疾空对决游戏介绍
疾空对决游戏截图
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超级对决比拼空巢老太怎么通过
最近抖音上线了一款非常具有创意的小游戏,在这款超级对决比拼游戏里面玩家将面对各种题目关卡,不少玩家在玩空巢老太不知道怎么过,为了帮助大家,小编整理了详细的通关攻略,希望可以帮到大家哦。
超级对决比拼空巢老太通关攻略
空巢老太花光所有钱全部12个点位如下图所示。
1、点击下方的废品和桌子上的过期零食。
2、点击老奶奶的帽子和床上的手机。
3、点击窗户上的玻璃。
4、点击床右下角的鞋子和门外的柴火。
5、点击柜子打开柜子,点击里面的衣服。
6、用窗台的钥匙打开柜子中层。
7、点击柜子衣服旁边的信和左下角的锅。
8、上划枕头,点击下面的膏药。
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标签: 休闲
超级对决比拼空巢老太怎么过
超级对决比拼游戏内容设计新颖,玩法多样,每个关卡都有自己独特的主题任务,下面小编就给大家详细讲讲空巢老太关卡攻略,让我们一起探索通关技巧,成为真正的解谜王者吧!
超级对决比拼空巢老太通关方法技巧大全
答:全部12个点位如下图所示。
1、点击下方的废品和桌子上的过期零食。
2、点击老奶奶的帽子和床上的手机。
3、点击窗户上的玻璃。
4、点击床右下角的鞋子和门外的柴火。
5、点击柜子打开柜子,点击里面的衣服。
6、用窗台的钥匙打开柜子中层。
7、点击柜子衣服旁边的信和左下角的锅。
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超级对决比拼空巢老太怎么过关-空巢老太通关攻略
超级对决比拼是抖音上近日新上线的休闲益智小游戏,闲暇时间再也不担心无聊了!游戏中关卡不少,空巢老太怎么过关呢?空巢老太这一关卡里玩家需要花光所有钱,对应12个点。下面是九游小编给大家带来的《超级对决比拼》空巢老太通关攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
超级对决比拼空巢老太通关攻略
空巢老太花光所有钱全部12个点位如下图所示。
1、点击下方的废品和桌子上的过期零食。
2、点击老奶奶的帽子和床上的手机。
3、点击窗户上的玻璃。
4、点击床右下角的鞋子和门外的柴火。
5、点击柜子打开柜子,点击里面的衣服。
6、用窗台的钥匙打开柜子中层。
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8、上划枕头,点击下面的膏药。
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疾风之翼特性 疾风之翼攻略分享
《疾风之翼》是一款备受期待的角色扮演手游。游戏内容符合玩家们的期待,并提供大量的技巧和操作。在游戏中,你可以轻松参与各种战斗和切磋,并自由搭配阵容。最近许多新玩家想知道疾风之翼特性是什么呢?在前期这个阶段,我们只需要筛选伴侣的一个要素,那就是特性。对于提升实力来说,特性是较为重要的考量因素。因此,在选择伴侣时,主要关注他们的特性,以适应当前阶段的需求。
对于新手来说,了解各个角色的属性是第一步。通过点击游戏中角色的属性详情,可以查看成长、基础和特殊属性等信息。不同的属性可以提供玩家不同的属性加成,尤其在战斗方面尤为重要。有些玩家甚至只需要看一眼属性和六维图,就能知道这个角色适合怎样的玩法。因此,通过熟悉和理解角色的特殊属性,可以更好地选择适合自己的战斗策略和玩法方式。
特性与天赋不同,除了可以继承自父母外,我们自己也能学习特性。特性主要有助于提升攻击能力,因此在后期,特性所带来的收益更为显著。特性一般分为三个品质:绿色、橙色和红色。红色特性需要在PVP中达到较高段位才能在剑试天下商店购买或继承父母的。在日常和高难本中,我们最常使用的是绿色和橙色特性。它们能够有效提升我们的战斗实力。
特性大多数都是为了增强角色某一方面的能力。因此,在选择特性时,需要根据不同职业的需求来选择,并根据不同的敌人来灵活运用。例如,长弓武士的特性主要集中在攻击力和暴击上,如“势如破竹”和“浪人之心”。舞姬则注重提升自身的生存能力和治疗能力,如高级试剑特性卡组中的“霞影”和日常特性卡组的“夜舞倾城”。而近战爆发职业则可能需要依靠攻击吸血特性如“静制动”来提高生存能力。因此,在选择特性时,需要根据不同职业需求和敌人情况作出相应的决策。
在游戏中有婚盟系统,也就是结婚系统。要想结婚,首要条件是达到武士等级。结婚的主要目的是帮助我们生育更多高评分的血脉,以获得更优秀的武将,并为后期武将的换代做准备。在这个过程中,我们可以尽量寻找特性强的配偶,从而额外强化我们手中的血脉。这样可以增强我们在游戏中的战斗实力。
当武将表白时,建议在前中期阶段尽量只表白一个武将。特别是在前期阶段,每次结婚和举办婚盟都需要消耗大量资源,如果失败会感到非常沮丧。因此,为了确保成功率,建议尽量只选择一个武将进行表白。否则,如果频繁更换表白对象,可能会受到不稳定情绪的减益效果,从而难以找到优质的伴侣。这样可以提高结婚成功的机会,并节省资源用于其他方面的发展。
大家可以看出,特性大多数都是完成日常任务才能获得的奖励,需要经过相当长的时间来积累。因此,在游戏的前期阶段,主要应该通过参与情缘祭和与武士阶段的相亲活动来筛选出合适的特性。这样可以在资源有限的情况下,提前获取一些适合自己的特性,为后期的发展打下基础。希望大家看完小编的描述对游戏更加了解,小编祝大家在游戏中取得胜利!
秘境对决空天猎卡组搭配解析
秘境对决空天猎卡组何如玩?空天猎是现在热点卡组之一,强度特别的高,也十分顺应新手使用,可是好多新小伙伴对此不太会意。接下来带来秘境对决空天猎卡组讲解,朋友们快来瞧瞧吧。
秘境对决空天猎卡组详解
- 这是一套造价便宜的,以空军为主的快攻。原本空天猎有不少变种,好比神器猎、神通猎、三色猎等等。神器猎会贵部分,这边讲一下神通猎。
- 蓝色生物,低费好用的空军带满,领风是空天猎的焦点,有这张牌才气快捷铺场
- 蓝色神通,只管即便多带点过牌,不过也不要太多,会卡手,自个估摸着来
- 赤色,炎龙吐息带满,其他的解场牌看境况带
- 跟神通配套的生物,也是要带满的
- 再有部分牌也很不错,好比331冲击、采纳、复颂、214讥讽、操控士,等等,只需认为ok的牌本来都可以尝尝。空天猎本义便是套强度尚可的过渡卡组,没有甚么严谨,更没有标准答案这一说,有甚么带甚么。
秘境对决空天猎卡组怎么搭配 秘境对决空天猎卡组玩法攻略
?空天猎卡组是秘境对决游戏中胜率很高的卡组套路。下面小编就告诉大家,感兴趣的小伙伴不要错过了。
秘境对决空天猎卡组怎么搭配
套牌码:
套牌颜色:蓝蓝红 密谋集会x2 UU (5) 骤霜x1 UU (6) 净焰投掷x3 R (2) 伯棱克利神速斥候x3 R (3) 诡雷操纵士x1 U (4) 炎龙吐息x3 R (1) 溅射焰团x3 R (1) 冰湖亚龙x1 U (5) 阳炎咒术师x2 R (2) 预视猫头鹰x3 U (2) 大胆滑翔客x3 U (4) 信使苍鹭x1 UU (4) 检视古物x3 UU (1) 驳回x3 UU (2) 谆谆教诲x3 U (3) 法典蠹虫x3 UU (1) 雷火天灾x2 R (2)
伤害牌:法术类(炎龙吐息,净焰投掷),生物冲锋类(伯棱克利神速,大胆滑翔客)
节奏牌:驳回,骤霜
滤抽牌:检视古物,预示猫头鹰,密谋集会
抽牌:谆谆教诲,雷火天灾,信使苍鹭
其他生物法术牌:法力虫这些剩下的
伤害中,炎龙9点只能打脸,净焰9点可打脸可打怪,这构成了我们的法术伤害,或者说过墙伤害。冲锋的地位比法术差些因为有墙,但是大部分时候也属于直伤,6个冲锋有18点伤害。记住这些,在你在算斩杀的时候,或者说对面有场面,你要考虑打脸or解场时,对牌库里剩下的伤害构成了然于心有助于你做出正确的选择。
节奏牌中,驳回可以说是核心,用好驳回能让你胜率有很大提升。驳回在前期(1-4费)前大部分时间是帮助你过墙(如光辉之门,绿色434),还有处理一些恶心的怪(buff起来的,异能恶心的),甚至是驳回黑色323扣血抓牌的。中后期时,有时候对面可能站住了场,你失去了场面,这时候驳回的另一个用处就是用来补伤害,驳回自己的冲锋怪,然后再次冲锋。对阵黑色时,对面经常有各种减益buff(沙漏这种),驳回自己的433冲锋,再次上场又是一条好汉
滤抽牌,滤抽能让卡组趋于稳定,也是区分会不会玩的一个标准。滤抽的作用是,能让你抓到你想要的牌。什么时候需要什么样的牌,这是经验和技术。什么时候要驳回,什么时候要法伤,什么时候要冲锋。这个需要大家多打多想多练
抽牌就不说了,抽牌目的就是压缩牌库,快攻最好一牌库一手牌都是伤害(给我来一打炎龙和冲锋)。这里说一下密谋。密谋扔牌扔什么,其实你用密谋时都中后期了,这时候那种一费的小生物(法力虫,121火团)该扔就扔吧
对快攻来说,前几费很重要。4费前你能站住场基本这把就赢了。这里说下几个抉择。
1、留牌。先手不要4费以上的牌,后手最多留个滑翔客,还是找低费。法力虫,火团必留,净焰可以留一个,驳回如果对面卡组沾绿和沾白留一个。如果起手只有一张1费检视古物,建议留着检视古物换其他的,因为快攻费很重要,能不浪费尽量不浪费。先手尽量要不同费的(1234这样),后手可以有同费的(后手双猫头鹰很强)。对阵快攻(红蓝)留咒术师,内战起手有咒术师赢一半。
2、滤牌。很简单的思路就是,手里生物多就找法术,手里法术多就找生物。前期找生物,后期找法术。1费生物只有3费前找,后期只要高费冲锋和法术。所以用密谋时手里有虫子和火团该扔就扔,因为上场也没什么用了。
3、一费手里有火团和虫子先上哪个? 上火团。因为虫子需要法术养起来,你手里未必有二费法术,二费怪一堆232的,能白吃虫子。火团就不一样了,首先它2功,打2费的绝大部分生物都赚,而且脸帝的火团能解3血怪。还有就是火团攻击高打脸疼
4、就是那点,尽量让非冲锋生物先上。
5、4费后,对面的高费生物,要不要用法术解? 这点很讲究。一般来说,最简单的思路是只有前期才用法术解场。空天最理想的打法是,前期我非冲锋怪造成了足够的伤害,这时用法术保生物,4费后开始上各种直伤,冲锋,法术各种糊脸,随便你解我哪个(主要是保证冲锋能踢到脸),如果把握不好的话就按这个路子来就行。后期法术解的一般都是墙,你手里没驳回没雷火。而且你用净焰这种法术解了,剩下的怪得能造成差不多同等的伤害。如果你全家老小用头解,还不如不动,等雷火,留法伤,让对面解。空天好多空军,对面不一定解的干净,这时候留怪,如果找到了雷火驳回什么的,场上的怪还能继续发挥价值。
6、关于墙的处理。 前期驳回后期雷火。雷火不要盲目交,对面嘲讽多,或者自己场面多时再交。最恶心的几个墙就是427,424,还有个亡灵的0攻反弹伤害的墙。
7、对阵任何沾白的卡组,对面三费埋伏时,别打他,务必要忍一波,因为很有可能是个334。1费两费的埋伏不要管,尽管踢脸。
8、新手很容易犯的一个错误是,每回合必踢脸,必上怪。比如对面有个427墙,你又没驳回,然后非要全家老小送。其实有时候得学会忍。秘境有埋牌,像你可以埋冲锋,或者雷火,或者净焰驳回,下回合攒一起打一波。玩空天要算伤害要冷静
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《BLEACH 境·界-灵压对决》-志波空鹤
【基本信息】
品质:SR
定位:后排输出
伤害类型:物理
特点:花炮召唤,持续群伤
【技能介绍】
普通攻击:对敌方单体造成少量物理伤害
普通技能<雷吼炮>:对敌方单体造成物理伤害,并对目标造成短暂眩晕
绝技<花鹤大炮>:召唤花鹤大炮攻击敌人,期间每次攻击对敌人造成部分小范围物理伤害,并且伤害无视30%防御,持续10秒
超绝技<花鹤大炮>:召唤花鹤大炮攻击敌人,期间每次攻击对敌人造成大量小范围物理伤害,并且伤害无视50%防御,持续15秒
专属被动<义肢改造>:自身造成的物理最终伤害提升200点
属性被动<高级攻击强化>:自身攻击力提升5%
属性被动<护甲穿透>:自身造成伤害提升5%,破击率提升5%
强化专属被动<真·义肢改造>:自身造成的物理最终伤害提升5200点
【角色解析】
志波空鹤是一个后排群体物理输出。和其他的群体物理输出相比,志波空鹤的特点是有持续高输出的能力,打满后总伤害要远远高于其他所有人(包括SSR+)。
志波空鹤的核心技能是大招和专属被动。其中大招是让自己的普通攻击变成范围伤害,并且无视对方部分防御。只要大招一开,就进入了志波空鹤的表演时间,几下就可以打死一片人。如果能配合志波岩鹫这种可以聚人的角色,把对方所有人聚到一起打的话,甚至可以直接团灭对手。同时由于志波空鹤开大招之后的攻击还是普通攻击的机制,所以草鹿八千流这种能够提升攻速的角色也会使志波空鹤的输出效率变高。超绝技不仅可以增加持续时间,还将无视防御的数值提升到了50%,配合上兵装中天踏绚无视50%防御的效果,更是直接无视对方所有防御,相当于超绝后每次普攻都附带葛力姆乔大招的额外效果,防御再高的角色在这个效果面前也是白纸一张。
志波空鹤的专属被动是提升自身造成的物理最终伤害,这个效果相当于物理增伤,是不计算被攻击角色防御力和免伤率的,只计算物理免伤/伤害减免。志波空鹤4星被动1级效果就有200点的物理增伤,几乎相当于橙色杀气石中物理增伤的1级效果(橙色杀气石1级是210);而6星被动1级效果的数值更是达到了恐怖的5200点,由于大多数人在防御向属性的选择上都不会选择伤害减免,所以一般有多少增伤就可以打出多少额外的伤害,所以一个6星的志波空鹤开超绝,就相当于一个可以连发的核弹,无视防御众生平等,最终伤害寸草不生。
【角色搭配】
志波岩鹫:大招可以聚人,可以让志波空鹤大招后一次可以打到更多的角色。如果志波姐弟都开超绝,可以让志波空鹤大招打到对方所有角色,配合上志波岩鹫的大招眩晕,输出足够的情况下可以在眩晕时间内杀死对方脆皮甚至全部带走。
草鹿八千流:大招加全体攻速和物理攻击,攻速可以提升志波空鹤的攻击频率,配合物理攻击的加成,从两方面加强了志波空鹤的输出能力,提升了单位时间内的输出,可以更快的消灭对手。
【角色羁绊】
营救计划:拥有茶渡泰虎、朽木露琪亚,物理攻击+8%
志波家族:拥有志波岩鹫、黑崎一心,物理攻击+15%
兵装效果:激活苦无绳索,免伤率+3%
【角色获得】
满月礼:在满月礼的半月纪念中,可以免费获得一个3星的志波空鹤,需要记得登录哦!
精英副本:挑战指定关卡有概率掉落碎片
集结:抽卡主要看人品,据说能抽出来的都是欧皇!
《疾旋战姬极速对决2》配置要求介绍 配置要求高吗?
疾旋战姬极速对决2是一款动作类的弹幕射击游戏,玩家在游戏内将会在竞技场内上演激烈的战斗场面。喜欢的小伙伴应该不少,赶紧来看看疾旋战姬极速对决2配置要求介绍吧!
配置要求介绍
最低配置:
操作系统: Windows Vista, 7, 8 & 10
处理器: Intel CPU 2.0GHz or higher
内存: 4 GB RAM
图形: DirectX 8.1a compatible video card with 256MB memory or more
DirectX 版本: 8.1a
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: DirectSound compatible sound card
推荐配置:
操作系统: Windows Vista, 7, 8 & 10
处理器: Intel CPU 2.6GHz or higher
内存: 8 GB RAM
图形: DirectX 8.1a compatible video card with 1024MB memory or more
DirectX 版本: 8.1a
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
声卡: DirectSound compatible sound card
以上就是疾旋战姬极速对决2配置要求介绍,要求不高,喜欢的小伙伴赶紧下载下来玩玩吧!
女团大对决 SE养成新作《青空少女》即将来临
由日本Square Enix公司预定于2017年在手机平台上推出营运的这款偶像养成新作《青空少女》(Aozora under Girls/青空アンダーガー儿ズ!),如今官方正式宣布,游戏开启了安卓平台的封测!
附带一提,本作为一款以‘青春×偶像×Live Battle(Live 对战)’为主题的青春戏剧偶像养成游戏,游戏将会以偶像诞生/淘汰速度惊人的偶像战国时代为背景,身为日本偶像养成名校的‘神乐丘学园’(神楽ヶ丘学园),藉由独特的‘Live Battle’(ライブバト儿)现场表演对战特殊课程缔造无数人气偶像。
而玩家们在游戏中,则将扮演一名新就任的老师,并担负起学校偶像企划‘Twinkle☆Star’的製作人一职,从 21 名偶像候补生所组成的五个乐团裡选择自己喜欢的女孩与乐团来进行培育养成,并与自己培育的女孩们一起迈向超级巨星之路不断前进!
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《魔法禁书目录》1230开发日志 隔空对决
圣诞七天直播结束之后,有位不知道是不是来自北京朝阳区的热心玩家,通过直播透露的点滴信息,帮我们总结了这次测试的大概内容。看完之后小萌的感受是,这个再改改就可以当作月报发送了……
不过,玩家都可以通过直播各种隐晦的对话,从中剥离出关键的内容来推理出来我们这几个月的制作内容,小萌想了想开发组团队,我们不能输给玩家。自己应该更了解自己才对。
(当时直播时,不小心弹出了一个开发人员的电话,请大家不要搞事)
这份本格推理版的月报,还有一些不准确的地方,小萌准备解释一下。
组队副本虽然设计框架做完了,但因为有同学退学,所以这部分这次测试是没办法体验的。作为小班教学的团队,退学1-2个伙伴,对我们影响都挺大的,下次的话应该就可以体验到日式组队游戏的体验,这次就很抱歉了。
另外一个不准确的地方是,安卓和IOS数据暂定这次是互通的,安卓的大屏幕手机在体验感官上确实会很好,但缺点也是因为分辨率过于高,如果有点卡的话,需要把分辨率进行下降,大家也不用担心降低分辨率会降低画质,最多是是从剧场版降到OVA的感觉。
内测时间推测的已经挺接近了,大家可以继续猜一猜。
小萌最近在玩白金奶粉钱新作,《尼尔:机械纪元》demo版。感觉能动作做到这么骚气,也是一个核心竞争力。在我们还在靠屏幕震动,僵直,动作取消等等提高打击感的时候,他们已经慢慢只靠骚气来提升了。和SE的朋友聊天赞美这作时,对方说要不要一起合作开发下2B小姐姐的手游版啊,小萌想了想,有白金做了这么好的标杆,还是不要去碰比较好,然后就愉快的认怂了。
或许有人会说,有什么难的!我们照着做就好了呀!但就像一些游戏动作模仿猎天使魔女2,即使模仿到每一帧都一样,也不知道假设猎天使魔女3要做的话,动作设计应该是什么样子。所以还不如先说难度较高。
秋季日剧“三星校餐”也表达过类似的观点,模仿只能知道当前要做什么,但不知道未来要做什么。顺便也推荐下这部剧。
小萌觉得很惭愧,正常来讲对于未上线的游戏是没必要这样拉长线来保持热度的,但为了有好的上线效果,一些通告还是得做。
--------土御门乱入-------
说起来,土御门也觉得,“虽然游戏还没有上线,但是好像和游戏上线一样忙啊”。身为搞事组的成员,土御门工作的核心就是让魔禁为更多的同学们知晓。之前看到有的同学担心,“游戏还没有上线,宣传太多会有反效果”,还计算了一下,有多少多少人已经知道了魔禁手游的存在了。
不过土御门觉得,对于魔禁这样这样的题材,粉丝的数量是巨大的。如果可以通过这段时间的搞(xuan)事(chuan),让这些同学不仅仅是知晓,更觉得开发组是有很认真的给大家做关于魔禁的游戏,才是我们的目标。
圣诞期间,肝了七天的直播,感觉身体被掏空,但一位看直播同学发来的私信,瞬间又有了继续肝下去的动力了。
希望魔禁直播间可以和大家做朋友,也希望以后游戏也能成为大家能肝的好朋友(≖‿≖)✧。
--------乱入结束,小萌老师上线-------
每个人应该都有对于自己来讲今年影响最大的游戏吧。也希望大家能留言说说今年对自己影响最大的游戏是什么。
对小萌影响最大的游戏,还是不说具体名字了,怕指向性太强,只能说今年对我影响最大的是一款“中二校园风”的游戏。
其他就不多说了,接着去体验当前版本去找bug去了。希望能在测试前修完bug~
ps:这次发现通过隐晦对话找寻测试关键信息,这种推理对决,本身就是很好的游戏,想起了弹丸论破,不过魔禁本身是很难加入这种元素了。
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