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两名球员

两名球员

两名球员 数学游戏 凉爽孩子女孩男孩十几岁 – 学校教育 M...
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两名球员游戏介绍

两名球员简介

两名球员 数学游戏 凉爽孩子女孩男孩十几岁 – 学校教育 Math Fight Pro,是两个人玩的益智游戏。这个是小孩玩的游戏和大人玩的游戏! 分隔的屏幕显示让这个两个玩家玩的反应游戏成为决斗游戏 基础的数学训练,意味着它是5岁儿童游戏 此数学游戏提高数学能力,感应能力和注意力 儿童益智游戏,同时它也是一个游戏 和你的朋友一起进行数学测试比赛!它是女孩玩的游戏,也是男孩游戏,或者更准确的这个是全世界最好玩的游戏。屏幕分隔成两部分,非常方便进行决斗游戏。这是一个反应游戏和注意力游戏,刺激你积极动脑。多人游戏已经准备好,这是和朋友一起玩的游戏。 双人游戏:数学游戏是儿童游戏,也是一个大人流行游戏,它包含数学运算加减法,也有让你关闭减法的选项,比如,为了给你的学龄前儿童玩,让他们快乐的学习数学。这就是适合刚上幼儿园4岁儿童游戏。但不要停留在此处,因为它也适合二年级及以上学生。如果你不相信,自己试试,看看此游戏的挑战性。 它和与此类似的数学游戏让数学趣味。你所要关注的是在你的对手之前得到等式的答案!不要试图凭空猜测每答错一题扣1分。它是一个脑力游戏,富有竞争性,是儿童益智游戏,一行10个游戏,你就为学校里的数学测试做好了准备,父母聚在一起用这个多人游戏复习你的数学功课! 现在好的双人游戏越来越少了,而它就在你面前!你需要一个两个女孩或男孩,或女孩男孩每个都可以!双人游戏:数学游戏是一个有趣的数学游戏,在同一个设备上让两个玩家挑战对方!谁会想到数学会如此有趣!马上来开发你的大脑!
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两名球员游戏截图

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【球员分享】金卡球员推荐榜

原文转自taptap作者:风雨

浪人崛起两名弟子是什么 浪人崛起两名弟子任务怎么做

小伙伴们在《浪人崛起》中将扮演一名浪人武士踏上为新时代的征途,今天小编要为大家介绍的就是关于浪人崛起两名弟子的相关内容推荐,这个关卡有许多小伙伴们还不知道怎么过,这个时候各位小伙伴们就可以来这次的内容中来了解一下具体的攻略,小编特地为大家准备了一款加速器,一起来看看吧。

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在开启这个挑战之前大家的等级需要达到20级,挑战的地区在千束区域,小伙伴们在到达之后可以一座神社的东北方进行会合,在这里你会遇见冈田以藏,和他对话然后开启挑战,在进入挑战之后首先清理周边的敌人,然后进入指定房屋面对挑战,将里面的敌人打败。

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小伙伴们在战胜他之后出门往右走会看到一片竹林,竹林中会有一些敌人需要大家进行击杀,在击杀完成后将附近的桶打开,然后在你的右前方会有一个敌人,大家不用理会,继续往前进入到寺院当中,在楼梯上面会有一个桶,大家触碰到桶时就会将敌方首领召唤出来,只要将其击败挑战就可以完成了。

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现在小伙伴们知道浪人崛起两名弟子的挑战该如何完成了吗,《浪人崛起》不仅仅是一场战斗的旅程,它还是一次关于勇气、智慧和友情的冒险,赶紧来解锁更多故事线,在这个充满挑战和机遇的世界中书写自己的传奇吧。

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在游戏浪人崛起中,两名弟子是游戏中的支线任务之一,可能有的小伙伴们不太清楚浪人崛起两名弟子支线怎么做,下面九游小编就为大家带来了一篇浪人崛起两名弟子支线任务攻略,感兴趣的小伙伴们快来看看吧!

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浪人崛起两名弟子支线任务攻略

任务接取地点:

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与此处的冈田以藏对话,得知他正与龙马计划夺回NPC的尸体。

对话结束就会传送到任务地点。

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先干掉周围的敌人,进入前方的建筑。

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第一个装尸体的桶就在房间里且房间内还有一个高手。

查看发现不是NPC的尸体,走出房间。

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出门往右看,往前方直走。

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第二个桶就在下图所示的位置。

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清理掉周围的敌人,发现此处的桶里也不是NPC,往右侧走。

下图画圈1的位置是第2个高手,画圈2的位置是第3个桶。

清理掉周围的敌人发现桶里不是NPC,往左侧的门走。

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沿着楼梯爬上来发现前方就有一个桶,仔细查看确定是NPC。

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后面墙里会出现一个精英怪,将其击败并与众人对话完成此任务。

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浪人崛起两名弟子任务怎么完成 浪人崛起两名弟子任务攻略

对于这款魂系的开放世界rpg游戏,很多玩家表示对其十分的喜欢,它除了拥有丰富的画面外,还有着多种不同的玩法带给大家,整体的趣味性十足,下面小编就来和大家说说浪人崛起两名弟子任务怎么完成,若是各位想要快速的完成此任务,那么小编觉得合理的方案还是很重要的,各位有想法的话,就一起来接着往下看吧。

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与冈田以藏进行交谈,从他那里了解到目前正联合龙马策划行动,目的是为了能夺回NPC的尸体,对话结束后,玩家将被自动传送到任务的起点准备开始该任务。

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在战斗进行的时候,建议大家先干掉周围的敌人,如果此时发现操作指令存在明显的延迟,那么小编觉得大家可去使用biubiu来进行稳定,该软件不仅仅是功能全面,同时输入【biubiu不卡顿】能够领取72h的加速机会,而新用户更是有着24小时的加速福利给予大家。

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接下来就是走进建筑中了,在房间里,第一个装有尸体的桶很显眼,同时房间内还潜伏着一位高手,经过仔细查看,发现桶内的尸体并非要寻找的NPC,于是离开该房间。

出门后向右看,并沿前方直行,在下方图片指出的位置找到第二个桶,清除周围的敌手后,确认桶内同样不是NPC的尸体,然后继续向右侧移动

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此时大家可沿着楼梯向上攀登,到时会发现正前方就有个桶,仔细检查之后,确认桶内装着的正是NPC的尸体,在这时墙壁后也会突然出现了一名精英敌人,在与之交战并将打败后与同伴进行对话,这样就完成了本次任务。

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那么大家在看完了文中的介绍以后,对于浪人崛起两名弟子任务怎么完成应该也都有个清晰的认识了吧,该任务的完成过程是比较简单的,主要就是得不断查看各个桶内是否装有npc,希望文中说明能为大家带来帮助。

《fc24》租借球员机制 球员 租借

《fc24》租借球员机制攻略带给大家,这款游戏的人气还是非常高的,内容做的很充足的,玩法是非常多样,体验很丰富,在游戏中过程中,各位玩家们难免会遇到各种不会解决的问题和不会做的任务,虽然这是最能带给玩家游戏体验的重要环节,但是如果实在不会,那就要来看看详细的攻略了,具体怎么解决呢?下面九游小编就来教教大家。

《fc24》租借球员机制(球员 租借)

《fc24》租借球员机制

拥有租界球员不会影响你开本体,并且还可以同时得到一样的租借卡(可以继承租借场数),比较厉害的租借卡可以留着等渡劫用,也可以留着踢友谊赛或者时刻这些不掉场次。不过因为留着这对租借卡让做一些sbc的时候挑卡很麻烦,所以很多人都会直接卖掉这些用处不大租借卡

《fc24》租借球员机制这个问题解决方法也就这么多了,解决的步骤是不是非常简单,后续还有游戏上的难题可以关注我们网站,让你一步解决到位。

《FM2022》球员属性什么意思 球员属性详解

FM2022球员属性都是什么意思?游戏中哪些属性又比较重要了?对于一款数据流的游戏来说,这款游戏的所有球员属性都是和现实挂钩的,虽然不一定准确,但是真实性十足。下面本文会给出FM2022球员属性详解。

FM2022球员属性详解

隐藏属性和一些杂项

1.体重(Weight):球员的体重。这是一个纯数据性属性,不会对球员的表现产生影响

PS:注意的是,虽然体重没有影响,但身高对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。它会影响对一个球是否需要起跳头顶等。不同身高的人对付相同高度的球,情况是不同的。

2.本国声望(Home Reputation):球员在他母国的人们中声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。当他在母国的一家俱乐部中效力时,这项属性会和他的当前声望(Current Reputation)一致。

3.当前声望(Current Reputation):球员在他的俱乐部所在的国家的人们中声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

4.世界声望(World Reputation):球员在世界范围内声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。这是定义一个球员身价的基础之一。

PS:尽管这三项里都说“不会总是和能力一样高”。但是看大部分球员的资料就会发现,水平较高,又已发展成型的球员的CA和他的世界声望有着直接联系(CA大约为(世界声望/100)+(100)),与其它两项却看不出直接可换算的关系。至于训练设施、比赛水平都糟糕的低水平球员或者是尚未出名的年轻新星,声望和CA间则根本看不出直接的关系。不知有没有高手做过这方面详细的研究,可能是我火星了。

5.适应力(Adaptability):球员对于生活在非母国的国家有多适应。

PS:适应力差的球员在转会之后就可能出现不适应异国生活的情况而一蹶不振。所以买他国球员前请仔细考虑这一因素。

6. 野心(Ambition):球员对于尽他所能在一个较高水平的环境踢球的志向。

PS:野心高的球员可能会不去豪门不罢休,这里的豪门应该主要是声望决定的。他可能不惜以降薪和失去核心地位为代价。而野心低的球员就会更多地安于现状并考虑钱和地位的问题。像那个-10门将Fiorillo(野心只有1),在我的一个档里只要给他高工资和轮换地位,他就愿意来,如果把他定位为替补,那么他就立即失去了兴趣。

7.争论(Controversy):球员在场下多喜欢争吵,这是一个负面属性。

PS:这个属性的解释不太清楚,原文是“How controversial player is off the field.”我找了一些这项属性较高的人,发现他们多半在现实中喜欢和队友闹矛盾,像著名的大嘴埃托奥,和队友闹僵的福贾和抢队友点球的潘特里奇等。而被莱曼骂却不还嘴的阿穆尼亚争论值只有1。总之这项属性表示和队友争吵是肯定的,是否与和教练争吵有关还不是很清楚。这样的话,该属性高的人就可能成为队内的不安定因素,就像现在的埃托奥一样。

还要注意的是这里明确说明是“在场下”,即挑衅对方队员,与裁判争论都与其无关。

8.忠诚(Loyalty):球员大体上有多忠诚。

PS:这个数值和野心是很有关系的。野心高忠诚也高的球员多半是效忠于豪门并成为球队领袖的人物,如特里、卡西等。相反,野心高忠诚却低的球员就会总闹着要走,像埃托奥、德罗巴等。这种人在弱队的话,在不被允许去豪门时可能会很不高兴,他们也常会主动提出去豪门的要求。

9.压力(Pressure):球员在场上和场下处理压力的能力有多好。

PS:简言之就是把压力转换为动力的能力。例如,属性的的人在主教练赛前放出豪言后可能会很紧张,属性高的则可能会很兴奋。赛前训话的效果应该也和压力有关,如果主教练说“期待你的表演”,那么数值高的人就应该会十分兴奋,反之亦然。

10.职业道德(Professionalism):球员在场上和场下的行为多有职业道德。

PS:从这项属性较低的球员中可以看出,这项数值低的人更做出可能在训练中偷懒/缺席训练(特别是和主帅闹矛盾时),或者去泡夜店而不顾球队即将到来的大战(小罗)这种事。甚至有可能做出吸毒这样十分没道德的丑事(穆图)。他们也可能在自己认为无关紧要的比赛中消极怠工。

11. 体育精神(Sportsmanship):球员在场上和场下的行为多有体育精神。

PS:原文为How sporting,sporting其实可以翻译为公平、光明正大、输得起,这可以看做是对“体育精神”的解读吧。像那些经常拖时间的,挪近定位球的,C罗那种常假摔的,埃托奥、里瓦尔多那种骗裁判出牌的,他们的体育精神自然是极差的了。

12.气质(Temperament):球员在场上和场下控制脾气的能力有多好。

PS:如果解释正确,那么翻译成气质并不十分妥当。改为“内敛”、“自我控制”等可能更好。像托蒂那样,吐口水的,显然这项属性就十分差了。如果这项属性太低,可能被小动作多的球员惹怒而失去理智从而申领红牌。

13.状态稳定性(Consistency):球员比赛中有多稳定。

这属性的设定是基于这样一个事实,即没有球员能够在100%的时候都发挥他全部的CA。这项数值表示的是球员能够发挥他全部CA的场次的百分比:20的稳定性表示他在25场比赛中20场都能发挥全部CA,1的稳定性表示在25场比赛中他仅能在1场比赛中发挥全部CA,以此类推。比赛引擎中,球员不在状态的比赛中他发挥的水平平均会比CA低10点。一个随机因素被引擎使用以决定这个差值是多于10点还是少于10点。请注意,身体性属性是不会受稳定性影响的。只有技术性和心理性属性才会被稳定性拖累。稳定性是尤其重要的属性。

PS:解释得再清楚不过了。这差不多是GENIE SCOUT属性解释里最长的。如果说的没错,那它确实是最重要的属性之一,尤其对于门将。

14.肮脏(Dirtiness):球员在场上有多肮脏。

PS:这里的解释不太清楚。观察肮脏高的球员,可以发现他们大多有挑衅对方球员,与裁判争论一类的习惯。自己估计这数值高的人可能小动作很多,容易惹怒对方,像马特拉齐(引得不止一人头顶他),鲍尔森(引得托蒂吐口水)等。肮脏高的人可能可以对气质(脾气控制)属性差的人起到奇效。但奇怪的是对爱德华多下狠脚的马丁泰勒的肮脏只有8,肮脏高的人吃牌也不见得多(我一个档里,肮脏20的马切纳20场比赛只吃一张黄牌,0张红牌;肮脏18的斯尔纳18场也仅有3张黄牌),看来这和自身犯规并无必然联系,更像是一个对对方球员的情绪产生影响的数值。

15.重要比赛(Important Matches):球员在重要比赛中表现多好。

PS:这个应该没什么好说的。可以注意的是这项属性在大多数球员身上和压力(Pressure)属性是关联的。只有极少例外,像卡西,曼丹达等。

16.受伤倾向(Injury Proneness):球员有多可能受伤。数值越高表示受伤可能性越大。

PS:这也应该很好理解。不过这并不是绝对的。我一个档里受伤倾向20的莱德利金一赛季下来只伤了一个月,但受伤倾向11的科尔卢卡却一上来就伤了半年。

似乎这项属性是随着受伤而增加的。现实中一些原本健康的玻璃人就是因为受伤累积出来的。不过这个增速很慢,不是重伤的话是不会在数值上有反应的。我一个档里,开档两年后小法受了小腿肌肉撕裂,受伤倾向只比初始数据长了一点(由5到6),他的数值应该不是随的吧。

17.多位置性(Versatility):球员去打一个不熟悉的位置有多适应。

PS:这应该也好理解。开发这样的球员是补充阵容厚度的好方法。

精神类属性(Mental Attributes)

侵略性(Aggression):它反映一个球员在比赛中的心态,但并不能与该球员的肮脏(Dirtiness)划等号。一个更富有侵略性的球员会全身心地投入每一次拼抢,也许会冒获得一两张黄牌的风险。一个侵略性较低的球员可能会躲避拼抢并只是站在他的舒适区域。

Marc Vaughan & Nick Habershon:这项属性反映一个球员在面对一个对手或在双方机会均等(50%—50%)的情况下拼抢时有多积极。富有侵略性的球员会更经常被警告(这将使他们经常被禁赛),但他们不会不为你的球队全身心地投入!

判断(Anticipation):球员对一个事件判断并据此作出反应的能力。有高判断属性的球员会很好地阅读比赛并比其他人更快地对新情况作出反应。这项属性与无球跑相得益彰。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你的中场球员判断属性很高,他们更可能在比赛中作出更多的断球并因此使你的球队获得更多控球率。高的判断属性对后卫和前锋也都是十分重要的。它与无球跑(Off the Ball Movement)和决断(Decisions)相得益彰。

勇敢(Bravery):球员有敢于承担义务和勇敢。相对勇敢的球员会更愿意冒受伤的风险,而较不勇敢的就可能躲开这类情形。勇敢的球员会参与可能使自己受伤害的情形并甘心为球队冒风险。

Marc Vaughan & Nick Habershon:勇敢应该成为任何球员的必要属性。较高的勇敢属性会增加你的球员赢得双方机会均等(50%—50%)情况下的拼抢的机会,也一般会使他们去易受伤的地方。它与铲断相得益彰,而且你应注意大多的守门员的这项属性(注:原文是and most goalkeeper stats you care to mention,似乎不是很通,不知我这样理解对不对)。

镇定(Composure):球员心理和能力的坚定性,尤其在有球状态下。比如说,当面对射门得分的绝佳机会或承受高压力进行防守时,有较高镇定属性的球员会更能够保持冷静并时常作出较为理智的决定使球队获益。

集中(Concentration):它反映球员对于场上每一件事情的集中程度。较高的集中属性意味着球员可以努力地集中更长时间,并能够像在比赛初一样在比赛后期对事件进行反应。较低的集中值会使球员丧失注意力并容易在比赛中关键时刻掉链子。

创造力(Creativity):它反映球员发现可能的空档的视野和能力,但不反映球员利用空档的能力。一个球员可能能够看见能加以利用的东西,但他也需具有熟练的技术来成功利用它。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你在中场拥有创造性的球员,你就能够进更多球(注:有助攻能力)。最好用防守型中场支援他,因为创造力天才一般不是杰出的铲断手,当然,例外是有的……

决断(Decisions):球员在大部分时间里作出正确决定的能力。这项属性对每个人都很重要,但可能对于中卫和中场更是如此。因为他们会经常得球并在此时拥有很多选择。

Marc Vaughan & Nick Habershon:快速的思考在令人兴奋的足球赛中相当关键。你会喜欢在激战正酣的时候能作出正确决定的球员。高决断值与创造力、传球和—较为次要的—判断属性相得益彰。

PS:比如说,一个中后卫断球后可以短传给后腰,或者自己带球前进,但这时球容易被断,他也可以选择安全地解围,或者安全地传给边后卫。这时候决断值就会发挥极大的作用—决断值高的球员就会作出安全的选择,而决断值低的球员就可能选择传给后腰,或自己带球,导致对方前锋断球突破而使本方丢球。又或者说,一个具有足够创造力,能够看见直塞给前锋的可能性的中场可以回传后场,可能自己突破延误战机,也可以给他看见的有空档的前锋送出直塞,在直塞是合理的情况下,决断值高的就会作出直塞选择,以制造更大的威胁。

某些人说这是“大局观“,我觉得不合理。创造力才应该是”大局观“的基础。

决心(Determination):取得成功的信念。一个坚决的球员会为胜利贡献一切。这项属性与勇敢有联系—这两项属性中任意一项较高的球员可能另一项属性也会较高,因为这两种特性必然是类似的

Marc Vaughan & Nick Habershon:决心反映球员对获胜的欲望。这是对一支球队上下都十分好的属性。如果你在带一支较差的球队,当你在落后一两球时想扳平时,你可能会尤其需要决心值较高的球员。有高决心的球员会战斗到哨响前最后一刻。

PS:似乎FM里有高决心的球员不一定就具有高勇敢,尤其是技术型球员,像乔科尔就是例子。有高勇敢的也不见得有高决心,像帕夫柳琴科。这里的说法貌似不太对。

才华(Flair):本能地作出有创造性和非常规的不可预测动作的能力。一个才华横溢的球员在任何球队都会是核心进攻成员之一,但同时他也需要战术上的克制以发挥最佳水平。才华和创造力相得益彰。

Marc Vaughan & Nick Habershon:一个才华横溢的球员可能导致球队遭遇很多挫折但同样地也可能凭一己之力赢得比赛。有些时候,当他将一脚倒钩球踢进看台,你会觉得他当时应该作出简单的传球;然而,也会有其它时候,你会起身为你所见过的最好的个人主义表演鼓掌喝彩。不推荐想让球队模仿乔治格拉汉姆(注:George Graham,前阿森纳球员(1966-1972),前阿森纳主教练(1986-1995))在阿森纳时的长传战术的经理使用才华过高的球员(注:原文如此。我不是很了解他,我猜大概是一种自由度低,要求严格的战术。)

影响力(Influence):影响力是球员非有意地影响事件或其他球员的能力。有较高影响力的球员会成为场上的领袖,队友们会倾向于团结在他们周围并重整旗鼓。

Marc Vaughan & Nick Habershon:一个具有较高影响力的球员会毫无疑问地成为队长的主要候选人。然而,还是请明智地选择。一个有较高影响力却看上去不让周围球员肃然起敬的球员将不会是好选择。请记住,即使当你已经选好了队长,在场上各处都拥有影响力较高的球员仍是好的。

PS:我的理解是,如果队中其它球员没有与该球员形成良好的关系(在“个人信息”一栏中能找到这方面的信息),那么该球员就不应被选为队长。比如,一个新加盟的球员尽管影响力很高,但他和周围人都不熟(甚至语言都不通),这时候一般是不会把他选为队长的,除非球队一定要以他为绝对核心。这与现实情况也是相符的。

无球跑(Off The Ball):一个球员的无球移动。与判断(Anticipation)类似,这是一个球员,尤其是进攻型球员,评定形势并以此进行无球移动,以让他们能够在有威胁位置接到传球的能力。

Marc Vaughan & Nick Habershon:无球跑恐怕是足球运动中最被疏忽的方面之一了,但FM把它看做最重要的之一。一个有较高无球跑属性的球员能够牵扯防线并通常给对手造成很多麻烦。试着寻找一个结合了无球跑、速度、位置感和判断的球员。

位置感(Positioning):位置感是一个球员阅读状况并把自己摆在最好的位置以处理正演变的事件的能力。判断会在初期阶段帮助他,但是在实际站位这一方面是涉及到这项属性的。较好的位置感会确保球员占据一个更好的位置。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你对越位陷阱这一战术感兴趣,你会知道位置感是你后卫需要具有的主要能力。它与强壮和判断结合起来,能够为球队营造出可靠的氛围。

PS:按这里的解释来看,位置感并非是某些人所说的“纯防守属性“。一些高中锋位置感较好也就是情理之中了。

团队合作(Teamwork):球员按照战术指示比赛,为队友做事和与队友一同合作有多好。一个满是有高团队合作值的球队会更好地作为一个整体工作。属性较低的球员会松懈而且不会融入球队整体。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你不是那种喜欢依靠超级球星赢得比赛的人,你会需要具有高团队合作属性的球员使球队融为一体。队中较高的团队合作值会使你的球员十分努力地为同伴工作。它与工作投入和决心相得益彰。

工作投入(Work Rate):它反映球员对于努力工作的心理驱动力。较高的属性会确保球员整场比赛都想不遗余力地工作,但他会需要必要的身体属性来在现实中实现它。虽然如此,它仍是极好的属性。

Marc Vaughan & Nick Habershon:就像之前提到过的一样,这是与高团队合作相得益彰的。如果你想让你的球队紧逼对手,中场球员的高工作投入值会相当有用。可是,也不要忘记保证他们有足够的体能……

技术类属性(Technical Attributes)

角球(Corners):这项属性反映了这球员发角球有多好。在定位球上占有优势很重要,拥有一位能干的角球手将球发进关键区域是很有用的。

传中(Crossing):这项属性反映球员将球从开阔区域(注:大概指球场两边)传进禁区的熟练程度。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你想使边前卫/边锋和边后卫常下底,他们有向前锋送出好球的能力是万分重要的。训练中的定位球项目是提升这项属性的好方法。

盘带(Dribbling):这项属性是关于球员带球的能力的。这纯粹是关于他脚下带球的熟练度—他的速度(Pace)、爆发力(Acceleration)、灵活性(Agility)和平衡性(Balance)在不同情况下会帮助他的盘带。尽管较高的盘带属性会在不同的情况下帮助他,独自盘带也不会有什么好后果。

Marc Vaughan & Nick Habershon:我认为拥有一名结合灵活和平衡的好盘带手对你是十分重要的—尤其是当战术中有球员肩负拥有利用空间向对方后卫发动袭击这一职责时。如果你不拥有足够多的盘带手,请当心,尽管盘带手们会倾向于忽视你设定的任何传球策略。虽然一个盘带手可能凭借一己之力赢得比赛,他也可能在己方禁区内丢球并导致你输掉比赛。

射门(Finishing):这名球员在得到机会时将球射进球门的能力。有较高的射门属性的球员会在大部分时候将球射正,而且会将球射向守门员不便扑救的地方。这纯粹是球员将球射得精准的能力。

Marc Vaughan & Nick Habershon:再简单不过了。射门属性较差=错失必进球。还要提醒你,你的球员必须处在合适的位置以进球,所以请确保你的球员同时也具有好的无球跑(Off the Ball)、平衡(Balance)和强壮(Strength)属性。

停球(First Touch):当得到球权时,球员的第一下触球有多好。较高的该属性会确保该球员能更快地将球拿住(注:原文是trap the ball)并放在有用的位置以便下一步行动。拥有较低该属性的球员会更加费劲地控球,且可能在得球时被立即紧逼的情况下丢失球权。

PS:看起来说的确实是“停球”,而不是包括一脚出球(这应该还是和Passing和Technique有关)的其它能力。

任意球(Free Kick Taking):这项属性反应该球员发任意球有多好。这对任意球直接射门和将球从更开阔、更深的位置发进危险区域都是有关的。一个精通任意球的球员可以成为一个十分有价值的“日用品“—每赛季进五个任意球球外加五个任意球助攻可是极大的额外加成。

头球(Heading):这是球员在对空时的能力。头球属性对所有的对空情形都适用(注:大概是指不用脚的出球情况)。头球只是关于球员将球顶好的技术性能力。弹跳(Jumping)和—较为次要的—强壮(Strength)的结合,对于更好地利用头球能力十分重要。

Marc Vaughan & Nick Habershon:它对于你想用作“进攻核心”(Target Man)和中后卫的球员都很重要。任何使用长传战术或要对付长传战术的球队都会想在己方拥有更多好的头球手。这项属性与弹跳(Jumping)相得益彰。

远射(Long Shots):这是球员从禁区外射门的威力。这在很大程度上是一个独立属性,但也请注意球员具有的任何有可能会对远射产生帮助的球员习惯动作(注:原文写的是”PPMs”,想来应该是Preferred Player Moves)。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你的球员的射门不中目标,你永远不能进球。偶尔的一些远射也确实能考验一个机警的门将。一旦你确定你有一个像哈曼一样可以从中线射门的中场(注:应该是指远射很强),指示他多进行一些远射。他可能还很会发任意球呢……

界外球(Long Throws):这是球员投掷能在进攻状况中使己方占据优势的界外球的能力。

Marc Vaughan & Nick Habershon:界外球能力对于边后卫来说尤其有用,因为你可能会想让他们投掷大多数的进攻界外球,以此来释放更多的进攻球员。

PS:按这解释来说完全是掷“手榴弹”的能力,对短距离界外球是没影响的。

盯人(Marking):球员,主要是防守类型球员盯对手盯得多好。如果他们此项属性很高,他们在人盯人时会做得很好。但请记住其它属性—强壮、无球跑、判断,和盯人者与被盯防者的身体能力—会对盯人的效力产生影响。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果一个后卫的盯人很差,这并不意味着他就是垃圾。然而,这种情况下你肯定想避免用盯人战术。如果你的后卫不能紧盯对手,也许你应该考虑使用清道夫系统或让后卫比你一般的设置中防得更深(注:后缩后防线)。在“软化”(注:大概是吓怕)对手方面,一个铲断凶狠的策略与盯人会配合得很好。

传球(Passing):该球员传球有多好。他的技术和该项属性会决定他的长距离传球的结果。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你有一队能与皇马中场有得一拼的中场球员(注:应该是指传球十分强),你就可以使用短传或混合传球以取得最佳效果。然而,你的中场更可能像一群提线木偶(注:指传球很糟),所以这时让他们长传更好。

罚点球(Penalty Taking):球员在点球点前(罚球)的能力。属性较高的球员会在罚球时更加自信并能干。

Marc Vaughan & Nick Habershon:虽然这项属性十分独立(注:不受其它属性影响),我经常发现一个有较高影响力的球员(如球队队长)会在罚点球时出乎意料地成功并拥有将点球罚好的勇气。想想贝克汉姆吧……

PS:两人在这一项上的解释很异乎寻常。因为我们一般都认为罚点球的能力只与这一项属性本身有关,而两人虽然也说“它十分独立“,却又说它与影响力有关,让人难解。请知道的高手帮忙给出明确的说法,谢谢。

抢断(Tackling):球员不犯规顺利抢断有多成功。拥有较高抢断属性的球员会稳定延续地干净地抢球并成为更能干的防守球员。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果一个球员在拥有这项属性之余还有高水平的强壮、盯人,尤其是侵略性、勇敢,他将是一个杰出的防守者。这属性对于后卫和抢截性后腰是万分重要的。

PS:有些版本将其翻译为“铲球”,我认为显然不妥。Sliding Tackle才是“铲球”,而Tackle不止有铲球一种。任何形式的抢断应该都归于这一属性。

技术(Technique):技术是球员比赛中在技巧方面给人的审美享受—球在他们脚下有多精致/多服帖(注:这句实在不好翻,原句是”Technique is the aesthetic quality of a player’s technical game - how refined they appear to be with the ball”)。一个有高技术属性的球员比技术差的球员会更可能轻易地传出妙传或穿越全场的传球。这项属性会依次影响一系列的技术性属性—较差的技术属性会让球员表现上不了档次。

Marc Vaughan & Nick Habershon:技术或许是比较重要的属性之一。它在很大程度上涉及到自然的技巧,而不是在特定的区域或位置的专项技术。如果你想给对手留下深刻印象(注:大概指将对手打得很惨),寻找更多具有较好技术的进攻球员。

PS:技术这一属性应该是对大部分技术性属性都有加成效果的。按我的理解,如果一个人技术特别差(如,只有5),那么他即使是传球特别好(如,20),也很难送出准确的长距离直塞。

身体类属性(Physical Attributes)

爆发力(Acceleration):爆发力是球员从静止到达最高速度(即身体属性中的速度—Pace)有多快。因此它与速度这一属性关系十分密切。

Marc Vaughan & Nick Habershon:作为球员到达最高速度的量度,爆发力是边路球员和速度型前锋必备的属性。当你面对试图进行快速反击的球队,你可能也会考虑使用爆发力好的后卫。好的体能(Stamina)是必要的,一点工作投入也会对此有帮助。

灵活(Agility):灵活反映了球员启动、停止和变速(速度属性—Pace)、变向移动的能力。在比赛引擎中,它与速度、爆发力和平衡属性紧密结合,尤其是当一个球员带球跑时。

Marc Vaughan & Nick Habershon:灵活属性在一流水平的环境中最为重要。你可以在低水平联赛中轻易地摆脱笨重的球员,但是顶级联赛中甚至中后卫都有一定的灵敏性。如果与爆发力和盘带结合,较高的灵活属性可以造就一个杰出的进攻球员。

平衡(Balance):平衡反映球员在有球和无球状态下保持平衡的能力。有球时,它反映球员带球跑和躲避对手时有多平衡;无球时,它反映球员面对向他袭来的对手时的平衡,或是他转身和弹跳时的稳定性。

Marc Vaughan & Nick Habershon:虽然凭着职业基础,所有的足球运动员都具备一定的平衡能力,最需要该项属性的人是作为铲断和踢击的攻击目标的球员。对手会很难从结合了平衡、灵活、盘带或强壮的球员脚下断球。

弹跳(Jumping):这项数值涉及的是球员从初始状态可以跳多高。

Marc Vaughan & Nick Habershon:这属性很好理解。你需要将它与较高的头球(Heading)属性结合。如果你想打长传球战术或频繁传中的战术,你必须确保你的球员善于弹跳。如果有高弹跳值的球员勇敢和侵略性也很高,让他们进行凶狠的铲断以真正统治对手。

PS:大家都清楚,跳起的高度只与弹跳有关,和身高无关。不过经过高手研究证明,身高对是否需要对一个球跳起等是有影响的,并不是一个毫无作用的纯数据。

体质(Natural Fitness):球员在一个基础水平上有多健康。(How fit a player is as standard - his base level of fitness.)它影响球员在变得显著疲劳和易受伤前能够以身体的巅峰状态打多少场比赛。

PS:体质应该和身体的疲劳累积速度有关,也就间接地影响了体能的恢复。如果让体质差的球员连续打高强度的比赛,那么他就易体力不支,进入疲劳状态并容易受伤,教练就需要让他轮休。反之,像特里、兰帕德,本德兄弟,库伊特这种铁人就可以一直首发上场从不间断。某些人理解的是“保持职业生涯巅峰期”的能力显然是不对的。职业生涯巅峰的保持和很多因素都相关,如球员的比赛水平、训练(职业道德)、伤病等等,而体质其实和这关系不大。

速度(Pace):“速度”即球员的最高速度。爆发力(Acceleration)反映球员到达最高速度有多快,而速度(Pace)就是这里面的“最高速度”。结合考量耐力和体质可以得出球员在短距离冲刺和整场比赛进程中能够保持这一最高速度多久。一个球员会在无球时会自然比有球时快一点。

Marc Vaughan & Nick Habershon:其实“Pace(速度)”这一词可以说是有一点用词不当,所以请小心了。你的球员可能会像闪电般地快,但如果他拿着球却不能做任何事,他很快就会成为一定的负担。注意把速度和才华、盘带、灵活和—当然—爆发力结合考量。让你跑得快的球员从纵深发动进攻以真正地给对方防守造成恐慌。

PS:其实我认为这项属性翻译成实况里的“极限速度”好一些。要充分发挥快速球员的特点,就得让他有空间跑起来而不是顶在前头或被过多限定。可以将他的心态调低些,也可以给他自由人的属性。现实中C罗和梅西其实就有这样的应用。

耐力(Stamina):耐力是球员长时间忍耐高强度的身体活动的能力。承受着九个月的漫长赛季,有较高耐力的球员能够以最高水平发挥更久。它直接与体质相关。

Marc Vaughan & Nick Habershon:耐力的重要性不应被忽视—尤其当你使用及其耗力的打法,如紧逼打法,集体逼抢或让某些球员经常前插时。如果你的球队整体上耐力较差,你很可能在比赛某段丢球。你已经被警告了……

PS:这里说“与体质直接相关”,可以理解为“体质决定耐力”,因为耐力好而体质不好的球星也有,像小罗西,范佩西等等。而体质好而耐力不好的,在CA160以上水平的一个都没有(910)。如果说体质主要关于比赛间的体能恢复和长期疲劳积累,耐力则主要关于一场比赛中的体能保持。

强壮(Strength):强壮是球员施加他的身体力量于对方球员从而使自己获益的能力。一个较强壮的球员会能够凭借它对较弱的对手占据优势。

Marc Vaughan & Nick Habershon:强壮是在抢球是很重要的因素,所以你需要拥有一定的能够在情况变得艰巨(、粗暴?)(rough)时利用强壮的球员。抢断(Tackling)、弹跳和盯人和强壮相得益彰。而且你会发现强壮的球员不会过于经常地犯规,因为他们通常可以用力气使对方丢球而不一定要滑铲。

守门员属性

制空能力(Aerial Ability):这是守门员对付在高空中的球的能力—拳击球和抓球(注:从十分高处而来的)。具有较高制空能力的守门员会可以能干地对付这些可能棘手的问题。较高的守门员在这方面也具有优势,但这并不意味着较矮的守门员在这方面就会较为艰难。

Marc Vaughan & Nick Habershon:这是从高空中摘球的能力。一个出击却只是将球拍出的守门员会在防守队员间造成惊慌。较好的制空能力对付喜欢传中或打长传的球队是很有用的。

“指挥防守”(Command of Area):它影响守门员负责他的禁区并与后防线协作的能力。一个能够支配整个禁区(也就是有较高此属性)的守门员会有一种(注:支配的)本能并试着负责局势(即自己得球),尤其是对于传中球(因此这属性与制空能力有关)。然而注意,较高的该属性只增加他对于摘下传中球的倾向而不等同于摘下它们的技术能力。

Marc Vaughan & Nick Habershon:一个具有较高该属性的守门员会十分机动并常常在禁区内移动。他会在对付定位球时最好地展示该项属性—知道何时要扑救并确保他这样做时能够得到球。

PS:这两段话都说明了它表示了守门员亲自移动并得球的倾向。所以这里”Command”我认为应该理解为“支配”之意而非“指挥”之意更为妥当,该属性也应翻译为“支配禁区”更好。通过解释也可以认为该属性较差的门将可能会使后防线和他之间的分工陷入混乱与不协调(比如,可能他与另一个后卫都争着处理高空球,结果撞在一起),但更大程度上应该和守门员对于向他来球的移动有关。如果翻译成为“指挥防守”,显然与后一项属性“交流(Communication)”冲突,应该是曲解。不过两者间仍有密切的联系:可以认为该项属性是门将主观上的行动,而交流指的是门将使后卫作出的行动,而这两项显然是密切结合的:FM里两项数值偏差极大的门将只有不到10人,而且水平都很低。

交流(Communication):守门员与后防线交流并组织球队的防守有多好。较高的属性反映该门将是更好的交流者,会使你的后防5人(或更多)一起合作得更好,确保更好的防守稳定性。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你想拥有组织良好的防守,一个交流能力较好的门将十分必要。想象彼得舒梅切尔吧……

激情(Eccentricity):这项属性代表守门员完全不像一个门将一样,作出意外的、有特色的动作的可能性。如果激情属性高,像将球盘带出禁区一类的事情会变得司空见惯。

Marc Vaughan & Nick Habershon:一个富有激情的门将是一把双刃剑。他可能作出瞬间的天才动作,但同样地,你可能发现他在完全不可能比对方前锋先得球时冲出禁区。如果你喜欢一个有一些个性的球员,较低的激情属性—在我看来—不见得是好东西。

PS:话虽如此,但激情值对于球队的稳定性是存在着实实在在的危害的。除非你自信你的球队实力超群,想看你的门将玩点刺激的也无所谓,否则尽量不要考虑激情过头的门将。

手控球(Handling):守门员扑救或拿住失去控制的球有多安全(拿得有多稳)。较好的手控球属性会在不理想的天气情况下更为有利,但总体上来说一个不经常脱手的门将也是很有用的。

Marc Vaughan & Nick Habershon:这真正是一项你需要在守门员中留心寻找的属性。抓不住球=不利。

大脚球(Kicking):守门员身体上的踢球能力—这纯粹定义球能够达到的距离。他的传球和技术属性会定义他的开球有多精准。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你使用长传战术,确保你的守门员大脚球属性较好。他将能够把球从小禁区开到进攻核心的头上。如果守门员大脚球属性较差,让他将球直接给到后卫脚下。

一对一(One On Ones):守门员在一对一情况下做得好的能力。较高的一对一属性会使守门员尝试(注:正面)影响自己,并自信地扑救成功。

反应(Reflexes):守门员作出本能的反应进行扑救有多好。如果他的反应属性较好,他将能够对那不可预知(注:的各种需要扑救的情况)更成功地进行反应并能够作出连串精彩扑救。

Marc Vaughan & Nick Habershon:这是门将需要拥有的绝佳属性,它指示他作出本能的扑救有多好—尤其是扑救近距离射门。它与好的手控球和灵活结合以保证球队失球达到最小。

出击(Rushing Out):守门员从球门线区域出来对直塞球和类似情况的反应有多好。爆发力和速度会对出击有辅助作用。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果球队使用造越位战术或对手有极快的前锋,这是很有用的属性。你的守门员会在你开始叫喊“快出击呀!”之前出来对付对手……呃……

击球倾向(Tendency to Punch):它决定守门员在能够抓住球的情况下是主动抓球,还是用拳击球。较高的属性反应守门员(在甚至可能抓球时也)会更倾向于击球。

Marc Vaughan & Nick Habershon:在近几年的英超中我们可以看见更多球队开始聘用欧洲大陆门将。是否参考这项属性纯粹是个人选择—击球可以立即清除危险,但情况仍可能有一定风险。不推荐较高的该属性与弱且不可靠的防守搭配。

手抛球(Throwing):守门员用他的双臂分球有多好。较高的属性会提高手抛球的准确性,尽管强壮决定手抛球的距离。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你喜欢让球队打快速反击,手抛球较准的门将是必要的。一旦控球,他会立即把球交给在半场的前锋……

PS:门将属性这一栏应该说是技术和精神的结合。感觉它们是受曲解最大的属性,尤其是Command of Area的中文翻译似乎完全错了。基本上,这是最鸡肋的属性,因为即使知道了各属性表示什么意思,也很难根据它们在战术上为门将量体裁衣。不过我想,把它们弄明白还是好的,至少在选人上可以有个参考。反应无疑是最为重要的属性,但其它属性也不可小视,尤其是手控球。

《绿茵王者》球员养家计划——球员外派

除了各种副本与挂机,《绿茵王者》中还有一个可以获得钻石的途径——球员外派。派遣任务分为不同星级共6种品质,品质越高奖励越丰厚。玩家可从刷新出来的任务奖励中,选择想要的任务,并派遣符合品质与联赛阵营要求的球员执行。赶紧外派你的球员们出去赚钱吧~

【玩法入口】

赛事-球员外派

【精彩截图】

《斗兽战棋》冬季版本前瞻 两名新角色亮相

《斗兽战棋》自公测以来,就以其特色各异的众多人物和机制独特的战棋玩法,吸引了不少喜欢策略游戏的玩家,而游戏的更新速度也非常迅速,时刻让各位都保持着游戏的新鲜感。而今天的更新将会上线未来两个新角色的教学关卡,我们不妨从教学关卡里看看,两个新角色具有什么特点吧~

首先是第一个新英雄——战斗火鸡。他是一名近战,利用手上的刀叉进行攻击,不过在教学关卡里他的双防不高(都是0),不知道实际上线时会不会更改。火鸡的机制也很特点,被动是自己在阵亡后会在原地变成火鸡,我方其他角色移动到火鸡上就能恢复生命,而敌方踩到的话火鸡则消失,是个挺有战略意义的被动。

火鸡的攻击还会造成敌人流血,流血的敌人在行动前会受到一定伤害。大招是对单体敌人造成高额伤害,若敌人处于流血状态,则额外造成大量伤害,如果用大招击败敌人,则敌人的阵亡出会生成一份火鸡。

要想发挥火鸡的最大伤害,先要火鸡进行普攻让敌人流血,然后再用大招就能行了,敌方为了不让火鸡放出大招,最好的方法自然就是集火秒掉。但他死亡后变火鸡的被动使得敌方不敢轻举妄动进行激活。因此用得好的火鸡,其实是个非常棘手的存在。

接下来我们看看另一个新英雄——雪猴相扑士。听这名字就知道属于强壮类型的狠角色了。虽然他是一名近战,但他可以直接朝射程外的敌人进行冲撞,造成伤害,虽然伤害不低,但会导致自己处于敌人阵内,容易遭到集火,估计这角色的防御能力应该会挺出众。

大招的效果也简单粗暴,对范围4格内的所有敌人造成伤害,并把它们向自己聚拢1格。由于这是1级大招的效果,不排除在大招升级后范围会扩大的可能性,这样不仅能威胁对面后排,还能把那些切我方后排的敌人也吸过来。如果真是这样的话这角色就非常能吸引仇恨了。

以上就是两名新角色的部分情报,由于这仅是从教学关卡里推断的东西,实际这两名新英雄还有什么特点,我们尚未得知,各位不妨期待一下他们的到来吧~

《巨星足球》球员养成之球员突破

怎样进入球员突破系统

球员突破是1.3.4版本新增功能,突破系统可以大幅提高每个球员的基础属性和大幅提高每个球员的战斗力。点击球员面板的“突破”按钮可以跳转到球员突破界面。

球员突破详细说明:

4星和5星品质的球星卡牌可以进行球员突破,球员突破需要消耗一定数量同品质或以上卡牌。球员突破共分为9个等级,突破到相应的等级都需要球员等级强化到相应的级别才能够进行球员突破,每次球员突破都需要一定数量消耗同品质或以上的卡牌。

球员突破与球员等级限制如图所示:

《实况俱乐部》球员如何获得 球员系统

Q:怎么获得球员卡?

A:球员卡片目前有4种获得途径哦,金球抽卡--最低获得3星球员,有一定几率获得4、5星球员+欧冠球员。抽卡券抽卡--根据抽卡劵的等级可获得3、4、5星球员。友情点抽卡和比赛获胜奖励。

Q:我的球员卡怎么不见了?

A:球员卡不见可能是出售了或者用于其他球员卡进行训练了,出售和参与训练就无法找回了,以后请留意一些哦.

Q:球员卡怎么升级?升级会提升什么?最高多少级?

A:训练可以提升球员的等级,进一步提升球员的战力。球员升级会提升球员的各项能力值,球员等级上限在球员卡上可以看到,另外可以通过同名卡莱提升球员卡等级上限,最多提升10级等级上限。根据球员星数的不同,球员的等级上限都是不同的。

Q:怎么获得技能卡、位置卡和教练卡?

A:实况技能赛有机会得到技能卡和位置卡,特别赛有机会得到教练卡、位置卡和技能卡。

Q:球员技能和球队技能升级需要什么?

A:球员技能升级需要“特技卡+教练卡+资金”,队伍技能提升需要“位置卡+教练卡+资金”。

Q:C+技能怎么升级?

A:C+技能是C级技能升满10级后的,需要用4星的技能卡+教练卡进行升级的。

Q:什么是欧冠球员?

A:欧冠球员是konami获得授权的球队中参加13-14赛季欧冠联赛的球队中的队员,专门以欧冠为背景的球员卡。不能和普通的同名球员卡同时上阵。只有在活动期间才能够获得哦。

Q:球员卡星级能提升吗?五星卡只能够通过抽取得到吗?

A:目前球员卡的星级都是固定的哦,无法提升球员卡的星级的,可以提升球员卡的等级和技能等级。除了抽卡,实况联赛、成就中也会奖励五星球探券的。

Q:训练有什么用?如何训练?

A:训练可以提升球员的等级,进一步提升球员的战力。点击球队页面的“训练”选项,选择要训练的球员,再选择用于陪练的球员,陪练球员的品质越高,训练的球员获得的经验值越多,另外陪练球员与训练球员为同一位置或者同一个俱乐部即可以获得更多经验。

Q:同名卡有什么用?

A:球员训练时如果消耗同名卡则可以提升球员的最大等级上限,最多提升10级。

Q:球员卡能够交易吗?

A:目前还没有玩家之间交易球员卡的功能哦。只能够出售得到资金的。

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