新信长之野望手游游戏介绍
新信长之野望手游简介
《新信长之野望》制作人小笠原贤一亲自站台
《新信长之野望》是以经典的日本战国历史策略模拟游戏IP《信长之野望:创造》为蓝本,正版授权研发的手游续作。光荣正版还原,沿袭IP在真实性、动态性和戏剧性上的游戏理念,从美术、音乐、武将、战斗体系等方面极致重现战国风云,引发众多玩家期待。让人惊喜的是,信长系列第14代作品《信长之野望:创造》制作人小笠原贤一以视频的方式惊喜亮相本次发布会,亲自为《新信长之野望》站台。
38年前,日本光荣特库摩正式发售的《信长之野望》是该系列作品的原点。从那一天起,无数玩家化身一名乱世中的武士,与同样雄心勃勃的战国豪杰织田信长结为盟友,并肩作战,开疆拓土,由此开启新的风云时代。多年来,信长系列续作及衍生作品陆续问世,系列作品全球累积销售量已突破1000万。
创下最高口碑与人气成绩
信长14代作品《信长之野望:创造》焕发新生
信长系列作品第14代正统续作,《信长之野望:创造》于2013年12月份发售。它是信长系列30周年的纪念作品,也是一部结合系列前13部各种优秀系统的集大成之作。
《信长之野望:创造》拥有极具深度的系统,玩家在游戏里可以研究的内容有很多,无论是种田、外交还是战斗、速攻等都能体验到不同的乐趣;更重要的是,《信长之野望:创造》拥有丰富的历史事件和人物技能;游戏地图也实现了全写实,近畿的“肉搏战”、信浓北路的“山区长途奔袭”都有很棒的体现。而《新信长之野望》手游,就是以《信长之野望:创造》为蓝本所创作的。
信长14代制作人小笠原贤一亲自站台
《新信长之野望》获高度肯定
在腾讯游戏年度发布会中,信长系列第14代作品《信长之野望:创造》制作人小笠原贤一以视频录制的方式惊喜亮相,亲自为光荣特库摩游戏监修、授权腾讯游戏发行的手游新作《新信长之野望》站台。视频中,制作人小笠原贤一表示“手游版里,亦延续了【信长之野望】系列一直以来着重刻画的战国时代波澜壮阔的人物传记与历史故事特色。秉持着让一直以来的老玩家绝对也能满足的心情,同时,也做出了让一直以来的老玩家都能满足的好作品。
新信长之野望预约地址 光荣特库摩正版授权策略手游
以经典日本战国历史策略模拟游戏IP《信长之野望:创造》为蓝本创造的《新信长之野望》手游在最近的游戏发布会上正式公布!正版授权,沿袭IP的真实性、动态性、戏剧性,从美术、音乐、战斗体系、武将等多方面再现了战国风云,备受广大玩家期待!这里给大家新信长之野望预约地址分享,喜欢这款游戏的还不赶快预约起来!
信长系列中,第14代作品《信长之野望:创造》是最高口碑与人气之作,是信长系列30周年纪念作品,是结合了系列前13部各种优秀系统的集大成之作。我们这里要介绍的《新信长之野望》手游便是以《信长之野望:创造》这部佳作为蓝本创作的。信长14代的制作人“小笠原贤一”还亲自为其站台。
手游版《信长之野望》也延续了信长之野望系列长久以来着重刻画的战国时代波澜壮阔的人物传记、历史故事。相信,这是一部能让老玩家也绝对满意的好作品。现在大家就可以下载九游APP,注册登陆后搜索“新信长之野望”寻找到对应专题页预约游戏。
在《新信长之野望》中,起初玩家只拥有一座小城市,然后逐渐发展建设,通过招募贤才名将,不断拓展领地,和家族成员一起携手步步为营,攻占名城,争夺那些关隘据点,最终目的便是终结乱世。
超多名将、创新的兵种设定,热兵器火铳与刀剑同时登场。原版的立绘搭配还原的剧情,重现了第六天大魔王织田信长的传奇人生,感受一下什么是合纵连横的沙场用兵之道。3D大世界写实的沙盒地图,还原日本地貌、名胜。还有真实天气表现更替,影响出征战局。以及特色范围连地玩法,可以共建要塞扩张领地,所谓的家族荣光,一荣俱荣。
以上便是对新信长之野望预约地址的相关介绍,想了解更多关于该游戏的最新动态,欢迎前往九游新信长之野望专区查看。
新信长之野望手游游戏截图
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信长之野望16打的太累了 信长之野望16威力加强版攻略
大家好,今天给各位分享信长之野望16打的太累了的一些知识,其中也会对信长之野望16威力加强版攻略进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
1提供详细攻略2因为信长之野望16是一款策略游戏,需要具备一定的游戏技巧和策略思维,同时游戏中有很多剧情和细节需要处理,所以提供详细的攻略可以让玩家更好地了解游戏内容和游戏玩法。3首先,要熟练掌握基本操作和游戏规则,如管理城池、招募将领、军队作战等;其次,要多关注国家政治、外交关系和军事情报,合理地布局和调配资源;还要注重培养将领和士兵,提升兵种和兵器的战斗力。此外,还需注意游戏里的事件和任务,抓住机会赚取金钱和名望,提高自身实力和声望。通过不断练习和探索,才能更好地挑战游戏并取得胜利。
1.通过完成特定任务和达成特定条件,可以吸收从属势力。2.信长之野望16中,吸收从属势力的原因是为了扩大自己的势力范围和增加资源。吸收从属势力可以通过与他们进行外交谈判、完成任务、击败他们的领主等方式来实现。3.吸收从属势力后,你可以获得他们的领地、资源和人才,进一步加强自己的势力。同时,吸收从属势力也会增加你的政治影响力和地位,为你在游戏中的发展提供更多的机会和选择。
1.有相关攻略可供参考。2.威力加强版是信长之野望16的一个版本,相比原版,游戏中的武将技能和战斗力得到了增强。攻略可以帮助玩家更好地理解和应对这些变化,提供战略指导和游戏技巧。3.在寻找攻略时,可以参考游戏官方网站、游戏论坛或者相关的游戏指南书籍。此外,还可以与其他玩家交流经验,分享攻略心得。通过学习攻略,玩家可以更好地掌握游戏的技巧和策略,提高游戏的胜率和乐趣。
信长之野望13生姬
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下信长之野望13生姬的问题,以及和信长的野望13天道如何提高姬的出生率(最好每月一个)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
策动手下,买通近臣,
无法修改妻子如果你想给大名或一门武将娶妻的话,教你一个方法1、先把你玩的大名(一号)托管,然后选择有公主的大名(二号)接管,然后派人向你一号大名同盟,然后切回一号大名,等对方来同盟的时候,要求“承诺婚姻”就可以了如果你是想给属下武将娶妻的话,只能下嫁公主如果你没公主的话,也可以把你的武将用游戏自带的修改器,修改到有公主的大名名下,然后切换过去把公主嫁给她,然后再用修改器修改回来就可以。
是不是要攒女婿一门众?
其实也简单,做女性新武将,出生年放到你开始游戏最起码一年以后,1月元服就会问你是作为新武将还是姬,选姬就行了么,要多少有多少。要说提高几率,这个我感觉不靠谱,生儿子貌似是几率问题,女儿我感觉和几率无关,主要是所有势力的公主加起来是一个定数,不能超过这个定数,如果到达这个定数,则生不出女儿来,没到的话,剩下的数目随机分配到某个势力,然后这个势力就诞生一个女儿,就是这种感觉。
“备”是十分强力的战法,视情况而用十分逆天,在敌我兵力武将相差不大时,配合适当的阵,一个备便可扭转战局。
所有的“备”都含强化全兵种攻击防御的效果,除了“八幡之备”没有特殊效果之外,其他“备”都有独特的效果,“霸王之备”提高战法连携率,“车悬之备”降低敌方士气,“不动之备”发动期间不会被混乱、足止、动摇,“铁壁之备”提升对战法防御效果,“金刚之备”提升部队破坏力。特别是“车悬之备”堪称野战无敌,放出来之后敌方士气刷刷的掉,不一会就没了,配上攻城橹十分bug,攻城的时候,城的士气一会就没了。其他的“备”大同小异,“铁壁之备”配上衡轭之阵基本上打不动,“霸王之备”提升连携率是万金油,哪都好使。
我玩信长11开始到现在4年多了,感觉上13代比三国志11容易多了。
这款游戏的操作比较复杂,建议你好好学学游戏教程,量多但不难。
具体操作上来说:1、一开始要全面建设“市”,顺带建设“兵舍”,等“市”全部建好之后开始建设“旱田”。
等“旱田”也全部建好并有了丰富的资金,就可以撤“市”建“商会”,再撤“旱田”建“水田”,最后撤“兵舍”建“道场”。
2、每年夏、冬两季在民忠保证在85或90以上的前提下不断征兵。
3、视钱多少和自身擅长开发新技术。
4、作战时,应避免两线作战,最好与一方结盟,攻打另一方。
同时,趁火打劫也是非常好的选择,看到对方守城兵少前去攻击是不错的。
5、在占领多个城市后,一般来说把部队集结到与邻国交界的城市,兵力最好与对方相当,不多也不少,内地则不断发展内政以供征伐。
信长之野望13生姬和信长的野望13天道如何提高姬的出生率(最好每月一个)的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
信长之野望天道 信长之野望13剧情触发
大家好,今天来为大家解答信长之野望天道这个问题的一些问题点,包括信长之野望13剧情触发也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
其实也简单,做女性新武将,出生年放到你开始游戏最起码一年以后,1月元服就会问你是作为新武将还是姬,选姬就行了么,要多少有多少。要说提高几率,这个我感觉不靠谱,生儿子貌似是几率问题,女儿我感觉和几率无关,主要是所有势力的公主加起来是一个定数,不能超过这个定数,如果到达这个定数,则生不出女儿来,没到的话,剩下的数目随机分配到某个势力,然后这个势力就诞生一个女儿,就是这种感觉。
1、岛津,地理位置优越,资源丰富,猛将如云,而且周围的势力都非常弱。
2、一家势力的周围环境是十分重要的因素,拿群雄剧本来说,如果你从东往西打,最后的要面对的几乎肯定是岛津。
3、虽然织田也很强,但是发展很艰难,因为四周太多强敌,同理还有武田、北条之流。
谋略方面天道的火牛没有革新里的火牛那么逆天了,最好用的还是治疗和鬼谋(恐慌效果,会持续减员和降斗志),同讨野战大杀器。
好了,关于信长之野望天道和信长之野望13剧情触发的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
信长之野望12革新
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下信长之野望12革新的问题,以及和信长之野望12革新全部的官位和役职的获得方法的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
绝对没有源义经,但的确新加了几个人物,比较出采的是真田十勇士和几个后期剑毫,甚至侍魂里的柳生十兵卫(柳生三严)、BOSS天草四郎也有(属性较一般)。真田十勇士出现方式:关原合战剧本中,到1603年,幸村为大名,占有两座城以上(其中之一为上田城),过年时幸村在城中待机发生。其他新增武将16岁元服,似乎出生最晚的是天草四郎。pk版新增特技的武将:上泉泰纲、柳生宗章、柳生三严(乱战);猿飞佐助(火牛计)。
目前还没有完整的官职获取方法公开。但是可以通过完成各种任务、获得各种成就、提升各种属性等方式一步步提升自己的官位和役职,最终达到成为将军或大名的目标。这款游戏有着非常丰富的游戏内容和系统,官位的获取也不是一蹴而就的,需要玩家在战场和政治上都有出色的表现,并与其他势力建立良好的关系。玩家还可以通过提升武将的能力和口才,影响其他势力的决策,从而推动自己的官位上升。除此之外,还有一些特殊的条件和活动,比如参加特殊战役、表现出色获得特殊称号、完成挑战任务等,也有可能会给予玩家更高级别的官职和役职。总之,只要不断努力,多方尝试,相信最终都能够达到自己想要的目标。
我玩革新也有一年多了,我告诉你。
1603,幸村家督,2城以上,有没有上田无所谓(我每次都是大转移,都是新发田、山形2城出真田丸)
不能生儿子,只能生女儿。女儿一样可以做武将
信长之野望12革新的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于信长之野望12革新全部的官位和役职的获得方法、信长之野望12革新的信息别忘了在本站进行查找哦。
信长之野望 天道 信长之野望天道契合武将
信长之野望有几作都不错,其中13天道就是一款广受欢迎的一作,以其更简便的内政、科研,丰富的阵型组合,多样的微操控制而著称。最近就有玩家求援,我们来看看有什么难题?
经过详细了解,总结下来就是天道的《尾张统一》剧本使用信长,总是被上杉、武田、岛津压制。确实这三家是比较强势,而在《尾张统一》剧本里面的信长当时也比较弱小,那么接下来小编就演示一下如何快速崛起以及小编的一些经验:
选择尾张统一,信长,上级,剧情都有,包围网、大联合、混战都有(混战特别有意思,可以多方共同争夺,更贴合实际)。
开局信长就占有尾张,北面是同盟,老丈人的蝮蛇。但是信长很快就连这个同盟也会失去,周边都是敌人,尤其是东面的今川家,稍远的武田家。
游戏确实为信长设计擅长铁炮系统,并且独家绝技就是铁炮的【三段击】(铁炮攻击间隔-5,就是加快铁炮攻击频率的意思)。但是开局先别上铁炮,这种适合有多个城和稳定的经济之后才能用。
*经验:早期远程兵(铁炮和弓箭)没法单独与肉搏兵(步兵和骑兵)对抗,因此肯定优先发展一定的肉搏兵;而肉搏兵当中,骑兵的马需要花钱、时间和有马厩才能生产,短期补充不容易,相反步兵则容易恢复伤兵。所以早期除非手下将领的足轻(步兵)适性和战法远远弱于骑兵,否则还是建议先发展一定步兵。甚至步兵厉害的话,可以包打天下;当然如果步兵加远程的搭配是最好的。切忌一开始全铁炮,绝对会让你肉疼的。
从初始数据来看,织田也是属于中等偏下的,城少、兵少、将少。偏偏旁边就是当时最强的今川治部大辅义元,难怪当时他最有希望成为天下人,游戏还是忠实的反映了这一切。
游戏刚开始是10月,我们主要建增加金钱的建筑(游戏开始钱最重要),注意必须卡60天以内,因为12月就开始下一旬了。同时派一个政治低、统率还行的0兵去修路到左下的匠之3的町,那边也是可以建商馆的。注意不要去搜索,尾张没有金山、银山,也不是像三国志那样能搜到金钱,而搜到人才之后是需要给俸禄的,开始养不起,原因后面说。
商馆虽然贵,但增加的金钱也比较多,而且还有重要的卖米功能。如果到最后不到1400金,还有空缺,就建市场,不要浪费任何可以收金钱的机会。
*经验:开局金钱最重要,没有之一,然后是粮食,再是兵力。切忌一开始搜索登用浪人,除非是初始人才很差或少。
织田家的人才数量不多也不算少,质量不错。里面的太田牛一本来是浪人,我开始没有打算登,但他主动求职,而且政治不错,还是同意了。
到了次年3月春季,此时金钱、田地(只建100金的旱田)都已建满。市场应该也逐渐换成商馆,那么就可以建道场准备快速爆兵,原来就有的一个兵舍不用拆,可以留着后面需要医治伤兵的时候再改建温泉,此时留着可以多征兵。早期多一些兵就多一分胜算。
*经验:没有研发【兵农分离】的时候只有夏季和冬季可以征兵。开局两旬之内征兵会导致经济滞后,所以不推荐;而且上级电脑爆兵一般在四旬开始,如果能在四旬内开始爆兵,其实是可以赢得先手的。
记得同步建最少2个忍之里,可以拆市来建造,否则征兵时会被周边煽动农民一揆,这样征兵失败之余,还可能导致当旬没有税收和被破坏。虽说3个最稳(电脑就是建3个的),但按小编经验,一般2个也可以的,95%情况下不会被煽动。
期间浪人一概不要,除非是猛人,但一般猛人也不会这么早当浪人的。暂时也不要搜人,尽管我们知道可以搜到猴子,但我们养不起,需要冲科技,再忍耐一下。
很快触发事件,斋藤道三被儿子义龙杀死,织田家唯一同盟也没了。
到了5月,触发桶狭间会战剧情,月初就单独让信长征兵(20天)好了,第一次提示不用撤回来(征兵无效,且民忠照样-10),今川3万兵没有那么快到达。
由于三河到尾张中间小编故意不去修路,议员(今川义元的昵称)的2万部队速度不快。
直到议员部队到达尾张的狼烟台附近,会再提示一次,这个时候信长已经征完兵,小3千到账,可以安排出去奇袭。
著名的“人间五十年”敦盛舞。
触发奇袭,我们信长率领3000兵突然在议员附近出现,议员部队瞬间变成3000和混乱(截图的时候手慢了点,已经被砍到2400了)。
砍到1000多就会触发议员死亡的剧情,然后今川氏真继位,兵力大减。所以开始不需要爆兵就可以顺利度过。回来的信长可以多征一次兵,确保一旬尽量征两回。
到下一个月,德川独立。今川的城池减少到2个,兵力下降到9000千,将来下降到11人。
更重要的是,织田多了一个可靠的盟友(但是玩家可不是哦,没有办法,这都是为了迅速壮大织田家)。这样织田就减少了来自东面的直接威胁,可以像历史那样专心北上攻略美浓了。电脑主动找我同盟还有一个好处是可以直接增加10点声望,这个很重要,织田刚好卡住300之内,多了这10点,每个月民忠恢复就从2变成3,可以更安心地征兵了。
到了秋天应该攒够2万金多一点点,可以上马科技【革足袋】,有了这个科技,我们的步兵的速度用打比方就可以说从原来骑自行车变为骑机车了。可能大家会问,为啥不升级加攻的【三间枪】或加防的【腹卷铠】,甚至多攒一些直接上顶级的【当代甲胄】。这是因为织田只有一座城,可是存在北方、西南和救援德川的东方都需要用兵,相比攻防,机动力更重要。一旦发现敌人出兵,我们可以及时调兵。
*经验:像织田家这样有优秀将领,而且能快速基建完成进行爆兵,一般攻防都不会差,小编的经验是先追求机动【草鞋】和【革足袋】,然后是【三间枪】→【胴丸】或【仁王甲胄】(看对手擅长步兵还是骑兵)→【当代甲胄】→其它。如果将领不优秀,还是优先【草鞋】,然后次序就把【革足袋】放在【三间枪】和【腹卷铠】后面。
上了科技之后,由于基建已完成,尾张已经没有可以上科技的町,这时可以搜索人才了,特别是像这种自家不用钱的人才,赶紧登起来。
*经验:最好选择月初搜索,这样搜索30天后,万一对方不同意被登用,还可以立马安排(本城需要10天,别的城更久),否则过了本月,浪人有可能会移动去别的城。
猴子和他弟弟都是优秀人才,赶紧登起了。特别是他俩除了属性优秀还都擅长步兵,整合契合早期战略。
很快四旬过去,织田家已经爆兵到2.5万,已经数量压倒隔壁斋藤的1.7万,可以出兵了。
出兵2.1万,留下秀吉搜索、登用和征兵,其他按步兵能力安排出征。留下4千,后续即使伊势的北田偷袭,我们在下一次征兵季节征两次,可以有8千,结合砦,足够防备1.5万敌人的进攻。还可以随时救援德川。
*经验:出兵尽量每个将领兵力相近,否则容易打仗时看到总数不少,但是出现个别溃退,影响了战法释放速度和导致士气大减。因此这里一般都会选“兵力一并”。
*经验:进入敌人境内,可以通过在敌人的町附近晃悠,引诱敌人出击,尽量在野战把敌人大部分兵力打掉,这样攻城的压力就大大减少。
*经验:攻城时,敌人会派部队出击,记得及时改我方部队攻击目标为敌人部队,否则就是优先打城防,我们部队就光挨揍,兵力损失很快。
*经验:如果敌人只剩最后一座城,注意不要在月末打掉,原因跟前面搜索人才一样,会出现月初俘虏逃脱概率,因此预计下旬破城的话,就留着战法,一直到月初再一次用光,破城。然后就有充足时间登用。
顺利灭了斋藤家。由于我们爆兵早,周边敌人才开始爆兵,所以都来不及出兵,给了我们时间。
拿下一堆人才,以明智光秀、蜂须贺正胜、前田玄以为最优先登录对象。
*经验:如果时间有21天以上才到月末,那就有2回登用机会。优先第一批登用政治高的俘虏,这样可以用这些人来登用其他人。如果时间只够1回,那就选最优秀最缺的人才来登用。同时可以从本城调来政治度高的将领来登用和搞建设。
大家应该发现还有一个斋藤义龙很优秀,还是一门众(归蝶理论上的兄弟),但是由于游戏设定他憎恨织田信长,可以在登用时看到提示,因此肯定没法直接登用。如果很想收,只有通过释放到其它势力,然后劝降这个势力才能实现。
但在前期没法劝降,如果释放又会增加别人家的实力,那就可以在人事里面选择“处罚”,里面选择“处斩”。由于他还是俘虏,所以这里处斩不会影响声望。
1557年,触发剧情织田信胜背叛。
建议选择“必杀不可”,这样全织田将来忠诚度都会上升,否则会下降,而且织田信胜还取消了一门众,要俸禄了。这货能力不强,还花钱,不如把他砍了。
经过一年半的发展,武田家已经爆兵爆马完成,开始侵略;还有今川的兵力也恢复得差不多。我们的盟友松平家(即德川家,后面会有事件改姓)发来求援,前期名声很重要,加上盟友又没钱,所以直接选择“承诺”,名声上升10点。
*经验:名声前期很重要,每100就可以提高1点民忠恢复,现在338就是每个月恢复3点,过了400就是4点,到了500的时候,理论上可以一旬进行3回征兵,那爆兵速度就更快了。
我们不忙着出兵,先修路到三河,同时观看敌人和盟友的动向。一般敌人会一路破坏、占町、野战、攻城。最理想的介入时机就是双方都两败俱伤的时候。
什么时候最理想,就是敌人打完野战在攻城,我们援军已进入三河和扫荡了留在后面通常2000兵的建设小部队。看到冈崎城城防已经掉了一半,友军兵力只有几千,这时我们就是最佳出击时刻。先干远程的今川弓箭兵,然后干武田的步骑兵。由于夹攻,敌人一个都跑不掉,吃掉全部伤兵和抓了一些将领,还涨了名声。
*经验:救援盟友是前期快速增加名声最好的办法。至于协助盟友攻城,建议拒绝,因为盟友经常不是立刻出兵,如果我们出兵,差不多就等于那我军跟敌人消耗,然后盟友吃肉,这傻事不干。
在我们救援德川的时候,北田来偷袭。不用担心,由于伊势到尾张没有修路,我还提前修了砦。没两个月他来不了。
结果我吃掉了武田和今川部队,回清州城之后,看到伤兵迅速恢复到2万,北田深知不敌,自己中途就退兵了。
吃了伤兵,记得立刻把之前的兵舍拆了改建“汤治场”,迅速恢复。
拿下美浓,做完建设、科研“三间枪”之后,按地图来看,我们最佳的进攻对象是近江的浅井家。因为东北的飞单太穷、西南的伊势路远、武田还有4座城很强,而浅井则只有1座城,1.4万兵。虽然他有俩盟友,但我们可以通过时间差,始终拥有压倒的兵力差优势。
但是计划赶不上变化快,才过了一旬,武田又去攻打德川了。由于德川来不及修城池和恢复兵力,这次我们可以借武田的手拿下德川之余,还吃掉武田和今川的伤兵。
吃下了三河之后,这时我们步兵将来人才济济!3个S,还有步兵战法极(唯一缺点是统率低导致领兵力低,需要通过封幕府的官来提高兵力,以后有时间再用教育提高统率)
不甘心失败的武田第三回出击三河(就那么喜欢三河吗?!),兵力充沛的织田军可以组建2队2万人,1队正面,1队绕后。同样是借助砦吸引敌人攻击,为我们争取时间。
通过夹击,全部吃掉武田的部队,而且这样消灭敌人的速度还更快。
打残了武田之后,我们就改策略为今川。原来是因为隔着德川不便攻击,如今是直接挨着,而且织田的军队还不用跑太远,拿下了引马城,还得到重要的“马”资源,结合清州城(尾张)的铁,就可以立刻上非常重要的科技“二期作”,有了这个科技,水田可以一年收两回(冬季收获是夏季的60%),这是确保我们兵粮自由的重要保障。
*经验:小编认为最重要的科技首选【革足袋】和【二期作】,前者确保我军调动速度,后者确保我们的兵粮(金钱通过商馆可以保障)。这三个是我军腾飞的基础。
很快拿下今川两座城,武田、北条甚至都派不出援军(前者被我打残,后者正在攻打关东),又增加了太原雪斋、武田信虎、冈部元信等优秀人才。
此时看排名,织田已经跃居第一,无论城池数、兵力、兵粮,特别将来人数都已经第一。而武田经过三次三河保卫战,武田信玄虽有10万兵,可是军马只有2.4万,也就是说他家最擅长的骑兵只有2.4万,正是攻打武田的时机(武田中擅长步兵的不多,而且他会优先研究骑兵科技,我们在步兵科技可以压倒他家)
每次我们出动至少2队,每队2万+,可以直接从骏河攻击甲斐。如果武田其它城+北条救援,这样我们可能一次拿不下,在每队损失到1万以内,可以迅速回去骏河养伤兵,然后再打。一般第二次,武田已经难以再组织救援部队,可以拿下甲斐的踯躅城,然后攻打南信浓的高远城→北信浓→上野箕轮城。
*经验:如果预计敌人援军到来之前可以拿下城池,那么我们可以留着战法不放,让援军再靠近我们一些
然后一起放掉所有战法,这样敌人援军全部进入“慌乱”的状态,这个时候再派部队出去,可以瞬间秒敌人,吃掉所有部队伤兵和抓将。
拿下箕轮城之后,武田失去了所有本城,只剩下一个沼田城的支城(就是日后给真田分家之后,真田信幸的城池,他老婆还拒绝老丈人看望孙子),此时我们与武田的实力对比可谓是压倒性,武田信玄也不得不低下了高昂的头颅,接受我们劝降。能劝降就是最省事的,而且忠诚度也是最高的,不用多俸禄。
拿下了武田家之后,此时织田家已经拥有9座本城,无论兵力、钱粮、将领、名声等都是对于其他家压倒性的优势。虽然上杉、岛津等还在,但织田家可以说已经破局了,用对付武田的方法就可以灭实力还不如武田的上杉家。更不用说后面织田可以集中研发铁炮科技,组成步兵+铁炮骑兵的组合,那是速度+无与伦比攻击力。
好了,《尾张统一》剧本织田家已经崛起,特别是当中的游戏技巧经验,相信可以帮到我们这位网友了,后面剩下就是滚雪球统一日本了。希望通过这次从开局到崛起的介绍,能让大家对于天道有所了解,同时也欢迎各位天道的高玩(即高级玩家)们在评论区介绍经验和游戏经历。最后祝大家玩得开心!还有任何疑问,都可以在评论区提出,我们会尽快解答的。
信长之野望16新生威力加强版新特性是什么 信长之野望16新生威力加强版新特性介绍
信长之野望16新生威力加强版上线后很多玩家被它的价格劝退,不知道跟原作比起来有哪些新特性,下面小编为大家带来信长之野望16新生威力加强版新特性介绍。
信长之野望16新生威力加强版新特性是什么
一、全新的战斗系统
在信长之野望16新生威力加强版中,全新的战斗系统为玩家们提供了更为真实的战斗体验。玩家们可以通过使用各种各样的武器和战斗技能来对抗敌人。同时,游戏中还加入了全新的战斗模式,玩家们可以选择不同的战斗方式来应对不同的敌人。
二、更加丰富的剧情
信长之野望16新生威力加强版中,玩家们可以体验到更加丰富的剧情。游戏中加入了许多新的剧情线,玩家们可以选择不同的路线来进行游戏。同时,游戏中还加入了许多新的角色,玩家们可以与这些角色进行互动,了解他们的故事。
三、全新的城市建设系统
在信长之野望16新生威力加强版中,玩家们可以通过全新的城市建设系统来建造自己的城市。玩家们可以选择不同的建筑和设施来打造自己的城市,同时还可以招募各种各样的工人和士兵来保护城市。
四、更为多样的任务系统
信长之野望16新生威力加强版中,玩家们可以体验到更为多样的任务系统。游戏中加入了许多新的任务类型,玩家们可以选择不同的任务来完成。同时,游戏中还加入了许多新的道具和装备,玩家们可以使用这些道具和装备来完成任务。
五、更加丰富的多人游戏模式
信长之野望16新生威力加强版中,玩家们可以体验到更加丰富的多人游戏模式。游戏中加入了许多新的多人游戏模式,玩家们可以选择不同的模式来进行游戏。同时,游戏中还加入了许多新的多人游戏道具和装备,玩家们可以使用这些道具和装备来与其他玩家进行对战。
信长之野望16新生威力加强版新特性介绍已经分享在上面,感兴趣的小伙伴可以参考本篇攻略,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注九游游戏。
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信长之野望新生人脉如何使用 信长之野望新生人脉使用方法一览
信长之野望新生人脉如何使用?在信长之野望新生游戏中,人脉是判断其发展的一个重要指标,玩家的人脉如果利用得好的话可以让自己的发展更为顺利迅速,可能有玩家还不知道人脉要怎么利用,下面小编就给大家整理了具体的使用方法介绍,一起来看看吧!
信长之野望新生人脉使用方法一览
1.人脉,神技,如果可以尽量堆起来等左边显示远国登用,没人脉不会出现这一项。前期登来的武将都不会,比如用斋藤道三登到武田信玄,马场信春、山县等。
2.眩晕用处其实没想的那么大,只是不能攻击,但是不会降低部队属性。反倒是体力回复的技能比较好用,体力减伤面板会降低,回复体力可以持久作战。
3.边境城池不要放血气,容易出现纷争,需要玩家花钱解决,该队伍还会自动出击。
4.非大名,战斗三河武士、鬼岛津、雷电化身、龙骑兵、攻势、牢固、用兵,然后炮术马术。
柴田和本多的技能都是持续一段时间,大会战效果说实话很一般。三河武士要求一门众出门,6划区的乌龟进会战比9划区的老虎进图防御要高(130+的防御)。雷神是会战全图解晕,没有时间限制,只要有人晕就触发。
《三国志14》信长之野望新武将有谁 信长之野望新武将汇总分享
免费追加来自“水浒传”、“信长之野望”系列,以及同为光荣出品的“苍狼与白鹿”系列中各6位,共计18位武将。今天介绍的是来自“信长之野望”的6位武将。一起来看看吧。
内政第一织田信长
智略第一毛利元就
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武勇第一上杉谦信
统帅第一武田信玄
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外政第一太原雪斋
女性综合第一井伊直虎
免费追加来自“水浒传”、“信长之野望”系列,以及同为光荣出品的“苍狼与白鹿”系列中各6位,共计18位武将。今天介绍的是来自“信长之野望”的6位武将。一起来看看吧。
内政第一织田信长
智略第一毛利元就
武勇第一上杉谦信
统帅第一武田信玄
外政第一太原雪斋
女性综合第一井伊直虎
《信长之野望:大志》更新 新剧本“信长诞生”上线
《信长之野望:大志》是光荣特库摩旗下已经登陆PS4/Nintendo Switch/PC三大平台的经典系列第15作。该游戏于4月26日今天推出新剧本《信长诞生》,同时最新更新上线修复改善诸多机能,这个游戏又可以拿来玩了。
·《信长之野望:大志》号称将搭载“最高的战国体验”之4大要素,最高的战略性《“志”系统的导入》;最高的来往周旋《战略AI的变革》;最高的游戏容量《每个大名的不同的游戏过程》和最高的历史活剧《武将的生涯演绎》《追求“和”风的优美音乐》。
·新剧本《信长诞生》时间轴来到了本作最古远的1534年时代,新的大名军神上杉谦信的父亲《长尾为景》和《武田信虎》2位都将追加新的“志”,玩家可以体验新的风云战国世界。
·更新的其他内容对大量机能做了改善和问题的修复,玩家们赶紧去体验下吧。
《信长之野望:大志》是光荣特库摩旗下已经登陆PS4/Nintendo Switch/PC三大平台的经典系列第15作。该游戏于4月26日今天推出新剧本《信长诞生》,同时最新更新上线修复改善诸多机能,这个游戏又可以拿来玩了。
·《信长之野望:大志》号称将搭载“最高的战国体验”之4大要素,最高的战略性《“志”系统的导入》;最高的来往周旋《战略AI的变革》;最高的游戏容量《每个大名的不同的游戏过程》和最高的历史活剧《武将的生涯演绎》《追求“和”风的优美音乐》。
·新剧本《信长诞生》时间轴来到了本作最古远的1534年时代,新的大名军神上杉谦信的父亲《长尾为景》和《武田信虎》2位都将追加新的“志”,玩家可以体验新的风云战国世界。
·更新的其他内容对大量机能做了改善和问题的修复,玩家们赶紧去体验下吧。
《信长之野望大志》十大新特性介绍 信长之野望大志有哪些新特性
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展开这些年来随着各种无双越来越多,很多人已经忘了光荣原本是一个非常擅长历史策略游戏的公司,不过还好一直不务正业的光荣还没有忘记自己的老本行,在今年推出了《信长之野望》系列的最新作《信长之野望大志》,下面就为大家带来《信长之野望大志》十大新特性介绍,感兴趣的玩家千万不要错过。
在玩《信长之野望大志》以前你应当知道的十件事情:
1. 本作首次加入了官方中文,不用我说大家也知道这对于一款历史策略类的游戏意味着什么,对这个系列感兴趣的玩家终于可以玩上原汁原味的《信长之野望》的中文版了。
2. 游戏的时间只到玩家统一全国为止,在统一以后就没有新的事件来供玩家游戏了。
3. 游戏大幅简化了之前饱受玩家诟病的内政部分,尽管内政变得简单了但是从思考和规划来看游戏并没有变得简单。
4. 系列首次加入了以“商圈”为基础的商业系统,大名可以雇佣一些商人打造属于自己的“商圈”,通过投资来让自己的势力变得更加强大,从而可以跟其他势力进行经济战争。
5. 相较与前作的即时制战斗,本作最大的区别是采用了一种“回合同步制”的战斗方式,这一次游戏添加了作战和战法的玩法,让“以寡敌众”更加具有可行性。
6. 游戏首次加入了“志”这个特色,志相当于角色的“人生理念”,武将们会根据自己的“志”来采取行动,因为每个武将的“志”都各不相同,所以游戏的战局可能会发生翻天覆地的变化,很多精彩绝伦的战术也会因此而出现。
7. 因为有了“志”的区别,武将的AI也进行了升级,武将们不会像以前一样采取同一种战术,而是会想的更加长远,不仅靠判断目前的情况进行行动,还要考虑倒最终的目的。
8. 本作的AI还加入了记忆系统,会根据之前发生的事情来判断未来的外交和结盟,不仅仅会根据利益来衡量还会加入情感的判断,也更加符合真实。
9. 本作的出场武将超过2000名!还包括很多全新绘制的武将与公主。此外,部分武将有战时与平时两种图像。
10. 《信长之野望大志》PC端的玩家可以通过手机或平板设备在外出时继续游戏。也就是说本作PC版与移动版将可以互通存档。由此看来《信长之野望:大志》移动版内容应该与PC版一致,有关游戏移动版的发售日期与售价官方都暂未公布。
从游戏初代发售开始,《信长之野望》这个系列已经来到了第15个念头,本作大大降低了游戏里面的内政要素,并且加入了全新的“志”这个概念,让游戏更加的贴近真实。每名武将的“志”都各不相同,这也让玩家在游玩游戏的过程中,需要配合自己武将的志向来设计自己的称霸路线,不得不说是一个非常有趣的设定,目前已经公布了几名角色的志向,还是非常符合历史的。不得不说,光荣内部绝对有一批历史发烧友,这从《三国志》系列的各种小彩蛋和《仁王》里那些怪物的出场仪式就能看出来,如果你也是一名历史爱好者的话,那么这款游戏绝对是今年不能错过的年度盛宴,何况还有中文不是吗?
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