GranSaga游戏介绍
GranSaga简介
日系角色扮演游戏《Gran Saga》确定11月13日发行
由NPIXEL制作并发行的日系角色扮演游戏《Gran Saga》确定2024年11月13日发行,游戏目前已经上架steam平台,游戏支持大型多人在线、线上玩家对战和跨平台多人游玩。
游戏简介:
《Gran Saga》 - 等待着新的传奇
Ethprozen 王国是一片繁荣的土地,受到女神的祝福,由王国骑士保卫,这些勇敢的人发誓维护女神的旨意并保护 Ethprozen 的人民。只有那些被选中使用大武器力量的人才能加入骑士团,只有最高素质的骑士有朝一日才能获得大骑士的光荣称号。
加入 Las 和他的战友们,踏上一段将开启全新传奇的旅程 - 准备好迎接惊心动魄的冒险、无数的危险和难忘的遭遇。
身临其境的 JRPG 体验
世界知名的日本配音演员阵容和超高品质的游戏图形使生动的角色、壮观的世界和引人入胜的故事栩栩如生。通过令人印象深刻的全声部电影过场动画,以及由传奇人物下村洋子创作的独家配乐,让自己完全沉浸在故事的每一章中。
英雄角色等待您的指挥
Gran Saga 中的所有角色都是以全 3D 建模的,无需任何扭蛋系统即可招募。从魅力四射的骑士阵容中制定战略并建立充满活力的团队,每个骑士都有自己的元素和独特的战斗能力。
挑战单人和多人战斗内容
Gran Saga 提供了大量的战斗内容和游戏模式,让你的战斗技能一一试。独自飞行,或加入公会,将你的力量与其他玩家结合起来,清除最高难度的地牢。
掌握强大的 Gran Weapons
为角色配备独特的 Gran Weapons,带领您的团队取得胜利。某些 Gran Weapons 包含完全改变角色的能力,使他们有能力对抗最强大的敌人。
随时随地冒险 无论您身在何处
都可以畅玩 Gran Saga,并支持在 PC、手机和平板电脑上无缝交叉游戏。享受针对移动设备和平板电脑设备优化的 PC 级图形。
GranSaga游戏截图
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《GRANSAGA》暗法武魂怎么搭配 暗法武魂搭配教学
在GRAN SAGA这款游戏中,据了解,武魂技能的DPS基础越高,增值的增益越低,暴伤收益随暴击率提高而提高。那么你知道,GRAN SAGA暗法武魂该如何搭配吗?下面九游小编将为大家分直接结论与武魂分析两部分分别介绍,暂不考虑R武魂。感兴趣的玩家快来九游看看这篇攻略吧~
Ⅰ、直接结论:
目前无古武环境下,
为必须携带,
变身也是默认必带
最高PVE伤害组合为:
当你只拥有以上三张SSR中的两张时:其中一张替换为
当你只拥有以上三张SSR中的一张时:建议别玩暗法,非要换选择
需要抗性的情况下:
优先换下
,其次换下
,最后换下
如果需要的是束缚抗性,建议左转带火法,除非真的克制和练度差距较小
在大部分情况下,都不要选择携带。
Ⅱ、武魂分析
变身卡是无可取代,没有就尽量别玩暗法的存在,高额的倍率与较短的CD带来了高额的DPS,变身之后主动技会变为大范围AOE,普攻附带吸血,没有任何理由不携带。
PVE极度拉垮的存在,超长的CD与平庸的倍率让他成为了本游戏第一个DPS小于10%的稀有武魂,BOSS不受控制也造成了他的最大价值无法发挥,PVE唯一携带他的理由大概是抗性,但是除非必须要选暗法,不然这个抗性建议携带火法的炮塔。沉默效果在PVP应该更有发挥空间。
非常吃突破的一张卡,0破时与SR卡打得难舍难分,一旦有突破就会大幅拉开差距,暗法本身具备较高的暴击率,所以暴伤被动实际上收益十分可观,约8%~10%的提升。
虽然被动是PVP发动,但是她凭借离谱的倍率和CD在PVE也能上场,痛苦效果可以直接看作造成一次技能面板倍率伤害,理想情况下触发的三次痛苦效果等于让面板倍率多打出3次。
虽然DPS不突出,但是优秀的被动让她成为古武前必携带的卡,根据目前火法与男主双火古武的不同被动来看,暗法的古武被动可能也是泛用性更高的增伤效果,所以古武出现后可以考虑换下这张,当然,具体情况在古武出现后再具体分析。
此卡的主动特效造成的控制效果目前是没有抗性的,从这里来看比较倾向于PVP,除了那张男SR外,三张SR的DPS实际上差距并不大,大致上可以根据你对这三张卡的被动需求选择携带,如果需要抗性就携带这张。
吸血卡的吸血效果还算能看,虽然包括此卡在内的以上三张武魂DPS相差无几,但此卡实际上还是拥有三张卡中最高的DPS,只是由于兔子拥有优秀的被动所以不会被换下,所以在不需要抗性的情况下,这张卡是用于替代上面那张控制SR。
没有任何被动,纯粹因为DPS远高于其他三张SR所以携带,召唤物的移动速度很快,输出基本不会丢失,在满破时DPS与SSR的暴伤被动有得一比,当然,由于是单体且无被动,在你需要其他被动的时候也可以考虑不用这张。(回蓝效果挺可观)
最后给出一些粗略数据
以全1破SSR,满破SR为基准
每秒倍率:
31%
10.4%
16%
34.6%(触发痛苦)
15.5%
15.2%
15.9%
23.3%
其中,在本文开头环境下
的被动提供了8.3%最终伤害提升
的被动提供了8.3%最终伤害提升
故最高搭配的每秒倍率为:
(31%+16%+34.6%+15.5%)*108.3%^2=113.9%
替换为
时:
(31%+23.3%+34.6%+15.5%)*108.3%=113.1%
4SSR时为:
(31%+10.4%+16%+34.6%)*108.3%=99.6%
以上不考虑持续进行的普通攻击,在考虑普通攻击和队友收益时:
与
带来的最终伤害增益效果会更大。
以上就是九游小编给大家带来的GRANSAGA暗法武魂如何搭配 武魂分析相关攻略介绍的全部内容,如果对更多相关教程、攻略及软件下载感兴趣就来关注九游手游网吧!
《GRANSAGA》主线及副本玩法心得分享 副本怎么打
很多玩家玩GRAN SAGA这款游戏觉得主线副本通关很难,那是因为你没有掌握方法。俗话说,没有差劲的装备,只有弱鸡的玩家。下面九游小编将为大家详细介绍GRAN SAGA主线及副本相关攻略,感兴趣的玩家快来九游看看这篇攻略吧!
主线及副本相关攻略
1、目前基本上一切副本都可以以直接退出重进的方式SL,除了JJC和公会战。JJC退出记为失败,公会战退出结算成绩。
2、挂机打怪有可能会爆出饰品,视章节不同饰品不同:第五章是腰带,第六章是耳坠,第七章是戒指。爆率极低且最高有可能出SSR饰品
3、根据大量挂机经验,宝箱怪的出现几率跟是否消耗AP和是否组队均有关系,由于没有官方公告,具体关系尚不明确,但如果想要出现更多宝箱怪的话,建议单人消耗AP进行挂机。
4、挂机时所获得的金币,经验,会随着自身等级的上升和附近的人数而减少。该内容GS官方曾宣布已取消或减轻,但应该还是有类似的系统降低了纯挂机带来的收益。
5、有关AP任务,虽然在游戏页面中点击右侧AP任务内容图标后的自动战斗确实可以完成AP任务,但不点击,自己直接进行或是由小队队友进行都是可以完成的。但可惜完成后AP任务图标会自动点亮。
6、在某次更新后,第六层外圈的AP任务目标可以在全图中选取了,只要名字一样打死了都算数。(现在大部分情况其他层同理)
7、即使怪物样子完全一样,名字也不一定一样。
8、有关每日一次的黄金史莱姆血统验证本,该副本名次并不影响是否出货。倒数第一也可能SSR,天天第一也可能天天R。
9、类似上一条,金币本获得的金币量与排名,是否为mvp并没有关联。金币本有好好标出各档位金币的概率,但这也不妨碍玩家进行玄学加成。
10、金币本即使匹配人数不齐,进入游戏后依然是五人,补齐人数的是机器人。但此情况下最终的奖励加成也会缩水。机器人可以通过名字判断,机器人的名称都是其使用角色的韩文名。
11、金币本中途死亡不会获得结算奖励,但也不消耗入场券。匹配到的队友死亡,相应的匹配带来的收入增益也会随之降档。
12、部分饰品本中(已证实有第六关,即戒指本)的BOSS 可受到大部分异常状态影响。
13、有关书库本。书库本后期有可能(而且经常)会出现死路,路消失等情况导致无法通关。具体步骤请详细斟酌。
14、在书库本中,可获得的增益“吸血”虽然能让技能吸血,但并非所有技能都能被赋予吸血效果。目前个人测试得到火法SSR武魂泰拉密斯小技能和史莱姆小技能均无吸血效果(但泰拉密斯必杀有)。
15、在进入副本战斗后发现自己忘带药水又不想/不方便退出的情况,可以点击加号然后各购买一瓶自己想用的药水,药水槽便会出现那两款药水。
16、第六章终章BOSS大眼只打右边不打左边(玩家视角)。
17、很多BOSS可以通过将BOSS吸引开,远离初始位置的方式避免不断刷新的小怪影响输出。
18、无法避免小怪不断刷新的情况,可以点击屏幕最右一列键从上往下数第三个,并点击那个史莱姆样的按钮,在下方选择BOSS。对每个己方角色进行如下操作便可以让角色只打BOSS不浪费输出了。但此方法不能避免小怪对角色的持续输出,以及部分小怪对BOSS的治疗效果。同时每当己方角色因为种种原因(变身等)重新选取目标后,都需要重新进行一次上述操作。
19、无法避免小怪不断刷新的情况,可以想办法清除小怪直至只剩下最后一个,在这种情况下小怪不会刷新。建议将此条与上一条混合食用。
20、有的BOSS假如离开初始位置太远,有可能会丢失目标,回复至满血并移动回初始位置。
21、主线要求所有角色都要练,你永远也不知道什么时候需要哪个角色的抗性,什么时候他又会让你把坦克或者奶妈拿出来当主C(是真的)。
22、在主线剧情中有时有关武魂和神器带来的各种抗性,对于各种DOT伤害的抗性(如流血),百分比是以免疫DOT伤害的百分比体现的;而对于各种控制型效果的抗性(如眩晕),百分比则是以概率的形式体现的。会出现“剧情杀”的BOSS,该类型BOSS分为两种,一种是打到某个血线自动进入剧情的BOSS,另一种是打到某个血线后受到的伤害会变成1,在某个时间进入剧情。但后者BOSS即使达到了那个血线,所受的一般伤害都为1了,爆头伤害那部分伤害依然可以正常生效,推测其他固定伤害以及状态DOT伤害也都能正常生效,要不试着打死他?
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《GRANSAGA》新手攻略 养成系统玩法详解
上次九游小编为各位玩家介绍过战斗系统的相关冷知识,不知道大家记住了多少呢?此次小编又带来新知识了,这次是养成系统的相关冷知识,下面九游小编将为大家做详细介绍,感兴趣的玩家快来九游看看这篇攻略吧!
养成系统相关
1、游戏一开始教程阶段的选人步骤可以免费更改角色外貌。
2、游戏初始邮箱中送的随机武魂跟一开始教程阶段骑士团选人有关。该随机武魂为所选三人之一的武魂。
3、在主城,调查一些发光的地方可以获得一点点奖励(真的只有一点点)。
4、想换个头像?那就来完成成就或是养成好感吧。大部分头像都是通过成就,角色好感或者武魂卡好感获得的,详情可以在相关页面寻找向左看的头盔图标,或是在头像选择界面查看。
5、满好感角色依然可以通过每日对话获得钻石,但好感维持1000的上限不再增加。
6、怕技能点不够用?角色等级升满之后再获取的经验达到一定量后可以转化为技能点,该点的技能点不必吝惜。
7、商店中限时出售价值3000付费钻的黑色马跑得比其他一般马更快且差距明显,同价格白马尚未测试。
8、便宜又实惠的礼包通常不会醒目到打开游戏就弹出来,但也不会在商店难以发掘的角落里藏着。
9、IOS玩家在游戏内没有礼包码兑换位置,可以到官网进行兑换,安卓玩家有。
10、在IOS和安卓操作系统下的初次登陆均会获得皮肤,两种皮肤不同且可以同时拥有。IOS系统为水奶皮肤,安卓系统为风枪皮肤。
11、即使有打折,在药水商店中直接购买药水性价比也不如购买材料并自行合成。
12、不光那些左下角有钱标识的材料卖钱划算,如果不想拿材料做防具的话,制作防具用的材料(R或SR)干脆也卖了吧,这些材料获取量不小,售价也不低,实用性也不高,是出售的不二之选。
13、任何SSR变身武魂在突破三次后均可领取对应的皮肤,该皮肤可以以点击游戏页面左下角小图标的形式进行穿戴动作。大部分变身武魂所对应的皮肤都跟角色变身后形态相近(但有细微区别),但火法SSR变身所对应的皮肤仅与机器人上方驾驶员的形态相近。该皮肤不影响数值;与变身不同,穿戴该类皮肤的角色可以骑乘载具;穿戴该皮肤的角色在对外显示的角色资料卡上的相貌不会有变化,依然是穿戴变身皮肤前的样子。
14、除开变身武魂赠送的皮肤外的其他皮肤对角色有加成效果,总皮肤数越多该加成按档次越高。该加成不需要穿戴皮肤也可以触发。
15、好看的皮肤不一定要买或者靠变身获取,部分稀有度的防具原皮也很好看,甚至有高战大佬即使牺牲战力也要换上那些防具。
16、武魂卡最终突破(80-90)所需的长得像宝石一样的SSR材料不仅仅只能通过成就或花费钻石购买获取,肝最后一个AP本得到的箱子也有一定概率得到。(现在也可以通过最高难度精灵本获取碎片合成获得,3门票一次,一次固定一片,10片合成一个)
17、有关武魂卡装备的顺序,除开“首位武魂卡影响角色武器的外观”外,没有其他任何实际影响,请放心凭喜好和强迫症排序。
18、游戏中武魂,神器,防具,突破材料等箱子,是有自选和随机之分的,名字带有“선택”的就是自选,没有的便是随机。
19、突破武魂卡神器卡可以解锁一些增益,但请勿在某一类型增益完成前就分解该类型的卡。具体举例便是某玩家现已完成“五突三张R神器卡”,待完成的仅有“五突四张R神器卡”,由于仓库原因他将一张五突R神器卡分解了,他不会因此失去已完成的“五突三张R神器卡”带来的增益,但为了完成后面的“五突四张R神器卡”,他需要再五突两张R神器卡(为什么这么详细?)。但假如玩家在完成了所有跟R神器卡相关的成就,获得了所有相关增益,那么之后他把R神器卡全部分解也不会有任何影响。
20、虽然抽卡用的道具“果子”不会累计保底量表,但能使用果子抽卡的卡池,在量表积累满了之后可以用果子来抽保底。
21、不同药水使用CD不同,值得一提的是相对于大血瓶价格更高HP/MP双回复药虽然单瓶HP回复量更少,但由于使用CD更短,其实际回复量更高。
22、抽卡动画中唯一必定出SSR的动画是小女孩摔跤,其他均为玄学。即使小女孩摔跤出货也不一定是SSR武魂,也很可能是神器。
23、UP池不一定有货真价实的UP,部分UP池只有保底不同,且保底也不一定必出UP内容。抽卡前请仔细阅读卡池内容。
24、玩家有两个背包,一个是装武魂神器防具饰品的,另一个是装各种材料的,提示背包已满通常是前者。请一定注意平时及时处理无用的武魂神器防具和饰品。
25、虽然主城的兑换都是每周一刷新,但由于时差,北京时间周日晚上11:00主城的兑换就刷新了,急于每周一roll的赌狗们冲鸭。
26、同上理由,每天的商店免费礼包,月卡的每日单抽也是北京时间晚上11:00刷新,但由于这样那样的原因无法看到。每日单抽有时会出现没有提示刷新,但实际抽卡时出现的情况。上述情况测试次数不多仅供参考。如果想提前拿到第二天的奖励的话可以选择挂韩国梯子登游戏,或是耐心等到晚上12:00。
27、关于主城每日商店有时会刷新出的饰品碎片。购买前须知:该碎片需要30个才能合成为一个,且并非每天都固定刷新相同碎片,请斟酌自身经济能力和运气。
28、GS的很多活动奖励并非活动结束立即发放,因此在活动结束后请耐心等待。具体发放日期请关注GCwiki以及官方的cafe。
29、GS官方经常会做一些游戏内没有公告告知的活动,并发放一些兑换码。如果不想错过所有活动的话请关注GCwiki以及官方的cafe。
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《GRANSAGA》公会怎么玩 公会玩法攻略大全
游戏公会是一款游戏中很常见的团队组织,由于游戏的玩法不同,不同游戏的公会玩法也各不相同。下面九游小编将为大家详细介绍GRAN SAGA这款游戏公会的相关玩法,感兴趣的玩家快来九游看看这篇攻略吧!
公会玩法相关攻略
1、公会战人多力量大,由于所需的异常抗性,以及相互间的增益,BOSS的仇恨等原因,有分工合作的组队往往比分开各自打收益更高。
2、公会战分为初赛和复赛两个阶段。前100的公会可以进入复赛,复赛BOSS内容刷新,但复赛只影响前100公会排名,没有BOSS击杀奖励。(现已取消,只有一次比赛)
3、公会战期间玩家无法退出公会。(现已取消,玩家可在会战期间进出公会)
4、无特殊情况下,公会战一月一次。
5、玩家退出公会后有一天的CD无法加入公会。
6、公会成员捐款给公会后,公会可获得的货币其实能利用到的地方很少,而活跃人数多的公会此类货币每日可获取量不少。还请各位7、会长结合各自公会的情况,大方地让成员享受增益吧。
8、公会每日签到奖励与活跃人数有关。
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《GRANSAGA》火法怎么玩 火法技能搭配推荐
上次小编已经为各位玩家介绍过暗刺的技能搭配相关介绍了,想必大家应该有所了解了。下面小编将为大家介绍火法的技能搭配相关介绍,火法,顾名思义即法师,只是叫法不同而已。不清楚的玩家快来九游看看这篇攻略吧!
火法搭配推荐相关攻略
火法的能力偏向于输出,技能形态大部分都是大范围AOE且技能CD较长。天赋面板大部分符文均为攻击类型的天赋,蓝色符文较少,所以火法有很强的输出能力但是身板却非常薄弱。
火法武魂搭配根据自己拥有的技能卡来进行选择,最佳搭配当然是四个SSR
1.萨迈尔
变身卡作为SSR中的特殊卡,一直都是核心。武魂搭配如果是四个SSR,由于技能CD普遍较长的原因,火法的输出能力会有一段时间的真空期。且副本进行中经常需要走位,火法技能却都需要站桩吟唱,普通攻击则是具有较大的前摇以及技能间隔,需要走位的时候经常会打断自己的技能吟唱和普通攻击。普通技能自带破甲效果,必杀则是加强了火法技能真空期持续输出的能力,且变身后技能增加护盾以及变身时的无敌效果增强了火法的生存能力。不过变身期间无法使用其他技能。
2.阿普里
火圈这个技能有着比较强大的控制效果以及不俗的倍率,在面对普通怪物时的效果尤为显著,作为SSR卡有着比较高的面板加成。必杀技有着更强的技能效果且给予怪物易伤状态,被动则是增加全队的克制伤害。必杀技能使怪物收到的伤害增加,提供全队的输出效率
3.塞赫拉扎德
史莱姆带来的护盾效果可以大大加强火法的生存能力,CD相比起其他技能较短,且在同一次存在的时间内多次召唤,被动击倒抗性在许多副本中都有不错的效果。唯一的缺点大概就是史莱姆的仇恨不可控制,但这也算是一种优点吧【指PVP召唤物绕后击杀敌方女枪】
4.泰拉密斯
火龙拥有极其恐怖的倍率和技能范围,且技能范围中敌人越多伤害越高,代价则是长达25秒的技能CD。必杀更是把这个倍率再翻了一倍还多,倍率比某些单体的技能卡还要高【这个技能倍率同样练度在PVP中往往逆属性克制都能秒杀对面】。被动给自身带来大量的魔法伤害加成,更加强化了火法的输出能力。
2.25更新之后新加入的火法武魂。唯一的SSR单体输出技能,可观的技能倍率以及较短的技能CD可以作为高破卡来培养。仅作为单体技能来说,输出效率甚至远高于变身技能,是2.25更新之后的新的单体输出核心技能。高破之后提供的伤害增加buff更是直接代替了SRbuff卡。被动技能提升全体成员对BOSS伤害,必杀与变身技能交替使用可以在BOSS副本战中让火法拥有不逊色于女枪的输出能力,唯一的缺点就是需要手动操作,不然必杀持续时间内释放其他技能会浪费输出。技能对boss的减少命中效果【只对自己有效】以及必杀的失明效果提升了火法对boss战的生存能力。
sr卡系列
1.阿卡奈特
buff技能卡,AOE伤害之后给自己增加伤害的buff,有着不错的加成,减少MP消耗且被动加快自身MP回复【省蓝瓶=省金币 大概吧】除了4SSR搭配之外的优先选择
2.梅琳
火箭背包这个技能卡有两种形态。根据目标离自己的距离来自动切换形态。离得远就是喷出一道火焰造成伤害与减速效果,离得近则会拉开自己和敌人的距离并减速敌人。技能倍率中规中矩,然而当与敌人距离很远时,由于技能有比较大的前摇,经常放空。如果有高星的此卡可以考虑培养撑一下面板,但不是很推荐。
3.爱丽
放置炮台自动攻击敌人,对BOSS敌人是有着不错的伤害加成,被动击倒抗性面对很多BOSS都可以发挥出不错的效果。炮台无法被攻击,可以在自己无法行动时依旧有一定的输出。没有SSR时可作为次级选择。
4.依佩尔妮
喷火器这张卡自带的沉默效果在面对成群普通怪物时有着很强的控制效果,沉默对小怪造成的效果就是罚站,技能的倍率相比起火箭背包更高一点,如果没有SSR可用的话该卡可作为次级选择。
然后是R卡,游戏中的R卡大部分都是作为下级替代或者抗性卡来使用的。
1.布伦
SR伤害加成BUFF卡的下位替代,技能效果以及加成弱一些。
2.核托勒
比较直接的单体技能,扔火球,较短的CD前摇以及不错的单体倍率,无卡可用时可以练一下。
总结没有火变这张核心卡的时候可以考虑搭配一两张SR卡,SR卡都有着相比SSR较短的技能CD,以增强火法的输出能力。在推进副本过程中需要注意的是,火法的身板真的比想象中要脆的多,可以当做主要输出来养,但是如果没有足够的保命手段,大部分情况下都会被不知名AOE秒杀。
神器搭配根据自己所持有的神器以及自己所练的角色来加强火法的输出能力以及保命能力,保命能力强就暴击率,攻击,魔法增伤,火属性增伤可在WIKI中找到对应的卡再在游戏中看自己是否持有。
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《GRANSAGA》女枪技能怎么搭配 女枪技能搭配推荐
在GRAN SAGA这款游戏中,女枪这类角色是很拉风的。因为她本身就是一类酷炫风格的角色,那么你知道,GRAN SAGA女枪角色该如何搭配技能吗?不清楚的玩家快来九游看看这篇攻略吧!
女枪搭配推荐相关攻略
女枪的特性与火法相似都是几乎放弃了身材极致的输出,然而与火法不同的是女枪的主要输出能力并不是靠技能,而是靠普通攻击,所以在技能搭配时尽量选择增加女枪输出效率的卡,以至于女枪的技能搭配已经固定化了。
当你有一个女枪变身,游戏难度会降很多这话并不是说着玩的,女枪技能卡效果中很多都带有穿甲属性,哪怕面对高护甲的敌人依旧能打出有效的输出,看似不高的单体技能倍率实际效果却能打出其他职业打不出的伤害且无视部分护甲。必杀变身之后为自己普通攻击带来巨大提升,提升攻击攻速,无视护甲,增加普通攻击伤害,游戏中最强的单体输出能力。
比较鸡肋的一个SSR卡,技能倍率并不高,且两段位移经常打乱自己队伍的站位,不过也是SSR中唯一一个AOE技能【PVP中大概会好点?】不撑面板不推荐练。
SSR狙击拥有女枪独有的职业效果爆头【无视护甲,额外造成攻击力百分比的真实伤害】可以打出高额的单体伤害。被动提升全队伤害。【必练,没有的话60级女枪天赋最上边开启之后会送一个】
PVP卡击退炮,机枪电磁炮,比较强大的控制技能,但是在PVE中没有用处,考虑打PVP的话可以练一个。
接下来是SR卡
单体输出,对同一目标第二次以及之后使用会提升伤害不俗的倍率适中的CD
放置炮台自动持续输出【可以用来拉野怪仇恨】被动为女枪带来不错的普通攻击伤害加成,有一定概率对敌人造成眩晕效果【BOSS免疫】
R卡,五星之后为全队提供攻击力增加的BUFF,额外提升自身普通攻击伤害【平民战神必选】
总结前边说过女枪定位与火法相似,天赋也相似,然而女枪并不像火法一样自保能力很差,由于角色特性,反而有一定的独自持续作战能力【指极强的单体输出拉野怪能力,火法由于全是大范围AOE几乎无法开技能在野外挂机】
卡组搭配已经固定化了,变身+狙击剩下的根据自己情况三选二或者单SSR选三个,没SSR?那就想办法搞一个,在这之前随便找一张撑撑面板就够了,照样输出爆炸。
神器搭配可以考虑攻击,暴击,爆伤,普通攻击增伤,物理增伤根据自己持有的卡来搭配就可以了
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《GRANSAGA》暗刺技能如何搭配 暗刺技能搭配推荐
暗刺其实也就是刺客啦,相信明白人都懂的。这是一种角色定位,那么你知道,GRAN SAGA的暗刺角色该如何搭配技能吗?下面九游小编将为大家做详细介绍,不清楚的玩家快来九游看看这篇攻略吧!
暗刺搭配推荐相关攻略
集美丽骚气帅气于一身的男人,怎么强度就拉了胯了呢。
其实并不是刺客这个职业弱,而是刺客的职业特性原因,导致大部分人练得刺客都比较弱,再加上暗属性的原因,没有克制伤害,导致刺客这个职业无用武之地。刺客是需要靠暴击输出的,然而刺客天赋盘比较尴尬,并没有太多关于暴击攻击类的加成,很多都加在了抗性防御和闪避这些,导致角色的输出能力比较尴尬。角色的技能CD很短,但是倍率并不是很高,快速释放技能积攒LP变身之后打出一波比较高的爆发性伤害
爱丽丝和安可核心卡组之一,需高星,五星双胞胎被动为全队角色提供20%的暴击率,配合刺客变身卡使得自身暴击率无限接近100%。堪比女枪SSR狙击的倍率配合刺客职业的高爆伤可以打出巨额的伤害。
泽卡刺客变身卡,需高星,高星之后质变。核心卡之一,刺客作为打爆发的职业,使用技能之后增加自身攻击力暴击率以及暴击伤害,变身之后技能形态会改变,额外造成伤害。五星之后质变额外召唤泽卡本体协助作战【虽然我没见过,但大概很强】
努内特PVP卡,技能效果均与PVP相关,不多做讨论,有的话可以带上撑面板。
帕拉克刺客SSR的AOE技能,附带定身的控制效果,对普通怪物效果显著,BOSS无效【PVP中会停止敌方释放技能的进度,也就是跑条】偏向于PVP,但是PVE实际效果也可以。
刺客的SR卡其实也并没有太多选择性,根据自己需要和持有情况选择就可以了
德米安偏向于PVP的卡,持续嘲讽效果并位移,PVE并不是特别需要。
米卡单体的针对BOSS型的技能卡,被动有着比较高的boss增伤,性价比很高的一张卡。
尤利娅针对普通怪物的AOE技能卡,击杀怪物可以刷新技能,快速积攒LP加快必杀释放速度。
塞迪拉远程单体型技能卡,该技能暴击会减少技能CD一秒,快速积攒LP。
需要说的一点是,游戏中的基础暴击伤害是150%,而游戏中的暴击率大部分都是通过神器来提升的,所以其他职业的暴击率一般都不是很高,那么这个数值的暴击伤害,继续增加其实不如增加暴击率的收益高。
而刺客这个职业的特性就是通过技能卡来获得高额的暴击率,为此牺牲了自己的技能倍率【普遍比其他职业低,甚至暴击还没人家不暴击高】高星SSR为刺客提供了高额的暴击率,所以刺客需要的就只是攻击力和暴击伤害了。
神器推荐暴击率【根据自己情况】暴击伤害,攻击力,物理增伤和BOSS增伤。
没高破泽卡和双胞胎还是别玩刺客了
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《GRANSAGA》新手攻略 战斗系统玩法介绍
在GRAN SAGA这款游戏中,有很多的冷知识,你都知道多少呢·?下面九游小编将为大家着重介绍一下战斗系统相关攻略,有需要想了解的朋友,快来九游看看这篇攻略吧!
战斗系统相关介绍
1、点击已经使用过后正在冷却的技能,会将该技能设置为角色下次自动释放的技能(特征是图标周围一圈会变亮),并且再次释放该技能前不会释放其他技能(即使其他技能未处于冷却状态),再次点击该技能,或是移动角色可以取消此状态。
2、有关游戏的仇恨,推测BOSS仇恨与对其的输出量和Break量表都有着一定关系。但无论具体关系如何,其结果就是不处于异常状态的BOSS的目标往往是主C。
3、随着先前某次更新游戏BUG的修复,目前某些BOSS会使全队会受到的一定伤害是全图范围的。但该伤害并非真实伤害,可以受到防御相关属性的影响,且有可能可以回避(概率极小),不过也有可能暴击,可以考虑做好相应的防范措施。
4、有关主动技能的指向,GS中主动技能大致分为三类,必中指向性,非必中指向性,非指向性。但实际划分可能更为复杂。因为大部分范围伤害的技能均会在释放期间随着目标的移动而移动,有攻击性的召唤技能因为一定要找到一个目标才会前去施放,因此这些技能可以视为不会放空的必中指向技能;反之非必中指向性可理解为那些有固定范围,释放时虽然会寻找目标但动作期间仍然会放空的技能,如火法SSR变身的小技能;非指向性再次并非完全没有目标,而往往是缺乏目标也可以释放的辅助技能,但实际作用时角色常常会尽可能地寻找队友或者其他友方玩家进行释放。
5、游戏中BOSS普遍不吃绝大部分异常状态,异常DOT伤害,嘲讽等除外。但仍有极小部分BOSS可以受到大部分异常状态的控制影响。
6、游戏中大部分小怪都会受到异常状态影响,大部分异常状态都与一般玩家受到异常状态时状况类似。值得一提的特殊情况:大部分小怪受到沉默的影响后不会普攻,推测是由于该部分小怪有着极大间隔的普攻实质上是一种技能。
7、“AUTO”模式下,角色自动释放两个技能中间会有一定的迟钝,在火法武魂SSR阿波罗必杀下该现象会更加明显(角色会在快速释放两次太阳光线后停顿一下)。因此释放该类型对于频率有很高要求的技能时推荐手动施放。
8、作用范围和施法时间(读条)是衡量武魂质量的两个关键隐藏因素,而且同一张武魂卡小技能和必杀技即使技能形态类似,其范围也不一定相同,还请新人玩家在自行判断武魂卡作用时多加注意。
9、火法SSR武魂阿波罗技能效果为“两次技能后会强化技能形态”,而实际情况下强化的那次技能会读条两次,尚未明确是技能特点还是多释放了一次技能,但同类型的其他技能尚未发现此类效果。
10、火法SSR武魂阿波罗必杀释放后,冷却降为0的技能不会增加LP,且对于BOSS的Break量表带来的影响不明显,性质上基本可视为耗蓝的普攻。
11、火法SSR变身在二破起获得的新增效果发生时,充能带来的技能释放速度加快(即读条速度极快),其他方面与原技能相同,但无二次充能的情况。
12、非指向性技能可以在进入副本后的门口等不会吸引BOSS的区域释放并正常生效,在大多数非进入就开始计时的副本中,该行为不会使得倒计时开始。最具实用性和代表性的便是水奶SSR武魂河伯在此方法下的使用,可用以提前充满LP。
13、水奶SSR武魂多洛雷斯(复活奶)必杀复活的角色必杀技能CD重置且LP不重置。该机制可能可以用于在一场战斗中对于某个必杀进行二次使用。
14、风枪SSR武魂格西翁(爆头狙)和R武魂凯拉(小爆头狙)技能附带的爆头效果那部分伤害不可暴击。
15、暗法SSR古代武魂必杀带有的“即死效果”实际效果为对对方造成等同于生命上限的伤害(无视护盾),因此可以触发吸血。(由于概率原因加上我懒,实际测试仅一次)
16、即便面板上不如SSR武魂,一些SR武魂甚至R武魂依然有着自身的优势,例如风枪的SR武魂布莱希拉,R武魂洛吉里亚。
17、有关自动释放必杀时技能的优先度,虽然较为官方的规律是“依照武魂稀有度”,但实际上一些较低稀有度的武魂必杀技的优先度很可能高于更高稀有度的武魂,例如风枪R武魂洛吉里亚的必杀技在自动释放时常常先于其他技能,甚至某些SSR;另一个误区是变身必杀会优先于其他SSR武魂,但目前测试结果实际上鲜有角色遵循这个规律。
18、有关武魂和神器带来的各种抗性,对于各种DOT伤害的抗性(如流血),百分比是以免疫DOT伤害的百分比体现的;而对于各种控制型效果的抗性(如眩晕),百分比则是以概率的形式体现的。
19、“HP回复量增加”是一个神奇的属性,且在防具和神奇上都能获得。这种增益给队伍中的奶妈,会增加奶妈对全队的奶量;这种增益给受到治疗的角色,自身受到的奶量也会增加;且上述两种情况可以叠加,即奶妈和受治疗角色都受到该增益影响的情况下,受治疗角色HP回复量增加两次。
20、有关BOSS的回血。部分BOSS存在HP回复的情况,但具体回复触发条件,回复量不尽相同。如723BOSS是在某次break后开始出现HP回复的情况,而629,730BOSS的回血是周边小怪给予的,最为特殊的是主城任务2-2,其中的BOSS会在自身毒圈中造成伤害时回血,避开每次毒圈或是只受到极少伤害时,其回血效果便极不明显。
21、神器,防具和饰品带来的大部分增益会直接体现在可视的角色面板上,诸如攻击力神器卡,饰品的最大HP提升。但部分戒指的效果“HP百分之90以上时提升攻击力xxx”则并不会体现(即使HP达标)。推测带有先决条件的增益无法体现在面板上。另外的,被编入骑士团的角色的武魂被动带来的增益也会直接体现在面板上,一个最明显的例子就是男主SSR武魂马格努斯常常用于“让角色攻击力面板更好看”。
22、在JJC外,不论是否为变身,大部分武魂技能的必杀动画期间都有一小段时间无敌(包括动画相对简陋的R卡)。目前已测试没有无敌的卡仅有部分新增SSR武魂,可能将在一(发)段(现)时(bu)间(g)后增加无敌效果。
23、一个常出现的误区是格挡和闪避只作用于JJC,而实际上这两种属性在任何时候都有可能发生作用。但体感在PVE中格挡和闪避的频率较低,推测是由于敌人的命中和抗格挡属性普遍较高。
24、即便不是带有回血特效的土坦SSR变身,水奶SSR变身,包括上述变身在内的所有变身在使用时偶尔也会出现持续时间结束后血量得到某种程度上的回复的情况。该项暂不明确是机制还是BUG。
25、角色普攻倍率不是1,加起来平均一下也不是1。
26、法伤角色造成的所有伤害(普攻,技能等等)均为魔法伤害,物理角色则为物理伤害,某属性角色造成的伤害也均为该属性伤害,对应的增伤被动请放心食用。
27、角色使用变身卡必杀变身后有两种情况,其一是只有一个技能,其二是保留了原有技能。前者往往技能是强化过的,并伴随着更强大的普攻或是带有其他特效,而后者往往在角色强化的基础上,变身武魂的小技能也随之强化。唯一的例外是男主的变身,它并没有改变对应的小技能。
28、常见的误区:并非所有的变身卡都很好用,并非所有的情况你都会希望你的角色变身。如PVE时面临BOSS高额的群体伤害,比起水奶变身,玩家往往会更愿意多带一张奶卡或是盾卡,而非依赖变身期间不靠谱的奶量;如JJC中,在快节奏环境下,大多情况角色必杀技选择使用大范围团控,大范围高伤害技能收益高于变身。
29、即使设置了“在百分之一百血量时就切换”,角色不挨打也不会切换。但反之如果如此设置,角色只要受到伤害就会切换。
30、在设置了自动使用必杀技后,有一些系统判定释放后没有收益的必杀技即便是在满LP且其他必杀技都在冷却的情况下也不会施放。如水奶的SSR武魂复活奶。进一步推断系统判断有无作用可能也是必杀技释放优先度的条件之一。
31、技能发动失败(即在读条阶段因各种原因被打断)时仍会增加LP,但不会消耗MP。
32、在选择阵容以对BOSS造成更大伤害时需要考虑的因素不仅仅有BOSS的属性,部分BOSS可能还带有物抗/魔抗。
33、速度属性在JJC外可以缩减冷却,因此推测在冷却缩减到一定程度后角色变身期间可以打出三次变身技能(待考证,本人极限是在变身期间出现第三次技能动画,但未造成伤害变身就结束了)。
以上就是九游小编给大家带来的GRAN SAGA冷知识科普 战斗系统相关攻略介绍的全部内容,如果对更多相关教程、攻略及软件下载感兴趣就来关注九游手游网吧!
《GRANSAGA》新手怎么玩 新手快速入门指南
GRAN SAGA是一款比较小众的角色扮演类游戏,虽然不够出名,但是一款非常不错的游戏,出自韩国。只要你玩过之后,相信你一定会爱不释手的。那么下面就来九游看看小编给大家带来的GRAN SAGA入坑基础指南的相关攻略介绍,希望可以帮助到你。
Ⅰ、开局
游戏中的角色都是免费提供,随时可以切换,所以开局在选择人物的时候不用太过纠结。主要抽取的是武魂,也就是技能卡,这些技能卡都有一般主动和解放必杀,其中每个角色拥有一张特殊的技能卡,这些技能卡的必杀是一个状态buff(也就是变身)。
这里分别展示角色的变身卡:
以及截止目前推出的3张古代武魂
对应的角色在卡片右上角显示有头像。
因为这些卡的特殊性,所以在开局时优先选择这些卡,其中作为初期攻略甚至到第六章结束,都能发挥强大作用的是火法和风枪,火法变身提供的减防效果对全队都是有效提高输出能力,而风枪作为目前(第六章结束)单体输出第一人,变身卡提供buff和提升普攻效益的作用是十分可靠的。
火剑男主在后面的关卡中会频繁作为抗性被动提供者出现,自身输出与身材都可观,作为养成对象也很有价值。
土坦由于本身定位原因无法提供大量伤害,也受困于游戏机制无法有效为团队代替承受伤害,虽然在后续章节中有作为抗性被动提供者出现,但PVE培养价值低于男主,所以不推荐优先考虑,但土坦变身回复所有血量的效果会让你在攻略第五章最后boss的时候轻松许多。
暗刺直到第六章结束,都无法在PVE提供有效价值,无论是伤害还是抗性被动都不是必备。第七章待观望。
光法作为第六章后推出的角色,无法对其在前面章节的地位下定论,但在第六章拥有克制效果的情况下输出十分可观,前面章节的难度不算高,在第六章难度提升较大,一定程度可以考虑选择。
水奶官方活动有赠送过,必杀变身会丢失奶量化身为输出角,在第五章效果显著。
三张古代武魂是目前推出的特殊武魂,这里只三选一推荐火法的太阳神,本身技能输出极高的同时为全队提供对boss增伤的被动,十分强大。
而火剑男主和水奶在本角色内的几个武魂中较为强势,但在三古武的对比中,还是太阳神更胜一筹。
综上所述,本文不会对初始作出严格的推荐,仅提供个人看法中,直至第六章结束都能发挥强大效用的++作为优先选择考虑,本游戏福利较高,所以初始号中会有更多SSR武魂,以上三个仅为优先考虑,不作为固定选择。具体选择还请根据自身喜好与对上文的理解取舍。
选择前务必知晓当前游戏内卡池情况,根据卡池可以考虑不选某些卡,转而在卡池内获取。
神器卡优先考虑攻击力增加、物理/魔法/x属性伤害增加。
Ⅱ、SR与R武魂/神器的保留
由于本游戏福利待遇较高,在以后的游戏中注定会换下R级甚至SR级武魂/神器,所以在处理这些武魂神器的时候,推荐先查阅wiki中的各自效果,然后以以下思路进行处理:
优先保留附有被动的SR与R级武魂,因为它们往往拥有全队抗性被动,这是在以后游戏攻略过程中必不可少的;
优先保留R级神器直到满破4张(同卡合成)R级神器,SR级8张满破(考虑到这次更新从4增加到8,今后可能还会变化,所以建议都留下)以保证灵魂连接点数的获取;
每个角色R级武魂也都有满同卡突破获取灵魂点数的作用,所以务必在完成灵魂连接之后再考虑回收;
SR级武魂不建议回收(除非你卡很多很多),主要原因依然是完成灵魂连接
Ⅲ、各主要功能界面介绍
画面右上角功能
主菜单
主菜单左边的地球为大地图,对应右边的则是各种日常副本。
快捷日常
大地图中的降临战(每天中午12点、下午5点、晚上8点开放,每天可打一次以获取随机奖励)
装备/武魂神器/杂货材料回收
杂货材料回收(红框中带$标志的均为卖钱用的,可以直接出售,其余都是制作材料升级材料等)
武魂回收(SSR武魂回收时会转化为1个紫色方块)
神器回收(SSR神器回收时仅会转化为350个黄色方块)
猫咪祝福(猫咪祝福是可以将C~R级武魂回收变为钻石和方块的功能,C和UC武魂务必在这里转化为钻石,R级武魂不用的也在这转化,每天可以转化12个C、6个UC、3个R,以获取大量钻石)
装备分解(装备分解会返还一定量的强化材料与制作材料,R~SR级小概率分解出高一级的材料,但不推荐制作,因为金币消耗太高)
装备编辑界面(左边为武魂,右边为神器,武魂下方是防具,神器下方是饰品)
背包界面
武魂神器装备强化升级界面
武魂培养(武魂培养中,使用对应属性的升级材料会获得20%额外经验,也可以使用非同属性材料,武魂的同卡突破不分左右放置,无论对象放在哪边都是将两者加起来同卡突破)
神器培养(神器的等级受限于神器同卡突破次数,神器的同卡突破与武魂相同,不分左右放置)
装备培养(装备的等级在当前等级达到上限时通过金币解锁,解锁时会解锁一条附加属性,属性的值随机)
编队界面(点击红框即可进入编队模式,进入编队模式后点击左边角色来选择上阵角色,选择完毕后点击确认可保存编队)
每日任务界面
日常任务
周常任务
每日公会任务
图鉴
部分功能仅在主城内能进行
大树处可以进行方块交易,这边仅推荐告知紫色方块每周可以用1个交换一个随机武魂箱,其余请使用截图翻译或咨询大佬了解。
马厩处可以每日花费3万金币租借一匹马
铁匠可以制作装备与材料
炼金师会优惠出售药水与提供药水合成功能(合成材料野外刷怪掉落)
装备店每隔一段时间会随机出售各种各种的东西(但是很多很贵很不值)
积分商店即友情点商店与PVP点数商店,每周刷新。
Ⅳ、简单的属性介绍
本游戏虽然区分角色区分物理魔法伤害角色,但不区分物理魔法防御,一律通用防御力。
攻防伤害减免暴击这些基础属性不用赘述,这里告知一些需要解释的属性效果
敏捷:PVE时略微缩减技能冷却(非常非常少),PVP时加快回合发生(也就是会比别人更快放技能);
穿透:根据数值无视防御;
攻击力抵消:受到攻击时,受到的伤害在结算时会抵消掉攻击者的一部分攻击力进行结算;
boss攻击/增伤:仅在对抗boss怪物时会生效的属性;
回复上升:由提供治疗者装备时会提高其提供的治疗效果,由被治疗者装备时会提高其受到的治疗效果(仅角色在场时生效);
break效率:提高break的速度;
break增伤:提高break时造成的伤害;
魔法增伤/x属性增伤:本质描述为“提高魔法伤害角色/x属性伤害角色的伤害”,所以都为伤害增加;
基本攻击伤害增加:提高普攻伤害
对以上属性,你需要知道的一些算法与机制造成的收益影响:
同效果的神器仅生效一件,哪怕它们稀有度不同,也仅生效属性最高的那个(如攻击力增加的SSR与SR,谁数值高谁生效);
所有的增伤均为加和(包括对boss伤害与普攻增伤),在携带时无需考虑谁厉害,仅对比谁数值大即可(如15%魔法增伤与13%火属性增伤,最终提供增伤28%);
我是暴击黑(当前环境下暴击收益期望计算结果很差),实在要带,请带暴击率;
攻击力增加,永远的神,哪怕是R卡攻击力推荐也留着满破的,除非你SR与SSR很多。
武魂的相同被动效果也会只取最高,哪怕它们一个是全队生效一个是个人生效,个人只会受到最高数值的那个影响(比如风枪的SSR狙击卡被动全队增伤与水奶SR海豚卡被动个人增伤同时携带在同一个队伍里时,水奶只会受到两者之中数值最高的那个影响);
主动buff与被动与神器效果可以叠加,但相同的主动效果依然只生效最高的那个。
Ⅴ、各章节简介
目前第七章节刚开,我也只通关了第六章,所以仅对前六张简单介绍。
第一 ~ 第三章:前三章难度较低,思想不出问题基本一路碾过去。
第四章:主要为水属性敌人,但这并不意味着我们要把坦克培养得很高,这时候如果遇到卡关,请审视一下自身的武魂神器装备养成情况,主要难点为关底的水奶变身boss,这个boss的剑气攻击是可以躲避的,使用枪手吸引仇恨而将队友放在最边缘的打法可以有效提高通关率,当然也有其他过关方法,这里不全面展开讲解;
第五章:主要为火属性敌人,在这章节敌人会变得很强大,本章节主要依靠水奶进行输出,在部分关卡需要男主或坦克提供异常伤害抗性,另外一位携带一个非被克制的输出即可(刺客除外),如果对伤害需求较高,建议培养SR的海豚
,此卡在对抗火属性敌人时伤害较高,主要难点为牛头人与关底boss,牛头人携带男主武魂被动提供流血抗性,关底boss携带坦克提供燃烧抗性,两者都不需要提供大量输出,不死就行;
第六章:主要为暗属性敌人,本章的敌人会更加强大,伤害与肉度都会上一个档次,由于我通关630时没有使用光法,所以在我的视角中光法不是必备的,但光法在对抗暗属性敌人的时候的强力是毋庸置疑的,所以培养光法是可以的,本章节会有大量高伤害全屏AOE,对角色的防御与奶妈的奶量需求都较大(我通关时全角色防御均7000)
综上,全六章都需要培养的角色是水奶,其次重点难关几乎全在第六章,故其他重点养成角色选择没那么严格(别重点培养刺客和坦克就好,你会缺输出)(风枪不被克制的情况下输出十分爆炸)
Ⅵ、部分R与SR强力武魂介绍
风枪R卡:洛吉里亚
全队攻击力+普攻增伤buff,提供的伤害提升效果极大,在三人战斗时非常强力火法SR卡:阿卡奈特
释放后提供魔法伤害增加,因为CD与buff时间的关系,几乎是全程持续,突破后会提供大量法力消耗减轻与法力回复效果水奶SR卡:佩西
SR护盾主动本身不是特别强大,但是被动提供全队抗眩晕在需要的场合还是必备的; 贝拉
SR奶卡是不可或缺的奶卡,其独特的释放方式,能进行远距离奶队友,在攻略第五章的时候可以一边将boss拉远离队友一边保护队友,并且短期奶量高,被动提供较高的回复上升; 海豚
前面说过了,在第五章效果拔群,除此之外效果一般。男主SR卡费丽缇雅
就一个原因,吸血
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《GRANSAGA》JJC玩法心得分享 JJC怎么玩
JJC是GRAN SAGA这款游戏的一种新玩法,那么关于它,你又了解多少呢?下面九游小编将为你做详细介绍,感兴趣的玩家快来九游看看这篇攻略了解一下吧!
JJC玩法相关攻略
1、在JJC中,2800分以下的玩家防守失败是不会扣分的,但在2800以上如果防守其他玩家失败了会被扣除一定的分数(跟进攻失败扣分差不多)。但2800分以上有匹配选项,匹配连胜可以额外得分,最高10分。
2、速度是一种常常被新人玩家不理解而忽略了的属性。这种属性并非影响移动速度,而主要是影响角色在JJC中的出手顺序,速度越快,该角色在下方进度条中移动得越快,能使用技能的机会也就越多,是JJC中最重要的属性之一。在JJC之外,其作用为减小技能CD,但由于幅度过小因此收效甚微。
3、在JJC中,假如轮到某个角色使用技能,但那个角色四个技能均在冷却中,则该角色行动条会在终点停留数秒,此时间段即使其他角色行动条到头了也只能排队在后,无法先行行动。在数秒内若有技能冷却好了,那么仍然可以使用技能;若没有,则该角色此次行动机会空过。
4、沉默是一种神奇的异常状态,在JJC中让对方陷入沉默状态后,假如对方在沉默期间下方进度条恰好显示可以使用技能,则该角色此次行动直接空过;而假如对方在沉默期间没有使用技能的机会的话,则与没有陷入异常状态无差别。
5、在JJC中,一个角色释放技能时,下方速度轴虽然会停止,但所有其他角色的普攻依然正常进行,因此常常出现技能被打断的情况。该情况对于必杀技也适用,甚至是对于有无敌状态的变身技能也适用(只要无敌状态尚未发动,即使必杀动画出现角色仍然可能死亡)。因角色死亡而技能被打断的情况下依照技能的不同具体体现也不同,大部分技能在读条期间角色死亡都可以视作技能发动失败,带来的收益为0,读条完成后死亡对正在进行的持续性技能无影响;部分角色由于技能读条期间已经发动且会造成一定伤害的,被打断即无后续伤害,但相当于仍有一定收益。
6、有些武魂即便本身十分优秀,但在JJC中由于有可能会因优先度较高而跟其他JJC强势武魂抢占使用机会(甚至必杀机会),因此该类武魂在JJC中可视为带来负收益的武魂。在JJC的快节奏下部分变身技能都可以归入该类,如火法,暗刺变身等。玩家可以在JJC配装方面考虑用一些能在JJC发挥较大作用的SR武魂,或某些优先度莫名低的SSR武魂替代那些“负收益武魂”,如火法的SR伊佩尔妮(沉默),SSR太阳神,暗刺的SR德米安(分身嘲讽),土坦的SR泽拉伊斯(开局嘲讽)等。
7、土坦的SR泽拉伊斯(开局嘲讽)会确实在开局嘲讽对方全员X秒,但假如首先行动的角色速度过快,可能会在嘲讽出现前行动,以达成“无视嘲讽”的效果。(但行动后嘲讽依旧会存在)
8、JJC在每周日晚11:00关闭进行结算,之后直到下周再次开启前将无法进入。赛季末用票不要吝啬。
9、衡量对手强度的不仅仅只有战力,在选择合适的对手时,也要考虑对方关键角色的速度等数值,并看看有无复活戒指。那些跟你相同排名但战力异常得低的对手,打起来往往翻车率高。有时甚至有只带1-2个角色的“钓鱼玩家”,在应对该类型玩家时也应小心,JJC机制决定的送分玩家很少。
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