信長の野望・大志游戏介绍
信長の野望・大志游戏截图
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社长の野望好玩吗 社长の野望玩法简介
期待已久的手游社长の野望即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编社长の野望好玩吗?社长の野望值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、社长の野望简要评析:
游戏信息建设中
2、社长の野望图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对社长の野望有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“社长の野望”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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信�L之野望大志好玩吗 信�L之野望大志玩法简介
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1、信�L之野望大志简要评析:
信�L之野望大志手游版是由一款根据光荣旗下常青树系列《信长的野望》第15部作品同名主机游戏移植而成的军事策略手机游戏,游戏中,玩家将扮演拥有独立意志的大名,通过招募武将,运营完美的策略战术与敌人展开战斗。
2、信�L之野望大志图片欣赏:
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信长之野望大志PK好玩吗 信长之野望大志PK玩法简介
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1、信长之野望大志PK简要评析:
信长之野望大志PK作为一款好玩的动作手游,游戏采用精美的画面,趣味的游戏玩法,给玩家带来无限的乐趣。喜欢这款游戏的玩家们,赶紧下载信长之野望大志PK畅玩吧! 游戏介绍 信长之野望大志PK是一款热血动作手游,采用精美的画面,每一个人物都设计的惟妙惟肖,好像就在你眼前,喜欢的小伙伴快来体验吧。 游戏特色 1.趣味的游戏玩法,给玩家带来无限的乐趣。 2.分享你的战绩,轻松的向你的小伙伴炫耀。 3.超多的道具,轻松帮助玩家闯关。
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《信喵之野望》推出「悲剧の义将」改版
有情有义众萌喵 等你入手
超Q萌魅力席卷全台喵迷、深受玩家喜爱的日本战国猫武将游戏《信喵之野望》,继上次‘刀剑爱LOVE’标榜因爱而更强大的暖心改版后,今(2)日改以悲剧英雄色彩浓烈、为义气而生的浅井长政打头阵,推出‘悲剧の义将’改版,英勇的武士‘浅井喵政(煌)’战斗力一流,情义值千金!本次改版还有抢先全球亮相的台湾先行卡‘阿古姬喵(稀)’及‘战国悲剧三姊妹’之一的‘常高喵(极)’等,一共7张猫武将卡同台登场。本次改版除了上演乱世里凄美虐心的传奇,又能让玩家增强战斗力,出击得胜!《信喵之野望》邀请玩家搜集与珍藏这些又猛又萌的猫武将们!
《信喵之野望》超猛又超萌的七位猫武将报到
‘读书真的有用’气质喵-阿古姬喵(稀)
抢先日本推出的台湾先行猫武将稀卡‘阿古姬喵’,‘鬼若子’长宗我部元亲的千金,丈夫与亲弟弟都参加了大阪之阵,大阪城破,阿古姬的丈夫不幸牺牲,她和两个儿子也落得被捕的下场,被交给‘独眼龙’伊达政宗处置,但因阿古姬系出名门,知书达礼、说话得体,政宗让她担任侍女,两人常切磋书画。阿古姬在仙台终老,享有高寿。水属性的‘阿古姬喵’,代表技能‘口若悬河’,可以恢复有一些距离的己方多数兵力。而且行动速度会不断提升。
‘我知道义气’悲情喵-浅井喵政(煌)
悲剧人物浅井长政是日本战国时代著名的大名,浅井久政之子,因受够主家六角家族的矮化与屈辱,逼着顺从的父亲退位,后又以寡敌众,打败了人数是自己好几倍的六角家,因而一战成名,得到自己偶像织田信长的赏识,信长将具‘战国第一美女’之称的妹妹阿市,嫁给长政。
然而好景不常,因织田信长背弃盟约,攻打浅井家的世交朝仓家,长政出于义气,与姊夫撕破脸,终究还是出兵讨伐织田家族,但最终不敌,长政坚不投降,悲壮自尽身亡。火属性的‘浅井喵政’,代表技能‘江北之鹰’,轻生死、重然诺的武士精神,能让所有敌猫的攻击力、策略、士气持续下滑,发挥义无反顾的英勇气魄!
奔波为姊妹的苦情喵-常高喵(极)
常高院,本名浅井初,浅井长政及阿市之次女,丈夫死后,落发出家。姊为丰臣秀吉侧室浅井茶茶,妹为德川秀忠正室浅井江。当丰臣及德川两家互生嫌隙,她常在姊姊与妹妹的夫家间斡旋奔走、尽心尽力协助议和,但最终仍在大阪之阵,因丰臣家灭亡而失去姊姊。一生波折,在姊妹当中最为长寿。空属性的‘常高喵’代表技能‘千里同风’,可提升我方全体的防御力及德,吸收自身的弱化属性而使防御力再进一步上升。
美艳正妹喵-小喵喵(稀)
朝仓义景之侧室,又称诹访殿。因美貌深得义景喜爱,生下儿子爱王丸。是义景长子爱王丸的生母。义景宠爱小少将,据说已到了难分难舍、寸步不离的地步,甚至不愿意离开居城作战,成为朝仓家衰退原因之一。空属性的‘小喵喵’,代表技能‘国色天香’,施展时,解除复数敌猫的伏兵状态,并减慢对象的行动速度。
坚守自家喵-香喵元景(珍)
香川元景,原为细川家臣。细川澄元与足利义晴所拥立的细川高国正在争夺家督地位时,支持后者。其后隶属前者之子细川晴元,转换立场,终其生为延续香川家尽心尽力。地属性的‘香喵元景’,代表技能‘守护’,能以一定机率掩护对我方攻击。
丰臣秀吉认证智将喵-海猫纲亲(珍)
海北纲亲,浅井家臣。与赤尾清纲、雨森清贞一同被誉为‘浅井三将’或‘海赤雨三将’,他曾协助助长政击退六角家,最后随着长政自尽而亡。纲亲善于谋划出策,丰臣秀吉赞其为‘军法之师’的智将。空属性的‘海猫纲亲’,代表技能‘马沓’,使用时移动力及行动速度上升。
义勇双全喵-雨森清猫(珍)
雨森清贞,通称弥兵卫,浅井家头号战将,与海北纲亲、赤尾清纲一同被称作‘海赤雨三将’,表现活跃勇猛,惜在浅井家灭亡后,清贞亦战死,雨森氏也分散至各地。水属性的‘雨森清猫’代表技能‘小荷駄’,能恢复远离我方队伍的1名将领兵力。
《信喵之野望》之‘义将喵政’系列活动
猫神大人的‘抽过再抽!’活动
即日起至5 月6 日止,使用‘喵签‧特’,可以反悔、重新再抽一次唷!
升天倍增×升天铁板能量up up
即日起至5 月6 日止,玩家只要使用‘喵签 ‧ 特’或‘喵签 ‧ 改’升天条的累积能量将double提升;即使抽到极卡,升天条累积能量也不会重置,快趁这活动期间,替自己充实战力,增添生力军萌喵军团吧!
期间限定:情义相挺‘义将喵政传’ 奖励回报不悲伤
5月17日起至5 月22日止,‘义将喵政传’一共5幕故事,玩家完成任何一幕,都可获得奖励喔。第一幕‘藤堂高猫 誉’、第二幕‘浅井猫政 极’、第三幕‘朝仓咪景 稀’、第四幕‘梅姬喵 誉’、第五幕‘柳生十喵 卫’,每幕都有梗,等你来完成!
详细活动讯息,敬请参阅
新闻联络人:
关于《信喵之野望》
《信喵之野望》是日本游戏大厂株式会社光荣特库摩,以旗下知名战略模拟游戏《信长之野望》为基础,将日本战国时期知名武将改编成可爱猫武将的在线对战网页游戏,游戏中收录‘织田信喵’、‘武田喵玄’、‘阿江喵’…等超过200位喵武将!游戏中玩家化身为协助战国诸侯争霸的佣兵集团首领,接受各国诸侯的委托完成各种任务,操纵各种充满个性的喵武将,组成独一无二的强力部队,与全国各地的玩家竞争最强佣兵首领,争夺天下!此外,玩家还可开发能够左右战局的强力必杀技‘五轮奥义’,培育属于自己的强力武将、建设自己的家园!
关于[红心辣椒]
成立于2006年的红心辣椒娱乐科技股份有限公司,以引进健康休闲游戏为娱乐科技时代注入清新活力为愿景,并期许精选之在线游戏产品能如中南美洲的辣椒Cayenne一般,以其呛辣又容易上瘾的特殊口感,让玩家品味佳作! 永远超越在线游戏之格局,以游戏产业之背景延伸更多与玩家和社会之情感互动,形塑新世代不可或缺的娱乐科技之健康、正面形象,建立优良时代影响力!
《信长之野望大志》结盟赚钱技巧 信长之野望大志怎么赚钱快
第1页:
展开《信长之野望大志》游戏中想要快速来钱的话,玩家可利用结盟特性来达到目的,下面小编带来“jkphz”分享的《信长之野望大志》结盟赚钱技巧,具体思路下面我们一起来看。
跟其他势力关系搞到60(可以满足结盟),然后交涉向他讨要钱啊、粮啊、枪啊、马啊什么都行,你缺什么问他要什么(或者是控制该势力的发展,比如向武田要粮,让他没这么疯狂)。然后发现99%的条件是跟你结盟,既可以骗物资又可以结盟,一举两得啊。
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《信长之野望大志》避免手合技巧 信长之野望大志怎么避免手合
第1页:
展开《信长之野望大志》手合阶段漫长而乏味,而想要避免一些毫无意义的战斗的话则需要讲究方法,今天小编带来“赛酱_”分享的《信长之野望大志》避免手合技巧,通过实战为大家讲解。
概况:信长围城时被盯上了,即使撤离也会被柿崎景家追上。岛左近进兵,勾引柿崎景家舍弃信长,从而避免信长被手合。
岛津义弘为了规避手合,从围城地点后撤,与村上义清对峙。一旦村上开始追击岛左近。那么就让岛津再次进军。武田信玄在北边布置疑兵,把上杉家后方的兵力吸引过来。使信长去攻击的城都处于100多兵的状态,无法原地出兵强制信长手合。
局部图
高原诹访东北的疑兵,后方兵力全部引过来,让信长更安全。
下一回合,信长身边的柿崎景家会被岛左近引走。这AI的智商真。
果然柿崎景家这个。。。。信长继续北上,那一代上杉的兵力都被武田信玄的疑兵勾走了。此时我看到村上义清没什么动作,就考虑岛津义弘绕路偷袭后方。不过瞬间萌生个想法,如果歼灭柿崎景家,村上义清会不会成为被耍的猴子呢?这代的AI只会就事论事,不会结合全局思考。
信长围城,AI就只认为要打击信长。当岛左近向海津城进兵,AI又认为沼田城耐久过半,不如去救援满耐久的城池。
把村上义清当猴儿耍。
这是北边武田信玄疑兵的真相。别小看他这3万多兵,掏空了上杉后方的兵力。信长所到之处都是100多个兵,根本无法原地出兵。信长也就基本不会遭遇手合,只需要和余下的敌人绕圈圈。后方的岛左近和岛津义弘继续推进,AI在追信长,无暇顾及这俩人了。
本来也想溜死氏康公,但是氏康公家的粮食多的吓人。
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第2页:
展开所以后来选择了决战,在一个兵力上线8100的地方,一举歼灭16万敌军,简直爽的不行。
因为上面那16万兵,氏康公也没粮食了。
有饭吃真的是可以为所欲为。
这是早期的一个走位图,毛利爷爷差点被我气死,最后干脆撤兵了,真的。
最后一个是关于南部家的。这种游戏里实力一般的大名,只会有一队战斗力高的队伍。一般会出现在我们第一次对他围城时,那么我们还是效仿岛津义弘的做法。南部冲过来,我退到城外空地。就这么四目对视。南部大佬既不解散部队,也不回援后方。我推进时遭遇的都是垃圾武将,那种闭眼全军突击3回合就能赢的。就算是手合了,也比较轻松。
以上是我自己通关游戏的一点心得。对大佬们当然没帮助。这是给新手看的。尤其是那些耿直的新手,思想纯洁无瑕。想打哪就往哪堆兵的纯真少年。做人要正直,玩游戏就解放一下自己,猥琐起来,骚起来。
刚开的足利义昭将军。用风骚走位,偷了信长后方的大垣城。把信长的战意打空了。
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《信长之野望大志》铁炮野战打法技巧 信长之野望大志铁炮怎么用
第1页:
展开《信长之野望大志》铁炮是火力强大的兵种,当然要想在野战中发挥威力的话,了解其限制条件合理的使用是必不可少的环节,今天小编带来“windxc”分享的《信长之野望大志》铁炮野战打法技巧,供大家参考。
野战系统变化
1、战场兵力限制,这点让小大名有了自保的资本,你兵多施展不开也白搭,这也可以解释为什么桶狭间能发生的原因。
2、地形对部队移动、作战加成和战法施展有明显的限制,如果只是拉远视角在那里玩,你无法理解为什么有时正面也会被奇袭,其实就是因为树林或地势差的存在,那些说野战垃圾的人估计没几个拉近视角玩的。还有高地形对低地形的作战优势,河流和低洼地对部队的行军和作战影响。很明显对骑兵和铁炮战法的施展也有地形因素的影响。
铁炮战法使用技巧
1、天气不能为雨或雪;
2、铁炮部队地形要比对方高或者水平(已验证山坡上可朝山下射击,山坡下可对山坡上射击,隔山打牛是可以的,前提是山头前方有我方部队去点亮对方部队并使用足止,山头后方发动八只鸟,可以超远射程隔山打牛);
3、射程之内,且能看见(铁炮射程随着方策会变长,比视界远,但只要另一部队打开了视野,也能射到);
4、方向要对,基本和创造发动条件差不多,注意不是视野那么窄的,是和创造一样的水平往前的,只要有一点蹭到就能发动;
5、不能有部队和你近战肉搏;
6、发动期间有其他部队进入射程也会受到伤害,当然离开了射程就不掉兵了。
对方有阵地的情况下,熟练掌握以上要素之后可以采用正面平推,两面铁炮包抄(注意铁炮部队不要和敌方部队接触),就是在战线侧面进行铁炮射击。有阵地,就布个口袋阵等敌方部队来送死,那感觉就和排队枪毙一样特别爽。
PS:铁炮伤害相当可观,降士气(战意)也很厉害。
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《信长之野望大志》武将志向作用一览 信长之野望大志志有什么用
第1页:织田信长、羽柴秀吉、丰臣秀吉
展开《信长之野望大志》武将的志向作用皆有所不同,其基本效果与满足条件后的加成效果是什么,想必很多玩家还不了解,今天小编带来“ycjs”分享的《信长之野望大志》武将志向作用一览,赶紧来了解一下吧。
注明
基:基本效果
条:满足()内条件后可取得的效果
不:不良效果
うつけの天下(织田信长)
海運奨励
基:港口商圈金钱收入↑
条:兵粮、军马、铁炮价格↓(发展进入2个商业港商圈)
条:港口商圈每月自动成长(发展进入2个渔港商圈)
不:不可独占商圈
母衣衆組織
基:大名出阵时部队士气↑
条:行军不受坏天气影响、决战中部队移动速度↑(与今川家决战胜利或决战胜利5次)
条:决战时兵力少于敌方则部队攻击力↑(势力足轻1500)
不:亲善效果↓
天下布武(织田信长)
兵農分離
基:足轻战斗力↑、俸给↓
条:据点中没有农兵时农民粮食产量↑(农兵0且足轻2000以上据点5个)
条:装备铁炮的部队攻击力↑(装备铁炮)
不:农兵粮食产量↓
楽市楽座
基:发展进入过的商圈变为乐市乐座,成长速度↑
基:可以发展进入已经有3个势力发展过的商圈
条:每月领地内商圈影响力↑(金钱收入2500)
不:不可独占商圈
立身出世(羽柴秀吉)
実測検地
基:农民粮食产量↑
基:据点人口较易增长
条:足轻战斗力↑(势力足轻5000)
不:较易发生一揆
城取り名人
基:攻城战中包围威力↑
条:攻城战中持续包围则敌势力战意↓(攻下强度A以上据点)
条:攻城战中持续包围则敌势力兵粮↓(攻下强度B以上据点)
不:决战中部队攻击力↓
天下惣無事(丰臣秀吉)
太閤検地
基:农民粮食产量↑↑
条:足轻战斗力↑、较难发生一揆(势力足轻10000)
条:据点人口较易增长(金钱收入2000)
不:农民粮食产量↓
武家関白制
基:朝廷使者较易来访
条:攻城战中持续包围则敌势力战意、兵粮↓(强度A以上据点3个)
条:他势力较易从属(获得从五位下以上朝廷官位)
不:大名死亡则其他势力心证↓
l欣求浄土(德川家康)
三河武士
基:决战中德川四天王与大名共同出战时四天王部队战斗力↑
条:溃败的部队能更快回复(决战胜利10次)
条:决战中部队防御力↑(忠诚15以上家臣5人)
不:大名不出阵时部队士气↓
織徳同盟
基:与同盟势力交涉时较为有利
条:联合军部队战斗力↑(实行议论方策3个)
条:实行同盟势力已有方策所需施策力↓(实行议论方策8个)
不:与非同盟势力交涉时较为不利
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第2页:德川家康、武田信玄、武田胜赖
展开天下泰平(德川家康)
德川四天王
基:决战中德川四天王与大名共同出战时四天王与大名部队战斗力↑
条:决战中部队防御力↑(决战胜利5次)
条:大名出阵时部队士气↑(忠诚15以上家臣10人)
不:新参武将(仕官不满10年)施策力↓
旧領統治
基:消灭其他势力可获得该势力的方策
条:灌溉效果↑(农地10000以上据点5个)
条:势力民忠↑(民忠65以上据点5个)
不:据点粮食收入↓
王道執行(武田信玄)
甲州法度次第
基:评定中大名可发言
条:装备军马的部队攻击力↑、从产马地商圈可收获军马(军马3500)
条:粮食收获少于最低必要收获时民忠也难以下降(内政80以上家臣5人)
不:足轻俸给↑
甲州金
基:金山数量越多商圈成长越↑↑
条:攻城战中强攻威力↑(金山商圈生产值750)
条:领地内商圈金钱收入↑(金钱收入2500)
不:领地外商圈金钱收入↓
虎を継ぐ者(武田胜赖)
強すぎる大将
基:装备军马的部队攻击力↑
条:决战中部队攻击力↑防御力↓(决战胜利3次)
条:领地外行军时粮食消耗↓(实行军事方策8个)
不:决战败北则战意、家臣忠诚↓↓
新府建設
基:领地外商圈金钱收入↑
条:港口商圈金钱收入↑(商业港商圈生产值750)
条:足轻募兵速度↑(势力足轻5000)
不:交涉时较为不利
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第3页:上杉谦信、上杉景胜、伊达植宗
展开義戦(上杉谦信)
毘沙門天
基:大名出阵时部队士气↑
条:大名部队溃败时仅一次回复全部士气(与武田家决战胜利或决战胜利5次)
条:行军时粮食消耗↓(决战胜利10次)
不:大名不出阵则部队士气↓
天下静謐
基:较易获得役职
条:有役职时宣战较易联合其他势力(外政80以上家臣5人)
条:他势力较易从属
不:敌势力为比自己小的势力则决战胜利后战意不易提升
烈戦(上杉景胜)
毘沙門天再臨
基:大名出阵时部队士气↑
条:决战时兵力少于敌方则部队攻击力↑(决战胜利3次)
条:领地内决战时部队防御力↑(军马与铁炮皆3500)
不:新参武将(仕官不满10年)施策力↓
威風凛然
基:宣战时较易联合其他势力
条:金山商圈收入↑(金山商圈生产值750)
条:实行方策所需施策力↓(提案新方策10个)
不:与非同盟势力交涉时较为不利
l福禄応穏(北条氏康)
所領役帳
基:所有农业指令都可增加农地
条:据点人口较易增长(农地15000以上据点5个)
条:笼城战中士气不易下降(民忠60以上据点5个)
不:粮食收获少于最低必要收获则民忠↓↓
目安箱
基:获得更多除军事外的施策力
条:评定中较易出现好的意见(内政70以上家臣10人)
条:免除劳役效果↑(实行农业方策8个)
不:军事方策所需施策力↑
洞の主(伊达植宗)
塵芥集
基:寺或神社商圈粮食收入↑
条:势力民忠↑(势力人口30000)
条:不易发生一揆(民忠60以上据点1个)
不:决战败北则民忠↓↓
洞
基:较易生姬
条:实行婚姻同盟势力已拥有方策所需施策力↓(与8个势力同盟)
条:较易获得役职(实行议论方策8个)
不:联合军决战败北则战意↓↓
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第4页:伊达晴宗、伊达政宗、毛利元就
展开剛腕独行(伊达晴宗)
晴宗公采地下賜録
基:较易联合其他势力
条:古参武将(仕官10年以上)施策力↑(实行方策3个)
条:实行方策所需施策力↓(实行军事、议论方策各4个)
不:领地外商圈金钱收入↓
強奪者
基:溃败的部队能更快回复
条:战况不利时家臣较易提案战法(势力总兵数5000)
条:联合军部队战斗力↑(与5个势力同盟)
不:决战败北则战意↓↓
昇り龍(伊达政宗)
奥州王
基:可同时装备军马铁炮、部队攻击力↑
条:港口商圈金钱收入↑(商业港商圈生产值750)
条:足轻募兵速度↑(金钱收入2500)
不:交涉时较为不利
買米制
基:开垦效果↑
条:天灾损害↓(农地8000以上据点3个)
条:粮食买价↓卖价↑(粮食收入30000)
不:开垦外的农业指令金钱消费↑
百万一心(毛利元就)
基:毛利、吉川、小早川家的施策力↑
条:银山商圈成长速度、金钱收入↑(银山商圈生产值750)
条:家臣成长速度↑、较易提案新方策(提案新方策10个)
不:决战败北或失去据点则战意↓↓
謀神
基:水上决战部队战斗力↑
条:发动战争时敌势力民忠↓、敌城较易降伏(实行军事方策3个)
条:发动战争时敌势力武将忠诚↓、决战时敌方低忠武将士气↓(神社5个)
不:溃败的部队不易回复
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第5页:吉川元春、小早川隆景、岛津义久
展开生涯不敗(吉川元春)
寒中に咲く梅花
基:决战时兵力少于敌方则部队战斗力↑
条:决战胜利则战意↑↑(决战胜利3次)
条:战况有利时家臣较易提案战法(统率70以上家臣5人)
不:决战败北则家臣忠诚↓↓
蛍雪の功
基:家臣成长速度↑
条:毛利、吉川、小早川家的施策力↑(实行军事方策3个)
条:获得更多除军事外的施策力(实行商业、议论、农业方策各2个)
不:交涉时较为不利
治世撫民(小早川隆景)
春風に棚引く楊柳
基:水上决战部队战斗力↑
条:发动战争时敌势力民忠↓、敌城较易降伏(决战胜利3次)
条:部队视野↑(实行军事、议论方策各4个)
不:攻城战中强攻的攻击力↓
遠識兼照
基:家臣成长速度↑
条:毛利、吉川、小早川家的施策力↑(实行议论方策3个)
条:与比自己强大势力交涉时较有利(与3个势力同盟)
不:决战时兵力多于敌方则攻击力↓
三州の総大将(岛津义久)
薩摩兵児
基:决战时第一击攻击力↑↑
条:装备铁炮的部队攻击力↑(铁炮2000)
条:战况不利时溃败的部队会使用捨て奸战法(决战胜利10次)
不:开垦效果↓
いろは歌
基:决战时兵力少于敌方则攻击力↑
条:家臣成长速度↑(武勇70以上家臣10人)
条:农兵、足轻募兵速度↑(民忠55以上据点5个)
不:联合军部队战斗力↓
本文是否解决了您的问题
第6页:岛津义弘、足利义辉、今川义元
展开雄武英略(岛津义弘)
薩摩隼人
基:大名出阵则部队士气↑
条:战况不利时溃败的部队会使用捨て奸战法(决战胜利3次)
条:部队攻击力↑、溃败的部队能更快回复
不:农兵、足轻死亡率↑
いろは歌
基:决战时兵力少于敌方则攻击力↑
条:家臣成长速度↑(武勇70以上家臣10人)
条:农兵、足轻募兵速度↑(民忠55以上据点5个)
不:联合军部队战斗力↓
幕府再興(足利义辉、足利义昭)
役職叙任
基:可将役职作为交涉条件
条:亲善效果↑(与5个势力通商)
条:授予役职的大名每月心证↑(与5个势力同盟)
不:失去据点则家臣忠诚、民忠↓↓
包囲網
基:联合军战斗力↑、胜利则战意↑↑
条:其他势力较易援军(内政70以上家臣5人)
条:较易联合其他势力(实行议论方策8个)
不:联合军决战败北则战意↓↓
独立独歩(今川义元)
今川仮名目録
基:农兵粮食产量↑、募兵速度↑
条:决战时兵力多于敌方则部队攻击力↑(势力农兵25000)
条:寺或神社商圈粮食收入↑(寺与神社分别3个)
不:决战败北则民忠↓↓
公家招致
基:朝廷使者较易来访
条:答应朝廷的要求则其他势力心证↑(获得正六位上以上朝廷官位)
条:据点人口较易增加(获得正五位上以上朝廷官位)
不:决战中部队移动速度↓
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第7页:三好长庆、大友宗麟、尼子晴久
展开日本の副王(三好长庆)
畿内の覇者
基:独占商圈费用↓、近畿地方投资费用↓↓
条:特殊商圈金钱收入↑(实行商业方策3个)
条:答应朝廷的要求则其他势力心证↑(获得正五位上以上朝廷官位)
不:领地外行军时粮食消费↑
雅なる梓弓
基:水上决战部队战斗力↑
条:足轻俸给↓(势力足轻5000)
条:有寺、神社、南蛮堂的据点粮食收入↑(寺、神社、南蛮堂各3个)
不:决战时兵力多于敌方则决战胜利后战意不易提升
切支丹保護(大友宗麟)
布教
基:农兵、足轻死亡率↓
条:铁炮交易量↑(发展3个贸易港商圈)
条:据点人口较易增长(民忠55以上据点5个)
不:有寺或神社的据点粮食收入↓
王国建設
基:有南蛮堂的据点的所有商圈金钱收入↑
条:有南蛮堂的据点的粮食收入↑(南蛮堂8个)
条:领地内的商业港可等同于贸易港(南蛮堂12个)
不:不可独占商圈
葦原中国の主(尼子晴久)
権力集中
基:新参武将(仕官不满10年)施策力↑
条:评定中大名可发言(提案新方策5个)
条:决战胜利则战意↑↑(势力足轻5000)
不:古参武将(仕官大于10年)施策力↓
貿易保護
基:银山商圈成长速度↑
条:特殊商圈金钱收入↑(神社5个)
条:领地内的商业港可等同于贸易港(银山商圈生产值1000)
不:较易发生一揆
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第8页:本愿寺显如、长宗我部元亲、最上义光
展开往生極楽(本愿寺显如)
一向一揆
基:决战地存在寺则决战时兵数暂时↑
条:发动战争时敌势力民忠↓(势力人口80000)
条:笼城战时士气不易下降、攻城战时包围威力↑(势力人口120000)
不:农兵死亡率↑
寺領保護
基:有寺的据点粮食收入↑
条:有寺的据点的所有商圈独占费用↓(金钱收入2000)
条:独占商圈成长速度↑、特殊商圈金钱收入↑(寺5个)
不:商圈投资费用↑
西海の主(长宗我部元亲)
一領具足
基:农兵战斗力↑
条:农兵死亡率↓(势力农兵5000)
条:实行方策所需施策力↓(实行农业、军事方策各4个)
不:决战败北或金钱收入小于最低必要收入时民忠↓↓
長宗我部氏検地
基:农民粮食产量↑
条:农兵粮食产量↑(粮食收入8000)
条:农地越多则民忠越↑、农兵募兵速度↑(民忠55以上据点5个)
不:商圈金钱收入↓
l五州太守(龙造寺隆信)
肥前の熊
基:决战时家臣较易提案
条:决战时兵力少于敌方则部队攻击力↑(决战胜利3次)
条:溃败的部队不易回复但回复后战斗↑(势力总兵数20000)
不:决战时兵力多于敌方则部队攻击力↓
豪腕
基:决战时联合军部队战斗力↑
条:与比自己强大势力交涉时较有利(实行议论方策3个)
条:其他势力较易从属(实行军事、议论方策各4个)
不:决战败北则家臣忠诚↓↓
虎将勇躍(最上义光)
智仁勇三徳有
基:决战时敌方忠诚较低武将士气↓
条:装备铁炮的部队攻击力↑(铁炮2000)
条:大名亲自出阵时部队士气↑(决战胜利10次)
不:交涉时较为不利
米券法
基:免除劳役、施肥、播种效果↑
条:从矿山商圈可获铁炮、金钱收入↑(矿山商圈生产值750)
条:粮食交易量↑、买价↓、卖价↑(粮食收入25000)
不:势力劳力↓
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第9页:朝仓义景、浅井长政、斋藤道三
展开第二の京(朝仓义景)
名門栄華
基:朝廷使者较易来访
条:亲善效果↑(获得正六位上以上朝廷官位)
条:据点人口较易增长(势力足轻5000)
不:大名不出阵时部队士气↓
領国繁栄
基:港口商圈金钱收入↑
条:发展进入商圈时的初期影响力↑(商业港商圈生产值750)
条:交易量↑(金钱收入2000)
不:家臣忠诚↓
湖北仁義(浅井长政)
浅井の夜叉
基:大名出阵时部队士气↑
条:决战时家臣较易提案(与六角家决战胜利或决战胜利3次)
条:破盟后其他势力心证不会下降(势力农兵10000)
不:大名不出阵时部队士气↓
正道邁進
基:古参武将(仕官10年以上)施策力↑
条:评定中获得更多军事施策力(实行军事方策3个)
条:决战结束时回复兵力(决战胜利10次)
不:决战胜利后战意较难提升
乱世の蝮(斋藤道三)
蛇毒
基:与同盟势力交涉时较有利
条:决战时联合军部队战斗力↑(与3个势力通商)
条:改建所需时间↓(强度A以上据点3个)
不:家臣忠诚↓
油売の技
基:商圈投资费用↓
条:特殊商圈金钱收入↑(商圈生产值750)
条:商圈独占费用↓(发展进入商圈15个)
不:势力民忠↓
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第10页:佐竹义重、里见义尧、真田昌幸
展开坂東太郎(佐竹义重)
坂東武者
基:大名出阵时部队士气↑敌部队士气↓
条:金山、银山商圈金钱收入↑(金山商圈生产值750)
条:可从矿山商圈收获铁炮(铁炮1500)
不:家臣成长速度↓
常陸源氏
基:亲善效果↑
条:交涉时较有利(实行议论方策3个)
条:他势力较易从属(实行军事、议论方策各4个)
不:联合军决战败北则战意↓↓
堯舜の治(里见义尧)
万年君様
基:领地内决战时部队防御力↑
条:势力民忠↑(民忠55以上据点3个)
条:港口商圈每月自动成长(渔港商圈生产值1000)
不:粮食收获少于最低必要收获则民忠↓↓
仁者必ず勇あり
基:水上决战部队战斗力↑
条:农兵、足轻死亡率↓、决战结束时回复兵力(实行军事方策3个)
不:宣战后较难联合其他势力
六文銭(真田昌幸)
表裏比興
基:亲善效果↑、破盟后其他势力心证不会下降
条:进入领地内敌兵的粮食消耗↑(实行军事方策3个)
条:交涉时较有利(与3个势力同盟、与3个势力通商)
不:失去据点则战意↓↓
不惜身命
基:士气自然回复量↑、溃败的部队能更快回复
条:领地内决战时部队防御↑(决战胜利3次)
条:笼城战中对于强攻的反击威力上升(强度A以上的据点1个)
不:决战败北则战意↓↓
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第11页:真田信之、真田幸村、柴田胜家
展开真田の守り神(真田信之)
倹約家
基:商圈投资费用↓
条:与同盟势力交涉时较有利(与3个势力通商)
条:粮食买价↓(实行农业、商业方策各4个)
不:天灾损害↑
不惜身命
基:士气自然回复量↑、溃败的部队能更快回复
条:领地内决战时部队防御↑(决战胜利3次)
条:笼城战中对于强攻的反击威力上升(强度A以上的据点1个)
不:决战败北则战意↓↓
日本一の兵(真田幸村)
勇士絢爛
基:足轻俸给↓
条:进入领地内敌兵的粮食消耗↑(实行军事方策3个)
条:大名部队溃败时仅一次回复全部士气(与德川家决战胜利或决战胜利5次)
不:据点粮食收入↓
不惜身命
基:士气自然回复量↑、溃败的部队能更快回复
条:领地内决战时部队防御↑(决战胜利3次)
条:笼城战中对于强攻的反击威力上升(强度A以上的据点1个)
不:决战败北则战意↓↓
忠勇無類(柴田胜家)
果敢なる雁
基:决战中部队移动速度↑
条:战况有利时家臣较易提案战法(统率80以上家臣5人)
条:足轻战斗力↑(势力足轻5000)
不:足轻死亡率↑
再興者
基:较难发生一揆
条:农民粮食产量↑(实行农业方策3个)
条:免除劳役效果↑(农地10000以上据点5个)
不:农兵粮食产量↓
本文是否解决了您的问题
第12页:明智光秀、宇喜多直家、竹中半兵卫
展开天が下知る(明智光秀)
七十にの欺計
基:装备铁炮的部队攻击力↑
条:攻城战中持续包围则敌势力战意↓(攻下强度B以上据点)
条:发动战争时敌势力武将忠诚↓、决战时低忠敌武将士气↓(实行军事、议论方策各4个)
不:亲善效果↓
家中法度
基:较易获得干旱与洪水对策的方策
条:势力民忠↑(金钱收入2000)
条:据点人口较易增长(发展进入生产值750以上商圈3个)
不:领地内商圈金钱收入↓
権謀術数(宇喜多直家)
天運と技量
基:发动战争时敌势力民忠↓
条:古参武将(仕官10年以上)忠诚↑(忠诚20以上武将5人)
条:与比自己强大势力交涉时较有利(实行议论方策8个)
不:同族武将成长速度↓
涼雲星友
基:开垦效果↑
条:有寺的据点粮食收入↑(农地10000以上据点3个)
条:领地内商圈金钱收入↑(发展进入生产值750以上商圈3个)
不:足轻俸给↑
天賦王佐(竹中半兵卫)
今孔明
基:攻城战中包围威力↑
条:部队视野↑(决战胜利3次)
条:决战中家臣较易提案战法(决战胜利10次)
不:军马价格↑
深竜水徹
基:实行方策所需施策力↓
条:家臣成长速度↑
条:消灭其他势力可获得该势力的方策(实行军事方策8个)
不:决战败北则民忠↓↓
本文是否解决了您的问题
第13页:黑田官兵卫、黑田如水、石田三成
展开才気煥発(黑田官兵卫)
今世の張良
基:攻城战中包围威力↑
条:攻城战持续包围则敌势力粮食↓(攻下强度B以上据点)
条:部队视野↑(实行军事、议论方策各4个)
不:与比自己强大势力交涉时较不利
兵法は平法なり
基:家臣忠诚↑
条:亲善效果↑、破盟后其他势力心证不会下降
条:同族武将成长速度↑
不:决战中部队移动速度↓
上善如水(黑田如水)
今世の張良
基:攻城战中包围威力↑
条:攻城战持续包围则敌势力粮食↓(攻下强度B以上据点)
条:部队视野↑(实行军事、议论方策各4个)
不:与比自己强大势力交涉时较不利
無欲恬淡
基:家臣忠诚↑
条:有南蛮堂的据点粮食收入↑(南蛮堂5个)
条:领地内商圈金钱收入↑(金钱收入2000)
不:决战中部队移动速度↓
大一大万大吉(石田三成)
君臣分禄
基:家臣忠诚↑
条:决战中部队士气↑(决战胜利3次)
条:铁炮价格↓、装备铁炮部队攻击力↑(铁炮锻冶商圈规模1000)
不:联合军决战败北则战意↓↓
天下奉行
基:所有家臣施策力↑
条:行军时粮食消耗↓(实行军事方策3个)
条:交涉时较有利(提案新方策10个)
不:亲善效果↓
本文是否解决了您的问题
第14页:大谷吉继、蒲生氏乡、松永久秀
展开断金の契り(大谷吉继)
莫逆の友
基:亲善效果↑
条:决战中部队士气↑(决战胜利3次)
条:决战时兵力比敌方少则部队攻击力↑(忠诚15以上家臣5人)
不:部队视野↓
采百万の軍略
基:足轻募兵速度↑
条:行军时粮食消耗↓(实行军事方策3个)
条:大名部队溃败时仅一次回复全部士气(提案新方策10个)
不:决战中部队移动速度↓
天下人の眼光(蒲生氏乡)
鯰尾兜の先駆け
基:家臣忠诚↑
条:大名出阵时部队士气↑(决战胜利3次)
条:改建所需时间↓(强度A以上据点1个)
不:大名不出阵则部队士气↓
覇王の後継者
基:发展进入过的商圈变为乐市乐座,成长速度↑
条:可以发展进入已经有3个势力发展过的商圈(发展进入商圈10个)
条:交涉时较有利(实行商业、议论方策各4个)
不:大名死亡则其他势力心证↓
乱世の梟雄(松永久秀)
天下三悪事
基:亲善效果↑、破盟后其他势力心证不会下降
条:攻城战中持续包围则敌势力战意↓(攻下强度B以上据点)
条:有寺的据点的所有商圈独占费用↓(寺3个)
不:发动战争时敌势力民忠↑
天守の創始
基:家臣寿命↑
条:笼城战中对于强攻的反击威力上升(强度A以上据点1个)
条:笼城战中士气不易下降、攻城战中包围威力↑(强度B以上据点5个)
不:势力民忠↓
本文是否解决了您的问题
第15页:铃木佐大夫、井伊直虎、长野业正
展开雑賀惣国(铃木佐大夫、铃木重秀)
雑賀衆
基:装备铁炮的部队攻击力↑、射程↑
条:可从铁炮锻冶商圈收获铁炮(铁炮锻冶商圈生产值750)
条:足轻俸给↓(势力足轻5000)
不:没有装备铁炮的部队攻击力↓
惣掟
基:评定中获得更多军事施策力
条:评定中获得更多议论施策力(实行议论方策3个)
条:古参武将(仕官10年以上)施策力↑
不:亲善效果↓
井の国(井伊直虎)
豪商援助
基:有寺的据点粮食收入↑
条:据点人口较易增长(势力人口15000)
条:领地内商圈金钱收入↑(发展进入生产值750以上商圈3个)
不:与比自己强大势力交涉时较不利
名将の養育者
基:评定中大名可发言
条:同族武将成长速度↑(实行军事方策3个)
条:可获得同盟势力已实行的方策、所需施策力↓(实行军事、议论方策各4个)
不:决战败北则民忠↓↓
上州の黄斑(长野业正)
虎狼の砦
基:部队视野↑
条:领地内决战时部队防御力↑、笼城战中士气不易下降(实行军事方策3个)
条:大名部队溃败也不会导致战况恶化(决战胜利5次)
不:免除劳役效果↓
関東幕注文
基:战意上限↑
条:交涉时较有利(实行议论方策3个)
条:决战时联合军部队战斗力↑(与3个势力同盟)
不:与非同盟势力交涉时较不利
本文是否解决了您的问题
第16页:南部晴政、津轻为信、安东季爱
展开満ちゆく月(南部晴政)
一世雄主
基:装备军马的部队攻击力↑
条:可从马产地商圈收获军马(马产地商圈生产值750)
条:决战中部队移动速度↑(军马4000)
不:大名死亡则其他势力心证↓
君民同体
基:农兵粮食产量↑
条:粮食收获少于最低必要收获时民忠也难以下降(实行农业方策3个)
条:马产地商圈成长速度↑(与5个势力通商、实行商业方策4个)
不:较易发生一揆
不制于天地人(津轻为信)
扇動者
基:据点人口较易增长
条:港口商圈金钱收入↑(商业港商圈生产值750)
条:开垦效果↑(农地10000以上据点3个)
不:宣战后较难联合其他势力
天運時至
基:攻城战中持续包围则敌势力战意↓
条:足轻募兵速度↑(势力足轻3000)
条:足轻死亡率↓(实行军事方策8个)
不:发动战争时敌势力民忠↑
斗星北天(安东季爱)
北の交易王
基:港口商圈金钱收入↑
条:港口商圈每月自动成长(商业港商圈生产值750)
条:虾夷、陆奥、出羽三地投资费用↓(实行商业、议论方策各4个)
不:决战败北则民忠↓↓
情報通
基:亲善效果↑
条:宣战后较易联合其他势力(与3个势力通商)
条:朝廷使者较易来访(获得正五位上以上的朝廷官位)
不:亲善费用↑
本文是否解决了您的问题
第17页:户泽盛安、小田氏治、村上武吉
展开夜叉九郎の武(户泽盛安)
慈悲深き鬼
基:大名出阵时部队士气↑
条:行军不受坏天气影响(实行军事方策3个)
条:战意上限↑(统率70以上家臣3人)
不:攻城战中包围威力↓
才気敏鋭
基:破盟后其他势力心证不会下降
条:矿山商圈成长速度↑、金钱收入↑(矿山商圈生产值750)
条:与比自己强大势力交涉时较有利(实行军事、议论方策各4个)
不:大名死亡则其他势力心证↓
不死鳥が如く(小田氏治)
無謀なる勇
基:即使大名部队溃败战况也不会恶化
条:溃败的部队能够更快回复(势力总兵数3000)
条:溃败的部队回复后战斗力↑(强度C以上据点1个)
不:家臣不易提案
皆の声が聞こえる
基:势力民忠↑
条:古参武将(仕官10年以上)忠诚↑(忠诚15以上家臣3人)
条:即使失去据点民忠也难以降低(民忠60以上据点1个)
不:粮食收获少于最低必要收获时民忠↓↓
大海賊(村上武吉)
村上舟戦要法
基:水上决战部队战斗力↑
条:水上决战部队移动速度↑
条:港口商圈规模上升(分别发展进入3个渔港商圈与3个商业港商圈)
不:免除劳役效果↓
警固衆
基:商圈独占费用↓
条:港口商圈金钱收入↑(与5个势力通商)
条:领地内的商业港可等同于贸易港(金钱收入2000)
不:势力民忠↓
本文是否解决了您的问题
信长之野望大志登录安卓ios 信长之野望大志手游12月上线
近期,光荣召开发布会,透露了信长之野望大志手游的消息。九游小编艾米分享下信长之野望大志手游上线时间以及内购系统等信息,供参考。
信长之野望大志手游将登录iOS和安卓平台
信长之野望大志手游近期公布上架时间,信长之野望大志iOS版本预计于12月下旬上线,而安卓版预计2018年发售。
信长之野望大志手游本体只包括川中岛合战一个剧本。其余剧本另售。
信长之野望大志手游本体加全剧本的价格将低于PC和主机版。信长之野望大志手机版本体+川中岛合战价格3800日元,之后的9个剧本均为360日元。信长之野望大志手机版与PC版有存档继承功能。
信长之野望大志PS4、PC(steam)、Switch版将会在11月30日开售。
《信长之野望:大志》中文版确定 胸怀“大志”横扫天下
本月25日,Fami通扫图公布了光荣特库摩旗下策略战旗游戏第十五部作品《信长之野望:大志》,该作预计于今年下半年登PS4/Nintendo Switch/PC三大平台!近日,PlayStation台湾宣布,《信长之野望:大志》将推出中文版。
根据此前Famitsu带来的的报道,游戏目前已经完成了20%。游戏标题中的“大志”即“野心”,游戏中每个大名都有着自己的意志,游戏要表现每个大名的人性,走出对战国时代的神化。本作的地图将更加精细,AI将更具有挑战性。
《信长之野望:大志》将于今年冬季登陆PS4/Switch/PC平台,PC和Switch是否会有中文版本暂无消息。
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