列国志春秋游戏介绍
列国志春秋简介
列国志春秋好玩吗 列国志春秋玩法简介
期待已久的手游列国志春秋即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编列国志春秋好玩吗?列国志春秋值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、列国志春秋简要评析:
《列国志:春秋》是一款春秋战国题材的大战略回合制沙盒游戏。游戏开始于公元前八世纪的中华大地上,此时一度强大的周王室,因为天子昏庸以及王室不断的内乱,已经日渐衰微。各个诸侯国和周边的戎狄蛮夷则日趋强大起来,周王室即将要面临的最可怕的灾难。但一切尚未尘埃落定,中兴周朝、重建秩序、恢复周礼等等,都由你来决定!游戏中有丰富的国家可供玩家选择,比如秦国、晋国、楚国等等,同时还结合了百家争鸣的玩法,甚至还有贸易战,感兴趣的玩家快来预约吧!
2、列国志春秋图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对列国志春秋有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“列国志春秋”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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列国志春秋什么时候出 公测上线时间预告
导读:最近很多玩家都在关注列国志春秋这款手游,想知道具体的公测时间,列国志春秋会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线列国志春秋安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编列国志春秋什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道列国志春秋开放下载和公测的时间,你就可以最快知道列国志春秋公测时间了!
列国志春秋什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧!
方法一: 关注九游列国志春秋大事件
步骤1:百度搜索 “九游列国志春秋” 专区;
步骤2:关注大事件列表,每次列国志春秋测试的时间都会最新发布,这是九游独家的哦;
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方法三: 查看九游开测表
步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找列国志春秋的相关公测时间信息!
步骤2:访问地址>>>手游开测表地址
好了,列国志春秋公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注列国志春秋什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游列国志春秋专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。
列国志春秋游戏截图
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大周列国志大周列国志技术系统详解
大周列国志大周列国志技术系统详解如下:
总所知之,新版本后更新了一个技术系统,而技术系统的技术推进加成分为两个部分,分别是学派推演的技术进度加成和经验积累的技术进度加成,下面我从这两方面论述给于的相关加成。
学派推演
在都城﹣学府内页面点击右下方的学派推演或者点击技术,在技术页面点击效果下方的研究按钮,可以查看并发起技术推进运动,该运动可以每年提供技术推进进度。
选择发起后,可以安排研究成员并选择活动周期,确认后学派推演将在周期内每年提供技术进度。在学派推演中放置书籍可以进一步增加技术进度。如下图所示:
购买武丁妇好兽面绞玉斧并放置城邑可获得增加一个学派推演上限
同时,选择发起后,可以安排研究成员并选择活动周期,确认后学派推演将在周期内每年提供技术进度。在学派推演中放置书籍可以进一步增加技术进度。
最终效果与人物的工程属性总和、书籍的流派与其政策能力数量、势力的技术水平、技术推演进度有关。经过测试,能确认研究成员以及研究书籍给的加成公式。
单个研究人员给的加成公式:
推演人物加成=(都城)技术✕(人物工程能力值%)✕技术推演进度。
其中,人物工程能力值%指为人物工程能力值的百分之一,且在十分之一处向上取整。
例如:人物工程能力值%=1.32,取整为1.4
单个研究书籍给的加成公式:
研究书籍加成=(都城)技术✕流派和政策数✕技术流派系数✕(1+学派技术进度加成)
其中已测出的技术流派系数为:
儒家系数:1 道家系数:1 法家系数:1
纵横家系数:1 农家系数:5 墨家系数:5 兵家系数:2 医家系数:3 阴阳家系数:3
先王系数:1
河洛系数:1
其他系数取值笔者将会持续更新
各个阶段学派技术进度加成有以下三个:
"方国阶段"学派技术进度+50%
"礼法阶段" 学派技术进度+100%
"圣人阶段"学派技术进度 + 200%
各个技术学派推演技术加成有以下两个:
完成木石所有技术后,获得"先民匠作" buff,学派技术进度+50%
完成青铜所有技术后,获得"精工六齐"buff,学派技术进度+100%
特殊推演技术加成为:
族群认同学派技术进度 + 150%
作物进步学派技术进度 + 100%
历法进步学派技术进度 + 100%
总技术推演进度/年为:总推演人物加成+总研究书籍给的加成
综上,想要提高当前技术推演进度,可选择带墨家自建圣人培养人才,通过培养人才留墨家书,推进技术进度将极大提高,同时配合伏羲的能力先天八卦即可达到最大化推进技术进度。
经验积累
除了技术推进运动外,还可以通过经验积累的方式获得技术进度。
当势力的农田、兵舍、水利建设到一定程度时,将会获得相应的"农耕积累""农艺积累""农学积累"、"工建积累""工程积累""工学积累"与"水工积累""水利积累""水学积累"效果。
若开启了贸易系统、资源战力系统、星象历法系统,则会根据部分建筑的数量来获得额外的经验积累效果。下面从时代、阶段分别列举各个经验加成:
各个时代的经验加成:
木石时代
木石时代有的经验加成:
""农耕积累""
木石时代任意未完成的技术进度+30/年
产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且,我方农田总数达到1000
失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或,我方农田总数低于1000
""水工积累""
木石时代任意未完成的技术进度+100/年
产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且,我方平均水利达到30
失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或,我方平均水利低于30
""工建积累""
木石时代任意未完成的技术进度+100/年
产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且,我方9级城防城邑总数达到1座
失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或,我方9级城防城邑总数低于1座
""观星积累""
木石时代任意未完成的技术进度+30/年
产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且,我方星象记录总数达到10
失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或,我方星象记录总数低于10
""木工积累""
木石时代任意未完成的技术进度+30/年
产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段:且我方伐木场与制革坊总数达到3个不高于10个
失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或我方伐木场与制革坊总数低于3个或达到10个
""木匠积累""
木石时代任意未完成的技术进度+100/年
产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且我方伐木场与制革坊总数达到10个不高于20个
失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或我方伐木场与制革坊总数低于10个或达到20个
""木艺积累""
木石时代任意未完成的技术进度+300/年
产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段:且我方处于木石时代:且我方伐木场与制革坊总数达到20个
失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段:或我方不处于木石时代:或我方伐木场与制革坊总数低于20个
备注:完成木石所有技术政策后,需手动在战略界面点击匠要结略才可获得相关学派技术进度加成。
当玩家在先民阶段时完成木石时代的技术之后,会跳转出完成木石时代的技术界面,并前往族群认同时代,并实施理念进步政策。
理念进步
理念进步有的经验加成:
""族群革命""
族群认同任意未完成的技术进度+100/年
学派技术进度 + 150%
结束时间:触发族群认同10年后
产生条件:触发族群认同时获得
失去条件: 族域认同结束时失效
当玩家完成族群认同所有技术之后,会获得一次转化族域的机会,跳转出认同族域界面,选择后并立刻进入方国阶段。
木石时代的所有技术研究完成后,从先民阶段跳转方国阶段,并进入青铜时代,玩家可以研究青铜时代的技术政策。
注:非先民阶段完成所有木石技术后直接进进入青铜时代,直接从先民阶段跳转到方国阶段,不进入族域认同时代。
青铜时代
青铜时代有的经验加成:
""农艺积累""
青铜时代任意未完成的技术进度+300/年
产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方农田总数达到3000
失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或,我方农田总数低于3000
""水利积累""
青铜时代任意未完成的技术进度+1000/年
产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方平均水利达到60
失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或,我方平均水利低于60
""工程积累""
青铜时代任意未完成的技术进度+1000/年
产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方9级城防城邑总数达到10座
失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或,我方9级城防城邑总数低于10座
""星象积累""
青铜时代任意未完成的技术进度+300/年
产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方星象记录总数达到30
失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或,我方星象记录总数低于30
""铜工积累""
青铜时代任意未完成的技术进度+300/年
产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方铜矿井与冶铜坊总数达到3个不高于10个
失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或我方铜矿井与冶铜坊总数低于3个或达到10个
""铜匠积累""
青铜时代任意未完成的技术进度+1000/年
产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段,且我方铜矿井与冶铜坊总数达到10个不高于20个
失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或我方铜矿井与冶铜坊总数低于10个或达到20个
""铜艺积累""
青铜时代任意未完成的技术进度+3000/年
产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段:且我方处于青铜时代,且我方铜矿井与冶铜坊总数达到20个
失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或我方不处于青铜时代;或我方铜矿井与冶铜坊总数低于20个
当玩家完成青铜时代的技术之后,会跳转出完成青铜时代的技术界面,从方国阶段跳转礼法阶段后,前往黑铁时代,并实施黑铁时代政策。
备注:完成青铜所有技术政策后,需手动在战略界面点击匠要结略才可获得相关学派技术进度加成。
黑铁时代
黑铁时代有的经验加成:
""农学积累""
黑铁时代任意未完成的技术进度+3000/年
产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且,我方农田总数达到10000
失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或,我方农田总数低于10000
""水学积累""
黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年
产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且,我方平均水利达到100
失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或,我方平均水利低于100
""工学积累""
黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年
产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且,我方9级城防城邑总数达到100座
失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或,我方9级城防城邑总数低于100座
""天文积累""
黑铁时代任意未完成的技术进度+3000/年
产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且,我方星象记录总数达到100
失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或,我方星象记录总数低于100
""铁工积累""
黑铁时代任意未完成的技术进度+3000/年
产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且我方铁矿井与炼铁坊总数达到3个不高于10个
失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或我方铁矿井与炼铁坊总数低于3个或达到10个
""铁匠积累""
黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年
产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段,且我方铁矿井与炼铁坊总数达到10个不高于20个
失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段,或我方铁矿井与炼铁坊总数低于10个或达到20个
""铁艺积累""
黑铁时代任意未完成的技术进度+3万/年
产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且我方处于黑铁时代;且我方铁矿井与炼铁坊总数达到20个
失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或我方不处于黑铁时代;或我方铁矿井与炼铁坊总数低于20个
作物优化
当满足主流文化为农家、朝堂有农家朝臣、国君农业能力≥120其中一个条件时,将有可能进入进入作物优化10年。
在作物优化内,玩家可以研究作物技术提高粮产、优化良种,10年后或完成作物优化所有技术后将回到原先的技术时代。玩家每次进入作物优化的间隔最短为30年。
作物优化有的经验加成:
""农耕积累""
作物进步任意未完成的技术进度+100/年
产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且,我方农田总数达到1000
失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或,我方农田总数低于1000
""农艺积累""
作物进步任意未完成的技术进度+500/年
产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方农田总数达到3000
失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或,我方农田总数低于3000
""农学积累""
作物进步任意未完成的技术进度+1000/年
产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且,我方农田总数达到10000
失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或,我方农田总数低于10000
"作物革命"
作物进步任意未完成的技术进度+50/年
学派技术进度+100%
结束时间:触发作物优化后10年
产生条件:触发作物优化时获得
失去条件:作物优化结束时失效
历法优化
当满足主流文化为阴阳家、朝堂有阴阳家朝臣、国君祭祀能力≥120其中一个条件时,将有可能进入进入历法优化10年。
在历法优化内,玩家可以研究历法优化技术提高历法修正与校准效果,10年后或完成历法优化所有技术后将回到原先的技术时代。玩家每次进入历法优化的间隔最短为30年。
历法优化有的经验加成:
""观星积累""
历法进步任意未完成的技术进度+100/年
产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且,我方星象记录总数达到10
失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或,我方星象记录总数低于10
""星象积累""
历法进步任意未完成的技术进度+500/年
产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方星象记录总数达到30
失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或,我方星象记录总数低于30
""天文积累""
历法进步任意未完成的技术进度+1000/年
产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且,我方星象记录总数达到100
失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或,我方星象记录总数低于100
"历法革命"
历法进步任意未完成的技术进度+50/年
学派技术进度+100%
结束时间:触发历法优化后10年
产生条件:触发历法优化时获得
失去条件:历法优化结束时失效
备注:"星象积累"、"天文积累"的经验加成取决于自己的观星记录总数而不是王朝的观星记录总数,王朝只是调取记录。
除了以技术划分的经验加成,以阶段划分行各个阶段特有的经验加成为:
"先民"或"方国"阶段的经验加成
"农耕积累"
木石时代任意未完成的技术进度+30/年
作物进步任意未完成的技术进度+100/年
产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且,我方农田总数达到1000
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或,我方农田总数低于1000
"水工积累"
木石时代任意未完成的技术进度+100/年
产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且,我方平均水利达到30
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或,我方平均水利低于30
"工建积累"
木石时代任意未完成的技术进度+100/年
产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且,我方9级城防城邑总数达到1座
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或,我方9级城防城邑总数低于1座
"观星积累"
木石时代任意未完成的技术进度+30/年
历法进步任意未完成的技术进度 + 100/年
产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且,我方星象记录总数达到10
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或,我方星象记录总数低于10
"木工积累"
木石时代任意未完成的技术进度+30/年
产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段:且我方伐木场与制革坊总数达到3个不高于10个
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或我方伐木场与制革坊总数低于3个或达到10个
"木匠积累"
木石时代任意未完成的技术进度+100/年
产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且我方伐木场与制革坊总数达到10个不高于20个
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或我方伐木场与制革坊总数低于10个或达到20个
"木艺积累"
木石时代任意未完成的技术进度+300/年
产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段:且我方处于木石时代:且我方伐木场与制革坊总数达到20个
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段:或我方不处于木石时代:或我方伐木场与制革坊总数低于20个
"方国"或"礼法"阶段的经验加成
"农艺积累"
青铜时代任意未完成的技术进度+300/年
作物进步任意未完成的技术进度+500/年
产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且,我方农田总数达到3000
失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或,我方农田总数低于3000
"水利积累"
青铜时代任意未完成的技术进度 +1000/年
产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且,我方平均水利达到60
失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或,我方平均水利低于60
"工程积累"
青铜时代任意未完成的技术进度 + 1000/年
产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且,我方9级城防城邑总数达到10座
失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或,我方9级城防城邑总数低于10座
“星象积累”
青铜时代任意未完成的技术进度+300/年
历法进步任意未完成的技术进度+500/年
产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且,我方星象记录总数达到30
失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或,我方星象记录总数低于30
"铜工积累"
青铜时代任意未完成的技术进度 + 300/年
产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且,我方铜矿井与冶铜坊总数达到3个不高于10个
失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或我方铜矿井与冶铜坊总数低于3个或达到10个
"铜匠积累"
青铜时代任意未完成的技术进度+1000/年
产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段,且我方铜矿井与冶铜坊总数达到10个不高于20个
失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或我方铜矿井与冶铜坊总数低于10个或达到20个
"铜艺积累"
青铜时代任意未完成的技术进度+3000/年
产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段:且我方处于青铜时代,且我方铜矿井与冶铜坊总数达到20个
失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或我方不处于青铜时代;或我方铜矿井与冶铜坊总数低于20个
"礼法"或"圣人"阶段的经验加成
"农学积累"
黑铁时代任意未完成的技术进度 +3000/年
作物进步任意未完成的技术进度+1000/年
产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且,我方农田总数达到10000
失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或,我方农田总数低于10000
"水学积累"
黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年
产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且,我方平均水利达到100
失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或,我方平均水利低于100
"工学积累"
黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年
产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且,我方9级城防城邑总数达到100座
失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或,我方9级城防城邑总数低于100座
“天文积累”
黑铁时代任意未完成的技术进度+3000/年
历法进步任意未完成的技术进度+1000/年
产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且,我方星象记录总数达到100
失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或,我方星象记录总数低于100
"铁工积累"
黑铁时代任意未完成的技术进度+3000/年
产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且我方铁矿井与炼铁坊总数达到3个不高于10个
失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或我方铁矿井与炼铁坊总数低于3个或达到10个
"铁匠积累"
黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年
产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段,且我方铁矿井与炼铁坊总数达到10个不高于20个
失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段,或我方铁矿井与炼铁坊总数低于10个或达到20个
"铁艺积累"
黑铁时代任意未完成的技术进度+3万/年
产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且我方处于黑铁时代;且我方铁矿井与炼铁坊总数达到20个
失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或我方不处于黑铁时代;或我方铁矿井与炼铁坊总数低于20个
特殊的经验加成
"族群革命"
族群认同任意未完成的技术进度+100/年
学派技术进度 + 150%
结束时间:触发族群认同10年后
产生条件:触发族群认同时获得
失去条件: 族域认同结束时失效
"作物革命"
作物进步任意未完成的技术进度+50/年
学派技术进度 + 100%
结束时间:触发作物优化后10年
产生条件:触发作物优化时获得
失去条件:作物优化结束时失效
"历法革命"
历法进步任意未完成的技术进度+50/年
学派技术进度 +100%
结束时间:触发历法优化后10年
产生条件:触发历法优化时获得
失去条件:历法优化结束时失效
开局选择
选择不同剧本时,不同势力的初始技术时代也不同。上古所有剧本的所有势力都是处于木石时代,而春秋五霸剧本的秦国处于黑铁时代,而周国则处于青铜时代。
开局设置时若关闭阶段开关,则剧本内所有势力都将从木石时代开始。
兵种传统
当部分技术研究完成后,将会获得特定兵种的加成。
当完成木石时代的"钻木取火"技术后,会获得"弓兵传统"状态。
弓兵传统加成:
全军弓弩练度+3/年
弓兵粮饷-15%
当完成木石时代的"畜力战车"技术后,会获得"车兵传统"状态。
车兵传统加成:
全军骑乘练度+3/年
战车兵种粮饷 -15%
当完成青铜时代的"青铜锻造"技术后,会获得"戈兵传统"状态。
戈兵传统加成:
全军长柄练度+3/年
戈兵粮饷﹣15%
当完成青铜时代的"原始铜矛"技术后,会获得"矛兵传统"状态。
矛兵传统加成:
全军长柄练度+3/年
矛兵粮饷-15%
当完成青铜时代的"原始铜盾"技术后,会获得"盾兵传统"状态。
盾兵传统加成:
全军近身练度+3/年
盾兵粮饷-15%
当完成青铜时代的"青铜构件"技术后,会获得"弩兵传统"状态。
弩兵传统加成:
全军弓弩练度+3/年
弩兵粮饷﹣15%
以上,便是目前更新技术系统的全部内容。
大周列国志大周列国志
大周列国志大周列国志如下:
ai逻辑和惩罚机制
目前这些小国家老是跟自己体量大的国家,断交,结盟,反反复复,对于这种国家建议直接给buff背信弃义,反复无常。然后所有国家对有这种buff国家外交孤立
家族系统跟阶层分部
城市里面的阶层应该分为士农工商几个等级,然后农民在分为俩个小等级1富农(有地的人)2贫民(没有地的人以及贵族老爷的奴农)
商人顾名思义,可以拥有城市建筑股份的人。可以将部分城市建筑股份卖给商人促进城市繁荣跟加钱粮。
本地乡绅中的家族应该可以占有一定的农田百分比。然后君主要是不抑制土地兼并。那么贵族会土地兼并。农民占有农田百分比会越来越少。大量富农会变成贫民。然后这座城市时间长了,就不会给国家产生钱粮收益。因为土地都被贵族老爷占有完了。严重的时候会爆发暴乱。就算平叛成功,这座城市无论人口还是繁荣,以及城市建筑会大规模破坏人口也会大量流失。所以君主做的就是抑制土地兼并。方法一。开垦更多农田,方法二。通过政策打压贵族。比如政策里多一个政策栏目。叫国策。实行里面政策比如,政策1 打压豪强。效果 1本地乡绅返还百分之5的农田给农民 效果2本地乡绅掉忠诚加不满 。这样体现国家跟这些本地乡绅贵族对抗。
在在加一个人物相性,比如杀了家族父亲儿子那么,他们家族不会为我们国家效力了。要不就有仇恨
军队装备战力系统
新建军队,如果没有装备建议把战力锁死,比如战力最高只能百分之50。总不能没有兵器装备战斗力还那么高吧。这样新建军队可以打仗,但战斗力不会太高,打仗伤亡比较大。装备了武器,战力才能加高点,武器越多战斗力越高,这才能体验出装备系统战争资源的重要性。除去兵家可以额外加点战斗力可以。
城市等级
城市等级跟商品挂钩只有满足城市商品需求才能升级到下一个等级
奇观建筑必须得跟民用资源挂钩,比如建筑一个长城,不仅需要劳动力,粮食,也需要木头吧,青砖吧。比如修长城,每年需要一万木头,如果我们产量跟不上去,那么修长城会停止,资源够了,才能修,木头,青砖资源每年都需要用,不是一次给清楚了,慢慢去修建。啥时候修完了,才结束。不然那么大工程,啥资源也不用就用人口粮食,有点不科学。必须把资源跟这些挂钩。这样才能体现出****。
商业系统
大周列国志方针 大周列国志兵不厌诈的用法
很多朋友对于大周列国志方针和大周列国志兵不厌诈的用法不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
《大周列国志》中提到了“兵不厌诈”的用法,意思是说在战争中,用诡计和欺骗来获得胜利是很常见的。这种方法可以包括谎报军情、假装撤退、伪装军队等等,目的是让敌人产生错觉,从而让其犯错。在古代战争中,战术的重要性远远超过了战斗力,因此掌握兵不厌诈的技巧可以让一支弱小的军队在面对敌人时也能够获得胜利。
要快速灭大周列国,首先需要建立强大的军事力量,以确保对抗各个国家的抵抗。同时,需要通过外交手段,与周边国家建立友好关系,争取他们的支持或中立。此外,还需要实施一系列政治、经济和文化的统一政策,以加强国家的凝聚力和认同感。
最重要的是,要有一个明晰的统一目标和战略规划,并且领导层要具备坚定的决心和智慧,以应对各种挑战和困难。
大周列国志六卿使用了文言文流派,这是中国古代文学中的一种流派,通常使用古代汉语书写,以古代文学的形式表达人物、事件、情感等。这种古雅的语言具有严谨、凝练、文脉相承等特点,适合表达重大历史事件、国家政治、文化经典等内容。在大周列国志中,作者使用了这种流派,以饱满的笔墨描写了六卿的生平事迹,同时也展示了古代社会的政治制度、文化风貌和人民生活等方面的特点。
关于本次大周列国志方针和大周列国志兵不厌诈的用法的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
东周列国志好玩吗 东周列国志玩法简介
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1、东周列国志简要评析:
东周列国志 是一款策略类游戏,背景设定在春秋战国时期。玩家可以扮演各国国君,通过外交、战争等手段谋求最终的胜利。让玩家能够亲身体验到中国古代的文化背景,在玩法上也加入了策略和养成的模式,大量的玩法也让这款游戏深受各位玩家喜欢。热血互动,只争天下!
2、东周列国志图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对东周列国志有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“东周列国志”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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大周列国志好玩吗 大周列国志游戏介绍
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1、大周列国志简要评析:
这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。 天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢? 霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!
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列国志万剑至尊好玩吗 列国志万剑至尊玩法简介
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《大周列国志》怎么玩 大周列国志玩法合集
大周列国志玩法合集
一、提高人口方法攻略
大周列国志,人力每年会自然增长,儒家农家医家都有加生育的政策,垦田、修水利、治安好,人口增长似乎更快。
详细攻略内容>>>提高人口方法攻略
二、宣战玩法攻略
大周列国志宣战,宣战前必看这两项,否则就可能白打,无法实现你的诉求。
详细攻略内容>>>宣战玩法攻略
三、人才获得方法攻略
大周列国志人才获得方法,使用碟战系统,使用荐贤令,自己培养。
详细攻略内容>>>人才获得方法攻略
四、稳定度提升攻略
大周列国志稳定度提升,地方独立太高,独立太高会大幅度减少稳定,祭祀,祭祀可以获得稳定。
详细攻略内容>>>稳定度提升攻略
五、新手开局攻略
新手开局攻略:新手开局推荐,流派选择【农家】、【兵家】,国家选择,边境国家,开局第一件事就是招募人才,朝堂官员任命。然后委任城邑大夫,全国发展规划设定。
详细攻略内容>>>新手开局攻略
六、开局流派推荐
开局流派推荐:新手开局推荐使用【农家】或者【兵家】。【农家】:财政收入+30%、农业正产力+0.1、城防维护成本+60%。【兵家】训练效果+35%、谋略+15、信任-5/每年。
详细攻略内容>>>开局流派推荐
七、宣战发起方法
宣战发起方法:双击目标国家,点击“外交操作”点击 【宣战】,选择名分及执行使臣,发起宣战。也可选择目标国家的任一城市,点击 【宣战】,选择名分及执行使臣,发起宣战。
详细攻略内容>>>宣战发起方法
八、税率调整方法
税率调整方法:游戏界面右侧切换都城视图-计府”中找到 【赋役署】 ,点击存粮/粮税内的【重订政策】,选择【什税其三】,并点击实施政策即可自动施行,完成政策需要一定时间。
详细攻略内容>>>税率调整方法
九、群臣任命方法
群臣任命方法:在“游戏地图界面-朝堂”中点击右侧 【群臣】 即可进入朝堂官员管理界面,点击官职即可进行任命、罢免、惩治、恩赏等操作。
详细攻略内容>>>群臣任命方法
十、城邑大夫委任方法
城邑大夫委任方法:在公府律令界面找到 【委任令】 ,便可对已有的所有城池进行一键任命,系统将自动派遣门舍中的人才到各地担任该职责。
详细攻略内容>>>城邑大夫委任方法
十一、获得粮食方法
获得粮食方法:农业开发,公府律令-垦田令,每次的开发将提升全国各城邑的农田,每年可开发一次。调整税率,前期可以将税率适当调高至30%左右,政策,农家流派可提高粮食产量
详细攻略内容>>>获得粮食方法
十二、脱离宗主国方法
脱离宗主国方法:独立,表示当前国家独立性值,可通过天子朝会脱离意愿等方式增加独立。独立高于60时,附庸将产生“自立为王”名分,宣战,需要拥有战争名分才能对他国宣战
详细攻略内容>>>脱离宗主国方法
十三、立储培养方法
立储培养方法:在 “都城-宫廷-儿女-人物详情” 中可以选择合适的子嗣进行立储, 废储将会产生负面影响 。在人才幼年时将其派出求学可以为后续人物担任职务提供更坚实的基础。
详细攻略内容>>>立储培养方法
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