丹达拉恐惧试炼游戏介绍
丹达拉恐惧试炼简介
丹达拉恐惧试炼游戏截图
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达文格尔恐惧魔王 魔兽争霸三6位恐惧魔王战斗力
恐惧魔王这个“魔兽宇宙”设定中,诞生于虚空混乱能量中的原始噩梦一族,对推动整个《魔兽争霸3》的剧情起着极大的作用。整个故事的推进过程中,一共出现了6位恐惧魔王,但因为正常情况下,他们不会与玩家直接进行战斗,平时看到的属性也都不强,不少玩家都忽略了他们的强大。这次,我们就从技能和属性上,一起去看看,这6位恐惧魔王的战斗力到底如何吧。
6位恐惧魔王基本情况
战役故事中,从恐惧魔王一族针对阿尔萨斯开始,一共出现了6位恐惧魔王。他们分别是巴纳扎尔、瓦里玛萨斯、玛尔加尼斯、提克迪奥斯、迪瑟洛克和达文格尔。
属性情况
6位恐惧魔王的基础属性相同,初始三维都是20点力量、16点敏捷和18点智力,拥有22到32点英雄攻击力、3点英雄护甲、600点生命值和270点魔法值,但技能却存在很大差异。属性成长也完全一致,10级时,都是42点力量、25点敏捷、58点智力,且拥有了44到54点攻击力、6点护甲、1150点生命值和870点魔法值。如果是放在对战模式中,这样的属性和成长确实很强,但在战役故事中,属性只能算是比较一般了。
技能搭配
巴纳扎尔:拥有混乱之雨、沉睡、吸血光环、地震术和苦痛之指5个技能;
提克迪奥斯:拥有腐臭蜂群、沉睡、混乱之雨和死亡一指4个技能;
玛尔加尼斯:战役故事的核心推动者之一,拥有腐臭蜂群、沉睡、黑暗转换和灵魂保存4个技能;
迪瑟洛克:6个恐惧魔王中模型最大的那一个就是他了,如果不是长着翅膀,说他是深渊领主我都会信。拥有腐臭蜂群、沉睡、暗影突袭和枯萎凋零4个技能;
瓦里玛萨斯:既然提到了深渊领主,我们就先来看看技能最接近深渊领主的恐惧魔王瓦里玛萨斯吧,尽管看上去是最普通的恐惧魔王,但搭配的火焰之雨、沉睡、吸血光环和末日降临4个技能,确实更加接近深渊领主一些;
达文格尔:这个就是所有人都非常熟悉的恐惧魔王了,拥有和对战模式中恐惧魔王一样的4个技能,分别是腐臭蜂群、沉睡、吸血光环和地狱火。
特殊技能解读
从技能搭配上来看,6个恐惧魔王搭配的技能中,有很多是我们非常熟悉的存在,比如地狱火、吸血光环、沉睡、地震术、暗影突袭这些;但也有着苦痛之指、混乱之雨和死亡一指等一些我们比较陌生的技能存在。这里,就详细为大家介绍下,那些我们比较陌生的技能。
混乱之雨:加强版的地狱火技能,无任何消耗,使用后可以在指定区域内召唤多个地狱火,随着技能等级的提升,可以召唤的地狱火数量会逐渐增多,1级可以召唤2个、3级可以召唤4个,冷却时间120秒;
苦痛之指:单体指向性技能,需要消耗50点魔法值释放,可以对敌方单位造成250点伤害,冷却时间5秒,可以对生物和建筑使用;
死亡一指:除了本身无消耗,伤害提升到了500点、冷却时间延长到了15秒之外,其它方面和苦痛之指属性一致。
黑暗转换:无消耗技能,可以让村民陷入沉睡,并将其转换成僵尸;
灵魂保存:无消耗技能,可以将转化的僵尸转送到虚空领域当中以后使用。
战斗力排名
第六名玛尔加尼斯:这个没多大疑问,毕竟技能看上去很夸张,可以转化大量的僵尸来给自己使用,但是转化需要消耗的时间实在太长,如果不在地图上给出足够多的村民,且给予其漫长的发育时间,根本没有发挥空间,就算给了足够的村民和时间,战斗力羸弱的僵尸,实战能力也不怎么样;
第五名瓦里玛萨斯:技能和深渊领主差不多的瓦里玛萨斯,却因为技能伤害一般,受到限制太多等原因,只能排在第五;
第四名迪瑟洛克:有了暗影突袭后,迪瑟洛克的单体伤害能力确实得到了不错的提升,可惜大招枯萎凋零效果比较尴尬,综合战斗力只能说比瓦里玛萨斯强上一点点;
第三名达文格尔:有了地狱火之后战斗力能够得到很大提升,这是一个不争的事实,能够排在第三也在情理之中,从这点上来看,我们在对战中玩的恐惧魔王还算是个战斗力不错的存在呢;
第二名提克迪奥斯:纠结了很久,还是觉得提克迪奥斯只能排在第二,毕竟死亡一指伤害虽然更高还不需要消耗蓝量,可冷却时间在一定程度上限制了他的发挥;
第一名巴纳扎尔:虽说苦痛之指需要消耗蓝量,伤害还只有死亡一指的一半,可架不住冷却时间真的很短不说,战役中的恐惧魔王智力都高到离谱蓝量也非常多,50点蓝量的消耗只能说是不痛不痒,再加上多了吸血光环这个技能的加持,混乱之雨召唤出的地狱火战斗力也会更强一些。
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泰拉瑞亚恐惧鹦鹉螺介绍
泰拉瑞亚恐惧鹦鹉螺很多玩家都想了解,泰拉瑞亚中有形形色色的武器装备,还有各种人物机制与生物,想要了解的话得费很多的功夫,很多玩家都想深入的了解这款好玩的游戏,下面就来看看恐惧鹦鹉螺怎么打。
泰拉瑞亚恐惧鹦鹉螺介绍
恐惧鹦鹉螺是一种可在困难模式下的血月期间通过钓鱼召唤的敌怪。它是五种可通过在血月期间钓鱼生成的敌怪之一,其他四种分别是游荡眼球怪鱼、僵尸人鱼(前两者在困难模式之前也能生成)与血鳗鱼和血浆哥布林鲨鱼。恐惧鹦鹉螺比上述四种敌怪稀有,所有生成尝试中只有1/10 (10%)的几率生成它。而且在这五种敌怪当中,它常常被认为是最难对付的一种。若恐惧鹦鹉螺在黎明(上午4:30)还未被击败,它会飞走消失。
它是少数能被生命体分析机或其升级物探测到的实体之一。恐惧鹦鹉螺需要 10 击杀就能得到它对应的旗帜,而非通常的 50 击杀。
恐惧鹦鹉螺会使用下列攻击:
1. 背朝玩家蓄力 1.5 秒,然后直接向玩家冲刺。当它距离玩家足够近后,它会环绕玩家旋转。冲刺攻击总共持续 3 秒,在 3 秒后它会停止冲刺/旋转。
在所有难度下,它在这一蓄力阶段能够反弹大部分射弹。对于完整列表,参见反弹射弹列表。
2. 面朝玩家蓄力 1.5 秒,然后向玩家喷出 3 波红色射弹,每次发射后都会因后坐力后退。
在这一蓄力阶段下它不会反弹射弹。
3. 短暂发出血红色光芒,然后召唤最多 3 个“血泪”。在 1.5 秒后,每个血泪会召唤一只血乌贼,此后血泪会在 1.5 秒后消失。对于此攻击的更多细节,见备注。
恐惧鹦鹉螺会以下列顺序使用上述攻击:
在生成后:2、1、2、3。
然后,重复下列顺序:2、1、2、1、2、1、3、1、2、1、2、1、2、3。
“血泪”召唤的技术性细节如下:
恐惧鹦鹉螺只会在它离玩家少于 125 个图格时才会使用此攻击。
血泪会在以恐惧鹦鹉螺为中心 40×40 图格,除去此范围中心的 16×16 图格的环状矩形区域生成。
血泪只能在空中、水中或蜂蜜中,和玩家之间没有阻碍,并且存在的血乌贼(无论是否是它自己召唤的)少于 3 只时生成。此外,生成位置周围 4×4 图格的区域内不能有实心块。
如果当前存在的血乌贼数量少于 3 只,就会生成 3 个血泪,从而召唤 3 只血乌贼。
因此,和一个恐惧鹦鹉螺战斗时,同时最多能存在 5 只血乌贼。
同时可存在的恐惧鹦鹉螺数量没有上限。在一个恐惧鹦鹉螺存活时,有可能再钓上一个。
大多数时候,第 1 种攻击是必定击中玩家的。虽然避免相撞是可能的,但这对大多数玩家来说难度极高。
声呐药水能够探测到恐惧鹦鹉螺是否即将上钩(它会以红色文本显示敌怪),并给予玩家时间退后并喝下药水。
使用鱼饵投掷者可以提升钓上恐惧鹦鹉螺和其它血月敌怪的几率。使用声呐药水可以让玩家略过其它能钓上的血月敌怪和不相关的渔获,留下夜晚的更多时间和恐惧鹦鹉螺对战。
当玩家集中注意应对恐惧鹦鹉螺时,召唤武器对于处理血乌贼很有用。由于刃杖的无视防御的能力,它是一个优秀的选择,而且它能无视恐惧鹦鹉螺的所有防御。
造成灵液(减益)的物品(如黄金雨)可以帮助降低恐惧鹦鹉螺较高的防御。
由于战斗发生在夜间,且可能伴随着雨,战斗时的视野是个问题。和射弹颜色相似的血红色雨可能会让射弹难以辨识。使用狩猎药水、夜猫子药水和光芒药水能够帮助增加可见性。
如果在设置关闭了溅血效果,血弹射弹会被厚厚的白色云雾覆盖和跟随,使射弹在云中可能会难以辨认。 不过,白色的云雾可以让射弹在夜晚期间更加显眼。
如果多个恐惧鹦鹉螺同步其攻击顺序,并同时召唤“血泪”的话,同时最多能存在的血乌贼数量会上升,可用此公式计算:最多存在的血乌贼的数量 = 2 + 3 × 恐惧鹦鹉螺的数量。
虽然官方认为恐惧鹦鹉螺是小 Boss,它和 Boss 有许多共同点。它比普通的小 Boss 更难击败,具有复杂的、类似 Boss 的行为,包括召唤支援的敌怪,还有其自己的成就。
因此,它是唯一一个拥有自己的旗帜的小 Boss。
Leinfors在官方泰拉瑞亚 Discord 中也提到了此事,称Re-Logic难以决定恐惧鹦鹉螺应当成为一个事件 Boss 还是只是普通的小 Boss,甚至还为其制作了纪念章。
TIPS:
类似于其他纪念章展示所击杀的 Boss 的部位,恐惧鹦鹉螺的未使用的纪念章很像其嘴部。
它很像珍珠鹦鹉螺(chambered nautilus),这也是它名称的由来。
它的名称(Dreadnautilus)结合了无畏舰(dreadnought),一种 20 世纪早期的战舰;以及鹦鹉螺(nautilus),一种鹦鹉螺科的软体动物。
在旅程结束预告片中,可见其原名称为Blood Nautilus(鲜血鹦鹉螺)。
Re-Logic在游戏中加入水生有壳动物 Boss 的想法可能来自Cenx的一条愚人节推特。此条推特说一个叫“Conch of Fish(螺壳鱼)”的 Boss 将会被加入游戏。此名称也是关于血肉墙(Wall of Flesh)名称缩略词 WoF 的玩笑。
恐惧鹦鹉螺的 怪物图鉴条目:“巨大的带壳水怪,以血月的负能量为食。残酷地回应对它的打扰。”
《恐惧的饥饿》劳丹宁作用效果详解
《恐惧的饥饿》中的劳丹宁是游戏里比较独特的一种药品,属于是保健品,可以直接吃下去,也可以用来做药,做药的话就是制成注射器以提高疗效,某些时候作用还是比较大的,就是直接吃效果比较小。
劳丹宁作用效果详解
劳丹宁是一种非常独特的保健补品,想要用的话可以直接食用,也可以制成注射器以提高疗效,说白了就是加血。
相关攻略:被动治疗注意事项分享
《魂器学院》拉芙拉玛姬:破碎恐惧
6. 破碎恐惧·秘仪,拉芙拉·玛姬
玛姬并不是一个适合打竞技场的角色:基础攻速1.6,无暴击加成,无强击加成,基础防御7.5,并且技能大多依赖“最大血量”、“当前血量”、“损失血量”。
唯一可观的是较短的CD15秒,但我们从下图的技能说明里可以看出:
死亡切割是冲向300码内最远的敌人,看上去是一个切后排的技能。
但实际上玛姬本身的射程并不短,140码,
这个射程对于保护玛姬是有利的,但对于切敌方后排是不利的:
玛姬会站在140码的距离攻击对方的一号位,而300码的大招意味着她只能冲锋到敌方一号位身后160码的敌人。
而160码射程的脆皮角色几乎没有,所以实际上这个大招并不是真正切后排的大招。
(当然在整体战斗的拉扯中,距离不会一直保持在最佳射程,所以还是有几率的,但与其去赌几率,不如选择有直切后排能力的角色)
虽然我个人认为玛姬并不适合竞技场,但这并不妨碍她在副本关卡中的发挥。
并且从某种程度上说,这个角色本身并没有上限。
下面来看一下【猎杀本能】的效果:
“攻击*10%+目标已损失生命值*1%的伤害”,
980级玛姬的基础攻击为2000,武器有1600的攻击,总计3600(暂时不叠攻击。)
我们假设目标损失了10W生命值,那么这个伤害为360+1000=1360.
叠加5层则有6800点伤害.
对于最大血量有17.4W的零来说,打到这个阶段零已经被打掉10W的血了,而此时猎杀本能的厉害之处才刚刚显露出来。
暴击流的伤害至少也有7200(不叠攻击。)
而玛姬的另一个技能【割裂】:
攻击*100%+最大生命值*2%,
17.4W血量的零生命*2%=3480,加上攻击力3600也只有7080(而且这个技能有4秒的CD,换算成攻速只有0.25.)
但从以上数据我们也不难看出,仅仅是针对17.4W血量的零就有7080的伤害,那么对于有40W血量甚至更高血量的关卡BOSS能够造成多少伤害。
8-10的BOSS血量为45W。
【割裂】能造成攻击力+9000的伤害。
同时每损失10W的血量,【猎杀本能】每层的效果会提升1000点,按照叠满5层计算,每10W的血量可以提升5000点伤害。
而选择秘仪这个武器也是因为可以提高【流血】的伤害50%。
也就相当于每10W的血量可以提升7500点伤害(同时还有攻击力的提升,这里不加了。)
————分割————
那么能叠到5层吗?
因为【流血】这个效果的持续时间是3秒,所以我们需要考虑5层的流血是否能一直保持。
玛姬的攻速是1.6,3秒内可以造成4.8次攻击,不足5,所以流血是会断的。
但因为每4秒玛姬会释放一次【割裂】,割裂同时能造成2层的流血。
然后经过我一系列的复杂计算(其实没有),考虑到各种复杂因素,我认为流血会在4-5之间来回变动,但如果击退发生次数多了,那么会在3-4之间变动。
————分割————
因为叠加5层是有上限的,而实际上3秒内4.8次的攻击又是一个很微妙的数字,所以牺牲魂武去叠攻速是不建议的。
另外如果选择芯片套装提供的20%攻速,那么攻速为1.6*1.2=1.92(一个不怕控也不怕推的数值,但会溢出不少。)
如果队友里有人带轩辕剑,那么攻速就有10%,则攻速为1.6*1.1=1.76(这是最省玛姬的属性又最接近5的。)
如果玛姬不需要带轩辕剑的话,那么可以选择带宙斯神杖:
但玛姬1.6的攻速拿这个魂器收益并不如金百莉高。
此外冈格尼尔提供的6.5秒免死(极限值)也是可以考虑的,因为玛姬面对的关卡BOSS普遍伤害过高,单纯叠防御或者叠血量恢复都不是最好的解决办法。
也得益于玛姬本身的技能强度,所以对于各种极限值(完美芯片、完美魂器等等)并没有强硬的要求,只需要A上去伤害就肯定比同级别的所有角色都要高,这一点是肯定的。
————另外————
目前因为等级有限,所以竞技场里如零这样的纯血量角色也只有18W血。
但加入等级继续开放,芯片、魂武等等肯定还会进一步加强,那么以玛姬的这套天赋进入竞技场就指日可待了。
《火影忍者ol》土遁试炼50关水主迪达拉阵容怎么搭 水主迪达拉阵容推荐
玩家们好,本次小编为大家带来了火影忍者ol土遁试炼50关水主迪达拉阵容,供玩家们参考!
1.肉,所有的位置都很肉,尤其是丁座和丁次,回血给力,防抗又高,打也打不动。
2.敌人体忍都很高,而且控制也多,普通阵容可能2回合就会被灭队。
3.上路和玩家交替行动,先攻过万可越位置,但是对方奥义瞬发,奥义还是比我方普攻块,而且伤害也高。
4.对方全霸体,追打只能靠高连。
1、对方很肉,而且我们拥有的雷属性忍者都是渣渣,没有一个拿得出手的,输出还是只有靠角都和迪达拉了(无奈)
2、雷牙鲛必须突破好(战力超级高可无视这条),雷克土,雷牙鲛既是控制也是输出。
3、忍龟也必不可少,对方有2队,而忍龟是阵营追打,配合暴击养成和神经毒素,做到限制对方大部分输出。
4、希的奥义带变异,标记减30%防抗增伤效果明显,签到刚送的突破书,推荐把希的掌仙术突破到最高,查克拉吸收术也建议突破一下,+1即可,可以在小蜘蛛自爆的时候回点血。
我自己是极限1号位的,1号位超过20W,属于战力溢出,后期养成之后还是很容易控场的,其实水主的要求不必那么高,而我2,3,4号位都是渣渣,精炼符石符咒都没有满,迪达拉13W,角都10W,很勉强10回合才打完。战力不到玩家可以试试看调整装备,各个位置平均一下可能会好打一些。
宝具技能推荐体忍的,不过具体几回合开始加才能做到收益最高,这点就仁者见仁智者见智了,没有测试不好妄下结论。
第一回合:我方角都打断对方鹿丸(开场就亮奥义),对方角都会奥义我方角都,大和的目标也会是角都,希普攻出追打正好10连(刷脸点1,很少翻车),水主混乱的越多越好(刷脸点2)(丁次,井野,角都是重点照顾对象,战力低3个要全控,战力高都不控住问题也不大),打不打断大和无所谓,第一回合结束全员必须存活。
第二回合:水主奥义上路,对方亮奥义的必须都打断(刷脸点3),希开奥义标记全场,普攻阶段水主最好能够打断鹿久,丁座和山中可以让他们出奥义(我方需要查克拉),查克拉足够迪达拉就在最后一个小蜘蛛自爆后丢奥义,如果没蓝就留着下回合放。
第三回合:水主奥义上路,还是要混乱所有亮奥义的忍者(刷脸点4),没有漏掉打断技能的话角都奥义丁座打点伤害。
第四回合:水主奥义大和,打断大和和鹿久,希开奥义,这个回合开始,基本可以做到必爆了,迪达拉有奥义就在小蜘蛛炸完就放(能打到这个回合不翻车就胜利在望了)。
第五回合开始:水主每回合都奥义上路,追打控场,上路有奥义没打断的角都跟上打断,全打断了就奥义丁座,希有奥义就开,标记减抗作用明显,迪达拉都在小蜘蛛炸完后放,一直到第10回合清场收工。
好了,以上就是本次文章的全部内容,希望大家喜欢,谢谢!
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《口袋进化》拉达和小拉达..
拉达和小拉达就如双生兄弟一般,不过拉达要比小拉达大许多,拉达是训练师经常会遇到的精灵,一起看看它的图鉴百科,寻找攻克要诀吧!
外貌特征
拉达比小拉达大许多,身体大多是黄褐色的。虽然他们仍然是四足动物,但拉达通常用两条腿走路。拉达的最突出的特点是其快速生长的闸门牙。三排胡子从它的脸两侧伸出来,可以用来保持平衡。他们还有脚蹼,可以游泳。拉达的尾巴比小拉达更长,也更像老鼠的尾巴。它的耳朵有些粗糙。
特殊能力
拉达坚硬的牙齿可以咬穿钢铁,可以使用咬住、必杀门牙等招式。脚上的蹼可以帮助它们游泳。虽然它们不够强大,但也会通过虚张声势来吓走敌人。
性格特征
拉达具有侵略性,而且它们的群体规模很大。如果受到攻击,它就会露出它的獠牙并发出尖叫声来恐吓敌人。它们可能会用岩石和原木磨牙。如果受到了挑衅,拉达无论面对多么强大的敌人都会攻击。 拉达要大范围的寻找食物,它的脚蹼使其能够穿越河流。拉达用胡须保持平衡,如果胡须断了,它们的速度会明显减慢。
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