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手游 > 卡牌 > 安苏战歌下载
安苏战歌

安苏战歌

放置佳作,脑洞升级
删档内测  | 399.6M 6.2
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

安苏战歌游戏介绍

安苏战歌简介

《安苏战歌》是一款魔幻题材的放置类手游,玩法轻松但绝不单调,推图、爬塔、竞技场、勇者副本、古堡迷踪,在这里你总能找到适合自己的玩法,没时间时只需5分钟“收收菜”就能保证进度不落后,是不是很满足你的需要呢?
九游
版本:8.2.0.0 更新时间:2024-11-22 权限说明  |  隐私政策

攻略丨《安苏战歌》教你如何识别精英和狗粮英雄

各位亲爱的指挥官们,又是我b哥,今日份攻略来喽~

《安苏战歌》手游每隔一段时间游戏都会出新英雄,英雄队伍越来越庞大,英雄图鉴中的上百个英雄给玩家的阵容带来了更多选择的同时也带来了一定困扰,究竟如何判断英雄是否值得培养呢?

今天我就来教大家如何识别精英英雄和狗粮英雄,帮助大家更好的去培养英雄和选择阵容。

游戏中一共有6大阵营,其中普通阵营4个,分别为帝国、森林、部落、邪恶,特殊阵营2个,分别是光明和暗影,阵营之间互相克制,克制能提高15%的命中并造成额外30%的伤害。

那么哪些是精英英雄呢?精英英雄就是在图鉴里面能够达到10星的,就是图鉴里角标是金色星星的,都可以算作是精英英雄,他们的战力更高,属性上限更高,技能升级加成更高;

细心的玩家会发现,有的英雄在6星里,却不在10星里,这种英雄我们称之为狗粮英雄,培养价值不高,可以用来升级精英英雄,虽然价值不高,但是作用却是不容忽视的,没有狗粮,精英英雄就无法升级。

3星以下皆是狗粮,可以闭眼遣散去换资源,3星英雄可以留着升4星,升5星也会用到3星英雄哦,所以大家遣散时一定要注意哦。

当然了,精英英雄也有强弱之分,一般每个阵营的英雄图鉴排名前4的都是精英中的精英,排名越靠前,品质越高,运气好抽到这类英雄千万要用起来,别错当狗粮,但是这类英雄获取难度也相对较大,考验人品的时候到了~

脸黑的玩家也不要担心,精英英雄中也有很多获取难度较低,且战力不俗,PVE/PVP表现都不错的英雄,具体可移步看看前面几篇攻略。

如果你认真看完这篇攻略的话,相信你对游戏中的英雄也有了一定了解和认知,培养英雄方面绝对可以少走弯路,希望对大家有所帮助~祝各位指挥官大大们玩的愉快!

《安苏战歌》12月30日不停服更新优化

亲爱的各位指挥官们:

为了维护良好游戏质量,我们《安苏战歌》全体S1大区将于12月30日(周四)上午10:00进行不停服更新优化,对游戏部分内容进行体验优化的常规更新,期间指挥官大大们仍可正常进行游戏。同时,以带给您更好的游戏体验,还请各位指挥官大大们在更新完补丁包之后再进入冒险世界~祝各位指挥官们玩得愉快!

【更新时间】12月30日(周四)上午10:00

【更新方式】不停服更新

【更新优化】

1.优化了抽卡、转盘十连抽的英雄和物品展示速度;

2.优化了混沌秘境的内容和美术;

3.优化了圣物一件换装功能;

4.绝地空间商店中添加圣物材料换购。

【更新须知】

届时在游戏内的玩家,如出现闪断的情况,请不要着急,重启游戏客户端并更新即可。如果您有任何问题,欢迎使用游戏内部反馈提交(右下角设置-反馈)。

此次更新如给大家带来不便,管理局深表歉意,感谢您的支持和理解!

《安苏战歌》管理局

致富帖丨《安苏战歌》金币全方位获得攻略

亲爱的指挥官们,欢迎降临安苏大陆,在冒险旅途中,大家的金币还够用吗?如果不够用也别着急,先看完这篇攻略,保证让你在游戏后期也能够用!

每日金币途径

1、【关卡】——挂机掉落,每隔五六个小时可以上线领一次,因为关卡的挂机资源最多只能积累8个小时。

2、生存家园】——制币工坊会生产金币,野外宝箱也有概率会出金币,击杀野怪还会掉落金币,记得每天打野哦。

3、【公会】——公会工厂订单奖励,4级公会开启,最多花10钻石去提升箱子品质,最好捐50钻石。

4、【挑战副本】——挑战BOSS会掉落金币。

5、【每日任务】——酒馆委托和装备合成任务完成后会有金币奖励。

6、幸运转盘】——转盘内的金币和强化药奖励数量和自身等级挂钩,等级越高奖励越多,普通转盘主要用来刷金币,当刷新到有300k金币奖励的时候再去猛转,否则可能会亏很多金币!切记不要用钻石去刷新,一周那么长,三小时刷新一次,肯定能白嫖到一次300k(ps:奖励是300k金币+100k强化药的时候收益最高),每日任务中的转盘任务刷一次就好,多的攒起来,等出转盘活动的时候抽,收益double~

7、【高级转盘】——主要是用来转英雄的,但高级转盘的金币奖励也是相当丰厚的,高级转盘一次最高奖励应该是2100k,前期缺乏各种资源的时候,可以去刷高级转盘。

8、【勇者副本】——每48小时重置一次,全部通关能获得不少金币,还是可以获取不少资源的哦!

9、好友BOSS】——主要看运气,等级比较低的时候,BOSS都是可以一次秒掉的,等级高了之后,大家都打不死自己的BOSS,就需要提升一下战力和阵容搭配了。

10、【恶魔来袭】——月度BOSS,月度金币BOSS是大概是我们最喜欢的BOSS了,打完四个就有相当丰厚的金币,前期战力比较低的时候,注意阵容搭配,节约门票,你就有希望在别人只能打两三个的时候打四个。

金币来源还有很多哦,细心的指挥官们一定能发掘的,加油,祝大家欧气up up~

副本丨《安苏战歌》干货分享之生存家园全方位攻略

各位亲爱的指挥官们,期待已久的《安苏战歌》今日已开启首测啦,b哥我喂您一篇生存家园全方位攻略补补叭~

今天给大家带来生存家园的攻略,生存家园不仅能够获取大量资源,而且对英雄的BUFF增益效果是非常显著的。

1、在升级家园科技时,优先升级主城法师塔,直至主城20级、法师塔50级满级为止。

2、家园主城8级之前,建议每天都钻石购买紫水晶,粮食可根据个人需求和钻石储量理性消费。主城7级时法师塔可建设2个,主城13级时法师塔可建设3个,法师塔的等级会受主城等级限制,主城每升一级,优先升满法师塔!

3、主城8级之后,拜访功能开启,好友之间可以拜访互相“偷菜(资源)”了,需要两人主城都在8级以上,且等级相差不超过50级!

4、每天可偷的菜也是限额的,水晶限额40K,粮食、钻石、金币一样都有;划重点——如果前面已经偷了39K水晶,那么还可以再偷一次,最后一次偷多少算多少,那怕超过40K也是可以的,但这次之后就不能再偷了。

5、当3个法师塔都升满50级后,就可以升级【荣耀类科技】探险类科技先不要升级);速度优先升满40级这个很关键,PVP谁先手谁占大便宜,随后攻击、生命交替升满。

6、紫水晶每次最多产10小时,10小时后不收就不会再增加了,这时候你就可以去帮好友“收菜”了。

7、家园野怪怎么打?野怪有5分和10分两种,除了4级BOSS为10分,4级以下的都是5分,满分100分的安全值,每天早上8点重置安全值,每天0点,系统会自动刷新家园野怪。

8、优先打最高级地图4级BOSS(水晶多资源多),因为4级BOSS比3级掉落的资源多出好几倍,所以4级BOSS的性价比更高,但如果一个BOSS需要超过10次才能打死,这时候就没必要打了,浪费资源,不要太执着。

小Tips

每天留一个4级BOSS,当安全值90时,打一个3级BOSS把安全值拉到95分,最后再吃掉这个4级的BOSS,实际安全值就是105分,可以获得更多的资源哦。

0点—8点,0点一过家园BOSS刷新,通常这时候宝箱最多,顺便清一下BOSS,切记别把安全值拉满!留一点安全值到早上8点前再拉满。

8点——24点,8点安全值清零后,白天任意找一个时间去清理一下BOSS即可,同样切记别把安全值拉满!然后依次循环~

以上就是给大家带来的家园攻略,希望对各位玩家有所帮助。更多精彩敬请关注《安苏战歌》官方论坛~



《安苏战歌》首轮删档付费测试公告

亲爱的指挥官们:

《安苏战歌》首次不限量删档计费测试时间为2021年12月28日10点至2022年1月4日10点

本次测试的充值返还规则如下:

1、在本次测试期间,将按照角色充值金额的1:10(游戏内实际比例为1:8.3给予返还3倍钻石,充值所获得的VIP经验100%返还

例如:删档测试服充值30元即获得充值的250钻石+活动赠送的250钻石,共计为500钻石;游戏在正式上线(不删档)时,对所充值的30元进行300%返还,即为900钻石,活动所赠送的250钻石不计入返还。

2、在本次测试期间付费充值过的玩家请务必进入官方群交流,并添加管理员好友进行返还充值账号登记

3、充值返还时间为安卓平台正式上线后,返还的钻石将通过邮件发放至相同账号下创建的第一个角色中,各位指挥官可自行领取,一位用户及其账户仅可参与一次返利,多账户多角色参与活动无效

测试基本Q&A

Q1:本次测试是否删档,测试数据会保留么?

A: 本次测试为删档测试,测试结束后,所有参与测试玩家数据将会于下次测试前删除并不会继承至下一次测试,还望各位玩家谅解。

Q2:如何参与本次测试?

A:本次测试在九游官方进行下载。为保障各位玩家的权益,建议通过官方渠道下载并进入游戏。

Q3:iOS用户如何参与本次测试?(iOS是否开放)

A:受iOS平台政策影响,iOS用户暂时不开放参与本次测试。

Q4:本次测试对设备有什么要求?

A:本次测试的安卓设备要求: 最低配置:4核CPU,4G内存。 推荐配置:8核CPU,8G内存 此外,折叠屏和平板玩家请注意不要将显示比例设置为“全屏”,否则会出现界面显示不全等问题,可将显示比例调整为“4:3”或者“16:9”。

Q5:本次测试开放付费功能么?

A:本次测试为删档付费测试,将开放付费功能。与测试期间充值内容将根据活动规则于产品游戏正式上线进行额外返还。

Q6:本次测试中的内容在游戏正式上线后都会有吗?

A:本次测试所有游戏展示内容(包括但不限于人物角色,游戏设定,系统活动等)均不代表游戏最终呈现版本,一切均以正式上线的内容为准。

Q7:游戏什么时候正式上线?

A:游戏正式上线时间会视具体开发进度和玩家测试反馈而定,有最新消息我们会第一时间发布,还请留意官方后续动态。

安苏战歌游戏截图

安苏战歌截图
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安苏战歌截图2
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安苏战歌截图4

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安苏战歌什么职业好 安苏战歌英雄职业介绍

时间:2024年06月28日

安苏战歌游戏中的角色设定十分的丰富,不同的英雄有不同的属性和特点,今天就一起看看小编有哪些推荐吧!

安苏战歌什么职业好 安苏战歌英雄职业介绍

第一个要推荐的是缇娜。她是一个发展比较全面的选手,很多小伙伴会用她来奶队友。其实她的作用远不止于此。她在血量告急的情况下,可以使敌人沉默,从而提高自身的暴击率。还可能转变成为狂战士,前去单挑敌人。

第二个要推荐的是乌列尔。她属于攻防兼备的选手,比较全能。有满血复活的超强技能,就算是面对BOSS也毫不畏惧。战斗的瞬间爆发力和持久度都非常的不错。

第三个要推荐的是凯尔。一个刺客型的职业,但却可以辅助队友,还能控场,对整个战局有着超强的把控。他最值得一提的就是他的技能,十分的强悍。

安苏战歌什么职业好 安苏战歌英雄职业介绍

最后一个是苏加德。他的定位是坦克,也可以奶队友,虽然技能不是特别出众,但是血非常厚,可以一拖再拖,为队友争取更多的攻击时间。

安苏战歌什么职业好 安苏战歌英雄职业介绍

安苏战歌游戏中的角色设定十分的丰富,不同的英雄有不同的属性和特点,今天就一起看看小编有哪些推荐吧!

安苏战歌什么职业好 安苏战歌英雄职业介绍

第一个要推荐的是缇娜。她是一个发展比较全面的选手,很多小伙伴会用她来奶队友。其实她的作用远不止于此。她在血量告急的情况下,可以使敌人沉默,从而提高自身的暴击率。还可能转变成为狂战士,前去单挑敌人。

第二个要推荐的是乌列尔。她属于攻防兼备的选手,比较全能。有满血复活的超强技能,就算是面对BOSS也毫不畏惧。战斗的瞬间爆发力和持久度都非常的不错。

第三个要推荐的是凯尔。一个刺客型的职业,但却可以辅助队友,还能控场,对整个战局有着超强的把控。他最值得一提的就是他的技能,十分的强悍。

安苏战歌什么职业好 安苏战歌英雄职业介绍

最后一个是苏加德。他的定位是坦克,也可以奶队友,虽然技能不是特别出众,但是血非常厚,可以一拖再拖,为队友争取更多的攻击时间。

倒计时1天!《安苏战歌》明日开服

亲爱的指挥官们:

感谢您对我们游戏的支持与关注,为了带给各位指挥官大人更好的游戏体验,呈现出更完整的游戏内容,很抱歉让大家久等了,我们《安苏战歌》终于要和大家见面啦o(^▽^)o~

第一轮测试将于2021年12月28日上午10点准时开启,本次测试为不限量删档付费测试,欢迎指挥官们降临安苏大陆。​

《安苏战歌》古堡迷踪BUFF选择Tips

哈喽,亲爱的指挥官们,又是我,这两天大家吃瓜都吃累了叭,来看看攻略洗洗眼~

在《安苏战歌》里有一个真香四溢,爆率感人,掉落资源超多的副本——古堡迷踪,今天给大家带来快速顺利通关的小Tips~

选好BUFF,狂揍BOSS,在古堡迷踪中的BUFF选择是有很大讲究的哦,那么多种BUFF究竟应该怎么选,优先选哪个好呢?下面小编来为大家解答。

先了解一下各个BUFF的属性:

攻击:增加英雄对敌伤害,英雄的回血量、反击、被动伤害、普攻、开大皆受攻击影响。

破甲:减少敌人护甲量(即防御),破甲达到100%后依然可以叠加,当叠加至200%时意味着敌人处于负防御状态,不存在递减的情况。

技能伤害:增加所有非普攻技能的对敌伤害加成,英雄输出主要靠技能打出伤害,所以这个BUFF也是非常重要的。

暴击伤害:在暴击的时候增加暴击的伤害值,注意是只有在暴击的时候才增加,没有暴击的时候不增加,所以选择时要注意上阵英雄是否是暴击流,如刺客。

暴击率:暴击率是普攻和一些特殊技能可以造成暴击的概率 ,暴击率越高则普攻和一些特殊技能造成暴击打出的伤害越大,刺客必点。

速度:决定英雄出手先后,抢占先机,先一步压制敌人,往往战力相当的PVE先手极有可能扭转战局,由于英雄的基础速度不同,普通英雄在对阵精英关卡的时候可能会出现后手被控死的情况。

护甲:物理防御能力,可使英雄承受更高的伤害值,进一步提高英雄的生存能力。

复活:顾名思义即死而复生。

下面说一下BUFF的选择顺序:

NO.1 攻击

毫无争议的首选,普适性很高,所有英雄都需要,点就完了,打架就得拳头够硬。

NO.2 破甲/技能伤害

二者并列第二,具体需要根据出战英雄的属性而决定优先顺序,破甲无递减,技能伤害有递减。若出战英雄的技能伤害率为50破甲为0,那优先点亮破甲;若英雄的破甲为50技能伤害率为0,那技能伤害率优先于破甲。

NO.3 暴击伤害

为什么不是暴击?因为暴击伤害有递减,暴击是稳定提升的;古堡迷踪的BUFF选择项中,暴击伤害值大概在3-9,而暴击只有1-4,参考这个数据根据曲线函数表计算,击杀同样敌人获得BUFF选项的时候,选择点亮暴击伤害的提升率会大于暴击,简而言之就是性价比更高。

NO.4 暴击

可以使普通攻击造成的伤害提升,出战英雄是刺客时必点,可提高爆发短板,提升爆发性伤害。

NO.5 速度

前期根据出战英雄需求选择,但后期大家用的都是精英英雄,基础速度不低于古堡迷踪的BOSS,可酌情而点。

NO.6 复活

虽不是首选,但非常好用,全军覆没的时候就知道这个BUFF有多香了,尤其是伯爵古堡关卡之后,复活的使用率频率非常之高。

NO.7 护甲

看脸,点不点都可以,如果是战斗点多的大佬随便点。

以上就是给大家带来的古堡迷踪BUFF选择攻略,希望对大家有所帮助。更多精彩内容敬请关注《安苏战歌》九游官方论坛!

《安苏战歌》将于本月28日开启删档测试

亲爱的指挥官们:

感谢您对我们游戏的支持与关注,为了带给各位指挥官大人更好的游戏体验,呈现出更完整的游戏内容,很抱歉,让大家久等了,我们《安苏战歌》终于要和大家见面啦o(^▽^)o~

第一轮测试确定将于2021年12月28日上午10点开启,欢迎指挥官们降临安苏大陆

本次进行的将是不限量删档付费测试,欢迎指挥官们热烈参与,预约请点击这里哦

由于目前版本依旧处于开发阶段,体验上可能达不到各位指挥官的要求,还希望各位指挥官多多包涵,多提意见,我们会根据这次测试的结果持续改进,并期望在公测版本中给大家带来更好的体验。

本次测试为付费删档测试(游戏内开启充值功能),测试时间为2021年12月28日10点-2022年1月4日10点

本次测试的充值返还规则如下

1、在本次测试期间,将按照角色充值金额的1:10(游戏内实际比例为1:8.3)给予返还3倍钻石,充值所获得的VIP经验100%返还

例如删档测试服充值30元即获得充值的250钻石+活动赠送的250钻石,共计500钻石,即在游戏正式上线(不删档)时,对所充值的30元进行300%返还,共发放900钻石,活动赠送的250钻石不计入返还。

2、本次测试期间付费充值过的玩家请务必添加并联系微信客服:13247129426进行返还充值账号登记。

3、充值返还时间为安卓平台正式上线后,返还的钻石将通过邮件发放至相同账号下创建的第一个角色中,各位指挥官可自行领取。

一位用户及其账户仅可参与一次返利,多账户多角色参与活动无效。

测试基本Q&A

1.测试数据会保留么?

本次测试为删档付费测试,测试结束后,所有参与测试玩家数据将会于下次测试前删除并不会继承至下一次测试,还望各位玩家谅解。

2.本次测试开放付费功能么?

本次测试为删档付费测试,将开放付费功能,同时本次测试期间将同期开放付费返利活动,与测试期间充值内容将根据活动规则于产品公测期进行额外返还,详情请关注后续发布的付费返利活动公告。

欢迎前来预约哦~

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是兄弟就来点我!!!

《安苏战歌》古堡迷踪BUFF选择小Tips

哈喽,亲爱的指挥官们,又是我,这两天大家吃瓜都吃累了叭,来看看攻略洗洗眼~

在《安苏战歌》里有一个真香四溢,爆率感人,掉落资源超多的副本——古堡迷踪,今天给大家带来快速顺利通关的小Tips~

选好BUFF,狂揍BOSS,在古堡迷踪中的BUFF选择是有很大讲究的哦,那么多种BUFF究竟应该怎么选,优先选哪个好呢?下面小编来为大家解答。

先了解一下各个BUFF的属性:

攻击:增加英雄对敌伤害,英雄的回血量、反击、被动伤害、普攻、开大皆受攻击影响。

破甲:减少敌人护甲量(即防御),破甲达到100%后依然可以叠加,当叠加至200%时意味着敌人处于负防御状态,不存在递减的情况。

技能伤害:增加所有非普攻技能的对敌伤害加成,英雄输出主要靠技能打出伤害,所以这个BUFF也是非常重要的。

暴击伤害:在暴击的时候增加暴击的伤害值,注意是只有在暴击的时候才增加,没有暴击的时候不增加,所以选择时要注意上阵英雄是否是暴击流,如刺客。

暴击率:暴击率是普攻和一些特殊技能可以造成暴击的概率 ,暴击率越高则普攻和一些特殊技能造成暴击打出的伤害越大,刺客必点。

速度:决定英雄出手先后,抢占先机,先一步压制敌人,往往战力相当的PVE先手极有可能扭转战局,由于英雄的基础速度不同,普通英雄在对阵精英关卡的时候可能会出现后手被控死的情况。

护甲:物理防御能力,可使英雄承受更高的伤害值,进一步提高英雄的生存能力。

复活:顾名思义即死而复生。

下面说一下BUFF的选择顺序:

NO.1 攻击

毫无争议的首选,普适性很高,所有英雄都需要,点就完了,打架就得拳头够硬。

NO.2 破甲/技能伤害

二者并列第二,具体需要根据出战英雄的属性而决定优先顺序,破甲无递减,技能伤害有递减。若出战英雄的技能伤害率为50破甲为0,那优先点亮破甲;若英雄的破甲为50技能伤害率为0,那技能伤害率优先于破甲。

NO.3 暴击伤害

为什么不是暴击?因为暴击伤害有递减,暴击是稳定提升的;古堡迷踪的BUFF选择项中,暴击伤害值大概在3-9,而暴击只有1-4,参考这个数据根据曲线函数表计算,击杀同样敌人获得BUFF选项的时候,选择点亮暴击伤害的提升率会大于暴击,简而言之就是性价比更高。

NO.4 暴击

可以使普通攻击造成的伤害提升,出战英雄是刺客时必点,可提高爆发短板,提升爆发性伤害。

NO.5 速度

前期根据出战英雄需求选择,但后期大家用的都是精英英雄,基础速度不低于古堡迷踪的BOSS,可酌情而点。

NO.6 复活

虽不是首选,但非常好用,全军覆没的时候就知道这个BUFF有多香了,尤其是伯爵古堡关卡之后,复活的使用率频率非常之高。

NO.7 护甲

看脸,点不点都可以,如果是战斗点多的大佬随便点。

以上就是给大家带来的古堡迷踪BUFF选择攻略,希望对大家有所帮助。更多精彩内容敬请关注《安苏战歌》九游官方论坛!

《安苏战歌》即将上线

各位指挥官大家好,我是《安苏战歌》的制作人b哥,初次见面请多关照。本来想拉主策划来跟大家一起交流的,但是这两天爆肝做优化设计已经在飞升的边缘疯狂试探了,所以就由我来跟大家唠唠。

【灵感迸发】

制作这款游戏的初衷和灵感是来自于每天上班通勤坐地铁,我家里公司不算太远,车程大概在20分钟左右,每当我乘上地铁的时候看到很多人都是在抱着手机打游戏,有moba的、ARPG的基本都是大家认为比较好玩有操作的,观察后发现一局游戏或者一个关卡的通关时长在他们到站以前基本是不够的,然后不得不放下游戏匆匆忙忙出站。作为资深游戏迷的我让我中断一局无疑是要了我的老命,游戏嘛就是要在有限的时间里的体验到快乐,所以想着那就做一款“随时随地”都能玩儿的游戏吧,《安苏战歌》就这么开坑了。

【让游戏不局限于玩法】

依托于放置的核心玩法,我们脑洞大开的内容策划给予了大家富有代入感的时代背景,使整款游戏的内核不再单调乏味,是有背景和人物关系存在的,种族冲突+正邪对抗+英雄的爱恨纠葛丰富了游戏的文化与内涵,不再只是一款只有玩法体验的游戏,后续我们也会针对游戏的更新扩充相关背景和任务设定我们也欢迎有能的指挥官们加入共同构建一个多彩的安苏大陆。

【交互体验比玩法本身更重要】

生活中逛淘宝也好,看网页也好,看到杂乱无章的页面布局或者哪里点不进去的时候我会直接选择不再光顾这个页面,也是基于这个“强迫症”本人在游戏界面排布以及各类玩法按钮上对策划达到了变态的要求,比如“关卡战斗”中的战斗按钮的颜色前前后后和我们主策划修改了5-10版,有一次凌晨突然想到一个点子立马拍醒了上铺的程序起床修改(对了,我们团队主程和我是大学室友,毕业了就一起出来创业了)就是为了给大家一个逻辑上和视觉上能够“舒服”的设计。因为我坚信游戏做出来是给玩家不是给我自己玩的,方便大家的才是最好的。

————————————分割线——————————————

最后再多BB两句,这是我也是我们团队第一次独立代理游戏,因为团队成立2年比较年轻不瞒大家一开始我们是做联运的,但是经历了20年上半年的疫情深刻的感受到,必须要有自己的产品才能存活下来,为了梦想和团队的未来,我们毅然决然的踏上了我们还未涉及的领域,大量的开发内容和运营准备已经让技术和运营部门的身体菠萝菠萝哒,追梦注定是一场精神与体力的双重消耗,但是我相信我的团队能够在这场冒险中让大家看到一次又一次精彩的“屠龙”最后击败所有困难,将尽可能符合大家心目中的精品游戏呈现给各位,作为我个人来说,一个小小的愿望就是大家能够在评论区说“我的游戏好玩”就足够了。

—————————————分割二度————————————

期待与各位来到安苏大陆成为帝国指挥官,后续不定期会让主策和我们产品经理在这里更新我们的制作及运营动态,玩家们的关注以及鼓励也会成我们最大的动力~

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2024-11-30 12:14:38
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