名动漫与国民IP被大肆滥用的情况下,《忍者别BB》坚持原创IP,并在美术表现上紧密结合动漫风,开启二次元风格。
玩家在游戏内可以体验近50个风格各异的原创英雄,率领英雄排兵布阵。在战斗过程中,英雄多样的技能搭配组合伴随华丽的特效表现,并加上国内外知名专业音乐制作团队为每个英雄量身打造的配音及震撼的技能声效。让玩家在游戏内享受视觉和听觉的双重盛宴。
《拳击少女》进击二次元绅士领域!全渠道即将开放
嘟嘟噜~!哥哥们好久不见哟,看到标题是不是已经激动了起来呢!!嘿嘿,其实妹妹每天都有收到来自哥哥们的各种消息,最多的就是问妹妹什么时候才能在安卓设备上拳击少女了~哥哥们热切的心,妹妹已经完全感受到了!
而现在,这一天终于到来!妹妹正式宣布!3月29日《拳击少女》将对全渠道开放!!欢迎来自百度,UC,360,小米,应用宝,布卡等等所有渠道的哥哥们~妹妹一直在等着大家!没有哥哥的世界才不是二次元呢!
无论是三无猫耳软妹,性感御姐,傲娇小萝莉,优雅大小姐还是元气美少女,总有一款妹妹会适合你!不仅如此,作为一款纯日系血统的二次元游戏~怎么能少了养成系统?哥哥们在游戏中可以随意定制自己的妹妹,从衣服到配饰,打造心中最完美的妹妹!绅士领域只为你开放!
【等你最爱的她 来温暖你的耳朵】
嘿嘿,认识崛江由衣、植田佳奈、钉宫理惠吗?没错!游戏中的每一位妹妹都都源于日本顶级声优的倾情奉献!众多日本顶级一线声优:崛江由衣、植田佳奈、钉宫理惠等纷纷加盟,给玩家带来视觉和听觉的终极盛宴~带上耳机,让哥哥们耳朵也怀孕!当远坂凛,羽川翼等熟悉的声音在耳边向你撒娇,赌气,还有什么比这个更幸福的吗?
哼唧!妹妹好想把自己的故事都讲给哥哥听,不知道哥哥们愿不愿意呢?
【3D端游画质 换装软妹任你挑】
《拳击少女》以日系画风、精美场景、人设激萌为主, 想看妹妹穿上最漂亮的新衣?想看妹妹也来Cos哥哥最喜欢的角色?( ⊙ o ⊙ ),《拳击少女》将为各位妹妹准备最可爱的衣服和饰品,女仆装、死库水、洛丽塔……只有你想不到。哥哥们,一定要好好保护妹妹,别让妹妹被对手打败哦!不然妹妹刚换上的新衣就要被对手撕裂了!%>_<%
【匠心铸造,创造不凡】
《拳击少女》由《轩辕剑》&《仙剑》研发团队耗时2年打造,轩辕剑OL原制作人操刀,亚瑟王团队运营的3D纯日系二次元拳击手游,围绕拯救哥哥的拳击社展开!深度融合了日语顶尖声优、中二剧情、绅士画风等二次元ACG元素!更拥有超高观赏性的第三人称战斗视角、丰富的技能种类及特效、360度少女个性养成互动等特色福利系统!在这里,爱与友情、热血与汗水交杂的青春校园喜(hou)剧(gong)将由你亲手打造!
二次元能否变成主流?二次元逐渐成为多领域热议话题
去年以来,随着资本关注升温,二次元逐渐成为多领域热议话题。2016年1月8日,中央电视台新闻频道朝闻天下用了14分钟的篇幅对二次元概念现象、行业规模、创业投资等各方面进行了全方位的报道,意味着当下主流媒体、舆论各方对该领域持续密切聚焦并有了较为全面的认识。
然而在两年前,除了A、B站的孤军奋战之外,原本波澜不惊的二次元领域何为于2014、2015年异军突起,一石激起千层浪?这与资本的介入不无关系。据艾瑞咨询相关统计,2014年二次元领域融资规模达到1.62亿元,这个数据到2015年则至少在5.46亿元以上。而近期AcFun获软银中国6000万美元A+轮投资一事更是将二次元直接推到了风口的边缘。
作为文化领域的新生事物,被发掘了潜在的经济规模,二次元受到当下资本追逐与巨头青睐,这本无可厚非。然而投资者是否真的把握了该领域的预期回报?二次元文化是否已为主流观点完全认同?在舆论与资本的风口浪尖,其未来文化形态、行业生态又将发生怎样的变数?对此,投资者有必要做足功课,行业干系各方也应对二次元的文化本质深入探究。
对于二次元的概念,多年来业内各方莫衷一是。一般认为,二次元是指由动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、轻小说(LightNovel)所构成的二维平面世界,然而这样的说法已然不能涵盖当下二次元所涉及的全部范畴。作为一个舶来之物,经历了本土化与互联网的洗礼,二次元的文化本质形态早已发生了从量到质的变化,上至天地文史,下到娱乐日常,内容包罗万象,形式无奇不有。因此,ACGN早已成了二次元的狭义概括,而将其与动漫文化一概而论则更为狭隘。事实上,“二次元”一词本身具有局限性,它仅与该文化的起源(ACGN)相关,只不过今天大多数人早已习惯用“二次元”来指代该领域的一切,这与两年前“宅文化”的说法颇为相似。
二次元文化是时代的延伸,具有多时代的表征
许多人至今仍对二次元各种现象一知半解,直呼看不懂。二次元的核心属性之一是亚文化,亚文化是时代的产物,只有亲历那个时代某一阶段的事物并为之热衷,才会留下文化的记忆符号,对于群体而言则产生意识共振。所以不论是文化还是受众,都包藏了那个时代独有的表征碎片。
笔者这里以一种二次元相关游戏进化史为例。比方说上世纪70年代的欧美桌游DND(龙与地下城)是小众文化;之后80年代有两个程序员将DND搬进终端,在UNIX系统下实现的Rogue游戏,以及由此衍生的Roguelike类则更是小众中的小众,二者皆属于亚文化的范畴,没有亲历喜爱过的人根本无法理解DND和Roguelike玩家为何对一堆简陋像素、复杂数据和枯燥文字情怀至深。20年后时过境迁,谁也没想到这种小众到近乎销声匿迹的游戏竟以另一种姿态悄然兴起,更丰富的3D像素、更简单的沙盘规则、更开放的游戏接口,加之众多二次元萌系与拟人化创造,Minecraft一时间成为90后为主的二次元群体最喜爱的PC游戏之一,而随后的像素化、文字化页游、手游亦成为一种流行。
可知的是二次元文化起源于80年代末90年代初,上述例中前两者显然不属于该领域的范畴,而它们的衍生者却在完全不同的年代受到了该领域受众们的交口称赞,并在不同终端平台上引来大量模仿者。我们要说的另一个例子是,上世纪90年代被誉为“黑客帝国之父”的电影版动画《攻壳机动队》,影片用灰暗、沉重的格调描绘了一幅未来高科技与信息化世界的画卷,这也正折射了那个互联网风起于青萍之末的年代,生活在信息高速公路图景构筑与网络经济泡沫破裂之下的人们对未来高科技的未知性表现出既憧憬又畏惧的心态。而2012年,一部由轻小说改编而来的电视动画《刀剑神域》则更贴切了两年后虚拟现实技术给人们带来的种种未知体验。以上所举例子皆属于亚文化范畴,同时也是二次元的组成部分,可见该领域在不同时代有着不同的文化形态与受众群体,表现出明显的多时代特征,然而仔细观察又会发现形态之间都有着相近的属性,就如同时代的延伸将它们串联成绳。
二次元文化具有垂直延展、知识膨胀性
有多个研究表明,二次元群体有着强烈的商业排斥性,笔者认为不仅如此,该领域群体之间同样有着不同程度的排斥现象,这缘于二次元群体相对封闭的垂直结构。众所周知,二次元是一个以兴趣为生、内容为主的生态,二次元核心群体皆以共同的兴趣、相同的内容聚集社交,这样的社群非常之多,比如东方Project、型月世界、LoveLive等都是该领域较为知名的大社群,群体间因兴趣喜好各异而互有排斥。这给了内容整合者出了极大难题,所以我们看到早期的二次元站点多以社群为主,比如澄空学园、黄昏草月。后来A、B站作为内容大整合者出现虽属不易,但也让我们看到,垂直群体间同时也有着延展、交集的一面,这让二次元生态做大成为可能。
比如B站一个知名UP主的节目《军武次位面》内容涵盖战争历史、武器知识、动漫游戏等,据了解《军武》节目早期至少有三分之一的受众群体源于动漫《少女与战车》的粉丝,这是一个典型的垂直模型。而随着节目创作持续,内容不断丰富,大批军事爱好者陆续入驻该栏目,受众群体从80、90后扩大到70、00后,从弹幕来源看,这些观众中有的是二战历史爱好者,有的是游戏《全面战争》玩家,更甚的是诸如《某科学的超电磁炮》、《Fate》之类与军武毫不相干的动漫作品粉丝人群也得到了一定程度的覆盖。
二次元人群大多有着自我意识过剩的特征,他们对自身所热衷的兴趣内容往往表现出爱屋及乌、追根挖底的行为,这同样让社群的垂直边缘具备了较好的延展性。比如某大学历史系研究生、UP主稚嫩的魔法师成名作为《不列颠统治者的日常》,以瑞典知名游戏开发商Paradox出品的《十字军之王》为题材制成解说视频,在解说中运用自身丰富的历史知识并辅以幽默诙谐、生动的叙述插曲向观众展示了一出出模拟中世纪欧洲封建主的故事。有用户戏言作品体验就如同在观看现代版的莎士比亚戏剧。出于对节目的喜爱,许多历史宅粉丝对中世纪表现出莫大的兴趣,对节目中的人文地理、历史事件展开自主研究、深入发掘,并结识同类、社交援助。这些过程无意中促成了群体知识的膨胀和社群边缘扩大。
有关二次元群体年龄的一些特征
在二次元圈子里流行着一种叫“脱团”的说法,本意指因为结婚、工作等原因脱离二次元社交圈、淡出ACGN爱好者的生活。从市场角度来看,脱团也意味着二次元个体消费周期的结束。那么二次元群体消费生命周期在年龄分布上又呈现什么规律?
国内有多家机构对二次元群体年龄分布做过相关统计,皆大同小异,笔者以该领域资深从业者某客栈站长的调研数据举例说明。二次元群体年龄结构基本上呈正态分布曲线。从图形来看,13岁之后比重逐渐呈多,是一个入宅点,而27岁则明显属于脱宅点,由此可见大多数二次元个体消费周期在13至27岁之间,这就是该群体长期呈现出年轻化的由来。
近年来,一些专注二次元领域的商业机构人为将二次元群体划分为核心用户群体(B站的说法是230万人)与泛二次元人群(一说规模在2.19亿人),一方面扩大群体边缘,覆盖更多潜在人群;另一方面则基于群体泛化规模,试图以“众口可调”的产品定位来实现营收预期。在核心群体规模尚小,行业盈利艰难的前提下,这种做法虽无可厚非,但不值得急于推行。定位泛化群体的内容大建,势必影响二次元原生态的异变甚至破坏,造成核心用户流失,从而损害整个生态的基础价值。
另外值得一说,二次元的内容生产者其年龄特征、分布结构则有别于受众群体。在邻国日本,该领域从业者以趋于30岁以上的中青年为主,而一些阅历丰富的知名作者、制作人则多有40、50岁以上。在国内由于二次元仍是新生事物,该领域从业者多由受众转化而来,现阶段以80后为主,未来5年90后更受期待。由此可以预见,国内二次元从业者将呈现出年富力强的趋势特征,为行业内容生产注入源源不断的新生力量。
二次元还有许多值得探究的特征属性,本文因篇幅有限不再一一详解,寥举数例以资参考。
最后
二次元发展到今天无疑已成为一个形式多样、富有内涵的文化生态,尽管亚文化的标签尚未撕去,有效受众覆盖规模仍然有限,但其年轻化、知识化的群体特征与溯古及今、天马行空的内容创思将是打通次元壁垒、拓宽文化受众的潜在能量。商业资本的介入为二次元跻身主流的进程向前迈了一大步,尽管如此,我们仍然再次呼吁商业机构在对待二次元创业的问题上切勿涸泽而渔。好的内容从不缺乏受众,二次元的创作方向很多,剧本、美工、音乐、程序等如若每一个环节都能遵循精耕细作,定能创造出不负于时代的经典,为文化软实力加分,行业的气象亦会枝繁叶茂。
文化就像一条长河,作为支流的亚文化终将汇入主流,这也许就是二次元最好的归宿。
《艾尔战记》 二次元萌斗格斗的绝对领域
《艾尔战记》是一款由韩国KOG正版授权并联合昆仑万维开发的一款3D横版格斗手游,游戏凭借《艾尔之光》经典IP、纯正的二次元漫画画风、精良的游戏制作,自对外公布以来就赢得了大量玩家的关注。1月26日《艾尔战记》正式启动全平台公测,iOS及安卓版本已经全面开放下载。这款手游能否让我们重温曾经的感动,在移动平台上带给我们新的惊喜呢?让我们一起来看一下吧!
每个玩家骨子里都是“外貌协会”资深会员,游戏画面对于玩家最先能接触到的内容,其重要性是十分重要的。《艾尔战记》在画面方面的确无可挑剔,二次元漫画风格的画面萌点满满,尤其值得一提的是,手游在人物形象、地图场景等画面方面跟端游如出一辙,令人倍感亲切。但是《艾尔战记》也并非是完全照搬端游的画面,游戏在横版的基础上使用的3D场景建模,增加了镜头转动的功能,玩家在地图内可以体验到转弯、纵深等内容,与端游相比更加令人身临其境。
游戏开始之后,玩家首先需要选择职业,本次测试游戏共开放了正太骑士艾索德、御姐弓箭手蕾娜以及萝莉法师艾尔莎三个职业,与端游相比职业相对较少,但是相信在后续可以看到更多熟悉的身影加入游戏。选择好职业之后会进入一段动漫剧情,交代了故事发生的背景,整个游戏的剧情还是围绕着艾里奥斯大陆上的六块能源石展开,熟悉的角色、熟悉的场景……还是熟悉的人物,还是熟悉的故事,让人已经迫不及待的正式进入游戏了。
《艾尔战记》的UI界面无论是架构还是画面,都让人无可挑剔。进入游戏的主界面仿佛就进入了一个神奇的国度,远处的城堡和尖塔,眼前的木屋和公告板,在整个界面中错落有致,丰富却不影响整体感,随着玩家等级的提升,更多功能图标会解锁并出现在游戏主界面上,这一点还是相当人性化的,并不会因为同时解锁太多功能让人无从下手,整体来看,《艾尔战记》的UI设计还是花了不少心思的。
作为一款3D横版动作手游,操作自然是《艾尔战记》非常重要的一部分,横版操作使方向键只有前后两种操作方式,这一简化使《艾尔战记》的操作较其他动作游戏而言更加得心应手,但是游戏还在此基础上加入了跳跃及二段跳的功能,通过灵活使用跳跃操作,玩家在副本中可以收集金币和宝箱,同时通过跳到高层场景来躲避攻击,操作的乐趣反而大大增加,当然了,游戏还十分人性化的加入了自动战斗的模式,解放手“懒”的玩家,不过自动战斗往往是无法获得高分评价的,所以还是建议各位老老实实的手动来吧!此外,游戏的战斗画面可以说十分的绚丽,技能特效与动漫一样华丽夸张,再搭配上节奏感强烈的音乐及音效,再加上游戏还加入了动漫特写镜头,让人感觉身临其境,战斗体验十分出色。
既然是以战斗为主线的横版格斗手游,人物的养成必然是《艾尔战记》十分重要的内容。《艾尔战记》整体玩法囊括了PVE和PVP两个方面,PVE以剧情副本为主,剧情副本的内容比较丰富,也是技能点、装备等主要产出途径,通过挑战勇者试炼玩法中的各类资源副本,还可以获得大量的金币、经验、龙舌兰、光能等有用资源,资源副本是根据玩家的等级逐一解锁的,每天的挑战次数有一定限制。
《艾尔战记》的PVP玩法比较简单,分为排名赛和段位赛两种,在排名赛中玩家自动挑战玩家,其实只要战力足够,就可以很快提升自己的排名,很简单。但是段位赛相对比较严格,需要玩家实时匹配对手来进行比赛,除了战斗力这种硬件要靠谱之外,犀利的操作也是十分重要的。
《艾尔战记》的游戏系统还是相当丰富的,以养成系统为主。比较具有特色的系统包括幻兽、次元之门、摩卡书册以及光武和时装。幻兽系统类似于《艾尔之光》的骑宠玩法,幻兽在作为玩家坐骑的同时,在副本中还可以帮助玩家进行战斗,兼具美观性和实用性,幻兽的获取方式比较特别,进入次元之门充能会提升玩家的总属性,而每到指定的充能阶层就会解锁一种幻兽。在角色养成方面,最吸引人眼球、最令人感觉亲切的,是游戏的时装系统,“挫冰机”在手游中得到了完美的再现,玩家通过挫冰机或者其他的活动途径可以获取不同的套装,在改变角色外形的同时还可以获得额外的属性加成, 尤其值得一提的是,《艾尔战记》的时装还是做得相当精致的,每更换一个部位,角色就会呈现出不同的可爱形象,怪不得有玩家会戏称这款游戏叫“换装战记”!
《艾尔战记》无论是在游戏整体风格还是玩法方面都十分全面的还原了端游的精髓,可以说延续了《艾尔之光》的经典,游戏整体系统已经相当完善,副本多样、关卡众多、养成玩法丰富,喜欢二次元和格斗游戏的玩家一定不要错过。
《艾尔战记》评测: 二次元萌斗格斗的绝对领域
《艾尔战记》是一款由韩国KOG正版授权并联合昆仑万维开发的一款3D横版格斗手游,游戏凭借《艾尔之光》经典IP、纯正的二次元漫画画风、精良的游戏制作,自对外公布以来就赢得了大量玩家的关注。1月26日《艾尔战记》正式启动全平台公测,iOS及安卓版本已经全面开放下载。这款手游能否让我们重温曾经的感动,在移动平台上带给我们新的惊喜呢?让我们一起来看一下吧!
每个玩家骨子里都是“外貌协会”资深会员,游戏画面对于玩家最先能接触到的内容,其重要性是十分重要的。《艾尔战记》在画面方面的确无可挑剔,二次元漫画风格的画面萌点满满,尤其值得一提的是,手游在人物形象、地图场景等画面方面跟端游如出一辙,令人倍感亲切。但是《艾尔战记》也并非是完全照搬端游的画面,游戏在横版的基础上使用的3D场景建模,增加了镜头转动的功能,玩家在地图内可以体验到转弯、纵深等内容,与端游相比更加令人身临其境。
游戏开始之后,玩家首先需要选择职业,本次测试游戏共开放了正太骑士艾索德、御姐弓箭手蕾娜以及萝莉法师艾尔莎三个职业,与端游相比职业相对较少,但是相信在后续可以看到更多熟悉的身影加入游戏。选择好职业之后会进入一段动漫剧情,交代了故事发生的背景,整个游戏的剧情还是围绕着艾里奥斯大陆上的六块能源石展开,熟悉的角色、熟悉的场景……还是熟悉的人物,还是熟悉的故事,让人已经迫不及待的正式进入游戏了。
《艾尔战记》的UI界面无论是架构还是画面,都让人无可挑剔。进入游戏的主界面仿佛就进入了一个神奇的国度,远处的城堡和尖塔,眼前的木屋和公告板,在整个界面中错落有致,丰富却不影响整体感,随着玩家等级的提升,更多功能图标会解锁并出现在游戏主界面上,这一点还是相当人性化的,并不会因为同时解锁太多功能让人无从下手,整体来看,《艾尔战记》的UI设计还是花了不少心思的。
作为一款3D横版动作手游,操作自然是《艾尔战记》非常重要的一部分,横版操作使方向键只有前后两种操作方式,这一简化使《艾尔战记》的操作较其他动作游戏而言更加得心应手,但是游戏还在此基础上加入了跳跃及二段跳的功能,通过灵活使用跳跃操作,玩家在副本中可以收集金币和宝箱,同时通过跳到高层场景来躲避攻击,操作的乐趣反而大大增加,当然了,游戏还十分人性化的加入了自动战斗的模式,解放手“懒”的玩家,不过自动战斗往往是无法获得高分评价的,所以还是建议各位老老实实的手动来吧!此外,游戏的战斗画面可以说十分的绚丽,技能特效与动漫一样华丽夸张,再搭配上节奏感强烈的音乐及音效,再加上游戏还加入了动漫特写镜头,让人感觉身临其境,战斗体验十分出色。
既然是以战斗为主线的横版格斗手游,人物的养成必然是《艾尔战记》十分重要的内容。《艾尔战记》整体玩法囊括了PVE和PVP两个方面,PVE以剧情副本为主,剧情副本的内容比较丰富,也是技能点、装备等主要产出途径,通过挑战勇者试炼玩法中的各类资源副本,还可以获得大量的金币、经验、龙舌兰、光能等有用资源,资源副本是根据玩家的等级逐一解锁的,每天的挑战次数有一定限制。
《艾尔战记》的PVP玩法比较简单,分为排名赛和段位赛两种,在排名赛中玩家自动挑战玩家,其实只要战力足够,就可以很快提升自己的排名,很简单。但是段位赛相对比较严格,需要玩家实时匹配对手来进行比赛,除了战斗力这种硬件要靠谱之外,犀利的操作也是十分重要的。
《艾尔战记》的游戏系统还是相当丰富的,以养成系统为主。比较具有特色的系统包括幻兽、次元之门、摩卡书册以及光武和时装。幻兽系统类似于《艾尔之光》的骑宠玩法,幻兽在作为玩家坐骑的同时,在副本中还可以帮助玩家进行战斗,兼具美观性和实用性,幻兽的获取方式比较特别,进入次元之门充能会提升玩家的总属性,而每到指定的充能阶层就会解锁一种幻兽。在角色养成方面,最吸引人眼球、最令人感觉亲切的,是游戏的时装系统,“挫冰机”在手游中得到了完美的再现,玩家通过挫冰机或者其他的活动途径可以获取不同的套装,在改变角色外形的同时还可以获得额外的属性加成, 尤其值得一提的是,《艾尔战记》的时装还是做得相当精致的,每更换一个部位,角色就会呈现出不同的可爱形象,怪不得有玩家会戏称这款游戏叫“换装战记”!
《艾尔战记》无论是在游戏整体风格还是玩法方面都十分全面的还原了端游的精髓,可以说延续了《艾尔之光》的经典,游戏整体系统已经相当完善,副本多样、关卡众多、养成玩法丰富,喜欢二次元和格斗游戏的玩家一定不要错过。
二次元《绝对领域》来袭 首充送超值大礼包
二次元的世界是什么样的?谁能告诉我进入二次元的方法???
听说二次元的妹子萌的一脸血?
想了解就请来玩《绝对领域》吧~带你进入不一样的二次元世界,萌妹子、吐槽、咆哮剧情应有尽有......
【活动时间】
7月23日11:00 - 7月25日23:59
【活动对象】
所有通过九游进入《绝对领域》的玩家
【活动内容】
活动期间,所有在游戏内消费10元的玩家将会获得价值155元的超值大礼包一份。
超值大礼包中包含:
炽焰戒指*1
绿·光之印记*20
炽焰戒指是啥?看起来很牛的样子!听说是传说中炽天使遗落人间的圣器,带有着永不磨灭的圣光宝焰,拥有净化世间污秽邪恶的力量呢!
【活动说明】
超值大礼包将在活动结束后3个工作日之内发放到获奖玩家的存号箱中,届时请获奖的小伙伴们注意查收哦~
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