信长の野望・创造戦国立志伝游戏介绍
信长の野望・创造戦国立志伝游戏截图
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信长之野望创造 战国立志传全地区种田适宜性评价
谈论自己对地区种田的想法,水流附近可以加治水,可以种水田,也就是现在的水田暴兵流。
那么下面就开始至西往东的图文介绍,红色-国名,深蓝色-水流,其他应该都看的懂,仅此对于山川的覆盖率来给与种田的理想性用SABC来评价。
1、九州地区
1,萨摩:山地少,水流集中在北部B+
2,大隅:山地多,水流集中在北部 B
3,日向:山地多,水流集中在南北两侧B+
4,南肥后:山地多,水流中间贯穿C+
5,北肥后:山地少,水流主要在南面A
6,肥前:山地少,无水流C+
7,筑前:山地少,水流比较密集A+
8,筑后:山地少,水流在北面A
9,丰前:山地多,水流少C+
10,丰后:山地多,水流中间贯穿B
2、四国地区
1,东土佐:山地多,水流在南面C+
2,西土佐:山地多,水流中间贯穿C+
3,伊予:山地多,几乎无水流,只能隔壁趁饭C
4,阿波:山地多,水流在北面B
5,讃岐:山地少,无水流B
3、中国地区
1,长门:山地多,无水流,隔壁都无法趁饭C
2,周防:山地多,水流在两侧C+
3,石见:山地少,水流在两侧B+
4,安艺:山地少,水流在中间B+
5,出云:山地少,水流中间贯穿B+
6,备前:山地就北部有点,水流在两侧A+
7,备中:山地较多,水流在中间B+
8,备后:山地少,水流在南面A
9,美作:山地多,水流少C+
10,伯耆:山地较多,水流在两侧B+
11,因幡:山地多,水流在中间B
12,但马:山地较多,水流在中间B
13,丹后:山地较多,水流在南面B
14,播磨:山地较少,水流在两侧A
4、近畿
1,纪伊:基本都是山地,水流集中在平地C+
2,和泉:山地少,水流在北面B+
3,摄津:山地比较少,水流集中在中部B
4,大和:山地多,水流在北面B
5,河内:山地少,水流集中在南部A
6,丹波:基本都是山,水流少C+
7,山城:山地少,水流密集A
8,北近江:山地多,无水流,坑爹的湖泊B
9,南近江:山地少,无水流,可以隔壁趁饭B+
10,伊贺:山地少,水流少,那一点水流无法利用B
11,伊势:山地比较少,水流比较密集A
12,志摩:山地少,无水流B
5、中部地区
1,若狭:山地比较少,无水流C+
2,越前:山地多,水流集中在北面B
3,加贺:山地多,水流在中部B
4,能登:山地比较少,无水流C+
5,越中:山地多,水流在两侧B+
6,飞驊:基本都是山地,水流在北面C+
7,南越后后:山地比较少,水流比较密集A
8,北越后:山地比较少,水流集中在南面B+
9,北信浓:山地多,水流比较密集B
10,南信浓:山地多,水流比较密集B
11,甲斐:山地多,水流比较密集B
12,骏河:山地比较多,水流集中在南面B+
13,近江:山地少,水流比较密集B+
14,三河:山地少,水流密集A
15,尾张:无山地,水流密集S
16,美浓:山地少,水流密集A+,九游,禁转
6、关东
1,伊豆:山地多,水流在北面B
2,相模:山地少,水流在中部A+
3,武藏:基本无山地,水流密集S
4,上野:山地比较少,水流集中在中部B+
5,下野:山地多,水流集中在南面B+
6,常陆:山地少,水流比较密集A
7,上总:山地少,水流中间贯穿A
8,下总:无山地,无水流,可以趁饭A+
9,安房:山地多,无水流C+
7、东北和蝦夷地区
1,岩代:山地多,水流在中部B
2,磐城:山地比较多,水流集中在西北面B+
3,南羽前:山地多,水流集中在南部B
4,北羽前:山地比较少,水流密集A
5,陆前:山地少,水流密集A+
6,羽后:山地比较少,水流密集A+
7,陆中:山地多,水流集中在西北面 B
8,东陆奥:山地比较少,水流集中在南部A
9,西陆奥:山地比较多,水流集中在中间B+
10,蝦夷:山地多,水流在两侧C+
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信长之野望天道 信长之野望13剧情触发
大家好,今天来为大家解答信长之野望天道这个问题的一些问题点,包括信长之野望13剧情触发也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
其实也简单,做女性新武将,出生年放到你开始游戏最起码一年以后,1月元服就会问你是作为新武将还是姬,选姬就行了么,要多少有多少。要说提高几率,这个我感觉不靠谱,生儿子貌似是几率问题,女儿我感觉和几率无关,主要是所有势力的公主加起来是一个定数,不能超过这个定数,如果到达这个定数,则生不出女儿来,没到的话,剩下的数目随机分配到某个势力,然后这个势力就诞生一个女儿,就是这种感觉。
1、岛津,地理位置优越,资源丰富,猛将如云,而且周围的势力都非常弱。
2、一家势力的周围环境是十分重要的因素,拿群雄剧本来说,如果你从东往西打,最后的要面对的几乎肯定是岛津。
3、虽然织田也很强,但是发展很艰难,因为四周太多强敌,同理还有武田、北条之流。
谋略方面天道的火牛没有革新里的火牛那么逆天了,最好用的还是治疗和鬼谋(恐慌效果,会持续减员和降斗志),同讨野战大杀器。
好了,关于信长之野望天道和信长之野望13剧情触发的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
信长之野望 天道 信长之野望天道契合武将
信长之野望有几作都不错,其中13天道就是一款广受欢迎的一作,以其更简便的内政、科研,丰富的阵型组合,多样的微操控制而著称。最近就有玩家求援,我们来看看有什么难题?
经过详细了解,总结下来就是天道的《尾张统一》剧本使用信长,总是被上杉、武田、岛津压制。确实这三家是比较强势,而在《尾张统一》剧本里面的信长当时也比较弱小,那么接下来小编就演示一下如何快速崛起以及小编的一些经验:
选择尾张统一,信长,上级,剧情都有,包围网、大联合、混战都有(混战特别有意思,可以多方共同争夺,更贴合实际)。
开局信长就占有尾张,北面是同盟,老丈人的蝮蛇。但是信长很快就连这个同盟也会失去,周边都是敌人,尤其是东面的今川家,稍远的武田家。
游戏确实为信长设计擅长铁炮系统,并且独家绝技就是铁炮的【三段击】(铁炮攻击间隔-5,就是加快铁炮攻击频率的意思)。但是开局先别上铁炮,这种适合有多个城和稳定的经济之后才能用。
*经验:早期远程兵(铁炮和弓箭)没法单独与肉搏兵(步兵和骑兵)对抗,因此肯定优先发展一定的肉搏兵;而肉搏兵当中,骑兵的马需要花钱、时间和有马厩才能生产,短期补充不容易,相反步兵则容易恢复伤兵。所以早期除非手下将领的足轻(步兵)适性和战法远远弱于骑兵,否则还是建议先发展一定步兵。甚至步兵厉害的话,可以包打天下;当然如果步兵加远程的搭配是最好的。切忌一开始全铁炮,绝对会让你肉疼的。
从初始数据来看,织田也是属于中等偏下的,城少、兵少、将少。偏偏旁边就是当时最强的今川治部大辅义元,难怪当时他最有希望成为天下人,游戏还是忠实的反映了这一切。
游戏刚开始是10月,我们主要建增加金钱的建筑(游戏开始钱最重要),注意必须卡60天以内,因为12月就开始下一旬了。同时派一个政治低、统率还行的0兵去修路到左下的匠之3的町,那边也是可以建商馆的。注意不要去搜索,尾张没有金山、银山,也不是像三国志那样能搜到金钱,而搜到人才之后是需要给俸禄的,开始养不起,原因后面说。
商馆虽然贵,但增加的金钱也比较多,而且还有重要的卖米功能。如果到最后不到1400金,还有空缺,就建市场,不要浪费任何可以收金钱的机会。
*经验:开局金钱最重要,没有之一,然后是粮食,再是兵力。切忌一开始搜索登用浪人,除非是初始人才很差或少。
织田家的人才数量不多也不算少,质量不错。里面的太田牛一本来是浪人,我开始没有打算登,但他主动求职,而且政治不错,还是同意了。
到了次年3月春季,此时金钱、田地(只建100金的旱田)都已建满。市场应该也逐渐换成商馆,那么就可以建道场准备快速爆兵,原来就有的一个兵舍不用拆,可以留着后面需要医治伤兵的时候再改建温泉,此时留着可以多征兵。早期多一些兵就多一分胜算。
*经验:没有研发【兵农分离】的时候只有夏季和冬季可以征兵。开局两旬之内征兵会导致经济滞后,所以不推荐;而且上级电脑爆兵一般在四旬开始,如果能在四旬内开始爆兵,其实是可以赢得先手的。
记得同步建最少2个忍之里,可以拆市来建造,否则征兵时会被周边煽动农民一揆,这样征兵失败之余,还可能导致当旬没有税收和被破坏。虽说3个最稳(电脑就是建3个的),但按小编经验,一般2个也可以的,95%情况下不会被煽动。
期间浪人一概不要,除非是猛人,但一般猛人也不会这么早当浪人的。暂时也不要搜人,尽管我们知道可以搜到猴子,但我们养不起,需要冲科技,再忍耐一下。
很快触发事件,斋藤道三被儿子义龙杀死,织田家唯一同盟也没了。
到了5月,触发桶狭间会战剧情,月初就单独让信长征兵(20天)好了,第一次提示不用撤回来(征兵无效,且民忠照样-10),今川3万兵没有那么快到达。
由于三河到尾张中间小编故意不去修路,议员(今川义元的昵称)的2万部队速度不快。
直到议员部队到达尾张的狼烟台附近,会再提示一次,这个时候信长已经征完兵,小3千到账,可以安排出去奇袭。
著名的“人间五十年”敦盛舞。
触发奇袭,我们信长率领3000兵突然在议员附近出现,议员部队瞬间变成3000和混乱(截图的时候手慢了点,已经被砍到2400了)。
砍到1000多就会触发议员死亡的剧情,然后今川氏真继位,兵力大减。所以开始不需要爆兵就可以顺利度过。回来的信长可以多征一次兵,确保一旬尽量征两回。
到下一个月,德川独立。今川的城池减少到2个,兵力下降到9000千,将来下降到11人。
更重要的是,织田多了一个可靠的盟友(但是玩家可不是哦,没有办法,这都是为了迅速壮大织田家)。这样织田就减少了来自东面的直接威胁,可以像历史那样专心北上攻略美浓了。电脑主动找我同盟还有一个好处是可以直接增加10点声望,这个很重要,织田刚好卡住300之内,多了这10点,每个月民忠恢复就从2变成3,可以更安心地征兵了。
到了秋天应该攒够2万金多一点点,可以上马科技【革足袋】,有了这个科技,我们的步兵的速度用打比方就可以说从原来骑自行车变为骑机车了。可能大家会问,为啥不升级加攻的【三间枪】或加防的【腹卷铠】,甚至多攒一些直接上顶级的【当代甲胄】。这是因为织田只有一座城,可是存在北方、西南和救援德川的东方都需要用兵,相比攻防,机动力更重要。一旦发现敌人出兵,我们可以及时调兵。
*经验:像织田家这样有优秀将领,而且能快速基建完成进行爆兵,一般攻防都不会差,小编的经验是先追求机动【草鞋】和【革足袋】,然后是【三间枪】→【胴丸】或【仁王甲胄】(看对手擅长步兵还是骑兵)→【当代甲胄】→其它。如果将领不优秀,还是优先【草鞋】,然后次序就把【革足袋】放在【三间枪】和【腹卷铠】后面。
上了科技之后,由于基建已完成,尾张已经没有可以上科技的町,这时可以搜索人才了,特别是像这种自家不用钱的人才,赶紧登起来。
*经验:最好选择月初搜索,这样搜索30天后,万一对方不同意被登用,还可以立马安排(本城需要10天,别的城更久),否则过了本月,浪人有可能会移动去别的城。
猴子和他弟弟都是优秀人才,赶紧登起了。特别是他俩除了属性优秀还都擅长步兵,整合契合早期战略。
很快四旬过去,织田家已经爆兵到2.5万,已经数量压倒隔壁斋藤的1.7万,可以出兵了。
出兵2.1万,留下秀吉搜索、登用和征兵,其他按步兵能力安排出征。留下4千,后续即使伊势的北田偷袭,我们在下一次征兵季节征两次,可以有8千,结合砦,足够防备1.5万敌人的进攻。还可以随时救援德川。
*经验:出兵尽量每个将领兵力相近,否则容易打仗时看到总数不少,但是出现个别溃退,影响了战法释放速度和导致士气大减。因此这里一般都会选“兵力一并”。
*经验:进入敌人境内,可以通过在敌人的町附近晃悠,引诱敌人出击,尽量在野战把敌人大部分兵力打掉,这样攻城的压力就大大减少。
*经验:攻城时,敌人会派部队出击,记得及时改我方部队攻击目标为敌人部队,否则就是优先打城防,我们部队就光挨揍,兵力损失很快。
*经验:如果敌人只剩最后一座城,注意不要在月末打掉,原因跟前面搜索人才一样,会出现月初俘虏逃脱概率,因此预计下旬破城的话,就留着战法,一直到月初再一次用光,破城。然后就有充足时间登用。
顺利灭了斋藤家。由于我们爆兵早,周边敌人才开始爆兵,所以都来不及出兵,给了我们时间。
拿下一堆人才,以明智光秀、蜂须贺正胜、前田玄以为最优先登录对象。
*经验:如果时间有21天以上才到月末,那就有2回登用机会。优先第一批登用政治高的俘虏,这样可以用这些人来登用其他人。如果时间只够1回,那就选最优秀最缺的人才来登用。同时可以从本城调来政治度高的将领来登用和搞建设。
大家应该发现还有一个斋藤义龙很优秀,还是一门众(归蝶理论上的兄弟),但是由于游戏设定他憎恨织田信长,可以在登用时看到提示,因此肯定没法直接登用。如果很想收,只有通过释放到其它势力,然后劝降这个势力才能实现。
但在前期没法劝降,如果释放又会增加别人家的实力,那就可以在人事里面选择“处罚”,里面选择“处斩”。由于他还是俘虏,所以这里处斩不会影响声望。
1557年,触发剧情织田信胜背叛。
建议选择“必杀不可”,这样全织田将来忠诚度都会上升,否则会下降,而且织田信胜还取消了一门众,要俸禄了。这货能力不强,还花钱,不如把他砍了。
经过一年半的发展,武田家已经爆兵爆马完成,开始侵略;还有今川的兵力也恢复得差不多。我们的盟友松平家(即德川家,后面会有事件改姓)发来求援,前期名声很重要,加上盟友又没钱,所以直接选择“承诺”,名声上升10点。
*经验:名声前期很重要,每100就可以提高1点民忠恢复,现在338就是每个月恢复3点,过了400就是4点,到了500的时候,理论上可以一旬进行3回征兵,那爆兵速度就更快了。
我们不忙着出兵,先修路到三河,同时观看敌人和盟友的动向。一般敌人会一路破坏、占町、野战、攻城。最理想的介入时机就是双方都两败俱伤的时候。
什么时候最理想,就是敌人打完野战在攻城,我们援军已进入三河和扫荡了留在后面通常2000兵的建设小部队。看到冈崎城城防已经掉了一半,友军兵力只有几千,这时我们就是最佳出击时刻。先干远程的今川弓箭兵,然后干武田的步骑兵。由于夹攻,敌人一个都跑不掉,吃掉全部伤兵和抓了一些将领,还涨了名声。
*经验:救援盟友是前期快速增加名声最好的办法。至于协助盟友攻城,建议拒绝,因为盟友经常不是立刻出兵,如果我们出兵,差不多就等于那我军跟敌人消耗,然后盟友吃肉,这傻事不干。
在我们救援德川的时候,北田来偷袭。不用担心,由于伊势到尾张没有修路,我还提前修了砦。没两个月他来不了。
结果我吃掉了武田和今川部队,回清州城之后,看到伤兵迅速恢复到2万,北田深知不敌,自己中途就退兵了。
吃了伤兵,记得立刻把之前的兵舍拆了改建“汤治场”,迅速恢复。
拿下美浓,做完建设、科研“三间枪”之后,按地图来看,我们最佳的进攻对象是近江的浅井家。因为东北的飞单太穷、西南的伊势路远、武田还有4座城很强,而浅井则只有1座城,1.4万兵。虽然他有俩盟友,但我们可以通过时间差,始终拥有压倒的兵力差优势。
但是计划赶不上变化快,才过了一旬,武田又去攻打德川了。由于德川来不及修城池和恢复兵力,这次我们可以借武田的手拿下德川之余,还吃掉武田和今川的伤兵。
吃下了三河之后,这时我们步兵将来人才济济!3个S,还有步兵战法极(唯一缺点是统率低导致领兵力低,需要通过封幕府的官来提高兵力,以后有时间再用教育提高统率)
不甘心失败的武田第三回出击三河(就那么喜欢三河吗?!),兵力充沛的织田军可以组建2队2万人,1队正面,1队绕后。同样是借助砦吸引敌人攻击,为我们争取时间。
通过夹击,全部吃掉武田的部队,而且这样消灭敌人的速度还更快。
打残了武田之后,我们就改策略为今川。原来是因为隔着德川不便攻击,如今是直接挨着,而且织田的军队还不用跑太远,拿下了引马城,还得到重要的“马”资源,结合清州城(尾张)的铁,就可以立刻上非常重要的科技“二期作”,有了这个科技,水田可以一年收两回(冬季收获是夏季的60%),这是确保我们兵粮自由的重要保障。
*经验:小编认为最重要的科技首选【革足袋】和【二期作】,前者确保我军调动速度,后者确保我们的兵粮(金钱通过商馆可以保障)。这三个是我军腾飞的基础。
很快拿下今川两座城,武田、北条甚至都派不出援军(前者被我打残,后者正在攻打关东),又增加了太原雪斋、武田信虎、冈部元信等优秀人才。
此时看排名,织田已经跃居第一,无论城池数、兵力、兵粮,特别将来人数都已经第一。而武田经过三次三河保卫战,武田信玄虽有10万兵,可是军马只有2.4万,也就是说他家最擅长的骑兵只有2.4万,正是攻打武田的时机(武田中擅长步兵的不多,而且他会优先研究骑兵科技,我们在步兵科技可以压倒他家)
每次我们出动至少2队,每队2万+,可以直接从骏河攻击甲斐。如果武田其它城+北条救援,这样我们可能一次拿不下,在每队损失到1万以内,可以迅速回去骏河养伤兵,然后再打。一般第二次,武田已经难以再组织救援部队,可以拿下甲斐的踯躅城,然后攻打南信浓的高远城→北信浓→上野箕轮城。
*经验:如果预计敌人援军到来之前可以拿下城池,那么我们可以留着战法不放,让援军再靠近我们一些
然后一起放掉所有战法,这样敌人援军全部进入“慌乱”的状态,这个时候再派部队出去,可以瞬间秒敌人,吃掉所有部队伤兵和抓将。
拿下箕轮城之后,武田失去了所有本城,只剩下一个沼田城的支城(就是日后给真田分家之后,真田信幸的城池,他老婆还拒绝老丈人看望孙子),此时我们与武田的实力对比可谓是压倒性,武田信玄也不得不低下了高昂的头颅,接受我们劝降。能劝降就是最省事的,而且忠诚度也是最高的,不用多俸禄。
拿下了武田家之后,此时织田家已经拥有9座本城,无论兵力、钱粮、将领、名声等都是对于其他家压倒性的优势。虽然上杉、岛津等还在,但织田家可以说已经破局了,用对付武田的方法就可以灭实力还不如武田的上杉家。更不用说后面织田可以集中研发铁炮科技,组成步兵+铁炮骑兵的组合,那是速度+无与伦比攻击力。
好了,《尾张统一》剧本织田家已经崛起,特别是当中的游戏技巧经验,相信可以帮到我们这位网友了,后面剩下就是滚雪球统一日本了。希望通过这次从开局到崛起的介绍,能让大家对于天道有所了解,同时也欢迎各位天道的高玩(即高级玩家)们在评论区介绍经验和游戏经历。最后祝大家玩得开心!还有任何疑问,都可以在评论区提出,我们会尽快解答的。
《信长之野望创造 战国立志传》关东全15区一览
今天九游要为大家带来的是《信长之野望创造:战国立志传》支城一览,关东全15区可能大家还不是全部了解,一起来看看吧!
小金也可以15区,但是需要看国府台和守谷的进出位置。进出都有重叠,需要仔细分配。一但进出错误,另一个就到不了15。
验证了玉绳可以不拆,和早川、小机一起15。前提是玉绳下面的三崎,让出位置给玉绳才行。
建议拆了三崎,把商业港让给玉绳,让玉绳改建商馆不错。
千叶县地区
成东应该也可以15区。
船桥无法确认,感觉上可行。
不过最大化支城没有意义,因为全图有上限。城之间抢地块。我经常还要拆城缓解,比如石山本愿寺上面的城拆掉,高屋旁边的新贵城拆掉。
建筑城我总结:
1、有河(水田石高);
2、可建筑地跟人口有关系1万=8,9k=6,以后2k加1,如果资源太近抵消1地(山城有的少地);
3、因为建筑地能无限开发,所以不需要特殊建筑物,除非没时间投资速成 4 改修用地固定,改修建筑能有加成,但也要三围好,没水田有缺陷7规模也没用,基数小。
所以满足条件的支城日本就2块大的地方:
1、中国平原:镜山~淡河
2、整个关东
《信长之野望创造 战国立志传》部分独有政策介绍
《信长之野望创造 战国立志传》特性搭配建议
今天九游要为大家带来的是《信长之野望创造:战国立志传》特性搭配建议,一起来看看吧!
个人对于特性的一些看法,玩了这么久了,数据也看了不少,实战无数,重点说我比较喜欢而大家可能不太喜欢的特性。
首先我个人比较推崇个性配置,不要一味追求最强最猛最持久,有特点、符合自己的想法的特性配置才是真的玩得顺心的,至少不会后悔。
点评几个大名特性:
诳人,我最喜欢的特性其中一个,这个特性咋看貌似没有什么作用,就是给手下加点忠诚,但实际上忠诚高的手下战斗力有大幅提高,我开局必带的特性之一。
创造,必带技能,我必定会造反当大名的,没有这个特性总觉得不够完美。
福禄应稳,很完美的特性,民心掌握的加强版,最爽的是还能额外恢复兵力。
以上3个是大名的黄金搭配,我政策一般是优先开加忠诚的,其次开加兵力,加钱,加民忠,提高的投资效果的也开。
战斗特性稍微提一下,这方面研究的文章很多,各家有各家的优势,但个人推荐是主防御副攻击,比如我用了d级特性坚阵,要兵力多才有效,那么我搭配一个剑豪,第一下就给他来个狠的减少对面的兵力,然后触发坚阵,这就是一种搭配的思路。
比如有人喜欢跑得快,配了个见切,但是又贪图连度配了个减速勐将,这就叫不合理搭配。总之,要有自己的想法,不一定能配出最强的,但能让特性尽可能的互相配合就是一种好的搭配。这也是我为什么喜欢鬼和虎一起带的原因,明明两个一样的,多带一个触发率算法也并不是成倍提高,大概会从30%提高到45% 左右,是不是感觉不划算,但是你要换个角度想,我要就是这个特性效果,带两个其实是变相的提高了需要特性的使用率。
军神是很强力的特性,为什么我不带呢,其实很简单,首先是因为太强所以不想带。其次军神是强力加攻击的,与我主防御的配点方式不搭。
《信长之野望创造 战国立志传》详细建筑一览
信长之野望创造战国立志传好玩吗 信长之野望创造战国立志传玩法简介
期待已久的手游信长之野望创造战国立志传即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编信长之野望创造战国立志传好玩吗?信长之野望创造战国立志传值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、信长之野望创造战国立志传简要评析:
信长之野望创造战国立志传手机版完美移植了主机平台的玩法,玩家将从家臣开始不断提升势力和权利,以大名为目标。游戏拥有最真实的战国环境构造与战争系统,采用云游戏模式,可免费试玩15分钟,来信长之野望创造战国立志传安卓版铸造你的传奇战国人生。
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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对信长之野望创造战国立志传有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“信长之野望创造战国立志传”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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信长之野望创造好玩吗?信长之野望创造游戏介绍
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《信长之野望创造》是由broadmedia与G-cluster共同推出的手游,类型为历史策略,游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演织田家、武田家和上衫家等各路大名,透过内政、外交或会战等等手段来和其他势力对抗,画面设计感不错。
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信长之野望创造什么时候公测?公测时间详解
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第一、 信长之野望创造官网专区
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第二、 手游开测时间表
在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找对应游戏信长之野望创造的相关公测时间信息!
》》》手游开测表地址《《《
如果,信长之野望创造在即将开测表中,玩家还可以点击“开测提醒”,避免忘记了游戏开测时间,抢先进入游戏,快人一步。
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