六道疾风传游戏介绍
六道疾风传简介
六道疾风传好玩吗 六道疾风传玩法简介
期待已久的手游六道疾风传即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编六道疾风传好玩吗?六道疾风传值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、六道疾风传简要评析:
六道疾风传一款的火影卡牌动作游戏,超多的卡牌英雄等你抽取,轻松抽取你的五星忍者,超多精彩的玩法呈现其中,学习不同的战术技能,体验着冒险的快乐。
2、六道疾风传图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对六道疾风传有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“六道疾风传”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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六道疾风传什么时候出 公测上线时间预告
导读:最近很多玩家都在关注六道疾风传这款手游,想知道具体的公测时间,六道疾风传会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线六道疾风传安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编六道疾风传什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道六道疾风传开放下载和公测的时间,你就可以最快知道六道疾风传公测时间了!
六道疾风传什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧!
方法一: 关注九游六道疾风传大事件
步骤1:百度搜索 “九游六道疾风传” 专区;
步骤2:关注大事件列表,每次六道疾风传测试的时间都会最新发布,这是九游独家的哦;
方法二: 下载九游APP,订阅六道疾风传的开测提醒
步骤1:点击下载九游APP;
步骤2:进入APP搜索“六道疾风传”,订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒;
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方法三: 查看九游开测表
步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找六道疾风传的相关公测时间信息!
步骤2:访问地址>>>手游开测表地址
好了,六道疾风传公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注六道疾风传什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游六道疾风传专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。
六道疾风传游戏截图
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游戏火影忍者疾风传 火影忍者疾风传全篇讲了什么
大家好,今天小编来为大家解答游戏火影忍者疾风传这个问题,火影忍者疾风传全篇讲了什么很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
《火影忍者》是第一部,讲的是鸣人学生时期的故事,而《火影忍者疾风传》则是第二季,讲了鸣人长大以后的故事。在最初的时候,主要讲了鸣人作为第七班的学生,和春野樱、佐助一起做任务。
而到了第二季的时候,鸣人则长大成人,与此同时自己的同伴佐助也离开了。鸣人不断变强,为了找回佐助一直在努力着,希望可以把佐助带回来。长大了之后,三个人再也没有了以前的亲密无间。
《火影忍者疾风传》剧情简介
距离鸣人跟随自来也离开村子外出修行已经过去了两年半。时光流逝,修行归来的鸣人与已经成长了的伙伴们再次重逢,并继续朝着“成为火影”的目标而努力着。与此同时,曾经计划捕获九尾妖狐的忍者组织“晓”,也在长时间的沉默后终于开始行动,将目标指向了拥有“尾兽”的忍者村。鸣人与“晓”,双方之间的冲突一触即发。
疾风传是火影忍者的续作,简单来说就是第一部和第二部的区别,需要先看火影忍者再看疾风传才能连接上剧情,前220话动画是火影忍者,221话以后是疾风传,目前还在连载中。其中136-220话是动画为了等待漫画进度而原创的情节不看也罢。
火影忍者疾风传羁绊
大家好,今天给各位分享火影忍者疾风传羁绊的一些知识,其中也会对羁绊是什么意思啊进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
意思:束缚;被缠住不能脱身。
“绊”,普通话读音为bàn,“绊”的基本含义为行走时被别的东西挡住或缠住,引申为束缚或牵制,如绊住。
在日常使用中,“绊”也常做动词,表示用绳子把足系住,如绊脚。
漫画306~307话(羁绊)
1、《火影忍者剧来场版第一弹自》,《雪姬忍法帖》。
2、《火影剧场版第二弹》,《幻之地底遗迹》。
3、《火影忍者剧场版第三弹》,《大兴奋三日月岛的动物骚动》。
4、《火影忍者剧场版第四弹》,《鸣人之死》。
5、火影忍者剧场版第五弹《羁绊》。
6、火影忍者剧场版第六弹《火之意志的继承者》。
扩展:
《火影忍者》系列主要角色介绍
1、漩涡鸣人
火之国木叶隐村的忍者,四代目火影波风水门和漩涡玖辛奈之子,六道仙人次子阿修罗转世。刚出生时父母为保护村子而牺牲,并将尾兽“九尾”封印在鸣人体内。
成为孤儿的鸣人从小被村民歧视,但在唯一认同他的老师海野伊鲁卡以及三代目火影猿飞日斩的鼓励下有了要成为火影的梦想,让所有人都认同他的存在。
2、宇智波佐
火之国木叶隐村宇智波一族的天才忍者,六道仙人长子因陀罗的转世者。
年幼时因目睹宇智波一族被哥哥鼬所歼灭,从而走上复仇之路。在终末之谷与漩涡鸣人展开激战,将鸣人打败后叛离木叶前去追随大蛇丸。三年后,佐助将大蛇丸吸收到异空间,并成功打败宇智波鼬,但从带土口中得知了宇智波鼬的灭族真相,于是决定摧毁木叶。
要在开始的三项选则,分别对应剧情模式,挑战,设定模式,在设定里有图鉴等三项,选第一项,在里面选名人,按下键在技能栏的空位里按圆,里面就有九尾之力,选择并退出,在游戏中就可以通过左右选择了
共有五款。
1,《火影忍者疾风传:究极觉醒3》
《火影忍者疾风传:究极觉醒3》作为系列的正统续作,将一改之前的双人对战模式,而改为最大4人同时对战。本作游戏的登场人物也将会紧跟动画版的内容,最新登场的人物大蛇状态兜,水月、香燐和重吾也将参战!
2,《火影忍者疾风传:羁绊驱动》
《火影忍者疾风传:羁绊驱动》是由NBGI制作的火影忍者新作,这次的游戏类型官方定义为小队动作游戏,也就是在《火影忍者》中经典的4人一组小队行动闯关的模式。集合了火影与怪物猎人的优点,将火影的战斗再次精彩化。
3,《火影忍者疾风传:晓之觉醒》
《火影忍者疾风传:晓之觉醒》是一款能够四个人同场战斗的作品。而战斗的形式也分为“乱战”“2对2”“2对1”“3对1”四种。在本作中,除了每个角色各自的忍术之外,还能发动与同伴共同的连携忍术。
4,《火影忍者疾风传:忍立体绘卷最强忍界决战》
《火影忍者疾风传:忍立体绘卷最强忍界决战》中鸣人将首次以立体3D的形式与玩家粉丝们见面。本作为横版动作卷轴类游戏。故事讲述第三次忍界大战"后的故事。
5,《火影忍者疾风传:究极冲击》
《火影忍者疾风传:究极冲击》是《究极》系列登陆psp的作品。作品继续由开发家用机前作的CC2负责。故事中将登场的包括木叶、晓、五影等等大量参战人物,而且均可作为玩家角色并有原创剧情,系统方面则新增了召唤之术和强化卡片等,另外还支持联机以及交换忍者名片。
关于火影忍者疾风传羁绊到此分享完毕,希望能帮助到您。
火影疾风传
火影疾风传是一款完美还原了动画的MMO冒险RPG游戏,在火影疾风传游戏中,非常多经典的火影忍者角色再度回归到游戏中,这一次他们将开始全新的冒险之旅,而玩家需要招募更多的忍者伙伴来陪伴自己。在游戏中玩家们合理的配置好自己的火影阵容,无论是鸣人还是佐助都是非常强力的单体角色,合理的摆放阵型能够最大化的发挥队伍的实力哦。
火影疾风传游戏亮点
2、招募强大的火影忍者,合理的搭配好自己的阵容。
3、完美还原的地图场景,让玩家回忆起动画中的样子。
4、出色的打击手感,感受火影们的奥义释放瞬间。
火影疾风传游戏特色
2、跨服挑战更有趣,不同服也能同台竞技。
3、每周都有特殊的活动,一起到游戏中体验吧。
4、原版角色配音,代入感极强的战斗过程。
火影疾风传游戏评测
火影疾风传是一款非常值得玩家们体验的冒险RPG游戏,在游戏中有非常丰富的模式,无论是剧情冒险魔兽还是巅峰竞技模式都非常考验玩家们的技术,一起在下载游戏体验火影的一生吧。
剑圣疾风传好玩吗 剑圣疾风传玩法简介
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1、剑圣疾风传简要评析:
剑圣疾风传内购修改破解版是一款传统的中国风角色扮演游戏。华丽的造型以及炫酷的场面都能够给玩家们最佳的游戏体验,快来下载游戏试玩吧!
2、剑圣疾风传图片欣赏:
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忍者疾风传好玩吗 忍者疾风传玩法简介
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1、忍者疾风传简要评析:
游戏介绍: 《忍者疾风传》是一款高品质,且具有超越视网膜清晰度的经典策略卡牌游戏,不仅完美还原了原著特色,更伴随神秘的强大忍者、强大的通灵 尾兽、刺激的竞技PK、独特的布阵模式、尾兽系统及游戏中众多新奇玩法,使之成为最具向往的动漫手游。 查看更多+
2、忍者疾风传图片欣赏:
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火影忍者OL鸣人疾风传与樱疾风传怎么样 新疾风传忍者图文详解
近日,全新羁绊策略手游《火影忍者OL》手游正式上线两名全新忍者,新登场的两位忍者为春野樱【疾风传】与漩涡鸣人【疾风传】,玩家可以通过封印宝箱获取,樱【疾风传】作为暴力奶妈在对决中越战越勇,而鸣人【疾风传】则是忍考神器,无论前期还是后期忍考都需要他。
暴力奶妈樱【疾风传】来袭
樱【疾风传】在《火影忍者OL》手游中是水属性忍者,一般水属性忍者也都偏向于治疗和团队增益,樱【疾风传】也同样如此。樱【疾风传】作为水属性忍者,能够对火属性忍者起到很好的克制效果,但是同样的,能够被土属性忍者所压制,因此在与敌人战斗的过程中尽量不要避免与其发生正面冲突。
奥义:细患抽出术
需要消耗一定的生命值进行释放,对选定的忍者施加35%忍术的治疗,并能够接触全部不良状态,在必杀时治疗量提升30%。
普攻:樱花冲
对处在正面的敌人造成70%伤害,并且有一定的概率造成大浮空和定身。
追打:地坠拳
能够追打小浮空,并能够造成25%伤害和倒地。
被动:解毒剂、愈战愈勇
解毒剂能够在战斗开始时,能够为全小队忍者施加免疫中毒的增益一直持续到回合结束。
愈战愈勇是此忍者每进行一次普攻,就能够获得8%的体术和连击率的成长。
樱【疾风传】偏向于单体治疗,普攻变成了输出。奥义最大的亮点还是,可消耗生命释放,没有查克拉的情况下也能放出奥义,虽然要消耗一定的血量,但换取的收益还是蛮大的。这个奥义不仅能对忍者释放,还能对傀儡、分身使用,毕竟在目前版本能对傀儡放治疗的忍者不多,有时候分身比忍者更为有用。被动技能解毒剂可免疫中毒效果至回合结束,这个被动对水主的叠毒队是一大克制,也比较针对例如静音、勘九郎【少年篇】等拥有毒的忍者。
樱[疾风传]的定位就偏向功能型辅助,但和其他的奶妈不同,她有一定的战斗能力,因为被动和普攻的搭配非常完美,又能增强输出,还能对敌人造成控制效果,而且奥义冷却时间还非常短,即使是单挑敌人,也不见得会输,甚至还有可能会吊打敌人。阵容搭配上可以选择,黑夜之刃+樱【疾风传】+佐助【少年篇】+牙【少年篇】。樱【疾风传】属于团队增益比较高的一个忍者,在进行阵容搭配的时候,可以选择一些具备着爆发和控制的忍者,在保持着一定续航能力的基础上,也具备着一定的输出能力,在与许多忍者进行搭配,都有着非常不错的效果。
忍考神器 鸣人【疾风传】登场
漩涡鸣人为了追回宇智波佐助离村修行提升实力,三年一瞬,归来时虽然样貌发生了改变,但内心还是那个天真的鸣人。鸣人【疾风传】可谓是平民忍考神器,无论前期还是后期忍考都需要他。
奥义:风遁·螺旋手里剑
可消耗一定的生命值进行释放,能够对敌方6体造成100%的伤害,还能对选定目标造成封穴和击退效果,在必杀时伤害提升30%。
普攻:体术攻击
对正面敌人造成70%伤害,并且有一定概率造成小浮空。
追打:螺旋丸
追打倒地,造成25%伤害和击退效果。
被动:影分身之术、查卡拉充盈
影分身之术能够在每回合首次行动之前,召唤出一个可以攻击的具备着5%血量的影分身。
查卡拉充盈是在战斗开始时,能够恢复20查卡拉。
鸣人【疾风传】是一个高伤害输出忍者,适合一二号的站位。但是三回合的长冷却让他的续航变得很乏力,可以配合疾风舞者奥义激励之舞来增加自己的技能续航,配合队伍打出更高的伤害。奥义消耗60查克拉,需要配合有查克拉回复的忍者,鸣人【疾风传】奥义可消耗生命值,这个新机制的加入,可以让鸣人【疾风传】无视这要消耗的查克拉,用血量来代替查克拉。
在阵容搭配上,鸣人【疾风传】可配合风主,疾风之舞+鸣人【疾风传】+樱【少年篇】+佐助【少年篇】,这种阵容的选择在战斗节奏上来讲的话比较偏向于中前期,无论是防御还是输出都比较均衡和全面,这个在阵容的治疗和驱散反面尤为明显。
《火影忍者OL》手游鸣人【疾风传】与樱【疾风传】正式登场,让我们共同期待它的到来,以第一视角回味十五年火影带给我们每一个感动。
《梦想疾风传》正式公测
《梦想疾风传》诚邀各路忍者小伙伴们进驻新区,亲历体验。我们将在2016年3月5日上午10点00开启正式公测。众多给力新服活动也将如约而至,祝各位小伙伴在新服快速成长,快来开启新的旅程吧!
公测
开区时间:2016年3月5日 10:00
活动一:喜迎开服,每日登陆奖励
开服第一天起,每日登陆都有丰厚的奖励。让你在称霸忍者村,毫无阻力!登陆第七天还送五星紫卡。
活动二:每日钻石送不停
开服第一天起,每日登陆就可以领取钻石了哦。登陆天数越多,领取的钻石也越多哦,钻石领到手软!
活动三:钻石首次抽必出紫卡
首次钻石抽卡,必出五星紫卡!
活动四:首充每档两倍大酬宾
每档充值钻石,两倍返还!并且赠送13品质紫色武器:名刀黑泽,五星8感卡:迈特凯。一秒变土豪,赶紧来试试,人人都能是高富帅!
活动五:做个精明的玩家
成为VIP2级玩家,即可够买成长计划!投资1000钻石,收益4888钻石,5倍的返还!成为VIP5玩家,还可以领取额外一份4888钻石,要领就领双份哦。
活动六:每日充值送豪礼
每日参与充值,即可获得豪华大礼,只有你想不到的,没有你不想要的!每天只需要充值一点点,拥有神卡不是梦。
活动七:新服累计充值
新服开启第一天累计充值活动,只要充值达累计要求即可获得丰厚奖励。各种珍稀道具等,应有尽有!
活动八:新服累计消费
新服开启第四天累计消费活动,只要消费钻石符合要求即可获得丰厚道具奖励。各种珍稀道具等!
活动九:VIP特权
现在起,充值就可以获得VIP特权哦。想战力升得快点么?赶紧获得VIP特权吧。累计充值金额越高,VIP特权等级越高哦。获得的特权越多。
《木叶疾风传》基础知识篇
《木叶疾风传》基础知识篇:游戏系统的基本教学这里就不讲解了。说一些很基本的,但是很多人不太清楚的基本知识。
2.1技能相关:
游戏中技能分3类:
·单体主动技能
·群体主动技能
·被动技能
其中,单体主动技能和群体主动技能都是用来对敌人照成战斗伤害的,其技能伤害公式如下:
·单体技能战斗伤害=释放技能人物攻击力+查克拉*(技能面板伤害/100)-对位敌人防御力
·群体技能战斗伤害=对位参数*(释放技能人物攻击力+查克拉*(技能面板伤害/100))-对位敌人防御力
*对位参数:群攻技能的伤害会随着敌人的位置而变化。对位为100%伤害,临位80%伤害,依次递减。
由上可知,技能面板伤害数值,其实是个百分比数字。
结论:单体技能,技能伤害过100的,技能伤害对查克拉的依赖更大。群体技能相对更依赖攻击力。因此攻高的菜刀带群体攻击,气高的防气或者攻气型人物带单体攻击是相对正确的选择。
技能释放:
技能释放几率,与技能本身以及释放人物有关。其中技能本身的影响,是指有些技能好出,有些技能难出。简单来说,技能伤害越高的技能越难出,越低的技能越好出。而释放人物的影响,简单来说,与该技能有绊或者自带该的人物,释放该技能的几率越大。
自身比较容易释放几种技能:
A群:凤仙花、终极艺术
A单:大玉螺旋丸、雷切
S群:树界降临
S单:地爆天星
被动技能:
被动技能就是BUFF,作用是提升人物固有属性。分为三类,加攻,加防,加查。
不论那类BUFF,加成都只看人物的该项属性先天值,即初始+成长值。后天培养洗点和装备的属性都不会被被动技能加成。
因此就算是把永恒写轮眼给了兜,因为兜自身的攻击成长非常差,兜的攻击力也不会有非常大的提升。同理,伊邪纳岐给了长门,就和没给没有区别了。所以对的东西给对的人,是非常重要的!
2.2 属性相关
游戏中每个人物共有4种属性:血 攻 防 查
这四种属性的作用分别如下:
· 血:就是该人物的血量,血没了该人物就挂了~ 全上阵人物都挂了,你就败了!另外,战斗第三轮的时候,拼完查克拉后还会拼所有人物的剩余血量。
·攻:攻击力,平砍对敌人照成多少伤害全看攻击力!另外所有技能伤害也是以攻击力为基础的,具体参看上面的公式
·防:防御力,对方对你照成多少伤害,取决于对方攻击力和你的防御力。对方攻击力-你的防御力=最终伤血
·查:查克拉有两个作用:影响技能伤害(具体公式参看上节)以及第三轮拼查
其中每种属性的价值是不同的。根据心法中四种属性心法每升一级加点的多少,可以简单的得出以下结论:
血:攻:防:查=6:3:2:8
这个是比较官方的数据。实际游戏中,根据情况,上面的权重比值不是绝对的。
因此,一般来说,培养人物的时候,把属性从血和查洗到攻或者防是相对比较赚的培养方式。但是具体人物要具体分析,不可完全迷信攻防培养。
一个人物的属性构成,分为初始值和成长值。
初 始值就是人物1级时候的四围。而成长值则是指人物每升一级提高的四围属性。初始值的意义只在前期得以体现,作用并不大。而成长值则是评价一个人物好坏非常 关键的指标。假定培养卷无限的前提下,人物是可以随意洗点的。这样考虑,成长值越高的人物可以简单的理解为后期越厉害。不过现实并非如此,培养卷是非常珍 贵的,因此洗点难度也成为评价人物的一个条件,而且羁绊等其他要素也是要一并考虑的,亦不可单纯迷信成长。
2.3 人物培养
人物培养需要消耗修炼卷,一次培养消耗五个修炼卷。每次修炼随机减一种属性,加另一种属性。在有潜力的时候,加的必比减的多,如+5攻击,-1防御。在人物已经没有潜力的时候,加多少减多少,比如+3攻击-3攻击。
修炼又分为两种:元宝修炼和非元宝修炼。其在有潜力的时候是区别的:
元宝修炼最多+9点 非元宝修炼最多+5点。可见元宝培养效率更高。
修炼卷是很珍贵的,喵喵的经验来看,攻防元宝培养洗光一个100级的人物,需要耗费5000左右的卷轴。如果不用元宝,大约要花1.5到2倍的卷轴。因此用元宝培养来提高效率是很必要的。
2.4阵型相关
你的队伍最多上阵8个人,其中在你先手的情况下,1,3,5,7单数位为先手,2,4,6,8双数位为后手。因此常说单数位是攻击位,双数位是防御位。
在木叶疾风传游戏中,布阵对游戏进展起到非常重要的作用。比如历练卡在某关无法通过的时候,适当变阵会有出其不意的效果。阵型安排也是这个游戏中难得的技术内容,是小R非R变成高手挑战大R的为数不多的途径。
建议大家多多熟悉自己的队伍,搭配几种不同的阵型以适应不同的场合。比如喵喵的队伍,就分为:忍战,历练,竞技防御和佩恩 最少4种阵型。
具体的布阵经验,会在下面的章节慢慢写出。
2.5装备相关
众 所周知,装备分为S,A,B,C 4个档次,以及武器,衣服,饰品3种。其中B,C衣服和武器,在前期历练即可获取。而A级别的武器和衣服,要到水之国之后的历练BOSS才能打到。而S级 别的武器和衣服,最便捷的获取方式便是开箱子,购买350组金箱子和钥匙,必出1个S级衣服或武器+1个S级被动技能。
而饰品的获取相对困难,途径只有几种:探险,VIP礼包,寻宝活动,充值活动。
上文可知,血量和防御的价值大约是6:2,即3:1 ,1点防大约等于3点血。这不是随便得出的结论。举例说明这个事情:
两个人物,A人物3000血3000防,B人物4000血2000防,对面的敌人都是3500攻的情况下,不考虑技能的问题,A人物能撑3000/(3500-3000)=6回合,B 人物能撑4000/(3500-2000)~=3回合。同样攻防总和是6000的情况下,A人物比B人物能多撑3回合多,可见一般情况下防御的价值是大于 血的。这还只是普通的例子,更加极端的情况:如10000防这种基本不被破防的人物,只要100血就可以永远活下来了!因此在防御达标的情况下,血的意义 才体现出来,所以建议新玩家不要过早考虑饰品的问题,先积累衣服和武器才更加重要!
2.6 羁绊
木叶疾风传中,每个人物下方有几个灰色条目,称为羁绊。每点亮一个羁绊,人物就可以享受该项羁绊带来的属性加成。羁绊对人物属性影响较大,因此是评价人物好坏的重要指标。很多数据不错的人物,最后毁在了羁绊上。
这里顺带说一句,人物的羁绊和被动技能一样,只对人物属性的先天值有加成,后天培养和装备不享受加成。