零式枪手2游戏介绍
零式枪手2游戏截图






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孤单枪手秘籍,孤胆枪手2秘籍怎么用
相信有很多伙伴想了解孤单枪手秘籍,孤胆枪手2秘籍怎么用,下面让九游为您介绍一下吧,跟小编一起来看看哦。
孤单枪手秘籍
孤胆枪手2秘籍怎么用,想必大家都很想知道吧,小编就给大家带来孤胆枪手2秘籍用法大全,一起来看看吧!
孤胆枪手2秘籍大全
下面为官方透露的部分密集,没有什么指定的地方输入,只要按键盘打上就可以
stshop进入商店
stgod所有技能加100金钱加50000
remgamma屏幕变亮
stwin通关
stm金钱加1000
cheata弹药+1000
cheath生命+1000
没有穿衣服的Kurt:
在console顺序输入“KurtGetNaked()”和“mdkNewGame(1,12)”那么Kurt便会光着身子进行第一关的游戏。这个密码只进用于以Kurt进行游戏的关卡,只需输入“KurtGetNaked()”,然后开始那一关的游戏便可以。
“Slow-Mo”模式:
当你使用Max(其中一个角色)时,按住“fire”键不放,同时按四次“equip up”键,成功的话你会听到一声“Slo-mo!”。要关闭这模式,只需重复以上步骤。
无敌模式:
在游戏内按[~],待“Omen”的提示出现,然后输入:mdkGobSetDamageFilter(mdkGetPlayerGob(),0)
每隔一段时间,玩家必须重新输入密码:按[~]开启console,然后方向键“上”(用以重复之前的指令)。因为当“map block”改变(硬盘读盘时出现困难,而且游戏速度间歇性减慢,或者玩家的HP不断下降。),游戏不会存先前的模式。
按“~”或“`”键然后输入密码,按回车激活,按两次ESC退出。
mdkNewGame(1,12) – 跳到level 1
mdkNewGame(2,12) – 跳到level 2
mdkNewGame(3,12) – 跳到level 3
mdkNewGame(4,12) – 跳到level 4
mdkNewGame(5,11) – 跳到level 5
mdkNewGame(6,8) – 跳到level 6
mdkNewGame(7,11) – 跳到level 7
mdkNewGame(8,8) – 跳到level 8
mdkNewGame(9,13) – 跳到level 9
mdkNewGame(10,7) – 跳到level 10 (final)
mdkNewGame(11,1) – 隐藏关level 10 #1
mdkNewGame(12,1) – 隐藏关level 10 #2
GodDebugToggle() – 启动关闭无敌模式 娱乐之家
cheats:速度 +50
cheath:生命 +1000
cheatm stmon:金钱 +10000
cheatexp stexp:经验 +1000
stgod:全部技能 +100 金钱 +50000 (技能最大值200,若反复输入,金钱增加,技能值在100和200之间转换)
stammo:+各类弹药基数(含Ammo_pistolAmmo_shotgunAmmo_minigunAmmo_granateAmmo_rocketAmmo_ballonAmmo_energy)
stshop:开启商店
stdam:损伤玩家(破坏护甲,减少生命)
stdeath:自杀
stloose:任务失败
stkillall:杀死所有异形
stwin stwnn:过关
remgamma:+亮度
stat:一些统计数据显示(ex. 任务量,异形数,游戏时间,金钱etc.)
僵尸枪手2秘籍
秘籍通过键盘直接输入,没有设定专门的输入窗口,游戏拥有普通、生存、和网络3种游戏模式。这次的武器控制也添加了许多,从一代只有机枪,到二代新添的战车/坦克和ME-2基地的机器人,让你的战斗更具威力!

秘籍通过键盘直接输入,没有设定专门的输入窗口。
cheats:速度+50
cheath:生命+1000
cheatm stmon:金钱+10000
cheatexp stexp:经验+1000
stgod:全部技能+100 金钱+50000
stammo:+各类弹药基数
stshop:开启商店
stdam:损伤玩家
stdeath:自杀
stloose:任务失败
stkillall:杀死所有异形
stwin stwnn:过关
remgamma:+亮度
stat:一些统计数据显示

游戏拥有普通、生存、和网络3种游戏模式。这次的武器控制也添加了许多,从一代只有机枪,到二代新添的战车/坦克和ME-2基地的机器人,让你的战斗更具威力!而且屏幕上会出现超过100只怪物同时向你发动攻击,而每张地图上也有超过10000只怪物来等待你消灭,不同的天气状况和游戏中的NPC角色也让游戏内容更加丰富
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预购玩家能够直接在开局选择枪手职业进行游戏,正常玩家需要完成所以泥牙的故事,才能获得枪手解锁的全部材料。
目前除开官方公布的基础职业外还有着多个隐藏职业能够解锁,预购玩家能够直接在开局选择枪手职业进行游戏,正常玩家需要完成所以泥牙的故事,才能获得枪手解锁的全部材料。
初始/隐藏-枪手
1、预购玩家能够直接在开局选择枪手职业进行游戏,对于他们而言是初始职业。
2、正常玩家需要在游戏内跟随主线剧情后在不同的阶段听泥牙讲故事,获得职业解锁材料。
3、只有在到达战役的最后一个世界之后,泥牙的故事才会全部讲完,获得枪手解锁的全部材料。
4、所以对于正常玩家而言枪手属于隐藏职业,在游戏内也是一个比较后期的职业。
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《遗迹2》枪手怎么解锁 枪手解锁方法说明
目前除开官方公布的基础职业外还有着多个隐藏职业能够解锁,预购玩家能够直接在开局选择枪手职业进行游戏,正常玩家需要完成所以泥牙的故事,才能获得枪手解锁的全部材料。
初始/隐藏-枪手
1、预购玩家能够直接在开局选择枪手职业进行游戏,对于他们而言是初始职业。
2、正常玩家需要在游戏内跟随主线剧情后在不同的阶段听泥牙讲故事,获得职业解锁材料。
3、只有在到达战役的最后一个世界之后,泥牙的故事才会全部讲完,获得枪手解锁的全部材料。
4、所以对于正常玩家而言枪手属于隐藏职业,在游戏内也是一个比较后期的职业。
psp最终幻想零式 psp最终幻想零式攻略
最终幻想是一个从各种意义上都显得有些非主流的游戏系列,而最终幻想零式(以下简称零式)则是这个非主流系列中的非主流。我也想不到自己接触的第一部最终幻想居然是这么部作品。
首先告诫一下各位玩家,这游戏虽然顶着最终幻想的名头,但实际上是一个动作游戏而非角色扮演游戏,并且不是A·RPG游戏,没有任何回合制的成分,而是货真价实的ACT游戏。大家不要像我一样买错了游戏...
朱雀之旗立于大地
零式发售于2011年10月,是PSP平台末期的作品,后来作为高清化作品移植到了PS4平台。虽然零式对于PSP的机能开发程度相当高,但由于两台主机的性能实在是天差地别,因此移植版的零式在画面上也无法与同平台的其他游戏相提并论。场景贴图不用说自然是显得比较粗糙,角色在即时演算当中的表现也非常糟糕,人物表情的呆滞和声优的卖力演出形成了鲜明对比,很容易让人出戏。但SE的CG制作实力是值得信赖的,毕竟人家早在2005年就只做出了圣子再临,因而即便是相隔多年,零式的过场CG还是可以一看的。
说到声优,本作拥有堪称豪华的声优阵容,几乎把当年日本的当红声优给请了个遍,包括神谷浩史、白石凉子、梶裕贵、花泽香菜、中村悠一、茅原实里、丰崎爱生、泽城美雪、入野自由、小野大辅、铃村健一、小清水亚美、杉田智和、田中敦子、樱井孝宏、石田彰、诸星堇、田中理惠、置鲇龙太郎、野中蓝、森久保祥太郎、东地宏树、井上麻里奈、内山昂辉、藤原启治、石川英郎、诹访部顺一、丰口惠美、林原惠美、水树奈奈、福山润、小林优、中井和哉。这些人集中在同一部作品里,堪称声优界的建国大业。即使是一些剧情不多的NPC角色,也经常是大有来头。
本作称得上是很有野心,当时的SE经历了FF10的成功,正试图将每一代FF都打造成一个庞大的IP系列,于是便有了FF7C计划的四部作品。而FF13尚未面世便有了三部作品来构成庞大世界观的计划,本作便是其中之一,最初被起名FF13Agito,后来还出了官方漫画和小说。然而只能说SE的步子跨得太大,扯着了蛋,经历了三部曲难产,Agito改名成了零式,Versus不知所踪,最后变成了FF15。而零式的高清重置版特典里附带了FF15的体验版验证码,实现了当年的“联动”,从某种意义上说算是一件挺讽刺的事。
FF零式和FF15
实际上零式并不是FF系列第一次尝试制作动作游戏,FF7DC便有了相应的尝试,但看起来并没有为零式提供成功的经验。零式的战斗系统是比较让人不舒服的,角色按照主武器的不同被大致分为了远程系和近战系两类,远程系可以实现远距离打击,近战系可以更有效地抓住进攻时机并且伤害也很高。但实际体验却是两者的强弱差别过于巨大,拥有远距离射程的远程系角色使用起来完全吊打近战系角色。由于游戏中有很多远程系的敌人,近战系的角色面对这些敌人时经常只能望洋兴叹,虽然游戏中设计出了魔法系统试图弥补差异并丰富系统,但实际效果却是杯水车薪,既然有了牛逼轰轰的远程系角色,玩家干嘛要去费力不讨好地使用近战系角色?
作品的技能不算丰富,可用的招式不算多,而且平衡性把握得不好,我用埃斯的普通攻击加翻滚可以一路打到通关。同时,游戏系统在方方面面体现出对玩家的不友好。光是角色方面,本作有14个可选主角,人数相当多,但不像其他多主角游戏一样让角色挨个加入主角团,而是一上来就有14个人,而游戏本身的流程却只有八章,所以很多玩家估计到结局都还分不清谁是谁。外加部分角色(例如埃斯)的性能超出其他角色太多,使得多数角色只能长期坐冷板凳。同时魂吸系统的设计有很大的瑕疵,玩家只能瞄准敌人的尸体吸魂,显得很不方便,尤其许多敌人死后很喜欢花长时间给自己加点戏摆个pose,这就让玩家很想砍人。
远近兼顾的官方分组
当然,本作的系统也还有一些亮点,例如抓住敌人破绽后攻击可以大量削减体力的设定,以及压制战模式。本作的压制战是结合了战旗和动作的模式,SE可能是向光荣公司取了经,操纵主角作为军团单位在地图上作战的模式有点像光荣的决战系列和剑刃风暴,而基地联动攻防又很像无双里的帝国系列。比较可惜的是这个模式并没有被深入挖掘,只是玩家在战斗之外的一点余兴。
本作推进剧情的模式是在魔法局里触发各种事件消耗时间并获取道具,到了固定时间点再进行主线任务。这些触发的事件和支线任务奖励很一般,主要作用在于丰富和解释剧情,如果不去触发这些事件,原本就晦涩难懂的剧情便会更加难理解。除了触发剧情,还可以消耗时间去大地图上冒险以及完成实战演习。大地图上会有其他城镇,但这些城镇的地图和设施都比较简陋。此外,大地图上会出现99级的野怪,即使你是刚开始玩的萌新,它们也会直接从你跑来然后一招送你归西,所以这游戏是真心不太友好。
本作在必要提示方面做得是不够到位的,似乎默认玩家们不是第一次玩,便以做二周目的心态在做这个游戏,刚才的角色设置和大地图上跑的大怪物便是例子,有时候甚至会直接坑害玩家。例如本作的军神系统需要献祭一名角色才能召唤,这个系统第一次出现时,我正在拿单人完成作战的奖杯,只有一个出战角色,这时系统提示我按键召唤军神,我就照做了,接着主角一命呜呼,作战直接失败...如果不多加注意,玩家很可能会不小心存个死档,而系统并不会做任何告知。这些内容的不完善导致本作玩家的放弃率很高,游戏第二章过关后的奖杯获得率只有40%不到,和之前提到的勇者斗恶龙11的通关奖杯获得率差不多。
朱迪卡 黑暗冰原
但即便如此,本作有着极为方便的升级系统。虽然这是一个动作游戏,但等级对于战斗力的影响是非常明显的,差着几级就完全是吊打,这一点很有RPG的影子。而游戏的第二章结束后会出现斗技场系统,把角色扔进去后等时间流逝就能自然升级,而玩家修改游戏机的系统时间依然有效。也不知道这是官方的疏忽还是有意送温暖,利用这个bug,可以花半个小时左右就把几位主力角色练成50级,然后就能碾压到通关了,很是方便。只不过主角的防御提升不太明显,即便升到50级还是很容易被打死。
个人不太喜欢本作的敌人设计,因为作品是魔法和科技双修的世界观,敌人有怪物,但更多是士兵。这些士兵带着枪,可近战可远程,遇上加强兵的动作还非常灵活,进一步让玩家的近战系角色坐上了冷板凳。boss战大多为各种挂着英文名和军衔的NPC军官,看上去都是很弱鸡的路人,但一颗子弹能打得玩家叫爸爸,可谓风骚至极,这样的设计明显是不太讨喜的。
音乐方面堪称大气上档次,但因为战斗音乐只在视野范围内有敌人时才会触发,因而有时候会变得断断续续,既鬼畜又破坏气氛。
剧情是本作另一个不友好之处。本作的世界观十分宏大,而且纯架空,但必要的设定介绍并不细致,从第一章开头便是大段的剧情内容和一大堆出场人物,能看得人一脸懵逼。前七章的剧情其实比较无聊,就是几个国家互相打仗,穿插一些俗套的故事和人设,而最后一章升华了主题,变成了主角团打破命运挣脱轮回。玩家所操控的14个人里有12个都是名副其实的工具人,最后的全灭剧情也是看得有些震撼。只是这一段的内容需要玩家自己去整合信息,不但要触发各种事件,还要去鉴赏室里把追加CG也看一遍,是的,我都感觉这玩意是在买剧情送游戏。
魂归理想乡
以上都是我只玩了一周目之后所整理出的信息,而且还有许多的支线没去完成,最高等级角色也才58级,二周目会追加许多要素,包括新剧情,但我实在没力气去玩了...
本作的奖杯非常好拿,可以全部在一周目完成。我最后三章没去参加实战演习,只花了23小时就通关并拿完白金,算上阵亡后重复的时间也不会超过30小时,并且不存在有难度的奖杯,可以算是一部白金神作了。有击杀数和收集要素的奖杯大多在第三章结束前就能完成,而且没有要求支线任务和图鉴完成度的奖杯,需要注意一下的只有身份牌和飞空艇这两个,前者在固定地点存下档就没问题,后者按照攻略指示也花不了半小时。这么一看,说本作是买奖杯送游戏好像也没问题。
被神支配的命运
孤胆枪手2征兵秘籍 孤胆枪手3尖兵使命
当深邃而又恐怖的BGM在你耳边回荡,当黑色的屏幕豁然闪现出红色的SIGMA这个字眼的时候,我想屏幕前的看官老爷们一定能猜出来这个游戏,没错!它就是陪伴我们无聊时光时的热门单机经典游戏之一《孤胆枪手》。
当我们进入登录界面的时候,那个再熟悉不过的画面立刻在我们的脑海里永远地定格。
在登录界面的画面里,主人公紧紧地握着手中的双枪,如炬的目光似乎看到了前方觉察的危险,另外在画面左侧几只张着血红大口的两脚怪和一只张着尖锐爪牙的恐龙怪从黑暗中爬了出来,身影若隐若现,另外恐龙怪的身后还有几双闪烁着恐怖诡异红色光芒,那是黑暗中未知的怪物的眼睛,这也预示着在深邃的黑暗中有着更加凶险万分的怪物在等着玩家。
今天我们就来聊聊有关《孤胆枪手》的一些话题。
一、游戏的诞生
《孤胆枪手》是由SIGMA工作室于2006年发布在PC平台的一款游戏。
刺儿头哥第一次接触这款游戏的时候是在2007年的春节期间,当时是无意间在网页上看到这款游戏的一些相关信息,找到资源下载之后第一次开始体验这款游戏,当时《孤胆枪手》给我的感觉就是,恐怖但又刺激,恐怖是因为满屏幕的怪物突然对主角一人发起军团式包围攻击,另外就是黑暗场景中怪物的突然进攻以及BGM的气氛渲染,着实让我心头一紧;刺激的是当打退满屏幕怪物的攻击之后角色没有阵亡的时候,那种劫后余生的感觉瞬间让我又热血沸腾。
所以从那以后,我就对《孤胆枪手》系列特别着迷,包括后来的《孤胆枪手2》、《孤胆枪手.重装上阵》、《孤胆枪手.回归》、《孤胆枪手.征兵》等等所有的系列都体验过一把。
二、游戏的剧情
关于《孤胆枪手》我觉得它与其它热门单机游戏相比,恐怕在剧情丰富程度上是最单一的游戏,不像其它游戏的剧情有许多铺垫反转伏笔之类的故事情节,《孤胆枪手》的剧情似乎很简单粗暴,用一句话就能概括:基地被异形怪物占领了,拿上你手中的武器把它们都突突了,你就胜利了。
也正是这一简单粗暴的设定,因此即便游戏打造了恐怖的元素设定,游戏风格虽有些沉闷压抑,但却不是那么让人害怕。
这就好像有人告知你前方有危险一样,反而让人觉得没那么可怕,毕竟人最恐惧的是未知;另外游戏也将怪物正大光明地搬了出来和玩家拼个你死我活,这就反而激起了玩家的热血,反正是跟怪物拼了,那就放手一搏吧!
可能SIGMA也考虑到《孤胆枪手》的剧情太过简单粗暴,以致于所有人都将它玩成无脑突突突的游戏,所以在《孤胆枪手2》在剧情上进行了丰富完善,除此之外其它的风格元素仍保留原汁原味,一经发售又成为了经典之作。
在《孤胆枪手2》里,前面的剧情仍然采用的是传统的探索式故事情节,但到了最后,比《孤胆枪手》多了大胆的创新,到了最后一关,玩家拿上拷贝怪物信息的磁盘时会遇到前面几关谈过话的贝克将军,这里是开放式结局,如果拒绝将磁盘交给将军,则与将军撕破脸皮互为敌人展开厮杀,然后再面对异形的终极大BOSS与之对战,胜利之后,角色毁掉磁盘,人类世界恢复正常;如果玩家将磁盘交给将军,将军复制怪物大军计划失控,将军被异形杀死,异形彻底泛滥,人类社会彻底毁灭。
而之后的《孤胆》系列基本上剧情也是和《孤胆1》和《孤胆2》雷同,但要说唯一一点不同的是,《孤胆枪手.征兵》的剧情可谓是再一次进行了创新,该系列真正诠释了一句话的精髓:敌人的敌人仍然还是敌人。
到了游戏最后,将军(光头,不是之前熟知的那个缩脖子的将军,人家好歹有头发)把所有知情他计划的人杀死,还有就是当着主角的面杀死了与主角并肩作战的女战士简,到了这里,人类与异形虽为敌人,但是遇到主角都会不约而同地发起攻击,我当初玩到这里有一种莫名的心酸,异形本来就是敌人,消灭也就算了;可是人类战士也成为了敌人,想想前几关里与他们有过共同战斗的经历,如今却拿起武器互为仇敌,的确让人莫名地心酸。
三、游戏中的怪物
这是孤胆1和2里所有怪物的图鉴,从这些怪物的身体结构,我们不难看出这些怪物里有很多都有现实存在的动物的身影。
有昆虫类、爬行类、哺乳类动物的身影。
虽然它们有的只是基因突变改造而成,也有的是基因突变加后天改造而成,但从它们的身影不难看出它们都有人类改造的痕迹。
刺儿头哥这里也想说一句,真正恐怖的不是这些怪物,而是人心的贪婪。
它们改造成这样,很明显就是为了未来投放到战场上的生化武器。
回归正题,这些怪物如果真的是生化武器,那么它们的攻击方式究竟是什么?
为了方便了解,我将《孤胆1》和《孤胆2》的怪物分开来介绍:
孤胆1:两脚怪,攻击方式:撕咬。直立两脚怪,攻击方式:撕扯。蜘蛛怪,攻击方式:喷射毒液。犀牛怪,攻击方式:触角攻击。当然在孤胆1里直立两脚龙怪和犀牛怪还加装了装甲火炮,这些改造后的怪物会用火炮攻击玩家,装甲击碎之后便会变回以前的攻击方式。蝙蝠怪,攻击方式:喷毒。另外还有体型巨大的两脚怪,攻击方式,撕扯。也有装甲的大两脚怪,也是火炮攻击。
孤胆2的怪物种类明显就比孤胆1要丰富得多,有嗫咬的四脚蜘蛛,有用尾巴的尖刺横扫的壁虎,也有用锋利前爪撕刺的乌龟,还有会喷射腐蚀性毒液的机械蜘蛛等等之类。
总之每个怪物都有其独特的攻击方式,但是在玩家强大的火力面前都不值一提,如果说SIGMA的《孤胆》系列唯一失败的一点就是,没有过分强化的移动属性和攻击方式,导致这些特点只是游戏的一个过场点缀,如果加以强化,让玩家结合这些特性来配备更适合的武器,我觉得《孤胆》绝对不会成为人们印象中的无脑突突突游戏了。
四、游戏的角色
在《孤胆1》系列里,角色分为男女两个角色,男性的优点在于防御能力强,生命值和臂力值高,这在后期怪物一窝蜂而上的场景优势非常明显,生命值高抗揍,臂力值高能携带更多的弹药,持久输出时间长,但缺点在于机动性不高,一旦被怪物包围只有死路一条;女性玩家的优点在于机动性高,作战灵活,不容易被怪物包围,但缺点在于生命值和臂力值不高,不能采取男性角色那样的猛打猛冲,只能是围点打援,另外臂力值不高,携带弹药数量不高,还经常有弹尽粮绝的时候。
但不管怎样,这样的设定是适合不同风格玩家的需求,像刺儿头哥就习惯使用女性角色,机动性高,移动速度快,不容易被怪物包饺子,弹药携带上限不高,可以找个位置卡视角,让怪物们先互相残杀,最后再收渔翁之利。
在《孤胆2》里同样也有男女角色,但是与《孤胆1》相比,弱化了性别之间的差别,而是赋予了男女角色相同的原始技能,然后通过打怪升级来提升自己的天赋点数,到了后期,男女角色之间的差别就非常不明显。
也就是说,到了最后打BOSS环节,不管是男角色还是女角色,打BOSS都一样,没有太大的差异。
五、游戏的隐藏地点
在孤胆的所有系列里,隐藏地点也是这一游戏的一大特色,所有的孤胆系列都有隐藏地点。
在孤胆1系列里,隐藏地点的位置虽没有一定的规律,但有一定的提示,例如墙壁上的人字形裂纹,以及屏幕下方视角看不到正面的角落;而在孤胆2系列里,隐藏地点的位置就没有一定的提示,而是有一定的规律,例如场景中主线任务路线旁边的小道,或者是场景中出现的绿色剪头两侧,一般来说只要你肯搜寻绝对就有隐藏地点。
攒钱快不快,就看你隐藏地点搜寻的多与少,找到的越多,钱就积攒得越快,刺儿头哥孤胆1和孤胆2以及孤胆枪手.回归系列所有的隐藏地点都已经找到了,刺儿头哥接下来的任务就是找到孤胆其它系列里的所有隐藏地点位置。
另外友情提示,隐藏地点找的越多,钱也攒得多,也就不用作弊码,因此刺儿头哥的孤胆枪手视频里之所以题目都是不作弊系列,就是因为刺儿头哥的隐藏地点找的多的缘故。
六、孤胆枪手的武器
孤胆1系列里的武器种类相对来说比较简单,只有九种,分别是手枪、霰弹枪、榴弹枪、加特林、火箭炮、冰冻枪、镭射枪、火焰喷射器和离子炮。
其中在孤胆1系列里,所有武器按理论是不需要花钱购买的,而是隐藏地点和特定的关卡场景会出现,但是考虑实际情况以及后期金钱积累的充足,可以适当考虑购买一些武器,因此在孤胆1系列里,刺儿头哥是前七种枪是不需要花钱购买的,虽然火焰喷射器和离子炮也不需要花钱购买,但是考虑怪物的实际情况和关卡难度系数,必须得花钱购买,这样过关容易一些。
手枪的特点:无弹药限制,缺点是伤害低。
霰弹枪的特点:可一枪打死任何颜色的双脚怪,直立龙怪和绿色的蜘蛛怪,缺点是精准瞄准下的怪物一枪死,边缘伤害的怪物还需再补枪。
榴弹枪的特点:伤害值高,可一枪打死任何颜色的双脚怪、直立龙怪和蜘蛛怪,缺点是有弹射设定,枪法有点随缘。
加特林的特点:伤害值高,可直接能挺到游戏的中后期,射速快,伤害高,是所有普通怪物的噩梦,缺点是弹药消耗过快。
火箭炮的特点:范围系,伤害值较高,任何普通怪物都能轰成渣渣,缺点是弹药携带上限太少,男角色是多少发我记不清楚了,好像最多也就180发,女角色只有108发。
冰冻枪的特点:伤害较低,连普通木箱子都打不碎,优点是当潮水般的怪物都是普通怪物时可瞬间冰冻一定范围内的怪物,延缓怪物的攻势,缺点是当怪物全是装甲怪物时,就悲剧了。
镭射枪的特点:伤害较高,可一枪破直立龙怪的装甲,并能造成1秒的僵直,缺点是弹药少,换弹慢。
火焰喷射器的特点:伤害极高,可瞬间能杀死所有的怪物,但缺点是射程太短,而且红色装甲的犀牛怪就是这把枪的噩梦,为什么?你靠近试试就知道了。
离子炮的特点:伤害最高,有一定范围攻击,也可远程攻击。而且弹药携带量大,是后期打BOSS不二的武器。
而在孤胆2系列里,武器系列五花八门,但是刺儿头哥在前期关卡一般都会使用场景拾取的武器,毕竟难度系数不是太大,但是金钱一旦攒够超过30000,刺儿头哥就会购买一把激光狙击枪,之后就会购买范围系的绿色镭射炮,到游戏的最后就会购买范围系极大,伤害值极高的等离子炮。
离子炮的威力在于除了BOSS之外,所有的怪物都会一炮轰死,这样即便怪物如潮水般发起进攻,也能应对自如。
七、关于作弊码。
和其它游戏不同的是,孤胆枪手是一款将作弊作为理直气壮的游戏。
不过对于刺儿头哥来说,刺儿头哥一向都是对作弊码不屑一顾,毕竟一旦作弊之后,游戏的那种探险刺激的感觉瞬间全无,就好像你在孤胆1里用离子炮打第一关的两脚怪,本来都是能用手枪打死的怪物,用了离子炮,怪物本来还气势汹汹要给你一点紧张刺激的气氛,结果你瞬间秒杀,那种气氛瞬间没了,也就失去了游戏的乐趣。
后来刺儿头哥发现用作弊码闯关,速度是很高效快捷,但经常会出现这种情况,突突太快,以致于过不了关,明明剩最后一个怪物,红色的剪头也提示怪物的位置,可过去之后却发现什么都没有的bug。
这估计也是SIGMA对作弊码使用者的一种惩罚,作弊码是当你觉得过不去的时候再用,而不是随随便便让你使用。
八、关于孤胆的未来
孤胆枪手之所以成为不衰的经典佳作,刺儿头哥认为是SIGMA保持经典元素是它成为经典佳作的主要原因之一,因为后来的孤胆系列不管发行什么类型的系列作品,都能看到它对经典元素的最大保留。
以致于SIGMA发行的《孤胆枪手》姊妹篇作品《僵尸枪手》,你都能看到它们之间有许多一脉相承的元素,包括《僵尸枪手1》完全传承《孤胆枪手1》,《僵尸枪手2》完全传承《孤胆枪手2》。
现如今,随着手游的崛起,SIGMA也并没有放弃这块巨大的市场,如今在一些up网站里,刺儿头哥已经看过《孤胆枪手1》和《僵尸枪手1》的手游视频。
未来,也许SIGMA还会打造更多有关《孤胆》系列的后续作品,至于是什么类型,我想孤胆迷们也能猜出个八九不离十,毕竟SIGMA就是这么简单粗暴的风格,怪物(僵尸)侵占了一片区域,拿起手中的枪把它们突突了吧!
或许这也就是游戏的初衷,越是简单质朴的内涵,游戏就越有乐趣,例如《我的世界》、《泰拉瑞亚》,也同样如此。
这也就是为什么我们越长大,近期玩过的一些华丽特效的游戏,我们就越没印象,反而是小时候玩过的藏猫猫、丢沙包、踢毽子这些最质朴的游戏,却记忆犹新。
因为游戏就是让我们快乐的源泉,它越质朴越清澈,我们就觉得它越清甜;相反里面有太多的添加剂,颜色是好看,但口感却失真是一个道理。
好了,制作不易,我是刺儿头哥,是一位致力于挖掘好游戏的up主,屏幕前的看官老爷们有什么喜欢的经典游戏,可以在刺儿头哥的评论区留言,刺儿头哥将会以呼声最高的游戏作为下一期文章的题材,记得点赞收藏加关注,爱你们,么么哒!
毁灭枪手2好玩吗 毁灭枪手2玩法简介
期待已久的手游毁灭枪手2即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编毁灭枪手2好玩吗?毁灭枪手2值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
毁灭枪手2快速预约/下载地址(需优先下载九游APP):
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1、毁灭枪手2简要评析:
毁灭枪手2是一款非常老牌的安卓手机机甲射击游戏。这款游戏虽然只有10MB,但是五脏俱全。《毁灭者炮手》的3D画面效果很棒,但画面比不上Gameloft几百MB的游戏,甚至有些地方的渲染还比Gameloft好。战斗场面的渲染也非常不错。
2、毁灭枪手2图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对毁灭枪手2有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“毁灭枪手2”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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遗迹2枪手怎么解锁 遗迹2枪手解锁攻略
遗迹2枪手怎么解锁呢,枪手是游戏中一个隐藏的职业。这个职业要求玩家做主要情节,听泥牙讲故事,接下来就让九游小编给大家带来遗迹2枪手解锁攻略。
枪手解锁遗迹2攻略
1、在游戏中做主线故事,需要听泥牙讲故事。
2、这样就可以获得专业解锁材料。
3、到战斗的最后一个世界,泥牙的故事都会讲完。
4、获取枪手解锁的所有材料。
ps:预购玩家可以在开始时直接选择枪手作为初始职业。
遗迹2枪手怎么解锁 遗迹2枪手解锁方法
遗迹2枪手怎么解锁呢,下边要分享的是遗迹2中,枪手这一掩藏职业解锁方法,实际上预购玩家是完全可以解锁的,但其他玩家那就需要来到特定NPC那里选购相对应的原材料才能够解锁枪手,接下来就让九游小编给大家带来遗迹2枪手怎么解锁。
【遗迹2dnf职业解锁攻略】
遗迹2枪手如何解锁
1、预购玩家在开场时就可以立即解锁,对预购玩家而言枪手是原始职业类型。
2、别的玩家必须在游戏里过一下游戏剧情,随后听泥牙说故事,得到职业类型解锁原材料。
3、在进入战争的最后一个世界里,泥牙的故事汇说完,就可以得到解锁的所有原材料了。
4、对于其他玩家而言枪手便是掩藏职业类型,由于解锁时间会较长,所以一定要中后期才出现。
孤单枪手2好玩吗 孤单枪手2玩法简介
期待已久的手游孤单枪手2即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编孤单枪手2好玩吗?孤单枪手2值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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1、孤单枪手2简要评析:
孤单枪手2是一款充满射击动作元素的游戏,玩家将扮演一名独行侠,完成各种任务,用枪支和其他工具打败各种敌人。本游戏在游戏画面和操作体验上都做得非常出色,玩家可以体验到强烈的射击感觉以及极具挑战性的游戏内容。
2、孤单枪手2图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对孤单枪手2有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“孤单枪手2”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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