三国自组牌游戏介绍
三国自组牌游戏截图
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代号:三国牌好玩吗 代号:三国牌玩法简介
期待已久的手游代号:三国牌即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编代号:三国牌好玩吗?代号:三国牌值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
代号:三国牌快速预约/下载地址(需优先下载九游APP):
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1、代号:三国牌简要评析:
《代号:三国牌》 是一款以耳熟能详的三国武将为基础的单机、推图打BOSS的闯关游戏,游戏内有丰富的英雄牌、装备牌、法术牌、升级牌、技能牌等,玩家可以通过丰富、自由的卡组构筑属于自己的专属流派,开启一段轻松、休闲的闯关旅程。游戏中的关卡充满了挑战与机遇,玩家需要运用自己的各种牌组构筑,将有效的扑克卡牌与独特的三国武将牌结合,创造出各种连锁特殊效应和构建样式,提升足够的战斗力击败强大的BOSS。游戏特点1. 玩法相关参考了开心消消乐的单机、推图打BOSS闯关模式,不同关卡有不同的剧本牌组,闯过更多的关卡后可以解锁后续的区域。游戏内还设有挑战模式,挑战模式开局随机生成剧本牌组和buff,挑战模式通过胜利获得更高积分和段位,玩家获胜后达到更高段位可以解锁更多的牌组和buff。挑战模式中也有剧本模式,可以挑选任意剧本牌组金星挑战。特殊活动:游戏内有闯关赛和晋级赛等丰富活动,可以在活动期间挑战更高的关卡获得更多积分以获取更多的奖励。收集玩法:玩家在任意模式中均可以获得卡包,卡包打开后获得三国英雄牌,收集越多的英雄牌可以获得更多的特殊奖励(头像,头像框等特殊奖励),相同的英雄牌也可以用来提升星级,星级越高能提升对应英雄牌的能力。2. 肉鸽构筑玩家通过收集英雄牌、装备牌、法术牌、升级牌、技能牌,通过扑克卡手牌,完成每个关卡的卡牌构筑,提升自己的手牌攻击力,击败每关BOSS。每个关卡玩家需要击败8个BOSS方能通关,每击败一个BOSS玩家将进入到商店,可以通过商店购买各种牌组来提升个人整体的攻击输出。3. 武将收集游戏内有丰富的武将牌,如张飞、关羽、刘备、曹操、孙权等丰富的三国武将卡牌,玩家通过推图闯关逐步解锁各种武将,完成150张各式各样的武将的收集。
2、代号:三国牌图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对代号:三国牌有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“代号:三国牌”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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无人深空闪光柱子怎么自组 自组飞船经验推荐
可能有很多同学想明白无人深空闪光柱子怎么自组 自组飞船经验推荐,下面让九游为您解答这个问题吧,一起来看看吧!
《无人深空》自组飞船经验分享
新版本开了自组装飞船,但是还需要去收集零件。
随缘三个零件攒的一架战士
飞了一堆星系收集战士船的零件,突然看到一架紧凑小飞船,拆下来是闪光机翼和闪光机舱。
闪光机翼,另一个是闪光机翼(导流)
闪光机舱
哦豁,闪光柱子能自组了。
获取坐标,闪光机舱+闪光机翼(导流)+矢量引擎
发现能组出闪光柱子时飞过星系太多了,往回找机舱和机翼坐标只找到这个。
收集时在好几个星系有遇到,但是往回找都没见到了。
自组闪光柱子(未修改涂装版),闪光机舱+闪光机翼+三重推进器
搜了个原版闪光柱子的图
自组闪光柱子
配件选用,闪光机舱,闪光机翼,三重推进器。
注意机翼是原版,不是导流版,导流的机翼装上后,头上会有一根导流板,如前面坐标图。
配色选择,我用的默认,贴吧吧友说白红深红更符合。
我闪光柱子也是开局就换掉了,早年还没有多个飞船位置的版本
自组色彩选择
金属漆
涂装漆
自组飞船的颜色除了三个部位的色彩选择外,喷漆的材料选择也很关键。
金属漆飞船会被周围环境灯光照射变色。
涂装漆更能保持自己的原色,环境光只会改变色调。
目前已经收集到的战士零件
零件收集经验技巧
但是零件收集必须分解,自己身上的飞船格子又有限,所以最好的办法还是直接在空间站蹲。蹲到一架拆一架。
步骤,飞到空间站,落地等四五架NPC飞船,看中的直接买了拆。没有就直接下一个星系。
进空间站后最先来的四五架飞船,基本可以涵盖这个空间站出现的飞船类型了。
《无人深空》闪光柱子怎么自组 自组飞船经验推荐
配件选用,闪光机舱,闪光机翼,三重推进器,注意机翼是原版,不是导流版,导流的机翼装上后,头上会有一根导流板,配色选择,我用的默认,自组飞船的颜色除了三个部位的色彩选择外,喷漆的材料选择也很关键,金属漆飞船会被周围环境灯光照射变色,涂装漆更能保持自己的原色,环境光只会改变色调。
《无人深空》自组飞船经验分享
新版本开了自组装飞船,但是还需要去收集零件。
随缘三个零件攒的一架战士
飞了一堆星系收集战士船的零件,突然看到一架紧凑小飞船,拆下来是闪光机翼和闪光机舱。
闪光机翼,另一个是闪光机翼(导流)
闪光机舱
哦豁,闪光柱子能自组了。
获取坐标,闪光机舱+闪光机翼(导流)+矢量引擎
发现能组出闪光柱子时飞过星系太多了,往回找机舱和机翼坐标只找到这个。
收集时在好几个星系有遇到,但是往回找都没见到了。
自组闪光柱子(未修改涂装版),闪光机舱+闪光机翼+三重推进器
搜了个原版闪光柱子的图
自组闪光柱子
配件选用,闪光机舱,闪光机翼,三重推进器。
注意机翼是原版,不是导流版,导流的机翼装上后,头上会有一根导流板,如前面坐标图。
配色选择,我用的默认,贴吧吧友说白红深红更符合。
我闪光柱子也是开局就换掉了,早年还没有多个飞船位置的版本
自组色彩选择
金属漆
涂装漆
自组飞船的颜色除了三个部位的色彩选择外,喷漆的材料选择也很关键。
金属漆飞船会被周围环境灯光照射变色。
涂装漆更能保持自己的原色,环境光只会改变色调。
目前已经收集到的战士零件
零件收集经验技巧
但是零件收集必须分解,自己身上的飞船格子又有限,所以最好的办法还是直接在空间站蹲。蹲到一架拆一架。
步骤,飞到空间站,落地等四五架NPC飞船,看中的直接买了拆。没有就直接下一个星系。
进空间站后最先来的四五架飞船,基本可以涵盖这个空间站出现的飞船类型了。
《无人深空》闪光柱子怎么自组 自组飞船经验推荐
新版本开了自组装飞船,但是还需要去收集零件。
随缘三个零件攒的一架战士
飞了一堆星系收集战士船的零件,突然看到一架紧凑小飞船,拆下来是闪光机翼和闪光机舱。
闪光机翼,另一个是闪光机翼(导流)
闪光机舱
哦豁,闪光柱子能自组了。
获取坐标,闪光机舱+闪光机翼(导流)+矢量引擎
发现能组出闪光柱子时飞过星系太多了,往回找机舱和机翼坐标只找到这个。
收集时在好几个星系有遇到,但是往回找都没见到了。
自组闪光柱子(未修改涂装版),闪光机舱+闪光机翼+三重推进器
搜了个原版闪光柱子的图
自组闪光柱子
配件选用,闪光机舱,闪光机翼,三重推进器。
注意机翼是原版,不是导流版,导流的机翼装上后,头上会有一根导流板,如前面坐标图。
配色选择,我用的默认,贴吧吧友说白红深红更符合。
我闪光柱子也是开局就换掉了,早年还没有多个飞船位置的版本
自组色彩选择
金属漆
涂装漆
自组飞船的颜色除了三个部位的色彩选择外,喷漆的材料选择也很关键。
金属漆飞船会被周围环境灯光照射变色。
涂装漆更能保持自己的原色,环境光只会改变色调。
目前已经收集到的战士零件
零件收集经验技巧
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步骤,飞到空间站,落地等四五架NPC飞船,看中的直接买了拆。没有就直接下一个星系。
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《宝可梦剑盾》双打自组蝶球队怎么配置 双打自组蝶球队配置推荐
《宝可梦剑盾》可以通过租队伍进行战斗,但这样就缺少了自己思考组队的乐趣了,下面就为大家带来由“御坂领域”分享的《宝可梦剑盾》双打自组蝶球队配置推荐,一起来看看吧。
用银风沙到了5级后用开始组了一个以鬼灯为核心的变速队伍,磕磕绊绊上了大师。既然拿到了低保,就琢磨着玩一些自己想玩的队伍,第七世代的蝶球是我很喜欢的一个体系,也尝试过鳍球,为此就打算试试能不能在伽勒尔玩一把蝶球,好在伽勒尔蝶蝶在速度上和本尊保持一直,虽然耐久和力度都下降了,但是整体手感影响不大,而且还能依靠巨大化实现输出,最重要的是,对于新玩家以及看惯了母爱管侍的玩家来说,公爱管侍的力度和功能都十分陌生,对于第七世代后期出现的蝶球体系更是完全不了解的思路,使得队伍的初见杀强度很高,在连续细节调整后从3000名连胜到了接近600名,给了自己曝队的信心。
双弹瓦斯(伽勒尔的样子)
-A+B的性格,努力上基本是H-C,携带巨树果。伽勒尔化学家是目前众多骚套路的突破口,围攻、天气等依赖特性的队伍都可以用瓦斯破解,甚至只要出现在选人界面,瓦斯就能起到威慑作用。虽然遇见不少围攻队,但实际只有一个选出了棉花+路卡的开局(然后就路卡被棉花暴打后中了鬼火)。瓦斯的配招变化也是个人对当前环境的理解,各类巨大化三板斧是目前对战中最具破坏力的输出,保护可以尽可能拖过对方巨大化的回合。像瓦斯这种嘲讽脸更是无论巨大化与否都会被集火的存在,所以常规的十万+火放+毒爆弹+蒸汽的组合会导影响瓦斯赖场,放弃十万后携带的一手保护经常可以出其不意,同时保留了压制草稿的资本,需要十万处理的鲤鱼和勇士鹰也并不太多。换技能时也考虑过携带鬼火,巨大化后变成极巨守护,但是鬼火本身有气球携带,对队伍成员力度和耐久理解更深后瓦斯巨大化的机会也越来越少,所以最终选择了守住。值得注意的是,气球的轻身不是速度提升,会被瓦斯无效掉,所以球蝶开局如果要换上瓦斯需要注意速度线变化,同时**的持久力、鳃鱼的强力下颚都会受到瓦斯的影响,但也可以玩出瓦斯拖慢天气手速度让爱管侍爆破,或者是配合**击杀电器的操作,可玩性相当高。
铝钢龙
H-C的背心配置,速度顺风后过围巾三头龙。比较常规的草+电+龙+钢的配置,本意是处理空间,但事实上以超仙为空间手的空间队感觉已经变少了,这个位置是否会更换为别的钢系也不确定,但是整体提供了力度客观的钢、龙输出,也确保了队伍里有电系技能。日光束打洗衣机、海兔的情况并不太多,换成大喊或者继续保留都可以。钢龙的定位是在爱管侍解决对方前排(如携带格斗、地面等可能威胁到钢龙的输出手,或者依靠特耐端的耐久解决力度较大的特攻输出手)倒下后继续在顺风下继续收割,作为第二输出手选出率比鳃咬高一些。
重泥挽马
H-A的极限低速的果子**,负责处理空间下的战斗,极巨地加特防配合特性堡垒化的效果很好,和瓦斯同理,忍痛舍弃了重量轰炸,选择了保护,这里是考虑到队伍已经有钢龙的钢系输出,补足一个岩石系输出,也给自己在空间下AOE对方提供了可能,正是这个岩崩让我得以在一次面对空间队的对局中在空间下极巨岩击杀了对面的鲤鱼,如果携带重量轰炸可能结果就不一样了。
爱管侍(雄性)
核心成员B伽勒尔蝶蝶,选择了极攻满速的配置,一开始携带三角攻击,但是发现完全没有用,极巨普通的减速完全不如随风球控速来的舒服,加上火-草-超能-仙的打击面很丰富,就改成了这个配置。力度上虽然不如蝶蝶,但还是很可靠的,超场下的命玉极巨超可以很好的击杀无抗性精灵,像老喷、家电、勇士鹰等都会直接在顺风+极巨超的组合下暴毙,极巨火突破钢鸟、草钢,极巨草处理海兔(能量球也弥补了钢龙日光束打海牛不赶趟的情况),极巨仙可以直接打穿极巨三头龙(仙闪也可以补刀)。开局如果选择极巨爱管侍的话可选操作很多,如果对面两体都具有击杀的可能最好突破那些后排队员不容易处理的精灵,物攻手可以交给气球处理,爱管侍的速度在当前一众输出手中还算出色,所以如果开局就获得了速度优势选择鬼火\影球+极巨超能也是可行的,比如解决队伍大敌风妖精。使用要点包括极巨仙\草会解除超能场地,仙场会影响气球鬼火,可以用极巨火改天气。目前的问题是爱管事实际的力度还有待确认,主要是在冲500名时遇到了顺风+极巨超能的combo未能击杀微波炉的情况,大学城计算器的结果是即使是极限特耐的微波炉都有乱1的可能,所以重新检查了大学城的公式发现极巨精神干扰威力默认为195(即超场加成后的威力),但下方威力修正中还有超能场地的1.5修正,所以到底是计算器计算失误高估了爱管侍的力度,还是真的脸黑碰到特耐微波炉还没突破掉就暂时不得而知了。
鳃鱼龙
固执速攻的鳃鱼龙,最早是围巾的,后来选择了较为地雷的气腰、龙星的配置,这主要是发现现在在试队时期遇到的不少围攻队因忌惮瓦斯选择多龙+棉花开局,顺风后极巨多龙具有超车并击杀气球的能力,而爱管侍无法击杀多龙,导致蝶球体系无法展开。围巾鳃鱼龙本来也快不过多龙,会被直接处理,因此在不考虑更换队员的情况下选择了气腰鳃鱼+瓦斯\钢龙的组合处理鳃鱼,极巨化钢龙\瓦斯配合鳃鱼龙的龙星击杀极巨多龙,选择龙星而不是俯冲是因为多龙先手极巨龙骑降低了我方攻击后,龙星的输出和俯冲差不多,所以选择了命中更高的流星群,这个气腰也能在确保吃下地鼠的攻击咬死边上的老班。其他技能上超场下精神牙的力度也有所保证。虽然开始上分后选出率不高,但在出场对局中腰带还是起到了一定作用,遗憾就是速度慢下来后鳃咬的力度也就没那么吓人了。
随风球
常见的对局
1、大师空间,因为大师空间的钢钟是不能靠钢龙处理的,所以选择可以**+瓦斯开局,后排留鳃鱼、钢龙、爱管侍中的一个,如果有信心也可以留气球去鬼火重暴。瓦斯会无效掉钢种的浮游,让**可以极巨地加以输出,失去了特性的蝴蝶也有更大的可能发生睡眠粉Miss的情况,如果对面是跟我来,那就需要靠**在空间下堡垒化去处理重暴、乌龟,也体现了瓦斯的守住拖空间的价值,对局中翻车点不少,比如睡眠粉命中了,或者重暴强化成功等,自我感觉是重空间对局中最麻烦的一个。
2、天气队中只有开朗地鼠和梭子鱼会超车气球,梭子鱼不多,地鼠的话选出蝶球需要猜拳,可能选择鳃鱼+瓦斯更好。其他的情况顺风+极巨火改天气,鬼火对面物攻手,或者X+瓦斯开从根本上解决天气都可以。
3、比起围攻队本身,我觉得最麻烦的还是模板队中常见的各类多龙+棉花的开局,棉花可以超过气球开出顺风让多龙输出,围巾鳃龙也不解决问题,所以被迫选择了气腰鳃鱼的地雷配置。如果能尽快突破多龙后面会好打不少,鳃鱼+瓦斯+钢龙必选,第四人可以选择输出更高的爱管侍,但其实棉花开局本来就很难处理,无论是携带了挑衅还是再来一次都很麻烦,但事实证明再来一次的风妖精很少,遇到挑衅风妖精的两次他们都挑衅了爱管侍……但在1000名以内的对局中还是形成了面对风妖精+非多龙\围攻输出手(如钢龙)的情况下影球+极巨技能点上去防止被挑衅的操作。
对于其他的一些队伍,蝶球开门的力度和速度都有着信息不对称带来的优势,容易制造人头差,操作恰当甚至可以平推过去。目前个人认为这还是比较地雷的配置,而且新蝶球本身还有很大的开发空间,想到让没有签证的蝶蝶在伽勒尔找到后继者还是很开心的,目前可能最纠结的还是冲500时未能击毙的那个微波炉,真心希望它是极限特耐的,不然这伽勒尔蝶蝶的力度可能白算了。
舞动三国三国卡牌好玩吗 舞动三国三国卡牌玩法简介
期待已久的手游舞动三国三国卡牌即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编舞动三国三国卡牌好玩吗?舞动三国三国卡牌值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、舞动三国三国卡牌简要评析:
舞动三国是一款全新的Q版三国题材的策略争霸游戏,游戏颠覆传统的三国剧情,再现了三国经典战役,丰富的三国名将还原,多种策略搭配玩法,招募英雄,组建战队,畅玩三国大世界。
2、舞动三国三国卡牌图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对舞动三国三国卡牌有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“舞动三国三国卡牌”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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《炉石传说》本周乱斗迷你战争随从1费1/1自组卡牌
又到了星期四,本周炉石传说的乱斗迷你战争又开启了。规则是自组卡牌,所有随从1费1/1。因为这是出现过几次的乱斗了,小编就推荐一套蓝龙贼吧。
卡组代码:# AAECAaIHArQDxQQOtAGaAu0CvQSbBcYFiAekB4YJ9bsC98ECm8gC2+MC3+MCAA== # 。因为所有随从就只有一费,起手就可以留加基森,然后就是刷刷刷过牌,依靠蓝龙斩杀。
好了,既然说到了盗贼,昨天刚出的一张盗贼职业卡,是真的恶心到我来,暴雪爸爸你是故意刁难我瓦莉拉吗?潜行者史诗法术,4费,对一个随从造成3点伤害,如果该法术将其杀死,将一个幸运币置入你的手牌。
同志们,说这张卡是炉石传说历史上最烂的解牌你们有意见吗?横向对比一下猎人的侧翼打击,能召唤一个33狼,骑士的愤怒锤能过一张牌,这张卡他妈的要成功杀死才有一个硬币?更不用说和火球、小破龙等比了,真的是有个币用啊!
然后是两张中立随从,白卡,3费3/4,战吼:刷新你的英雄技能。
大富翁都没人带谁会带这个???只能说身材还说得过去了,没想到我蜘蛛坦克也有被完爆的一天啊!
5费 4/4,机械,使你的英雄技能的伤害和治疗效果翻。
中立版的伟伦,不想评价了,设计得太没新意,又是一张逗鱼时刻素材卡!
最后是一张刚发布的牧师稀有随从,6费6/5,亡语:从你的手牌中召唤一个亡语随从。挺强的卡,但现在并不厉害,因为可以拉的亡语随从不多。这张卡真的不考虑换一个名字?这卡应该叫压不住棺材板的鲁迅?
自组《真赵云无双》CP,赢首发豪华礼包!
《皇室战争》2v2自组矿桶卡组用法攻略
皇室战争2v2卡组推荐 自矿桶用法攻略 2V2现在是常驻模式,喜欢其的玩家们也越来越多,虽然你取胜可全靠队友,但还是需一套2V2专属卡组,例如下面玩家开发的2V2矿桶!
先上一波卡组
这套牌是自组矿桶,追求的是尽可能低的费用,中间调整过几次,最后形成了这个卡组。本来以为卡组的防守会很薄弱,但是发现在2v2中配合队友会很给力。
战绩截图
【单卡分析】
骑士:作为卡组的中型肉也是除了矿工和飞桶外的最高费兵种,骑士当之无愧地承担了他的半坦输出及反打的任务,这套牌里不可或缺的牌之一。
滚木:这套牌里我主要是用来磨血,因为没有高伤害的斩杀法术,队友又不一定可靠,所以就靠滚木进行赚费加磨血的2合1功能,也是这套牌不可或缺的牌之一。
矿工/桶:可以单独下或者配合队友一起下,一级的矿工有点脆,伤害有点低,4级桶也会被10级电秒解,就算是这样,也能赢下大部分的比赛看,足以证明矿工桶是可行的。
地狱塔:卡组中的防御能手,能应对各种各样的卡组,经常通过配合队友的冰人或者骑士一类的解两个超级骑士,怎么下地狱塔和怎么保地狱塔成为了这套牌防守最重要的问题,在下地狱塔的时候尽量保证自己或者队友有滚木及半肉克制杂毛和电法。
小电:用来偷鸡,通过小电电公主塔加矿工来改变公主塔的攻击对象,从而保证己方残血兵种或蝙蝠能进行输出。
蝙蝠:2费5只蝙蝠,攻速攻击力和移速都十分出色,如此低廉的费用及效果让我把苍蝇给换了。可以考虑换成苍蝇(小电解不掉,而我是追求尽可能低费后期疯狂过滚木)。
冰雪精灵:1费能磨塔的血量,能配合被大电电了一下的地狱塔解石头人,还能拉扯各种兵种,提供的冰冻时间使得地狱塔能解掉2个或者更多的肉,你还能要求更多吗?
【卡组相性】基本上低费的矿工桶比较百搭,我最喜欢的配合各种各样的野猪,家驹和石头人类型的卡组也能给桶创造出很好的输出环境,有天狗的卡组不是太好打,因为解得掉狗解不掉生出来的小东西,这个对局就比较吃队友了。
【实战分析】
用骑士配合地狱塔来解超骑
这个血量的塔就可以考虑用矿工加滚木斩杀了(尽量矿工和桶单独放,不会被解了之后没有费用防反击)
【总结】这套卡组笔者从暑假玩到现在,一直都能维持有接近7成的胜率。
个人心得是:心态一定要好,不要桶被小电秒解就炸毛了,记住你还有矿工还有滚木一点点磨血,懂得让一追二反败为胜是常有的事,玩游戏注重的是心态。
《巫师之昆特牌》国际服4400分自组天气控制卡组推荐
巫师之昆特牌天气卡组 4400分自组天气控制推荐 的确昆特牌被削的铜卡天气已经不再无敌,但是寒冷的冰箱用于控场还是不错的,下面来看看4400分天气控制,放弃爆发全面控制也给力!
巫师之昆特牌卡组推荐 TOP100天气怪兽攻略这套自组的天气怪物控制牌组,我用了一周时间从4000分打到4400分。
卡组简介
放弃了雷霆药水的高爆发而选择了更需要互动的控制思路。
铜卡部分
带了2狂猎之犬控场,3赛尔伊诺鹰身女妖和2土元素留场,阻魔金镣铐在打内战,矮子,吞怪以及各种三寒鸦卡组时表现良好;致幻菌菇主要用来打矮子和吞怪;撕裂版本强卡,爆发核心。
可替换单卡:致幻菌菇 镣铐 可根据环境适当调整为雷霆药水,阿祖尔落雷术等。
银卡部分
火元素:单卡13点的银卡,送3个1点单位,很好的配合镜子,还有一定去除作用,卡组爆发担当以及第三局强卡。使用时注意 霜里的生物打成1,打死孽鬼等情况下减少的价值;
沼泽巫婆:优先当做3点的撕裂用,在长对局中多于两排的有效天气可以考虑解掉;
贝克尔的扭曲之镜:成也镜子败也镜子,对有各种大哥的卡组可以明显提高胜率,对阵矮子的核心单卡,其他对阵一般能打到16点以上就已经足够,在手中有镜子时尽量留鹰身女妖,火元素和林精进行配合,并用霜冻去除对手的1点单位。
畏惧者:必带,卡组核心就在卡差上,没有间谍的卡组非常吃亏,而且在长对局有天气的情况下往往就是免费抽一张牌。
怪物巢穴:个人非常喜欢的单卡,胜在灵活,不会卡手,优先用水鬼拉人,食尸鬼只在面对女王卫队时使用,大雾妖不建议使用,会卡自己镜子,会吃各种烧,锁,复原,蘑菇等,不如水鬼实在。
鹿首恶魔:势力锁,环境卡,针对矮子用,内战锁个土元素就可以了,对付各种大哥也很好用,点数不低。
可替换单卡:鹿首恶魔和怪物巢穴可根据环境替换为鲜血猎食者、约顿等。
前身
金卡部分:
盖尔:检索一金一银选一张打出并把另一张放在牌库顶,提高牌组稳定性,控制牌库顶,核心中的核心,推荐配合记牌器使用。注意找到间谍拿了可以直接上手一张金卡。
卡兰希尔:屁股大,拉3个够用,一般至少11点往上,配合撕裂点数爆炸,强无敌。
林精:14点还带个雾,达贡最强金卡;
看门人:灵活、好用,一般用于第三回合终结;内战复活沼泽巫婆,土元素,维朗战士吃蛋;打矮子复活佣兵找蘑菇;偷8点以上的女王卫队;打北方比较鸡肋,可提前使用。被锁的非永逝金卡也是可以复活的。
可替换单卡:看门人可替换为叶奈法,老矛头:沉睡,特莉丝:蝴蝶咒语
卡组是死的,环境是活的,根据环境适当调整单卡才能取得更高的胜率
对阵分析
要点
手牌好,有两卡差可放过;
手牌差就消耗对手手牌,优先使用领袖技能和冰狗滤牌;
计算好天气的点数和双方留场的点数;
特别注意对手间谍的使用情况,部分对局有后手基本等于胜利。
vs怪物
1、吞怪
很好打,个人胜率大概在80%左右,卡差是关键。起手调度找蘑菇,镜子,以及两个撕裂;如果先手早点打领袖技能拉出小雾妖以应对对手的大蜘蛛+吞噬的爆发,保证不亏2卡,然后利用撕裂或镜子赢下第一局,赚两卡输 留场高于对面也是很赚的;蘑菇给孽鬼和血魔。
势力锁在没有撕裂时可以给大蜘蛛,有撕裂就让对手吃个爽,给可能的血魔或者孽鬼就好;最后一回合如果有后手基本就稳了,留一张蘑菇/撕裂/沼泽巫婆/看门人复活对手的去除搞掉墓穴女巫就可以了,如果手牌搞不掉第二局早点过,第三局越长对我们越有利。
2、天气内战
大部分都是以雷霆药水为核心的偏堆点卡组,后手优势较大,重点在计算留场,每回合点数差以及对手和自己投入的资源对比;由于天气怪物的金卡价值非常高,比对手多个两张金卡即使亏一卡进第三局一般也都能赢;
调度找撕裂,尽早打技能,点数足够的前提下优先打冰狗,优先去除对手留场。如果第一局赢了,第二局一般用来调整手牌,逼对手交出比自己更多的价值,如果留场高于对手,只要手牌不算太差都可以不打来赚卡差;一般来说 林精 看门人 火元素这三张卡越往后越厉害。
vs北方
1、拉多
最难打的对局,有天气控制和弩炮控制两种形态,起手留手铐,少留一些鹰身女妖和天气,多留土元素;第一局一般很难赢,如果是弩炮控制,把点数错开,等对手把小雾妖杀完了再上鹰身女妖;不要让对手锁到1个以上的土元素;尽量留住价值单卡到第三局。
一般会玩的拉多第二回合都会和我们打完,如果第一轮在一个合适的时机让过的话,我们可以赚到1卡差进第三局,留住价值单卡的话可以用2张价值单卡去拼一张20多点的男爵;在水平不高的对局中,可以考虑留手铐和镜子/蘑菇进第三局。
2、弗尔泰斯特和亨赛特
猎龙人较多,也有带阳光男孩专门抓怪物的版本,三基友 三步兵爆点非常高,优先找撕裂,优先追点数,等天气价值体现出来了再下留场;个人倾向于第二局逼出1-2个猎龙人,在仍然有卡差的情况下跑路打第三局;留势力锁,看门人复活对手势力锁,蘑菇,镜子和一些价值单卡打第三局,打下来大概是个55开的对局。
vs松鼠
1、矮人松鼠
LC带了一大波矮子的节奏,和矮子的对局更像一种资源上的较量;展开了说能单独写一篇文章了,这里只说一下核心的思路,由于矮子的佣兵或者伊斯琳妮打了坚韧就不能打药水,所以一个后加上的坚韧就约等于12点战力外加一张卡差,让对手把战力都浪费在坚韧上。
然后我们拿到后手之后靠蘑菇和镜子带来的额外价值赢得胜利。第一局优先打天气,用怪物巢穴、间谍和卡兰希尔把对手单位拉开,把坚韧单位孤立起来;多打留场,在点数能追上时早打间谍赚卡差,尽量让对手buff非坚韧单位。
如果对手留场点数不大且已经领先我们不少就可以pass了;第二局要靠蘑菇(看门人拉佣兵找)、镜子和势力锁赢下来,如果都没有而且第一局输了基本就gg了,如果赢下来了第三局留一张价值单卡随便赢;总之就是让对手的单位和buff分散在3个回合中以减少buff带来的价值;大约是个64开的对局。
2、控制松鼠
很好打,对手的灼烧和三寒鸦基本都是废的,起手找手铐留到第三回合在对手下了三寒鸦之后锁掉对手的大点数金卡基本就稳了,注意计算伏击的点数,留一张土元素防可能的莫丽恩,不要让对手的骑兵创造过大的价值,该pass就pass,毕竟我们有留场,卡差很容易领先
vs帝国
已经基本碰不到了
vs群岛
上版本的霸主,现在也基本隐藏了,只剩下偶尔几个女王卫队了,起手留怪物巢穴,看门人和各种撕裂,巢穴可以直接吃,看门人不要直接复活,等对手buff一次再复活比较赚;如果赢了第一局第二局不用打。
注意对手使用的船长数量,一般第三回合只会剩下1个,镜子或者蘑菇不要留太多了防止卡手,打出每张牌的价值并防好珊瑚就可以了。
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